MUGENについて語るスレpart521


告知欄


■MUGENについて語るスレpart521

現在表示しているスレッドのdatの大きさは166KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2011/01/14(金) 17:46:16 ID:5JznRorf

MUGENについて語るスレpart521
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1294663444/キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
>>2は今月いっぱい便秘で苦しむかもしれない

425 名前: no name :2011/01/16(日) 03:01:08 ID:kfKuZQYR

今同じ事しても再生十分の一行くかどうかも怪しいだろうしな
そう考えるとやはり先駆ってのは大きいんだろう

426 名前: no name :2011/01/16(日) 03:05:54 ID:Dok8JXsN

ultぐらいからultとほぼ同じ感じの作品別大会が量産されたしなあ

427 名前: no name :2011/01/16(日) 03:15:02 ID:MS8pa0Cg

うんこマン・・・・・・もぐもぐ

創作界隈ではしばしばペンタゴン兄弟のAAを使って
『誰もやらなかった事を俺がやるといってる奴がいるが、それは先人たちが思いついたけど敢えてやらなかったことだ』
的なコピペ張られるけど、いわゆる先駆者っていうのは
その時点では誰もやらなかったことに踏み切った人達のことなんだよな
結局、やってみた事がアタるか外れるかで『先駆者』と『王道を解してないスットコ』が分かれてしまうのかもね

428 名前: no name :2011/01/16(日) 03:30:53 ID:jhMx4QFt

            _____\
         、___─ ̄   ̄yヽ
        .彡       /   \
         彡彡 ///⌒Y^\ |
         彡彡//───┬|
         | | ━━━━━ | |
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/
          | |  |_   | |
          \| ー─ |/|
          ___| ヽ──イ   | 
        __//  |  /   \
     / ̄/ ./   ___─ ̄ ̄ ̄─Y
    ./   | |  __/.___─ ̄ ̄ ̄─ \
   丿  |___|/ __/ /⌒|       .ヽ
   /  /__ \| \.|;;;; |         |
  |   ./ /|/|   \___|;;;; |         |
  \__| .|/|/   ( ̄____  )        | |
  / | ヽ ̄ __/( ̄____  )___       ノ .|
  .| (  | ̄|   ( ̄____  .)  ̄ ̄    |
  |  (⌒|  |    \    |       /
    |  .|  |    |    

429 名前: no name :2011/01/16(日) 03:30:57 ID:gAfSyYlE

MUGEN動画もだいぶ廃れたよな
昔は適当に動画あげれば軽く一万再生はいったのに

430 名前: no name :2011/01/16(日) 03:31:20 ID:/8AxUB+K

質問
AGGLI氏にAI関係で連絡したいことがあるのだけど、どこでやればいいのだろうか・・・
もし、この掲示板に書いたとしてもAGGLI氏は見てくれるのだろうか・・・
氏のSKYDRIVEはAIが置いてあるだけで、肝心のプロフィールはなぜか移動(または非公開?)してるし、コメントも付けられない状況・・・

431 名前: no name :2011/01/16(日) 03:32:59 ID:kIR9Fd/q

JOJOチームVSサムスピチームの試合運びが凄いから再生数伸びてんじゃね?

432 名前: no name :2011/01/16(日) 03:36:00 ID:MS8pa0Cg

そういえばスパ4AEのユンはイトケン?
イトケン好きだから3rdでユン使ってたし変わってなければユン使おうかな

433 名前: no name :2011/01/16(日) 03:54:02 ID:l6cNyUPu

ULTって当時の強キャラ強AIがほとんど全部ってくらい出てるんだよな
そりゃ人気も出る罠

話は変わるけど、なずなに合うタッグパートナーっておらんかな

434 名前: no name :2011/01/16(日) 03:58:28 ID:G9/6EmOg

mugenを良く知らない奴が集まってコメする動画ほど
mugenを良く知ってる人間があまり楽しめない法則。

435 名前: no name :2011/01/16(日) 04:00:53 ID:2843kq7i

ミリオン行ったな
おめでとうございます

436 名前: no name :2011/01/16(日) 04:17:02 ID:wskNqnwe

>>429
数が多すぎてゲジ○×のような中期に人気を集めたシリーズ物しか注目されん。
似たようなカットインサムネホイホイが多すぎて逆にスルーの原因になってる。
【MUGEN】はついてる物の意味がわからん動画タイトルが多すぎる。
ネタタグだらけで名勝負やら10割やら人気キャラ名で飛んでくる機会がない。

オリキャラは不人気だからダメだの、マイナーキャラなんか出してもダメだの
原作では人気でもニコmugenでは不要だの、ぶっちゃけ中身見ないと
わからんところを原因に挙げる人が多いようだが、そんなのは大して問題じゃない。
全てが「パっと見よくあるmugen動画」すぎて目にも留まってないだけの話だ。

437 名前: no name :2011/01/16(日) 05:23:05 ID:DV+ozUOu

たいした事じゃねえが最近気になったこと何点か書かせてもらうっぺや
グラテン厨氏AIマグニほんとに強くて対人かてねえで惚れるんだけど原作じゃ
ハイパーグラビテーション>マグネティックテンペスト抜けれるってマジなのっす?

あとくらい判定ズレを起こしてるキャラはどう直せばよいの?
軸位置よりキャラ画像・あたり判定が後ろにずれてて連携が途切れたりする。
Sffairmakerとかmcmで地道にずらしていくしかない?

438 名前: no name :2011/01/16(日) 05:27:30 ID:fzQe96RL

>>437
グラビがヒットした時点から必死にレバガチャすれば抜けれる

ただタイミング的に若干慣れを要するから練習しないとやりづらかった希ガス

439 名前: no name :2011/01/16(日) 06:05:58 ID:DV+ozUOu

>>438
Thx見栄えがいいのにそれは残念だ

440 名前: no name :2011/01/16(日) 07:31:25 ID:lAi7jvKN

>>437
被ダメの判定ズレは、airだけならガード含めて待機としゃがみの判定コピペで充分
5030と5050〜5070台の判定も同一にしておくと、
空中被ダメへの追撃時に姿勢次第でミスるってのも無くなる

441 名前: no name :2011/01/16(日) 07:43:41 ID:DV+ozUOu

>>440
ありがとう
だがスプライト毎ずれてるっぽい。
Cloudius氏ケーブルが特にそうみたいなんだけど、中心軸より後ろ寄りに
画像登録してあるから?キャラ同士のぶつかり判定で技が届かなかったりする。
くらいの部分だけでも前にずらせばいいのかな

442 名前: no name :2011/01/16(日) 07:59:05 ID:DV+ozUOu

いややっぱり全体毎だ
ガードの時点で後ろ寄りで技あたんなかったりがおきてるわい

443 名前: no name :2011/01/16(日) 08:09:43 ID:7pi0cU0Q

>>433
とりあえずこのはに対抗してチップと組ませて「現代の忍術」タッグとか
レラと組ませて「獣は乗り物」タッグとか
ズィーガーと組ませて「魚とハゲ」タッグとか

タッグ性能は考慮してません

444 名前: no name :2011/01/16(日) 08:12:22 ID:Z4rW+Xz7

とうとう来たかドラクロVS先行者
【MUGEN】どら黒くんとK’くんと Part9【プレイヤー操作】


何気に先行者製作動画以外だとこれが初動画か

445 名前: no name :2011/01/16(日) 08:43:19 ID:EUQnj85M

全部ずれとるんだったらいっそのこと常時OffSetとか

446 名前: no name :2011/01/16(日) 08:46:24 ID:DV+ozUOu

>>445
そんな便利なトリガーが・・・!
ちょいやってみる
食らい中もやりたいから-2でいいんだよね

447 名前: no name :2011/01/16(日) 09:04:26 ID:nKtRLmMe

もうこのスレ民だけで格闘ゲーム作れよって感じだな
上に出てたような意見持ってる奴らなら神ゲー作れるだろ

448 名前: no name :2011/01/16(日) 09:06:19 ID:JmF83c0a

こんだけ我が強い奴集まったところで共倒れになるだけだ

449 名前: no name :2011/01/16(日) 09:10:44 ID:DV+ozUOu

>>445
すこしまともになったみたい
右左向いたときの差があるっぽいけど
ありがとう

450 名前: no name :2011/01/16(日) 09:23:06 ID:kGebBoxB

>>448
ただのネット弁慶だから大丈夫

451 名前: no name :2011/01/16(日) 09:40:32 ID:zMabKuGd

気軽に上げる捨て動画が多すぎなんだよ、
数だけ上げればいいと思ってるバカや日記帳と勘違いしてるアホが多すぎw

452 名前: no name :2011/01/16(日) 09:47:37 ID:wt1Lfqft

>>441
それ多分ケーブルの仕様
空中喰らい判定とかも変に小さかったり判定だけ上にずれてたりするし

453 名前: no name :2011/01/16(日) 09:47:46 ID:l5RJu1Xj

そういや気付かないうちにみてれぅ1〜2ページにつき
クリックする動画が一つあるかないかぐらいになってるな

454 名前: no name :2011/01/16(日) 09:49:43 ID:oueaYz7I

>>451
一理ある。

完成度の高い物を作ろうとするや否や、
息抜きでそういう動画をテストとして上げちゃうんだろうな。

昨今そんな動画で埋まってるのも、いままでのMugen動画の人気が及んでる証拠だね

455 名前: no name :2011/01/16(日) 09:50:26 ID:kaVzTuw1

>>444
先にpprn氏の動画に出てる

456 名前: no name :2011/01/16(日) 09:55:48 ID:w2BEKjy3

最近はプレイヤー操作を中心に見てる。新しい発見があったり他人の戦い方を見るのが楽しい

457 名前: no name :2011/01/16(日) 09:57:03 ID:JmF83c0a

それより更に前に2個ほどP操作ででてるけどな

458 名前: no name :2011/01/16(日) 10:03:44 ID:/lCK4CkJ

ガッツの面白いアレンジだと思う。

【MUGEN】 ガッツ改変させていただきました

459 名前: no name :2011/01/16(日) 10:06:52 ID:DV+ozUOu

>>452
mjd?
AIいれたらトレモでもガードポーズ勝手にとるから
そのガードポーズがズレまくってるらしく小技振っても当たらないとかなるよ?

460 名前: no name :2011/01/16(日) 10:08:43 ID:7/UcTXzZ

>>444
ガンダムボイスパッチもあるが、それは製作にカウントしてるのか?

461 名前: no name :2011/01/16(日) 10:10:01 ID:Kd5P8H9H

海外制キャラで当たり判定が凄いのこの前見たしなぁ。
攻撃する時自身の当たり判定が全く変わらなくて、攻撃部分に食らい判定なしだったり、一部の攻撃すると頭以外食らい判定消えたり。

462 名前: no name :2011/01/16(日) 10:15:06 ID:oueaYz7I

>>461
そこまで書くならキャラ名教えてたもれ

463 名前: no name :2011/01/16(日) 10:16:29 ID:eBhQ/DOG

攻撃部分に喰らい判定が無いのはゲーム次第ではよくあるが(RB2とか)
頭にしか喰らい判定が無いのは珍しいなw
確か緋魔理沙の6Aとかが一瞬そんな感じだった気もするが

464 名前: no name :2011/01/16(日) 10:19:12 ID:l5RJu1Xj

相殺ゲーだと相打ちしないように判定付けてある事が多いな
アルカナとかアルカナとかアルカナとか

465 名前: no name :2011/01/16(日) 10:20:26 ID:e77o2D+L

ゆっくりの喰らい判定ってどうなってるの?

466 名前: no name :2011/01/16(日) 10:36:16 ID:Kd5P8H9H

>>462
アイヴィー
・しゃがみ強Pで剣を振るうと自分は頭以外食らい判定が消える
・地面に剣を刺す必殺技(相手の位置サーチ技)は頭以外判定消える上に頭も無敵
・超必殺技は3種類全部、終わるまで全身無敵
大会用に自作でAI作ってたんだが、性能に吹いたw

467 名前: no name :2011/01/16(日) 10:42:34 ID:73BNbtNj

BBはおじいちゃんとかマコトが出たけどアルカナもDLCキャラとか出さないのかな

468 名前: no name :2011/01/16(日) 10:48:24 ID:7/UcTXzZ

BBは非戦闘キャラとして出しといて後でキャラ化する、って商法っぽいことしてるしなぁ
突発的に新キャラ出してもあんまり求心力ないだろ

469 名前: no name :2011/01/16(日) 10:49:35 ID:oo6X8B4R

ストーリー上出られそうなキャラ他にいるか?
エルクラにくっついてる二人のシスターとか?

470 名前: no name :2011/01/16(日) 10:54:40 ID:7/UcTXzZ

……求心力はちょっと違うか、重度のプレイヤーならホイホイ釣られてしまうだろうし
わざわざキャラクターデザインから組み上げるのは面倒すぎるとかそういう部分になるか?

>>469
そいつらに使えるほどのキャラ立ちもないだろうw

471 名前: no name :2011/01/16(日) 10:55:33 ID:4hDdzIHk

>>466
これ見た感じ、只のClsn2Defaultの設定ミスだぞ
FF等のツール上で判定BOXが表示されても、mugen上で反映されないのは良くあるんだが

472 名前: no name :2011/01/16(日) 11:04:14 ID:Kd5P8H9H

>>469
ドロ子おっかけてる警部がある日アルカナに選ばれて・・・とか

>>471
それって簡単に直せるもんなのか?
AIしか作ってないから、キャラ制作の知識皆無なんだが。

473 名前: no name :2011/01/16(日) 11:07:30 ID:4hDdzIHk

×FF等のツール上で判定BOXが表示されても、mugen上で反映されないのは良くあるんだが
○FF等のツール上で判定BOXが表示されても、mugen上で反映されて無いキャラは稀にある
だな

>>472
判定コピペ

474 名前: no name :2011/01/16(日) 11:20:24 ID:Kd5P8H9H

>>473
いじるのがairファイルなんだろうってのはわかるけど、触ったことないからさっぱりだw
今日は出かけるし、今度airファイルのいじり方調べて修正してみるか。
教えてくれてthx

475 名前: no name :2011/01/16(日) 11:28:19 ID:Wg4mn2dm

>>469
いるとすればヴァイスとシャル以外の戦処女とかだろうな
生死不明だから出しようはある

476 名前: no name :2011/01/16(日) 11:46:17 ID:rNcwu6fy

airにミスがあるせいで判定がものすごいことになってることはまれによくある。
H"氏CVSキャラとか李烈火もそんな感じだった。

477 名前: no name :2011/01/16(日) 11:52:45 ID:04t/sCAF

初代から存在が示唆されてるというと男のアルカナ使いとか?
でももし出すならストーリー上重要な役割だろうしDLCでいきなり出す事はないか

478 名前: no name :2011/01/16(日) 12:00:27 ID:cWpDtwHm

黄飛鴻カッケー

479 名前: no name :2011/01/16(日) 12:02:58 ID:wCpNcCg0

>>471
確か・・・
Clsn2Default(FFのツール上の緑粋)は次のfのClsn2(FFのツール上の青粋)に上書きされるようです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/129936&key=yuki
関係ないけど零子の更新、こちらにも

480 名前: no name :2011/01/16(日) 12:05:58 ID:oqJ6RR78

ここまで一番妥当そうなはぁとママ無しとな

481 名前: no name :2011/01/16(日) 12:07:09 ID:hxP+Nn39

>>469
はぁとのお母さん
貴重な聖霊が見える成人女性だし

482 名前: no name :2011/01/16(日) 12:10:07 ID:DV+ozUOu

Air.fall=1の技を当てた後に、その空中くらい中の相手にAir.fall=0の
技を当てたらダウンしない様にしたいのだがどうすればよかですか?
悪咲氏ジョジョキャラが基本こうなのでY・Y氏キャラにもこの仕様を
適用したいのだけどどの記述かわかんねっす
statedef 5040が俺のやりたいステートとはわかってるんだけど、
どんな記述で悪咲氏がこれにしてるのかみつかりまへん
今日は質問してばっかだ

483 名前: no name :2011/01/16(日) 12:13:28 ID:oo6X8B4R

はぁとママは出すならまず隠しボスみたいなイメージあるからなあ
パラセ以上の極悪ボスであってほしい あれよりひどいってのがどんなんか想像つかないけど

484 名前: no name :2011/01/16(日) 12:14:33 ID:zMabKuGd

ステート奪って直ぐ解放するw

485 名前: no name :2011/01/16(日) 12:16:59 ID:bykx/UN7

超インファイター型とか

486 名前: no name :2011/01/16(日) 12:37:49 ID:cLbwRA5E

>>471
そういう初歩的なミスってMUGEN動かしてctrl+cしつつPaiseしてコマ送りしたら一発でわかるもんだけどな
同じ製作者としてなんで公開前に確認しないかがわからん

487 名前: no name :2011/01/16(日) 12:45:10 ID:nKtRLmMe

ガイストってやっぱり女性しか使えないのかね?
あれなら男でも出てきそうな気がするんだが

488 名前: no name :2011/01/16(日) 12:45:24 ID:rNcwu6fy

>>486
airぐらいならまだ・・・。トレモの木偶に棒立ちから振るだけでガー不ってのもけっこう多くて困る。

489 名前: no name :2011/01/16(日) 12:49:04 ID:Grr8gI03

>>486
初製作者なら完成の喜びのあまり冷静さを失ってバグチェック怠るなんて
普通にありうる話だろう。手描きやら根性キャプなら尚更な。
全員が全員お前さんと同じベテランってわけじゃないんだよ。

490 名前: no name :2011/01/16(日) 12:49:32 ID:e+oUS2QU

>>486
吹っ飛びに3Fくらい判定がないまま半年くらい公開してた事ならある。
コマ送りで確認まではしないなあ。判定出して闘ったりはあるけど。

491 名前: no name :2011/01/16(日) 13:02:56 ID:kGebBoxB

あれだけのドット自前で用意する労力を考えれば
気持ちも昂って細かい見落としがあるままアップってのも頷ける話だ
玄人様はそういうのは無いんだろうけど

492 名前: no name :2011/01/16(日) 13:06:36 ID:dt75AkDv

>>482
ステート奪う
HitFallSetでFall判定解除
ステート解放

493 名前: no name :2011/01/16(日) 13:08:19 ID:eBhQ/DOG

まあ、起動できないとか操作できないとかのレベルになると
さすがに高まりすぎな気もしないではないがw

494 名前: no name :2011/01/16(日) 13:11:21 ID:MqUEsKrK

名乗らずに「俺制作者だけど、そんな単純ミスするなんて信じられない」とか言うのは
冷静に考えたら、プレイ動画とかに沸く俺の方が上手い厨と大して変わらん事だぞ。

495 名前: no name :2011/01/16(日) 13:12:37 ID:oo6X8B4R

>>493
お前のIDいいなあ

496 名前: no name :2011/01/16(日) 13:14:50 ID:ksQZ/zrn

でも本人が犬派じゃなく猫派だったら悲劇じゃないか

497 名前: no name :2011/01/16(日) 13:15:41 ID:bYR3lrp3

猫を飼ってる犬飼さん的な・・・?

498 名前: no name :2011/01/16(日) 13:19:54 ID:XT75FKPs

>>486
「俺はそんなヘマはしない」はフラグだろうw
仕事でも遊びでも慢心は己の足元をすくうぞ。
「初心忘れるべからず」だ。
絶対はないんだから滅多な事は言わんほうがいいw

499 名前: no name :2011/01/16(日) 13:20:46 ID:mOuN/4Tq

逆考えればいいんだ、両方好きになればいいんだ。(※ただしチワワは除く。)

500 名前: no name :2011/01/16(日) 13:24:40 ID:mT7koNFo

ワンニャンランドを展開するネロカオスを幻視した

501 名前: no name :2011/01/16(日) 13:24:54 ID:XT75FKPs

>>499
???「ほにょーっ!?チクワは除外なんてひどいワン!!」


若い子知らなさそうだな…

502 名前: no name :2011/01/16(日) 13:28:58 ID:RJ1ZLE7M

ヘソに指突っ込んでい〜い?

503 名前: no name :2011/01/16(日) 13:39:34 ID:FvE8wbQl

最近リリス(TOD)見るようになったが
声がオバサン臭くて合ってないと言うのはタブーだろうか?
うわなにを

504 名前: no name :2011/01/16(日) 13:42:07 ID:88NprDjD

原作に言えとしか

505 名前: no name :2011/01/16(日) 13:45:30 ID:eVtHZwLP

はらさくさんに押しつけるなよ

506 名前: no name :2011/01/16(日) 13:47:32 ID:mOuN/4Tq

昔は若い声だったのよ・・・ルーティと同じ声だったけど。

507 名前: no name :2011/01/16(日) 13:48:51 ID:FGNsw6QM

ひとつコマンドのことで知りたいんだけど
通常技からつながるのに猶予1Fの必殺技があるとして
例えば必殺技のコマンドが236Aだったら入力には4Fかかるわけじゃないですか
その必殺技を猶予1Fにしたい場合受付時間は4Fにするべきなのか1Fでいいのかどっちになるのかしら

508 名前: no name :2011/01/16(日) 13:50:46 ID:yFRCN6Iz

リメDキャラはリリスに限らず外見より老けた声がするような
中の人の年齢考えたら仕方ないが

509 名前: no name :2011/01/16(日) 13:54:25 ID:lthZiW6F

中の人変更はミクトランだけだったっけ?

510 名前: no name :2011/01/16(日) 13:54:40 ID:ocXypQnC

>>507
通常技からノーキャンセルで出して猶予1Fなのか
通常技キャンセルで猶予1Fで繋がるのか
どちらにせよ、必殺技自体の受付猶予Fは関係ないと思うぞ
4Fだと生だしでも猶予0Fだし

511 名前: no name :2011/01/16(日) 14:00:28 ID:mOuN/4Tq

リメDのウッドロウとマリーさんは安定感あった記憶。
コングマンとジョニーはオリDの時の声ほとんど覚えてないけど変わってないと思う。
一番声変わったのはやっぱスタンだろうけど、仕方がないね。

512 名前: no name :2011/01/16(日) 14:06:06 ID:FGNsw6QM

>>510説明が難しいな
mugenでのコマンド入力は受付時間内よりも先から入れていても大丈夫なのか?ってことを知りたいんだけども

513 名前: no name :2011/01/16(日) 14:10:00 ID:dt75AkDv

>>512の言い方だと必殺技コマンドは
通常技と必殺技のスキマ1Fに全て突っ込む必要があるのかと聞こえる。

514 名前: no name :2011/01/16(日) 14:16:27 ID:dt75AkDv

>>513
途中で送信してしまった。

でもコマンド入力はctrl=0でも受け付けられてて
完成するフレームだけがctrl=1ならいいんじゃないか?

だからスキマ1Fに236Pが入るかなんて気にしなくていいはず。

515 名前: no name :2011/01/16(日) 14:16:30 ID:FGNsw6QM

>>513
キャンセルタイミングがtime=15の瞬間のみだったとして
236Aだと4Fかかっちゃうからトリガーをtime=[12,15]とするべきなのか
最後のAだけを視野に入れてtime=15のままでいいのか
わからにい

516 名前: no name :2011/01/16(日) 14:18:37 ID:lZVtLJkt

そもそも猶予1Fつっても、実際はヒットストップで1F以上あるはずだし
commandって一つが成立しても、その前のキー入力がクリアされるわけじゃないから
基本的には大丈夫のはず。

ただ、コマンド成立後の猶予は、デフォルトだとほとんどなくて、
それが人操作時の起き上がりリバサが難しい理由だったような。

517 名前: no name :2011/01/16(日) 14:24:32 ID:Y+kggozl

だからと言って、受付猶予を伸ばすと今度はAIが暴発しやすく成る罠

518 名前: no name :2011/01/16(日) 14:28:38 ID:rNcwu6fy

>>517
変数で先行入力を作る作業に戻るんだ。
まぁbuffertimeと同じような動作をさせようとすると変数2、3個を食いつぶさなきゃならんが。

519 名前: no name :2011/01/16(日) 14:31:34 ID:FGNsw6QM

おkとりあえずいつでもコマンド自体は入力受け付けてるってことで
技の繋がるタイミングを考えるよ
いろいろ教えてくれてアリシャス

520 名前: no name :2011/01/16(日) 14:32:51 ID:DV+ozUOu

>>484
>>492
とりあえずコモンからくらいステをコピペしてstatedef番号変えて
やられステートを作って、
んでそれにtargetstateで飛ばしてhitfallsetステコンを実行、で良いんですよね?
そこまで出来てhitfallとか思う通りに出来たんですが、selfstate実行の
タイミングっていつが良いんでしょうか。作ったほうの5040ステに来たら
すぐにselfstateして元の5040に飛ばすようにしたんですがこれぐらいが妥当なんでしょうか

521 名前: no name :2011/01/16(日) 14:32:58 ID:dt75AkDv

>>515
目押しじゃないのね。

言ってることに答えるとtime=15の場合でも出せるはず。
でもtime=15のときを狙ってコマンド完成させなきゃだめだから難しいはず。

time=[12,15]だと
time=9から入力を初めてtime=13で完成でも出るし、
time=10から入力を初めてtime=14で完成でも出るから簡単。
ただし、基本技から必殺技への移行タイミングが必ずしもtime=15とはならない。

入力の幅を大きくとって、なおかつ移行タイミングは常に一定にしたいなら、
変数とか使って先行入力出来るようにする必要がある。

522 名前: no name :2011/01/16(日) 14:43:11 ID:qHMLeOp1

>>518
2個もあれば十分じゃね?
工夫すれば1個でもいけそう

523 名前: no name :2011/01/16(日) 14:57:36 ID:YJhv1yRl

アークと並べると自分の絵が下手過ぎて憎い…
ピクシプの皆さん上手すぎパルパル

ドット改変キャラのドット元って自分で抽出した方がいいのかな
教えてエロい人!

524 名前: no name :2011/01/16(日) 14:58:24 ID:dt75AkDv

>>520
奪ったと同時にFall判定変更とselfstateが出来ると思うよ。
コピペする必要もなくて、例えばstate8020が空いているなら

Fall=1かつ空中判定の相手を殴る
⇒相手5020へ行く
⇒相手5020 && time=0をトリガーに8020へTargetStateする
⇒8020 && time=0でHitFallSet
⇒8020 && time=0で5020へSelfState


これでFall判定変更しつつ、相手のリアクション(ヒットストップ、吹っ飛び)も勝手にやってくれるはず。

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50