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MUGENについて語るスレpart508(実質509)
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対空投げ持ってるキャラとか強い気がする
QOHは色々とインフレしてるが綾香の肘キャン(キャンセル猶予1F)とか最低空だとJCが出る前に着地して高すぎると繋がらない芹香の先輩コンとか
さらにそのタイミングをランダムでずらしてくるクリティカルの存在とかでプレイヤーに求めるスキルも凄まじいからな
>>7
デモンクレイドル
はちょっと違うか
>>12
ガイルは対空強いけど、対空特化ではなくね?
やめてソニックと一緒に突っ込んでくるのマジやめて
>>10
Mr.サンタ…一体何者なんだ
発生まで下半身に無敵が無くて切り返しにはそこまで信用出来ないこともコレダーの対空特化を助長していると言えるな
まともに使える対空投げなんて滅多にねー
基本連続技用か先読み専用だ
>>14
コレダーはキャラ名じゃねえよwwwww
いや、まああいつは……うん、やっぱりコレダーだ
通常対空投げが強いゲームってあったっけか
超投げ特化のきら様でも2Bとか打撃の方がいいと思うぐらいだぞ
>>14
残念ながら、対空特化という名目だけで言えばソンソンの方が遥かに上だ。
対空以外クソすぎて話にならんからな!
GM氏マッスルパワーのエキストラアタックにある対空投げはおそろしく強いが
原作でもあんなに強いのかな。攻略サイト見てる限り対空は立強K推奨っぽいんだけど。
>>23
AC〜AA時代のメルブラは空投げが発生1Fで投げ漏れでも出るのは空中シールドだからのぼり空投げが結構強かった気がする
>>4
さあエロオブリスレに戻るんだ
>>21
ザッパの対空は空中投げしかないぞ
他のGGキャラも対空投げは基本なやつが多い
対空と言えるかどうかは微妙だけど本体のアーマも相まってジャガーノートのネイルスラムはかなり強かった
主に隙消しとコンボ用だけど地上と空中両方掴めるし
>>22
ちゃんとアイムキャプテンコレダー!って名乗ってるしな。
>>23
秀吉の天地葬送はどうだ
>>26
それいったらGGキャラは基本的に空投げ推奨だよ
対空投げって地対空投げのことだ思ったけど違ったのか
対空投げと空対空空中投げは全く別の物だ
何言ってんだお前ら
しかも「使える」じゃなくて「それしかない」と勘違いしてるし
対空投げはザンギのシベリアとかだろ
通常だとローズのソウルスル―とか
アカツキの鼎さんの対空投げは使い道少ないよなぁ
EX版でダメージ伸ばしてもいいけどゲージは他に割きたいし
追撃にしか使えない
ムラクモと対戦してるとガンガン投げられる
基本的に対空投げにリスク等は大きいからね
MUGENオリのキャラで対空投げ(地上で出せて空中の相手を掴むタイプ)を
持ってるキャラって誰がいるだろうか
ルーシーたんの超必くらいしか思いつかんぜよ
貞子
通常対空投げって書かれたから勘違いしてた
まあそういう見苦しい言い訳はいいとして実際リスクリターンがあわないケースが殆どなのよね
アレクの膝はそもそも打撃判定でブロ可能だしテイガーさんのコレダーは頭無敵()で完全にコンボかフィンガー後にジャンプ読みで撃つものだし
ゲージ技ならK4ザンギのエリアルロシアンスラムとかあるんだろうけど
EX対空さっちんアームはなんか違う気がするし難しい
リスクに対してリターンは極小なのがほとんどだからな
>>32ぐらいか、リターンと合ってるのは
ゲージ技ならダメージと安定対空でそれなりに強いだろうけど
貞子の対空投げの範囲凄まじい奴か
>>39
和尚の落ちながら戦うやつとか、
あと地上の相手もつかめるがブロントさんのダークパワー
メルブラの対空なんて基本通常技で済むしなぁ、昇竜系の技は対空としちゃ微妙だし
ただし七夜、てめーはダメだ
煉君の地対空投げが動画見てる限りじゃあ強いな
あれプレイヤー操作でも強いのかな?
弱斬空をだしつつヒャッハーと強襲したら斑鳩氏AI大門に掴んで投げられたでござる
対空ってのはそれだけじゃなくて
対になる択が強いのも重要だからね
通常対空だけで食えるキャラなんて中々おらんだろ
骸羅の対空投げは強かった気がする
BASARAXのゴリラの対空投げはどうだろう。リターンは相当あるが
追撃のためにある空中投げは好きだなぁ
どれも格好よく見えるように作ってある感じがする
>>50
あれは対空というかクソ持続と判定を生かした受身狩りの用途が多い気がする
ポチョのヘブンリー対空に使ってるの見たことないわ
そういえば前スレの終わり際でジョイメカのサスケとハンゾーってあったけど、
あの二体って後ろジャンプ(ボタン入れっぱ)でボタン押すだけで飛び込んできた相手簡単に迎撃できるから、
ある意味ではバッタ狩りには最適なのかな? 空中投げの範囲が画面半分近くあるし
問題はサスケハンゾー相手だと相手があまり飛んでくれなさそうなことだな、空投げ強いが他は微妙だし
>>55
グリゼラにあるよ
1ゲージ使用の対空投げ
>>56
確かに。実際原作でもランク的には下位〜並程度のキャラだからなぁ
対戦だとそれ警戒して誰も飛ばないし、中距離攻撃の要であるカギヅメとかは外すと反確だし、
突進のスライディングとかも同様にガードされると投げ確定
場合によってはそこから永パで逆にぬっ殺される始末
通常投げもダメージ稼いでいくにはやや心もとなく…
ダメだな、考えるほど悲しくなってくる
>>58
まぁキャラ対策ってそういうものよな
mugenオリジナルならののワさんのののワスタンプが結構高性能な地対空投げだったはず
対空投げってやられるほうからするとやけに強く感じて
実際使ってみるとつぶされるよねw
ゲージ技でもない限りは基本無敵ないからな
ホビボックスがネシカのアライアンスカンパニーに加わっていた
アーケードのプロジェクトケルベルスやニトロロワイヤルの販売をすることになってたところだから
あまりに音沙汰なくて無くなったと思われてたアーケード版が来るかもね
オリジナルキャラじゃなくオリジナル技だけど
ですからー氏ザラゾフのアバランチスープレックスは対空投げだな
全体的に挙動が早いんで結構頼りになる
今月はスパ4とBBの新作っていう最高の月だな
ここの住人はやるのかな
ネシカといえばKOF98UM再調整されて02UMと同時に出るらしいね、結構驚いた
クラウザーの強さはどうなるんだろうか
>>65
BBはやるかな、スト4は入るのか分からん
値段設定どうなんだアレ、殿様商売ってレベルじゃry
スパ4我慢すればスペジェネが250台入荷できるからな。
そういや明日は中野TRFで初のスペジェネ大会か
いまさらだけどアルカナキャラは全部空中戦が強いキャラと言えるのかな
原作の7割りくらいが空中戦でなりたってるゲームだし
失礼します。
当方、現在キャラを作成しているのですが
この度、何とかMUGEN上で動くようになりました。
宜しければ一度、さわってやってください。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=607
Pass:akira
>>39
ゲージ技だけどD4霊夢が持ってるよ
魔理沙召喚や死兆星で時間止めて、相手の位置を確認してから出せる
魔理沙召喚ってそういう用途に使うのか
魔理沙を見て和む技だと思てた
>>69
今のMUGENでのアルカナキャラってシステム生かせてない現状だよね
3のバーストとか搭載したらフォース抜けが死亡フラグとか言われることもなくなるだろうに
そもそも、mugenにあるアルカナ2キャラにはアルカナブラストも無い気がする。
あのガーキャンでいいじゃんなんて言わないで。
Ina氏が言うにはブラスト時のスプライトが粗いから搭載できないとかだったような
フォースの時のモーションで代用できそうな気もするが、そこは本人のこだわりなのかもしれないね
2のアルカナ持ってるキャラはなずなくらいか
(MVCキャサリンは別ゲーアレンジなので除外)
氷、光は他のゲームからそれっぽいエフェクト借りられそうなんだけど
>>76
アルカナ技のエフェクトは代用できてもブレイズが問題だね
紋章に関しては最近アルカナの絵師のサイトで紋章の画像がアップされたけど
なずなにAIができたと聞いて飛んできますた
あとはドロシーとパラセがいつ完成するかだなぁ
クラリスに比べてエルザをあまり見ないのはネタ分が薄いからか
MUGENってサンタクロース誰かいたっけ?
>>80
アドラー
動画が作れたら、エルザでプレイヤー操作でもしたいなぁ・・・。
まあ、ガーキャン中心、コンボも単調&ミス連発する腕前だから、
動画に出せないレベルだけどねorz
>>70
乙です。
パワーランページB?でground.velocityに下方向入ってるからか
一瞬浮き状態→即着地するので繋ぎが不安定になるようですが
これは仕様?
ところで紅炎氏ってどこでAI公開してんの?
そういやなずなの超召喚玉兎
mugenだとかなり制圧力ありそうだな
画面の広い原作アルカナでさえ動物園扱いされるキャラだしねえなずな
杖も範囲すごいし
>>85
原作だと時間経過か相手に当たる以外で消えない上にヒットすると浮くからコンボにいける超性能だしなぁあの兎
密着だと0F発生の超必とか何気にアレな技が多い印象、2.5だと姉の一強っぷりに隠れて目立たなかったけど
>>84
AIを公開するときは許可を取りに行く
あとは分かるな?
クラリスは爪って象徴的な技があって性能の特徴もわかりやすいが
エルザはそこら辺の押しが弱い気がする
2のキャラはキャラとして出るより先にストライカーとかで出てるんだよね。骸やオリゼロで
なずなAIの紹介動画でもつくろうかと思ってるが、対戦させたいキャラとかいる?
妹キャラでリムルル
mugenオリキャラのアオバさんα版公開されたので
代理宣伝
ttp://blogs.yahoo.co.jp/guri_mugen/18042818.html#18065241
>>83
ground.velocityの方はミスですね。
やけに途切れると思っていたら…(自身がヘボなのでそっちが理由だとばかり)
ついでにjuggleも修正しました。これで空中の相手にも2発まで入るようになったはずです。
ご指摘感謝。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=608
Pass:akira
>>91
このは
>>91
イギー
>>91
動物繋がりでネロ
>>91
科学に関するグッズ集めてるっぽいからロボカイVを
>>91
ブリジットとか世紀末霊夢とかcvsアテナとか
>>91
動物つながりでレオ、ああジョイメカのほうね
>>91
犬・・・というか狼でガロン。
>>91
個人的には雰囲気的にナコレラ辺りとやってほしいな
元ネタとか言われてるんだっけ?
後はシゲルとやってくれればry
ビットレ調整画像に例の予想画像入れて
CVつながり・・おもったが
この人まだまだ新人なのか。全然出演がない
>>91
マシェッタ(刺し合い)とか
>>91
Maximeくんとか
ホァイ!
全く関係ないが「イカ息子」にすると途端に卑猥になるな
>>107
確かに卑猥になった
>>91
犬繋がりでガルフォード
>>91
犬に乗るとか、レラが相手で決まりでしょjk
舞織もMUGENの画面の狭さのおかげでアルカナ勢上位だし
ペトラの跳弾もデカキャラ相手やタッグではかなり強いからなぁ
>>89
やはりスタンダード系はまともすぎてある程度キャラが立ってないと厳しいか
>>91
すでに出てるけどナコルルかレラかズィーガー
他の2からのキャラが揃いも揃って濃いから原作ではまともなのが却ってキャラとしての特徴として機能してた気がするが
MUGENじゃそうもいかんか
>>94
sffの途中でパレットの共有が切れてて、足払い攻撃を受けると2pカラーにしてても色が戻るバグがあるみたい
>>112
1.性能もしくはAIが強い
2.フレーズとして定着するほどのネタを持っている
3.サムネに出来るくらい派手な技がある
のどれかを満たしていないとニコMUGENで目立つのは難しいんだろうね
ケンシロウもモヒカン氏AI出来るまでは冬の時代が続いていたし