MUGENについて語るスレpart510


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■MUGENについて語るスレpart510

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1 名前: no name :2010/12/01(水) 23:32:46 ID:Swug56W3

MUGENについて語るスレpart508(実質509)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1290935916/
キーワード検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
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43 名前: no name :2010/12/02(木) 00:42:38 ID:AWtGOAFc

貞子の対空投げの範囲凄まじい奴か

44 名前: no name :2010/12/02(木) 00:43:15 ID:tXzXFmIv

>>39
和尚の落ちながら戦うやつとか、
あと地上の相手もつかめるがブロントさんのダークパワー

45 名前: no name :2010/12/02(木) 00:43:38 ID:8Llbcoim

メルブラの対空なんて基本通常技で済むしなぁ、昇竜系の技は対空としちゃ微妙だし
ただし七夜、てめーはダメだ

46 名前: no name :2010/12/02(木) 00:44:44 ID:2PraJhjO

煉君の地対空投げが動画見てる限りじゃあ強いな
あれプレイヤー操作でも強いのかな?

47 名前: no name :2010/12/02(木) 00:47:23 ID:DzRJGzzO

弱斬空をだしつつヒャッハーと強襲したら斑鳩氏AI大門に掴んで投げられたでござる

48 名前: no name :2010/12/02(木) 00:47:53 ID:+ZJmWfZi

対空ってのはそれだけじゃなくて
対になる択が強いのも重要だからね
通常対空だけで食えるキャラなんて中々おらんだろ

49 名前: no name :2010/12/02(木) 00:54:44 ID:8d4lCCRM

骸羅の対空投げは強かった気がする

50 名前: no name :2010/12/02(木) 00:57:30 ID:VJ9nAmH+

BASARAXのゴリラの対空投げはどうだろう。リターンは相当あるが

51 名前: no name :2010/12/02(木) 00:57:57 ID:Rg3YHbDt

追撃のためにある空中投げは好きだなぁ
どれも格好よく見えるように作ってある感じがする

52 名前: no name :2010/12/02(木) 00:59:30 ID:8qQDXkcC

>>50
あれは対空というかクソ持続と判定を生かした受身狩りの用途が多い気がする

53 名前: no name :2010/12/02(木) 01:03:58 ID:OXXh7WqC

ポチョのヘブンリー対空に使ってるの見たことないわ

54 名前: no name :2010/12/02(木) 01:07:16 ID:DSIGzY63

そういえば前スレの終わり際でジョイメカのサスケとハンゾーってあったけど、
あの二体って後ろジャンプ(ボタン入れっぱ)でボタン押すだけで飛び込んできた相手簡単に迎撃できるから、
ある意味ではバッタ狩りには最適なのかな? 空中投げの範囲が画面半分近くあるし

55 名前: no name :2010/12/02(木) 01:19:36 ID:TW/zMATb

>>39
グリゼラにも一つくらい対空投げがあった気がするが……どうだっけな

>>46
追撃技がタイミング良く当てないとちゃんとダメージ取れないはずだから、プレイヤー操作だとどうだろうな

56 名前: no name :2010/12/02(木) 01:25:19 ID:joNi6dOj

問題はサスケハンゾー相手だと相手があまり飛んでくれなさそうなことだな、空投げ強いが他は微妙だし

57 名前: no name :2010/12/02(木) 01:29:43 ID:4HtcX39u

>>55
グリゼラにあるよ
1ゲージ使用の対空投げ

58 名前: no name :2010/12/02(木) 01:38:05 ID:DSIGzY63

>>56
確かに。実際原作でもランク的には下位〜並程度のキャラだからなぁ
対戦だとそれ警戒して誰も飛ばないし、中距離攻撃の要であるカギヅメとかは外すと反確だし、
突進のスライディングとかも同様にガードされると投げ確定
場合によってはそこから永パで逆にぬっ殺される始末
通常投げもダメージ稼いでいくにはやや心もとなく…
ダメだな、考えるほど悲しくなってくる

59 名前: no name :2010/12/02(木) 01:47:22 ID:Rg3YHbDt

>>58
まぁキャラ対策ってそういうものよな

60 名前: no name :2010/12/02(木) 01:55:35 ID:qrnMGDbE

mugenオリジナルならののワさんのののワスタンプが結構高性能な地対空投げだったはず

61 名前: no name :2010/12/02(木) 03:23:24 ID:/6EQSv/c

対空投げってやられるほうからするとやけに強く感じて
実際使ってみるとつぶされるよねw

62 名前: no name :2010/12/02(木) 03:28:21 ID:lQGyLfxv

ゲージ技でもない限りは基本無敵ないからな

63 名前: no name :2010/12/02(木) 04:09:00 ID:KCYoabwG

ホビボックスがネシカのアライアンスカンパニーに加わっていた
アーケードのプロジェクトケルベルスやニトロロワイヤルの販売をすることになってたところだから
あまりに音沙汰なくて無くなったと思われてたアーケード版が来るかもね

64 名前: no name :2010/12/02(木) 04:15:44 ID:duTiN47u

オリジナルキャラじゃなくオリジナル技だけど
ですからー氏ザラゾフのアバランチスープレックスは対空投げだな
全体的に挙動が早いんで結構頼りになる

65 名前: no name :2010/12/02(木) 05:17:34 ID:+ZJmWfZi

今月はスパ4とBBの新作っていう最高の月だな
ここの住人はやるのかな

66 名前: no name :2010/12/02(木) 06:43:38 ID:ag0dW2Nk

ネシカといえばKOF98UM再調整されて02UMと同時に出るらしいね、結構驚いた
クラウザーの強さはどうなるんだろうか

>>65
BBはやるかな、スト4は入るのか分からん
値段設定どうなんだアレ、殿様商売ってレベルじゃry

67 名前: no name :2010/12/02(木) 07:03:54 ID:Ri0Sihdc

スパ4我慢すればスペジェネが250台入荷できるからな。

68 名前: no name :2010/12/02(木) 08:15:11 ID:Om5FUKaB

そういや明日は中野TRFで初のスペジェネ大会か

69 名前: no name :2010/12/02(木) 08:55:46 ID:7T4+KxLv

いまさらだけどアルカナキャラは全部空中戦が強いキャラと言えるのかな
原作の7割りくらいが空中戦でなりたってるゲームだし

70 名前: no name :2010/12/02(木) 09:06:22 ID:fhqKaLgX

失礼します。
当方、現在キャラを作成しているのですが
この度、何とかMUGEN上で動くようになりました。

宜しければ一度、さわってやってください。

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=607

Pass:akira

71 名前: no name :2010/12/02(木) 09:59:35 ID:0UvrNgfT

>>39
ゲージ技だけどD4霊夢が持ってるよ
魔理沙召喚や死兆星で時間止めて、相手の位置を確認してから出せる

72 名前: no name :2010/12/02(木) 10:04:31 ID:+3KtnNCB

魔理沙召喚ってそういう用途に使うのか

73 名前: no name :2010/12/02(木) 10:18:40 ID:qxLGlX0n

魔理沙を見て和む技だと思てた

74 名前: no name :2010/12/02(木) 10:26:59 ID:wVOIPM7Y

>>69
今のMUGENでのアルカナキャラってシステム生かせてない現状だよね
3のバーストとか搭載したらフォース抜けが死亡フラグとか言われることもなくなるだろうに

75 名前: no name :2010/12/02(木) 10:31:24 ID:CsDxmrx5

そもそも、mugenにあるアルカナ2キャラにはアルカナブラストも無い気がする。
あのガーキャンでいいじゃんなんて言わないで。

76 名前: no name :2010/12/02(木) 11:58:06 ID:wVOIPM7Y

Ina氏が言うにはブラスト時のスプライトが粗いから搭載できないとかだったような
フォースの時のモーションで代用できそうな気もするが、そこは本人のこだわりなのかもしれないね

2のアルカナ持ってるキャラはなずなくらいか
(MVCキャサリンは別ゲーアレンジなので除外)
氷、光は他のゲームからそれっぽいエフェクト借りられそうなんだけど

77 名前: no name :2010/12/02(木) 12:18:07 ID:7T4+KxLv

>>76
アルカナ技のエフェクトは代用できてもブレイズが問題だね
紋章に関しては最近アルカナの絵師のサイトで紋章の画像がアップされたけど

78 名前: no name :2010/12/02(木) 12:29:04 ID:SkYs8KcN

なずなにAIができたと聞いて飛んできますた

79 名前: no name :2010/12/02(木) 12:32:12 ID:wVOIPM7Y

あとはドロシーとパラセがいつ完成するかだなぁ

クラリスに比べてエルザをあまり見ないのはネタ分が薄いからか

80 名前: no name :2010/12/02(木) 12:36:17 ID:Hhwm9uoq

MUGENってサンタクロース誰かいたっけ?

81 名前: no name :2010/12/02(木) 12:39:42 ID:+r5r55/6

>>80
アドラー

82 名前: no name :2010/12/02(木) 12:40:03 ID:CsDxmrx5

動画が作れたら、エルザでプレイヤー操作でもしたいなぁ・・・。
まあ、ガーキャン中心、コンボも単調&ミス連発する腕前だから、
動画に出せないレベルだけどねorz

83 名前: no name :2010/12/02(木) 13:53:44 ID:CH8nOJLZ

>>70
乙です。
パワーランページB?でground.velocityに下方向入ってるからか
一瞬浮き状態→即着地するので繋ぎが不安定になるようですが
これは仕様?

84 名前: no name :2010/12/02(木) 14:05:44 ID:RrHoYqoz

ところで紅炎氏ってどこでAI公開してんの?

85 名前: no name :2010/12/02(木) 14:18:44 ID:6Czrcm3F

そういやなずなの超召喚玉兎
mugenだとかなり制圧力ありそうだな

86 名前: no name :2010/12/02(木) 14:26:22 ID:NdYVHVBA

画面の広い原作アルカナでさえ動物園扱いされるキャラだしねえなずな
杖も範囲すごいし

87 名前: no name :2010/12/02(木) 14:29:16 ID:8qQDXkcC

>>85
原作だと時間経過か相手に当たる以外で消えない上にヒットすると浮くからコンボにいける超性能だしなぁあの兎
密着だと0F発生の超必とか何気にアレな技が多い印象、2.5だと姉の一強っぷりに隠れて目立たなかったけど

88 名前: no name :2010/12/02(木) 14:35:01 ID:MK7L+poo

>>84
AIを公開するときは許可を取りに行く
あとは分かるな?

89 名前: no name :2010/12/02(木) 14:52:07 ID:2ur8DgOe

クラリスは爪って象徴的な技があって性能の特徴もわかりやすいが
エルザはそこら辺の押しが弱い気がする

90 名前: no name :2010/12/02(木) 15:07:22 ID:WOcYTFVN

2のキャラはキャラとして出るより先にストライカーとかで出てるんだよね。骸やオリゼロで

91 名前: no name :2010/12/02(木) 15:09:42 ID:SkYs8KcN

なずなAIの紹介動画でもつくろうかと思ってるが、対戦させたいキャラとかいる?

92 名前: no name :2010/12/02(木) 15:10:16 ID:KXGD1u9l

妹キャラでリムルル

93 名前: no name :2010/12/02(木) 15:15:54 ID:WPNe1bl8

mugenオリキャラのアオバさんα版公開されたので
代理宣伝
ttp://blogs.yahoo.co.jp/guri_mugen/18042818.html#18065241

94 名前: no name :2010/12/02(木) 15:47:02 ID:fhqKaLgX

>>83
ground.velocityの方はミスですね。
やけに途切れると思っていたら…(自身がヘボなのでそっちが理由だとばかり)
ついでにjuggleも修正しました。これで空中の相手にも2発まで入るようになったはずです。
ご指摘感謝。

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=608

Pass:akira

95 名前: no name :2010/12/02(木) 16:40:07 ID:Pl2mI3Hs

>>91
このは

96 名前: no name :2010/12/02(木) 16:42:03 ID:jtOEG85Y

>>91
イギー

97 名前: no name :2010/12/02(木) 16:44:13 ID:I4W5PEIX

>>91
動物繋がりでネロ

98 名前: no name :2010/12/02(木) 16:47:45 ID:/NtL04By

>>91
科学に関するグッズ集めてるっぽいからロボカイVを

99 名前: no name :2010/12/02(木) 16:51:00 ID:BNaeisnG

>>91
ブリジットとか世紀末霊夢とかcvsアテナとか

100 名前: no name :2010/12/02(木) 17:02:16 ID:+C+Xozja

>>91
動物つながりでレオ、ああジョイメカのほうね

101 名前: no name :2010/12/02(木) 17:06:37 ID:CsDxmrx5

>>91
犬・・・というか狼でガロン。

102 名前: no name :2010/12/02(木) 17:06:55 ID:2SGMGAo5

>>91
個人的には雰囲気的にナコレラ辺りとやってほしいな
元ネタとか言われてるんだっけ?

後はシゲルとやってくれればry
ビットレ調整画像に例の予想画像入れて

103 名前: no name :2010/12/02(木) 17:35:38 ID:AWtGOAFc

CVつながり・・おもったが
この人まだまだ新人なのか。全然出演がない

104 名前: no name :2010/12/02(木) 17:37:26 ID:6+CvTolf

>>91
マシェッタ(刺し合い)とか

105 名前: no name :2010/12/02(木) 17:43:46 ID:Hhwm9uoq

>>91
Maximeくんとか

106 名前: no name :2010/12/02(木) 17:45:29 ID:sgfC0j6O

ホァイ!

107 名前: no name :2010/12/02(木) 17:50:11 ID:lQGyLfxv

全く関係ないが「イカ息子」にすると途端に卑猥になるな

108 名前: no name :2010/12/02(木) 17:56:15 ID:sgfC0j6O

>>107
確かに卑猥になった

109 名前: no name :2010/12/02(木) 18:07:46 ID:+DA0u5vY

>>91
犬繋がりでガルフォード

110 名前: no name :2010/12/02(木) 18:17:11 ID:FRD2c9sH

>>91
犬に乗るとか、レラが相手で決まりでしょjk

111 名前: no name :2010/12/02(木) 18:26:36 ID:wVOIPM7Y

舞織もMUGENの画面の狭さのおかげでアルカナ勢上位だし
ペトラの跳弾もデカキャラ相手やタッグではかなり強いからなぁ

>>89
やはりスタンダード系はまともすぎてある程度キャラが立ってないと厳しいか

>>91
すでに出てるけどナコルルかレラかズィーガー

112 名前: no name :2010/12/02(木) 18:33:27 ID:NdYVHVBA

他の2からのキャラが揃いも揃って濃いから原作ではまともなのが却ってキャラとしての特徴として機能してた気がするが
MUGENじゃそうもいかんか

113 名前: no name :2010/12/02(木) 18:37:23 ID:zEvah06Y

>>94
sffの途中でパレットの共有が切れてて、足払い攻撃を受けると2pカラーにしてても色が戻るバグがあるみたい

114 名前: no name :2010/12/02(木) 18:58:58 ID:wVOIPM7Y

>>112
1.性能もしくはAIが強い
2.フレーズとして定着するほどのネタを持っている
3.サムネに出来るくらい派手な技がある
のどれかを満たしていないとニコMUGENで目立つのは難しいんだろうね
ケンシロウもモヒカン氏AI出来るまでは冬の時代が続いていたし

115 名前: no name :2010/12/02(木) 19:05:06 ID:fhqKaLgX

>>113
画像を差し替えた時に忘れたようですね。修正しました。
ありがとうございます。

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=609

Pass:akira

116 名前: no name :2010/12/02(木) 19:08:35 ID:Icy3Jn4H

相方のクラリーチェの方がいろんな面で濃いからなあ
さーたん以上のガチ百合で腹黒系
性能面も強力な爪とインパクトがでかい全裸突進と揃ってるし

シスターキャラ自体アノニムやナイアさんと増えてきたのも原因かも

117 名前: no name :2010/12/02(木) 19:10:09 ID:e237tIJ+

シャーリグラーマさえいれば運コムニオの語感と強さで押し切れるのに

118 名前: no name :2010/12/02(木) 19:11:30 ID:jaFDwZ4d

>>114
1と3を満たしてるのに全然出番が無いDEBONEAみたいなキャラもいるし、
オリキャラは厳しいね。

119 名前: no name :2010/12/02(木) 19:11:59 ID:CiqWHNL0

巫女チームよりシスターチームの方がガチなメンバー組める気がする

120 名前: no name :2010/12/02(木) 19:12:25 ID:4MJELDY7

シャーリグラーマがいたらいたで、運このはのほうがインパクトでかいし・・・
と思ったがMUGENは既にうんこのはがいるから困る

121 名前: no name :2010/12/02(木) 19:12:43 ID:9BvE87P3

2のクラリーチェはお手軽で最強クラスだったけどエルザは中堅だったからな

122 名前: no name :2010/12/02(木) 19:23:54 ID:CiqWHNL0

やっぱ永久コンボのひとつでも持ってないと
インパクト与えられないのかなーと
幸村さんが言っています

123 名前: no name :2010/12/02(木) 19:25:28 ID:bqX86UZL

DEBONEAは、キャラ設定が「人が乗るロボット」じゃなくて「サイボーグ」とかだったら
もっと出番が増えそうな予感はする。

124 名前: no name :2010/12/02(木) 19:35:23 ID:+DA0u5vY

【MUGEN】K'の新MUGEN放浪記【Kシリーズ最強は誰か教えてやる!】


P操作でK'使われてるのをよく見るけど、同じKOF主人公の京やアッシュ使ってる動画もあったりするんだろうか

125 名前: no name :2010/12/02(木) 19:39:36 ID:D/tjt+/P

昔アッシュ操作のプレイヤー操作動画あったな

126 名前: no name :2010/12/02(木) 19:41:16 ID:Icy3Jn4H

>>124
今はもう更新停止してるけど昔キーボード操作でアッシュを使っていた人がいたよ

127 名前: no name :2010/12/02(木) 19:46:49 ID:SGwdtEBi

アッシュの人はかなり前だったね、AIとかも作ってた

128 名前: no name :2010/12/02(木) 19:51:00 ID:szzsqDAL

もう大分の昔になるけど、KOFの「中国チーム」っていうキャラいなかったっけ?
3キャラがタッグになってて戦闘中にスタートボタンでキャラを切り替えられるっていうの

129 名前: no name :2010/12/02(木) 20:02:14 ID:QZp3wl43

nekoHosi氏の京がもっと出てほしいなあ。ドットが13風に書き換えられてるし良い出来だと思うのに
空中大蛇薙もあるしシステムも13のシステムが使えるモードがあるから新鮮だと思うんだけど

130 名前: no name :2010/12/02(木) 20:22:33 ID:ag0dW2Nk

>>129
自分で使うなら02UMみたいに再現系のモードも選べるしね
もっと色々出て欲しいとこだ・・・というか今まで動画で出番あるのかね?

131 名前: no name :2010/12/02(木) 20:23:38 ID:lg/ruhtc

アッシュチームなら見たことある気がするけど中国チームもあったのか

132 名前: no name :2010/12/02(木) 20:24:16 ID:uymFwuvE

Wikiにも載ってないし、動画うp主がそもそも知らないんじゃないだろうか

133 名前: no name :2010/12/02(木) 20:27:03 ID:Gs50HHlW

>>130
02um仕様の方なら最近始まったクインテットトナメに出てる。



作品別なんだが人選をメジャーなキャラから微妙にずらしてあるんでオススメ。

134 名前: no name :2010/12/02(木) 20:41:08 ID:jaFDwZ4d

ナテルオ氏の闇慈のAIのリドミみたらこんなことが書いてあった。

・他のキャラもだけど、コンボも大きめの相手(MB、GG、北斗、アルカナ、EFZとか)でしか確認してないから、安定しないかも。

EFZキャラで小さいのは一部だけだということに皆気づくべき。
等身にだまされてる人が多すぎ。

135 名前: no name :2010/12/02(木) 20:43:28 ID:Hhwm9uoq

wikiに載ってるかどうかってのも出番にかなり影響するよな
wikiに項目なかったのに大活躍したキャラが後から項目作られる場合もあるけど
(ちょっと前のゲジマシのシャドウガイストさんとか)

136 名前: no name :2010/12/02(木) 20:44:42 ID:Ri0Sihdc

>>134
でも、しゃがみの判定は間違いなく小さい奴がいると思う。
始動スカってるの良く見るし。

137 名前: no name :2010/12/02(木) 20:44:58 ID:qWYtCdbW

EFZは等身のせいで横に大きいイメージがある

138 名前: no name :2010/12/02(木) 20:47:22 ID:WKlIuj64

しゃがみ食らいとかあわせて骸の4Aや6C当らない相手はちびキャラデース

139 名前: no name :2010/12/02(木) 20:48:13 ID:WOcYTFVN

触ってみなきゃ気付くはずもないし

140 名前: no name :2010/12/02(木) 20:49:09 ID:l4fEG5pL

>>136
繭、郁未、寝雪
この3人のしゃがみがガチで小さい。というか繭だけは小さい小さい言われても納得の小ささ

141 名前: no name :2010/12/02(木) 20:50:00 ID:sgfC0j6O

大事なのは空中での喰らい判定

142 名前: no name :2010/12/02(木) 20:52:13 ID:ba39kewH

トキ「そうだな」
KG「空中喰らいは大事だな」

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