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MUGENについて語るスレpart521
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∞アップローダーwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・>>2は今月いっぱい便秘で苦しむかもしれない
そこは身体能力抜群に入るんじゃ無かろうか
スポーツ特待生は強くてもある程度ごまかしが効きそうだ
報道部は意味分からんなw
>>161
格ゲー補正
ジャス学のギャルゲー部分は神
http://loda.jp/mugennico/?id=2320.png
雛子撃破…燃え尽きたぜ…真っ白にな…。
つーちゃんで空投げしたら雛子がバグるんだがこれはやはり連絡すべきか
>>166
同性でも容赦なくバレンタインイベントでいい雰囲気になれるアレか
雛子に挑戦しようと思ったが眠いから明日の朝に挑戦する
>>166
ザキとのキャンプファイヤーは良かった。
ジャス学の続編でもない限りもうザキの出番ないだろうけど・・・。
ザキ、ラン、委員長でやってたが、結局委員長はメインには使えんかった。
>>170
ザキ出るってことは燃えジャスの人生ゲームの事か?
>>340
大勢の中に裏切りがいるのはよくあるけど、コンビのパートナーが裏切者って話はパッと出てこないな
ええい、ジャス学の話はするな。
おれのあきらちゃんに目がつけられるだろ
>>171
あの人生ゲームもEDだけ考えればギャルゲー部分と見ていんじゃね?
ちょっと質問なんだけど
「改変は個人範囲で自由」のキャラのCNSの
Explodのtrigger指定の部分(Time % ○○ && Time <= ○○とかそんなの)を
参考にしたんだけれど、使用許可取ったほうがいいかな?
それともかえって迷惑だからやめたほうがいい?
雛子強かった。おやすみ
http://loda.jp/mugennico/?id=2321.png
報道部はケンのファンなんだっけ?その関係で技覚えたとか?
太陽学園はマスターズ通信空手の受講者が他に2人いるし
マスターズ流がプチブームにでもなってるのだろうか
>>167
つーちゃん側のバグだね
>>178
サンクス
ちなみに参考キャラは蒼月氏の美鈴
丁度今七頭身霊夢の動画が着てて、りどみにクロガネ氏のCNS参考云々が書かれてたから、
自分も許可必要かと思って
同時に宣伝
あ゙ーーーーーー!雛子に勝てない!!!
アーマー貼られるのはもはや諦めているけれど、一度捕まると二度と逃げられない!
小技なみの発生をもつ謎の中段技があるのかしゃがみガードでもいつの間にかくらってるしorz
いくら声が川澄さんでも逆に殺意がこみ上げてくる・・・・・・。
>>177
報道部は写真撮るだけで謎の衝撃波が発生する謎人物だw
もしくはインタビューすると何故か吹っ飛ぶ。
マスターズ通信空手習ってるのは委員長。
諦めて起き攻め率を下げるのも手
>>183
そうするしかないですね・・・。
エルザならいけると思ったのに・・・orz
マグニつかっときゃええねん
なるほどうちの学校にも報道部ってあったけど何やってるかよくわからなかったが、そんな危険な部活だったのか
>>172
まずスパイラルのひよのが出てきた
ケンが表で成功しているのは知ってたが
通信教育なんてやってたのか…
ゴウケンが殺しに来るんじゃねえの?昇龍軒のエピ見る限り
リュウと対極にいる俗物だからな>ケン
ただし殺意の波動を除けばポテンシャルはリュウ以上という
>>179
情報ありがとう、とりあえず連絡だけでもしてくる
空からコレダーを投下してフライパンするだけの簡単なお仕事です
>>187
確かゴウケン式暗殺術を除いた『空手』講座だからおk、って設定だったはず
>>187
極限流が一般門下生には護身術用の教え方をしてるのと似たような事してんじゃね
確か『マスターズ流』通信空手講座だしな
元の暗殺拳とは又似て非なるものを教えてたんだと思う
昇陽拳はモーションが咲桜拳に似てるから、さくらが教えた可能性もあるな
同じマスターズ通信空手のはずなのにひなたと委員長の戦闘スタイルが全然違うのはなんで
ひなたは炎出せるようになってるし委員長は説教で相手ふっとばすし
>>182
ちなみにダンの通信教育からの乗り換え>委員長
ポケファイでさくらも酷評してたし
サイキョー流は一般受けしない設定なのか
地獄の悪魔や天界の神様を門下生に持つサイキョー流は次元が違いすぎて一般人には理解することすら不可能
リュウはマスターズ流で空手っぽい技を覚えるべき
上段足刀かっこいいのに4じゃ使えないし
なんとか雛子撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2322.png
鋼体取るのには困らなかったけど連続で張られるとキツい
てかアーマー中ダメージ通らないから実質無敵じゃないですかー!
みなさんは雛子と戦うとき、AIレベルと起き攻め精度はどれぐらいにしていますか?
自分は>>15の方と同じ設定にしています。
紅魔城伝説IIの大ポトレ集投下
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0937.zip.html
Ms,SUMOU撃破
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2324.jpg
何回KAWAIGARIされたか覚えてないw
>>161
響子先生は整体の達人という設定がある
知り合いの整体の先生によると
整体は一歩間違えたら、人体破壊にうってつけな手段にすり替えられるそうだ
響子先生の必殺関節技シリーズは、案外シャレにならないと思う
お前の知り合いにマッチョな医者でもいるの?
いるよ
行きつけの整体師さん
身長190オーバーのゴリマッチョ
知り合いの整体師も昔柔道やっててめっちゃゴツかったりする
案外格闘技の経験のある医者っているんじゃないかね
外科医内科医とかになるとさすがに少ないと思うけど
格闘漫画で関節外しとか出てくるけど整体師はリアルにできちゃうんだろうか。
全く関係ないけど、らんまの整体師(名前忘れた)って初期はレギュラーみたいだったのに段々フェードアウトしていったよね。
外れた関節を入れられるんだから外せるんじゃない
よく漫画で両腕縛られた奴が関節外して脱出してるけど
あんなに簡単に自分の関節って外せるもんなのかな
>>209
早い話がそういうことらしい
悪い癖がついた筋を元に戻せる→その逆も出来る
まあ俺の先生は、
最初やせてたのに、段々仕事増えて疲れるから
やむを得ず肉体改造しまくったケースだけど
整体って柔術の技法から発展したものじゃなかったかな
雛子撃破……ッ!
http://loda.jp/mugennico/?id=2325.bmp
長く苦しい戦いだった……!
>>208
整体の先生は、高橋作品じゃ珍しいフェードアウト例だったな
MUGENでゴリゴリやってくれるのは
堕落天使のルチオ結蘭、アンヘル、ラバーソウル、凱、半蔵か
>>207
知り合いの話だがスポーツをやってて世話になって憧れてそっちに進むのも結構いるらしい
柔道整復師という職業があるからな
アクセルホークに殴られて顔が美形になるチンシンザンって四コマ思い出した
>>217
放射線あびて超人になるぐらいありえないなw
さすがにタフみたいな描写になるとファンタジーもいいところだけど、
関節が外れやすい体質の人や外れやすい動きの流れも結構あるから入れたり出したりは可能なんじゃないか
>>181
見えない中段持ってて、そっから痛いコンボ入るのもしっかり原作どおりだよ
KOF時代からSUMOUは相手を一たん捕まえたら、
見えない中段、下段、投げで荒らして、
それで相手を圧殺するキャラ
http://loda.jp/mugennico/?id=2326.jpg
雛子相手ならボスキャラ使っても許されるよね・・・とか考えたけどとりあえずボス以外で勝てた三人
早苗さんはJ2Cや神風、風起こし、罠主体で
レミリアはJCをばら撒いてゲージを溜め、スティグマナイザー引いたら後はひたすらそれをばら撒く
諏訪子はJ2Bばら撒き、手長足長さん引いたら後はひたすらばら撒きつつ逃げる
上空から・・・と言うかSUMOUの攻撃が届かない位置から攻撃してひたすら相手にターンを譲らない戦い方が有効かな
後、持続長いスペカとかは適当にぶっぱしても当たってくれる
>>218
アクセルの勝利メッセージで「俺のパンチでちったあ見れる顔になったか?」ってセリフがあって
それにかけたネタなのね
接近さえすれば、というキャラだから接近するまでの立ち回りがキモなのに
その点頭突きと鋼体で吹っ飛んでるのが困り者
ズィルバー達で討伐 part14
マグニートー、カーマン・コール、シンクレア、四条雛子
撃破祭なのにレベル下げるのはどうなの? と自分で思わんでもないが、撃破できないんだから仕方ない
下げてなお撃破できないこともあるけど
雛子に挑んでみた
>>225
・・・・・・・好き ぺろぺろ
wikiのDQ5王子の項目で、ちょきまる氏のボイスパッチのことが載って無いんだが
動画でつかわれてない場合はかかないほうがいいってこと?
>>227
使われてる動画はあるのよ
じゃあ好きなボイスパッチの話でもしようか
キシマの修造ボイスパッチ好きなんだけど、
あんま動画で見ないね
修造本人がMUGENにいるしなあ
K9999のBlack氏ボイスパッチかな
もうK9999がBlack氏の声じゃないと満足できなくなっちまったぜ…
kane公開して日も浅いのにもう新キャラの製作に入ったみたいだし、マジで何者なんだあの人
ギュギュ グウウグウ!
邪ディオの緑川ボイスが好きだなー
最初は違和感あったけどスッカリ慣れちまった
>>227
あなたが追記してくれてもいいのよ?
っていうか、すべての情報がwikiが最新とは限らないから
気が付いたらどんどん加筆しようぜ
>>230
元ゲーになれてるとやっぱ違和感凄い
あとオリキャラに別の格ゲーから声をもってくるのも元ゲーやってると違和感ありまくり
せめて格ゲーじゃないアクションゲームとかから持ってきてくれればいいんだが・・・
DIOのOVA版ボイスパッチとかはさすがにないか・・・。
アレはアレで案外好きなんだがなぁ。
最近のオリキャラの声はネット声優に依頼してる事が多いな
ネージュとモノさんの声の人が同じってwiki見るまで気付かなかった
持ちキャラに自分の声のボイスパッチ当ててる人とか居ないかな
>>236
昔公開されていたかどうかは忘れたが作った人はいたな
黄金夢想曲を開発したのはどこかって話題になってけど、結局どこだったんだ?
やっぱり、アルカナの所だったのかな?
DIOのページに動画があった
開発がプロだったらやっぱりちょいちょい調整入れたりは出来ないのかな
ふと思ったが、P2nameを搭載してAIをリリースするのはタブー視されてるが
出し得タイプのAI殺し技をP2nameで動画製作者が個人的に
対策できるようになれば、大会動画の流れもまた変わって来るのかな。
あと技単位でフレーム数やダメージ調整したり、独自のコンボ補正搭載したり。
>P2nameを搭載してAIをリリースするのはタブー視
そんな話聞いたことがない
暗黙だから誰も言わない
少なくともa氏は初期からやってる
なんでタブー視なのかが分からないが
それなりの対策を入れられるようになれば変わるだろうな流れは
この話題でいつも思う事。
「p2name指定で、相手が○○番ステートに入った瞬間超反応で回避や反撃」
は酷いと思うけど、
「ザンギエフやヒューゴー相手にむやみに近づかない」
「ちびキャラ相手に牽制技やコンボレシピを変える」
「月華キャラ相手に打撃対空自重」
みたいな、人操作で誰でも判断できるレベルの事はやらせてもいいと個人的には思う。
>>241
あったのかw
でもパッチ公開とかはしてないのか、残念
さじ加減と酷い酷くないの境界線が難しいから避ける人が多いんだろうな。
あまり酷いと相手キャラの製作者に失礼にあたるし、
それが転じて「タブー視」というニュアンスで伝わってると言ったところか。
東方キャラ相手にグレイズとかな
グレイズで思い出したが
こっちの処理でグレイズさせる場合の対象は
ステート100〜119あたりが妥当かな
グレイズは別にさせても良いだろ、東方キャラが相手なら
飛び道具が見えなさ過ぎて飛び道具をセービングさせるのが難しすぎるんだがp2nameに逃げていいっすかね?
相手のゲージ監視してゲージ技っぽい飛び道具はスルーとかしてみたけど普通に多段の飛び道具とかあるし
ただmugenにどんだけの飛び道具キャラが存在するんだって話になるとやる気はしない
p2nameの一番の問題点は面倒くさいことのような気がする。
一言で「東方キャラにグレイズ」って言っても
全東方キャラ相手にグレイズできるかどうか確認する作業だけでも
相当な作業量。
かといって、目に止まったキャラだけにしたら
「なんであのキャラにはグレイズするのに、こっちにはグレイズしねーの?」って感じになるだろうし
それなら最初からグレイズを考えずに、元々のキャラが出来る動きで対策した方が楽。
それこそキャラごとにタグでも付けないと無理だもんなー
・特殊な飛び道具への対策
・起き上がりめくり飛び道具への対策
・弾幕タイプへの対策(東方やレミー)
・チビキャラへのコンボレシピや牽制対策
・浮遊系キャラへの対策
・地上移動投げ、対空投げへの対策
・勝敗パターンがほぼ決まってる組み合わせ対策
・ぶっぱしたら大体当たる系(出し得)への対策
・ガード後の隙が長く反確なのに反撃しない技への対策
・一部キャラの暗転後のガード対策
ここらへん対策できればぐだる事が減るだろうし、
逆に一部の中段をあえて食らうとかできればそれも面白い。
だが言われてる通りめんどくささが最大のネックだなぁ。
「このキャラはこれがAI殺しだから対策した方がいいリスト」でもあれば別だが。
あとタブー云々はマスギをP2nameAIで屠る並キャラが
リリースされた時に問題になってた希ガス。
ちびキャラはP2nameではなく、「コンボ落としたらレシピ変更」
「立ち牽制が○回スカったら立ち回り変更」である程度対策できるな。
出し得系はリストアップしちゃってもいいんじゃね?
ガード中段なのにしゃがみ技扱いで延々食らうとか
移動投げ対策が対空投げに反応して飛んで食らっちゃうとか。
学習機能付きにしたら2回目からは対策可能なんでP2nameいらないんじゃない?ってのが多いな
学習する前に試合が終わる場合も多々あるので1回目から反応できないと困る事も多い。
なるべく学習で対応させたいのはもちろんだけど、ステート奪われる系の攻撃だと学習するの難しいよね。
ゲーム終了しても変数を維持というかRogファイル勝手に作って記録できるようなシステムがMUGENにあれば
長く使えば使うほど強くなるAIとか出来るんだけどな
大会とかでも予選で戦ったから移動投げとか中段を最初から対策を学習済みとかできるのに
遅まきながら雛子撃破して画像貼ろうとしたら落ちているな・・・