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×相手が攻撃してきた時→9fぐらい棒立ち
○相手が攻撃してきた時→じぶんも攻撃or行動する
現状、
・p1が攻撃→p2がガード
・p2が攻撃→p1がガード
ってことが当たり前のような状態になってるけど、
・p1が攻撃→p2も攻撃→どっちかが打ち勝つ
ってことが格ゲーでは当たり前のように起きる。
こういうときに「判定が強い」といわれてる通常技が猛威をふるう。
が、今のAI事情だと、p2movetype!=Aとかinguarddistトリガーによって
相手が攻撃に移った瞬間、「自分も攻撃をする」という選択肢を消してるAIが多いため、
攻撃同士が重なるということがほぼ起きない。
だから「判定」という格ゲーの重要な概念がほとんど意味のない状況になってる。
つまり、サガット涙目。