MUGENについて語るスレpart521


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■MUGENについて語るスレpart521

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1 名前: no name :2011/01/14(金) 17:46:16 ID:5JznRorf

MUGENについて語るスレpart521
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1294663444/キーワード検索「MUGEN」
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
>>2は今月いっぱい便秘で苦しむかもしれない

263 名前: no name :2011/01/15(土) 13:42:52 ID:X5L3Mz06

遅まきながら雛子撃破して画像貼ろうとしたら落ちているな・・・

264 名前: no name :2011/01/15(土) 13:43:59 ID:Joy/ZTaz

.aiファイルというものがあってだな
まあまともに実装される前に公式がトンズラこいた訳だが

265 名前: no name :2011/01/15(土) 13:44:32 ID:Txjvh/IU

>使えば使うほど強くなるAI
アヌビス神のようだな・・・

やっぱロダ落ちてたのか。通りでさっきから貼られたSS見れないと思った。

266 名前: no name :2011/01/15(土) 13:46:28 ID:NoFLP3NA

自分も嘉神でなら何とか雛子を倒したけれど、今のエルザじゃ逆立ちしても勝てそうに無いorz
明らかに反撃できそうなところでこっちの攻撃が潰されている気がします。
もしも、アルカナに火があるならそれを使ってみようかな?

267 名前: no name :2011/01/15(土) 13:47:12 ID:JNS2kX8Q

グレイズに関しては実は現状だと言われてるほどたいして問題じゃないんだよね
「射撃をガードしてると霊力が削られていずれガークラする」っていう部分がMUGENじゃ再現されてない事が多いから、
基本的にガードさえちゃんと出来てれば、いずれ向こうの霊力が尽きて接近する隙が発生する。

268 名前: no name :2011/01/15(土) 13:54:00 ID:SCIh6wca

>>238
ボンテリとかそうなんだが

269 名前: no name :2011/01/15(土) 13:55:06 ID:FQFIsXdM

そんなAIが出来れば段位戦もできそうだな。

270 名前: no name :2011/01/15(土) 13:56:26 ID:KdiUIoeG

>>267
別に霊力が切れたからって接近できるとは限らないんだぜ・・・。
ラン型のダッシュでグレイズできるキャラならいいけど、
ダッシュが短距離のステップ型だとか、ステートの番号が対応してなかったりすると
接近する前にA射で押し返されてうぼあー。そこまで相性悪いなら使うキャラ変えろって話だが。

271 名前: no name :2011/01/15(土) 14:01:03 ID:fkoY3ueK

関西オフ会動画で言われてた気がするが
「mugenはキャラ対出来ないのがつらいね」って言ってたのが印象的ではあるな
AI戦だとこの辺がどうしようもない気がする

>>270が言うように露骨に相性悪いならもう諦めて、
キャラ特有の戦い方でどうにかなる組み合わせでAI戦(大会含め)やらせた方が楽ではあるな

272 名前: no name :2011/01/15(土) 14:11:37 ID:JcMG1naG

最近東方ガークラする奴多くなってきてるけどな。
けどgu氏のキャラは実装されてもそこまで強くなってる気がしないのは何故なんだぜ?

273 名前: no name :2011/01/15(土) 14:24:11 ID:alxU4UCh

ガードし続けるとガークラするキャラと相手を強制的にガークラさせるキャラがかち合った場合って処理どうなってるんだろう?
気絶についても同じことが言えるが

274 名前: no name :2011/01/15(土) 14:27:10 ID:Joy/ZTaz

別にどうにもならない
どちらも自分の処理を行うだけだ
結果気絶から気絶したりするが処理的には何一つ間違ってない

275 名前: no name :2011/01/15(土) 14:37:53 ID:alxU4UCh

あー、やっぱ気絶やガークラの頻度が2倍になるだけって感じなのか
誠実に自キャラ側にだけ気絶・ガークラを仕込んでるキャラがますます不遇になるか

276 名前: no name :2011/01/15(土) 14:40:21 ID:FQFIsXdM

GM氏のSF3キャラは他キャラに気絶させられると
自分の気絶パラメータもMAXにして二重気絶を防ぐぞ

277 名前: no name :2011/01/15(土) 14:43:51 ID:fIleAJQa

それは誠実と言うのだろうか
弱点をしょい込むこと=正義ってのもまた違う気がするんだよ
いや、それ自体が悪いんじゃなく無駄に持ち上げる扱いにするのがかな

かわいそうにならない程度の弱キャラ=良キャラみたいな扱いは格ゲーにゃありがちだけどさ

278 名前: no name :2011/01/15(土) 14:44:18 ID:NoFLP3NA

>>276
どういう記述するんだろう?

279 名前: no name :2011/01/15(土) 14:45:01 ID:q0fwpgxw

稀に良くピヨリが異常に可愛いキャラがいるから困る
インパクトはブランカが一番だが

280 名前: no name :2011/01/15(土) 14:46:01 ID:FQFIsXdM

>>278
見たわけじゃないが

type = varadd
trigger1 = anim = 5300
var(気絶パラメータ) = 最大値

とかじゃねーの?

281 名前: no name :2011/01/15(土) 14:46:03 ID:74efxMsj

言ってる事はわかるよ、だんだんそうしないと糞みたいな風潮になってくるからね
ここじゃないけどAIのランダム値に階乗使ってないのは糞みたいな風潮のスレ見た時は呆れたわ

282 名前: no name :2011/01/15(土) 14:46:07 ID:i4Wol5GZ

>>277
雪姉マジ良キャラ

283 名前: no name :2011/01/15(土) 14:46:36 ID:iTWP+qRe

筆頭は弱キャラじゃなくてゲームに参加出来てないだけ

284 名前: no name :2011/01/15(土) 14:49:46 ID:9HqAgeci

ロールちゃんマジ最強キャラ かわいさ的な意味で

と言いたいところだけどフェリシアには負けるかな

285 名前: no name :2011/01/15(土) 15:06:07 ID:30kTvFua

ガークラ気絶系は攻撃側で実装すべきだとは思うけどね
技ごとにガークラ値が全然違うから防御側でやると多段技で瞬間ガークラ
とかになりかねないし
防御側でやるならP2Name使ってでも対応するべき

286 名前: no name :2011/01/15(土) 15:16:26 ID:5VzzskB8

やりたきゃ勝手に自分で実装すれば?

287 名前: no name :2011/01/15(土) 15:36:36 ID:HZIoaaE7

せめて元さんくらい良キャラと言ってあげないと可哀相だ
設定なら強キャラなのにゲームじゃ弱くて、萌えキャラでもイロモノでもない
硬派な渋い爺だから弄りにくい(あっても死ぬ死ぬ詐欺程度)
スパ4ではとうとう弱い上に使ってて楽しくないキャラになって
カプコンは爺ちゃんに何か恨みがあるとしか。もう永眠させてやれよ…

288 名前: no name :2011/01/15(土) 15:40:44 ID:3gVkd0fF

ただイケメンなだけの農民とかマジ可哀相だな

289 名前: no name :2011/01/15(土) 15:41:52 ID:SCIh6wca

>>267
衣玖やゆゆこ相手に同じことが言えるかな・・・・?

290 名前: no name :2011/01/15(土) 15:47:46 ID:9HqAgeci

元は調整に関して意見募ってた割に意地でも使い手の要望を聞かないのはなんかポリシーでもあるのかなあ

291 名前: no name :2011/01/15(土) 15:47:50 ID:9KwKbhAP

何言ってる、筆頭は大きなお姉さんのheartも射止められるイロモノキャラだろjk

292 名前: no name :2011/01/15(土) 15:51:49 ID:59yPtVcg

>>290
ポリシーってか基本どんなキャラクターでも使い手の意見って「もっと強くしろ」しかないから
いちいち答えていたらぶっ壊れキャラになりやすいからじゃね?
全く聞かないのは流石に問題だが

293 名前: no name :2011/01/15(土) 15:53:36 ID:i4Wol5GZ

>次回作の出番に関して、現状、カプコンから音沙汰の無い状況が続いている。
>だが『ZERO3↑↑』でのイングリッドのエンディングは、2010年代の再登板を期待させる終わりになっている

もう2011年・・・

294 名前: no name :2011/01/15(土) 15:54:44 ID:KDfcCcFb

>>104
シャッハさんAIレベル設定が2個ついてて
ワイヤー設定がなくなってないですか?

295 名前: no name :2011/01/15(土) 15:55:51 ID:JcMG1naG

おーい、イングリッドの行方を誰かしらんか?

296 名前: no name :2011/01/15(土) 15:59:09 ID:AZ4Im7BK

サイキックフォースなんか去年だからな…

297 名前: no name :2011/01/15(土) 16:00:01 ID:xVElBwmg

なにいっ イングリッドがいない!

298 名前: no name :2011/01/15(土) 16:01:03 ID:1IPDaWiB

ありゃ全く聞かないのレベルだったな
AEは知らんが家庭用の強化点は別キャラ使いでもドン引き出来るレベルで外してたのがわかった
その割に無敵うぜぇ中中百連うぜぇみたいなマイナス意見はホイホイ受け入れられてたし

299 名前: no name :2011/01/15(土) 16:03:57 ID:AZ4Im7BK

その頃ダンは地味に強化されていた

300 名前: no name :2011/01/15(土) 16:09:04 ID:59yPtVcg

>>298
それはひどい
そういう愛のない調整された弱キャラって知らない人から見ても
開発者に対する苛立ちしか感じないな

301 名前: no name :2011/01/15(土) 16:13:27 ID:cHkG0PFp

その辺って格ゲに限らず、カプコンの社風みたいなもんじゃないの?
プレイヤーの要望より、開発の我侭の方を優先するっていうか。
まあそのせいで定期的に死にかけるんだけれども。

302 名前: no name :2011/01/15(土) 16:15:34 ID:C0bjTRPD

ああ、ZERO2時点で強すぎないかと言われてたオリコンを続編でさらに強化という暴挙にでるとかか

303 名前: no name :2011/01/15(土) 16:15:41 ID:NoFLP3NA

>>300
開発の中じゃもしかして、
「元は完全なかませポジションだから、下手に強化するとかませじゃなくなるから嫌だ。」
みたいなレベルで調整でもしているんじゃないかと思えてくる。
・・・畜生orz

304 名前: no name :2011/01/15(土) 16:19:21 ID:sh8oBSKC

ジャギ様「なにそれこわい」

・・・かませキャラ設定だからと弱くされるのと強い設定なのに何故か弱くされるのはどっちがマシなんだろう

305 名前: no name :2011/01/15(土) 16:20:39 ID:X5L3Mz06

一度ダンが最強キャラになった調整のストリートファイターを見てみたいな

306 名前: no name :2011/01/15(土) 16:22:41 ID:af3J4vGD

相変わらず穿った見方しかできない連中だな
同人ゲームじゃあるまいしキャラ性能の要望に一々答えたりしても埒が明かないだろ
大体キャラ性能なんてのはどう調整しても文句が出るもんだよ

307 名前: no name :2011/01/15(土) 16:22:50 ID:viTKXfew

ユーザーの期待を良い意味で裏切りたかったけど完全に裏目に出た、みたいな感じなのかもよ

308 名前: no name :2011/01/15(土) 16:23:56 ID:xVElBwmg

12「ナニソレコワイ」

・・・量産型だからかただの雑魚として設定されてないか?

309 名前: no name :2011/01/15(土) 16:26:06 ID:M5yCRTqx

それ以外にも死点穴の「白ダメージのウルコンとかテクキャラっぽくね?」で止まってて
白ダメージというデメリットに対する強みみたいなものを一切与えない調整とか
開発スパWやってないんじゃねぇのみたいに言われる微妙な調整の集大成だったな元

310 名前: no name :2011/01/15(土) 16:27:47 ID:Joy/ZTaz

飛ばないがクソ判定で当てて有利な我道拳
硬直が短く移動技としてすら使える弱断空脚
連続技のお供、ヒットしてもダウンせず攻め継続の中断空脚
ちょっと繋がり難いがダウン+大幅有利の強断空脚
無敵なくリーチ短いが威力だけはある晃龍拳
ダドの薔薇風味の色紙

これだけあれば十分強くなるだろう

311 名前: no name :2011/01/15(土) 16:30:31 ID:yHq5zrQq

元は豪鬼のライバルっていう設定があったことがなんかもう虚しい

312 名前: no name :2011/01/15(土) 16:31:05 ID:hzzeOuEv

固めでガッツリゲージ貯めて完全無敵のEX晃龍ポンポン撃てるってのも追加で

313 名前: no name :2011/01/15(土) 16:36:20 ID:CWJSnTIW

そんなキャラ設定があるからここまで引っ張ってるんだと思う

314 名前: no name :2011/01/15(土) 16:46:39 ID:KxZUEGYc

キャラ性能が問題なんじゃない。
使いこなせないプレイヤーが問題なんだ

315 名前: no name :2011/01/15(土) 16:46:40 ID:+LYDL0Mh

そういえば3大横STGの自機の中でシルバーホーク系統だけいないな

316 名前: no name :2011/01/15(土) 16:52:10 ID:ET54wFM3

>>315
グレートシングがキャラとして作られてたな

317 名前: no name :2011/01/15(土) 16:59:32 ID:KDfcCcFb



化石魚様もいるな

318 名前: no name :2011/01/15(土) 17:01:09 ID:/gm/Fzq+

AEでMASTERが出てる時点で元の調整が微妙とか言われても説得力ないな

ダンやハカンを見ろよ
かすりもしねえ

319 名前: no name :2011/01/15(土) 17:02:38 ID:Joy/ZTaz

AEの話じゃねーから

320 名前: no name :2011/01/15(土) 17:06:46 ID:3pK/MP4B

別キャラだけど明確な強みがあって初めて中堅程度のキャラから
その他の性能をほぼまったく強化しないで
強みを奪い取る調整をする開発は何をさせたいんだろう、弱くしたいなら
トレモ専用キャラにでもすればいいだろ
開発のキャラ愛ってデメリットしか産まないよな

321 名前: no name :2011/01/15(土) 17:11:28 ID:NoFLP3NA

>>320
・・・アノニム・ガード?
それともエヌアインのゾル?

322 名前: no name :2011/01/15(土) 17:14:40 ID:5Uznai1I

中堅程度のキャラってちょうどいいからそもそも調整する必要ないよな

323 名前: no name :2011/01/15(土) 17:15:50 ID:fkoY3ueK

>>321
アノニムはともかくゾルは強み自体は奪われて無いけどね
それで何とか戦えてるわけだし

324 名前: no name :2011/01/15(土) 17:16:44 ID:9HqAgeci

でもそれはそれで変化がないとつまんない
-の変更点だけの萎えよりはマシだけど

325 名前: no name :2011/01/15(土) 17:18:36 ID:59yPtVcg

>>320
そういうのを愛がないって言うんじゃ

326 名前: no name :2011/01/15(土) 17:18:41 ID:/gm/Fzq+

>>322
そこは難しいな
相対的に強キャラ入りしてしまうこともあるから

327 名前: no name :2011/01/15(土) 17:22:05 ID:3pK/MP4B

>>325
すまん、キャラ愛と上のは別の話
くっつけたらわからんよな

>>324
新作で露骨な劣化性能の技でお茶を濁したりとかも最悪だよな

328 名前: no name :2011/01/15(土) 17:28:58 ID:9HqAgeci

つまりあれか
バルフレアさんもある意味被害者ってことか

329 名前: no name :2011/01/15(土) 17:33:02 ID:3pK/MP4B

バルフレアには可哀そうな奴だと同情している
BASARA3の毛利的な感じで残念であったなと言ってやりたいくらいに

でも絶対に許さない

330 名前: no name :2011/01/15(土) 17:39:51 ID:KaujJqD9

メリアドール「でもPSP版じゃないと、色々やってられないと思うの。」

ラファ「そうね」
雷神シド「そうっすね^^」
アグリアス「そうかも^^」
ベイオ「わかるわかる^^」
ムスタ「いや、そういうのないから。」
クラウド「関係ないね」
マラーク「爆発しろ」

331 名前: no name :2011/01/15(土) 17:52:25 ID:kF/gGcqZ

風岡暁、アキラのAI最新版対応
サイクロイドΣAI公開。

ΣのAI作ってたら一日が吹き飛んだでござるの巻。

http://cid-6c8c8d7570277f50.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public?wa=wsignin1.0&sa=802590911

332 名前: no name :2011/01/15(土) 18:01:47 ID:HjRHk4j4

元ゲーの元の扱いに不満がある人がこんなに多いのに
MUGENで強くてかっこいい元をあんまり見ないと言う・・・

>>331
ヒャッハー!おまけの人のΣAIだー!

333 名前: no name :2011/01/15(土) 18:06:42 ID:HzO7W122

ちょうど元のAI作ろうと思ってるんだが、どの製作者のがいいか迷ってる

334 名前: no name :2011/01/15(土) 18:10:00 ID:NoFLP3NA

>>331
お疲れ様です。

おまけの人氏に師範のAIを作らせたら、どうなるのやら・・・。

335 名前: no name :2011/01/15(土) 18:12:25 ID:HjRHk4j4

>>333
fido氏のかマスター元がいいな
ギロチン元と初代ドット元はたまに見るけど上のはAIないからほとんど見ないし
やっぱり構えもチェンジできる元が見たいなぁと

336 名前: no name :2011/01/15(土) 18:22:13 ID:xVElBwmg

>>333
個人的に一番見たいのはfido氏の元だな。
許可とって公開してくれるならなお嬉しい。

337 名前: no name :2011/01/15(土) 18:41:19 ID:onH4a2gc

>>331
サイクロイドΣ、イントロを飛ばすと分身するようです
両方攻撃してくるので鬼畜度が2倍に

338 名前: no name :2011/01/15(土) 18:56:08 ID:JcMG1naG

イントロ飛ばすと分裂するキャラって結構多いよな

339 名前: no name :2011/01/15(土) 18:57:29 ID:kF/gGcqZ

>>337
ありゃ、本当だ。
なんでだろ。

340 名前: no name :2011/01/15(土) 18:58:28 ID:Kc95mxI3

本体側のバグなのかな

341 名前: no name :2011/01/15(土) 19:01:59 ID:5fd58AgO

元さんは強いAI出来てもニコmugenで活躍できるかなぁ
おもいっきり豪拳と被ってる気がするし

KOFジョンも当初話題になってたから
流行るかと思ったらAI公開されてないのね

342 名前: no name :2011/01/15(土) 19:08:04 ID:kF/gGcqZ

>>337
方向どうもです。
修正しときました。

343 名前: no name :2011/01/15(土) 19:14:12 ID:BF5ZxGos

>>335,336
昔AIの制作公開の許可をもらいにメールをしたことがあるんだが断られた

344 名前: no name :2011/01/15(土) 19:32:19 ID:KdiUIoeG

>>338
だいたいAIの起動条件のミスさね。起動用のステコンに!ishelperつけときゃたいていはなくなる。
ただ最近はステージ端の認識をやってるAIがけっこうあって、
イントロ飛ばすと変なところを端と認識しちゃうこともあるから、
認識をしてないと確実に言えるAI以外のイントロは最後まで見た方がよかったりする。

345 名前: no name :2011/01/15(土) 19:33:17 ID:xVElBwmg

>>343
断られたのか。
参考までに聞きたいけど、理由は何て?

346 名前: no name :2011/01/15(土) 20:01:25 ID:BF5ZxGos

>>345
>>343だと両方断られたようになってしまって申し訳ない
断られたのはLaQuak氏のマスター元のほうなんだがメールのほうはもう削除しちゃってあまり覚えていないんだが
"私は今のままで満足だから結構です"見たいな感じだった

347 名前: no name :2011/01/15(土) 20:09:45 ID:xVElBwmg

>>346
そっちか。
fido氏のは名無し氏が許可とって公開してるから、何でだろうと思った。

348 名前: no name :2011/01/15(土) 20:21:33 ID:FUnx/84m

このはAIを更新しました
http://cid-c72e9f7073c84a19.office.live.com/self.aspx/.Public/Konoha%5E5Moku%5E_AI%5E6.zip

ごくまれにステートループエラーで落ちる結構深刻なバグを修正
あと記述ミスとかちょこちょこ修正

349 名前: no name :2011/01/15(土) 20:31:14 ID:L/6+AQ3/

>>331
イグニスの技の壊れっぷりがよくわかるわ

350 名前: no name :2011/01/15(土) 21:49:20 ID:J8HVjxWe

アフロン氏制作モヒカン氏AI(最新版)が
コンボの〆に極星十字拳(←名前違うかもしれないです)を使うと
サウザー本体がゆっくり上昇していくことがあるのは仕様ですかね?

自分の持ってるサウザーがおかしいのかなと思い
4share等で探したサウザー何体かで試してみても同じ現象が起こるので
気にする必要はないのでしょうか?

351 名前: no name :2011/01/15(土) 21:51:45 ID:wJpTDIFz

>>350
グレ仕込みの話なら仕様
その技で星が減ってりゃ間違いないかと

352 名前: no name :2011/01/15(土) 21:54:31 ID:J8HVjxWe

>>351
ご回答ありがとうございました。

353 名前: no name :2011/01/15(土) 21:56:15 ID:JTgvnFKR

配色がほぼ真っ黒のキャラのドットを打ち続けてると目がチカチカしてくる

354 名前: no name :2011/01/15(土) 21:56:59 ID:o6VDPXp1

>>350
4shareとか割れを堂々と書くんじゃねぇよ、
ここにゃモヒカン氏もアフロン氏も来るんだぞ

355 名前: no name :2011/01/15(土) 21:58:39 ID:Txjvh/IU

>>352
どっと疲れるよな!(どやぁ・・・

356 名前: no name :2011/01/15(土) 22:03:25 ID:U8/lkUkV

説明しよう!しょうもないダジャレでどや顔してアンカもミスるという2重のボケである!

357 名前: no name :2011/01/15(土) 22:08:41 ID:HjRHk4j4

\どっ/

358 名前: no name :2011/01/15(土) 22:09:50 ID:JcMG1naG

【審議中】
      ノノノノ   ノノノノ   ノノノノ    ノノノノ   ノノノノ   ノノノノ   ノノノノ
     ( ゚∋゚)   ( ゚∋゚)   ( ゚∋゚)   ( ゚∈゚ )   (゚∈゚ )   (゚∈゚ )  (゚∈゚ )
ノノノノ /⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ./⌒|/⌒ヽ ⌒ノノノノ
(_゚∋ヽミ/彡丿\ミ/彡丿\ミ/彡丿\ミ/彡丿\ミ/彡丿\ミ/彡丿∈゚_)
(ノノノノ\   /   ヽ  /  ヽ  / . ヽ  /  ヽ  / . ヽ  / /⌒ノノノノ
ヽ(_゚∋彡/ ヽ   /∨ ヽ  /∨ ヽ   /∨ ヽ  /∨ ヽ   /∨ ヽミイ ∈゚_)
 (ノノノノ\|  丿  | |  丿 | |  丿  | |  丿 | |  丿  | |  丿. | /⌒ノノノノ
 ヽ(_゚∋| / .  | | /  | | / .  | | / . | | /   | | /  ミイ ∈゚_)
  .( ノノノノ\   . | | .ノ .  | | .ノ    | | .ノ .   | | .ノ    | | .ノ.   | /⌒ノノノノ
  ヽ(_゚∋彡 . 彡彡   彡彡   彡∧∧  彡彡   彡彡..   ミイ ∈゚_)
   .( ノノノノ\                (;゚Д゚)               | /⌒ノノノノ
   ヽ(_゚∋   .              /  | ←>>355
          ミイ ∈゚_)
    ( ノノノノ\  ノノノノ    ノノノノ〜(,, UU)ノノノノ   ノノノノ    ノノノノ/⌒ノノノノ
    ヽ(_゚∋彡 (_゚∋   (_゚∋     ∈゚_)   ∈゚_)   ∈゚_)イ∈゚_)
     (  ⌒\ (  ⌒\ (  ⌒\  /⌒  )  /⌒  )  /⌒  )|/⌒  )
     ヽヽ个彡 .ヽヽ个彡 ヽヽ个彡  ミイ  //  ミイ  //   ミイ  // ミイ  //
      )). |    )). |     .)). |    | ( (    | ( (    | ( (  .| ( (
     ((  |  ((  |    ((  |    |  ) )   |  ) )   |  ) ) |  ) )
      ヽヽ. |   ヽヽ. |    ヽヽ. |    | //    | //    | //  | //
      ( ( |   ( ( |     ( ( |   . | ノノ     | ノノ    | ノノ   | ノノ
      .ゝゝ|   ゝゝ| .    ゝゝ|    .|ノノ     |ノノ     |ノノ   |ノノ
      ′′ ミ ′′ ミ    ′′ ミ   彡ヽ`    彡ヽ`   彡ヽ` 彡ヽ`

359 名前: no name :2011/01/15(土) 22:12:14 ID:/AvdlFOo

>>354
アフロン氏がここ見てるとか初耳なんだが

360 名前: no name :2011/01/15(土) 22:13:12 ID:J8HVjxWe

>>354
自分の軽率な書き込みのせいで気分を害してしまわれた方、大変申し訳ありませんでした。
モヒカン氏、アフロン氏にはこの場を借りてお詫び申し上げたいと思います。
スミマセンでした。

361 名前: no name :2011/01/15(土) 22:13:50 ID:NRDZXKPP

http://loda.jp/mugennico/?id=2327.png
ノーマルモードで撃破
とりあえず開幕MAX2は反則だと思うの

362 名前: no name :2011/01/15(土) 22:14:50 ID:L/6+AQ3/

モヒカン氏、アフロン氏「よくわからんけどなんか謝られた」

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