MUGENについて語るスレpart510


告知欄


■MUGENについて語るスレpart510

現在表示しているスレッドのdatの大きさは174KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2010/12/01(水) 23:32:46 ID:Swug56W3

MUGENについて語るスレpart508(実質509)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1290935916/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・対人AIにしたつもりの自作AIに勝てなくて生きるのが辛い

726 名前: no name :2010/12/05(日) 01:58:57 ID:InSau90M

自分で性能把握できないときっとトラブル多発するぞ
現状並キャラといいながら超性能の技とか判定を持たせる製作者だっているんだし
まだ出来上がったドットをフリー素材ですにしたほうがいい

727 名前: no name :2010/12/05(日) 02:00:15 ID:jM1BBJPY

相方でキャラの評価が変わっちゃうんだからちょっとした冒険だな。
相方が、期待したスキル無かったり不誠実だったりした場合のこと考えると
オオバコ氏みたいに素材提供したほうがまだ気が楽だ。

728 名前: no name :2010/12/05(日) 02:09:51 ID:iMtYNfbH

オオバコ氏のサイトは確か移転したんだよな
最近PCがクラッシュしてお気に入り登録をし直してるが
オオバコ氏のサイトは検索しても前のしか出てこないから
もうしばらくかかりそうだ(´・ω・`)

729 名前: no name :2010/12/05(日) 02:10:59 ID:hgVOpNsj

>>726
>現状並キャラといいながら超性能の技とか判定を持たせる製作者だっているんだし
これとは少し違う事だけど、手書きオリジナルキャラの半分くらいは
「どっか壊れた性能+死に技の集まり」みたいなイメージが強いな

ドットからスタートした人に協力が一番必要なのは第3者の目によるバランス調整な気がする

730 名前: no name :2010/12/05(日) 02:13:10 ID:yjycqO7/

募集だったらここでもどこでもできるだろうに、
わざわざ分化させる意味わかんない

あと、うまくいかない可能性について考えてないのかね
ドットが気に食わないとか俺の考えた性能と違うとか、
揉める要因はいくらでもあるだろう

731 名前: no name :2010/12/05(日) 02:17:17 ID:KVXalPym

なんというか、キャラクターへの愛情が過剰な強さとして現れるんだろうな
苦労してドット打ったキャラだから負けたくない!絶対強くする!みたいな

ナイアもご多分に漏れず壊れ気味だけど、ヨーコやドラクロはその辺の感情を自制して
上手く調整されてる感じがする

732 名前: no name :2010/12/05(日) 02:21:00 ID:GELPwsj4

まあ、CNSを誰かに頼むことに期待が出来ないからこそ、不慣れなCNSを自分で書こうってドッターが多数派なわけだし。
子供のような存在である手描きドットを、その辺の馬の骨には普通は任せられないよね。

733 名前: no name :2010/12/05(日) 02:21:04 ID:rHMmA9yl

>>728
pixivで検索すれば幸せになれると思う

734 名前: no name :2010/12/05(日) 02:21:50 ID:a3YaqKK5

ヨーコはまあ、最初から性能の傾向決めてたみたいだしな。
……ドラクロはどうなんだろうなぁ。10割コンボあるけど。

あと、格ゲー無知が作ったらそりゃ意識せず壊れ技+死に技生まれるでしょ。
手描きはそういう人も少なからずいるだろうし。

735 名前: no name :2010/12/05(日) 02:22:52 ID:bS1Q5Sl4

強くするのは構わんが死に技が出るのは悲しいなぁ

736 名前: no name :2010/12/05(日) 02:23:11 ID:hgVOpNsj

>>731
自分へのレスかわからんけど>>729の「どっか壊れた技と死に技」について補足すると
例えばそのオリキャラにはゲージ技が3つあるけどそのうち1つが異常なまでに強くて
残り2つは完全にいらない技になってるとかそういう感じの意味ね

しかもその要らない方の技にも個別にちゃんとドットが打ってあったりするとなおさらもったいねぇ…と言う話

737 名前: no name :2010/12/05(日) 02:24:06 ID:Vnu95saY

まあプロの制作者でも壊れになる事が往々にしてあるから正直壊れ技を出さない方が難しい

738 名前: no name :2010/12/05(日) 02:25:38 ID:DHEdwsTK

ドラクロはデフォのAIが有情なだけであって性能自体はぶっ飛んでると思うが

739 名前: no name :2010/12/05(日) 02:26:31 ID:H+pHZ4FI

死に技はぶっちゃけ商業格闘でもよくあるからな
3〜4つしか技がないとかならまだしも、よくあるABCで性能が違う〜系はどうしても死にがち
あとギルティなんかだとRCが強すぎて覚醒技が死んだり

740 名前: no name :2010/12/05(日) 02:27:33 ID:vGbV7e6O

完全オリジナルならともかく、ドット改変でやってる限りは
商用ゲームのフレーム表やリーチ、ダメージとにらめっこしてれば
そう簡単にはぶっ壊れないと思うんだがなぁ・・・。
フレームに余裕持たせようとすると、その分中割の枚数が増えて大変なんだろうけど。

741 名前: no name :2010/12/05(日) 02:28:35 ID:kTDPBlhM

>>731
ドラクロはデフォAIが有情だからバランスが取れてるように見える
パッチ入れると結構やばい
ヨーコは他のCVSキャラって言う分かりやすい比較対象がある

壊れって言うがそれが作者にとっての普通なんじゃないか?
氏が作った他のキャラって咲Bとか94大門とかなんだし

742 名前: no name :2010/12/05(日) 02:32:16 ID:KVXalPym

>>730
常識的に考えて、mugen全体の掲示板で特定の話題を長々とされるとその話題に興味ない人にとって迷惑でしょ

あとコンビ組んでやるって、組む前に打ち合わせする事が沢山あると思うんだが
ドットの質、具体的な担当範囲、キャラ性能、作業期間、現状のリアルの影響…
これらが全部納得行ってから始めて「じゃあやりましょうか」ってなるんじゃないの
そんな頻繁に揉めるなら、この辺の事前に決めておくべき事を決めてなかったって事でしょ

で、こんな時間かかる話をここでするの?って事が言いたかったんだが

743 名前: no name :2010/12/05(日) 02:33:05 ID:9T+hSFX4

いいこと教えてやろう
2ちゃんにMUGEN製作系のスレがあるんだぜ

744 名前: no name :2010/12/05(日) 02:35:41 ID:jM1BBJPY

>>742
消極的な意見が多い理由は
CNSを不特定多数の中から募ってタッグ組むやり方が
いかにもトラブルの温床になりそうで
二の足をふんでる。本音を言えば推奨したくない

745 名前: no name :2010/12/05(日) 02:36:02 ID:TaiUm+PX

ヨーコは将来垂れるまで読んだ

746 名前: no name :2010/12/05(日) 02:38:52 ID:H+pHZ4FI

後々サポートなしでいいってことなら、このスレに素材うpしてくれれば1〜3日くらいで作るんだがな
当然だがそういうわけにもいかないからな

747 名前: no name :2010/12/05(日) 02:44:11 ID:KVXalPym

>>743
あるのは知ってたが、2年くらい前に行ったとき煽りと製作者叩きの温床になってて
機能してんのかここ…って思ったが、機能してたんだなw
正直、スマンかった

>>741
性能決めてるのはドッターの方だから氏が壊そうとして壊してるわけじゃないんじゃない?
おまけフォルダ内にすごい高性能な技の仕様書いたテキストが沢山あるけど、あれ書いてるのドッターだよね?

748 名前: no name :2010/12/05(日) 02:46:00 ID:T3l5u11x

>>743
その2chには書き込み規制ってものがあるんだぜ

749 名前: no name :2010/12/05(日) 02:50:49 ID:a3YaqKK5

>>747
機能はしてるがクオリティ低いor改変or版権格ゲーキャラの場合
叩きフィーバーが始まるがな。

750 名前: no name :2010/12/05(日) 02:50:53 ID:La0/UzZg

ドラクロはNetyzh2007氏AIって改変臭いって聞いたけど、ホントはどうなんだろ?
まぁ元性能からして弱昇竜がガードさせて有利だからこれだけで
削り十割とかできるけども

751 名前: no name :2010/12/05(日) 03:06:42 ID:+EkoyEZE

共同制作で思い出したがAll-in-oneKFMとかまだやってんの?

752 名前: no name :2010/12/05(日) 04:02:44 ID:XwdsEDz+

しかし、久々に見たがドット絵板に投下される作品の質がいい意味で凄いことになっていってるな
とりあえずDアルルの人とミネアの人と魔王の娘の人とサレナの人とアラン(?)の人を応援する

753 名前: no name :2010/12/05(日) 05:02:54 ID:xMwG9fvb

>>707
高クオリティのオリキャラとかで製作やキャラ説明がついてなかったりすると
どう反応していいか困る事はあるっちゃある。タイトルや本文が一行つぶやきとかだと尚更。

>>703
クオリティが高い場合は前述のような理由、逆に低い場合だとアドバイスほしいとか
なんか変だと自分でも思ってるような事を臭わす文面だとレスをつけやすい。
本人が満足して投稿してるのにアドバイスして不快にしたらどうしよう的な意味で。

754 名前: no name :2010/12/05(日) 07:33:31 ID:OcEVNo6C

INA氏のK'はいろんな人な人に触ってもらって調整したらしいな。

755 名前: no name :2010/12/05(日) 08:14:17 ID:qeFJxYpF

>>748
したらばに避難所ってものがあるんだぜ

756 名前: no name :2010/12/05(日) 09:11:43 ID:ukvzSc2N

おさとうゆっくりの人は一発ネタかね

757 名前: no name :2010/12/05(日) 09:37:48 ID:4aW7MAwt

CNS初めてで版権オリキャラ作ってるけど
もうMUGENが出てからかなり経ってるからネットの情報も充実してるし
参考書がわりになるキャラが大量にいるから案外どうにかなるもんだ

758 名前: no name :2010/12/05(日) 10:00:50 ID:z2u2Pj31

>>717
亀だけど最新のイカ娘は見やすくなってる

759 名前: no name :2010/12/05(日) 10:13:48 ID:Ay9d+whI

>>754
界隈でつながり持ってる人は大体その中でテストプレイお願いしたりしてるね

760 名前: no name :2010/12/05(日) 10:15:30 ID:yxQQEbR7

動画に使わせてもらおうと思っていたキャラが更新されていた、のは良いけれど
外部の方が作られたAIが使えなくなってしまった。
有名なAI作者がmugenから離れたりしたら、ニコニコで見かける面子もかなり変わるの
だろうなあと実感。

761 名前: no name :2010/12/05(日) 10:24:35 ID:n7CDueyc

実際うさぎ氏の音沙汰なくなってバレッタ、フィオナ、リーゼロッテあたりの出番が激減してるな

762 名前: no name :2010/12/05(日) 10:31:40 ID:xMwG9fvb

外部AI一覧でもあれば補完しやすいんだろうけどねぇ。

763 名前: no name :2010/12/05(日) 10:43:50 ID:sY1tDmkI

cmdに組み込むだけのAIなら強引に入れるし

764 名前: no name :2010/12/05(日) 11:01:37 ID:ACtmZpoy

>>747
試しにこのスレのあるところ(ttp://bbs.nicovideo.jp/question/)
にCNS依頼スレを立ててみたらどうかな。
@完全にCNSを任せてじっくり取り組んでくれる、パートナーとなる人募集
A後々まで面倒を見たりはしないけど、今だいたい動くぐらいに作ってくれる人募集
Bドッターがある程度自分で組んでみたけどわからないところがあるのでアドバイスしてくれる人募集
の3つのパターンに分けて依頼する

個人的には上手くスレが機能するかニの足を踏むよりまずやってみないとわからんと思う。
需要はあるようだしな。

765 名前: no name :2010/12/05(日) 11:21:16 ID:xMwG9fvb

>>764
ここはニコニコ板だからもうちっと別の場所に立てた方がいいかも。
したらば借りるとか、交渉してドット絵板の掲示板を間借りするとか。

766 名前: no name :2010/12/05(日) 11:29:39 ID:DVEugIVV

>>700














ブレイカーズチームなら翔様を調べただけでこれだけある訳だが。

767 名前: no name :2010/12/05(日) 11:30:44 ID:ACtmZpoy

>>765
確かにそうだな
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42763/1277397251/
↑ドット絵板の掲示板見る限り、多くのドッターがCNSでつまずいてるようだから、
ここにあると便利かもしれないね。

768 名前: no name :2010/12/05(日) 11:40:35 ID:YV/MdmT0

アドオン製作で一番めんどくさいのってフォント作ることな気がしてきた

769 名前: no name :2010/12/05(日) 11:55:14 ID:IIHUJJ4q

>>731
ナイアは別に壊れてないだろ、性能
ドラクロとか上条のほうがよっぽどおかしいよ

770 名前: no name :2010/12/05(日) 11:57:21 ID:61nQLQvA

>>768
フォントは直線系ならかなり簡単
拘りがあったり曲線大目のフォントの場合はグリッド線が複数使えるものだと楽。

771 名前: no name :2010/12/05(日) 12:00:48 ID:iMtYNfbH

>>769
製作者涙目の意見だなw>ナイアさん

772 名前: no name :2010/12/05(日) 12:01:34 ID:xMwG9fvb

「壊れ」って便利な言葉だけど、具体的にどういう状態の事を指すのか難しいよな。

773 名前: no name :2010/12/05(日) 12:04:26 ID:jM1BBJPY

「バランス悪い」を遠回しに言って「壊れ」かな

774 名前: no name :2010/12/05(日) 12:07:52 ID:TyjWRWwL

市販の格ゲーに放りこんで1強になりそうな性能なら壊れかな

775 名前: no name :2010/12/05(日) 12:09:05 ID:ynPyueOZ

つまり壊れって言ってる奴はナイアさんでトキに勝てるのか、すげー

776 名前: no name :2010/12/05(日) 12:10:37 ID:a3YaqKK5

命は投げ捨てる物ではない・・・

まあ、何を基準で壊れって言ってるかによるけどな。
一般認識はリュウか?

777 名前: no name :2010/12/05(日) 12:12:08 ID:EQUxghyt

正直ナイアみたいな厨キャラを持ちキャラとか言われても「ふーん」としか

778 名前: no name :2010/12/05(日) 12:13:03 ID:sY1tDmkI

MTGで例えるとトレイリアのアカデミー

779 名前: no name :2010/12/05(日) 12:15:04 ID:vGbV7e6O

一番よくあるパターンは並〜強に調整しました(キリッ なんじゃないの。
あとは通常技と必殺技と超必殺技の性能が噛み合ってないとか。

780 名前: no name :2010/12/05(日) 12:16:28 ID:TqeVbFEy

性能壊れてても〜に勝てるかどうか使う人次第だし
波動拳コマンド安定しない人がトキの熟練者に勝てる性能とかだったら
確実に壊れって言えるけど、その辺だともう格ゲーしてない気がする

781 名前: no name :2010/12/05(日) 12:18:08 ID:NiT0qHf2

>>778
MOMAの冬かやってくるな・・・

でも俺はメグリムジャーを選ぶぜ!

782 名前: no name :2010/12/05(日) 12:20:24 ID:grzZ+yqx

私達は弱キャラ教徒なので

783 名前: no name :2010/12/05(日) 12:21:19 ID:Ay9d+whI

何度かこのスレで言われてるが、
想定した作品より遥かに上いってたら「壊れ」だろうなぁ
例えばサムスピ性能を想定して天ナコ、斬羅刹覇王丸辺りのレベルなら正直壊れだろう

ナイアやドラクロの場合はその辺どこら辺を考えてるか分からんからなんとも言えん
上条は元ドットMBだしMBになるのかな?

784 名前: no name :2010/12/05(日) 12:21:31 ID:2HNjVPzQ

好きでそのキャラ使ってるくせに負けると弱キャラだし・・・とか言っちゃう男の人って・・・

785 名前: no name :2010/12/05(日) 12:25:11 ID:W5M4Djzf

>>769
今はまぁ強キャラレベルだとは思う
ただ今後の更新で確実に最低でも狂に入ってくるだろうな

普通に格ゲーできる今のバージョンのナイアさんは永久保存しといた方がいいかもw

786 名前: no name :2010/12/05(日) 12:28:21 ID:xMwG9fvb

キャラ同士の相性もあるし、更にタッグ相性もあるからなぁ。

ゲニ、デスアダ、ヨハンあたりのタッグをカプエスリュウクラスの相方でフルボッコしたり
マスターギースをサシで倒したりすりゃ文句なしに強いキャラだって事は認めるけど
そりゃ作者がその強さを想定して作ったからそうなっただけだろうし。

むしろその強さのキャラをカプエスやらKOFやらメルブラやらの普通のキャラと混ぜて
動画なり対戦なりやって五分にしたい、しかし自分でCNSをいじったりはしない
って考え方の方が「壊れてる」と思うんだが。

787 名前: no name :2010/12/05(日) 12:31:37 ID:uNGmSFoZ

ナイアさんに「そんなことをしたら壊れてしまう」って言われちゃうくらいのことをしたい

788 名前: no name :2010/12/05(日) 12:32:09 ID:drUzkXJr

>>783
ドットじゃなくてシステムで比べるべきじゃね?

789 名前: no name :2010/12/05(日) 12:37:26 ID:xMwG9fvb

>>785
ナイアさん改変自由なんだし、狂になったら並ナイアに改変すりゃいいだけなわけで。

790 名前: no name :2010/12/05(日) 12:38:23 ID:mVOtqaih

MUGENで強い弱いとわめく奴は素人

791 名前: no name :2010/12/05(日) 12:39:00 ID:8ZYrIukJ

ナイアさんのおっぱいを弱キャラにしたい

792 名前: no name :2010/12/05(日) 12:40:03 ID:a3YaqKK5

おっぱいに強い弱いなどない!

793 名前: no name :2010/12/05(日) 12:42:56 ID:Ay9d+whI

>>788
レスした後に思ったが確かにそうだなw
作品準拠じゃない場合はスーパージャンプとか空中コンボとか防御システムとかそっちで見るべきかね
完全にオリジナルなキャラは普通に使わせること前提なら
「どのゲームでもこんなシステムや技搭載されてたらヤバイ」ってのが目安かなぁ、
所謂凶とか言われてるとこはその辺がおかしくなってくるし。
まぁこの辺はそれこそ自分の考えになってアレだが

794 名前: no name :2010/12/05(日) 12:43:13 ID:TaiUm+PX

垂れると聞いて

795 名前: no name :2010/12/05(日) 12:44:13 ID:hNotRCWu

何度目だろうなーこの話題

796 名前: no name :2010/12/05(日) 12:46:58 ID:mwNJgEws

ナイアさんは筋力あるっぽいから垂れない

797 名前: no name :2010/12/05(日) 12:48:15 ID:bQBl0uiU

最初アルカナやった時は
「ノーゲージで無敵昇竜キャンセルかつ攻め継続とか壊れすぎだろ!」「ノーゲージガーキャンって全員梅喧かよ」
って思ったけどいつの間にか慣れた
いや実際アルカナにおいても強い行動ではあるんだけどね

798 名前: no name :2010/12/05(日) 12:49:18 ID:AnokjkfP

胸ソムリエが言うに、長生きするキャラに貧乳が多い理由は巨乳だと生きてる内に垂れてしまうかららしい

799 名前: no name :2010/12/05(日) 12:52:42 ID:yxkst1oa

ぼのぼのを作るかも知れないし作らないかも知れないしD【β版公開】



さすが特異点氏だ・・・

800 名前: no name :2010/12/05(日) 12:54:37 ID:xMwG9fvb

オクラ「陸上で10割余裕でした」
病人「わたしも0フレ当身から10割いけますよ」
はぁと「ノーゲージでガーキャンとか昇竜キャンセルできるよ!」
悟空「星1つ壊せっぞ!」

801 名前: no name :2010/12/05(日) 12:56:23 ID:61nQLQvA

>>798
貧乳も変わらんよ

802 名前: no name :2010/12/05(日) 12:58:00 ID:0P1Q14km

悟空が一番微妙に見える不思議

803 名前: no name :2010/12/05(日) 13:01:13 ID:9RnIK7hn

永パとか即死とか凄まじく出し得な技とか極端なAI殺しな技でもない限り並〜凶のクラスなんて超反応の頻度とそっからのリターンで決まるよ

804 名前: no name :2010/12/05(日) 13:03:05 ID:Ay9d+whI

上二つはそんなんだから壊れゲーといわれてry
はぁとに関しては別ゲージ消費してるしいいと思うが
悟空は正直格ゲーになったら普通になることが多い気がするのはなんでだ

805 名前: no name :2010/12/05(日) 13:04:22 ID:a3YaqKK5

暴れ回る度に星砕いたりしてもらっては困りますぜ。
スパロボじゃあるまいし。

806 名前: no name :2010/12/05(日) 13:07:11 ID:jM1BBJPY

ガーキャンがノーゲージのゲームは入力が困難だったり
無敵時間や発生面で性能がたいしたことなかったりするんで
ノーゲージガーキャンってそれほど極悪なことないよね。
ガーキャンしこみがうまいビシャモンとかおそろしいけど
あれはプレイヤースキルだし。

807 名前: no name :2010/12/05(日) 13:07:54 ID:mwNJgEws

はぁとはシステム面だけど上二人はキャラの性能だし
無印神威とか2頼子とかすごカナあかねとかじゃないか名前出すなら

808 名前: no name :2010/12/05(日) 13:09:15 ID:vlnq55lA

仮にナイアさんがガード時リーチ内なら100%ガードリバサ使うAIとか作られたら
性能面についてどう言われるだろうなぁ

809 名前: no name :2010/12/05(日) 13:09:20 ID:CLf1XCT5

トキはノーブーストノーオーラでも当身から10割行けたっけな?覚えてない

810 名前: no name :2010/12/05(日) 13:10:22 ID:OcEVNo6C

散々言われる闘姫伝承もガーキャンの読み合いが熱いんだよなーうかつな攻撃出来ないから
ナイアはショートカットボタン使うとひどい事になるが使わなくても・・・十分強いな

811 名前: no name :2010/12/05(日) 13:10:50 ID:QLYnCezJ

ヴァンパイアはほぼ全員にコマ投げと速い中下段の崩しがあるからな
そこをアドガとガーキャンで凌ぐのが大切だが読まれたらコンボ乙だし

812 名前: no name :2010/12/05(日) 13:12:54 ID:vGbV7e6O

>>808
ドラクロがいい例でAIが手加減してればとやかく言われることはないと思う。
最速弱昇龍を出し続けるAIだったらさすがにクソキャラ呼ばわりされるだろ。

813 名前: no name :2010/12/05(日) 13:18:13 ID:keu1yT/X

原作で弱いガーキャンでも、MUGENだとガーキャンや食らい抜けは市販の格ゲーよりも強くなりがちだから一概にそうとは言えないんだよな
相手がガーキャンのモーションに入っても攻撃当てた側はヒットポーズかかったままだから、その分有利フレームが上乗せされるし

814 名前: no name :2010/12/05(日) 13:24:17 ID:0s8mihaP

ところがどっこい、たまに相手がガーキャンしたのに反応してコンボルートを無敵昇龍とかに切り替えてくる奴もいる。
発生遅かったり無敵が短かいとガーキャン狩りされる事もしばしば

815 名前: no name :2010/12/05(日) 13:26:14 ID:jM1BBJPY

MUGENのAI戦だとガーキャンよりも超反応の超必割り込みのほうが強いね。
昔はヴァンプはガーキャンあるから強くね?なんて思われていたが
そうもいかんかった。

816 名前: no name :2010/12/05(日) 13:28:16 ID:mwNJgEws

ジェダのガーキャンがちょいかわいそうなのは原作と変わらずか…

817 名前: no name :2010/12/05(日) 13:28:32 ID:IIHUJJ4q

ナイアのガーキャンは、弱は出がおそくて結構ガードされることが多いし、中は裏周りだけど出現時に隙があるので万能じゃない。
強は取れない技もあるし外すとものすごい隙があるね
状況による使い分けが必要な感じ

818 名前: no name :2010/12/05(日) 13:30:42 ID:/M6GXYSo

唐突に、全ての技(通常技や投げ含む)がGC専用とか斬新?なキャラを想像してしまった

819 名前: no name :2010/12/05(日) 13:39:32 ID:InSau90M

投げでパーフェクト余裕でした

820 名前: no name :2010/12/05(日) 13:39:37 ID:W5M4Djzf

ナイアのガーキャンとバイケンのガーキャンってどっちが性能いいの?
どっちも無ゲージで出せるガーキャンだけど

821 名前: no name :2010/12/05(日) 13:40:10 ID:qH2bNXUK

一度体力リードされた時点で詰むぞw

822 名前: no name :2010/12/05(日) 13:46:36 ID:vlnq55lA

Rikard氏のキャラはガーキャンふっとばしが無敵ないんで潰され易いんだよなぁ
移動起き上がりも投げ無敵がないんでダウン時にレバー横入れてるとまた投げ倒されたり

823 名前: no name :2010/12/05(日) 13:51:47 ID:Ay9d+whI

最近GCで泣いたのは黒グラントのGC凶鳥だったなぁ
近距離メインの通常キャラとかアレだけで詰みかねん

824 名前: no name :2010/12/05(日) 14:16:47 ID:OcEVNo6C

>>815
ヨハンにパイロンがガーキャンのおかげで勝ってたりするからなー一概にそうは言えないだろう

825 名前: no name :2010/12/05(日) 14:23:07 ID:BhxUfcDF

例え無敵無しでもガード硬直を無視できるのは大きいね
潰されるのは使い方が悪いから

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50