MUGENについて語るスレpart521


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■MUGENについて語るスレpart521

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1 名前: no name :2011/01/14(金) 17:46:16 ID:5JznRorf

MUGENについて語るスレpart521
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1294663444/キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
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・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
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>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
>>2は今月いっぱい便秘で苦しむかもしれない

520 名前: no name :2011/01/16(日) 14:32:51 ID:DV+ozUOu

>>484
>>492
とりあえずコモンからくらいステをコピペしてstatedef番号変えて
やられステートを作って、
んでそれにtargetstateで飛ばしてhitfallsetステコンを実行、で良いんですよね?
そこまで出来てhitfallとか思う通りに出来たんですが、selfstate実行の
タイミングっていつが良いんでしょうか。作ったほうの5040ステに来たら
すぐにselfstateして元の5040に飛ばすようにしたんですがこれぐらいが妥当なんでしょうか

521 名前: no name :2011/01/16(日) 14:32:58 ID:dt75AkDv

>>515
目押しじゃないのね。

言ってることに答えるとtime=15の場合でも出せるはず。
でもtime=15のときを狙ってコマンド完成させなきゃだめだから難しいはず。

time=[12,15]だと
time=9から入力を初めてtime=13で完成でも出るし、
time=10から入力を初めてtime=14で完成でも出るから簡単。
ただし、基本技から必殺技への移行タイミングが必ずしもtime=15とはならない。

入力の幅を大きくとって、なおかつ移行タイミングは常に一定にしたいなら、
変数とか使って先行入力出来るようにする必要がある。

522 名前: no name :2011/01/16(日) 14:43:11 ID:qHMLeOp1

>>518
2個もあれば十分じゃね?
工夫すれば1個でもいけそう

523 名前: no name :2011/01/16(日) 14:57:36 ID:YJhv1yRl

アークと並べると自分の絵が下手過ぎて憎い…
ピクシプの皆さん上手すぎパルパル

ドット改変キャラのドット元って自分で抽出した方がいいのかな
教えてエロい人!

524 名前: no name :2011/01/16(日) 14:58:24 ID:dt75AkDv

>>520
奪ったと同時にFall判定変更とselfstateが出来ると思うよ。
コピペする必要もなくて、例えばstate8020が空いているなら

Fall=1かつ空中判定の相手を殴る
⇒相手5020へ行く
⇒相手5020 && time=0をトリガーに8020へTargetStateする
⇒8020 && time=0でHitFallSet
⇒8020 && time=0で5020へSelfState


これでFall判定変更しつつ、相手のリアクション(ヒットストップ、吹っ飛び)も勝手にやってくれるはず。

525 名前: no name :2011/01/16(日) 15:08:02 ID:rNcwu6fy

>>522
受け付け猶予を7Fまで取れるようにして、変数1個あたりコマンド10個ってのが妥当なのかな。
結局必要な数はキャラクターによるわなぁ。6ボタン+ゲージ技3レベルのCVSで考えたら死んだ。
EXなら同時押しだからまだごまかせそうなんだが・・・。

526 名前: no name :2011/01/16(日) 15:15:27 ID:oueaYz7I

>>523
まず服を脱ぎます。

527 名前: no name :2011/01/16(日) 15:15:53 ID:6A1bCGxr

-1でキャンセル条件がanimelemだと動かない不思議

528 名前: no name :2011/01/16(日) 15:17:48 ID:3ylDXwFR

>>526
つまんね

529 名前: no name :2011/01/16(日) 15:37:09 ID:k6JemLUT

年末の逆読み
つまり明けましておめでとうってことだな

530 名前: no name :2011/01/16(日) 15:46:42 ID:88NprDjD

>>523
建前的にはそうしろだけど、本音的に言ってしまえば
SFFから抽出→パレット変更&描き換え→自分でKFMをベースにSFF登録
って手順でやれば、抽出したSFFに独自に描き足されたオリジナルスプライトでも
混ざってない限りはまずわからんっつーか、その作者のスプライトの
改変であるっていう証明のしようがない。

531 名前: no name :2011/01/16(日) 15:54:53 ID:A4S9y0VA

買えよ。買って抽出しろよ

532 名前: no name :2011/01/16(日) 15:56:31 ID:l5RJu1Xj

1ドットだけ違うパレットの同じ色使ってる人がいたなあ

533 名前: no name :2011/01/16(日) 16:04:23 ID:7Yz2aKb2

>>532
流用ならわからんけど、ドット改変だとパレットも整理するから
結局わからんと思う。それでもトラブル防ぐために万全を期すなら
自分で抽出するに越した事はないが。

534 名前: no name :2011/01/16(日) 16:07:25 ID:nSHAphgi



良キャラ絵巻きてたー

535 名前: no name :2011/01/16(日) 16:08:05 ID:hGgDZxxN

センデニズム。
単発!良キャラ発掘絵巻 part21



ただでさえ試合時間が長いのに解説で要らんことばっかくっちゃべってるから
どんどん動画時間が延びる寸法。

536 名前: no name :2011/01/16(日) 16:18:54 ID:Ib2xM8Nu

>>534-535
被ったー!?w とにかく乙です

537 名前: no name :2011/01/16(日) 16:27:24 ID:JgWw+9/I

>>534-535
うぽつ見てくる

538 名前: no name :2011/01/16(日) 16:46:33 ID:CwYZasxt

>>523
 大体うまい人は数年単位で続けてきた人だから、そういう続けてやれる人を目指すべ。
 絵は自分で楽しむだけならSAEで抜くのもあり、公開とかなら改変自由からとかだね。

539 名前: no name :2011/01/16(日) 16:55:24 ID:VHa6ZuLW

ドット改変がうまい人は大抵絵も上手いよな

540 名前: no name :2011/01/16(日) 17:08:30 ID:RdMKUOY7

まあ、ジャンルが違うとはいえ絵だしな。
デッサンできてる奴なら複雑な動きを描く時も迷わないだろうし

ウルヴァリンや3rd春麗なんかを手掛けたあきまんはイラストレーターとしても一流だしな
CVS覇王丸手がけた人とか今プロのエロ漫画家だったりするし

541 名前: no name :2011/01/16(日) 17:37:53 ID:+/A52h10

>CVS覇王丸手がけた人とか今プロのエロ漫画家だったりするし

これは誰?

542 名前: no name :2011/01/16(日) 17:39:39 ID:ziAfoP/a

吉川かば夫

543 名前: no name :2011/01/16(日) 17:47:07 ID:RdMKUOY7

>>541
甚六さんだったかな

544 名前: no name :2011/01/16(日) 17:47:54 ID:Dw6F3i0E

誰?

545 名前: no name :2011/01/16(日) 17:57:00 ID:+/A52h10

どっちなんだw

546 名前: no name :2011/01/16(日) 17:58:32 ID:v652fUUY

検索してみた
どっちだとしても巨乳系の人か・・・

547 名前: no name :2011/01/16(日) 18:05:01 ID:wCpNcCg0

漫画家なら大抵胸大きいの方好きらしいですね
ナイアさん作った方に「リリスとモリガンどっちがいい?」と聞いてみると「モリガン!」と一秒で返されて・・・

548 名前: no name :2011/01/16(日) 18:11:54 ID:mOuN/4Tq

まあ胸大きい娘の方が描いてて楽しそうではある。

549 名前: no name :2011/01/16(日) 18:14:31 ID:F7FjJIE4

>>525
先行入力の保存ならvarの値をステ番にしてstateno=var(*)
それが>0になった時に別varを7Fなら6にして-1づつ減算、-1と同時に保存先行入力varを解除

550 名前: no name :2011/01/16(日) 18:17:29 ID:kaVzTuw1

特に原作で巨乳設定ないキャラが二次絵でおっぱい要員にされてるとなんだか複雑な気持ちになる

551 名前: no name :2011/01/16(日) 18:19:10 ID:MS8pa0Cg

一方、うんこマンはひたすらロリに走るのであった。

うんこマンってゴロボッツリスペクトしてるのかな、ツールが同じせいか知らんけどよく似てる

552 名前: no name :2011/01/16(日) 18:21:27 ID:FvE8wbQl

貴様ら…前髪娘を愛でろやぁぁぁ!!
あ、シェルミーさんはPASSね

553 名前: no name :2011/01/16(日) 18:24:41 ID:shO2fL1H

シェルミーさんは娘ではありません、熟女です

554 名前: no name :2011/01/16(日) 18:25:38 ID:+/A52h10

シェル婆
ってこれ南斗シェルター拳のババアじゃないか

555 名前: no name :2011/01/16(日) 18:35:50 ID:oo6X8B4R

当時普通に好きだった身としてはいらっと来るな

556 名前: no name :2011/01/16(日) 18:41:03 ID:PEvlOMUa

>>552の好きな目隠れ娘の眼球が全てえぐれますように

557 名前: no name :2011/01/16(日) 18:41:43 ID:6A1bCGxr

っていうかなんで「南斗」シェルター拳なの?(だいたい分かるけど)

558 名前: no name :2011/01/16(日) 18:45:13 ID:m1aC9alL

爆発拳なんてのがあるムチャクチャな流派だから

559 名前: no name :2011/01/16(日) 18:46:06 ID:+YuaqFfI

いやあ、南斗人間砲弾は強敵でしたね

560 名前: no name :2011/01/16(日) 18:47:36 ID:oo6X8B4R

南斗は流派多すぎてとりあえずなにあっても不思議じゃないって感じなんだよな

561 名前: no name :2011/01/16(日) 18:49:40 ID:rNcwu6fy

>>549
その方法だとゲージないときに真空波動入れると波動すら出なかったりする。
まぁそんなことまで考える必要はないと思うんだが。

562 名前: no name :2011/01/16(日) 18:54:13 ID:+/A52h10

南斗〜拳

間に何を入れても何かありそうな流派になる
マジ万能

563 名前: no name :2011/01/16(日) 18:54:55 ID:kGebBoxB

南斗早漏拳!

564 名前: no name :2011/01/16(日) 18:55:35 ID:/8C3eYFp

相手の気を引いて殴りかかる南斗志村拳
うむ、ありそうだな

565 名前: no name :2011/01/16(日) 18:56:00 ID:uEqb/jm7

南斗待ちガイル拳

566 名前: no name :2011/01/16(日) 18:58:54 ID:MS8pa0Cg

南斗興干拳

567 名前: no name :2011/01/16(日) 18:59:57 ID:mOuN/4Tq

南斗変態拳

568 名前: no name :2011/01/16(日) 19:00:55 ID:F7FjJIE4

>>561
保存段階でゲージ値も絡めて真空波動を満たす→def=0に戻った時に
ifelse使いゲージ値を満たしてれば真空波動→無ければ波動等暴発技に飛ばす
で済むが

569 名前: no name :2011/01/16(日) 19:00:55 ID:CwYZasxt

南斗地球創聖拳

570 名前: no name :2011/01/16(日) 19:08:03 ID:7Yz2aKb2

>>564
うすたの読み切りかと

571 名前: no name :2011/01/16(日) 19:11:26 ID:+4I86vVx

南斗最強の流派を決める流派別南斗○○拳トナメとか開けそうだな

こんな感じで
流派「南斗スパイダー拳」
選手:スパイダーマン、ベノム、東映スパイダーマ、比良坂初音

572 名前: no name :2011/01/16(日) 19:11:42 ID:8LxESipo

南斗北斗神拳

573 名前: no name :2011/01/16(日) 19:12:19 ID:4bd5QtSB

南斗誤安価拳奥義 駄洒落弩矢顔拳!
>>355に対して10割ダメージ

574 名前: no name :2011/01/16(日) 19:13:44 ID:eBhQ/DOG

もう許してやれよw

575 名前: no name :2011/01/16(日) 19:14:13 ID:eiRnkTJ9

>>573
もう許してやれよ

576 名前: no name :2011/01/16(日) 19:15:41 ID:+/A52h10

南斗土下座拳

577 名前: no name :2011/01/16(日) 19:25:02 ID:C89HNx4B

思いっきり話の腰を折って申し訳ないが、
MUGENって暗い色を残して明るい色を透過させることってできたっけ
暗い色を透過させる方法なら分かるんだが

578 名前: no name :2011/01/16(日) 19:32:17 ID:oueaYz7I

減色ってことか?

それならこことか
ttp://mog.ojaru.jp/addalpha.html

579 名前: no name :2011/01/16(日) 19:35:08 ID:RJ1ZLE7M

南斗機神拳

580 名前: no name :2011/01/16(日) 19:38:30 ID:3bgaRE3w

南斗減色拳

581 名前: no name :2011/01/16(日) 19:44:29 ID:7Yz2aKb2

南斗いつまでやるん拳

582 名前: no name :2011/01/16(日) 19:46:03 ID:nKtRLmMe

南斗壊滅拳

583 名前: no name :2011/01/16(日) 19:52:01 ID:C89HNx4B

>>578
ありがとう。何とかなりそうだ。

584 名前: no name :2011/01/16(日) 19:54:22 ID:4bd5QtSB

[mugen]原作再現の響さん


月華の剣士の原作とはいったい・・・!

585 名前: no name :2011/01/16(日) 20:00:34 ID:+qe74jef

草餅氏のAI今回の更新でかなり動きに幅が出来てよい感じになったな。
美鈴とか前はコンボで千首撃連発だったのに、やらなくなったし、ストライカーも遠距離でしかやらなかったのが、起き攻めで置いたり
戦うのが楽しくて、もう一戦したくなってしまう
低空ダッシュは相変わらず反応できる気がしないけど...

586 名前: no name :2011/01/16(日) 20:24:43 ID:onkglWoK

オフ動画ラストうpですよ

第1回 関西MUGENオフ会 対戦動画part.5

587 名前: no name :2011/01/16(日) 20:41:31 ID:htE72NfW

>>586
乙乙、こういうの見るとやっぱり対人戦やってみたいと思うよなー。
でも相手がいないという悲しい現実

588 名前: no name :2011/01/16(日) 20:43:47 ID:oqJ6RR78

K−BLOODみたいに基本的なモーション殆ど変ってないのに個性出てる改変キャラってすごいよな

589 名前: no name :2011/01/16(日) 20:50:26 ID:9EMhzSls

>>556
えぐり魔乙。

590 名前: no name :2011/01/16(日) 21:07:16 ID:4WAkewtj

ボイスの力というかななやんの力というか
ただ基本がK’のままだからまた違った印象もつんだよなー

591 名前: no name :2011/01/16(日) 21:11:49 ID:gAfSyYlE

>>587
対人ならゲーセン行くか熱帯すればいいんじゃないの?

592 名前: no name :2011/01/16(日) 21:13:44 ID:aBFtzwVt

性能やら仕様やらがバラバラなmugenでは対人は無い方が平和なのかもしれんw

593 名前: no name :2011/01/16(日) 21:13:59 ID:oo6X8B4R

mugenでってことじゃね?

594 名前: no name :2011/01/16(日) 21:20:21 ID:+UmcEBHz

じゃあ今度友人とmugenやったら動画でも撮ってみるかね

595 名前: no name :2011/01/16(日) 21:20:26 ID:ocXypQnC

人同士の対戦は10割コンボが寒いからやらないってのが多くて余り見る気がしないな
時間かからないならハメなり10割なりガンガンやればいいのに
リアル友人だから気を使ってるんだろうか

596 名前: no name :2011/01/16(日) 21:21:24 ID:+qe74jef

>>592
確かにAIと戦って、笑えるぐらいじゃないとmugenで対人は無理だと思うなw

597 名前: no name :2011/01/16(日) 21:22:50 ID:qHMLeOp1

リアル友人ならむしろ遠慮しないんじゃね?w
動画としての面白さとかを重視してんじゃないかな 10割ぽんぽんでるのもある意味面白いがw

598 名前: no name :2011/01/16(日) 21:23:19 ID:1SE+kinA

それを調整して自分の好みに調整するのがMUGENだろ
好き放題ブチこんで「バランスが来い」っておかしいじゃないですか

599 名前: no name :2011/01/16(日) 21:23:42 ID:oueaYz7I

そこで友人に狂キャラですよ。

600 名前: no name :2011/01/16(日) 21:24:59 ID:RJ1ZLE7M

イグニス(01)vsイグニス(02UM)でおk。

601 名前: no name :2011/01/16(日) 21:26:06 ID:C1uTLDCF

格ゲーはこれから家庭用出すとしたら熱帯無いとお話にならない時代に入ったのだろうか

602 名前: no name :2011/01/16(日) 21:28:36 ID:ErKMY3Va

仲いいなら10割くらいで壊れる関係じゃないでしょ
えっ、ドカポン?
普段温厚なやつでも蹴り飛んでくるよ蹴り

603 名前: no name :2011/01/16(日) 21:29:58 ID:6+TbHgX7

熱血行進曲でこばやしの起き攻めで即死させたらマジ喧嘩になりました

604 名前: no name :2011/01/16(日) 21:31:56 ID:AeTQKvM0

桃鉄は?

605 名前: no name :2011/01/16(日) 21:32:41 ID:7Yz2aKb2

永パ上等で50連敗しても引き下がらん奴も居れば
ダルシムで端に追い詰めて中スラ連打するだけで泣く奴も居る。
手段よりプレイする相手を選ぶ事を優先した方が良い。

606 名前: no name :2011/01/16(日) 21:33:59 ID:aBFtzwVt

大人の接待対戦…接戦で悟られないように負けるの大変なんだぞw

607 名前: no name :2011/01/16(日) 21:35:04 ID:3XJOwXyl

死体蹴りしあう仲なら問題ない

608 名前: no name :2011/01/16(日) 21:39:38 ID:oueaYz7I

>>605
俺は友人よりプレイするキャラを選ぶけどね。
格ゲーってのは、純粋に生物同士の「戦い」を描いたものだけど、
それ以上に、「おお!こんな技があるのか」っていう魅力もあるよね。
それをお互い探り探りやったり、
面白可笑しくプレイすることも優先してみてもいいんじゃない。

609 名前: no name :2011/01/16(日) 21:41:23 ID:EUQnj85M

意外とやってみたいのがSTG機対決

610 名前: no name :2011/01/16(日) 21:41:29 ID:rd7hCy25

面白おかしく十割かましちゃいけないのですか

611 名前: no name :2011/01/16(日) 21:42:31 ID:oo6X8B4R

>>608
その流れだとどっちかというとキャラ縛る方向にいかないと思うんだけど

612 名前: no name :2011/01/16(日) 21:44:35 ID:+UmcEBHz

10割とかはできないけど一方的にボコボコにすることはよくあるよ
罪悪感がパないけどね

613 名前: no name :2011/01/16(日) 21:45:05 ID:uEqb/jm7

なんで10割前提なんだよw

614 名前: no name :2011/01/16(日) 21:45:58 ID:FO1ILh9+

そしてF1に伸びる手

615 名前: no name :2011/01/16(日) 21:47:43 ID:+UmcEBHz

凶悪な性能のキャラを選ぶと神キャラ合戦になったりして困る

616 名前: no name :2011/01/16(日) 21:47:56 ID:N1eQ9AWM

>>614
リアルファイト確定コンボですね?w

617 名前: no name :2011/01/16(日) 21:50:21 ID:htE72NfW

>>591
熱帯はスマブラしかできるゲームなくて、
近くの格ゲーが出来るゲーセンが潰れちゃって今一番近い場所で片道2時間電車賃500円くらいかかる場所にしかないんだ、もう悲しいのなんの。

618 名前: no name :2011/01/16(日) 21:52:17 ID:PEvlOMUa

熱帯できるフリー格ゲーとかあるんじゃね?

619 名前: no name :2011/01/16(日) 21:55:12 ID:93tEhmNU

ヴァンガードプリンセスとか?

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