MUGENについて語るスレpart521


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■MUGENについて語るスレpart521

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1 名前: no name :2011/01/14(金) 17:46:16 ID:5JznRorf

MUGENについて語るスレpart521
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1294663444/キーワード検索「MUGEN」
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
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>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
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>>2は今月いっぱい便秘で苦しむかもしれない

473 名前: no name :2011/01/16(日) 11:07:30 ID:4hDdzIHk

×FF等のツール上で判定BOXが表示されても、mugen上で反映されないのは良くあるんだが
○FF等のツール上で判定BOXが表示されても、mugen上で反映されて無いキャラは稀にある
だな

>>472
判定コピペ

474 名前: no name :2011/01/16(日) 11:20:24 ID:Kd5P8H9H

>>473
いじるのがairファイルなんだろうってのはわかるけど、触ったことないからさっぱりだw
今日は出かけるし、今度airファイルのいじり方調べて修正してみるか。
教えてくれてthx

475 名前: no name :2011/01/16(日) 11:28:19 ID:Wg4mn2dm

>>469
いるとすればヴァイスとシャル以外の戦処女とかだろうな
生死不明だから出しようはある

476 名前: no name :2011/01/16(日) 11:46:17 ID:rNcwu6fy

airにミスがあるせいで判定がものすごいことになってることはまれによくある。
H"氏CVSキャラとか李烈火もそんな感じだった。

477 名前: no name :2011/01/16(日) 11:52:45 ID:04t/sCAF

初代から存在が示唆されてるというと男のアルカナ使いとか?
でももし出すならストーリー上重要な役割だろうしDLCでいきなり出す事はないか

478 名前: no name :2011/01/16(日) 12:00:27 ID:cWpDtwHm

黄飛鴻カッケー

479 名前: no name :2011/01/16(日) 12:02:58 ID:wCpNcCg0

>>471
確か・・・
Clsn2Default(FFのツール上の緑粋)は次のfのClsn2(FFのツール上の青粋)に上書きされるようです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/129936&key=yuki
関係ないけど零子の更新、こちらにも

480 名前: no name :2011/01/16(日) 12:05:58 ID:oqJ6RR78

ここまで一番妥当そうなはぁとママ無しとな

481 名前: no name :2011/01/16(日) 12:07:09 ID:hxP+Nn39

>>469
はぁとのお母さん
貴重な聖霊が見える成人女性だし

482 名前: no name :2011/01/16(日) 12:10:07 ID:DV+ozUOu

Air.fall=1の技を当てた後に、その空中くらい中の相手にAir.fall=0の
技を当てたらダウンしない様にしたいのだがどうすればよかですか?
悪咲氏ジョジョキャラが基本こうなのでY・Y氏キャラにもこの仕様を
適用したいのだけどどの記述かわかんねっす
statedef 5040が俺のやりたいステートとはわかってるんだけど、
どんな記述で悪咲氏がこれにしてるのかみつかりまへん
今日は質問してばっかだ

483 名前: no name :2011/01/16(日) 12:13:28 ID:oo6X8B4R

はぁとママは出すならまず隠しボスみたいなイメージあるからなあ
パラセ以上の極悪ボスであってほしい あれよりひどいってのがどんなんか想像つかないけど

484 名前: no name :2011/01/16(日) 12:14:33 ID:zMabKuGd

ステート奪って直ぐ解放するw

485 名前: no name :2011/01/16(日) 12:16:59 ID:bykx/UN7

超インファイター型とか

486 名前: no name :2011/01/16(日) 12:37:49 ID:cLbwRA5E

>>471
そういう初歩的なミスってMUGEN動かしてctrl+cしつつPaiseしてコマ送りしたら一発でわかるもんだけどな
同じ製作者としてなんで公開前に確認しないかがわからん

487 名前: no name :2011/01/16(日) 12:45:10 ID:nKtRLmMe

ガイストってやっぱり女性しか使えないのかね?
あれなら男でも出てきそうな気がするんだが

488 名前: no name :2011/01/16(日) 12:45:24 ID:rNcwu6fy

>>486
airぐらいならまだ・・・。トレモの木偶に棒立ちから振るだけでガー不ってのもけっこう多くて困る。

489 名前: no name :2011/01/16(日) 12:49:04 ID:Grr8gI03

>>486
初製作者なら完成の喜びのあまり冷静さを失ってバグチェック怠るなんて
普通にありうる話だろう。手描きやら根性キャプなら尚更な。
全員が全員お前さんと同じベテランってわけじゃないんだよ。

490 名前: no name :2011/01/16(日) 12:49:32 ID:e+oUS2QU

>>486
吹っ飛びに3Fくらい判定がないまま半年くらい公開してた事ならある。
コマ送りで確認まではしないなあ。判定出して闘ったりはあるけど。

491 名前: no name :2011/01/16(日) 13:02:56 ID:kGebBoxB

あれだけのドット自前で用意する労力を考えれば
気持ちも昂って細かい見落としがあるままアップってのも頷ける話だ
玄人様はそういうのは無いんだろうけど

492 名前: no name :2011/01/16(日) 13:06:36 ID:dt75AkDv

>>482
ステート奪う
HitFallSetでFall判定解除
ステート解放

493 名前: no name :2011/01/16(日) 13:08:19 ID:eBhQ/DOG

まあ、起動できないとか操作できないとかのレベルになると
さすがに高まりすぎな気もしないではないがw

494 名前: no name :2011/01/16(日) 13:11:21 ID:MqUEsKrK

名乗らずに「俺制作者だけど、そんな単純ミスするなんて信じられない」とか言うのは
冷静に考えたら、プレイ動画とかに沸く俺の方が上手い厨と大して変わらん事だぞ。

495 名前: no name :2011/01/16(日) 13:12:37 ID:oo6X8B4R

>>493
お前のIDいいなあ

496 名前: no name :2011/01/16(日) 13:14:50 ID:ksQZ/zrn

でも本人が犬派じゃなく猫派だったら悲劇じゃないか

497 名前: no name :2011/01/16(日) 13:15:41 ID:bYR3lrp3

猫を飼ってる犬飼さん的な・・・?

498 名前: no name :2011/01/16(日) 13:19:54 ID:XT75FKPs

>>486
「俺はそんなヘマはしない」はフラグだろうw
仕事でも遊びでも慢心は己の足元をすくうぞ。
「初心忘れるべからず」だ。
絶対はないんだから滅多な事は言わんほうがいいw

499 名前: no name :2011/01/16(日) 13:20:46 ID:mOuN/4Tq

逆考えればいいんだ、両方好きになればいいんだ。(※ただしチワワは除く。)

500 名前: no name :2011/01/16(日) 13:24:40 ID:mT7koNFo

ワンニャンランドを展開するネロカオスを幻視した

501 名前: no name :2011/01/16(日) 13:24:54 ID:XT75FKPs

>>499
???「ほにょーっ!?チクワは除外なんてひどいワン!!」


若い子知らなさそうだな…

502 名前: no name :2011/01/16(日) 13:28:58 ID:RJ1ZLE7M

ヘソに指突っ込んでい〜い?

503 名前: no name :2011/01/16(日) 13:39:34 ID:FvE8wbQl

最近リリス(TOD)見るようになったが
声がオバサン臭くて合ってないと言うのはタブーだろうか?
うわなにを

504 名前: no name :2011/01/16(日) 13:42:07 ID:88NprDjD

原作に言えとしか

505 名前: no name :2011/01/16(日) 13:45:30 ID:eVtHZwLP

はらさくさんに押しつけるなよ

506 名前: no name :2011/01/16(日) 13:47:32 ID:mOuN/4Tq

昔は若い声だったのよ・・・ルーティと同じ声だったけど。

507 名前: no name :2011/01/16(日) 13:48:51 ID:FGNsw6QM

ひとつコマンドのことで知りたいんだけど
通常技からつながるのに猶予1Fの必殺技があるとして
例えば必殺技のコマンドが236Aだったら入力には4Fかかるわけじゃないですか
その必殺技を猶予1Fにしたい場合受付時間は4Fにするべきなのか1Fでいいのかどっちになるのかしら

508 名前: no name :2011/01/16(日) 13:50:46 ID:yFRCN6Iz

リメDキャラはリリスに限らず外見より老けた声がするような
中の人の年齢考えたら仕方ないが

509 名前: no name :2011/01/16(日) 13:54:25 ID:lthZiW6F

中の人変更はミクトランだけだったっけ?

510 名前: no name :2011/01/16(日) 13:54:40 ID:ocXypQnC

>>507
通常技からノーキャンセルで出して猶予1Fなのか
通常技キャンセルで猶予1Fで繋がるのか
どちらにせよ、必殺技自体の受付猶予Fは関係ないと思うぞ
4Fだと生だしでも猶予0Fだし

511 名前: no name :2011/01/16(日) 14:00:28 ID:mOuN/4Tq

リメDのウッドロウとマリーさんは安定感あった記憶。
コングマンとジョニーはオリDの時の声ほとんど覚えてないけど変わってないと思う。
一番声変わったのはやっぱスタンだろうけど、仕方がないね。

512 名前: no name :2011/01/16(日) 14:06:06 ID:FGNsw6QM

>>510説明が難しいな
mugenでのコマンド入力は受付時間内よりも先から入れていても大丈夫なのか?ってことを知りたいんだけども

513 名前: no name :2011/01/16(日) 14:10:00 ID:dt75AkDv

>>512の言い方だと必殺技コマンドは
通常技と必殺技のスキマ1Fに全て突っ込む必要があるのかと聞こえる。

514 名前: no name :2011/01/16(日) 14:16:27 ID:dt75AkDv

>>513
途中で送信してしまった。

でもコマンド入力はctrl=0でも受け付けられてて
完成するフレームだけがctrl=1ならいいんじゃないか?

だからスキマ1Fに236Pが入るかなんて気にしなくていいはず。

515 名前: no name :2011/01/16(日) 14:16:30 ID:FGNsw6QM

>>513
キャンセルタイミングがtime=15の瞬間のみだったとして
236Aだと4Fかかっちゃうからトリガーをtime=[12,15]とするべきなのか
最後のAだけを視野に入れてtime=15のままでいいのか
わからにい

516 名前: no name :2011/01/16(日) 14:18:37 ID:lZVtLJkt

そもそも猶予1Fつっても、実際はヒットストップで1F以上あるはずだし
commandって一つが成立しても、その前のキー入力がクリアされるわけじゃないから
基本的には大丈夫のはず。

ただ、コマンド成立後の猶予は、デフォルトだとほとんどなくて、
それが人操作時の起き上がりリバサが難しい理由だったような。

517 名前: no name :2011/01/16(日) 14:24:32 ID:Y+kggozl

だからと言って、受付猶予を伸ばすと今度はAIが暴発しやすく成る罠

518 名前: no name :2011/01/16(日) 14:28:38 ID:rNcwu6fy

>>517
変数で先行入力を作る作業に戻るんだ。
まぁbuffertimeと同じような動作をさせようとすると変数2、3個を食いつぶさなきゃならんが。

519 名前: no name :2011/01/16(日) 14:31:34 ID:FGNsw6QM

おkとりあえずいつでもコマンド自体は入力受け付けてるってことで
技の繋がるタイミングを考えるよ
いろいろ教えてくれてアリシャス

520 名前: no name :2011/01/16(日) 14:32:51 ID:DV+ozUOu

>>484
>>492
とりあえずコモンからくらいステをコピペしてstatedef番号変えて
やられステートを作って、
んでそれにtargetstateで飛ばしてhitfallsetステコンを実行、で良いんですよね?
そこまで出来てhitfallとか思う通りに出来たんですが、selfstate実行の
タイミングっていつが良いんでしょうか。作ったほうの5040ステに来たら
すぐにselfstateして元の5040に飛ばすようにしたんですがこれぐらいが妥当なんでしょうか

521 名前: no name :2011/01/16(日) 14:32:58 ID:dt75AkDv

>>515
目押しじゃないのね。

言ってることに答えるとtime=15の場合でも出せるはず。
でもtime=15のときを狙ってコマンド完成させなきゃだめだから難しいはず。

time=[12,15]だと
time=9から入力を初めてtime=13で完成でも出るし、
time=10から入力を初めてtime=14で完成でも出るから簡単。
ただし、基本技から必殺技への移行タイミングが必ずしもtime=15とはならない。

入力の幅を大きくとって、なおかつ移行タイミングは常に一定にしたいなら、
変数とか使って先行入力出来るようにする必要がある。

522 名前: no name :2011/01/16(日) 14:43:11 ID:qHMLeOp1

>>518
2個もあれば十分じゃね?
工夫すれば1個でもいけそう

523 名前: no name :2011/01/16(日) 14:57:36 ID:YJhv1yRl

アークと並べると自分の絵が下手過ぎて憎い…
ピクシプの皆さん上手すぎパルパル

ドット改変キャラのドット元って自分で抽出した方がいいのかな
教えてエロい人!

524 名前: no name :2011/01/16(日) 14:58:24 ID:dt75AkDv

>>520
奪ったと同時にFall判定変更とselfstateが出来ると思うよ。
コピペする必要もなくて、例えばstate8020が空いているなら

Fall=1かつ空中判定の相手を殴る
⇒相手5020へ行く
⇒相手5020 && time=0をトリガーに8020へTargetStateする
⇒8020 && time=0でHitFallSet
⇒8020 && time=0で5020へSelfState


これでFall判定変更しつつ、相手のリアクション(ヒットストップ、吹っ飛び)も勝手にやってくれるはず。

525 名前: no name :2011/01/16(日) 15:08:02 ID:rNcwu6fy

>>522
受け付け猶予を7Fまで取れるようにして、変数1個あたりコマンド10個ってのが妥当なのかな。
結局必要な数はキャラクターによるわなぁ。6ボタン+ゲージ技3レベルのCVSで考えたら死んだ。
EXなら同時押しだからまだごまかせそうなんだが・・・。

526 名前: no name :2011/01/16(日) 15:15:27 ID:oueaYz7I

>>523
まず服を脱ぎます。

527 名前: no name :2011/01/16(日) 15:15:53 ID:6A1bCGxr

-1でキャンセル条件がanimelemだと動かない不思議

528 名前: no name :2011/01/16(日) 15:17:48 ID:3ylDXwFR

>>526
つまんね

529 名前: no name :2011/01/16(日) 15:37:09 ID:k6JemLUT

年末の逆読み
つまり明けましておめでとうってことだな

530 名前: no name :2011/01/16(日) 15:46:42 ID:88NprDjD

>>523
建前的にはそうしろだけど、本音的に言ってしまえば
SFFから抽出→パレット変更&描き換え→自分でKFMをベースにSFF登録
って手順でやれば、抽出したSFFに独自に描き足されたオリジナルスプライトでも
混ざってない限りはまずわからんっつーか、その作者のスプライトの
改変であるっていう証明のしようがない。

531 名前: no name :2011/01/16(日) 15:54:53 ID:A4S9y0VA

買えよ。買って抽出しろよ

532 名前: no name :2011/01/16(日) 15:56:31 ID:l5RJu1Xj

1ドットだけ違うパレットの同じ色使ってる人がいたなあ

533 名前: no name :2011/01/16(日) 16:04:23 ID:7Yz2aKb2

>>532
流用ならわからんけど、ドット改変だとパレットも整理するから
結局わからんと思う。それでもトラブル防ぐために万全を期すなら
自分で抽出するに越した事はないが。

534 名前: no name :2011/01/16(日) 16:07:25 ID:nSHAphgi



良キャラ絵巻きてたー

535 名前: no name :2011/01/16(日) 16:08:05 ID:hGgDZxxN

センデニズム。
単発!良キャラ発掘絵巻 part21



ただでさえ試合時間が長いのに解説で要らんことばっかくっちゃべってるから
どんどん動画時間が延びる寸法。

536 名前: no name :2011/01/16(日) 16:18:54 ID:Ib2xM8Nu

>>534-535
被ったー!?w とにかく乙です

537 名前: no name :2011/01/16(日) 16:27:24 ID:JgWw+9/I

>>534-535
うぽつ見てくる

538 名前: no name :2011/01/16(日) 16:46:33 ID:CwYZasxt

>>523
 大体うまい人は数年単位で続けてきた人だから、そういう続けてやれる人を目指すべ。
 絵は自分で楽しむだけならSAEで抜くのもあり、公開とかなら改変自由からとかだね。

539 名前: no name :2011/01/16(日) 16:55:24 ID:VHa6ZuLW

ドット改変がうまい人は大抵絵も上手いよな

540 名前: no name :2011/01/16(日) 17:08:30 ID:RdMKUOY7

まあ、ジャンルが違うとはいえ絵だしな。
デッサンできてる奴なら複雑な動きを描く時も迷わないだろうし

ウルヴァリンや3rd春麗なんかを手掛けたあきまんはイラストレーターとしても一流だしな
CVS覇王丸手がけた人とか今プロのエロ漫画家だったりするし

541 名前: no name :2011/01/16(日) 17:37:53 ID:+/A52h10

>CVS覇王丸手がけた人とか今プロのエロ漫画家だったりするし

これは誰?

542 名前: no name :2011/01/16(日) 17:39:39 ID:ziAfoP/a

吉川かば夫

543 名前: no name :2011/01/16(日) 17:47:07 ID:RdMKUOY7

>>541
甚六さんだったかな

544 名前: no name :2011/01/16(日) 17:47:54 ID:Dw6F3i0E

誰?

545 名前: no name :2011/01/16(日) 17:57:00 ID:+/A52h10

どっちなんだw

546 名前: no name :2011/01/16(日) 17:58:32 ID:v652fUUY

検索してみた
どっちだとしても巨乳系の人か・・・

547 名前: no name :2011/01/16(日) 18:05:01 ID:wCpNcCg0

漫画家なら大抵胸大きいの方好きらしいですね
ナイアさん作った方に「リリスとモリガンどっちがいい?」と聞いてみると「モリガン!」と一秒で返されて・・・

548 名前: no name :2011/01/16(日) 18:11:54 ID:mOuN/4Tq

まあ胸大きい娘の方が描いてて楽しそうではある。

549 名前: no name :2011/01/16(日) 18:14:31 ID:F7FjJIE4

>>525
先行入力の保存ならvarの値をステ番にしてstateno=var(*)
それが>0になった時に別varを7Fなら6にして-1づつ減算、-1と同時に保存先行入力varを解除

550 名前: no name :2011/01/16(日) 18:17:29 ID:kaVzTuw1

特に原作で巨乳設定ないキャラが二次絵でおっぱい要員にされてるとなんだか複雑な気持ちになる

551 名前: no name :2011/01/16(日) 18:19:10 ID:MS8pa0Cg

一方、うんこマンはひたすらロリに走るのであった。

うんこマンってゴロボッツリスペクトしてるのかな、ツールが同じせいか知らんけどよく似てる

552 名前: no name :2011/01/16(日) 18:21:27 ID:FvE8wbQl

貴様ら…前髪娘を愛でろやぁぁぁ!!
あ、シェルミーさんはPASSね

553 名前: no name :2011/01/16(日) 18:24:41 ID:shO2fL1H

シェルミーさんは娘ではありません、熟女です

554 名前: no name :2011/01/16(日) 18:25:38 ID:+/A52h10

シェル婆
ってこれ南斗シェルター拳のババアじゃないか

555 名前: no name :2011/01/16(日) 18:35:50 ID:oo6X8B4R

当時普通に好きだった身としてはいらっと来るな

556 名前: no name :2011/01/16(日) 18:41:03 ID:PEvlOMUa

>>552の好きな目隠れ娘の眼球が全てえぐれますように

557 名前: no name :2011/01/16(日) 18:41:43 ID:6A1bCGxr

っていうかなんで「南斗」シェルター拳なの?(だいたい分かるけど)

558 名前: no name :2011/01/16(日) 18:45:13 ID:m1aC9alL

爆発拳なんてのがあるムチャクチャな流派だから

559 名前: no name :2011/01/16(日) 18:46:06 ID:+YuaqFfI

いやあ、南斗人間砲弾は強敵でしたね

560 名前: no name :2011/01/16(日) 18:47:36 ID:oo6X8B4R

南斗は流派多すぎてとりあえずなにあっても不思議じゃないって感じなんだよな

561 名前: no name :2011/01/16(日) 18:49:40 ID:rNcwu6fy

>>549
その方法だとゲージないときに真空波動入れると波動すら出なかったりする。
まぁそんなことまで考える必要はないと思うんだが。

562 名前: no name :2011/01/16(日) 18:54:13 ID:+/A52h10

南斗〜拳

間に何を入れても何かありそうな流派になる
マジ万能

563 名前: no name :2011/01/16(日) 18:54:55 ID:kGebBoxB

南斗早漏拳!

564 名前: no name :2011/01/16(日) 18:55:35 ID:/8C3eYFp

相手の気を引いて殴りかかる南斗志村拳
うむ、ありそうだな

565 名前: no name :2011/01/16(日) 18:56:00 ID:uEqb/jm7

南斗待ちガイル拳

566 名前: no name :2011/01/16(日) 18:58:54 ID:MS8pa0Cg

南斗興干拳

567 名前: no name :2011/01/16(日) 18:59:57 ID:mOuN/4Tq

南斗変態拳

568 名前: no name :2011/01/16(日) 19:00:55 ID:F7FjJIE4

>>561
保存段階でゲージ値も絡めて真空波動を満たす→def=0に戻った時に
ifelse使いゲージ値を満たしてれば真空波動→無ければ波動等暴発技に飛ばす
で済むが

569 名前: no name :2011/01/16(日) 19:00:55 ID:CwYZasxt

南斗地球創聖拳

570 名前: no name :2011/01/16(日) 19:08:03 ID:7Yz2aKb2

>>564
うすたの読み切りかと

571 名前: no name :2011/01/16(日) 19:11:26 ID:+4I86vVx

南斗最強の流派を決める流派別南斗○○拳トナメとか開けそうだな

こんな感じで
流派「南斗スパイダー拳」
選手:スパイダーマン、ベノム、東映スパイダーマ、比良坂初音

572 名前: no name :2011/01/16(日) 19:11:42 ID:8LxESipo

南斗北斗神拳

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