>>285
攻撃がヒットした瞬間にTime=0のSuperPause使ってP2DefMulで相手の防御力を挙げる感じ
暗転時のアニメや音は何も表示されないものを用意してそれを使う
かかりすぎると困るから結局変数は必要になるけれど
>>286
タッグ戦でコンボつないでる相手に対してだけコンボ補正入れることができないかなぁと思って
ただ相方の攻撃にまで補正はいるのが難点だが
そしてそのDefenceMulSetとの競合についてkwsk
>>289
いや、P2DefMulはSuperPauseを使ったキャラがとっているターゲットに対してのみ働くから、目押しとかでも大丈夫だったはず