MUGENについて語るスレpart513


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■MUGENについて語るスレpart513

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1 名前: no name :2010/12/12(日) 15:37:30 ID:6AcwEKrS

MUGENについて語るスレpart512
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1291817687/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・クリスマス?なにそれおいしいの?

310 名前: no name :2010/12/13(月) 21:34:06 ID:vQ9bHzcq

コマンド受付の成否判定が面倒くさい
できなくはないと思うけどすごく面倒くさい

311 名前: no name :2010/12/13(月) 21:35:06 ID:JAcBLWqw

>>297
左右逆になった時用の画像を用意して切り替えてる

「変身系は攻撃食らうと元に戻ってしまう」という言葉だけ独り歩きして、
元に戻る(画像入れ替えできない)のは投げとかロック技とかだけってことがあまり理解されてない感がある

312 名前: no name :2010/12/13(月) 21:35:22 ID:0xe0zkEx

ダミアンアーミーは一応いるが・・・
ありゃストーリー以外で使い道がないだろう

Vシは・・・なんでいないんだろうな

313 名前: no name :2010/12/13(月) 21:35:37 ID:zMnEZWzG

>>299
てかマミヤは雑魚モヒカン程度なら倒せるだけの強さはあるからその時点で非戦闘要員扱いは不当なはず
まあ原作準拠で考えれば北斗南斗+中隊長クラスと強さ的に釣り合わないのは確か

あと、アーク繋がりでBASARAXのお市も不遇だよね

314 名前: no name :2010/12/13(月) 21:36:36 ID:ntsJ1mDB

>>313
お市は本体もAIもまともに作られてないですしおすし
AIあったらそこそこ人気かなと

315 名前: no name :2010/12/13(月) 21:38:35 ID:aDtKxZ3Q

>>298
新AI入りの悟空や16号とかはインフレについていけそうな感じ。
あと海外製で言えばMVCゴジータとかブロリーだろうな。
16号は相性次第で凶を食えたりする。
言うまでもなくゴジータやブロリーは凶だけど。

316 名前: no name :2010/12/13(月) 21:38:56 ID:Qelg2Dgt

虹裏格闘のグロキュアが切り替えキャラだったと思うけどあれは参考にならないのか?>ヒスコハ

317 名前: no name :2010/12/13(月) 21:39:36 ID:L7qAoug4

紅一点ならユダでいいだろうに女性キャラ出したかっただけだろう。

318 名前: no name :2010/12/13(月) 21:40:05 ID:0xe0zkEx

>>316
コンプゲーなら余裕で対応できるだろ・・・

319 名前: no name :2010/12/13(月) 21:40:15 ID:YhRwd57p

お市の状態異常の中で援軍禁止ってBASARAキャラ以外に意味ない効果だけど
こういう場合他になんか代わりの効果に差し替えた方がいいのかね
妥当な代替効果があるのか知らんけど

320 名前: no name :2010/12/13(月) 21:40:43 ID:5568c2OA

>>308
あの原作者だから仕方ない。ある意味予想できたこと
作画がいくら働けても原作がサボったらどうしようもない

321 名前: no name :2010/12/13(月) 21:41:05 ID:wCu48HlY

【MUGEN】TAG TEAM SYSTEMの可能性W



このシステム、実装されたら結構面白そうだと思うんだけど
あんまり注目されてないみたいなので、応援もかねて宣伝

322 名前: no name :2010/12/13(月) 21:41:38 ID:zMnEZWzG

>>309
確かに全く性能違うから、原作版が出来たとしたらどちらの方が出番多くなるのか気になるところではある

てかゆ〜とはる氏のサイトで氏の手がけてるキャラを見てみると
マミヤ お市 ドロシー
なんというか、うん…

323 名前: no name :2010/12/13(月) 21:42:56 ID:AfQN5Vh1

お市は声だけはよく聞く

324 名前: no name :2010/12/13(月) 21:43:15 ID:Ow6ts8MW

>>311
GM氏ギルはステート奪われても左右対称にならなかったっけ
あんま記憶無いけど対戦中違和感無かったから変わってるかと思ってたけど

325 名前: no name :2010/12/13(月) 21:44:12 ID:ntsJ1mDB

KG「バサラキャラが少ない頃は出番あったんすけど増えたら空気になるのは原作通りですかそうですか(';ω;`)」

326 名前: no name :2010/12/13(月) 21:45:01 ID:vQ9bHzcq

コンプゲーは示し合わせりゃなんでもできる
普通は示し合わせたりできねーから無理

327 名前: no name :2010/12/13(月) 21:46:47 ID:zMnEZWzG

>>315
王子はAI的にノーマルの方が強いという…

悟空はどうなんだろ、超の方はGE若本氏AIで、
氏は他にミズチとかブロントさん(旧)とか手がけてるからAI強いイメージがあるが

328 名前: no name :2010/12/13(月) 21:48:37 ID:VrmSQzFr

普通の格ゲー風アレンジの北斗キャラとか居たらどうだろう。

329 名前: no name :2010/12/13(月) 21:50:30 ID:nPyK+fGX

>>325
BASARAキャラって、対AI用の積んでるのって真田.伊達.栗氏秀吉.ヌ...謙信ぐらいじゃないか?

330 名前: no name :2010/12/13(月) 21:51:17 ID:aDtKxZ3Q

>>327
悟空はAI的に相性が悪すぎない限り、通常のほうが強いかな。
通常だったらゲージさえありゃ界王拳で一気に持っていく。
亜氏のAIはほぼゲージをガーキャンに使いすぎな感じはあるけど。

331 名前: no name :2010/12/13(月) 21:51:42 ID:0h2b8EoJ

瞬間移動持ってる時点で勝たそうと思えばいくらでも勝てるんじゃないの

332 名前: no name :2010/12/13(月) 21:52:04 ID:P0APo+DE

>>325
お前さんはAIが弱すぎる

ちょっとアッパーアレンジしても許されると思うんだ、筆頭だってアッパーされてるし

333 名前: no name :2010/12/13(月) 21:56:50 ID:yhPWimzc

アレンジの慶次は糞リーチで結構強いぞ
原作仕様の方はひたすら耐えて陸上ってイメージしか無いけど大抵援軍前に死ぬ

334 名前: no name :2010/12/13(月) 21:57:40 ID:zv5cNc2r

通常悟空は無茶無謀で無双してたな。
案外インフレについていけるんじゃない?

335 名前: no name :2010/12/13(月) 21:58:10 ID:SaMPbQaD

原作の悟空の瞬間移動ってやばい性能だよな。
敵のリラックス中に瞬間移動であらわれて殴って逃げるを適当に
くりかえしてたら大抵の強敵はノイローゼと睡眠不足で倒れるぞ。

336 名前: no name :2010/12/13(月) 21:58:38 ID:Z1bROb0d

毛利軍の援軍つけたら筆頭だろうが慶二だろうが強キャラじゃね?

337 名前: no name :2010/12/13(月) 21:59:16 ID:0xe0zkEx

>>335
おまえたちが戦う意志を(ry

338 名前: no name :2010/12/13(月) 21:59:32 ID:1FIgWhSy

デラレーズでもいいじゃない、キャラが作られてるなら
そもそもMUGEN入りしてないキャラに比べれば

339 名前: no name :2010/12/13(月) 22:00:45 ID:zv5cNc2r

瞬間移動→かめはめ波or気円斬のコンボは外道ってレベルじゃない。

340 名前: no name :2010/12/13(月) 22:02:28 ID:ntsJ1mDB

亜氏悟空ベジータピッコロ、ブロリーで組めば
最近のインフレにも十二分についていけるな

341 名前: no name :2010/12/13(月) 22:04:18 ID:/goxlmSI

アンケートとのことなので宣伝

『mugen』F2新技用アンケート動画?

342 名前: no name :2010/12/13(月) 22:09:34 ID:zMnEZWzG

>>330
やはり亞氏AIのほうが強いのか、超の方が好きな自分としては複雑だ

>>333
rei氏のは基本的に対人AIだから大会とかでは活躍しづらいんだよね…

343 名前: no name :2010/12/13(月) 22:25:48 ID:C90HNWEf

Xで出られなかったばかりに皆勤を逃した島津のおじいちゃんカワイソス…

344 名前: no name :2010/12/13(月) 22:30:57 ID:pUwvn81P

BASARAの非イケメンで皆勤なのって忠勝ぐらいじゃん

345 名前: no name :2010/12/13(月) 22:42:09 ID:AZnAM8m4

ヒスコハ確か作られてたと思うんだけど

346 名前: no name :2010/12/13(月) 22:44:38 ID:0xe0zkEx

>>345
AIが

347 名前: no name :2010/12/13(月) 22:47:35 ID:sIpVczNo

ふたりはヒスコハ

348 名前: no name :2010/12/13(月) 22:51:10 ID:AZnAM8m4

>>346
ああ、そういう意味なのか

349 名前: no name :2010/12/13(月) 22:53:04 ID:VOeHpIxl

KGは忘れた頃に登場してそこそこ活躍してる感じ
BASARAの有情枠ってノリの扱い

350 名前: no name :2010/12/13(月) 22:55:03 ID:mfkVBc1x

亞氏AIのパラガスも忘れないでください

351 名前: no name :2010/12/13(月) 22:59:29 ID:VRUOxoOl

KG、3リストラされたと思ったら専用の分岐EDがオクラや幸村よりも多かったりするからな
優遇されてるのか冷遇されてるのか…

352 名前: no name :2010/12/13(月) 23:01:39 ID:VRUOxoOl

>>351
主人公リストラ、な

353 名前: no name :2010/12/13(月) 23:08:10 ID:0xe0zkEx

ところでコメの自動スクロールがなんか遅いような・・・
俺だけかな?

354 名前: no name :2010/12/13(月) 23:10:03 ID:bL4iRjFb

俺のは速い・・・その時点のもうひとつ先まで表示されるからネタバレしまくり。

355 名前: no name :2010/12/13(月) 23:11:45 ID:AUnALvNj

俺も遅いなあ、3〜5秒くらいラグが出る気がする

356 名前: no name :2010/12/13(月) 23:12:08 ID:0xe0zkEx

>>354
俺は逆にその次のコメが出てくるまで最後に表示されたコメまでスクロールされない
なんかおかしいのかね?

糞連続投稿規制うぜぇ・・・

357 名前: no name :2010/12/13(月) 23:14:53 ID:eDwkP91O

俺は>>354と同じ状態。
運営に報告しようと思って忘れてたぜ。
思い出させてくれてありがとう。

358 名前: no name :2010/12/13(月) 23:16:25 ID:bL4iRjFb

>>356
何日か前に強制ログアウトされてて、ログインしなおした後からそんな感じ。
なんか仕様のマイナーチェンジでもしたのかね

359 名前: no name :2010/12/13(月) 23:17:45 ID:285ZBkW4

>>353
自分も同じですね。
ちょうど流れるコメントがコメント欄の一つ下に隠れている。

360 名前: no name :2010/12/13(月) 23:20:07 ID:eDwkP91O

不具合報告スレより

958 名前: no name :2010/12/10(金) 21:18:12 ID:y/GQiTBZ

コメント欄の下側がズレてるって言うか、厳密には、
既存サイズのコメントウインドウを読み込んだ後に
強引に捻じ込まれ新しく追加された「ニコニコアプリ」の欄で
その分コメントのウインドウが上へ押し上げられ表示領域が狭まってるんだな。
アプリ欄がオープン状態でコメント2行分、クローズ状態で1行分狭まってる。

こんなすぐ分かる事を放置してるなんてテストすらしてなさそうだし、
どんな外注にブン投げてこんなお粗末仕様になったんだか知らないが
閲覧側の手間だけでなく下手すれば重複コメとか増えるし、要修正な気が。

964 名前: no name :2010/12/11(土) 02:27:11 ID:qnVt/Mrh

なるほどね (9)だとアプリ欄が無いからその分先に見えてしまっているのか
これで>>958の意味がわかった

ズレるのが気になるのなら、(原宿)でアプリ欄クローズ、しておくしかないね

前のモードに戻せるようになって少しは学習したかなと思ったらごらんの有様だよ!

361 名前: no name :2010/12/13(月) 23:22:09 ID:cO5K1zxF

それ右下のCLOSE押しても直らない?

362 名前: no name :2010/12/13(月) 23:25:15 ID:zMnEZWzG

幸村→テリー
政宗→アンディ
慶次→ジョー

363 名前: no name :2010/12/13(月) 23:25:22 ID:0xe0zkEx

なるほどアプリ欄を閉じればいいのか
相変わらずアップデートでいらない機能をデフォオンで追加する不具合は直ってないのな

364 名前: no name :2010/12/13(月) 23:28:57 ID:bL4iRjFb

>>360
なるほど9だからなのか・・・ありがとう。

あとageてしもうた・・・すまない。

365 名前: no name :2010/12/13(月) 23:33:16 ID:e77FW6/4

>>362
KGじゃ尻じゃなくて魔羅を出すハメになっちまう・・・

366 名前: no name :2010/12/13(月) 23:42:24 ID:+ZKYPeUX

>>362
ポジション的にはそうなんだろうが
待遇的には筆頭とKGが逆な気がする

367 名前: no name :2010/12/13(月) 23:42:54 ID:9p+4IEVr

失礼します。KOF風美鈴を更新しました。
http://www.mediafire.com/?a43jrde6oy11396
pass:meirin

・華光玉の設置バグ(画面上に華光玉が存在している状態で、
新たに華光玉を出した場合、時々新しい方がその場で停止する)の修正
・近強P→強降華脚×nの永久コンボを修正
・紅砲の色化けを修正

一番上のバグですが、原因を正確に特定できた訳ではないので
(一応何度もデバッグしても発生しなくなりましたが)、
もし再発するようでしたら同時に複数出現しないように修正します。

>>212
確認しました。ご報告ありがとうございました。

368 名前: no name :2010/12/13(月) 23:56:07 ID:AfQN5Vh1

>>305
ウルトラブレスレット操られたとき普通に苦戦してたしな

369 名前: no name :2010/12/13(月) 23:59:08 ID:02xAlobk

rei氏の北斗キャラやBASARAキャラのAIは好みだな
俗に言う指し合いゲーの連中と同じ土俵で戦いつつ元ゲーの要素を存分に使うなら
あれぐらいが妥当な気がする

370 名前: no name :2010/12/13(月) 23:59:59 ID:VOeHpIxl

>>362
KOF13強さランク的には
アンディ→幸村
テリー→KG
ジョー→筆頭
だな
>>367
いつも早い対応おつかれさまです

371 名前: no name :2010/12/14(火) 00:03:15 ID:M3dmhiL8

マミヤやお市が本格的にAI作られたら、
ワンチャンからバスケや超火力即死+フンフンディフェンスのインパクトが強くてそこそこの人気が出そうではある

372 名前: no name :2010/12/14(火) 00:04:27 ID:v5MFht6u

強さと人気が反比例しまくる、そんな筆頭が大好きです

373 名前: no name :2010/12/14(火) 00:07:02 ID:bUvuPqS5

>>372
mugenだと大分アッパー調整されてるし、そのお陰かどうかしらないが、
カニミソをはじめとする特殊ルールの大会ではやたらと目立ってるけどなw

374 名前: no name :2010/12/14(火) 00:12:48 ID:hlNXONBs

>>372
作れるのなら、BASARAXの土俵に立てるもっと強い筆頭を作ってあげたい。
少なくとも自分がファントムを強化したら安定して二割ダメージ、
ガードや空振りしても初段で止める隙の少ないロック技になるかも。

375 名前: no name :2010/12/14(火) 00:20:00 ID:YiNXa1hO

>>305
ウルトラブレスレット操られたとき普通に苦戦してたしな

376 名前: no name :2010/12/14(火) 00:24:55 ID:zhsWxcX3

もしかして:誤爆に気づいて書き込みしなおそうとしたらまた同じところに誤爆

377 名前: no name :2010/12/14(火) 00:30:50 ID:H38S0P1T

プルーマが話題になっとるとか、どんなスレだ?

MUGENに帰りマン怪獣は、ムルチがいるだけか
やっぱ手書きしなきゃならないからかね

378 名前: no name :2010/12/14(火) 00:31:59 ID:4goEVlrJ

プリズ魔とか枚数少なくてすみそう
あと動きが少なそうなヤメタランスとか

379 名前: no name :2010/12/14(火) 00:32:19 ID:YiNXa1hO

誤爆を二重投稿とか死にたい……

380 名前: no name :2010/12/14(火) 00:35:07 ID:D+j/UTlv

>>367乙っすー
毎度期待して待っておりますぜ!

381 名前: no name :2010/12/14(火) 00:35:44 ID:00HZbmS0

帰マンといったらベムスターだが横向きだと見栄え悪そうだしなぁ・・・
あと養殖モノがいた気がする

382 名前: no name :2010/12/14(火) 01:05:35 ID:yK9vSx6b

筆頭の弱さって何に例えたらいいんだろう
ロールちゃんよりマシで、ジャギ様より弱いでいいんだろうか

383 名前: no name :2010/12/14(火) 01:05:41 ID:M/CFVKkh

>>328
普通の格ゲーって何?

384 名前: no name :2010/12/14(火) 01:07:05 ID:+tx31urA

カラテカ

385 名前: no name :2010/12/14(火) 01:10:14 ID:B1vrMOvD

スパUXやZERO2じゃね。普通の格ゲー

386 名前: no name :2010/12/14(火) 01:10:21 ID:y90r7D2A

>>383
恐らく二段ジャンプor空中ダッシュとチェーンがデフォルトでない格ゲー
今どきこれらがない格ゲーの方が普通じゃない扱いされるけどな
バトルファンタジアとか

387 名前: no name :2010/12/14(火) 01:12:03 ID:ueHOM1LY

最古の格ゲーじゃないかw

自分が好きな格ゲーが普通の(基準になりうる)格ゲーなんじゃないかな
それだと、北斗やBASARAが好きな奴は永久が当たり前になっちゃうけどw

388 名前: no name :2010/12/14(火) 01:14:05 ID:/dAPf/gs

地上戦メイン、ノーチェーン、ノーバスケってところか。

389 名前: no name :2010/12/14(火) 01:14:12 ID:/54wLGnI

どの格ゲーに触れて育ったかで「普通」のラインは変わるだろうけど
それでも北斗が「普通の格ゲー」かと言われると・・・

390 名前: no name :2010/12/14(火) 01:14:19 ID:P8wULWk7

とりあえずいつでも狙える連続技が最大で7割程度で済むゲームとか
mugenだから感覚が鈍ってるが永久が当たり前とかゲーム的に普通じゃない

391 名前: no name :2010/12/14(火) 01:15:54 ID:EKiKBfUV

リンクの冒険のラスボスって格ゲーっぽいな

392 名前: no name :2010/12/14(火) 01:16:12 ID:e7T5o5o7

ありのまま(AA諸々略
久しぶりにアルカディアを立ち読みしたら萌え絵の市がいた
凄い破壊力だった、気がついたらお買い上げしていた

393 名前: no name :2010/12/14(火) 01:19:11 ID:M/CFVKkh

まあ北斗やBASARAは普通の格ゲーじゃないと思うけどそれは永久とかを自重しないでみんな楽しんでるって所だと思うのよね。
永久とか飛び込みから気絶させて10割とか昔からいくらでもあったし。
あとストは飛び道具ゲーになりかねんから普通の格ゲーとはちょっとなぁ・・・・近づいて殴り合いしようよ

394 名前: no name :2010/12/14(火) 01:27:37 ID:fJ9nB1v3

でも初代サムスピが普通の格ゲーかというと違うしな

395 名前: no name :2010/12/14(火) 01:28:19 ID:/dAPf/gs

>>393
バイソン使えばよろし

396 名前: no name :2010/12/14(火) 01:31:41 ID:B1vrMOvD

僕ボクサーですけど

397 名前: no name :2010/12/14(火) 01:31:45 ID:WblhFpnV

普通の格ゲーつったら対戦空手道美少女青春編だろ

398 名前: no name :2010/12/14(火) 01:33:26 ID:P8wULWk7

>>393
ガイとかブランカとか春麗とか
作品にもよるがガチ近接キャラで強いのはいくらでもいるよ

399 名前: no name :2010/12/14(火) 01:44:15 ID:pKwoTkG7

>>393
GACHIとか見ると近接オンリーで飛び道具判定技無しのキャラ多くね?ストシリーズは特に

400 名前: no name :2010/12/14(火) 01:44:27 ID:y90r7D2A

そもそも北斗って永久がデフォルトなのは上級者だけじゃあ
バサラはそうでもないけど

401 名前: no name :2010/12/14(火) 02:02:06 ID:/dAPf/gs

ストは上級者ほど即死(ピヨ→死亡)が起こりにくいな

402 名前: no name :2010/12/14(火) 02:02:52 ID:OtQPJ9ZL

>>400
BASARAも簡単な永久は謙信の宇宙旅行くらいだよ

403 名前: no name :2010/12/14(火) 02:04:13 ID:ZtM4x3F9

できるだけ致命的にならないように立ちまわれるってのがちがうんじゃないかなあ

404 名前: no name :2010/12/14(火) 02:06:29 ID:+tx31urA

上級者ほどタイムアップするサムスピ

405 名前: no name :2010/12/14(火) 02:08:50 ID:M3dmhiL8

>>400
キャラによる。
レイラオウマミヤなんかは基本コンボと言ってもいいくらいだし、
ジャギとかはほぼ廃人専用

406 名前: no name :2010/12/14(火) 02:08:56 ID:B1vrMOvD

スト2ってかXだとぴより値の蓄積が一定じゃないから計算が難しい
飛び一発でぴよることもあれば中々ぴよんない時もある

407 名前: no name :2010/12/14(火) 02:19:59 ID:2hj9MYWL

>>404
久々にサム零やったら5〜6回やった対戦のうち半分ぐらい時間切れで吹いた
まぁ自分ガル相手半蔵、かつどっちも細かい削りメインだったからしゃーないけど
上級者というか、ある程度対戦分かる+同じぐらいの実力同士だと時間切れがマジ頻発するね

408 名前: no name :2010/12/14(火) 02:23:47 ID:M3dmhiL8

そういや北斗も何気に時間切れ多い気がするな。
コンボ時間が長いのと、一発喰らったら一気に不利になるっていうプレッシャーがあるせいだろうけど。
まぁ終わる時は1ラウンドが曲のイントロ終わる前に終わるが。

409 名前: 966 :2010/12/14(火) 02:27:20 ID:CkQ18AQp

スペジェネとかトウィンクルとかって実は普通の格ゲーなんじゃね?

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