MUGENについて語るスレpart510


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■MUGENについて語るスレpart510

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1 名前: no name :2010/12/01(水) 23:32:46 ID:Swug56W3

MUGENについて語るスレpart508(実質509)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1290935916/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・対人AIにしたつもりの自作AIに勝てなくて生きるのが辛い

641 名前: no name :2010/12/04(土) 17:07:29 ID:Gl4JKKSn

ホームズの登場人物を侮蔑したから殺害ってのも初期にあったな
割と時代を先取りいやなんでもない

642 名前: no name :2010/12/04(土) 17:09:05 ID:F8jgKEgW

>>626,634
AnimElemNo(0)のほうは大丈夫なんだけどそれを使って最後のElem番号を調べるのが大変な気が。
>>635
5000番で
[State 5000, ChangeAnim]
type = ChangeAnim
trigger1 = 1
value = Anim
elem = AnimElemNo(0)
persistent = 0
ignorehitpause = 1
とやってみても既に1F進んでループした後になっちゃうみたいで
AnimElemNo(0)は1に。

643 名前: no name :2010/12/04(土) 17:17:43 ID:NUKWjO0m

http://two.xthost.info/elword/ or http://akagik.agilityhoster.com/
改変オリジナルベガを更新しました
ヘッドプレス周りをよりスピーディーに変更、超必飛び道具の性能変更等々
あとはバグさえなければ更新も落ち着くと思います、この台詞いつもフラグだけどorz

コンボムービーも作ってみたので宣伝
【MUGEN】改変版オリジナルベガ コンボムービー

644 名前: no name :2010/12/04(土) 17:20:43 ID:To7id0v9

そもそも調べるってのがよく分からん
調べなくてもエレメント数は分かるんだが
もしかして、相手のステート奪ってその中で相手側のエレメント数を知りたいって事?

それとも単純に、あるステート内のアニメにおけるエレメント数を知りたいの?
例えば5000ステのアニメが5000で
5000,0
5000,1
5000,2
だったら、「3」という数字が取りたいの?

645 名前: no name :2010/12/04(土) 17:20:56 ID:KblhTItk

映画やゲームの翻訳の癖に
作品を見ずに文章だけで訳す馬鹿を使っちゃ駄目だろ
戦争系とかは独特な言い回しが多いからカオスになる


最後のelemのときにAnimelemno(1)すると値どうなるっけ?

646 名前: no name :2010/12/04(土) 17:23:17 ID:sm8reL2C

>>642
それpersistent = 0のせいじゃね?
まあ最後のアニメが1Fしか表示されない場合は、AnimTime=0になっちまうかもだけど。

647 名前: no name :2010/12/04(土) 17:25:50 ID:czvLsKdA

>>645
最低限設定回りは把握してもらわんと困るよなー
まぁゲーム全プレイとかは納期とかもろもろの関係上不可能だけど
Fallout3の至高のオーバーロードジャブスコさんみたいな珍訳はどうやって生まれるんだろう

648 名前: no name :2010/12/04(土) 18:00:28 ID:F8jgKEgW

>>644
とりたい数字はそれだけど
5000番に入る前に表示していた非特定なAnimの最大elem番号が確認したいわけで。
>>645
trigger1 = AnimTime = -1
trigger1 = AnimElemNo(1) = 1
で成立
trigger1 = AnimTime = 0
trigger1 = AnimElemNo(0) = 1
これも成立
>>646
どっちみち無理ぽい。

649 名前: no name :2010/12/04(土) 18:09:10 ID:NcgWlYqa

レオナXIII仕様更新です。
http://cid-de64690d441c8275.office.live.com/browse.aspx/AI/char?uc=1
立ち弱キックとか地上ふっとばし攻撃とかXIII風に描き換えたり。

コナン君は退屈なはずの小学校の授業を眠らずに過ごせるのかが心配です。

650 名前: no name :2010/12/04(土) 18:20:27 ID:To7id0v9

>>648
確認したいのは分かったが、>>611の方法は何でダメなの?
>>611で普通に全てのアニメの最終エレメント数は取れる
それともキャンセル等によって最終エレメントに辿り着く前に5000に移動したら毎F単位で
エレメント番号を格納する>>611の処理では最終エレメントが取れない事を言っているの?

何かF8jgKEgWが各トリガーの意味を本当に理解出来てるのか怪しくなってきたんだがw

651 名前: no name :2010/12/04(土) 18:35:52 ID:F8jgKEgW

>>650
いや>>611の方法と各トリガーの使い方がよくわかってないのは確かなんだけど
これは5000番入ってから実行で大丈夫なの?
5000番入ってからだと既にループされてElemは1に戻っちゃってるし
これだと1F内で確認終えるの無理そうな気が。

652 名前: no name :2010/12/04(土) 18:50:58 ID:8YZqH9Yg

>>616
これは仕方ないだろ。作中で人のことを「息子」とか呼んでたら意味不明だし
ジュニアとか呼ばれても日本人にとっては「何いってんのコイツ」でしかない

映画は知能程度の低いやつも見るんだから、そういうやつのために
「わかりやすく」するのはしょうがない
だいたい、なっちが叩かれてるのは「意訳」じゃなくて
「誤訳」が多すぎるからなんだが

653 名前: no name :2010/12/04(土) 18:53:33 ID:Qd9sh0qY

これが悪平等ですね

最近絶望した!ってあんまり言ってない気がするよあの人

654 名前: no name :2010/12/04(土) 18:58:31 ID:To7id0v9

>>651
>>611が理解できてないならそりゃ無理だ
厳しい事言うようだが、分からんなら実際に実行してみてどういう数値をとるのか自分の目で見てみなよ
じゃないと1から10まで教えてもらわないと何もできないぞ
あと「ループ」って言葉の定義も間違ってないか?

ちなみに、5000に入った瞬間はvar(44)は1にならんし、そもそも5000のエレメントを
取りたくなければ!=で除外すればいいだけでしょ

655 名前: no name :2010/12/04(土) 18:58:46 ID:jGMTImwW

>>651
>>611を使って常時取得し、専用ステートに飛ばす際はdef 5000のchangeanimでelemを判定してループしてると判断できたらvarの値でelem変更すればいいんじゃ?

656 名前: no name :2010/12/04(土) 18:58:48 ID:B6zrnHlT

ホッケー漫画だったのに下ネタオンリーになってるよりゃマシ

まあそこまでいかずともギャグマンガがバトル展開とかになることもあるのに
時事ネタ多いとはいえギャグマンガ長期連載は立派よ

657 名前: no name :2010/12/04(土) 19:00:47 ID:Yvrk1rj9

おい死ぬ気弾撃てよ

658 名前: no name :2010/12/04(土) 19:05:56 ID:F8jgKEgW

>>654,655
なるほど-2からならちゃんと取れたよ。
5000番からじゃなかったのね。ありがとう。

659 名前: no name :2010/12/04(土) 19:12:12 ID:LAuJPLpK

最近は絶望ときくと遊戯王の絶望野郎のほう思い浮かぶから困る

660 名前: no name :2010/12/04(土) 19:13:40 ID:HJ/Xrqfc

あの人ホセ爺さんが主体のほうが強そうだと思う

661 名前: no name :2010/12/04(土) 19:20:36 ID:F8jgKEgW

肝心な人にお礼がなかった
>>611
おかげでちゃんと動くように。ありがとう。

662 名前: no name :2010/12/04(土) 19:27:56 ID:Q6a+6TVl

そういやゆっくりボイスって霊夢が女性1で魔理沙が女性2らしいね?
他には何か決まってるキャラっていたっけ?

663 名前: no name :2010/12/04(土) 19:47:30 ID:dSjassQl

そういやこれのオズ版は未だに作られないな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2434350

664 名前: no name :2010/12/04(土) 19:53:27 ID:WHSdz6V9



【MUGEN】売れ残り特殊イントロ集〜ジョーカー無双編〜

久々にイントロ集でも

665 名前: no name :2010/12/04(土) 20:31:58 ID:3bbQiX5j

トラ氏がビリー公開…だと…
このまま他の製作者と合わせてRB2全コンプしそうな勢いだ
>>649

666 名前: no name :2010/12/04(土) 20:50:02 ID:sLQc1Qtr

狸田さんの声ってちょっとムラクモに似てね?

667 名前: no name :2010/12/04(土) 21:07:35 ID:2nUYfJ5z

>>663
オズと聞くと時期的にさっすが〜のほうを思い浮かべる

668 名前: no name :2010/12/04(土) 21:11:59 ID:Yvrk1rj9

さわらないで・・・・・・

669 名前: no name :2010/12/04(土) 21:23:28 ID:To7id0v9

よぉ〜し、>>668はくれてやるッ!好きにしろ!

670 名前: no name :2010/12/04(土) 21:29:35 ID:RtiPOZB/

さっすが〜、>>669様は話がわかるッ!
PSPをこれのためだけに買うか迷う、モンハンは一度やらせてもらったが合わなかったし

671 名前: no name :2010/12/04(土) 21:36:23 ID:B6zrnHlT

怪盗オズがmugenで人気になる日を待ってるよ

672 名前: no name :2010/12/04(土) 21:38:52 ID:fuurn42S

上の方バーロー派ばかりだがバクマン派はおらんのか?

673 名前: no name :2010/12/04(土) 21:42:19 ID:XyPK0yk3

投稿してだいぶ遅れたけど宣伝です〜。
AkagiKさんの戸川めぐみのAIを公開しました。
動画も作りましたのでよろしければ。



公開先はこっち→http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

…なんで遅れたかというと豪血寺の大会に(ry

674 名前: no name :2010/12/04(土) 22:03:03 ID:/qJudjp2

誰かオレとMHP3や ら な い か

675 名前: no name :2010/12/04(土) 22:08:48 ID:i2fJbPP5

モンハンをする服がない

676 名前: no name :2010/12/04(土) 22:09:37 ID:lHeVmmZW

>>664
ジョーカーがアレンジャー勢にも対応してのに驚いた。
つかVSカレンのセリフがおかしいだろw

677 名前: no name :2010/12/04(土) 22:11:10 ID:ZVj3VTRl

P2でチキンプレイやるためにボウガン選んだ俺にとって
P2Gの仕様は追い出されたも同然

678 名前: no name :2010/12/04(土) 22:19:24 ID:WHSdz6V9

>>676
信じられるか、あれで全部じゃないんだぜ……?

つか動画ミスってた
作り直さんと

679 名前: no name :2010/12/04(土) 22:19:40 ID:0m73G6i0



ジャガーノートって萌えキャラだったんだなw

680 名前: no name :2010/12/04(土) 22:28:09 ID:F8jgKEgW

>>674
俺、キャラが完成したらMHP3買うんだ・・・
年内に出来上がる気がしなーい、弓やりたいよう

681 名前: no name :2010/12/04(土) 22:29:45 ID:cEgg8oxY

神は言っている・・・この時期のモンハンプレイは死亡フラグと・・・

682 名前: no name :2010/12/04(土) 22:30:37 ID:ImnRLyOK

ジャガーノートが萌えキャラなのは昔からだろう

683 名前: no name :2010/12/04(土) 22:31:34 ID:RtiPOZB/

ピクピクしてて可愛いよな

684 名前: no name :2010/12/04(土) 22:36:14 ID:ZVj3VTRl

>>679
ジャガノ見に行ったら秋子さんと夜のテコンドーしてた

685 名前: no name :2010/12/04(土) 23:03:21 ID:9dV5PHIe

ジャガノはマスコットになりそうな見た目してるよな

686 名前: no name :2010/12/04(土) 23:03:26 ID:CjU7tSqa

>>664
乙です。
私はジョーカーの製作者ですが、ジョーカーのイントロはまだまだ未実装のものが大量にあるので、
今の時点で何個か抜かしたくらいで動画を消す必要は薄いと思いますよ。

687 名前: no name :2010/12/04(土) 23:07:09 ID:wRerlysn

燃え力だったんだろ。実は。

688 名前: no name :2010/12/04(土) 23:12:13 ID:Yvrk1rj9

うんこまんがジャガノにドラドラミボイスパッチ搭載と聞いて

689 名前: no name :2010/12/04(土) 23:13:16 ID:uXsHe0AA

解決してるみたいだけど、Animの最後のElem取りたいなら
Trigger1 = Var(44) := AnimElemNo(-1-AnimTime)
で常に「現在のAnimの最後のElem」がVar(44)に格納されるよ

690 名前: no name :2010/12/04(土) 23:30:57 ID:NjQySV4H

>>679
見てみると意外と面白いね。
今後も見てみようかな

692 名前: no name :2010/12/04(土) 23:51:06 ID:lHeVmmZW

>>678
AKOFキャラは参戦予定含めて全員対応してるっぽいね。

>>686
なん…だと…?
リック・テイラーや初音ミクばりの対応イントロ数になりそうだな。

693 名前: no name :2010/12/04(土) 23:54:04 ID:/qJudjp2

誰かカイザーナックルチームとマッスルボマーチームを
動画で出してくれないかなぁ
最近の動画で出たことあるっけ?

694 名前: no name :2010/12/04(土) 23:54:43 ID:ZVj3VTRl

ボス以外だと誰がいたっけ

695 名前: no name :2010/12/04(土) 23:55:54 ID:BmpG/fqa

流れを断ち切ってしまうようでスマン!!

つい先ほどMike Obrecht氏のデスアダーをダウンロードしてきたんだが・・
AIをSUPER CHEAP Expertに設定しても
動画なんかでよく見かけるのに比べてブロ頻度が低いような気がするのは俺の気のせいなんだろうか?

なんか特別な設定が必要なんだったら教えてくれ(´・ω・`) 

696 名前: no name :2010/12/04(土) 23:58:48 ID:vC23vbjl

スペジェネはガーキャンと挑発が同じボタンらしいけど、他にそういうゲームあるっけ?

697 名前: no name :2010/12/05(日) 00:00:29 ID:ACtmZpoy

>>693
無茶?無謀?第5弾にマッスルボマーチームがいたな。
カイザーナックルチームはブランディアと統合だったが

698 名前: no name :2010/12/05(日) 00:02:51 ID:wm99EM5V

ガーキャン漏れ挑発とか新し過ぎる

699 名前: no name :2010/12/05(日) 00:05:50 ID:jM1BBJPY

>>696
ザンギはスクリューきまらないところで入力すると
エアーつかみ挑発するよ

700 名前: no name :2010/12/05(日) 00:07:02 ID:yue5p3Zq

…しまったカイザーナックルじゃなくてブレイカーズだorz

701 名前: no name :2010/12/05(日) 00:07:31 ID:aAU26YKq

>>689
おお、これだと完全にその時点での最後がとれてる。
>>611に教えてもらった方法とその時々で使い分けてみるよ。
ありがとう。

702 名前: no name :2010/12/05(日) 00:09:00 ID:cKXsjwal

カイザーナックルっていつものボス除いたらダンクーガ!の人くらいしかいない気が

703 名前: no name :2010/12/05(日) 00:17:26 ID:9T+hSFX4

勇気を出して絵板にドット絵投稿したら総スルーされたが大丈夫か?
はは次は反応貰えるレベルまで頑張れというメッセージだなうん

704 名前: no name :2010/12/05(日) 00:34:57 ID:HQVj9LLm

>>700
出してくれないかと思うなら、自分で大会開けばいいじゃないか
作れない環境だというのなら仕方ないけど。
まあ、ブレイカーズで大将張れるのって、おまけの人AIの
翔・才蔵・ピエールあたりかねえ。
ですから―氏のおかげでキャラ選は広がったが、ライラとティアが
拾えないんだよなぁ…

705 名前: no name :2010/12/05(日) 00:39:42 ID:yue5p3Zq

>>703
棒人間よりマシだから大丈夫だ、問題ない

706 名前: no name :2010/12/05(日) 00:42:56 ID:a3YaqKK5

>>703
あそこの人達は内容によってコメントしたりしなかったりだからなw
オリキャラならある程度描けないと辛いかもね。
版権ならどんなクオリティでも「懐かしいな」的なコメントが多分付く。

707 名前: no name :2010/12/05(日) 00:44:41 ID:0zRUVkUr

>>703
大丈夫だ、問題ない。
たまに高レベルなドットなのにまったくコメ付いてないことがあるがアレはなんなんだろうな
しばらくして一つコメが書かれると一気に増えたりするんだが、割れ窓理論の親類か?

708 名前: no name :2010/12/05(日) 00:49:46 ID:GELPwsj4

ドット絵板の製作キャラではシレンに期待している。
クオリティの高いドッターが「cnsに苦戦しています」みたいなこと書いてると俺がcnsやるよって言いたくなるけど
それは根本的な解決ではないし差し出がましいので自重している

709 名前: no name :2010/12/05(日) 00:53:53 ID:ACtmZpoy

>>708
漫画も絵を描く担当とストーリー描く担当に分かれたりするんだから、
ドット打つ人とCNSやバランス調整をする人に分かれるのも有りだと思うんだが
というか打つ側からすると有り難いから声かけてみたらどうだ

710 名前: no name :2010/12/05(日) 00:54:43 ID:tbcnMQV0

>>707
高レベルだからアドバイスできないんじゃない?
前々から投稿してる人だった場合もう誉める言葉も尽きるだろうし。

711 名前: no name :2010/12/05(日) 00:55:30 ID:a3YaqKK5

>>708
ミストさんも納得する根本的な解決だと思うがw
拒否られたらそれはそれでって考えで突貫すりゃええねん。

712 名前: no name :2010/12/05(日) 00:59:46 ID:K6M/qf3s

分業はよさそうな気がするんだけど素性の知れない人とうまいこと折り合いつくのか心配

713 名前: no name :2010/12/05(日) 01:02:49 ID:n7CDueyc

手書きでキャラ作ってる人でドットよりcnsのほうが得意な人とかいんのかね

714 名前: no name :2010/12/05(日) 01:04:17 ID:La0/UzZg

気が向いて一回作るだけならいいんだけど
ずっとこれから先、更新のたびに何年も分業できるかってーと
難しいなぁ

715 名前: no name :2010/12/05(日) 01:05:55 ID:jM1BBJPY

手書きの人でもma-bo氏やひろきち氏みたく他のプログラミングに
手を出してる人はCNSみたいのは得意なんじゃ。
偏見かもしれんけど。

716 名前: no name :2010/12/05(日) 01:13:22 ID:8ZYrIukJ

>>713
ドロっちとか

717 名前: no name :2010/12/05(日) 01:15:14 ID:H+pHZ4FI

ドロっちのcnsはカオスすぎてびっくりする

718 名前: no name :2010/12/05(日) 01:15:59 ID:ryCi9Et7

>>708
できるなら私の手書きドットのcns組んでほしいでヤンス
スプライト提供してどのようなスタイルでもよろしいでのお願いしますという形で

…まぁ、全部揃うまではもすこしかかるんだけど

719 名前: no name :2010/12/05(日) 01:20:28 ID:wm99EM5V

CNS組むのは好きな方なんだけどスプライト登録とかの地味な作業はやりたくねー
必須アニメの食らい判定とか面倒すぎる

そういやステート記述したファイルってCNSファイルって呼んでいいの?
CNSってConstantの略だよね

720 名前: no name :2010/12/05(日) 01:21:08 ID:K6M/qf3s

オオバコ氏みたいに素材として公開しちゃうとか

721 名前: no name :2010/12/05(日) 01:32:42 ID:zhYjNIIv



【MUGEN】売れ残り特殊イントロ集〜ジョーカ無双編〜【修正版】

修正完了

>>686
どうもです
まぁ普通のイントロならそれでもいいかなと思ったんですが、
流石にオズさんとのイントロ忘れたらアウトだろと思ったので……

722 名前: no name :2010/12/05(日) 01:44:06 ID:KVXalPym

前から思ってたんだが、そろそろコンビ募集の掲示板があってもいいと思う
ヨーコとナイアってドットとcnsを2人で分担してるけど、ドットもcnsもリアルプロがやってるよね
要するにプロですら担当を分けないとあの完成度のキャラは作れないわけじゃん
っていうか、普通のゲーム会社もドッターとプログラマ当然分かれてるし
むしろ一人でドットもプログラムもやって完成度の高いキャラを、ってのは基本的には無理がある

ドット板の人たちは当然ドッター側だから、その人たちがcns苦手で、
仮に書けてもcnsを得意とする人たちがさせてるような動かし方はできなくて当然だと思う

723 名前: no name :2010/12/05(日) 01:47:51 ID:9T+hSFX4

キャラ製作は仕事じゃないし、そこまで自分で作る事を楽しむ人も多いだろ
だいたいヨーコやらナイアやらは、本当に実力ある人だから安心してまかせられるってパターンだし

724 名前: no name :2010/12/05(日) 01:48:14 ID:a3YaqKK5

赤い3倍の人ボイス「頼れるのは自分だけという事か・・・!」

掲示板作ったは良いが、途中解散がいっぱい出来そうな予感。
「方向性の違いで」みたいな感じで。

725 名前: no name :2010/12/05(日) 01:54:51 ID:KVXalPym

>>723
パッと上のレス見ただけでもcnsやってほしい、ドット描いて欲しいってレスがあるから
そういうコンビ相手募集できる板があると便利だと思っただけだよ
というか、俺も欲しい

>>723が言うような人たちは別にそういう掲示板で募集せずに今まで通り
ドット板で晒せばいいだけで、コンビ募集したいドッターとはちゃんと住み分けできるでしょってこと

726 名前: no name :2010/12/05(日) 01:58:57 ID:InSau90M

自分で性能把握できないときっとトラブル多発するぞ
現状並キャラといいながら超性能の技とか判定を持たせる製作者だっているんだし
まだ出来上がったドットをフリー素材ですにしたほうがいい

727 名前: no name :2010/12/05(日) 02:00:15 ID:jM1BBJPY

相方でキャラの評価が変わっちゃうんだからちょっとした冒険だな。
相方が、期待したスキル無かったり不誠実だったりした場合のこと考えると
オオバコ氏みたいに素材提供したほうがまだ気が楽だ。

728 名前: no name :2010/12/05(日) 02:09:51 ID:iMtYNfbH

オオバコ氏のサイトは確か移転したんだよな
最近PCがクラッシュしてお気に入り登録をし直してるが
オオバコ氏のサイトは検索しても前のしか出てこないから
もうしばらくかかりそうだ(´・ω・`)

729 名前: no name :2010/12/05(日) 02:10:59 ID:hgVOpNsj

>>726
>現状並キャラといいながら超性能の技とか判定を持たせる製作者だっているんだし
これとは少し違う事だけど、手書きオリジナルキャラの半分くらいは
「どっか壊れた性能+死に技の集まり」みたいなイメージが強いな

ドットからスタートした人に協力が一番必要なのは第3者の目によるバランス調整な気がする

730 名前: no name :2010/12/05(日) 02:13:10 ID:yjycqO7/

募集だったらここでもどこでもできるだろうに、
わざわざ分化させる意味わかんない

あと、うまくいかない可能性について考えてないのかね
ドットが気に食わないとか俺の考えた性能と違うとか、
揉める要因はいくらでもあるだろう

731 名前: no name :2010/12/05(日) 02:17:17 ID:KVXalPym

なんというか、キャラクターへの愛情が過剰な強さとして現れるんだろうな
苦労してドット打ったキャラだから負けたくない!絶対強くする!みたいな

ナイアもご多分に漏れず壊れ気味だけど、ヨーコやドラクロはその辺の感情を自制して
上手く調整されてる感じがする

732 名前: no name :2010/12/05(日) 02:21:00 ID:GELPwsj4

まあ、CNSを誰かに頼むことに期待が出来ないからこそ、不慣れなCNSを自分で書こうってドッターが多数派なわけだし。
子供のような存在である手描きドットを、その辺の馬の骨には普通は任せられないよね。

733 名前: no name :2010/12/05(日) 02:21:04 ID:rHMmA9yl

>>728
pixivで検索すれば幸せになれると思う

734 名前: no name :2010/12/05(日) 02:21:50 ID:a3YaqKK5

ヨーコはまあ、最初から性能の傾向決めてたみたいだしな。
……ドラクロはどうなんだろうなぁ。10割コンボあるけど。

あと、格ゲー無知が作ったらそりゃ意識せず壊れ技+死に技生まれるでしょ。
手描きはそういう人も少なからずいるだろうし。

735 名前: no name :2010/12/05(日) 02:22:52 ID:bS1Q5Sl4

強くするのは構わんが死に技が出るのは悲しいなぁ

736 名前: no name :2010/12/05(日) 02:23:11 ID:hgVOpNsj

>>731
自分へのレスかわからんけど>>729の「どっか壊れた技と死に技」について補足すると
例えばそのオリキャラにはゲージ技が3つあるけどそのうち1つが異常なまでに強くて
残り2つは完全にいらない技になってるとかそういう感じの意味ね

しかもその要らない方の技にも個別にちゃんとドットが打ってあったりするとなおさらもったいねぇ…と言う話

737 名前: no name :2010/12/05(日) 02:24:06 ID:Vnu95saY

まあプロの制作者でも壊れになる事が往々にしてあるから正直壊れ技を出さない方が難しい

738 名前: no name :2010/12/05(日) 02:25:38 ID:DHEdwsTK

ドラクロはデフォのAIが有情なだけであって性能自体はぶっ飛んでると思うが

739 名前: no name :2010/12/05(日) 02:26:31 ID:H+pHZ4FI

死に技はぶっちゃけ商業格闘でもよくあるからな
3〜4つしか技がないとかならまだしも、よくあるABCで性能が違う〜系はどうしても死にがち
あとギルティなんかだとRCが強すぎて覚醒技が死んだり

740 名前: no name :2010/12/05(日) 02:27:33 ID:vGbV7e6O

完全オリジナルならともかく、ドット改変でやってる限りは
商用ゲームのフレーム表やリーチ、ダメージとにらめっこしてれば
そう簡単にはぶっ壊れないと思うんだがなぁ・・・。
フレームに余裕持たせようとすると、その分中割の枚数が増えて大変なんだろうけど。

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