MUGENについて語るスレpart521


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■MUGENについて語るスレpart521

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1 名前: no name :2011/01/14(金) 17:46:16 ID:5JznRorf

MUGENについて語るスレpart521
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1294663444/キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
>>2は今月いっぱい便秘で苦しむかもしれない

410 名前: no name :2011/01/16(日) 00:14:25 ID:Kd5P8H9H

>>409
メルブラのあのキャラ・・・巨貧兵かッ!?

411 名前: no name :2011/01/16(日) 00:15:35 ID:dcbqXSnu

>>406
タイトルで予想は付いた

412 名前: no name :2011/01/16(日) 01:04:40 ID:LUi+b3/K

おまけの人氏、木。氏お疲れ様です
早速戦わせて頂きました。
http://loda.jp/mugennico/?id=2328.jpg

このは(樹)とアルカナ対決しなかったのは私が下手だからw
と、言うかキャラの相性って大事だw

413 名前: no name :2011/01/16(日) 01:17:31 ID:wUB6de70

とりあえず撃破したけど撃破の流れは来なかったから上げなかったが、勿体無いから一応貼っとこう
おまけの人AIのサイクロイドΣ撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2329.png

414 名前: no name :2011/01/16(日) 01:21:24 ID:EUUkMZWe

>>228
それ、ちょきまる氏じゃなくてUJI氏のパッチじゃまいか

415 名前: no name :2011/01/16(日) 02:04:17 ID:2843kq7i




そろそろ作品別Ultのpart15が100万再生行くな…
おっぱいに負けたがMUGEN2個目のミリオン動画だ

416 名前: no name :2011/01/16(日) 02:16:52 ID:cBpSC3MP

>>415
ultって正直何がそんなに人気なのかわからない

417 名前: no name :2011/01/16(日) 02:20:06 ID:Mgl8ZkLs

>>416
「いかにも」で「ど直球」で「一番乗り」だからかな

418 名前: no name :2011/01/16(日) 02:23:48 ID:mOuN/4Tq

そりゃ初期の動画でMUGEN動画流行らせた走りだし。

419 名前: no name :2011/01/16(日) 02:29:54 ID:oDjluuy0

ultは2が途中で失踪状態だっけ?

420 名前: no name :2011/01/16(日) 02:37:56 ID:cBpSC3MP

いや、初期から見てるけどultはコメントがウザくて見るのやめたんだ

そうか、そんなに見続けた人多かったんだ

421 名前: no name :2011/01/16(日) 02:43:01 ID:Mgl8ZkLs

>>420
大丈夫。俺も見てない
ultはそれこそゲジマユへ繋がるやり方だからな
とにかく大規模で格ゲーキャラ最強は誰だ!?と言わんばかりの直球なコンセプト
それをいち早くやったから人が集まった
人が集まりすぎてコメント欄はお察しだけどね

422 名前: no name :2011/01/16(日) 02:48:54 ID:jhMx4QFt

何でも速さこそが素晴らしいって兄貴が言ってた
時代って大事だよね、今じゃ当たり前のことでも先駆者がいればこそだし

423 名前: no name :2011/01/16(日) 02:58:08 ID:JiTdUKed

>>392
普通に強くて抜きんでた3強だったから
ウメハラは強キャラ使いでリュウでは自分のやりたいことが出来ず、勝てないから乗り換えたと公言してる
当時は春麗≧ユン≧ケンだった 今は研究が進んで春麗>>>ユン>>>>ケンになったけど

424 名前: no name :2011/01/16(日) 02:58:22 ID:ubg/3QpX

ultのキャラ選やカテゴリ分けのセンスは結構好き
最近ので言うと作品別2011が近いかなぁ

425 名前: no name :2011/01/16(日) 03:01:08 ID:kfKuZQYR

今同じ事しても再生十分の一行くかどうかも怪しいだろうしな
そう考えるとやはり先駆ってのは大きいんだろう

426 名前: no name :2011/01/16(日) 03:05:54 ID:Dok8JXsN

ultぐらいからultとほぼ同じ感じの作品別大会が量産されたしなあ

427 名前: no name :2011/01/16(日) 03:15:02 ID:MS8pa0Cg

うんこマン・・・・・・もぐもぐ

創作界隈ではしばしばペンタゴン兄弟のAAを使って
『誰もやらなかった事を俺がやるといってる奴がいるが、それは先人たちが思いついたけど敢えてやらなかったことだ』
的なコピペ張られるけど、いわゆる先駆者っていうのは
その時点では誰もやらなかったことに踏み切った人達のことなんだよな
結局、やってみた事がアタるか外れるかで『先駆者』と『王道を解してないスットコ』が分かれてしまうのかもね

428 名前: no name :2011/01/16(日) 03:30:53 ID:jhMx4QFt

            _____\
         、___─ ̄   ̄yヽ
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         彡彡 ///⌒Y^\ |
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429 名前: no name :2011/01/16(日) 03:30:57 ID:gAfSyYlE

MUGEN動画もだいぶ廃れたよな
昔は適当に動画あげれば軽く一万再生はいったのに

430 名前: no name :2011/01/16(日) 03:31:20 ID:/8AxUB+K

質問
AGGLI氏にAI関係で連絡したいことがあるのだけど、どこでやればいいのだろうか・・・
もし、この掲示板に書いたとしてもAGGLI氏は見てくれるのだろうか・・・
氏のSKYDRIVEはAIが置いてあるだけで、肝心のプロフィールはなぜか移動(または非公開?)してるし、コメントも付けられない状況・・・

431 名前: no name :2011/01/16(日) 03:32:59 ID:kIR9Fd/q

JOJOチームVSサムスピチームの試合運びが凄いから再生数伸びてんじゃね?

432 名前: no name :2011/01/16(日) 03:36:00 ID:MS8pa0Cg

そういえばスパ4AEのユンはイトケン?
イトケン好きだから3rdでユン使ってたし変わってなければユン使おうかな

433 名前: no name :2011/01/16(日) 03:54:02 ID:l6cNyUPu

ULTって当時の強キャラ強AIがほとんど全部ってくらい出てるんだよな
そりゃ人気も出る罠

話は変わるけど、なずなに合うタッグパートナーっておらんかな

434 名前: no name :2011/01/16(日) 03:58:28 ID:G9/6EmOg

mugenを良く知らない奴が集まってコメする動画ほど
mugenを良く知ってる人間があまり楽しめない法則。

435 名前: no name :2011/01/16(日) 04:00:53 ID:2843kq7i

ミリオン行ったな
おめでとうございます

436 名前: no name :2011/01/16(日) 04:17:02 ID:wskNqnwe

>>429
数が多すぎてゲジ○×のような中期に人気を集めたシリーズ物しか注目されん。
似たようなカットインサムネホイホイが多すぎて逆にスルーの原因になってる。
【MUGEN】はついてる物の意味がわからん動画タイトルが多すぎる。
ネタタグだらけで名勝負やら10割やら人気キャラ名で飛んでくる機会がない。

オリキャラは不人気だからダメだの、マイナーキャラなんか出してもダメだの
原作では人気でもニコmugenでは不要だの、ぶっちゃけ中身見ないと
わからんところを原因に挙げる人が多いようだが、そんなのは大して問題じゃない。
全てが「パっと見よくあるmugen動画」すぎて目にも留まってないだけの話だ。

437 名前: no name :2011/01/16(日) 05:23:05 ID:DV+ozUOu

たいした事じゃねえが最近気になったこと何点か書かせてもらうっぺや
グラテン厨氏AIマグニほんとに強くて対人かてねえで惚れるんだけど原作じゃ
ハイパーグラビテーション>マグネティックテンペスト抜けれるってマジなのっす?

あとくらい判定ズレを起こしてるキャラはどう直せばよいの?
軸位置よりキャラ画像・あたり判定が後ろにずれてて連携が途切れたりする。
Sffairmakerとかmcmで地道にずらしていくしかない?

438 名前: no name :2011/01/16(日) 05:27:30 ID:fzQe96RL

>>437
グラビがヒットした時点から必死にレバガチャすれば抜けれる

ただタイミング的に若干慣れを要するから練習しないとやりづらかった希ガス

439 名前: no name :2011/01/16(日) 06:05:58 ID:DV+ozUOu

>>438
Thx見栄えがいいのにそれは残念だ

440 名前: no name :2011/01/16(日) 07:31:25 ID:lAi7jvKN

>>437
被ダメの判定ズレは、airだけならガード含めて待機としゃがみの判定コピペで充分
5030と5050〜5070台の判定も同一にしておくと、
空中被ダメへの追撃時に姿勢次第でミスるってのも無くなる

441 名前: no name :2011/01/16(日) 07:43:41 ID:DV+ozUOu

>>440
ありがとう
だがスプライト毎ずれてるっぽい。
Cloudius氏ケーブルが特にそうみたいなんだけど、中心軸より後ろ寄りに
画像登録してあるから?キャラ同士のぶつかり判定で技が届かなかったりする。
くらいの部分だけでも前にずらせばいいのかな

442 名前: no name :2011/01/16(日) 07:59:05 ID:DV+ozUOu

いややっぱり全体毎だ
ガードの時点で後ろ寄りで技あたんなかったりがおきてるわい

443 名前: no name :2011/01/16(日) 08:09:43 ID:7pi0cU0Q

>>433
とりあえずこのはに対抗してチップと組ませて「現代の忍術」タッグとか
レラと組ませて「獣は乗り物」タッグとか
ズィーガーと組ませて「魚とハゲ」タッグとか

タッグ性能は考慮してません

444 名前: no name :2011/01/16(日) 08:12:22 ID:Z4rW+Xz7

とうとう来たかドラクロVS先行者
【MUGEN】どら黒くんとK’くんと Part9【プレイヤー操作】


何気に先行者製作動画以外だとこれが初動画か

445 名前: no name :2011/01/16(日) 08:43:19 ID:EUQnj85M

全部ずれとるんだったらいっそのこと常時OffSetとか

446 名前: no name :2011/01/16(日) 08:46:24 ID:DV+ozUOu

>>445
そんな便利なトリガーが・・・!
ちょいやってみる
食らい中もやりたいから-2でいいんだよね

447 名前: no name :2011/01/16(日) 09:04:26 ID:nKtRLmMe

もうこのスレ民だけで格闘ゲーム作れよって感じだな
上に出てたような意見持ってる奴らなら神ゲー作れるだろ

448 名前: no name :2011/01/16(日) 09:06:19 ID:JmF83c0a

こんだけ我が強い奴集まったところで共倒れになるだけだ

449 名前: no name :2011/01/16(日) 09:10:44 ID:DV+ozUOu

>>445
すこしまともになったみたい
右左向いたときの差があるっぽいけど
ありがとう

450 名前: no name :2011/01/16(日) 09:23:06 ID:kGebBoxB

>>448
ただのネット弁慶だから大丈夫

451 名前: no name :2011/01/16(日) 09:40:32 ID:zMabKuGd

気軽に上げる捨て動画が多すぎなんだよ、
数だけ上げればいいと思ってるバカや日記帳と勘違いしてるアホが多すぎw

452 名前: no name :2011/01/16(日) 09:47:37 ID:wt1Lfqft

>>441
それ多分ケーブルの仕様
空中喰らい判定とかも変に小さかったり判定だけ上にずれてたりするし

453 名前: no name :2011/01/16(日) 09:47:46 ID:l5RJu1Xj

そういや気付かないうちにみてれぅ1〜2ページにつき
クリックする動画が一つあるかないかぐらいになってるな

454 名前: no name :2011/01/16(日) 09:49:43 ID:oueaYz7I

>>451
一理ある。

完成度の高い物を作ろうとするや否や、
息抜きでそういう動画をテストとして上げちゃうんだろうな。

昨今そんな動画で埋まってるのも、いままでのMugen動画の人気が及んでる証拠だね

455 名前: no name :2011/01/16(日) 09:50:26 ID:kaVzTuw1

>>444
先にpprn氏の動画に出てる

456 名前: no name :2011/01/16(日) 09:55:48 ID:w2BEKjy3

最近はプレイヤー操作を中心に見てる。新しい発見があったり他人の戦い方を見るのが楽しい

457 名前: no name :2011/01/16(日) 09:57:03 ID:JmF83c0a

それより更に前に2個ほどP操作ででてるけどな

458 名前: no name :2011/01/16(日) 10:03:44 ID:/lCK4CkJ

ガッツの面白いアレンジだと思う。

【MUGEN】 ガッツ改変させていただきました

459 名前: no name :2011/01/16(日) 10:06:52 ID:DV+ozUOu

>>452
mjd?
AIいれたらトレモでもガードポーズ勝手にとるから
そのガードポーズがズレまくってるらしく小技振っても当たらないとかなるよ?

460 名前: no name :2011/01/16(日) 10:08:43 ID:7/UcTXzZ

>>444
ガンダムボイスパッチもあるが、それは製作にカウントしてるのか?

461 名前: no name :2011/01/16(日) 10:10:01 ID:Kd5P8H9H

海外制キャラで当たり判定が凄いのこの前見たしなぁ。
攻撃する時自身の当たり判定が全く変わらなくて、攻撃部分に食らい判定なしだったり、一部の攻撃すると頭以外食らい判定消えたり。

462 名前: no name :2011/01/16(日) 10:15:06 ID:oueaYz7I

>>461
そこまで書くならキャラ名教えてたもれ

463 名前: no name :2011/01/16(日) 10:16:29 ID:eBhQ/DOG

攻撃部分に喰らい判定が無いのはゲーム次第ではよくあるが(RB2とか)
頭にしか喰らい判定が無いのは珍しいなw
確か緋魔理沙の6Aとかが一瞬そんな感じだった気もするが

464 名前: no name :2011/01/16(日) 10:19:12 ID:l5RJu1Xj

相殺ゲーだと相打ちしないように判定付けてある事が多いな
アルカナとかアルカナとかアルカナとか

465 名前: no name :2011/01/16(日) 10:20:26 ID:e77o2D+L

ゆっくりの喰らい判定ってどうなってるの?

466 名前: no name :2011/01/16(日) 10:36:16 ID:Kd5P8H9H

>>462
アイヴィー
・しゃがみ強Pで剣を振るうと自分は頭以外食らい判定が消える
・地面に剣を刺す必殺技(相手の位置サーチ技)は頭以外判定消える上に頭も無敵
・超必殺技は3種類全部、終わるまで全身無敵
大会用に自作でAI作ってたんだが、性能に吹いたw

467 名前: no name :2011/01/16(日) 10:42:34 ID:73BNbtNj

BBはおじいちゃんとかマコトが出たけどアルカナもDLCキャラとか出さないのかな

468 名前: no name :2011/01/16(日) 10:48:24 ID:7/UcTXzZ

BBは非戦闘キャラとして出しといて後でキャラ化する、って商法っぽいことしてるしなぁ
突発的に新キャラ出してもあんまり求心力ないだろ

469 名前: no name :2011/01/16(日) 10:49:35 ID:oo6X8B4R

ストーリー上出られそうなキャラ他にいるか?
エルクラにくっついてる二人のシスターとか?

470 名前: no name :2011/01/16(日) 10:54:40 ID:7/UcTXzZ

……求心力はちょっと違うか、重度のプレイヤーならホイホイ釣られてしまうだろうし
わざわざキャラクターデザインから組み上げるのは面倒すぎるとかそういう部分になるか?

>>469
そいつらに使えるほどのキャラ立ちもないだろうw

471 名前: no name :2011/01/16(日) 10:55:33 ID:4hDdzIHk

>>466
これ見た感じ、只のClsn2Defaultの設定ミスだぞ
FF等のツール上で判定BOXが表示されても、mugen上で反映されないのは良くあるんだが

472 名前: no name :2011/01/16(日) 11:04:14 ID:Kd5P8H9H

>>469
ドロ子おっかけてる警部がある日アルカナに選ばれて・・・とか

>>471
それって簡単に直せるもんなのか?
AIしか作ってないから、キャラ制作の知識皆無なんだが。

473 名前: no name :2011/01/16(日) 11:07:30 ID:4hDdzIHk

×FF等のツール上で判定BOXが表示されても、mugen上で反映されないのは良くあるんだが
○FF等のツール上で判定BOXが表示されても、mugen上で反映されて無いキャラは稀にある
だな

>>472
判定コピペ

474 名前: no name :2011/01/16(日) 11:20:24 ID:Kd5P8H9H

>>473
いじるのがairファイルなんだろうってのはわかるけど、触ったことないからさっぱりだw
今日は出かけるし、今度airファイルのいじり方調べて修正してみるか。
教えてくれてthx

475 名前: no name :2011/01/16(日) 11:28:19 ID:Wg4mn2dm

>>469
いるとすればヴァイスとシャル以外の戦処女とかだろうな
生死不明だから出しようはある

476 名前: no name :2011/01/16(日) 11:46:17 ID:rNcwu6fy

airにミスがあるせいで判定がものすごいことになってることはまれによくある。
H"氏CVSキャラとか李烈火もそんな感じだった。

477 名前: no name :2011/01/16(日) 11:52:45 ID:04t/sCAF

初代から存在が示唆されてるというと男のアルカナ使いとか?
でももし出すならストーリー上重要な役割だろうしDLCでいきなり出す事はないか

478 名前: no name :2011/01/16(日) 12:00:27 ID:cWpDtwHm

黄飛鴻カッケー

479 名前: no name :2011/01/16(日) 12:02:58 ID:wCpNcCg0

>>471
確か・・・
Clsn2Default(FFのツール上の緑粋)は次のfのClsn2(FFのツール上の青粋)に上書きされるようです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/C/so/129936&key=yuki
関係ないけど零子の更新、こちらにも

480 名前: no name :2011/01/16(日) 12:05:58 ID:oqJ6RR78

ここまで一番妥当そうなはぁとママ無しとな

481 名前: no name :2011/01/16(日) 12:07:09 ID:hxP+Nn39

>>469
はぁとのお母さん
貴重な聖霊が見える成人女性だし

482 名前: no name :2011/01/16(日) 12:10:07 ID:DV+ozUOu

Air.fall=1の技を当てた後に、その空中くらい中の相手にAir.fall=0の
技を当てたらダウンしない様にしたいのだがどうすればよかですか?
悪咲氏ジョジョキャラが基本こうなのでY・Y氏キャラにもこの仕様を
適用したいのだけどどの記述かわかんねっす
statedef 5040が俺のやりたいステートとはわかってるんだけど、
どんな記述で悪咲氏がこれにしてるのかみつかりまへん
今日は質問してばっかだ

483 名前: no name :2011/01/16(日) 12:13:28 ID:oo6X8B4R

はぁとママは出すならまず隠しボスみたいなイメージあるからなあ
パラセ以上の極悪ボスであってほしい あれよりひどいってのがどんなんか想像つかないけど

484 名前: no name :2011/01/16(日) 12:14:33 ID:zMabKuGd

ステート奪って直ぐ解放するw

485 名前: no name :2011/01/16(日) 12:16:59 ID:bykx/UN7

超インファイター型とか

486 名前: no name :2011/01/16(日) 12:37:49 ID:cLbwRA5E

>>471
そういう初歩的なミスってMUGEN動かしてctrl+cしつつPaiseしてコマ送りしたら一発でわかるもんだけどな
同じ製作者としてなんで公開前に確認しないかがわからん

487 名前: no name :2011/01/16(日) 12:45:10 ID:nKtRLmMe

ガイストってやっぱり女性しか使えないのかね?
あれなら男でも出てきそうな気がするんだが

488 名前: no name :2011/01/16(日) 12:45:24 ID:rNcwu6fy

>>486
airぐらいならまだ・・・。トレモの木偶に棒立ちから振るだけでガー不ってのもけっこう多くて困る。

489 名前: no name :2011/01/16(日) 12:49:04 ID:Grr8gI03

>>486
初製作者なら完成の喜びのあまり冷静さを失ってバグチェック怠るなんて
普通にありうる話だろう。手描きやら根性キャプなら尚更な。
全員が全員お前さんと同じベテランってわけじゃないんだよ。

490 名前: no name :2011/01/16(日) 12:49:32 ID:e+oUS2QU

>>486
吹っ飛びに3Fくらい判定がないまま半年くらい公開してた事ならある。
コマ送りで確認まではしないなあ。判定出して闘ったりはあるけど。

491 名前: no name :2011/01/16(日) 13:02:56 ID:kGebBoxB

あれだけのドット自前で用意する労力を考えれば
気持ちも昂って細かい見落としがあるままアップってのも頷ける話だ
玄人様はそういうのは無いんだろうけど

492 名前: no name :2011/01/16(日) 13:06:36 ID:dt75AkDv

>>482
ステート奪う
HitFallSetでFall判定解除
ステート解放

493 名前: no name :2011/01/16(日) 13:08:19 ID:eBhQ/DOG

まあ、起動できないとか操作できないとかのレベルになると
さすがに高まりすぎな気もしないではないがw

494 名前: no name :2011/01/16(日) 13:11:21 ID:MqUEsKrK

名乗らずに「俺制作者だけど、そんな単純ミスするなんて信じられない」とか言うのは
冷静に考えたら、プレイ動画とかに沸く俺の方が上手い厨と大して変わらん事だぞ。

495 名前: no name :2011/01/16(日) 13:12:37 ID:oo6X8B4R

>>493
お前のIDいいなあ

496 名前: no name :2011/01/16(日) 13:14:50 ID:ksQZ/zrn

でも本人が犬派じゃなく猫派だったら悲劇じゃないか

497 名前: no name :2011/01/16(日) 13:15:41 ID:bYR3lrp3

猫を飼ってる犬飼さん的な・・・?

498 名前: no name :2011/01/16(日) 13:19:54 ID:XT75FKPs

>>486
「俺はそんなヘマはしない」はフラグだろうw
仕事でも遊びでも慢心は己の足元をすくうぞ。
「初心忘れるべからず」だ。
絶対はないんだから滅多な事は言わんほうがいいw

499 名前: no name :2011/01/16(日) 13:20:46 ID:mOuN/4Tq

逆考えればいいんだ、両方好きになればいいんだ。(※ただしチワワは除く。)

500 名前: no name :2011/01/16(日) 13:24:40 ID:mT7koNFo

ワンニャンランドを展開するネロカオスを幻視した

501 名前: no name :2011/01/16(日) 13:24:54 ID:XT75FKPs

>>499
???「ほにょーっ!?チクワは除外なんてひどいワン!!」


若い子知らなさそうだな…

502 名前: no name :2011/01/16(日) 13:28:58 ID:RJ1ZLE7M

ヘソに指突っ込んでい〜い?

503 名前: no name :2011/01/16(日) 13:39:34 ID:FvE8wbQl

最近リリス(TOD)見るようになったが
声がオバサン臭くて合ってないと言うのはタブーだろうか?
うわなにを

504 名前: no name :2011/01/16(日) 13:42:07 ID:88NprDjD

原作に言えとしか

505 名前: no name :2011/01/16(日) 13:45:30 ID:eVtHZwLP

はらさくさんに押しつけるなよ

506 名前: no name :2011/01/16(日) 13:47:32 ID:mOuN/4Tq

昔は若い声だったのよ・・・ルーティと同じ声だったけど。

507 名前: no name :2011/01/16(日) 13:48:51 ID:FGNsw6QM

ひとつコマンドのことで知りたいんだけど
通常技からつながるのに猶予1Fの必殺技があるとして
例えば必殺技のコマンドが236Aだったら入力には4Fかかるわけじゃないですか
その必殺技を猶予1Fにしたい場合受付時間は4Fにするべきなのか1Fでいいのかどっちになるのかしら

508 名前: no name :2011/01/16(日) 13:50:46 ID:yFRCN6Iz

リメDキャラはリリスに限らず外見より老けた声がするような
中の人の年齢考えたら仕方ないが

509 名前: no name :2011/01/16(日) 13:54:25 ID:lthZiW6F

中の人変更はミクトランだけだったっけ?

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