MUGENについて語るスレpart510


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■MUGENについて語るスレpart510

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1 名前: no name :2010/12/01(水) 23:32:46 ID:Swug56W3

MUGENについて語るスレpart508(実質509)
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1290935916/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
・サムネが表示されなくなるので動画のリンクを貼るときはURLがnineではなくwwwになってることを確認してから
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・対人AIにしたつもりの自作AIに勝てなくて生きるのが辛い

170 名前: no name :2010/12/02(木) 21:26:45 ID:SuxWFAaS

>>143
パンチラ以外の動作に、1F程度加算して最初と最後の硬直を増やすだけでも大分変わると思うよ
要は1と2と4、
別に新たにドットを作る必要は無いかと
あとは、蹴りの攻撃判定と喰らい判定を一致させるとか

調整は色々難しくて大変そうだけど、頑張ってくださいな

171 名前: no name :2010/12/02(木) 21:29:46 ID:57ugxscZ

>>160
今のMUGENの仕様からいえば無難かもしれないけど
そこまでやらなくてもいい気はする
>>168
ファウスト先生は見るからにもう…
しゃがみ歩きはギルティだとファウストだけだけど
餓狼伝説なんかだと全員できた気がする

172 名前: no name :2010/12/02(木) 21:30:02 ID:z3z8ZuAP

発売前のゲームが流行語大賞だが大丈夫か?

173 名前: no name :2010/12/02(木) 21:32:03 ID:+VE+Hsgc

>>172
大丈夫だ、問題ない
それよりも3位は大丈夫か?

174 名前: no name :2010/12/02(木) 21:34:48 ID:ZHJviYCs

これで発売中止とかになったらマジで伝説になるな

175 名前: no name :2010/12/02(木) 21:40:33 ID:86v6Qtr4

>>134
MBってどちらかと言うと、小さいわけではないけど、コンボ繋げにくい部類だと思う。空中やられとか
後、めくりがやりにくい

176 名前: no name :2010/12/02(木) 21:42:05 ID:LC8HpF9k

>>171
成程、多少の妥協は必要って事かな
数字の上では1、2程度の差異だがコンボの伸びしろがすっぱり変わるのが辛いとこだ

177 名前: no name :2010/12/02(木) 21:42:32 ID:TWc4rvab

>>156
速度とキャンセルと強度忘れてました
弱VelX=5、強1、EX2、
現状は蹴りの2段目でキャンセル可能(飛び道具発生無し)ですが更新後はキャンセル不可能に
強度は4です

178 名前: no name :2010/12/02(木) 21:44:05 ID:+ZJmWfZi

ナテルオ氏のAIが使われにくいのはガチガチすぎるからじゃないか
ループコンボどうこうじゃなく

179 名前: no name :2010/12/02(木) 21:45:22 ID:z3z8ZuAP

>>173
全く問題ないでゲソ

180 名前: no name :2010/12/02(木) 21:48:59 ID:rdZN2OWZ

>>167
KOF基準なら速めに前転あわせられたら確反ぐらいでいいんじゃないかなあ。
逆にいえば、飛び道具撃たれてるのにガードで待ってたら不利になって当然って考え方してみるとか。

181 名前: no name :2010/12/02(木) 21:51:04 ID:+VE+Hsgc

>>179
おかげでイカ娘に興味が出てきたんだが大丈夫か?

182 名前: no name :2010/12/02(木) 21:59:37 ID:+3KtnNCB

お前も侵略されるでゲソ

183 名前: no name :2010/12/02(木) 21:59:57 ID:ag0dW2Nk

KOFの飛び道具っつっても割合違いあるけどね
庵の闇払いとかは98なら遠距離で撃たれたら前転回避ぐらいしか出来ないし
まぁ中〜近距離で出しちゃったら中ジャンプ攻撃か前転後投げで反確余裕ぐらいが妥当かなぁ

184 名前: no name :2010/12/02(木) 22:00:28 ID:+VE+Hsgc

>>182
大丈夫だ
これで耐性を付けてみた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12911621

185 名前: no name :2010/12/02(木) 22:00:38 ID:z3z8ZuAP

>>118
動画推奨って書いてあるキャラだとか、ニコ動の製作リンク常連のような
オリや手描きキャラはどんどん出した方が職人のモチベうpに繋がると思うし
手描きが多くなれば「俺も描いてみるか」って人も増えると思うんだけどなぁ。
有名キャラで再生数取れないとやっぱイラネのかなぁ。なかなか難しいっすな。

>>181
侵略されてるんじゃなイカ?

186 名前: no name :2010/12/02(木) 22:00:47 ID:CiqWHNL0

直江「イカと聞いてやってきたぞ!地上を侵略するとは不義な輩め!!」

187 名前: no name :2010/12/02(木) 22:03:48 ID:r+WwmhKJ

01ハイデルンのクロスカッターは隙が全く無いから前転してもむしろ不利になった
あとKOFボスの飛び道具は判定が大きすぎて回避が困難って例が多いな

188 名前: no name :2010/12/02(木) 22:05:11 ID:A1x9h0SS

>>182
自分はこれで鍛えたから、侵略なんてなんともないぜ。

189 名前: no name :2010/12/02(木) 22:08:10 ID:Q2qiIlIg

マチュアのエボニーとかも出が遅い代わりに前転はカモれる性能だったっけ

190 名前: no name :2010/12/02(木) 22:08:13 ID:ag0dW2Nk

>>187
アレは本来溜め技前提の性能だからなぁw
なんで波動昇龍コマンドにしたのやら・・・
まぁメイリーといい、軍人強くしろっていい、多分大体イオリスのせいだろうけど

191 名前: no name :2010/12/02(木) 22:08:17 ID:yhmZil/D

>>187
01ハイデルンってタメキャラ性能のままタメコマンドじゃなくなったってやつか

192 名前: no name :2010/12/02(木) 22:26:46 ID:wVOIPM7Y

溜めキャラにしたらしたでレオナとかぶるんだよな

193 名前: no name :2010/12/02(木) 22:28:22 ID:8qQDXkcC

レオナとの差別化の為にコマンドをタメじゃなくしたんだが性能が全体的に据え置きの結果酷いことになったのが2001ハイデルン

194 名前: no name :2010/12/02(木) 22:30:43 ID:d78O/oAB

その上にフォクシーがいるけどな。

195 名前: no name :2010/12/02(木) 22:32:54 ID:rdZN2OWZ

四次元殺法コンビのAA思い出すなあ。
まあ前転や避け行動一切なしのゲームとかの事まで考えるとキリがないけど
そういうものがある事を基準で考えられるなら多少強くてもいいんじゃないかな。
さすがに密着でガードさせて大パンチ入るレベルで有利とかだとマズイだろうけど。

196 名前: no name :2010/12/02(木) 22:40:16 ID:3rEGy3a9

>>166
mugen自体の仕様でボタン押すと早く起き上がれるから。

197 名前: no name :2010/12/02(木) 22:40:55 ID:z3z8ZuAP

むしろレオナがタメじゃなくていいんじゃないか。

198 名前: no name :2010/12/02(木) 22:42:29 ID:4wBI1EwH

アニメで動いてるイカ娘はかわいいな〜と思うんだけど
原作ぜんぜん面白くなくてアニメ化ときいてえぇっ!?って思ったの自分だけ?

199 名前: no name :2010/12/02(木) 22:45:11 ID:/NtL04By

>>198
イカ娘可愛いから問題ない

200 名前: no name :2010/12/02(木) 22:46:15 ID:SLSkxih4

原作がつまらなくてもアニメ化することは稀によくある
けいおんとかひだまりとか禁書目録とか生徒会の一存とからきすたとか
挙げればキリがない

201 名前: no name :2010/12/02(木) 22:46:19 ID:ba39kewH

ヤマなしオチなしイカ娘かわいい、が原作の魅力だろ?

202 名前: no name :2010/12/02(木) 22:49:25 ID:iweKwhrz

K'と2002UM京を更新しました。

ttp://cid-4b85e80547c779f0.office.live.com/browse.aspx/.Public/mugen/character

K'のイントロや挑発のミスを修正したほか、二人の特殊イントロを追加しました。
K'側は既存のモーションの使い回しですが。

203 名前: no name :2010/12/02(木) 22:54:27 ID:GPH4QbyI

あの手の日常生活的なマンガはやたらアニメ化するな

204 名前: no name :2010/12/02(木) 22:54:32 ID:aHfVH1aG

アニメ化と聞くと一年後には別のアニメに埋もれるイメージしか無い

205 名前: no name :2010/12/02(木) 22:56:16 ID:Q2qiIlIg

禁書はとてつもなくひどいのであって、おもしろいつまらないとは別の次元のような気がする

206 名前: no name :2010/12/02(木) 22:56:50 ID:TZ+5uHgR

面白いものとアニメ化の相性が必ずしも良いわけではないしなぁ
チャンピオンだとイカ娘は妥当だと思うぞ。
基本的に売るためにアニメ化するわけだからな

同じチャンピオンでもバチバチとか面白いけどあれ絶対アニメ化しても売れないと思うもん

207 名前: no name :2010/12/02(木) 22:57:55 ID:ZHJviYCs

ラノベはアニメにしやすいライトな原作ばかりアニメにするからな
難しいのやってオーフェンみたいになるよりゃマシだけど

208 名前: no name :2010/12/02(木) 22:59:19 ID:cWtiKbFJ

>>206
バチバチは題材がアレすぎる
せめてハンザスカイにしとけw

209 名前: no name :2010/12/02(木) 22:59:52 ID:0HPJrGs8

>>205
面白いかつまらないかは知らないけど、
絶賛する友人と、話題を出すと腸煮えくり返るくらいムカつく!っていう友人が居るから
結構極端な作品なのかなとは思った。

210 名前: no name :2010/12/02(木) 23:00:17 ID:TW/zMATb

>>204
ずっと埋もれてるよりはいいんだよ
(ガチで失敗しない限りは)あったかなかったかには大きな壁がある

211 名前: no name :2010/12/02(木) 23:00:29 ID:uymFwuvE

読者に相当の補完を求めるタイプは、どうせアニメ化されても
コレジャナイ感が漂うからあまりしてほしくなかったり

212 名前: no name :2010/12/02(木) 23:02:17 ID:ZHJviYCs

>>209
砂糖をとにかくブチこみまくったお菓子みたいなもんだ
甘さだけしか気にしないような人ならスゴく美味しいけど、お菓子としての美味しさを理解してる人にはゴミ

213 名前: no name :2010/12/02(木) 23:02:24 ID:1Qd1+haz

>>208
播磨灘「ぼけーっ!!」

……いやまぁ、23話でで中途半端に終わったけど。

214 名前: no name :2010/12/02(木) 23:02:42 ID:19P4uAnQ

『mugen』F2テストやられ?4.5(修正版)

215 名前: no name :2010/12/02(木) 23:03:07 ID:DzL/BJx3

正直K'より京の方が使いやすい気がする…いや、XI京とAKOF京しか使ってないし、
K'もXIと葉桜K'とIna氏K'ぐらいしか触ってないけど

216 名前: no name :2010/12/02(木) 23:03:43 ID:BZ0PFRl5

「おもしろいかどうか」ではなくて「売れているかどうか(アニメ化が商売になるか)」が基準でしょう。

217 名前: no name :2010/12/02(木) 23:03:54 ID:z3z8ZuAP

>>209
絶賛するとか興味ないとかはまあわかるんだが
たまにいる「名前聞くだけで激怒する」ってタイプの人は
一体その人の何に触れちまったのかってすげえ気になる。

218 名前: no name :2010/12/02(木) 23:05:09 ID:4wBI1EwH

レイラ終わっちゃったのが残念です

219 名前: no name :2010/12/02(木) 23:08:18 ID:bKXl01Hs

>>216
その「アニメにしたとして、成功するかどうか」ってのはどうやって考えるんだろ
やっぱ女キャラが可愛いとか?アニメ見んから分からんが

220 名前: no name :2010/12/02(木) 23:08:58 ID:rdZN2OWZ

>>214
ナイトガンダムに対応したのかと

221 名前: no name :2010/12/02(木) 23:11:58 ID:Ri0Sihdc

チャンピオンで妥当なアニメ化・・・・・・
今こそアクメツのアニメ化を(ry

222 名前: no name :2010/12/02(木) 23:17:12 ID:TW/zMATb

>>217
叩ける要素は十二分に備えてるし、人気があるから聞きたくなくても聞こえる
機会があればとことん嫌えるさ

>>221
今こそやっちゃいかんわwww

223 名前: no name :2010/12/02(木) 23:18:33 ID:lg/ruhtc

じゃあ「オヤマ! 菊之助」を(ry

224 名前: no name :2010/12/02(木) 23:20:21 ID:DzRJGzzO

アクメツの終盤は恐ろしくアツかったな
Kシリーズが結集して世直しを図るストーリー動画、待ってます

225 名前: no name :2010/12/02(木) 23:22:43 ID:FLsblPW0

フルココはパチ化とか前にやることあるだろ…

226 名前: no name :2010/12/02(木) 23:22:44 ID:ZHJviYCs

それアクメツじゃなくAKIRAじゃね?

227 名前: no name :2010/12/02(木) 23:23:35 ID:ba39kewH

出場キャラの多い大会で、紹介をさくさく終わらせる方法って無いかな
OP作成がメンドクサ過ぎる
けど最低限、製作者名とAI作者名と調整ぐらいは入れたいとワガママ言ってみる

228 名前: no name :2010/12/02(木) 23:24:02 ID:WOcYTFVN

>>224
それ考えたけど俺がやるとオチが星の大地になるが大丈夫か?

229 名前: no name :2010/12/02(木) 23:25:30 ID:iduIvdH1

>>227
その様子だとOPで人を集めるつもりはなさそうだし、いっそOP作らなければいいんじゃね?
ろだに調整まとめたテキストを挙げとけば見たい人は見るだろうし。

230 名前: no name :2010/12/02(木) 23:28:31 ID:z3z8ZuAP

>>227
↓みたいな感じの大ポトレを1画面に9枚貼る


■■■■■■
■■■■■■
■ 大ポトレ ■
■■■■■■
■■■■■■
■■■■■■
■■■■■■
  キャラ名
製作者/AI作者

231 名前: no name :2010/12/02(木) 23:29:02 ID:57ugxscZ

各試合の直前に調整を書くという手も

232 名前: no name :2010/12/02(木) 23:34:18 ID:AWtGOAFc

ナンバは面白かったがどこへ行くんだろう・・・

とあるキャラで初ってちび黒子か

233 名前: no name :2010/12/02(木) 23:35:40 ID:pcm2dM/t

宇宙から文明のサインが発信されてることが発見されたらしいな
20光年の距離らしいが

234 名前: no name :2010/12/02(木) 23:41:41 ID:CiqWHNL0

>>233
詳細をkwsk

235 名前: no name :2010/12/02(木) 23:43:01 ID:sgfC0j6O

どうせ地球の光が10光年ぐらいのところで反射したんだろ?

236 名前: no name :2010/12/02(木) 23:43:48 ID:AWtGOAFc

NASAが2だか3に重大発表云々のやつ?

237 名前: no name :2010/12/02(木) 23:44:48 ID:+VE+Hsgc

>>232
mugenchinaの1日のニュース一つ目を見てビックリした後別人だと分かって
なんだかほっとした自分がいる。

238 名前: no name :2010/12/02(木) 23:44:52 ID:DzRJGzzO

ああNASAの地球外生命体に関する会見ってやつか
てっきり北極に墜落した隕石から虫の化石でも確認したのかと思ったが違った

239 名前: no name :2010/12/02(木) 23:46:46 ID:pcm2dM/t

ttp://www.dailymail.co.uk/sciencetech/article-1316538/Gliese-581g-mystery-Scientist-spotted-mysterious-pulse-light-direction-newEarth-planet-year.html
これね

240 名前: no name :2010/12/02(木) 23:46:51 ID:Om5FUKaB

http://www.gizmodo.jp/2010/12/nasa_26.html
これによると、文明のサインじゃなくて
湖からヒ素で出来た生き物が発見されたってことらしいが

241 名前: no name :2010/12/02(木) 23:51:06 ID:z3z8ZuAP

シュマゴラス「宇宙人なんているわけないでシュ」
イカ娘「全くでゲソ」
ヌール「ピャー」
マーズピープル「ピポピポ」

242 名前: no name :2010/12/02(木) 23:52:49 ID:bKXl01Hs

ダルシムさん、何か一言

243 名前: no name :2010/12/02(木) 23:52:49 ID:0RiI5coe

シュマちゃんは宇宙人と言っていいのか?
そこにアルバを加えるのも絵面的にアレだが

244 名前: no name :2010/12/02(木) 23:53:36 ID:3rEGy3a9

>>241
(`ェ´)・・・

245 名前: no name :2010/12/02(木) 23:54:36 ID:4r/vqn8g

>>241
それ宇宙人じゃなくて触手キャラ集めただけじゃんか

246 名前: no name :2010/12/02(木) 23:55:32 ID:tXzXFmIv

>>241
エルクゥ・パイロン・フェルデンクライス・シルバーサーファー「ですよねー」

247 名前: no name :2010/12/02(木) 23:56:40 ID:3t43tca7

宇宙人といえば東方不敗

248 名前: no name :2010/12/02(木) 23:56:53 ID:uoQZy2U+

>>242
私は宇宙人ではないと言っている!

249 名前: no name :2010/12/02(木) 23:58:02 ID:TW/zMATb

>>241
マーピーが本命ということか

250 名前: no name :2010/12/02(木) 23:58:02 ID:NT4mrOtV

>>167
波動昇龍の波動の役割を任せたいなら

・縦に小さく、ジャンプで飛び越えられる高さにする
縦に大きくて発生保証とかあると昇龍要らなくなるから

・発生なり弾速なりを遅くして相手に仕込みガード以外の行動する余裕をもたせる
先端当てならコマンド仕込んだ行動が間に合う、くらいの全体Fだと良いかも
相手の飛び込み読みEX昇龍仕込み、ガード読み突進技先端当て仕込み、とか

あとダウンと多段化はEXだけでいいんじゃないかな

251 名前: no name :2010/12/02(木) 23:58:14 ID:ZcdOU94c

プルシェンコ「やっと仲間が到着したようだな」

252 名前: no name :2010/12/03(金) 00:00:09 ID:R2X8kvKH

>>248
シュマゴラス「あんたのような地球人は見た事ないでシュ!」
イカ娘「宇宙人でゲソ!」
ヌール「ピャー!」
マーズピープル「ポポピペペ!」

253 名前: no name :2010/12/03(金) 00:01:01 ID:XWAbtSfX

マーピー自重しろ

254 名前: no name :2010/12/03(金) 00:02:04 ID:aGaK6Z+J

>>252
さっきから思ってたんだがヌールは宇宙人でもなんでもないような
なんでそのメンツに混じってんの?

255 名前: no name :2010/12/03(金) 00:02:46 ID:UoTikHWg

一応ヌールはしゃべれるぞ

256 名前: no name :2010/12/03(金) 00:03:25 ID:/8mVYqDm

その中で宇宙人確定ッテマーピーだけのような・・・

257 名前: no name :2010/12/03(金) 00:03:29 ID:3vb7X+/S

何気にバランス良さそうだなタコイカチーム。
シュマイカ娘タッグとかも絵的に良さそうだしストーリー動画もいけそうだ。

258 名前: no name :2010/12/03(金) 00:05:38 ID:5dQCTSng

>>257
触手オンリートナメとな?

259 名前: no name :2010/12/03(金) 00:06:46 ID:793ck/RY

触手持ちってどれくらいいるんだ?w

260 名前: no name :2010/12/03(金) 00:08:19 ID:AoKp3eYA

ジュラル星人は出れますか

261 名前: no name :2010/12/03(金) 00:09:37 ID:UoTikHWg

シュマゴラス:地球に目をつけた異世界からの侵略者
イカ娘:海からの侵略者
ヌール:自称海獣神
マーピー:火星人
であってるだろうか

>>257
あえていうならシュマイカとヌールピープルの格差が結構でかい気もする

262 名前: no name :2010/12/03(金) 00:11:09 ID:slf6Uj3h

「私をハブるとは感心しませんなフォッフォッフォッ」

263 名前: no name :2010/12/03(金) 00:15:09 ID:UoTikHWg

>>259
タコイカ以外だとFinalさんやKJはるかっかとか

264 名前: no name :2010/12/03(金) 00:15:30 ID:372ngGIA

そういえば煩悩開放に宇宙人が歌ってるステージあったな

265 名前: no name :2010/12/03(金) 00:16:40 ID:0oMaCTgn

あの腹黒宇宙人か
妙に可愛いからかたまにHPとかで見かけるよな

266 名前: no name :2010/12/03(金) 00:17:45 ID:8mMcn67n

レイブナスとか沙耶とかも触手もちに入りますか?

267 名前: no name :2010/12/03(金) 00:22:03 ID:793ck/RY

オメガレッドもいたっけ

268 名前: no name :2010/12/03(金) 00:28:59 ID:/8mVYqDm

mugen動画で初めて運命の矢みたな
どっかで出たことある?

269 名前: no name :2010/12/03(金) 00:30:04 ID:8mMcn67n

シェルミーの?

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