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MUGENについて語るスレpart508(実質509)
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ポチョのヘブンリー対空に使ってるの見たことないわ
そういえば前スレの終わり際でジョイメカのサスケとハンゾーってあったけど、
あの二体って後ろジャンプ(ボタン入れっぱ)でボタン押すだけで飛び込んできた相手簡単に迎撃できるから、
ある意味ではバッタ狩りには最適なのかな? 空中投げの範囲が画面半分近くあるし
問題はサスケハンゾー相手だと相手があまり飛んでくれなさそうなことだな、空投げ強いが他は微妙だし
>>55
グリゼラにあるよ
1ゲージ使用の対空投げ
>>56
確かに。実際原作でもランク的には下位〜並程度のキャラだからなぁ
対戦だとそれ警戒して誰も飛ばないし、中距離攻撃の要であるカギヅメとかは外すと反確だし、
突進のスライディングとかも同様にガードされると投げ確定
場合によってはそこから永パで逆にぬっ殺される始末
通常投げもダメージ稼いでいくにはやや心もとなく…
ダメだな、考えるほど悲しくなってくる
>>58
まぁキャラ対策ってそういうものよな
mugenオリジナルならののワさんのののワスタンプが結構高性能な地対空投げだったはず
対空投げってやられるほうからするとやけに強く感じて
実際使ってみるとつぶされるよねw
ゲージ技でもない限りは基本無敵ないからな
ホビボックスがネシカのアライアンスカンパニーに加わっていた
アーケードのプロジェクトケルベルスやニトロロワイヤルの販売をすることになってたところだから
あまりに音沙汰なくて無くなったと思われてたアーケード版が来るかもね
オリジナルキャラじゃなくオリジナル技だけど
ですからー氏ザラゾフのアバランチスープレックスは対空投げだな
全体的に挙動が早いんで結構頼りになる
今月はスパ4とBBの新作っていう最高の月だな
ここの住人はやるのかな
ネシカといえばKOF98UM再調整されて02UMと同時に出るらしいね、結構驚いた
クラウザーの強さはどうなるんだろうか
>>65
BBはやるかな、スト4は入るのか分からん
値段設定どうなんだアレ、殿様商売ってレベルじゃry
スパ4我慢すればスペジェネが250台入荷できるからな。
そういや明日は中野TRFで初のスペジェネ大会か
いまさらだけどアルカナキャラは全部空中戦が強いキャラと言えるのかな
原作の7割りくらいが空中戦でなりたってるゲームだし
失礼します。
当方、現在キャラを作成しているのですが
この度、何とかMUGEN上で動くようになりました。
宜しければ一度、さわってやってください。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=607
Pass:akira
>>39
ゲージ技だけどD4霊夢が持ってるよ
魔理沙召喚や死兆星で時間止めて、相手の位置を確認してから出せる
魔理沙召喚ってそういう用途に使うのか
魔理沙を見て和む技だと思てた
>>69
今のMUGENでのアルカナキャラってシステム生かせてない現状だよね
3のバーストとか搭載したらフォース抜けが死亡フラグとか言われることもなくなるだろうに
そもそも、mugenにあるアルカナ2キャラにはアルカナブラストも無い気がする。
あのガーキャンでいいじゃんなんて言わないで。
Ina氏が言うにはブラスト時のスプライトが粗いから搭載できないとかだったような
フォースの時のモーションで代用できそうな気もするが、そこは本人のこだわりなのかもしれないね
2のアルカナ持ってるキャラはなずなくらいか
(MVCキャサリンは別ゲーアレンジなので除外)
氷、光は他のゲームからそれっぽいエフェクト借りられそうなんだけど
>>76
アルカナ技のエフェクトは代用できてもブレイズが問題だね
紋章に関しては最近アルカナの絵師のサイトで紋章の画像がアップされたけど
なずなにAIができたと聞いて飛んできますた
あとはドロシーとパラセがいつ完成するかだなぁ
クラリスに比べてエルザをあまり見ないのはネタ分が薄いからか
MUGENってサンタクロース誰かいたっけ?
>>80
アドラー
動画が作れたら、エルザでプレイヤー操作でもしたいなぁ・・・。
まあ、ガーキャン中心、コンボも単調&ミス連発する腕前だから、
動画に出せないレベルだけどねorz
>>70
乙です。
パワーランページB?でground.velocityに下方向入ってるからか
一瞬浮き状態→即着地するので繋ぎが不安定になるようですが
これは仕様?
ところで紅炎氏ってどこでAI公開してんの?
そういやなずなの超召喚玉兎
mugenだとかなり制圧力ありそうだな
画面の広い原作アルカナでさえ動物園扱いされるキャラだしねえなずな
杖も範囲すごいし
>>85
原作だと時間経過か相手に当たる以外で消えない上にヒットすると浮くからコンボにいける超性能だしなぁあの兎
密着だと0F発生の超必とか何気にアレな技が多い印象、2.5だと姉の一強っぷりに隠れて目立たなかったけど
>>84
AIを公開するときは許可を取りに行く
あとは分かるな?
クラリスは爪って象徴的な技があって性能の特徴もわかりやすいが
エルザはそこら辺の押しが弱い気がする
2のキャラはキャラとして出るより先にストライカーとかで出てるんだよね。骸やオリゼロで
なずなAIの紹介動画でもつくろうかと思ってるが、対戦させたいキャラとかいる?
妹キャラでリムルル
mugenオリキャラのアオバさんα版公開されたので
代理宣伝
ttp://blogs.yahoo.co.jp/guri_mugen/18042818.html#18065241
>>83
ground.velocityの方はミスですね。
やけに途切れると思っていたら…(自身がヘボなのでそっちが理由だとばかり)
ついでにjuggleも修正しました。これで空中の相手にも2発まで入るようになったはずです。
ご指摘感謝。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=608
Pass:akira
>>91
このは
>>91
イギー
>>91
動物繋がりでネロ
>>91
科学に関するグッズ集めてるっぽいからロボカイVを
>>91
ブリジットとか世紀末霊夢とかcvsアテナとか
>>91
動物つながりでレオ、ああジョイメカのほうね
>>91
犬・・・というか狼でガロン。
>>91
個人的には雰囲気的にナコレラ辺りとやってほしいな
元ネタとか言われてるんだっけ?
後はシゲルとやってくれればry
ビットレ調整画像に例の予想画像入れて
CVつながり・・おもったが
この人まだまだ新人なのか。全然出演がない
>>91
マシェッタ(刺し合い)とか
>>91
Maximeくんとか
ホァイ!
全く関係ないが「イカ息子」にすると途端に卑猥になるな
>>107
確かに卑猥になった
>>91
犬繋がりでガルフォード
>>91
犬に乗るとか、レラが相手で決まりでしょjk
舞織もMUGENの画面の狭さのおかげでアルカナ勢上位だし
ペトラの跳弾もデカキャラ相手やタッグではかなり強いからなぁ
>>89
やはりスタンダード系はまともすぎてある程度キャラが立ってないと厳しいか
>>91
すでに出てるけどナコルルかレラかズィーガー
他の2からのキャラが揃いも揃って濃いから原作ではまともなのが却ってキャラとしての特徴として機能してた気がするが
MUGENじゃそうもいかんか
>>94
sffの途中でパレットの共有が切れてて、足払い攻撃を受けると2pカラーにしてても色が戻るバグがあるみたい
>>112
1.性能もしくはAIが強い
2.フレーズとして定着するほどのネタを持っている
3.サムネに出来るくらい派手な技がある
のどれかを満たしていないとニコMUGENで目立つのは難しいんだろうね
ケンシロウもモヒカン氏AI出来るまでは冬の時代が続いていたし
>>113
画像を差し替えた時に忘れたようですね。修正しました。
ありがとうございます。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=609
Pass:akira
相方のクラリーチェの方がいろんな面で濃いからなあ
さーたん以上のガチ百合で腹黒系
性能面も強力な爪とインパクトがでかい全裸突進と揃ってるし
シスターキャラ自体アノニムやナイアさんと増えてきたのも原因かも
シャーリグラーマさえいれば運コムニオの語感と強さで押し切れるのに
>>114
1と3を満たしてるのに全然出番が無いDEBONEAみたいなキャラもいるし、
オリキャラは厳しいね。
巫女チームよりシスターチームの方がガチなメンバー組める気がする
シャーリグラーマがいたらいたで、運このはのほうがインパクトでかいし・・・
と思ったがMUGENは既にうんこのはがいるから困る
2のクラリーチェはお手軽で最強クラスだったけどエルザは中堅だったからな
やっぱ永久コンボのひとつでも持ってないと
インパクト与えられないのかなーと
幸村さんが言っています
DEBONEAは、キャラ設定が「人が乗るロボット」じゃなくて「サイボーグ」とかだったら
もっと出番が増えそうな予感はする。
【MUGEN】K'の新MUGEN放浪記【Kシリーズ最強は誰か教えてやる!】
P操作でK'使われてるのをよく見るけど、同じKOF主人公の京やアッシュ使ってる動画もあったりするんだろうか
昔アッシュ操作のプレイヤー操作動画あったな
>>124
今はもう更新停止してるけど昔キーボード操作でアッシュを使っていた人がいたよ
アッシュの人はかなり前だったね、AIとかも作ってた
もう大分の昔になるけど、KOFの「中国チーム」っていうキャラいなかったっけ?
3キャラがタッグになってて戦闘中にスタートボタンでキャラを切り替えられるっていうの
nekoHosi氏の京がもっと出てほしいなあ。ドットが13風に書き換えられてるし良い出来だと思うのに
空中大蛇薙もあるしシステムも13のシステムが使えるモードがあるから新鮮だと思うんだけど
>>129
自分で使うなら02UMみたいに再現系のモードも選べるしね
もっと色々出て欲しいとこだ・・・というか今まで動画で出番あるのかね?
アッシュチームなら見たことある気がするけど中国チームもあったのか
Wikiにも載ってないし、動画うp主がそもそも知らないんじゃないだろうか
>>130
02um仕様の方なら最近始まったクインテットトナメに出てる。
作品別なんだが人選をメジャーなキャラから微妙にずらしてあるんでオススメ。
ナテルオ氏の闇慈のAIのリドミみたらこんなことが書いてあった。
・他のキャラもだけど、コンボも大きめの相手(MB、GG、北斗、アルカナ、EFZとか)でしか確認してないから、安定しないかも。
EFZキャラで小さいのは一部だけだということに皆気づくべき。
等身にだまされてる人が多すぎ。
wikiに載ってるかどうかってのも出番にかなり影響するよな
wikiに項目なかったのに大活躍したキャラが後から項目作られる場合もあるけど
(ちょっと前のゲジマシのシャドウガイストさんとか)
>>134
でも、しゃがみの判定は間違いなく小さい奴がいると思う。
始動スカってるの良く見るし。
EFZは等身のせいで横に大きいイメージがある
しゃがみ食らいとかあわせて骸の4Aや6C当らない相手はちびキャラデース
触ってみなきゃ気付くはずもないし
>>136
繭、郁未、寝雪
この3人のしゃがみがガチで小さい。というか繭だけは小さい小さい言われても納得の小ささ
大事なのは空中での喰らい判定
トキ「そうだな」
KG「空中喰らいは大事だな」
ちょっと失礼します。
動画で色々と指摘されている七頭身美鈴のイカリング(極彩颱風)ですが、
ver0.53版公開と同時に弱体化しようかと思ってるんですが、
以下の調整内容の内どれが一番良いでしょうか(弱・強・EX全て)?
1.発生を遅くする
2.硬直を長くする
3.蹴りの攻撃判定を無くす
4.イカリングを飛び道具消失効果のみにし、攻撃判定を無くす
5.動作を全体的に長くする
6.無理に弱体化させる必要なくね?
1と2なら増えた分の動作を埋める為のドット絵を描こうかと思ってるんですが
モーションに違和感がないポーズが全然思い浮かびません
(現状ですら硬直時のアニメが無理矢理です)
3は大して性能変わらなさそうですし、
4は逆に弱くなりすぎそうですし、
5は下着が見える時間が増えてしまうという弊害がありますので
どれも「これだ!」と感じるような修正案が思いつきません・・・
因みに強さの基準としては近年のKOF上位〜中堅上位クラスを
目標としてます
まずどういう戦い方をするキャラにしたいのかを言え
>>140
そこら辺のしゃがみ判定は実はそこまで低くない、ガチでやばいのはunkのしゃがみ食らい判定
頭でっかいキャラはすげえ戦いやすい
何気にギルティのデズのしゃがみも判定がおかしかったような
KFM「今、俺を笑ったか?」
>>143
7.リーチを無くす
時々イカリング(フライ)を出して回復させる
うるせえイカリングぶつけるぞ
リーゼロッテもしゃがみヤバかったような
>>143
8.LIFExxx以下で使用解禁