MUGENについて語るスレpart506


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■MUGENについて語るスレpart506

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1 名前: no name :2010/11/20(土) 23:25:46 ID:nYP2+8IP

MUGENについて語るスレpart505
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1290001655/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・うみねこ格ゲーに母親勢が出てきたら前代未聞の熟女格ゲーだよね

2 名前: no name :2010/11/20(土) 23:27:25 ID:dEhAdRtT

おつ

3 名前: no name :2010/11/20(土) 23:30:57 ID:x1v5Tz+C

あれ?ゆっくりさん?

4 名前: 767,809 :2010/11/20(土) 23:31:07 ID:IjZpjbKr

>>1
お疲れ様です。

現在Rolento氏のモリガンで練習中だけど、
ダークネスイリュージョンが連続技に組み込めないくらい下手すぎる・・・orz

5 名前: no name :2010/11/20(土) 23:32:08 ID:b0E8YaVQ

ゆっくりの霊圧が…消えた…?

6 名前: no name :2010/11/20(土) 23:32:26 ID:p+fJ9joj

なんて私得。

1乙

7 名前: no name :2010/11/20(土) 23:37:04 ID:9HL+TFR/

やっとゆっくり消えたかw
暇人ニートがwwww

8 名前: no name :2010/11/20(土) 23:40:48 ID:sdT1RGYr

   -=rー〜⌒\
-=   L    \^ー―、
   -= ⌒〜(圦´_ゝ)リ
     -= // \     ちょっと>>1乙しますよ……
  -=≡  /  //:v/
   -=  (_ノ:/./:::/
     -=/w/ //
.   -= /::/.. /
.   -=/:/
  -= /     ダカダカダカダカダカ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
エヌアインしたらばで見て面白かったんで

9 名前: no name :2010/11/20(土) 23:42:09 ID:ZcblmsRr

>>1
スレ立て乙であります
ゆっくりの普及度?定着っぷり?も凄いなぁ

10 名前: no name :2010/11/20(土) 23:54:15 ID:OZYGSPOJ

>>1

やっぱAA無いと寂しいな

11 名前: no name :2010/11/20(土) 23:56:03 ID:GHuE4l7S

ゆっくりはおろか他の定番AA勢もおらんぞ

12 名前: no name :2010/11/20(土) 23:58:11 ID:o+Q6O4Ea

         彡彡//───┬|    ./
         | | ━━━━━ | |  <  >>1
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/   \ 

13 名前: no name :2010/11/21(日) 00:01:11 ID:A8NO5kdH

>>12
来た!スコットさん来た!

14 名前: no name :2010/11/21(日) 00:05:01 ID:+xVvJMNs

               '"  ̄ ̄ > 、___
            /             `丶
         _ /                 ヽ
         /    /     \    \    ',
       /  /  /  〃  {   ヽ 丶  ヽ   |  _
      //  /  /   小   ',     !   l  lハミ ヽ{'´: : : \
    / / | l  /│ _j │l\ -\― ト  :|  l |ハ   ミ}: : : : : : \
     │ l l  | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\|  l |: |ミ三}: : : : : : : /
      l ∧│ ! Vfうム  \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
      レ ヘ|ヽ \小V::::}     V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/    あははーっ、>>1乙ですよー。
.           \トハ ゝ'' ,     ヾ、,,/′   |_ノ   ∨ /ヽ
            |ヽ八    r ァ   " /     :川    ∨: /
            |   介        /     ハ│    l: 〈
            l   | l   |>rz ´/    / ヽ|    l:ハ
             |   | l   _jj厶「|ニ/    厶   l    |: : l
              |   j/  [___j_l./     厶 ヘ  l    l: : l
.            │ ,′ / //∨     :/    \|     |: :.|
          | / /  ∧7 /     /     |     |: :.|
           | ./   /7 |/     /       :|     |: :.|
            |│   / / '/     //      |     |: :.|

15 名前: no name :2010/11/21(日) 00:06:04 ID:quqflfEi

【mugen】スクミズの人の挑戦(仮) 第十回



ス…スク水…
それも、紺だけではない…白スクだ!

16 名前: no name :2010/11/21(日) 00:35:39 ID:05Q7PRaQ

いちおつ
>>12>>14
遅かったじゃないか…

17 名前: no name :2010/11/21(日) 00:40:29 ID:fslHqW9W

ええい、ナイアさんのAAはまだか!

18 名前: no name :2010/11/21(日) 00:43:16 ID:frJGScad

              r'⌒ヽ
              {r}厂ヒi   
             ィjノノ从ー、_ -‐ 、
{厂}ーrrz__ __ r'⌒ヽー< ̄ヾ {{ `ヽノ⌒>、_
` ̄`ーL_`Y  人_ 人≧、 }  }} }} ノ{ ノ⌒<  ̄}_}二}ト、
     `ー‐=ー‐个ー‐介ー}{ノ`ー厂 ̄`ー―‐'   ⌒
.            八=彡' /{八_/
.             `}=====彡{
           _ r<{ー    i !
           /   }    jノ
.          i `ー=={ /  }
.          ト、   }/ /厂`丶、
           V___人 ノ/  />ーr
            }≧{ `ー=ニ二ノー{ー-{{
         rf⌒从_}      (厂≧}
         ` ̄ ̄ ̄´       ` ̄´

19 名前: no name :2010/11/21(日) 00:49:19 ID:bqoKlH7c

ナイアさんロングかと思ったけどショートだったんだね
ババリーチェさんと被って見てしまっていた

20 名前: no name :2010/11/21(日) 00:57:18 ID:A8NO5kdH

上半身裸で前は見せないとか想像力を刺激するな
さすがはナイアさんだ

21 名前: no name :2010/11/21(日) 00:57:22 ID:In8O+35T

               ________
             r‐:'´:,. -------- ; : /
              ̄|: |      //
               |: |     //
               |: |   .//_____∧
              V|  (_______j
             _ヾ
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
    /" ::.    _ _      ヽ
    |  ::    \◎/      ゙)
    .l  ::   /;i   ∨    ∧     ,l
  /;;l  _;; /::::l       /::::',   ヒ:::::`i
 l,:::::l "- ,:===、;::)   f';;_===、ニ .゙l:::::::::.|  愛は絶対勝つんだよ!な・ん・ど・で・も!
  |:::::l"::::''  ̄´  .::;i,  i `'' ̄/   r::::::::.|
 .゙l::::::l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,:::::::ノ
  ゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i:::::l"
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'"
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
'"   |   `''-、`'ー-⊥-─'";;-'''"  ,|   \

22 名前: no name :2010/11/21(日) 01:07:40 ID:aWjMSIxP

東海最強決定戦でダチが決勝で沈んでた・・・
あと>>1

23 名前: no name :2010/11/21(日) 01:13:47 ID:2qWtu6jQ

>>1
Black氏のIceが可愛すぎて困る。ケイン君が妬ましい

24 名前: no name :2010/11/21(日) 01:13:51 ID:sq6jEpS6

>>1
pixivのmugenタグがトラウマチックになってる

25 名前: no name :2010/11/21(日) 01:16:39 ID:a/9sFh/4

>>1
>>21モッコリTIN☆TIN サ ス ガ ダァ …

製作中のキャラのβ版そろそろ公開したいんだけど
挑発モーション埋まって無いけど大丈夫だろうか

26 名前: no name :2010/11/21(日) 01:17:09 ID:IHrqbtsL

>>24
懐かしすぎワロタ

27 名前: no name :2010/11/21(日) 01:18:47 ID:Tju/0OrA

>>21
タイチョウ・・・オカラダノホウハ・・・

28 名前: no name :2010/11/21(日) 01:19:19 ID:25FJ9E9f

>>25
挑発なら良いんじゃない?β版だし、挑発が無いと!って言う人もいないでしょ。

29 名前: SAIKEI :2010/11/21(日) 01:30:28 ID:9tCdyoDm

聖帝サウザーを公開しました(*´ω`*)
例によってファイルは分割してあります。

http://www1.axfc.net/uploader/File/so/54444.zip&key=thouther
CNSファイル
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/91729.zip&key=thouther
sff,sndファイル

バグ報告、ご意見などがあったらコメントお願いします。
連絡先:http://31kei.blog88.fc2.com/

30 名前: no name :2010/11/21(日) 01:33:54 ID:05Q7PRaQ

>>28
原作からして挑発の無いゲームだって少なくないしね
>>29
乙、ついに来たか…
だがその顔文字は(ry

31 名前: no name :2010/11/21(日) 01:34:03 ID:PmtqMzOh

ゆっくりェ・・・

32 名前: no name :2010/11/21(日) 01:37:43 ID:A8NO5kdH

サイクロイドΩ更新来たな

33 名前: no name :2010/11/21(日) 01:51:55 ID:In8O+35T

>>32
ぬう・・・アフロン氏のページが重い

>>25>>27
でやああああああああお

34 名前: no name :2010/11/21(日) 01:53:09 ID:KnEBEc+D

重いから更新内容教えて

35 名前: no name :2010/11/21(日) 01:58:18 ID:u1iXGvpJ

10個くらい技増えた

36 名前: no name :2010/11/21(日) 01:59:45 ID:vI9CkAyn

死に技って意外と多いんだな

37 名前: no name :2010/11/21(日) 02:02:36 ID:A8NO5kdH

>>34
技が9個追加された、以下元ネタ
ヤグラリバース・・・ソドム
メルシー・アンドゥトロワ・・・モンタリオ
ダブルブライダーキック・・・ブライダー
影縫い・・・首切り婆沙羅
天地崩落無尽砲・・・シンザン
マグネティックテンペスト・・・マグニートー
メガスマッシャー・・・ジョン
アクセルラッシュ・・・アクセル
潜在能力(ギロチン)・・・山崎

EXモードでの性能変化はまだ無いっぽい

38 名前: no name :2010/11/21(日) 02:04:09 ID:u1iXGvpJ

マグネティックテンペストはどっちかと言うとオンスロートの方じゃないか?
モーション的に

39 名前: no name :2010/11/21(日) 02:06:05 ID:05Q7PRaQ

豪血寺は死に技がやたら多かったと以前このスレで聞いた覚えがある

40 名前: no name :2010/11/21(日) 02:06:07 ID:A8NO5kdH

>>38
そうかもな
ちっこいからマグニートーかと思った

41 名前: no name :2010/11/21(日) 02:07:48 ID:PmtqMzOh

>>37
それで、どう言った死に技なんだ?

42 名前: no name :2010/11/21(日) 02:08:37 ID:u3BFZ1ND

ヤグラリバースww
流石だな

43 名前: no name :2010/11/21(日) 02:11:11 ID:q7RtZA//

使えない性能と言うよりは、他にもっと良い技あるという意味での死に技が多いな

山崎のは餓狼時代で連打がクソ必要なヤツかな?

44 名前: no name :2010/11/21(日) 02:11:24 ID:t+1TGMT0

>>22
もしやエアアルカナ勢の人か

45 名前: no name :2010/11/21(日) 02:13:21 ID:u1iXGvpJ

>>43
バックダッシュの着地の時しか出せない方だな

46 名前: no name :2010/11/21(日) 02:17:10 ID:/WajuPKC

餓狼3の潜在能力は頭のおかしい出し方なのばっかだから本格的に困る。
崇秀なんか一定距離でしか出せないのに、その一定距離では絶対に当たらないんだぜw

47 名前: no name :2010/11/21(日) 02:23:51 ID:aWjMSIxP

>>44
おういぇあ
身内でちまちまカプエス2やってた時代からすると隔世の感がある

48 名前: no name :2010/11/21(日) 02:25:15 ID:YWY+GcLq

サイクロイドもシャドルー製だよな。

49 名前: no name :2010/11/21(日) 02:26:44 ID:WMxx/NGy

あの頃はSNK自体が本格的におかしかったような気がするから困るw

50 名前: no name :2010/11/21(日) 02:26:54 ID:In8O+35T

>>48
そうだっけか?
片方は違う人が作ったのをシャドルーが改造したものと聞いたが

51 名前: no name :2010/11/21(日) 02:29:30 ID:u1iXGvpJ

サイクロイドΩは一体誰が作ったんだ

52 名前: no name :2010/11/21(日) 02:29:35 ID:jo1FaQp9

>>39
パッと思いつくのだと(闘婚)
コズミックスルー(アニー):発動ばればれ、前転中に無敵があるわけでもない
爆!男気!(文太郎):当身に成功しても攻撃発生がそんなに早くないので
つぶされる可能性あり、パワーアップさせとけばスーパーキャンセルができるがパワーアップ技の隙がデカすぎる
降龍連撃破(礼児)、通常投げ(キース):投げた後受け身とられて反撃確定
雷孔脚(礼児):ガードのフォローに使えないし威力そんなにないしダウン奪えないし散々
空中強スパイラルキック(キース):当てて反撃確定
烈光拳(陳念):閃光烈脚がすべてにおいてこれより優れているため使う機会がない
煩悩頭打(陳念):コマンドむずいし、出すタイミングがかなり限定されてるので使いようがない
極悪昇流弾(才蔵):安い、当てるのが難しい、当たってもカスあたりで反撃確定の可能性あり
ブラカーダ(オロフ):発生遅すぎ当てづらい、当てたところで受け身とられて反撃確定。別に威力が高いとかそんなことはない

こんなもんかなー、先祖供養になってマシになった技もあるんだけど。

53 名前: no name :2010/11/21(日) 02:30:21 ID:t+1TGMT0

>>47
おおマジなのか
決勝は残念だったけど、予選とかもカッコよかった
あの人も家庭用でエアアルカナから解放されるのか

54 名前: no name :2010/11/21(日) 02:36:44 ID:ChYqeKA+

SNKは基本的にゲーム部分が糞な時ほど演出、音楽、ステージが凝っているイメージ

55 名前: no name :2010/11/21(日) 02:39:14 ID:drZ4ADap

メガスマッシャー普通に使えるだろ、と思ってたらメガスマッシュと間違ってたでござる

56 名前: no name :2010/11/21(日) 02:40:03 ID:25FJ9E9f

キースの追加必殺はもう産廃レベル。なんだあの威力はw

57 名前: no name :2010/11/21(日) 02:40:48 ID:HMoz6S0e

もう見てないだろうけど>>29
乙です。
サウザーは公開されてないアフロンさんのしかなかったから非常にありがたい
でも…受験も頑張って下さいね!

58 名前: no name :2010/11/21(日) 02:56:45 ID:J8SH9hJC

メリクリウスなんているんだ
また微妙な・・・w
ヴァイエイトもいるのか?

59 名前: no name :2010/11/21(日) 02:59:25 ID:PmwnZBYk

元ゲーだとメリクリウス強いぞ
プラネイトディフェンサーでの攻撃がガリガリ削るし
普通に上位キャラ
相方のヴァイエイトは下位

60 名前: no name :2010/11/21(日) 03:06:10 ID:WMxx/NGy

プラネイトディフェンサーでの攻撃って、原作的には意味不明な発言だなw
まあ一時期主役の乗った機体だし

61 名前: no name :2010/11/21(日) 03:10:34 ID:IJxjNfAd

雑魚機体でも主役級が乗ると途端に固くなるアニメだったな。あれ

62 名前: no name :2010/11/21(日) 03:11:28 ID:Whd0K0TO

だがエンドレスデュエルのプラネイトディフェンサー使った攻撃はどれも格好良いんだぞ

63 名前: no name :2010/11/21(日) 03:16:24 ID:PmwnZBYk

>>61
打点をずらしてダメージを軽減してるんだよ
いやマジで

64 名前: no name :2010/11/21(日) 03:16:37 ID:WMxx/NGy

あれは目に見えるレベルの主役補正だったなw
そして格ゲーでは格ゲー補正が入る、と>プラネイトディフェンサーでの攻撃
まあ格ゲー補正が一番入ってるのはエピオンかもしれんが

65 名前: no name :2010/11/21(日) 03:21:52 ID:25FJ9E9f

プラネイトディフェンサーは原作でもチート性能だからなw
バスターライフル位しか遠距離効かないし。

66 名前: no name :2010/11/21(日) 03:27:21 ID:WMxx/NGy

なるほど、できるだけ装甲の厚い所で受けていた訳か
剣道でも逆に防具のない所で受けるテクニックがあるし(武道としてはどうかと思うが)その理屈は納得
まあ、それでも納得できないレベルに硬くなってた気もしないでもないw

67 名前: no name :2010/11/21(日) 03:28:32 ID:J8SH9hJC

確か最高でゼロのバスターライフルを受け切れるんだったか
あのコロニー落とす兵器を

68 名前: no name :2010/11/21(日) 03:33:12 ID:25FJ9E9f

ウイングゼロのツインバスター受け切ってたなw
と言っても、ツインバスターは出力調整が出来るから弱めに撃ったのかもと言い訳できなくはないw

69 名前: no name :2010/11/21(日) 03:37:34 ID:12I6XBe4

トレーズ閣下の乗ったリーオーは忘れられないなと思って探したら動画あった

70 名前: no name :2010/11/21(日) 04:13:39 ID:u1iXGvpJ

テキストには載ってないけどホワイトのプーピーショットも搭載されてた

71 名前: no name :2010/11/21(日) 04:22:46 ID:q7RtZA//

確かに対人でネタが分かってりゃ死に技だなw

72 名前: SAIKEI :2010/11/21(日) 06:36:05 ID:9tCdyoDm

サウザーを更新しました。
大量の不具合が発見されたのを修正しています。詳しくは更新履歴参照。

http://www1.axfc.net/uploader/File/so/54459.zip&key=thouther
cnsファイル

その他あればまたコメントお願いします。
連絡先:http://31kei.blog88.fc2.com/

73 名前: no name :2010/11/21(日) 06:49:29 ID:+CLNAgXb

まさかこの板でゼEROネタを見るとは全俺が予想しなかった…

74 名前: no name :2010/11/21(日) 06:54:38 ID:47Uuhfsm

結構ちょいちょい話題に出てる気がするけど

75 名前: no name :2010/11/21(日) 06:56:22 ID:25FJ9E9f

しかし、ページになってないキャラ一覧見ると、
色々なキャラがいるんだなぁ。
ウィンディ×ウィンダムでチーム作れちゃうんだもんなw

76 名前: no name :2010/11/21(日) 07:47:11 ID:dEChnTqP

wikiの霊圧が・・・消えた・・・?

77 名前: no name :2010/11/21(日) 08:31:41 ID:GAE567ym

チャド新シリーズになって霊圧どころか存在消えてるけど大丈夫か
どうせシリーズ佳境の戦闘だと噛ませにすらなれない空気なんだからせめて日常で親友しとけよ

78 名前: no name :2010/11/21(日) 08:41:38 ID:7St0VAEL

41氏が早くもうみねこキャラ作る気満々な件について

79 名前: no name :2010/11/21(日) 08:52:04 ID:Hy5UXTu2

メリクリの項目見てたらヴァイエイトもいるのか!

おいおい冗談じゃないタッグ
ニア 所詮はお人形さんタッグ
になりそうで目頭が熱くなるな

80 名前: no name :2010/11/21(日) 09:01:15 ID:/hKXEgh8

これでエフェクト等が完全搭載されてる北斗キャラは
ケンシロウサウザー(SAIKEI氏)
ジャギトキ(Ts氏)
レイハート(Rei氏)
ラオウ(Ataru氏)シン(こんぺいとう氏)マミヤ(ゆ〜とはる氏)
かな

81 名前: no name :2010/11/21(日) 09:15:02 ID:mdJfWaEM

>>80
あとはユダ様まで原作再現されたらほぼMUGENで北斗の拳できるじゃないか
PS2版は移植として不十分だったし、MUGENだとAC仕様+aがあるせいでますます存在意義が問われるなw

82 名前: no name :2010/11/21(日) 09:32:06 ID:218RsluS

黄金夢想曲って2on2なんだ、タッグバトルorアシストどっちになるのか...
PC格ゲー詳しくないが、メモリー3GB以上推奨って、すごいな。後イベント価格3000円とは結構強気(?)だな

83 名前: no name :2010/11/21(日) 09:43:24 ID:Sz4VVtW7

あのクオリティでアニメ版と同じキャストのフルボイスだと考えるならそれぐらいになるのかな

84 名前: no name :2010/11/21(日) 09:47:14 ID:7B6FNxP1

面白そうだな買ってみるか

アシスト&タッグ形式だと予想
永久あるがあるのかないのか、そこが問題だ

85 名前: no name :2010/11/21(日) 09:47:57 ID:UNCs8VQ+

ひぐらしやうみねこは興味ないが、これで格ゲーに興味が出る人が増えるといいな
リアルの知り合いで格ゲーする人がいなくて寂しいんだぜ

86 名前: no name :2010/11/21(日) 09:53:23 ID:y/lSgSCc

メモリ3Gとか死ねるんですけお・・・

87 名前: no name :2010/11/21(日) 10:01:32 ID:xCYkPIiq

メモリ3Gとかなんなんだ

88 名前: no name :2010/11/21(日) 10:04:29 ID:7B6FNxP1

4Gの俺歓喜
メモリスロット2つあるなら
2G×2でなんとかなりますぞ〜
いっそのこと4G×2にでもするといいんですぞ〜

89 名前: no name :2010/11/21(日) 10:08:46 ID:fj9a0pHA

>>88
64bitか…

90 名前: no name :2010/11/21(日) 10:14:01 ID:RMoTELIJ

どこに外注したんだろ
なんかエクサムっぽく見えるんだが

91 名前: no name :2010/11/21(日) 10:17:46 ID:7B6FNxP1

>>89
頑張れ(´・ω・`)

92 名前: no name :2010/11/21(日) 10:21:08 ID:uzZAYaoM

今メモリ大暴落してるからな、2GB×2が4000円切るとかやばいことに

93 名前: no name :2010/11/21(日) 10:24:17 ID:7St0VAEL

>>90
どう見ても完全にフランスパンじゃんw

http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/?plugin=ref&serial=8234
ドット全く同じw

94 名前: no name :2010/11/21(日) 10:30:26 ID:LMs6bjnw

>>93
fateキャラ出るんだ

95 名前: no name :2010/11/21(日) 10:31:58 ID:7B6FNxP1

とりあえずみんな落ち着け

96 名前: no name :2010/11/21(日) 10:36:58 ID:uzZAYaoM

フランスパンはMBAACC→オリジナルって流れで請け負う暇なんかないように思えるが

97 名前: no name :2010/11/21(日) 10:38:26 ID:xCYkPIiq

あそこはメルブラ作りながら裏で趣味的なミニゲーム作るぐらいだから
意外と暇はあるんじゃね

98 名前: no name :2010/11/21(日) 10:52:35 ID:HQ8wgk0W

うみねこ格ゲー作ってるのは多分、黄昏だろ
ひデブで関係あるし、格ゲーのノウハウもあるし

99 名前: no name :2010/11/21(日) 10:56:27 ID:bqoKlH7c

ん?フェイトの格ゲーでるのか
これでmugenでもフェイトキャラが増えそうだね

100 名前: no name :2010/11/21(日) 10:59:51 ID:uzZAYaoM

そうかなぁエクサムだと思うけど、ドットとかゲージのデザインとか見ても
新作の話もないし移植はアーク担当だし
久しぶりになりたの日記見たら書いてあったアレってのは何のことかが気になる

101 名前: no name :2010/11/21(日) 11:00:12 ID:JelQT78e

ウルガモス見てからシュバルゴ余裕でした^^

102 名前: no name :2010/11/21(日) 11:02:58 ID:NnpHbcoR

エクサムに見えなくもないけど同人な訳だしなあ
まあ、__作ったチームでした、とかじゃなけりゃ良いけど

103 名前: no name :2010/11/21(日) 11:23:14 ID:o2/TlFDV

エクサムは純粋なドット絵で格ゲー作ったことあったっけ?エクサムにしちゃなんか違うと思うんだけど。
大穴でカオスコードの製作担当チームだったり…なわけないか。

104 名前: no name :2010/11/21(日) 11:24:12 ID:bMaEfJwH

>>99
Notorious Brandでググると多分一番上に出てくる

105 名前: no name :2010/11/21(日) 11:31:47 ID:6RxaaU6K

そもそもアーク・エクサムなら商用格ゲーとして出しますハイ

106 名前: no name :2010/11/21(日) 11:37:57 ID:GoBkVzNL

3rdのまことを使っているんだがSAは1と2どっちの方がいいかなあ

107 名前: no name :2010/11/21(日) 11:42:08 ID:ScW30TeZ

>>106
丹田も愛して!

108 名前: no name :2010/11/21(日) 11:52:47 ID:6XC/xWyV

ユン「SAって選択制だったの?初耳ぃ〜」
春麗「私はどのSAにしても強い。この意味がわかりますか?」

109 名前: no name :2010/11/21(日) 11:54:32 ID:BdAfJ/yN

黄金夢想曲スクショ見たけどこれだけのクォリティを同人で出されると商用ゲーは立つ瀬ないよね
トゥインクルェ・・・

110 名前: no name :2010/11/21(日) 11:55:10 ID:VnCu1xaq

ジャイアンの声のアナゴさんは想像つかねぇ…

111 名前: no name :2010/11/21(日) 11:55:14 ID:aSYji3bY

一応ほとんどの人は分かってると思うが、Fateのドットはネタだぞ・・・
ひとりくらい釣られて「Fateの格ゲー出るんだぜ」とか他所で言っちゃいそうでコワイ

話は変わるがイカ娘のAIけっこう強いね
ガチAI組むとヤバイことになりそうだからこのくらいでもいいかな

112 名前: no name :2010/11/21(日) 11:59:31 ID:PdyRIWNU

ぶっちゃけセガ、バンナム、カプコンといった大手メーカー以外の格ゲーは同人みたいなもん。
製作メンバーも数人。下手すりゃ気合入れて作った同人の方が人件費かかってる。

113 名前: no name :2010/11/21(日) 12:05:24 ID:bqoKlH7c

>>104
orz
クビツッテクル

114 名前: no name :2010/11/21(日) 12:15:31 ID:7St0VAEL

>>109
ないとは思うけど、ドット絵自体は凄いけど動きカックカクでしたww
とかやられたら泣く

115 名前: no name :2010/11/21(日) 12:18:54 ID:vGlMDWKh

>>112
それは実際あるだろうなあ。
フウキのアシュブレの社員のグチとかあったけど、同人と規模がかわらなそう。

116 名前: no name :2010/11/21(日) 12:26:20 ID:UNCs8VQ+

>>111
AI戦でリーチが長いのは有利だしAI殺しな技もあるからね
実はAI作ろうかなと思ったけどキャラ的にあまり強すぎるのもどうかと思ってやめた
まあ、言うほどAI作成スキルがあるわけでもないけど
後、他にも色々やりたい事があるし
にしてもドロウィン氏の動画の再生数が凄い事になってて吹いたw

117 名前: no name :2010/11/21(日) 12:29:29 ID:gg0RyyZO

鳳翼最強で気孔も悪くないってのはよく聞くがSA3はどんなんだっけ
いくら判定のお化けでもSAなきゃリターンが上位の中じゃ薄めじゃなかったっけお春

118 名前: no name :2010/11/21(日) 12:37:07 ID:aSYji3bY

>>114
おっとミリミリの悪口はそこまでだ

ドロ氏の記述は相変わらずだなあ
AIいじろうと中身みてもよう分からんぞw

119 名前: no name :2010/11/21(日) 12:40:08 ID:gg0RyyZO

MKVはイラスト綺麗なだけでドットはポージングからして珍妙だったじゃん

120 名前: no name :2010/11/21(日) 12:43:02 ID:6XC/xWyV

その動画が、ドロ氏による3次元侵略作戦であることに人類が気づくのに、5年の月日を費やすのであった・・・

>>117
最上位とは言わずとも、守りが強化される。
実際は攻めた方が強いから、鳳翼扇が選ばれるわけだけれども。

121 名前: no name :2010/11/21(日) 12:46:05 ID:VPWDRI5m



ナイアさんの最新版&yokurei氏作ボイスパッチの紹介動画作ってみました。

122 名前: no name :2010/11/21(日) 12:47:52 ID:hqSLw2Pj

>>121
乙です
ボイスだけで14種類って、どういうことなの・・・・

123 名前: no name :2010/11/21(日) 12:50:30 ID:JmVCqXjR

千の喉を持つ女

124 名前: no name :2010/11/21(日) 12:56:58 ID:lonkmTwu

マジで72通りのとか言えそうな勢いだな

125 名前: no name :2010/11/21(日) 13:10:07 ID:qIA9ila/

もういっそ若本ボイスとかにしようぜ

126 名前: no name :2010/11/21(日) 13:10:58 ID:sX8XXmmr

ナイアさんだったら若本より大塚ボイスのが似合う

127 名前: no name :2010/11/21(日) 13:16:31 ID:uJOMETZw

ジョージは似合うと思っている

128 名前: no name :2010/11/21(日) 13:19:14 ID:7St0VAEL

>>127
ナイア「戦術カミカゼッ!」

129 名前: no name :2010/11/21(日) 13:41:58 ID:y9s2rgfj

いっそというかデモベで若本がナイアやってたからなあ

130 名前: no name :2010/11/21(日) 13:50:40 ID:bqoKlH7c

ナイアさんの人気に嫉妬(by他のオリキャラ)

131 名前: no name :2010/11/21(日) 13:56:10 ID:YTCjGD11

こんにちは、非想天則っぽいレミリアの更新です

http://110.1.52.156/uploader/Li/upload.cgi?s=104244382

今回は「ミレニアムの吸血鬼」に射撃ダメージ吸収効果が実装されました

132 名前: no name :2010/11/21(日) 14:01:05 ID:25FJ9E9f

日本製作者オリ人気キャラ

ユェン→竜子→ティーフ氏キャラ→ナイア ←今ここ

133 名前: no name :2010/11/21(日) 14:02:23 ID:sX8XXmmr

見事に女キャラまみれだ

134 名前: no name :2010/11/21(日) 14:09:53 ID:0E02d+5i

国内の男オリってドロっちしかしらねぇ

135 名前: no name :2010/11/21(日) 14:11:56 ID:YTCjGD11

>>131
アドレスコピペミスってる・・・だと・・・

こちらが正しいアドレスになります
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/83303.zip&key=mugen

136 名前: no name :2010/11/21(日) 14:12:04 ID:u1iXGvpJ

そんな事言ったらまた彼が拗ねるぜ

137 名前: no name :2010/11/21(日) 14:12:06 ID:uJOMETZw

男で人気あるオリキャラっていえば誰だろう?

138 名前: no name :2010/11/21(日) 14:13:24 ID:v56fylN+

リューゲンは男というより人外枠な感じだし・・・

139 名前: no name :2010/11/21(日) 14:14:13 ID:25FJ9E9f

海外含めりゃ今はクラウドだろうけど、
日本ならKillかな。純粋なオリじゃないかも知れんが。

140 名前: no name :2010/11/21(日) 14:14:22 ID:JmVCqXjR

ディストピアかっこよくね?

141 名前: no name :2010/11/21(日) 14:15:00 ID:4qt4hlr/

人気がどうかはわからんが知名度なら鉄兵はそこそこあるんじゃないか

142 名前: no name :2010/11/21(日) 14:17:34 ID:IWKOd1g7

>>131
>>135
おつおつ
早速DL〜

143 名前: no name :2010/11/21(日) 14:17:39 ID:hqSLw2Pj

>>131
乙です

144 名前: no name :2010/11/21(日) 14:24:26 ID:S+FJXDy8

国内の男オリキャラで人気っていうかとりあえず知られてるのは朝倉鉄兵と右浪清かね

145 名前: no name :2010/11/21(日) 14:25:18 ID:Dcoz8W+t

リューゲンっていうカッコいい竜人キャラを皆もっと知るといいよ!よ!

146 名前: no name :2010/11/21(日) 14:28:51 ID:0E02d+5i

さてサイクロイドΩは果たしてどっちなのか
あの七色の皮が剥けて七色の女体が出てきてなんか技を繰り出しても
あんまりビックリしないのはアフロンクオリティだからか

147 名前: no name :2010/11/21(日) 14:32:44 ID:vGlMDWKh

雨里要だろうがJK

148 名前: no name :2010/11/21(日) 14:34:02 ID:rrC6hasM

>>145
138で出てるメーン

後はジャギュタとうさぎくらいしか思いつかないなぁ

149 名前: no name :2010/11/21(日) 14:35:11 ID:S+FJXDy8

>>147
去年の今頃製作者が年内に動画に使ってくれなきゃ他のキャラも動画使用禁止にするとか言ってたキャラだっけ?

150 名前: no name :2010/11/21(日) 14:35:34 ID:XQYiIRst

>>146
それってデュラr…
いや、何でもない

151 名前: no name :2010/11/21(日) 14:37:44 ID:AYhDRlrO

チャンクが言ってたムキムキの腕が8っ本生えた女の子の化物と
弾拳する女の子に今は期待だ。

152 名前: no name :2010/11/21(日) 14:38:57 ID:JALDqGP4

国内の男オリキャラか、ぱっと思いつくのは
血達磨亭の三人にリューゲン、ジャギュタに雨里要、
あとは•風岡暁さんか。
うん、どれも>>132の上げたキャラより出番多いとは言えないな…

153 名前: no name :2010/11/21(日) 14:39:33 ID:fslHqW9W

>>121

ナイアさんはどの声でも合うね

154 名前: no name :2010/11/21(日) 14:40:13 ID:vGlMDWKh

オリキャラよりも版権オリ(手描き版権キャラ)のほうが好きなんだよなぁ

155 名前: no name :2010/11/21(日) 14:44:43 ID:4qt4hlr/

血達磨亭と設定クロスオーバーしてるジルチェというキャラもいる。
ペイジンさんてオリジナルでいいんだろうか。元ネタは「ぼのぼの」なんだっけ?

156 名前: no name :2010/11/21(日) 14:46:42 ID:sHO2QSlc

ティーフ氏キャラって、ニコMUGENでは思ったより見なかった気も。
うさぎくんあたりは一応男キャラなんだろうか。

157 名前: no name :2010/11/21(日) 14:47:19 ID:fslHqW9W

>>132
ナイアは公開からまだ2週間くらいだろ
たいしたものだ

158 名前: no name :2010/11/21(日) 14:48:37 ID:v56fylN+

どっかのアニメ映画監督が言うには
女の子はそのままでも価値があるから主人公にしやすい
男の子は活躍をして初めて価値が出てくるから主人公にしづらい
とか。そう考えるとやっぱ女キャラのが人気出やすい部分はあるんだろうな

159 名前: no name :2010/11/21(日) 14:48:54 ID:vGlMDWKh

サイア&クレアはかなり多かったのに
それだけ注目されたからああなってしまったんだなぁ、惜しい

160 名前: no name :2010/11/21(日) 14:55:04 ID:4uuspD+4

>>156
ティーフ氏キャラはできた当初はいろんな大会で見かけたのに
最近はなんか全体的に出番が減ってるな
クオリティ高いし強さも今でも十分活躍できるレベルなのになんでだろう

161 名前: no name :2010/11/21(日) 14:56:35 ID:rEX37XvY

雨里要はよく出来てるけど動画に申請が必須なのと
キャラ本体が完全に新MUGENに以降したからこれからも見ないだろうなぁ

162 名前: no name :2010/11/21(日) 14:57:08 ID:vGlMDWKh

>>160
大きくないから、という理由はありそうだと思う。
デカいと単純にハデさが増すから動画に向く。
そこいくとティーフ氏のキャラは背が低い。

163 名前: no name :2010/11/21(日) 14:58:52 ID:Mql9ci8j

>>160
MUGENにはキャラ無数居るのにずっと動画に出続けるキャラなんざいねえよ低脳

164 名前: no name :2010/11/21(日) 15:01:15 ID:sHO2QSlc

>>160
性能は高いけどAIが有情ってせいじゃないだろうか。
そのせいで、AIに合わせたレベルに入れるととんでもないことするし、
性能に合わせたレベルに入れるとフルボッコにされてしまって、どうも調整しづらい感。

ただ、最近は強さごちゃまぜの大会も多いから、もうちょっと見てもいいとは思うんだけどねぇ

165 名前: no name :2010/11/21(日) 15:05:00 ID:qWPpX3Jn

リアルもネットもめんどくせえ奴とは関らないようにするのが吉

166 名前: no name :2010/11/21(日) 15:05:01 ID:Mql9ci8j

>>162 >>164
的外れな意見乙
視野が小さい
動画作る奴の時と場合と気分によって乱数的に出番なんざ変動する
見なくなったと思ったら自分で動画でも作れや

167 名前: no name :2010/11/21(日) 15:10:54 ID:3wwc4ZCK

ティーフ氏といやぁあのドラゴン娘みたいな投げキャラってあんまオリキャラにいない気がする
やっぱオリキャラは自分の中じゃメインキャラなんだしオールマイティーにしたくなるもんなのかな

168 名前: no name :2010/11/21(日) 15:13:04 ID:y/lSgSCc

オリキャラはむしろ尖った性能のイメージ

169 名前: no name :2010/11/21(日) 15:14:44 ID:J8SH9hJC

>>166
出番は時と場合と気分もそうだが
動画のコンセプトに合ったキャラ性と適切な強さも重要だと思うけど
必ずしも乱数的に変動すると本気で思ってんならそれこそ視野が小さいと言わざるを得ない

170 名前: no name :2010/11/21(日) 15:14:55 ID:AYhDRlrO

むしろ最近作られたキャラ以外で最近よく見かけるオリキャラってなんだよ

171 名前: no name :2010/11/21(日) 15:14:56 ID:qkgMi5VU

>>167
投げ技は作るのが大変だからじゃね?

172 名前: no name :2010/11/21(日) 15:17:01 ID:7LHYF8zJ

キャラの数は増え続けてて1つの動画に出せるキャラ数は限られているのだから
鉄板レベルに定着しているキャラ以外は徐々に減衰していくわな>出番

173 名前: no name :2010/11/21(日) 15:20:50 ID:25FJ9E9f

まあオリジナルが全体的に出演してるのは良い事ですぜ。

オリジナルがいない動画はなんかしっくりこなくて見ないが。

174 名前: no name :2010/11/21(日) 15:22:04 ID:v56fylN+

そもそもオリキャラ枠自体があまり多くないからな
つか出番減ってるっつってもオリキャラ枠があったら高確率で入ってるくらいには出番あると思う>ティーフ氏キャラ
強いて言えばネタ要素が少ないからニコニコで受けにくいっていうのはあるかな

175 名前: no name :2010/11/21(日) 15:25:24 ID:Dcoz8W+t

まあマイナー動画製作者にチマチマ拾われるくらいじゃいつまで経っても認知されないだろうね
有名動画うp主に限ってオリキャラ使いたがらない傾向も強いし
そもそもオリキャラなんて作品別大会じゃ真っ先に削られる枠だし
出たとしても海外オリキャラで4体チームとかもザラ

国内オリキャラ製作者にとっては冬の時代だね

176 名前: no name :2010/11/21(日) 15:28:16 ID:y/lSgSCc

ニコニコで人気出すためにオリキャラ作ってるわけとちゃいまんねん

177 名前: no name :2010/11/21(日) 15:28:33 ID:4qt4hlr/

【MUGEN キャラ作成】上条当麻を作ってみる その漆



β版(α版?)公開ですって。

178 名前: no name :2010/11/21(日) 15:33:46 ID:AYhDRlrO

>>175
>有名動画うp主に限ってオリキャラ使いたがらない傾向も強いし
それ凄いあるな。
例え使ったとしてもドラクロとか既に超有名なのしか使わない。
他の版権作品ではマイナーキャラ使ったりするのに

179 名前: no name :2010/11/21(日) 15:34:51 ID:sRqssQRJ

シュウとかジョルノみたいな、既存の作品に合わせて作られたやつにはロマンがある
AC北斗の拳にシュウ参戦とかジョジョ5部格ゲーとかの妄想が実現した、ってかんじ

180 名前: no name :2010/11/21(日) 15:39:21 ID:qkgMi5VU

>>178
下手に使われるよりいいんじゃね。
有名なうp主の動画はかませが出てきやすいし、活躍したらしたで変なのが湧きやすいし。
つか前者に関しては客寄せなのかなんなのか動画作成者がわざとやってるんじゃねーかと思う節があるが。

181 名前: no name :2010/11/21(日) 15:42:31 ID:YWY+GcLq

>>180
使ったらアカンのは使うなって書くだろうから別にいいんじゃね?
まあ再生10万とか行くような大会に出すのは何もしらねー奴が
商用キャラと同じように叩くケースもあるから難しいけど。

182 名前: no name :2010/11/21(日) 15:42:54 ID:1k9NTU+5

戦国BASARA XXで島津、いつき参戦…

島津はともかく、いつきはメイ改変で作ればいいのかな

183 名前: no name :2010/11/21(日) 15:44:28 ID:GAE567ym

>>182
なんだよ一瞬ビビってソース探そうとしちまったじゃねぇか!
ぬか喜び…

184 名前: no name :2010/11/21(日) 15:44:39 ID:Zm4cOwbp

海外のはアンテナに中々引っかからないんだよなー。
あと海外オリってヒットストップ短い気がするのは俺だけか?
特にアメコミ系。やっぱこれもカプコンの影響かな。

185 名前: no name :2010/11/21(日) 15:46:24 ID:b9ZtGlqf

アメコミ系はMVC系と合わせるためかそんな感じの調整多いなあ
オリジナルドットでも原作ありの二次創作なら需要あるからなあ。
東方二次安定ってのはそこから来てるけど

186 名前: no name :2010/11/21(日) 16:00:03 ID:XhWs3rxT

うんこケーブルの強Kのヒットストップの長さはヤバい

187 名前: no name :2010/11/21(日) 16:06:47 ID:3wwc4ZCK

そういや手描きアメコミ勢で今度MVC3に出るキャラと被ってるのってどれくらいいんの?

188 名前: no name :2010/11/21(日) 16:12:47 ID:XHLRXIYY

MvC3でのアマ公のランクがどの程度になるのか気になって仕方がない
弱キャラは嫌だし、強すぎて厨キャラ扱いされるのも・・・

普通の強キャラくらいになってほしいものだ

189 名前: no name :2010/11/21(日) 16:18:45 ID:t7SWbFYu

普通の強キャラでもキャラ人気があって
あんまりたくさん使われるようだと結局ウザがられるけどな

190 名前: no name :2010/11/21(日) 16:18:55 ID:2qWtu6jQ

息子ごと切られたスコットさんのことはいやなんでもない

プレイヤー操作でオリキャラ少ないのは単に仕様を把握してくれる視聴者が貴重だからじゃないのか

191 名前: no name :2010/11/21(日) 16:20:17 ID:sX8XXmmr

本体性能はテクめの中堅上位がマストポジション
そんである程度アシストが使いやすいと完璧

192 名前: no name :2010/11/21(日) 16:20:45 ID:3hQdivai

>>188
そりゃ厨キャラ呼ばわりされない程度に強いのは誰にとっても理想だろう

193 名前: no name :2010/11/21(日) 16:21:12 ID:fslHqW9W

最近はオリキャラのプレイヤー操作も増えてきたと思うけどね

194 名前: no name :2010/11/21(日) 16:21:35 ID:Nczog1HW

サイクってX-MENの中でも準主人公ぐらいのイメージだったんだが
MVC3で切られるってことはそうでもないのか

195 名前: no name :2010/11/21(日) 16:22:43 ID:drZ4ADap

X-MENは群像劇みたいなもんでメンバー全員準主役みたいなもんだから

196 名前: no name :2010/11/21(日) 16:24:59 ID:gg0RyyZO

でもジーン出すくらいならスコットの方が欲しいべ
つうかヒロイン枠が必要だとしてもエマ出しとくべきだろ

197 名前: no name :2010/11/21(日) 16:27:43 ID:T4YO5tPk

俺のアイスマンはいつになったら参戦するんですか?
そろそろ超必が二種類ぐらい欲しいです

>>190
ここでまさかのジャガーノート参戦だったら笑う
ある程度現実感があるのがなんとも・・・

198 名前: no name :2010/11/21(日) 16:27:53 ID:2qWtu6jQ

しかしFFからヴィランしか出さないのは何か理由でもあるのかどうでもいいのか

199 名前: no name :2010/11/21(日) 16:32:07 ID:9SgwrkGP

だってF4のメンバーの能力全部スパスクが持ってますし
まあ特に被ってなさそうなのにドーマムゥにシュマゴラスとヴィランしか呼ばれない作品もあるけど

200 名前: no name :2010/11/21(日) 16:33:11 ID:H9qi0pPi

>>175
時々思うんだが、
作品別だとKOFのような人数の多い作品は、
KOF○○編みたいに複数のチームが参戦することがあるじゃない?
でもオリキャラはMUGENで最も数多いジャンルなのに、
オリ枠としてせいぜい一つのチームしか参戦できないことが大半なんだよな。
ある意味彼らはMUGENの主人公なわけで、もっと枠を増やしてもいいと思うんだがなー

201 名前: no name :2010/11/21(日) 16:38:55 ID:/WajuPKC

宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part10



ブロッキングとかセービングとか最初に言い出したのは誰なのかしら。

202 名前: no name :2010/11/21(日) 16:40:33 ID:2qWtu6jQ

>>200
正統派作品別トーナメントみたいにオリ(国内)オリ(海外)オリ(版権)
がせいぜいだと思うけどね。さらに男女で分ける?

203 名前: no name :2010/11/21(日) 16:41:24 ID:25FJ9E9f

>>200
まあKOFはもう分けなくてもいいだろと常日頃思って(ry

そういえば作品別最近あまり見てないなぁ。無茶無謀ぐらいか。

204 名前: no name :2010/11/21(日) 16:41:25 ID:JVPx09+k

>>200
オリキャラはこれといって統一された世界観がないから厳しくね?

205 名前: no name :2010/11/21(日) 16:45:44 ID:aSYji3bY

なんかオリが動画に出ないのが動画製作者勢のせいになってるけど、
そもそもオリを出しても動画が伸びないんだよね
だから「動画に出てるのに誰も気づかない」が正解
あと、オリというだけでキチガイみたいに叩く輩が相当数いるのも問題
端的に言うと動画に出すメリットが薄い

206 名前: no name :2010/11/21(日) 16:46:12 ID:++L+wcM7

>>183
出たとしてもおそらく3準拠になるから、出るのは光成家康孫市とかになるだろうけどね…
忠勝の調整とか、市の頼れる援軍はどうなるとか、想像すると楽しいんだが、出る気配はまったく無いという

207 名前: no name :2010/11/21(日) 16:46:56 ID:o3ll7o/e

>>204
オリキャラっていう世界観で統一されてるじゃん
あとは主催者の最良で同作者で分けたり、他に似た様なもの同士で組ませたりさ
むしろ他の作品別よりもいくらでも自由にチーム組めるじゃん
逆に組み合わせに自由がありすぎてどんなメンバーにしようか迷えるくらいさね

208 名前: no name :2010/11/21(日) 16:52:21 ID:v56fylN+

cafe氏がこの前やってたBCとかはオリジナルで色々分かれてた気がする
あとは初代ultとか?

209 名前: no name :2010/11/21(日) 16:55:39 ID:JVPx09+k

>>207
ああそういう感じか。AKOFみたいに企画ごとの作品別のことかと思ってた
そういえば海外とかにはAKOFみたいな企画ってないのかな?

210 名前: no name :2010/11/21(日) 16:59:10 ID:drZ4ADap

KOFMとかそうじゃねえの

211 名前: no name :2010/11/21(日) 17:03:43 ID:FBDcRnVI

KOFSとかKOFZとか?

212 名前: no name :2010/11/21(日) 17:05:38 ID:TeEmZ50A

もうトーナメントなんて終わったジャンルだろ

213 名前: no name :2010/11/21(日) 17:07:18 ID:P9g8G9hi

そういや最近ジャンプで困ったときのトーナメント展開って見てないなあ

214 名前: no name :2010/11/21(日) 17:12:33 ID:eVgoXsx6

ボーボボの時点でギャグマンガの材料になるぐらいなかった気がする

215 名前: no name :2010/11/21(日) 17:13:12 ID:pVhlDyth

自分で大会開いて出せばいいような気がするが

216 名前: no name :2010/11/21(日) 17:16:02 ID:jA7hlqXQ

>>213
あまりにも量産されすぎてテコ入れ展開にならんと編集部も漸く気づいたんだろ
実際テコ入れしないと売れないツマラン作家の書くトナメは、ベタ展開オンリーでクソつまらん
トナメを面白く書ける人はテコ入れせんでも面白い

217 名前: no name :2010/11/21(日) 17:16:43 ID:a/9sFh/4

逆に考えてみよう
今人気のオリキャラはどうして人気出た?
そこから他のオリキャラの人気の答えが(ry

218 名前: no name :2010/11/21(日) 17:17:45 ID:vGlMDWKh

オリキャラって動画に出してもあまりコメに反応が無いんよね。
特に国内オリキャラはリリースはじめだと「お、さっそくキタ」みたいな
反応あるけど、後ほどあんまもりあがらなくなる。

国内でけっこう長期的に動画を盛り上げたキャラはユェンじゃないかな。

219 名前: no name :2010/11/21(日) 17:17:46 ID:qWPpX3Jn

エロス

以上

220 名前: no name :2010/11/21(日) 17:18:26 ID:BhXiVXrL

そういえば90年代後半の看板のるろ剣やぬ〜べ〜でもやってなかったな。
せいぜいラッキーマンがやってたぐらいで

221 名前: no name :2010/11/21(日) 17:19:05 ID:AYhDRlrO

まあまあ以上の絵で初期からいた。

以上

222 名前: no name :2010/11/21(日) 17:20:10 ID:fslHqW9W

ナイアさんに期待

223 名前: no name :2010/11/21(日) 17:22:38 ID:TeEmZ50A

受ける要因
・デザインが世界中の人に受けやすい
・AIの動きがユーモアに溢れ、美しいコンボを決める、逆境○
・制作者が人気
・エロい
受けない要因
・羽が生える
・台詞が中二臭く、且つキャラクターとマッチしない
・AIがない
・お前らに煙たがられる

パッと出た

224 名前: no name :2010/11/21(日) 17:25:03 ID:25FJ9E9f

>>223
受けない要因は後ろ二つで充分だろw羽生えても受ける奴は受けるぞ

225 名前: no name :2010/11/21(日) 17:28:09 ID:hFEGJ28j

すいません。テイルズのリリスのバグを直しました。
11月verを落とした人は-2.cnsのみ上げたのでそれを上書きしてください。
AI記述ミスったと思ったらテスト用に自動振り向きしないようにしてたのを戻し忘れてました。
落とすのめんどくさいという人は-2.cnsの上のほうにあるnoautoturnしてる記述を消してください。
ttp://cid-5f37c14b7cd51d8e.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public

226 名前: no name :2010/11/21(日) 17:29:13 ID:drZ4ADap

全く関係ない話だが
ノーモアヒーローズのランキング五位にDrレッツシェイク二人組いるよね
2で片割れだけ同名義で復活したけど、ハブられたモヒカンは一体何だったんだろう
助手?

227 名前: no name :2010/11/21(日) 17:30:38 ID:YWY+GcLq

>>223
ぶっちゃけ「そこそこのAIがあって商業キャラと見比べて見劣りしない」で片付く話かと。
あと商業キャラと比較して、キャラ自体が叩かれた時の製作者の精神的ダメージのでかさ。

228 名前: no name :2010/11/21(日) 17:30:44 ID:N0D/Xbk1

つうか中二要素って言われるのって過剰にしなきゃそもそも人気の高い要素だからパチモンまがいが頻出すんじゃねぇの

229 名前: no name :2010/11/21(日) 17:34:27 ID:3wKjeUQQ

オリは版権みたいにストーリー背景がないから中二要素が際立つ

230 名前: no name :2010/11/21(日) 17:34:43 ID:TeEmZ50A

>>227
別に商業と比較せんでもよくね

231 名前: no name :2010/11/21(日) 17:37:07 ID:JVPx09+k

>>210,>>211
なんかKOFばっかりだな。SFは企画出しにくいのかな

232 名前: no name :2010/11/21(日) 17:37:24 ID:+2K6XIXw

商業無常

233 名前: no name :2010/11/21(日) 17:38:25 ID:vJoxXWma

>>223
>且つキャラクターとマッチしない
且つっていうか、これが無ければ中二病なんて気にしない

234 名前: no name :2010/11/21(日) 17:38:27 ID:YWY+GcLq

>>230
見る専の人らはどうしても比較するでしょ。
で、一部の心無い人らが見劣ってたら叩くと。

235 名前: no name :2010/11/21(日) 17:45:31 ID:2qWtu6jQ

>>231
最近シャドルー親衛隊が頑張ってるじゃないか
しかしストシリーズは設定凝らないというかキャラ同士に因縁が少ないからなあ

236 名前: no name :2010/11/21(日) 17:46:48 ID:CRA4GnDv

>>225

237 名前: no name :2010/11/21(日) 17:54:06 ID:KFcqbzF1

同人女はむしろトリップ物や夢小説が好きなのに男は中二とか色々叩きすぎだな
女は「面白いなら何でもいいじゃん」と割り切ってるのに

238 名前: no name :2010/11/21(日) 17:55:02 ID:qWPpX3Jn

その代わり自分にとって面白くないものに対する敵意は病的だがな

239 名前: no name :2010/11/21(日) 17:55:58 ID:TeEmZ50A

はいはい女の人は心が広いすなあ

240 名前: no name :2010/11/21(日) 17:58:45 ID:7LHYF8zJ

中二病を忌避するのは古傷が痛むようなものだから仕方ない

241 名前: no name :2010/11/21(日) 17:58:59 ID:25FJ9E9f

女は〜とか言っちゃってる地点で信憑性が格段に下がるので気をつけよう。

242 名前: no name :2010/11/21(日) 17:59:28 ID:+2K6XIXw

私女だけどエロゲは陵辱物にかぎるとおもうの

243 名前: no name :2010/11/21(日) 18:01:07 ID:V3MWAF11

気に入らなければテリトリー内外無差別に暴れるのと、
テリトリー内の秩序だけは守るのじゃ、後者の方がキチガイ度は低い。

ま、どっちもキチガイには変わりないが。

244 名前: no name :2010/11/21(日) 18:01:39 ID:jA7hlqXQ

抜けないエロゲはエロゲじゃねぇ
ただのしゃべる絵だ

245 名前: no name :2010/11/21(日) 18:03:32 ID:TeEmZ50A

>>243
おいおい誤爆すんなよ基地外

246 名前: no name :2010/11/21(日) 18:03:36 ID:V3MWAF11

>>242
ニコ生で引退放送時に人体改造物のエロゲ放送してBAN引退した奴を思い出したw

247 名前: no name :2010/11/21(日) 18:03:46 ID:JTwBS0pl

私触手だけどエロゲは陵辱に限ると思うの

248 名前: no name :2010/11/21(日) 18:05:36 ID:bqoKlH7c

まるで無双スレの
イケメン飽きたおっさんだせというコールみたいな感じだ
…いや、これも違うか?

249 名前: no name :2010/11/21(日) 18:06:01 ID:h5SyPiXK

>>247
さてはジュラル星人!

250 名前: no name :2010/11/21(日) 18:06:34 ID:25PktgsQ

こいつトナメとか荒らしてそうだなw

212 名前:no name[sage] 投稿日:2010/11/21(日) 17:05:38 ID:TeEmZ50A
もうトーナメントなんて終わったジャンルだろ

251 名前: no name :2010/11/21(日) 18:06:40 ID:25FJ9E9f

それでおっさん出したら大半の人に誰得って言われる現実。
スパロボでも似たような事あったな…

252 名前: no name :2010/11/21(日) 18:09:19 ID:fslHqW9W

ストーリー物は長く続いてるのが多くて、途中から見るのがきつい
トーナメントはいい勝負さえ見れれば、どこから見ても面白い
と思ってる

253 名前: no name :2010/11/21(日) 18:11:23 ID:jA7hlqXQ

Aiduzzi氏のオッサンオリキャラはスゲー好きだ
UBUとかマジ濡れる。男だけど

254 名前: no name :2010/11/21(日) 18:11:50 ID:Tju/0OrA

>>251
そう考えると、おっさんじゃないけれどZのランドは結構みんなに受け入れられたのかな?

255 名前: no name :2010/11/21(日) 18:13:00 ID:KFcqbzF1

まあオッサンはFPSの方にほしい

256 名前: no name :2010/11/21(日) 18:13:35 ID:XYxMJoiU

ポップにおっさんと言われ続けたクロコダイン大好き

257 名前: no name :2010/11/21(日) 18:13:37 ID:25FJ9E9f

>>254
プレイヤーからは好印象だけど未プレイ者の印象が酷いw
まあ俺も最初はセツコルートいったし。地雷ルートだったけど。

258 名前: no name :2010/11/21(日) 18:16:43 ID:jMoPvSe+

>>252
その理屈で行くと、単発試合シリーズとか逆にウケるかもしれん。

259 名前: no name :2010/11/21(日) 18:18:05 ID:MyAN6fxD

ランドは比較対象が・・・

260 名前: no name :2010/11/21(日) 18:18:53 ID:vGlMDWKh

>>253
氏のキャラはおっさんじゃない、じーちゃんだ。

261 名前: no name :2010/11/21(日) 18:21:00 ID:fslHqW9W

>>258
良いね、そういうの見たい
バランスよく、長すぎないストーリーと良い試合の組み合わせ
最高です

262 名前: no name :2010/11/21(日) 18:21:37 ID:2NNWPD9k

あれだな、単発ストーリーとか

263 名前: no name :2010/11/21(日) 18:23:38 ID:TeEmZ50A

>>258
それいいな
最初期のmugen動画は単発試合多かったし。
ちょっとした小ネタ挟みつつ動画として仕上げるのも有りかな

264 名前: no name :2010/11/21(日) 18:25:27 ID:RMoTELIJ

このスレでだされた案などまるで再生数が伸びないという現実

265 名前: no name :2010/11/21(日) 18:28:02 ID:4B0PHz4e

>>260
39歳のKuandoさんに失礼だろ!

266 名前: no name :2010/11/21(日) 18:28:08 ID:/u1Gw/zt

そして何よりここで叩かれてるようなキャラや動画が伸びるという現実

267 名前: no name :2010/11/21(日) 18:28:25 ID:jMoPvSe+

>>261
地下闘技場とかストリートファイトっていう設定で、
視聴者は動画の最初にどっちが勝つ賭けるとか。
並2人vs強1人みたいな変則マッチも組みやすい。

>>262
KOFXのような話を1話読み切りみたいな感じでやると良さそうだ。

268 名前: no name :2010/11/21(日) 18:28:28 ID:Hy5UXTu2

ストーリーっていうか、出てるキャラに愛が注がれてるかだな
ちょっと掛け合いある程度でも専用BGMとステージだとかなり印象が違う

269 名前: no name :2010/11/21(日) 18:28:28 ID:eVgoXsx6

遊撃とかローグとか量は沢山あるけど内容は戦ってるだけだから
見たいキャラだけ見ればいいって話だよね
検索できるようになってるし

270 名前: no name :2010/11/21(日) 18:29:33 ID:/VK5apMK

誰も伸びる動画講座なんてやってないですしおすし

271 名前: no name :2010/11/21(日) 18:31:29 ID:TeEmZ50A

>>264
そりゃやる奴のセンスによるしな

272 名前: no name :2010/11/21(日) 18:32:34 ID:H9qi0pPi

何気なくドロウィン氏のtwitter見てみたら、
「フォロー中」の欄に漆黒氏とかに混じってごく普通に羽衣乃がおる・・
あれ?俺がおかしいのか?
もしかして羽衣乃は現実に存在するのか・・

273 名前: no name :2010/11/21(日) 18:32:47 ID:25FJ9E9f

何が伸びるのかぶっちゃけ分かんないし。

274 名前: no name :2010/11/21(日) 18:33:36 ID:a/9sFh/4

>>266
そりゃ皆叩いている数<=見てる数 だから当然でしょ

275 名前: no name :2010/11/21(日) 18:34:07 ID:drZ4ADap

さすがに五右衛門が伸びてるのは見たことないな

276 名前: no name :2010/11/21(日) 18:34:50 ID:/u1Gw/zt

ヤリドとか五右衛門AIじゃないの?

277 名前: no name :2010/11/21(日) 18:36:30 ID:4w7sWBCG

>>272
普通にドロ氏と一緒にツイッター始めただけだろ

…マジレスするとBOT

278 名前: no name :2010/11/21(日) 18:38:29 ID:eySDILQv

サイクロイドΩが使ってて楽しい件

279 名前: no name :2010/11/21(日) 18:43:38 ID:UNCs8VQ+

そういえばMUGENで変身キャラが完全再現できないのって、やられなどの必須スプライトで元の姿になるからだっけ?
逆に言えばそこさえ気にしなければなんとかなるって事かな

280 名前: no name :2010/11/21(日) 18:46:03 ID:ChYqeKA+

みなみ氏のアッシュチームみたいなやり方なら完全ではないにしろ再現出来ない事はない

281 名前: no name :2010/11/21(日) 18:46:19 ID:eVgoXsx6

>>277
webからツイート送ってるんだけど

愛の形っていろいろあるよね!

282 名前: no name :2010/11/21(日) 18:46:24 ID:25FJ9E9f

相手にステート奪われるからじゃなかったっけ。

283 名前: no name :2010/11/21(日) 18:47:03 ID:vGlMDWKh

>>279
何とかなるといえば何とかなるけど、その違和感は尋常じゃないので
気にしないことなんてできない。一応スプライト重ねて表示する荒業も
あるけど相手のアニメ反転指定が働かないし。

284 名前: no name :2010/11/21(日) 18:48:41 ID:N5Pigg6g

そういえばアニメ指定に変数使えたっけ?
anim = 10+var(1)とかやってイケそうな気がする
や、気がするだけだけど

285 名前: no name :2010/11/21(日) 18:50:24 ID:25FJ9E9f

>>284
kong氏のボッツがそんな感じ。

286 名前: no name :2010/11/21(日) 18:50:45 ID:vJoxXWma

Animをトリガーにして強制的に差し替えていけばなんとかなりそうだけど
必須スプライトを使った、独自アニメとか組まれるとお手上げ?
スプライトはトリガーにできないんだよねぇ。

287 名前: no name :2010/11/21(日) 18:53:32 ID:Tju/0OrA

いまさらだけど、アミバのとったぁ!ってガード不能で動きを封じるみたいだから、
とったぁ!だけ使っていれば勝てるんじゃないのかな?

288 名前: no name :2010/11/21(日) 18:55:32 ID:jMoPvSe+

>>279
1発技を食らった瞬間に元に戻るようにしたらええんでね。
コンボは完全に抜けれるけど、そのかわり変身する条件厳しめにする。

再現系のキャラ作りたい場合は何の解決にもならんけどさ。

289 名前: no name :2010/11/21(日) 18:55:49 ID:2NNWPD9k

>>287
さぁ、自分で試すんだ

290 名前: no name :2010/11/21(日) 18:55:49 ID:DNWp2cl3

>>284
出来ます、やった事ありますし。他のも
anim = 8028+(random%8)
みたいにrandomも使えますね。

291 名前: no name :2010/11/21(日) 18:55:51 ID:UNCs8VQ+

>>283
例えば一瞬で変身出来るキャラが、やられてる時は痛みのせいで一時的に集中が乱れるからとかならそんなに不自然ではなくない?

292 名前: no name :2010/11/21(日) 18:55:53 ID:fslHqW9W

誰かナイアさんの狂化パッチとか作らんかのぅ
現状強キャラくらいなんでオロチとか神っぽい設定のキャラと戦わせられん

293 名前: no name :2010/11/21(日) 18:57:19 ID:25FJ9E9f

>>292
自分で作れよw改変自由なんだからw

294 名前: no name :2010/11/21(日) 18:57:28 ID:Sz4VVtW7

うわあ

295 名前: no name :2010/11/21(日) 18:58:18 ID:bqoKlH7c

ニコニコの左上の画像で三国志の顔グラらしきものが
出てきたな

296 名前: no name :2010/11/21(日) 19:00:18 ID:TeEmZ50A

>>291
変身中アーマーにすればいいんじゃね

297 名前: no name :2010/11/21(日) 19:03:13 ID:7St0VAEL

ikemen対戦募集中
http://www.freebbs.biz/yy2ch/yy2ch.cgi?id=ikemen74#6

298 名前: no name :2010/11/21(日) 19:05:41 ID:o3ll7o/e

ナイアさんなら例え直死使ってきてもまあニャル様だしで済みそうなのがまた…

299 名前: no name :2010/11/21(日) 19:08:11 ID:VPWDRI5m

>>292
ベース火力ガン上げして超回復と常時ゲージMAXにするだけでも狂の領域に足を踏み込める。流石に狂上位には歯が立たないけど
他にもアーマーとか無敵付けるのもありだけど、上の分だけなら記述的にも簡単だし、チャレンジしてみたらどうかな?

300 名前: no name :2010/11/21(日) 19:09:48 ID:vJoxXWma

>>291
ステート持ってかれたときなんかを妥協できるなら
>>284ので済むよ。
やられステートを
anim = 5000+Ifelse(var(1) >= 1, ○○○○, 0)
だけでいける。

301 名前: no name :2010/11/21(日) 19:14:27 ID:4B0PHz4e

>>299
もしくはLife10000、Attack9000、Defence9999にするだけで、私と同じストライダーズの生き残りになれる

302 名前: no name :2010/11/21(日) 19:14:55 ID:fslHqW9W

>>297
これって41氏?

303 名前: no name :2010/11/21(日) 19:21:59 ID:uzZAYaoM

ふり〜だがわんわんやってるw

304 名前: no name :2010/11/21(日) 19:23:08 ID:UNCs8VQ+

>>300
変身が一種類ならそれでもいいと思うけど複数ある場合はどうすればいいんだろ

305 名前: no name :2010/11/21(日) 19:24:58 ID:N5Pigg6g

>>304
変身の時に変数に数字ぶっ込んでvar(1)*10とかでアニメ指定すれば良いと思う

306 名前: no name :2010/11/21(日) 19:26:18 ID:p8EI5PA4

>>303
ふり丸もうスパ4やらないのかな
いぶき期待してたのに残念

307 名前: no name :2010/11/21(日) 19:26:57 ID:9SgwrkGP

mugenでも複数変身可能といえばシャンツン、ボス版と2以降のプレイヤー版両方いるという

308 名前: no name :2010/11/21(日) 19:27:32 ID:7St0VAEL

>>279
changeanim2で指定されたら終わる

>>302
コテハン嫌いなので名無しです

309 名前: no name :2010/11/21(日) 19:28:24 ID:4DnwZmpP

全自動です,ネージュ・ペブル更新いたしました。
def分けされていたAIの方を常時起動に、超必殺技のモーションを変更しました。

http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public/Neige%5E_Pebble

バグなどがあったら連絡お願いします。

310 名前: no name :2010/11/21(日) 19:29:52 ID:4B0PHz4e

>>304
anim=ifelse(var(1)=1,○,ifelse(var(1)=2,△,ifelse(var(1)=3,□,×)))
とかで
animの番号の付け方によっては
anim=××+var(1)*n
みたいなやり方でも大丈夫

>>309
乙です

311 名前: no name :2010/11/21(日) 19:36:54 ID:sRqssQRJ

>>244
主人公が最後までちんこ出さないエロゲだって、
最後までヒロインが処女のままのエロゲだっていいじゃないか…

漆黒のシャルノスは地の文の癖が強すぎるけど、
絵とキャラと音楽はどのエロゲよりも雰囲気あると思うの

312 名前: no name :2010/11/21(日) 19:37:45 ID:Tju/0OrA

>>287
http://loda.jp/mugennico/?id=2140.jpg
BD氏志貴で実験してみたけれど、普通に勝てちゃった・・・。
ただ、油断して攻撃を食らうし、1ラウンド目は負けたけれどw
(ちなみに、しびれ時間はデフォルト設定です。)

性能としては、ダメージが極端に低いけれど、
発生が早くて無敵もあり、ガード不能で星も一つ奪えるから、
これを当て続けてから一撃を入れれば本当に勝てる。
一応、空中と秘孔やられ中の相手にとったぁ!したら相手はダウンするみたいです。
(これが嫌いな人は、アミバしびれ時間をちゃんと設定しよう。)

313 名前: no name :2010/11/21(日) 19:47:10 ID:bqoKlH7c

ダンテはまだ見ないノー
完成度高いAIが無いからだろうか

314 名前: no name :2010/11/21(日) 19:48:19 ID:J9RnEWoz

>>312
アミバは相手を木偶にして「どの秘孔からためしてやろうか〜」状態を楽しむキャラだしな

315 名前: no name :2010/11/21(日) 19:52:00 ID:ASa3ERYE

>>297にはだれか行ったの?
俺はメインキャラがうまく動かないから行けないけど

316 名前: no name :2010/11/21(日) 19:55:12 ID:fslHqW9W

>>315
俺もIKEMEN自体が上手く動かなくて駄目だ
誰か遊んだら動画あげてくれんかな

317 名前: no name :2010/11/21(日) 19:58:11 ID:vZ3DT0SQ

MUGENタグの動画があと101件で50000件ですぞ

318 名前: no name :2010/11/21(日) 20:01:58 ID:q7RtZA//

俺もIKEMEN駄目だ
というかこの古いマイPCじゃまともに動かんし

>>317
もうそんなに行ったのか・・・

319 名前: no name :2010/11/21(日) 20:10:48 ID:JVPx09+k

ネット対戦が快適にできるようになればニコニコでも対人戦が主流になってくれるかもな。

320 名前: no name :2010/11/21(日) 20:12:16 ID:25FJ9E9f

だがそうなって来ると別の問題に発展しかねんのが考え所。

321 名前: no name :2010/11/21(日) 20:13:11 ID:ASa3ERYE

でも安定して対戦できるようになったらどこかが目つけてきそうな気がする

322 名前: no name :2010/11/21(日) 20:14:03 ID:b9ZtGlqf

IKEMENやろうにも風邪引いてて明日課題提出・・・

323 名前: no name :2010/11/21(日) 20:16:44 ID:fslHqW9W

>>322
対戦1、2回って言ってるし息抜きでやってみたら?
まぁ、無理はせずにお大事に

324 名前: no name :2010/11/21(日) 20:17:59 ID:9VEyj5Nj

今自分改変キャラ作ってんだけど、このスレみると怖くなってくるわw
あのクオリティ高いダンテでさえAI入ってないだけで人気が出ないなんて・・・。

325 名前: no name :2010/11/21(日) 20:18:51 ID:xripMZQ4

単に出番がなきゃ人気の出ようもないってだけだからそんな気恐れしなくても

326 名前: no name :2010/11/21(日) 20:20:19 ID:4uuspD+4

>>324
ダンテはAIできたら一気に出番が増えそうだが

327 名前: no name :2010/11/21(日) 20:20:38 ID:vZ3DT0SQ

ここの人らは既にチェック済みかも知れんが、凄すぎなので宣伝しちゃうぜ

328 名前: no name :2010/11/21(日) 20:20:49 ID:25FJ9E9f

>>324
逆に自分で良質なAIを入れてしまえば…?

329 名前: no name :2010/11/21(日) 20:22:43 ID:fslHqW9W

>>327
既出

330 名前: no name :2010/11/21(日) 20:25:43 ID:2NNWPD9k

>>327
知ってるか?このスレでは既出の動画貼るやつはクズ以下なんだぜ?
ソースは本文も読まずに既出の一言を送る>>329

331 名前: no name :2010/11/21(日) 20:27:12 ID:U9jkrb9d

ダンテのAIはmisobon_ism氏が作ってるっぽいね

332 名前: no name :2010/11/21(日) 20:27:34 ID:vZ3DT0SQ

しまった、キャラ名ではなくリンク先で検索すべきだったか

      ∧,,,∧
     (・ω・` )
     / y/ ヽ
 ━(m)二フ⊂[_ノ
     (ノノノ l l l )
  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

333 名前: no name :2010/11/21(日) 20:27:48 ID:9VEyj5Nj

>>328
キャラ製作よりAI作るほうがむずいんよ・・・個人的に

334 名前: no name :2010/11/21(日) 20:28:17 ID:JVPx09+k

>>320
だよね。下手だの何だのと名人様が大量発生しそうなんだよな

335 名前: no name :2010/11/21(日) 20:29:40 ID:fslHqW9W

>>330
前スレの904

336 名前: LSL :2010/11/21(日) 20:29:42 ID:OVBpMhVg

XehrnythのAuthorです。
質問が有ります。
Root(Player)からHelperのVarを操作しようとすれば何のコードを使えば良いですか?

337 名前: no name :2010/11/21(日) 20:31:56 ID:Biq0Wjsd

>>335
もうちょっとちゃんとレス読んだ方がいいお

338 名前: no name :2010/11/21(日) 20:34:25 ID:2NNWPD9k

>>335
>ここの人らは既にチェック済みかも知れんが、凄すぎなので宣伝しちゃうぜ

何?一度出てたらそれ以降の宣伝は駄目なの?
頭沸いてるの?

339 名前: no name :2010/11/21(日) 20:36:59 ID:bqoKlH7c

オトコマエAIもインフレについてこれなくなった
印象があるなぁ…

340 名前: no name :2010/11/21(日) 20:37:14 ID:VnCu1xaq




何だこの変態(ry

341 名前: no name :2010/11/21(日) 20:38:53 ID:LMs6bjnw

>>336
ヘルパーステート内でVarを操作すればいいんじゃないかな

342 名前: no name :2010/11/21(日) 20:39:31 ID:qkgMi5VU

>>339
リュウがついていこうとした結果悲惨なことになってるからなぁ。
あとやれることってEX足刀と電刃使った即死ぐらいしかない気がする。

343 名前: no name :2010/11/21(日) 20:39:38 ID:kYLnMpR8

>>336
残念ながらそれは不可能だ
子が親の変数を操作することは可能だが逆は出来なかったハズ

344 名前: LSL :2010/11/21(日) 20:40:57 ID:OVBpMhVg

>>343
そう・・・ですか・・・。
解りました。

345 名前: no name :2010/11/21(日) 20:43:38 ID:66cYbXiz

>>336
親の方の行動とかを基にヘルパーの変数を変えるなら
ヘルパーのステートでその行動にリダイレクトして
変数を変えるためのトリガーを作るしかないかと

helper(****),varaddってやっても効かないよね?

346 名前: LSL :2010/11/21(日) 20:44:43 ID:OVBpMhVg

>>345
試してみます。

347 名前: no name :2010/11/21(日) 20:47:11 ID:bqoKlH7c

mugenとあんま関係ないけど
宮本茂てポケモンにどれだけ関わってるんだろうか

348 名前: no name :2010/11/21(日) 20:48:02 ID:P9g8G9hi

>>332
介錯が必要かしら

ビシャモンに相手切腹させるES技無かったっけ
ああいう面白い技ヴァンパイアには多かったけど対応すんの面倒だろうなあ
ブリスや裁きくらいメジャーなら別なんだろうけど

349 名前: no name :2010/11/21(日) 20:49:03 ID:25FJ9E9f

>>340
割とシリアスなAKOFにこういう変態枠がいてもわしは一向に構わん!

…と思ってDLして設定見ると割とシリアスだったから困るw

350 名前: no name :2010/11/21(日) 20:49:59 ID:b9ZtGlqf

>>349
つまりダンポジションかもしれない

351 名前: no name :2010/11/21(日) 20:50:07 ID:4B0PHz4e

>>336
それができるコントローラーはないはずですが、本体の変数を一つ使えば一応方法はあります
たとえばvar(1)を使うとすると、変数を変えたいステート、または常時監視ステートに

[state -2]
type=varset
triggerall=var(1):=0||1;条件が整わないならば毎フレームvar(1)を0に戻す
trigger1=ヘルパーに変数を入れる条件
:
:
var(1)=(変数を変えたいヘルパーのID)+(変えたいヘルパーのvar番号)*10000+(入れたい数値)*1000000

という風に記述します。

次に変数操作を受ける側のHelperのステートに、
[state ]
type=varset
trigger1=root,var(1)!=0
trigger1=ishelper(root,var(1)%10000)
var(floor(root,var(1)/10000)%100)=floor(root,var(1)/1000000)
ignorehitpause=1

と書くと、helperのMovetypeがAでない場合、または本体のMovetypeがAの場合はヘルパーに値が入るはずです
ただしこの方法だとマイナスの値を扱うことができません
もっといい方法があるとは思うのですが……

352 名前: LSL :2010/11/21(日) 20:50:16 ID:OVBpMhVg

>>345
効かないです。OTL

353 名前: no name :2010/11/21(日) 20:52:39 ID:7LHYF8zJ

AIでも埋めきれないくらいに基本性能のインフレが進んでるのか

354 名前: LSL :2010/11/21(日) 20:53:41 ID:OVBpMhVg

>>351
その方法は使うことが出来ません・・・。
RootのVarを減らす為にHelperのVarを操作する方法が必要です。

355 名前: no name :2010/11/21(日) 20:54:38 ID:q7RtZA//

そんなに難しく考えんでも、
rootの状態をhelperに監視させてvarの値を変えればいいと思うけど

ちなみにどういう処理を行いたいんですか?

356 名前: no name :2010/11/21(日) 20:54:48 ID:k7rvwgdV

>>348
これだね

357 名前: no name :2010/11/21(日) 20:56:00 ID:gWy4VD44

インフレについて行けなくたっていいじゃない
強さなんて相対的なものなんだから

358 名前: no name :2010/11/21(日) 20:57:55 ID:qkgMi5VU

>>351
負の値でも、変数に入れる値が整数なら、代入前に適当な数を足しておいて、使うときに引くようにすればいい。
やり方はpkrs氏の飛び道具認識ヘルパーに載ってる。というか自分はそれを見てから使うようになった。

359 名前: LSL :2010/11/21(日) 21:00:34 ID:OVBpMhVg

>>355
過負荷システムの負荷増減です。

360 名前: no name :2010/11/21(日) 21:00:50 ID:05Q7PRaQ

>>353
そんなわけないだろう
>>356
ビシャモンの特殊やられって咎首晒しだけじゃなかったのか…
しかしMUGENで再現されてもブリスほどは広まらなさそうだな

361 名前: no name :2010/11/21(日) 21:04:24 ID:qkgMi5VU

>>359
負荷量を本体の変数管理にすれば、
ヘルパー側からは本体の変数をいじれるので処理は楽になるはず。
ただゼルニースは完成しつつあるキャラだから、
今からやろうとするとんでもない作業になるしバグが多発しそうだけど・・・。

362 名前: no name :2010/11/21(日) 21:04:57 ID:4iBhsafd

>>360
性転換ネタはラブコメの基本だからなぁ
最近は女装する主人公も流行ってるみたいだけと…って、ハヤテも長いか

363 名前: no name :2010/11/21(日) 21:08:03 ID:afKWktJJ

>>360
サムスピキャラには人気になりそう
まぁあのゲームの自決もダッシュ中に心臓発作したり消滅したりとあまり切腹してるキャラは多くは無いがw

364 名前: no name :2010/11/21(日) 21:10:41 ID:Sabi/w8h

自決なんてただの鑑賞用になったんだから、バリエーションがないと見てて面白くないだろ…

365 名前: LSL :2010/11/21(日) 21:12:08 ID:OVBpMhVg

まずはゲーム中に変わらない数値はhelperに移しています。
(攻撃力, 始める時のゲージ量, ボイスモード, 新・旧MUGENのHitpauseセッティングなど)

366 名前: no name :2010/11/21(日) 21:12:27 ID:sRqssQRJ

しかし、女装する主人公っていつからネタになったんだろう
昔は萌えも発達してないから誰得?ってかんじだろうし

367 名前: no name :2010/11/21(日) 21:14:18 ID:P9g8G9hi

とりかへばや物語しらんの?

368 名前: no name :2010/11/21(日) 21:14:21 ID:LRpcClS0

>>366
俺が知ってる範囲で一番古いのはこれ
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97!!_%E3%81%B2%E3%81%B0%E3%82%8A%E3%81%8F%E3%82%93!

369 名前: no name :2010/11/21(日) 21:19:13 ID:T4YO5tPk

日本神話のヤマタノタケルかそれより前のギリシャ神話のアキレスあたりか
アキレスは侍女に変装だからかなりポイント高い
まぁ個人的にはらんま二分の一の影響もデカイ気がする、女装とはちょっと違うが

370 名前: no name :2010/11/21(日) 21:19:56 ID:SDl0Srxu

>>366
昔からだと思うけど

371 名前: no name :2010/11/21(日) 21:21:30 ID:jA7hlqXQ

つ歌舞伎

372 名前: こんぺいとう :2010/11/21(日) 21:23:32 ID:Gd2xzsqo

こんばんわシン更新しました
∞アップロダ no511zip

蓄積コンボがうまく刻めるように修正
死兆星アニメ追加

今度は別のキャラの北斗アレンジ板作ろっかな・・

373 名前: no name :2010/11/21(日) 21:24:19 ID:gaYM8zvJ

>>366
古事記ぐらいからあるのでは?

374 名前: no name :2010/11/21(日) 21:27:21 ID:05Q7PRaQ

>>372

前Verのことなんでもう直してるかもしれないけど報告
相手を気絶させると同時にKOするとKO後も気絶のエフェクトが出続けて
次のラウンドで1発何か当てると即気絶する、という現象が起きました

375 名前: no name :2010/11/21(日) 21:31:24 ID:zg4JdpH7

大概の萌え属性なんざほとんど古典の範囲でマークできてんじゃね?

376 名前: no name :2010/11/21(日) 21:34:38 ID:o3ll7o/e

日本だって春画の頃から触手プレイがあるからな

377 名前: no name :2010/11/21(日) 21:34:52 ID:afKWktJJ

まぁ全く新しいってのも既存の物を組み合わせたものが殆どだからな、
それこそショー・疾風さんや獅子王道みたいに
その辺は人類が情報を蓄積して幾千年あるんだよってレベルだから仕方ない

378 名前: no name :2010/11/21(日) 21:35:04 ID:9n7FR41o

>>372
乙乙
北斗もシュウとかこんぺいとうさんのシンとかCameronさんの修羅ケンシロウとかキャラのバリエーションが増えて来たな、喜ばしい
ん、どうしましたマミヤ(多分まだ不完全)さん

379 名前: no name :2010/11/21(日) 21:35:42 ID:XQYiIRst

>>372
クローンゼロとかどうだろうか
いろんな意味で北斗のシステムが似合うような気がする

380 名前: no name :2010/11/21(日) 21:36:48 ID:vJoxXWma

キャラ落としてちょっと見てみたけれど凄いなあ、
変数のリストが全部埋まってる

>>365
例えばこういう方法は?
var(0)%10 ←これで一桁目だけを読める
var(0)%1000 ←これなら三桁の数字を読める
floor(var(0)/10%10) ←これで二桁目だけを読める
凄く使いづらくなってしまうけれど。
On/Offだけの項目なら纏められないかな?

381 名前: no name :2010/11/21(日) 21:39:47 ID:VnCu1xaq

>>349
変態枠ではないけどギャグ枠に参加予定のキャラが居たんだけd(ry
その時の声がアクセルだったかな?

382 名前: no name :2010/11/21(日) 21:41:57 ID:2eFO1dHK

マミヤさん唯一の女性キャラなのに…何故なんだ…
そういえば、バサラもりもの系が地味に増えてるのに今だお市は来ない

383 名前: seima :2010/11/21(日) 21:42:06 ID:azpMFAVi

アサシンクロスの更新をしました。
ご意見くださった方に感謝致します。
より良いキャラ作りのため、しばらく更新を報告させていただきます(人´・ω・)感謝
まだまだご意見お待ちしております。

主な内容
@中段が見た目にわかりやすくなりました。
A無敵昇竜に着地硬直を追加しました。
B一部の通常攻撃・必殺技・超必殺技の有利時間を短縮しました。
Cその他バグ取りや調整。詳しくは「read me」の更新履歴をば。

http://www.geocities.jp/mugen_ro_seima/index.html

「ろむげん。」→「キャラクターダウンロード」→「AssasinCross」

384 名前: no name :2010/11/21(日) 21:42:41 ID:VnCu1xaq

>>368
何故かそれを見たとき、超バージンって漫画を思い出したw

385 名前: no name :2010/11/21(日) 21:43:08 ID:9n7FR41o

萌えや性癖に限らず全ての物にはテンプレがあるから流行は必ず繰り返すというのをどっかのファッション番組で見たな
無理に新しいテンプレを考えるより以前のテンプレが何時戻ってくるかを予想する方が確実だとか

386 名前: no name :2010/11/21(日) 21:45:33 ID:uzZAYaoM

お市面白いキャラなんだけどな

387 名前: no name :2010/11/21(日) 21:46:17 ID:IWKOd1g7

北斗アレンジのキャラは多いのにBASARAアレンジは全然見ないな
闇鍋都古とアレンジレンくらい?
色々面倒なんだろうか

388 名前: no name :2010/11/21(日) 21:48:23 ID:0VtpD/0H

日本最古のヤンデレがうんたらかんたら

389 名前: no name :2010/11/21(日) 21:50:14 ID:9n7FR41o

お市は長刀持った大自然なお方がいるもんだからインパクトが薄い。本家なのにな
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/95702
pass:suzaku
嘉神んAI更新しました。立ち回り修正。やや攻めっ気up

390 名前: no name :2010/11/21(日) 21:51:14 ID:Tju/0OrA

>>387
BASARAというと援軍あたりで面倒な部分が多そうだよね。
舞織あたりなら姉妹がいるから援軍として使えそうだけど・・・。

391 名前: no name :2010/11/21(日) 21:55:27 ID:+2K6XIXw

なんかストライカー呼ぶ響がいたような

392 名前: no name :2010/11/21(日) 21:56:25 ID:k7rvwgdV

畳とデミトリを呼ぶ奴か

393 名前: no name :2010/11/21(日) 21:56:38 ID:47Uuhfsm

お市はAI戦だと根の国のクソ無敵で一発みたいなキャラになんの?

394 名前: no name :2010/11/21(日) 21:56:58 ID:Y4OheTjN

>>387
そのキャラに対する援軍としていいキャラがいないからだろうか、あとシステムが面倒とか?

395 名前: no name :2010/11/21(日) 21:57:33 ID:05Q7PRaQ

舞織なら神来社の矢がそのまま援軍アシストの形になるな
対空援軍と一撃をどうするかさえクリアできれば作れそうだ

396 名前: no name :2010/11/21(日) 21:57:49 ID:VnCu1xaq

>>387
何故か都古アレンジというのが頭に浮かんだ

397 名前: no name :2010/11/21(日) 21:59:52 ID:jyBcAptp

>>391
たぶんヤンペコ響かな

398 名前: no name :2010/11/21(日) 21:59:56 ID:IIVoApHw

>>394
GGキャラで援軍だとメイはジョニー、ディズィーはカイとかになりそうだ

399 名前: no name :2010/11/21(日) 22:01:51 ID:+2K6XIXw

>>397
あー多分それだ
なんかゲージが凄い多い奴

400 名前: no name :2010/11/21(日) 22:03:50 ID:Tju/0OrA

>>392
それは畳が本体で、響とデミトリが常時行動するストライカーだったはず。

401 名前: no name :2010/11/21(日) 22:04:10 ID:qkgMi5VU

>>395
咄嗟にイヤッホォォォォしながらアッパーをかますオホツチ様を思いついた俺はもうダメだと思った。
しかしあんまり高いところには届かんだろうから性能的にも微妙そうだ。

402 名前: no name :2010/11/21(日) 22:05:30 ID:/izGCrRL

ぼくのかんがえたしんむげんにとうさいされるクラッシュゲージ
対応した攻撃を受けたりガードしたりすると削れていく
Hit Defに削る量を設定し、立ち・しゃがみ・空中とくらい・ガードを
組み合わせた6種類で別々に削る量を設定できる
0になるとクラッシュし、ガードでクラッシュした場合はその場で、
くらってクラッシュした場合は一度倒れて起き上がったあと
しばらく行動不可能になる 追撃し放題
ちなみにくらいクラッシュは吹き飛びステートに飛んだあと、
起き上がってピヨリステートに飛ばされる
ゲージ回復とかはピヨリステートに設定する
クラッシュさせる気がないならClashSetとかで固定すればいい
P2Clashとかで相手のゲージ見て割りを狙ったりする
AIが組めるから見てて楽しいかも

あったらいいなあ

403 名前: no name :2010/11/21(日) 22:05:50 ID:N0D/Xbk1

>>398
格ゲーの時点でならジェリーフィッシュの面子かテスタじゃね
AC以降だし仲良しなのは

404 名前: no name :2010/11/21(日) 22:11:54 ID:ELXh+3pD

BASARAアレンジ斬紅郎とか作りたいなぁ
他にも北斗アレンジ麟とか緋想天アレンジ禍忌とか
色々作りたいものはあるんだが俺には技術がない…

405 名前: no name :2010/11/21(日) 22:14:43 ID:75bg2yXd

>>383 >>389
乙です

406 名前: no name :2010/11/21(日) 22:20:07 ID:9n7FR41o

>>387
やっぱ援軍システムが鬼門なんだろう
・ストライカー自体の性能(援軍ゲージ消費量含む)
・援軍上昇速度
・援軍キャラの人選
この3つを考えんといかんからな

407 名前: no name :2010/11/21(日) 22:23:54 ID:afKWktJJ

>>387
援軍以外に細かいとこまで含むと、
・スタイリッシュポイント
・補正はどうするか
・BASARAXらしい動きにするにはどうすれば良いか(連続技の流れや立ち回り)
この辺どう調整したもんか悩みそうな気がする
現行アレンジの題材になりやすいものって動きとか結構把握しやすい物多いしね

408 名前: no name :2010/11/21(日) 22:25:54 ID:+TkCb2c6

>>340
殺伐としたAKOFに救世主が!

409 名前: no name :2010/11/21(日) 22:30:38 ID:7qb5UseC

>>404
マガキには霊力ゲージをつけるべきだ。いやマジで

410 名前: no name :2010/11/21(日) 22:34:07 ID:In8O+35T

メルブラリュウとか考えたな
風の拳をLAとして使えそうだ

411 名前: seima :2010/11/21(日) 22:34:43 ID:azpMFAVi

>>383
AIが「ダブルアタック」ぶっぱ状態(´・ω・;:;:;:;:;: テストしたまま直すの忘れてた
すいません直しましたorz

412 名前: no name :2010/11/21(日) 22:36:17 ID:IWKOd1g7

>>409
最大9ゲージで1ゲージのユニバを連発するマガキさんか・・・
胸が熱くなるな

413 名前: no name :2010/11/21(日) 22:37:22 ID:7qb5UseC

>>412
ユニバは緋基準で言うと4か5じゃね?w

414 名前: no name :2010/11/21(日) 22:37:30 ID:MyAN6fxD

>>412
緋アレンジなら最大5ゲージでユニバも消費4ゲージとかでしょ

415 名前: no name :2010/11/21(日) 22:38:33 ID:/hKXEgh8

本体に必要なアクション
・通常技3*3+特殊技+必殺技
・援軍アシストが付けられそうな超必殺技二種
・一撃BASARA技
援軍に必要なアクション
・対地対空援軍+援軍アシスト
・(必要ならば)待機モーション

素材面では作りやすい方ではあるな、6ボタンアレンジなんかに比べれば

416 名前: no name :2010/11/21(日) 22:39:11 ID:a/9sFh/4

勿論グレイズ可能ですよね

417 名前: no name :2010/11/21(日) 22:40:03 ID:vRw0z55A

>>409
原作ボスVerだとディメンジョンスフィアに制限ないからかなり非情。
MUGENのは制限有りまくり、発生遅いで有情すぎる位。
ユニバも当たればゲージがある限り落ちないし。

418 名前: no name :2010/11/21(日) 22:40:59 ID:4qt4hlr/

ストーリーモードマガキ

419 名前: no name :2010/11/21(日) 22:41:15 ID:afKWktJJ

>>415
・待機モーション
ってとこだけでKOFキャラや風雲STBキャラのBASARAXアレンジいけそうじゃねと思ってしまった
背景における待機モーションある格ゲーってまぁそんなにないよね

420 名前: no name :2010/11/21(日) 22:45:47 ID:+2K6XIXw

ユニバ連打マガキって耐久スペルにできそうだな
ほんとに耐えるだけだけど・・・

421 名前: no name :2010/11/21(日) 22:48:51 ID:4iBhsafd

>>415
多分、一番のネックは>>407
>・BASARAXらしい動きにするにはどうすれば良いか(連続技の流れや立ち回り)
なんだと思う
なんせ中級者だと取っ付きにくいシステムに、ガチ勢が100人居るか居ないかの過疎ゲーだし

422 名前: no name :2010/11/21(日) 22:49:02 ID:In8O+35T

さっき禍忌に挑んだばかりだ
難易度1で30分かかってしまった・・・

423 名前: no name :2010/11/21(日) 22:56:13 ID:9n7FR41o

禍忌はインファイトも普通に強いから困る
あの小パン連打速度と無敵技の隙の無さは何なんだ

424 名前: さる :2010/11/21(日) 22:56:29 ID:vHs+y4S1

正体不明なぬえさんの更新です
ステータスの強化と蹴り3つ追加
原作再現とかじゃ無いですよー原作再現とか技術が無くて無理です
http://u9.getuploader.com/crow/download/243/%E3%81%AC%E3%81%88%EF%BC%92%E7%A8%AE.zip

425 名前: LSL :2010/11/21(日) 22:56:55 ID:OVBpMhVg

24個程のVarがあればAI作成が出来ますか?

426 名前: no name :2010/11/21(日) 23:02:23 ID:RMoTELIJ

AIに最低限必要なvarは1つだけ

427 名前: no name :2010/11/21(日) 23:02:28 ID:wf7Gtfk4

>>425
AI用ヘルパーなんかも使えばガチで組んでもそのくらいで行けるんじゃないかな

428 名前: no name :2010/11/21(日) 23:02:57 ID:EqGjl4HP

マジレスすると1個でできるよな。

429 名前: no name :2010/11/21(日) 23:03:08 ID:9n7FR41o

>>424
乙です
>>425
学習機能とかつけないならそれだけあれば充分だと思う
足りなくなったら常時在住してるヘルパー(画面端測定用や背面ガード用)のvarを使うという手もあるし

430 名前: no name :2010/11/21(日) 23:03:26 ID:AhJTtNaw

簡易なら一個でいけるよね
動きは知れたもんだけど

431 名前: LSL :2010/11/21(日) 23:05:09 ID:OVBpMhVg

解りました。ではうpの準備を・・・。

432 名前: no name :2010/11/21(日) 23:19:27 ID:218RsluS

>>415
神衣とか援軍このはとかでいけそうだな。

433 名前: no name :2010/11/21(日) 23:22:58 ID:+2K6XIXw

EDネタでプリニーでもよぼう

434 名前: no name :2010/11/21(日) 23:24:24 ID:9n7FR41o

はぁとは修羅場になりそうだな・・・
ドロ子さんは誰か組んでくれる相方がいるのだろうか

435 名前: no name :2010/11/21(日) 23:29:33 ID:MdQJo+OJ

>>415
マブカプとかのキャラならほぼそのまま作れそうだな、一撃必殺技に悩みそうだが

436 名前: no name :2010/11/21(日) 23:44:12 ID:UNCs8VQ+

ていうか他ゲーキャラからの○○風アレンジがないゲームの方が圧倒的に多くない?
つまりBASARAに限った事じゃないかと

437 名前: no name :2010/11/21(日) 23:46:39 ID:QcLSO5UO

>>436
いやー、有名どころの作品だと結構な割合であるんじゃね?
問題は、BASARAがそうであるか、か……?

438 名前: no name :2010/11/21(日) 23:48:42 ID:4qt4hlr/

めちゃくちゃ簡素なジョイメカアレンジとかどうだろう

439 名前: no name :2010/11/21(日) 23:51:07 ID:vRw0z55A

>>423
投げに対する無敵はユニバしかないから前転→投げでOK。
小パンは判定が強い通常攻撃で大丈夫。
禍忌の技の無敵はユニバ:完全無敵とエクスPS(弱):全打撃に無敵と緊急回避位しかない。
凱じゃなければどうにかなるはず。

440 名前: no name :2010/11/21(日) 23:54:17 ID:dLtS528G

BASARAXは別にメジャーゲームじゃないからまぁ当然っちゃ当然。
MUGENだとやたら見るけど実際はすぐに消えたマイナーゲーっすよ
スペジェネとかと変わらんレベルで速攻消えた

441 名前: no name :2010/11/21(日) 23:54:34 ID:Tju/0OrA

>>424
お疲れ様です。
でも、DLが始まらない・・・orz

442 名前: no name :2010/11/22(月) 00:00:56 ID:Qn9ArJzD

>>434
友人兼ライバルの刑事がレベル100で部下を引き連れてやってきそう

>>438
全技1Fは強そうだが投げ含めて必殺技4つは厳しい気がする

443 名前: no name :2010/11/22(月) 00:01:48 ID:nvAXyRsW

ターンXとかジョイメカが似合いそうだな
バラバラになるし

444 名前: no name :2010/11/22(月) 00:02:10 ID:ure3cqqZ

>>438
各部位をバラバラにして、基本発生を1Fにするのか
一部のコンボゲー連中が凄まじいことになりそうだな

445 名前: no name :2010/11/22(月) 00:03:33 ID:3uCTN4It

今まで全然知らなかったし、なんか知らんけど流行ってるらしいねくらいの認識だったのに
DLしてきてからというもの何だか無性に興味が沸いて仕方ない
ヤバイ イカ娘ヤバイ

446 名前: no name :2010/11/22(月) 00:06:34 ID:7Kr38BjM

昇竜・波動・投げ・当身の4つでいいんじゃないか

447 名前: no name :2010/11/22(月) 00:07:13 ID:pwYZWq0g

イカ娘ってイカ臭いんだろうか

448 名前: no name :2010/11/22(月) 00:07:43 ID:ddB9NNBE

はい

449 名前: no name :2010/11/22(月) 00:11:36 ID:dPg6wTNP

大会案というかちょっとしたアイデアを晒したいんだけど相応しい場所ありますか?
それともタイミング読んでここに投下した方がいいのかな

450 名前: no name :2010/11/22(月) 00:13:10 ID:AVImMRW5

>>449
時々そういう話になるからその時に投下してみては

451 名前: no name :2010/11/22(月) 00:16:46 ID:8EOFowil

>>445
気を付けろ、そのDL作業は最大でも一ヶ月で飽きるぜ。

452 名前: no name :2010/11/22(月) 00:18:28 ID:+Y/DEcE8

>>449
別に今ここでやっちゃっていいと思うけどな
というかMUGENスレなんでむしろ歓迎するところ

453 名前: no name :2010/11/22(月) 00:19:42 ID:pwYZWq0g

>>449
聞かせてー><;

454 名前: no name :2010/11/22(月) 00:20:51 ID:nvAXyRsW

ただし自分で動画作る気があるならな

455 名前: no name :2010/11/22(月) 00:21:11 ID:jniig1SM

ゴールデンタイムだと流れやすいから今そういう案落とすのはいいかもしれん

456 名前: no name :2010/11/22(月) 00:21:43 ID:hZwI5U+e

もしここ以外でやるとすると動画スレかコミュニティの掲示板になるのかな?

>ジョイメカアレンジ
システム周りが簡略化されたキャラってのも面白そうだけどAI戦になるとかみ合わないんだろうなぁ
そこも含めて面白いことになるかもしれんけど。

457 名前: no name :2010/11/22(月) 00:22:17 ID:lMOjWg+p

今んとこ作る気が微妙でもいいよ
こう言っちゃなんだがあんま話題もないしなw

458 名前: no name :2010/11/22(月) 00:24:56 ID:99yvvPWq

ドット絵板のミニイカがかわいい

459 名前: no name :2010/11/22(月) 00:28:27 ID:wiqZxoD/

イカ娘やナイアさんなんかの、完全手書き(改変無し)キャラオンリーのリーグ戦とかないかね?
リーグ戦できるほどキャラ居ないか?

460 名前: no name :2010/11/22(月) 00:28:48 ID:gW52MHuu

>>444
ジョイメカの発生1F、聞こえは強そうだが攻撃開始した瞬間からパーツに判定出るだけで通常キャラの通常技みたいなのがいきなり1Fで全部出るわけじゃないからねぇ
密着で1F部分狙おうもんならぶつかった後の動作全部隙な上キャンセルなんてないからガードされたら基本反撃確定
ふっとばさない小パンとかの攻撃は最悪当てて投げ返されそう
だが攻撃戻る時も判定持続してるからからぶったと思って近づいたら残りに当たったり、てかホウオウの強K戻りで何度かめくり落とされた

461 名前: no name :2010/11/22(月) 00:30:16 ID:p+w47bjX

>>459
区別をつけるのがわりとめんどくさい

462 名前: no name :2010/11/22(月) 00:31:41 ID:AVImMRW5

>>459
スプライト全部チェックして、更に該当キャラがいないかチェックする作業があるという。

463 名前: 449 :2010/11/22(月) 00:31:44 ID:dPg6wTNP

コメどうもです
自分は仕事等で当分動画作れないです。なのでもし案が気にいった人がいたら自由に使って動画作ってくれないかなあと思っていますw
すぐには無理なんで文章まとまったらまた来ます

464 名前: no name :2010/11/22(月) 00:33:46 ID:wiqZxoD/

>>461>>462
そうか…

465 名前: no name :2010/11/22(月) 00:34:04 ID:AVImMRW5

>>463
あんまり長文になるようなら、テキストにしてロダにあげたほうがいいな。

466 名前: no name :2010/11/22(月) 00:34:20 ID:hZwI5U+e

長くなりそうならテキストをロダにうpする方法でもいいかもね

467 名前: no name :2010/11/22(月) 00:35:34 ID:+Y/DEcE8

>>459
こういうのがあるよ


進行は作者の肉声だしトナメ表も手書きだし
背景も手作り(だったと思う)という動画

468 名前: no name :2010/11/22(月) 00:38:21 ID:wiqZxoD/

>>467
サンクス
狸の人か、最近公開されたキャラ集めてまたやってくれないかな

469 名前: no name :2010/11/22(月) 00:45:30 ID:hZwI5U+e

>>645
やだ・・・まるかぶりしちゃった・・・これも乾巧って奴の仕業なんだ!

たぬきの人いろいろやってんなー。AKOF(予定)のジョーカーの声もかっこえがった。

470 名前: no name :2010/11/22(月) 00:49:51 ID:bQr2MPqz

大学別トナメとかどうよ

ランダムで大学に入学
何回も負けるとFランになってその大学は退場
卒業・転校・大学院・留年をシステムに組み込んだり

471 名前: no name :2010/11/22(月) 00:57:55 ID:tsyBI+6B

無双キャラにBASARAのシステムを乗っけて作りたいと思ってる
奴ならここに一人

472 名前: 449 :2010/11/22(月) 01:23:38 ID:dPg6wTNP

纏めようとしたら、非常にわかり易いサイトと既に用いてる大会ありましたww
http://dic.nicovideo.jp/a/%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%82%B9%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%BC
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm8721066

要は、MUGENの大会はランセレサバイバル、リーグ、トーナメント、が主流なので、
それ以外のやり方としてランセレを活用したスイスドロー方式が流行らないかなーというだけです

・参加者多い狂クラスの大会とかで試合数を減らせる
・出場者の真ん中ら辺の結構信ぴょう性の高い順位付けができる
・シードか初戦の相手を工夫(基準相手の成績を用いる等)すれば序盤の潰し合いも防げる

でメリット多いと思いますがどうでしょうか

473 名前: no name :2010/11/22(月) 01:24:04 ID:p+w47bjX

>>470
面白そうな雰囲気は感じるが、もうちょっと詳細な原案がないと何とも言えんw

474 名前: no name :2010/11/22(月) 01:31:55 ID:wiqZxoD/

>>472
あ、ネタってそういうことか…
新しいルールとか縛りとかキャラのカテゴライズとかのことかと思ってたよ

475 名前: no name :2010/11/22(月) 01:32:49 ID:W4Z2dti9

成長系でDBばりのインフレ成長する大会ってないの?

476 名前: no name :2010/11/22(月) 01:35:25 ID:C4+aQFZS

大学入試トナメでよくね、勝った奴から入学手続、そして勝ち抜け
最後まで残ってた奴はキングオブ浪人生として表彰する

477 名前: no name :2010/11/22(月) 01:37:32 ID:AVImMRW5

国盗りSLG風の大会とか考えた事があるが、
人に説明するのがこの上なく難しい。

478 名前: no name :2010/11/22(月) 01:38:36 ID:V1lPOd27

>>476
なんかジャス学青春日記の学期末試験みたいだな
隼人先生に勝てばOK、負けると赤点という

479 名前: no name :2010/11/22(月) 01:42:03 ID:+Y/DEcE8

>>475
EPOとか?
インフレ成長といってもLIFE4000ATK300ぐらいだが、
その一方で逆成長するやつもいるから差が凄まじいことになる
あとは無茶無謀第5弾もヤバいやつがチラホラいるかな

480 名前: no name :2010/11/22(月) 01:43:17 ID:AVImMRW5

>>478
むしろ今居る学生キャラでジャス学やればいいんじゃね?

481 名前: no name :2010/11/22(月) 02:08:09 ID:5oL/y+7m

今月はイカ娘、上条さんが公開されたのか
来月のMUGENランキングのリリースキャラ対決が楽しみだな

482 名前: no name :2010/11/22(月) 02:10:42 ID:nvAXyRsW

一般人キャラに謎体術使いの動きはやめておけとあれほど

483 名前: no name :2010/11/22(月) 02:16:29 ID:wiqZxoD/

>>481
ナイアさんもね

484 名前: no name :2010/11/22(月) 02:20:44 ID:8EOFowil

志貴改変はよっぽどじゃないと志貴のコスプレにしかならないのがアレだなw
徹底的にいじってしまえば問題ないんだがw

485 名前: no name :2010/11/22(月) 02:24:18 ID:DwEyDIaY

グラップラー志貴vs謎体術上条か
胸が熱くなるな

486 名前: no name :2010/11/22(月) 02:27:07 ID:0MTBoAU7

詳しくないけど上条さんは原作でも謎の卓越した身体能力を有してるんじゃないの
作者にも説明できないという

487 名前: no name :2010/11/22(月) 02:29:30 ID:uwpP0gjh

志貴は見た目自体は地味だけど、一つ一つの動作が思いのほか特徴的なんだよな
コスプレもだが、例のアレがただのシールド扱いな事の方とかステ抜けとかがねぇ……センスが足りないって感じだ

488 名前: no name :2010/11/22(月) 02:30:48 ID:W4Z2dti9

>>479
やっぱりそのぐらいがバランスの限界かなぁ
さすがに「私と同じ、ストライダーズの生き残りです」化は無いよね

上条さんは軋間の改変だった初期に比べれば大分マシになったんだよ・・・

489 名前: no name :2010/11/22(月) 02:31:08 ID:AVImMRW5

おまいらいくら作者がドSだからって以下略

490 名前: no name :2010/11/22(月) 02:32:09 ID:nvAXyRsW

メルブラはドットが荒いからか、モーションには拘ってるのかもな
式とか普通にナイフで切ってるだけなのにすごく格好良く見える

491 名前: no name :2010/11/22(月) 02:35:51 ID:jklPe0hY

>>487
例のあれがシールドのみって…動画ちゃんと見て無いだろwww
現在喰らい抜けは修正されたし幻想殺しは全てに飛び道具無効って特徴つけてんぞwww

492 名前: no name :2010/11/22(月) 02:42:54 ID:m8dPtJ8r

>>491
そりゃあれだけコメントつけば手を加えるさね。
製作者自身のセンスに沿って作ったらステ抜けになったってのは事実だわな。

493 名前: no name :2010/11/22(月) 02:44:56 ID:lwWJRGJ0

「視聴者様がアドバイスしてやったから糞キャラにならずに済んだ」ですか。

494 名前: no name :2010/11/22(月) 02:46:10 ID:pcyOMqTO

セフ レンが修正された…だと…

495 名前: no name :2010/11/22(月) 02:52:52 ID:xRZtVz9E

ドット初心者としてはメルブラのドットは改変しやすいのは利点なんだけどね
そう言う意味じゃ、ドットはメルブラ風で動き自体はカプコンやSNKなどの別作品キャラを参考すると良いのかもな

496 名前: no name :2010/11/22(月) 02:55:55 ID:osKnascb

改変しやすいってのは確かだけど、枚数が多いって言うデメリットもあるぜ?
以前、志貴改変でk1作ろうかと思ったけど、枚数の多さ見て挫折したw

497 名前: no name :2010/11/22(月) 02:57:02 ID:GfqQ77LB

メルブラはなんか新しい動きがあるとか言ってから音沙汰が無いな

498 名前: no name :2010/11/22(月) 02:57:17 ID:hZdz6SL6

ドット絵を眺めてたが上条さんの人の仕事の早さは尋常じゃなかったな

499 名前: no name :2010/11/22(月) 03:03:29 ID:wiqZxoD/

>>492
センスが無いってのには同意
なんかとりあえずやっつけた感いっぱい、ダメージ管理とか

500 名前: no name :2010/11/22(月) 03:03:31 ID:RPyafKyX

>>494
投げがガード硬直中でも掴むなんていう、論外レベルなミスをしてましたお(´・ω・`)
せっかくレン大会に参加させてもらえたのに、そんなミスのせいで
他の作者さんたちのレンを倒してしまってどうしよう……。

501 名前: no name :2010/11/22(月) 03:09:07 ID:WN5hYChZ

>>496
まあとはいえ発生20Fで持続20Fで画面端から端まで届くような技がヒット・ガード問わず17Fも有利だったり
出始め無敵の突進技もガードさせて15F有利だったり、判定が相手の攻撃当てさせる気がなかったり、
ワープで脱いだ後は恥じらうのに超バスタオルでは惜しげもなく晒していたりとといろいろ素敵なわけだがw
まあセフセフなら仕方無い

502 名前: no name :2010/11/22(月) 03:10:29 ID:nvAXyRsW

エロゲキャラがエロくて一体何が悪いというのか

503 名前: no name :2010/11/22(月) 03:10:55 ID:LYlN5j0j

上のオリキャラの流れで思ったけど、乱王の人はもっと評価されていいとオモタ。
露骨にエロ描写がからむ人はこういう場でもとりあげるにははばかられるっていうことなのか。

504 名前: no name :2010/11/22(月) 03:12:51 ID:WN5hYChZ

>>501>>496>>494だ。すまない

>>502
エロスこそ正義! いい時代になったものだ・・・

505 名前: no name :2010/11/22(月) 03:13:21 ID:S2uyOpgU

というか志貴系列を素材にするなよ、って前からちょくちょく意見出てたと思う
改めて思う、お前のような筋肉を始動状態のまま歩く一般人がいるか、と
一族と獣以外に継承できない変態機動をベースにするな、と

言っちゃ悪いが劣化志貴や七夜にしか見えない、動作が特徴的すぎる
慎吾とかベースにすべきだろ…

506 名前: no name :2010/11/22(月) 03:17:19 ID:nvAXyRsW

でも素人っぽい格ゲキャラって言うと、ノリマロくらいしか思いつかない

507 名前: no name :2010/11/22(月) 03:19:49 ID:rfSLkPiG

>>505
最近のアニメとかマンガの学生キャラをKOF等身で再現すると
もっと無理がある気がするわw

508 名前: no name :2010/11/22(月) 03:22:08 ID:DwEyDIaY

>>505
今使うには芋臭すぎるなあ
バスターウルフあるのが救いか

509 名前: no name :2010/11/22(月) 03:25:07 ID:X8lSOxdF

MB改変といえばMUGENにいるアーカードは二種類ともネロ改変っぽいのは中の人一緒なのもあるんだろうか

>>500
乙です、完成楽しみに待ってます

しかし前は特にスク水興味なかったのにいつのまにかいけるようになっていた
普通の水着より露出度下がってそうなのにいったい何にひかれたのだろうか

510 名前: no name :2010/11/22(月) 03:27:51 ID:S2uyOpgU

>>508
禁書ってよく知らないけど
右手一本と類稀なる強運でド素人が泥臭い戦闘してく作品なんじゃなかった?
芋臭くていいんじゃないの?

511 名前: no name :2010/11/22(月) 03:29:26 ID:V1lPOd27

しかし真吾を使う場合多分草薙流古武術に見えそうなんだが
サンドマン(示源が元ドット)とか辺りまで元を崩すならともかく
まぁでも志貴よりも崩しやすいのかなぁ、技の特徴的に

>>509
元ネタだからね、ぶっちゃけしゃあない

512 名前: no name :2010/11/22(月) 03:29:38 ID:m8dPtJ8r

なんでセフ レンが区切ってあるのか不思議だったが
つなげるともうセウトとも言ってられないことに気づいた。

>>507
kofの連中はでかすぎるんだよなぁ・・・。
低めであってもケンスウは構えがごまかしようがないしアテナも色々と特徴がありすぎるし。

513 名前: no name :2010/11/22(月) 03:32:37 ID:jlWL0n9j

草薙流の技は構えもモーションも特徴的すぎてアレだし
慎吾オリジナル技は素人臭いけど自己主張しすぎだし
ベースキャラ選択のセンスで言えば志貴とどっこいだと思うわ。

514 名前: no name :2010/11/22(月) 03:33:47 ID:SgA1D//O

つかAKOFみたいに特定のキャラを改変する必要性が無いなら
メジャーじゃないキャラから改変した方がバレにくい気はする。

515 名前: no name :2010/11/22(月) 03:34:26 ID:wiqZxoD/

>>510
>右手一本と類稀なる強運でド素人が泥臭い戦闘してく作品

そうだよ
だから少なくとも右手1本で真昇龍拳止めたり、瞬獄殺から抜けたりしない

516 名前: no name :2010/11/22(月) 03:37:13 ID:7aFE0Rg+

アニー村上改変とかか

517 名前: no name :2010/11/22(月) 03:39:54 ID:jlWL0n9j

>>514
個人的にはレイドラ、豪血寺(の地味な技)、アシュラバあたりがおすすめ。

518 名前: no name :2010/11/22(月) 03:39:57 ID:lMOjWg+p

個人的にはD4ドットをD0サイズにして下書きとして使うのがいいと思う
まあモーションそのまんまで技の用途も同じとかだと流石にわかりやすいかもしれないが

519 名前: no name :2010/11/22(月) 03:42:25 ID:rR+GgSSQ

香緋ェ…

520 名前: no name :2010/11/22(月) 03:42:36 ID:V1lPOd27

>>512
今調べてみたら真吾と志貴だと実は志貴の方が大きかった件
真吾・・・横61×縦102
志貴・・・横52×縦109
でかいキャラは一部じゃね?

>>517
銃駆氏は正にその方向性だな
AKOFじゃない手書きキャラみんなレイドラや豪血寺の改変だし

521 名前: no name :2010/11/22(月) 03:42:38 ID:S2uyOpgU

流派とか無いキャラがいいんだろうな・・・
特に思い浮かばないのが難点だ

522 名前: no name :2010/11/22(月) 03:44:58 ID:NwBLqx1w

AI作ってるんだけど、physicsをトリガーに出来ないことを初めて知った。
敵の空中ダッシュや突進攻撃と、普通のジャンプを判別するのに使えるかと思ってたのに。

523 名前: no name :2010/11/22(月) 03:45:04 ID:DwEyDIaY

>>512
等身高いのはネックだな
あとアニメ塗り

524 名前: no name :2010/11/22(月) 03:45:41 ID:nvAXyRsW

素材自体は何でもいいけど、あまりに素材そのまんまで作ろうとすんのがアレなんだろう
あとぶっちゃけ上条の人未熟なのにちやほやされて調子こいてるのがウザい

525 名前: no name :2010/11/22(月) 03:46:43 ID:7aFE0Rg+

そこまでわかってるなら…
まぁ匿名で言う分にはいいか

526 名前: no name :2010/11/22(月) 03:47:14 ID:xRZtVz9E

流派が無いと言うか、弱〜強パンチだったらボクサーキャラのとか蹴りだったら武器格ゲーキャラのとか
地味な動作なら無難な辺りをチョイスしていけば良いと思う

527 名前: no name :2010/11/22(月) 03:48:47 ID:jlWL0n9j

>>518
前ジャンプの動作をステップに持ってきたり、ただのジャンプ攻撃を突進技にしたり
上半身と下半身を別のキャラの物(当然ながら相性が重要)にしたり
それだけでかなりオリジナル風味がアップするな。

528 名前: no name :2010/11/22(月) 03:51:16 ID:LYlN5j0j

>>511
むしろメルブラ改変の人に同じのを求めるのが酷じゃないか。
あのサンドマンの人は、省力化のためにベースとして使ってるだけで
作ろうとすれば1から作れる画力がある人だと思う。
あの砂の質感やフレーム割りみるに、ただの素人じゃないわ。

529 名前: no name :2010/11/22(月) 03:56:46 ID:jT3z5rUe

叩かれてるのは自分じゃないけど自信なくなってきた。

530 名前: no name :2010/11/22(月) 04:01:12 ID:VZHKoXOd

http://mugenyes.web.fc2.com/toukou/fu-lin01kouza/page4.html
このページとか参考になるんじゃないかね

531 名前: no name :2010/11/22(月) 04:14:38 ID:wiqZxoD/

志貴の改変は特にセンス問われるね
スタンダードな体格と構えだから

532 名前: no name :2010/11/22(月) 04:16:33 ID:lMOjWg+p

禁書キャラは作品が作品なだけに色々言われがちってのもあるかもね

533 名前: no name :2010/11/22(月) 04:17:57 ID:0MTBoAU7

随分昔に京を素体にネタで版権キャラのドットを打った時、意外なほど京のガタイが良くてびっくりした。
一見細身に見えるキャラでも結構がっしりしてるんだよな。

534 名前: no name :2010/11/22(月) 04:25:11 ID:2jfTULkZ

1枚絵は完成してるのだがモーションがうまくいかない(´・ω・`)

535 名前: no name :2010/11/22(月) 04:26:49 ID:osKnascb

>>530
ttp://alansmithee.pv.land.to/dame-05.html
改変とは論点がずれるけど、ここも参考になる
たまにいる、動きがオカシイキャラは、ここに書いてあることを実践すると良くなると思うよ、よ

536 名前: no name :2010/11/22(月) 04:27:41 ID:S2uyOpgU

>>532
知り合いから説明聞いた限りだとそこまで叩かれるような作品には思えなかったけどな…
キャラ設定からしてダメなやつはダメだから手を出さないんじゃないか?

537 名前: no name :2010/11/22(月) 04:36:56 ID:nvAXyRsW

>>536
そんな聞きかじりで判断してもしょうがないだろう
実際に読めば良いと思うよ
色々と拙いのは確かだが、面白いかどうは人それぞれだからなんとも言えないしね

538 名前: no name :2010/11/22(月) 04:38:58 ID:8RU7+0UH

禁書は良くも悪くも熱血系少年漫画寄りラノベの典型みたいな王道作品だから、目立つのかなぁ

どうでもいいけど、上条さんの人が未熟とか言われるとエッってなる
少なくとも画力のある人だよ…俺みたいなそこらの三流美大生なんかよりよっぽどorz

539 名前: no name :2010/11/22(月) 04:41:05 ID:dnG9NRDg

>>535
格ゲーの場合、予備動作は入れたとこで全然わからないものもあるが
フォロースルーの絵は硬直中ですよーと相手に見せるためにも大事だな

ダンテの人が「書いてもこの動作はキャンセルで消されて見えないのになぁ…」
って言うような技もあるから全部きっちり必要とも言わんけど

540 名前: no name :2010/11/22(月) 04:43:42 ID:S2uyOpgU

>>537
というか調べてきた、聞いてたのと全然違う
幸運の星の下に生まれた神の奇跡を右手に宿す主人公じゃねぇのかよ

というか俺の嫌いな要素200%の作品だった、嫌になる
>>538
未熟というより、トレス元にしか見えない

541 名前: no name :2010/11/22(月) 04:45:57 ID:xRZtVz9E

>>538
未熟と言うか勿体無いって感じだな色々と

542 名前: no name :2010/11/22(月) 04:49:19 ID:jT3z5rUe

>>538
あれでこれだけダメ出しされるんなら
俺がキャラ公開した時どれだけダメ出しされるのかと
考えたらお腹痛くなって来たっていう

543 名前: no name :2010/11/22(月) 04:50:45 ID:4gJAWJ7Y

お腹さすってやるから安心しろ

544 名前: no name :2010/11/22(月) 04:52:49 ID:fG1i4hqB

>>538
未熟ってのはそういうことじゃないと思うよ
精神的にアレっていうか、ちょっとイタイよな
馴れ合いっぽいコメ含めて
別にそれでも構わんけど

545 名前: no name :2010/11/22(月) 04:57:26 ID:a+eXAbxs

キャラの仕様が糞

ドットが志貴そのまんまで糞

作者の人格が糞←いまここ

546 名前: no name :2010/11/22(月) 05:00:43 ID:0MTBoAU7

>>540
なんだよその微妙にゴッドハンドか何かみたいなフレーズは

改変キャラ製作に必要なのは人格じゃない、根気と熱意やで

547 名前: no name :2010/11/22(月) 05:08:01 ID:nvAXyRsW

>>535
見てたら

>昔、ある格闘ゲームを作っているメーカーが、良い動きをさせたいと
>空手や拳法の達人の動きを完璧に取り込んだ格ゲーを作ったことがあるのを知ってるかな。

>スタッフは、リアルな迫力ある動きになると期待したんだけど・・・

>なぜか異様な不自然さを感じる動きにしかならない上、
>致命的なまでに地味でもっさりした、爽快感のまるでないゲームになってしまったんだ。

AOFェ……

548 名前: no name :2010/11/22(月) 05:10:10 ID:dnG9NRDg

俺は根気なんて役に立たないものよりも
めんどいからこんなもんでOKOKで作業を進められる精神が欲しい

549 名前: no name :2010/11/22(月) 05:13:44 ID:WwVm6Vcz

そもそも元っぽく見えるってのはドット絵板で指摘されてたことで
その時よりは少しは改善してるんだろうから
今はその辺りを褒めてやりつつ、今後の更新に期待してあげるのが健全じゃなかろうか

550 名前: no name :2010/11/22(月) 05:28:52 ID:QZxvGTLa

単純な絵のうまさ、綺麗に動かす技術、見栄えのいい動きを作るセンス
大量に似たような絵を描き続ける為の根気、そしてそれらを短期間でまとめる能力
絵だけでもこれだけ要求されるポイントがあるからね
他にもCNS組みやら技のバランス調整やら、技術やセンスが要求される事はいっぱいある訳で
しかも最終的にプロが分業で作ったキャラと同列に並べられる、と考えると
一番大事なのはポッキリ折れない、折れてもすぐ復活できる精神力なんじゃなかろうか

それを覚悟で始めたなら批評されるのだって当然かもしれんが
批評する方にもこういう大変さを念頭に置いてもらいたいな

551 名前: no name :2010/11/22(月) 05:46:13 ID:wiqZxoD/

>>544
うん、分かる気がする
なんかあの人の動画は本人のコメも含めてなんか気持ち悪い
つうか痛い

禁書厨の集まりだからなのかと思ったけど、どうやら違うみたい
本質的に痛い

552 名前: no name :2010/11/22(月) 05:50:51 ID:SgA1D//O

>>550
でも実際のところ「大変さ」って、遊んだり見たりする側には関係ない部分なんだよな。
夢の国のネズミの中の人が「暑い」って言わないのと似たようなものというか。
まあ別に仕事じゃないんだからそこまで徹底する必要はないんだろうけれど。
「大変さ」を理解してもらうのは、凄くありがたいことだけどね。

553 名前: no name :2010/11/22(月) 06:13:23 ID:gUKnqDLl

ニコニコ生放送である漫画家が「コミケでスケブ要求しても描かない絵師は糞」ってコメに対して
「商業で描いてる時は『お客さん』だけど、コミケの時はどちらも『参加者』なんだよ」って言ってたのを思い出した。

554 名前: no name :2010/11/22(月) 06:21:59 ID:QZxvGTLa

まあ、遊んだり見たりする分には関係ないよね
でも批評って事になると、やっぱりある程度そういう背景も考えて欲しいなって思う
批評には「対象物に対して愛情を持って接する」気持ちが大事なんじゃないかなー
それがないとただの文句・批判と根本の所で同じになっちゃう
特にネットに書いた事は、後々まで残って誰でも見られるんだもの

555 名前: no name :2010/11/22(月) 06:49:35 ID:1Cy+3TNA

豪鬼が愛を欲しそうにこちらを見ています。
愛をあげますか?

→ぬぅん
  滅殺

556 名前: no name :2010/11/22(月) 07:01:27 ID:hZdz6SL6

うわべだけを見て批評家ぶる、見る専のようなマネをまさかこのスレの住人はしまい。なあみんな!
>>>555
元の爺ちゃんを送っておいた

557 名前: no name :2010/11/22(月) 07:16:59 ID:wf+yw3Iu

見る専バカにしてんのか?

558 名前: no name :2010/11/22(月) 07:19:37 ID:l4eaUyUp

製作者バカにしてんのか?

559 名前: no name :2010/11/22(月) 07:28:34 ID:0i8YhY1q

              ∩___∩
            /  ノ   \  ヽ
            | ●    ● |   なにマジになってんの?
          彡   (_●_)    ミ
           /、   |∪|    ,\   この鮭の切り身やるから帰れよ
          /.|     ヽノ    | ヽ
       ,,/-―ー-、, --、   .|_,|
    r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ )
   |,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:|
    .ヽ,′       ;   `"";;;;;⌒゙')
     ´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛  `゙´
              |  .‖ /
            ("___|_`つ

560 名前: no name :2010/11/22(月) 07:29:31 ID:pwYZWq0g

仕事行けよお前ら

561 名前: no name :2010/11/22(月) 07:34:16 ID:SajKJyw7

スレ見ながら「適当なドットは打てないぁ」と思って立ちポーズを
納得行くまで修正しまくってたら、等身から見直せという結論に至った。

どういう事かと言うと、8割方描き直しです。本当にありがとうございました。

562 名前: no name :2010/11/22(月) 07:39:10 ID:8iU3tvG7

>>559
いつも思うけどこれどんだけでかいの

563 名前: no name :2010/11/22(月) 07:53:49 ID:+YQUVCM1

>>562
熊が小さいんだろ

564 名前: no name :2010/11/22(月) 07:55:43 ID:uWfoI0XU

掌の大きさを考えろ
これは遠近法だ

565 名前: no name :2010/11/22(月) 08:14:41 ID:wf+yw3Iu

はいはいどうせ悪いことする奴はみんな見る専ですよ・・・
制作者やうp主は文句や批判なんて決して言わない人格者だけですよ

ったく俺からすりゃ批判だの叩きだのやってるのはむしろそういう奴らに見えるがな
知識あるが故の正義感じみた理不尽な要求だったりライバルへの妬み嫉みの罵倒だったり
イズコ叩いたのだって撃破勢(?笑)だしな
何も知らないくせにと見る専を叩くが、変に知ってる奴の方がよっぽど厄介に思えるわ
それで何でも最後は見る専のせいにしてホントどこまで勝手なんだろうね

566 名前: no name :2010/11/22(月) 08:15:41 ID:WDzYGNo7

わかってんじゃねえか

567 名前: no name :2010/11/22(月) 08:18:25 ID:ZY1iLonG

撃破勢wいいなそれ

568 名前: no name :2010/11/22(月) 08:19:20 ID:JlJsNwz+

別に誰が悪いとかじゃないんだが

569 名前: no name :2010/11/22(月) 08:19:31 ID:t8L8rMms

イズコ叩いたって、これは例えばだけど「CanRecover無視して受身する糞キャラ死ね」
みたいな事言われた訳じゃないでしょ?

570 名前: no name :2010/11/22(月) 08:20:27 ID:uWfoI0XU

観賞用に作ってる訳じゃねえから見る専の意見とか糞の役にも立ちゃしねえ
神キャラとか見てろよ

571 名前: no name :2010/11/22(月) 08:22:04 ID:BdzqMjcf

作ってる奴はプラスになる材料がある
見る専はプラスになる材料がないから、マイナスがそのままマイナスになるだけだ

572 名前: no name :2010/11/22(月) 08:22:40 ID:TeCAJbRj

見る専様がこんなスレに来て一体何するの?
話だけ聞いてて面白いのかねw

573 名前: no name :2010/11/22(月) 08:24:12 ID:JlJsNwz+

上条当麻見て思うのは、本当にハイクオリティなオリジナルキャラってのは
ドットとcnsの両方を手がける人がそれぞれハイレベルじゃないと駄目ってことだな
上条さんはドットいいんだけど、cnsの人が技術的に甘いと感じた
食らい抜け入れるって事はcns担当者が食らい抜けの危険性を分かってないって事だし

オリキャラトップレベルでの成功例はヨーコとナイアだけだと思う

そしてそのトップレベルすら超越してるのがD4桜
あのハイクオリティなドットとcns両方一人でやってるらしいねw

574 名前: no name :2010/11/22(月) 08:28:04 ID:vAjp4qc0

見る専とか正直ニコMUGENにとってはいてもいなくてもいいレベルなんだが・・・

575 名前: no name :2010/11/22(月) 08:28:20 ID:l4eaUyUp

デフォで良AIまでついたら完璧だな

576 名前: no name :2010/11/22(月) 08:31:47 ID:ZY1iLonG

ニコだからこそ見る専もいるんじゃないのか?違うの?
動画視聴なんてそんなもん思うけどな。まあ動画内で的外れな批判コメ多いけどさ

577 名前: no name :2010/11/22(月) 08:33:56 ID:vAjp4qc0

もちろんいてもいいけど、その価値は0に等しいってこと
制作者同士やうp主同士で意見や批判を出し合うのは有意義だけど
そこに見る専が意見を出したところで幾許の意味もないということね

578 名前: no name :2010/11/22(月) 08:35:37 ID:WDzYGNo7

有用な意見なら別に誰でもいい 率の違いとかあるかもしれんけど

579 名前: no name :2010/11/22(月) 08:38:49 ID:mhh5KkYz

なんか最近雰囲気がやろうぜスレ化してる気が

580 名前: no name :2010/11/22(月) 08:41:46 ID:8EOFowil

それほど話題になる様な大きい大会ないし、
ポケモンももうブームが過ぎたかな?

581 名前: no name :2010/11/22(月) 08:43:44 ID:ZY1iLonG

インフルエンザ大会でも開こうぜ
くるしー

582 名前: LSL :2010/11/22(月) 08:48:27 ID:V7yZ0c3d

こっちはLSLです。
XehrnythがBeta0.0.3.CにUpdateされました。
Firestorage>>http://bit.ly/dpWSL4
Skydrive>>http://bit.ly/b4AY93
どうぞ。

583 名前: no name :2010/11/22(月) 08:52:07 ID:oZMo6878

>>577
見る専には、うp主やキャラ制作者他の卵もいるわけで。
そうでなくても制作してないけどドット絵の技術あるとか、絵心あるとか、cns覗いて理解してるとか色々いるわけだが。
もちろん全部が、とか、大多数が、とかは言わんが、二元論で簡単にはきれねーよ。

それ以前にニコ動なんだから少なくとも製作者達より圧倒的多数の見る専価値0とかお前ニコで何がしたいんだよとw
見る専価値0って本気で言いたいなら2chの動画に関係ないスレに行くべきそうすべき。

584 名前: no name :2010/11/22(月) 08:53:39 ID:l4eaUyUp

>>581
待ち人形式で対戦相手がどんどん体力減少等に感染していくとかそんな感じかw
それはともかく病気なら大人しく寝てろw

585 名前: no name :2010/11/22(月) 08:57:34 ID:vAjp4qc0

>>583
いや言い方が少し悪かったのかもしれんが
俺自身も見る専だが、存在自体が価値0とかじゃなくて
よく知りもしないで意見を出したところで意味がないと言いたかった

586 名前: no name :2010/11/22(月) 09:14:43 ID:+3hlUxVx

正直コメ沢山ついてるのは羨ましい。でも、意見だけじゃなくて叩きだけなコメが多いのは・・・。

しかし、禁書の原作知らないけどキャラと原作次第でコメの強化要望と弱体要望の傾向って結構変わるね。
元は弱いけどもっと強くしてほしい、もあれば、原作性能通りじゃ強すぎるから弱く、もあったりと。
あと、既に沢山作られているキャラよりも第一弾なキャラのほうがコメがシビアになるのね。

587 名前: no name :2010/11/22(月) 09:23:58 ID:8EOFowil

上条さん作るんだからそりゃまあ大変だろうなぁ、視聴者の対応。
俺なら絶対いやだw

588 名前: no name :2010/11/22(月) 09:37:45 ID:KpTePhZP

>>581
そういうタイトルの大会あるぞ
どっちかと言うと風邪薬に問題がある大会だけど

589 名前: no name :2010/11/22(月) 09:42:13 ID:xJ8YC5zp

制作者だからこそ言いたいこともあるだろ・・・・俺はこうしてるのにどうしてお前はこうしないんだってのとか。

MBはドット荒い荒い言われてるけど全キャラ特徴的に書いてるから改変してももとがすぐわかる。
そのキャラの特徴的な技なんて入れたらただのパクリ呼ばわりだろう。

HM氏の妹紅なんかはいい改変だと思うんだけどな。元技なんだっけ的な意味でも

590 名前: no name :2010/11/22(月) 09:57:03 ID:WQmpzmoZ

上条さんは強キャラレベルには中々勝てなくて
狂上位以上相手には論外化するイメージ
禁書キャラの中では一番格ゲーキャラにしづらいイメージがある

591 名前: no name :2010/11/22(月) 10:00:25 ID:vtGoILTZ

>>588
その人の新作大会来ないかな。

592 名前: no name :2010/11/22(月) 10:09:16 ID:QJd33XYg

旬のキャラを扱う弊害を見たような気がしたな
なまじ視聴者がキャラ設定や能力を知っているだけに
求められるクオリティも大きくなってしまう
夫氏のイーノックのように最初からネタに走るか
ドロウィン氏のイカ娘のようにキャラ愛で突き抜けた存在にならないと
視聴者の批評は避けられないのだと思った

593 名前: no name :2010/11/22(月) 10:10:33 ID:p+w47bjX

「キャラクターの強さ」なんてのは格ゲー化における障害にはならないと思うけどね
どうせ再現できないんだし

まあ、上条さんくらいのキャラ(色々な意味を含む)になるとどんなクオリティでも叩かれるんじゃないかなあと思うw

594 名前: no name :2010/11/22(月) 10:19:20 ID:gpjyytpw

叩かれる事とかを俺らが気にしたってしょうがないんだよね。

595 名前: no name :2010/11/22(月) 10:30:20 ID:awyWW4+c

ドロ氏のイカの場合は愛もそうだが、速さと完成度とプロモ動画まで完璧に仕上げてきたため
普段叩きとかやる人間も叩くことすら忘れて呆気に取られたんじゃなかろうか。

596 名前: no name :2010/11/22(月) 10:32:41 ID:8EOFowil

「仕事早えよw」と「クオリティ高えよw」と「どろっちかよw」が合わさって最強に見える。
流石と言わざるを得ない。

597 名前: no name :2010/11/22(月) 10:36:02 ID:kGMYQKpr

>>590
なんかより極端にしたMCSみたいだな

598 名前: no name :2010/11/22(月) 10:39:45 ID:0sxd2TmH

上条さんははっきりいって敵が油断してくれないと耐久力あるだけの弱キャラ扱いでいいような
相手が奢ってなぜか接近してくるから異能キャンセルからぶん殴って勝つってキャラだよ

相手をピヨらす(動揺させる?)当て身投げからストレートパンチって感じのキャラか?

599 名前: no name :2010/11/22(月) 10:42:28 ID:KpTePhZP

上条さんは衝撃のゴリ条さんから始まっちまったからなぁ
とはいえその時に志貴ベースにしろって要望が多くてそれに答えた結果なので
動きが上条さんに合わないってのは今更言っても後の祭りだ

600 名前: no name :2010/11/22(月) 10:46:07 ID:B8RN2aVd

禁書の上条、読んだ事ないから調べてみたが、ファンが納得するような原作再現をするなら
昨日話題に上がったリリスみたいに(あれは勝利演出だからちょっと違うが)
片っ端からP2nameで対応しないと無理なんじゃなかろうか。

601 名前: no name :2010/11/22(月) 10:46:11 ID:aer7wpMC

上条さんを始めて見たのが欝クラッシャーのコブラだから
右手に幻想殺し、左手にサイコガンのイメージがある

602 名前: no name :2010/11/22(月) 10:47:14 ID:8EOFowil

最初はキシマ改変だっけ。というか、よくキシマで上条さん作ろうとしたなぁw

603 名前: no name :2010/11/22(月) 10:48:57 ID:hcAMqq2V

アーチャーみたいに説教の詠唱を複数回に分けて、完了したらピヨりor即死とか

604 名前: no name :2010/11/22(月) 10:49:13 ID:Kx6RITzO

>>589
制作者だからこそ言いたい事もあるだろうが、ならばこそgdgd言う必要が無い事もあるだろ
作者が作りたい様に作れるのがmugenなのは、作者だからこそ一番判ってなきゃいけない事で
周囲の類似キャラに仕様を併せるも併せないも作者の勝手
回避のcanrecover無視で言えば、再現性云々抜きにしてそうしたいからそうしてるだけで
作者は赤の他人の俺らの為に作ってる訳じゃねぇだろ

605 名前: no name :2010/11/22(月) 10:51:44 ID:xJ8YC5zp

>>598
それなんてマサルさん

606 名前: no name :2010/11/22(月) 10:52:11 ID:hcAMqq2V

元ネタわからん改変といえばサイア
言われてみれば確かにわかるが言われなかったら全くわからん自信がある

607 名前: no name :2010/11/22(月) 11:00:39 ID:ISdjBhSD

版権オリは原作がある分人気になりやすいけど原作のイメージでファンから性能を求められるのが辛いよな。
D4桜の最新動画とか周りのコメがひどいぜ。

608 名前: no name :2010/11/22(月) 11:08:13 ID:0sxd2TmH

普通P2nameの特定の技対応は嫌われるけど幻想殺し対応なら文句でないだろうな

覇王翔吼拳を特殊演出つきでかき消して突進してぶん殴る
スタンドモードでコパンをガードするだけで一撃でスタンドクラッシュとか
幽々子がストレート一発で即死とかいくとやり過ぎか

>>607
桜の原作人気は・・・

609 名前: no name :2010/11/22(月) 11:11:00 ID:bbjlnW8j

>>604
>canrecover無視
別にまあ、そういうキャラですって明言してれば良いと思うけどねぇ。
他の作者の「つもり」に関わらずそうしてるんだから、それはそういうキャラでいいで思う。
これが「抜けられないように作らないのが悪い」とかなら話変わるけど。

610 名前: no name :2010/11/22(月) 11:21:16 ID:oWKv3BAC

HAHAHA、原作再現なんて幻想はぶち殺すためにあるのさ!
そういやそげぶAAのスタイリッシュポーズは久困ラングみたいな
組み合わせたら意外とマッチしてたのが広まったってことでいいのかな

611 名前: no name :2010/11/22(月) 11:29:24 ID:eQZiWCwm

この流れでドロウィン氏とマイタケ氏の凄さを思い知った
マイタケ氏の、全国のロールちゃん好きと衛好きを唸させる出来栄え・完成度はマジパネェ

612 名前: no name :2010/11/22(月) 11:32:54 ID:p+w47bjX

>>608
桜の人気についてはさておくとしても、原作そのものに人気があるから!

>>610
あのAAには元ネタのスレがあるらしいしな

613 名前: no name :2010/11/22(月) 11:34:59 ID:4wkhZXJV

どんな性能にするかは最後は制作者が決めることで、
納得いかないなら自分で納得いくものを作れるじゃない、ってのがMUGENだしね

ただ-2ステートでのselfstate、相手のステート奪う技の終わりでステートを相手に返す時にchangestate、
attrが設定されてないreversaldefや相手変数弄り辺りはやめて欲しい
神キャラみたくそういう前提で作られてるキャラならともかく

614 名前: no name :2010/11/22(月) 11:35:05 ID:XAynPVsF

原作はよく知らないがラスボス件ヒロインなんて目立つポジションなら人気ありそうなもんなのに

615 名前: no name :2010/11/22(月) 11:36:53 ID:aer7wpMC

後ヒロインの中で一番エロイとか

616 名前: no name :2010/11/22(月) 11:39:51 ID:gpjyytpw

自由とか勝手って言葉は使えば使うほどブーメランで帰ってくる

617 名前: no name :2010/11/22(月) 11:42:44 ID:rR+GgSSQ

Attrが設定されていないReversalDefってどういう問題があったっけ
Attrが設定されていると当身で当身を取られることがあるのは知ってるけど

618 名前: no name :2010/11/22(月) 11:43:42 ID:6ZWAtjC7

でも自分のサーヴァントより人気が低(クウクウオナカガスキマシタ

619 名前: no name :2010/11/22(月) 11:44:49 ID:+wJFXu7o

桜って全体から見りゃ結構人気あったような
ただヒロインにしてはそんなに人気がないだけじゃなかったっけ
それが問題なんだろうけど

620 名前: no name :2010/11/22(月) 11:46:02 ID:1YQKgu6u

ルート攻略順序固定な上に当人のルート以外では出番がサブキャラレベルだからさ。
当人ルートでもボスキャラ化するからヒロインとしてのイベントボリューム削れてるし
あとラスボスと見せかけて主人公と死闘繰り広げるのは別のキャラというトラップ
ヒロインとしてもボスとしても存在感を他に食われている故の悲劇

621 名前: no name :2010/11/22(月) 11:46:20 ID:osKnascb

公の場にモノを出すことの意味さえ分かってれば、好きにすれば良いよ
全ては自己責任に帰結するってことさえ理解してればね

公の場で、ウケない自己主張したり。奇行やマナー違反を行えばどうなるかなんて、本来分かりきった話しなんだけどな

622 名前: no name :2010/11/22(月) 11:47:42 ID:CpDvgVBm

>>617
相手のhitoverrideを貫通するから、下手すると分身バグの温床になる

623 名前: no name :2010/11/22(月) 11:48:26 ID:fG1i4hqB

>>614
他のヒロインと主人公を殺しちゃうようなやつなんだけど

ドロ氏のイカ娘動画、えらい伸びたせいで多少は批判するやつもいたけど、
いつのまにか消えちまったね
あまりに突きぬけすぎて、荒らしようがなかったというか

624 名前: no name :2010/11/22(月) 11:50:02 ID:gMV60tjm

最後は愛、愛が大切なんだよ

625 名前: no name :2010/11/22(月) 11:51:48 ID:osKnascb

>>622
ReversalDefは、攻撃を取る奴だから
どう設定しようとhitoverrideどころか、NotHitByも無視すると思うんだが?

それともReversalDefをhitidef代わりに使う方法でもあるのか?

626 名前: no name :2010/11/22(月) 11:53:52 ID:wl/QQblJ

>>623
あの作品に主人公を殺さないヒロインなんて居たか?

タイガー以外で

627 名前: no name :2010/11/22(月) 11:58:55 ID:bbjlnW8j

>>625
詳しい事や具体的な例まではわからないけどこれのことじゃないかなあ
http://two.xthost.info/elword/reversaldef.html

628 名前: no name :2010/11/22(月) 12:00:11 ID:AiePhV/2

付属のkfmをもう少し市販格ゲーっぽいフレームやヒットストップで調整すれば、
それを参考にしたキャラもぐっと格ゲーっぽい動きになる気がする。
hitdefの細かい調整は面倒くさいけど、重要だと思う。

629 名前: no name :2010/11/22(月) 12:00:50 ID:1YQKgu6u

>>626
凛が確かそう。やって記憶とか魔術剥奪どまりだったはず

630 名前: no name :2010/11/22(月) 12:04:36 ID:6ZWAtjC7

>>626
イリヤは人形にされてバッドエンドになる回数は多いけど、デッドエンドにはならなかったような…? 勘違いかも
そしてタイガーがヒロインとかSSF

まあ、どっちもルートないんですけどね!

631 名前: no name :2010/11/22(月) 12:05:44 ID:iwdGXnY7

>>625
ReversalDefにP2StateNo付けてた場合、そのReversalDefにAttrが設定されていれば
対応したAttrが設定されているHitOverrideでP2StateNoを無視できる

ReversalDefにAttrが設定されている場合、対応したReversal.Attrが設定されているReversalDefで当身できる
だから永タゲ目的でReversalDef取ること前提だったら相手のステート奪ってHitDef代わりにReversalDefが使える

632 名前: no name :2010/11/22(月) 12:08:21 ID:gMV60tjm

>>629
端から聞いてると、それもそれで酷い気がするんだが…
というか、他はどうなってるって言うんだ

633 名前: no name :2010/11/22(月) 12:09:06 ID:7SUVKifC

>>625
ごめん、言葉が足りなかった
p2stateno付きの攻撃は普通は相手のhitoverrideのattrが攻撃属性と同じならば当たらない(reversaldefなら受け止めはするが反撃に移らない)んだが、
attrを設定してないreversaldefは攻撃属性がないから、相手が全属性のhitoverrideを設定してても関係なくp2statenoが作動する

だから、分身バグ対策にhitoverrideを付けたhitdef型のヘルパー飛び道具なんかを取ると分身させてしまう

まあ、attrを設定するかp2statenoを使わなければいい話ではあるが

とか書いてるうちに>>627の方が答え出してくれてたでござる

634 名前: no name :2010/11/22(月) 12:11:11 ID:6ZWAtjC7

>>629
凛って士郎殺さなかったっけ?
士郎がキャスターに投影用の杖にされて、せめて私の手で楽にしてやる的な流れで

635 名前: no name :2010/11/22(月) 12:16:24 ID:osKnascb

>>627 >>633
理解した

>だから、分身バグ対策にhitoverrideを付けたhitdef型のヘルパー飛び道具なんかを取ると分身させてしまう
この発想は無かったなぁ
reversaldefだと、Helperも取れる、取られるのは当たり前だから
取る側なら、参照先でIsHelper、DestroySelf
取られる側なら、common0や5050,5100番でIsHelper(*)、DestroySelf

そうやって防ぐものだと考えてた
条件付きとはいえ、hitoverrideでreversaldefのp2指定を無視できるとは知らなかったわww

636 名前: no name :2010/11/22(月) 12:31:12 ID:GiAjBhtt

>>635
そのやり方もあるけれど、
前者はそのヘルパーを当て身取った側で勝手に破壊していいものか分からない(カンフーメンみたいなキャラだと一体減るという事態も)、
後者はどうしても一瞬は分身が見えちゃって見栄えが悪い(それでも何らかの時の保険として入れておいて損はない)ってことで

まあ現状どうやっても何処かしらに不具合が出てしまうが、できるなら想定される不具合は少ない方がいいしね

637 名前: no name :2010/11/22(月) 12:31:42 ID:bbjlnW8j

>>635
当身成立させちゃった後にDestroySelfすると相手探し続けて止まるキャラもいそうだけどね。
これは流石に当身側でなんとかしてよと思うけど。
p2statenoが使われてるなら当たらなかったことにできるHitOverrideが多分一番安全じゃないかな。

どんな作りにも対応なんて出来ないんだろうけどねえ、神キャラってそれを体現してるんだろうし。

638 名前: no name :2010/11/22(月) 12:37:16 ID:aRm6ERTT

>>623
まあ、ケチをつけるとすれば、以前よりはうまくなったとはいえ、プロと比べると画力がいまいちとか、
技が格ゲー寄りすぎてイカ娘らしくない、くらいだから、その辺りを気にしなければ、タイムリーリリースの加点の方が上になるしね。

639 名前: no name :2010/11/22(月) 12:45:05 ID:iwdGXnY7

ステート奪った先でDestroySelfするのは神キャラ以外はお勧めしない
相手のNumHelper関連の処理で不具合生じかねないし
Helperが発生させたExplodはそのHelperでしかRemoveExplodできないから
RemoveTimeの設定次第では試合中ずっと表示されっぱなしになる
あと、>>627のリンクで紹介されてるSelfStateのPrevStateNoも結構な確率で妙な挙動になる

だから当身投げはP2StateNoとAttr付けて、HitDefヘルパーはHitOverride付けておくのが一番安全
シールドとかにReversalDef使うなら相手のステート奪わないからP2StateNoもAttrも付けなければおk
まあ、前者に関しては相手が「投げを取る」ReversalDef使ってた場合取られちゃうけど

640 名前: no name :2010/11/22(月) 12:46:43 ID:euTHM89N

.  /     、        ヽ
         ヽ \     j
  :  i i  ト、  ト ヽ ヽ | }  | ←一般人であるものの生まれつき超筋力、超視力、超動体視力、超解析能力、強化魔術、投影魔術
  : | ハ‐‐、 V | V‐‐レV、. -.   超強力な武器をガンガン出して扱う技術までコピーできる世界でも類を見ない魔術の持ち主
  _V         . -‐- |^ }    一切扱ったことのない弓ですらオリンピック金メダルも楽勝の腕前
.  { { ヽ r'  ̄      /// | /    最終的には古代の英雄でも最強クラスの英霊の強化版を真っ向勝負六連続で殺しちゃうほどの存在に
  ` . l ///  、: ,     .l/     家族を失うもたまたま金持ちのおっさんに拾われ不死身スキルまで仕込まれ
     ̄ヽ   _, -― .イ      姉代わりの美少女と知り合うとともに893の後ろ盾ゲット
       、     / |__     高飛びの練習をしていだけで美少女姉妹に惚れられ
       |_>―‐' _.ノ: :|‐┐   行き場のないロリ義姉を招きいれ金髪外人美少女の餌付けにも成功した士郎さん
     ┌‐|: : : : i   [_:_: :「   |
   ┌┤ : :「 ̄ ̄   |: |  厂 ̄''''
 ‐‐メ. |  |: :」      |‐|_/

  _,,..,,,,_
/ ,' 3  `ヽーっ       ←伝統ある魔術師の家に生まれたものの魔術の才能無しと宣告され
l   ⊃ ⌒_つ        養子に魔術師としての後継の座を奪われる
`'ー---‐'''''"         それなりにいれこんでた弓道では那須与一もびっくりの士郎さんが現れ
                惚れてた女には告白玉砕(しかも士郎さんに惚れてました)
                その扱いは基本的にかませか空気で死後はまったく気にされない親友の慎二

641 名前: LSL :2010/11/22(月) 12:47:03 ID:V7yZ0c3d

現在塩レンみたいなKey Remappingをしたキャラにロックされた時にキーが相手の基準に変わるバグがあります。
例:ゼルニースが塩レンに捕まえた時, Aを押せばXを押した事になります。
どうすればいいのかな・・・。

642 名前: no name :2010/11/22(月) 12:51:40 ID:DG8zScwA

>>640
ダメ主やめろw
それにしても士郎さんの主人公補正は異常

643 名前: no name :2010/11/22(月) 12:52:32 ID:rUImab82

>>639
結構妙な確率っつーか嫌な予感しかしないなこれ。
つかprevstatenoへのselfstateは最近だとコモンにすら戻すのが怖いんだよなぁ。
オラガを巻き込んでロック技当てたんでselfstateで返したら、
空中で立ちガードやってるのと同じ扱いなんで空中で立っちゃったとかなんとか。

644 名前: LSL :2010/11/22(月) 12:53:34 ID:V7yZ0c3d

誰が助けて下さい!OTL

645 名前: no name :2010/11/22(月) 12:55:59 ID:rR+GgSSQ

>>641
それはバグというか、MUGENの仕様じゃなかったかな
現状では有効な解決策は無いと思う

646 名前: LSL :2010/11/22(月) 12:57:24 ID:V7yZ0c3d

仕方なくSystemファイルからCommandファイルに移さなければならないのが・・・。

647 名前: no name :2010/11/22(月) 12:57:32 ID:D29Mweua

ここでいう見る専って落としもせず動画だけみて文句言ってる層じゃね?

648 名前: no name :2010/11/22(月) 13:03:32 ID:1J1zhRMc

MUGENを落とさず動画だけ見てるのが見る専
その上で文句言うのが視聴者様

649 名前: no name :2010/11/22(月) 13:10:38 ID:LYlN5j0j

「見る専」って言葉、意味ないと思うよ。
解ってないくせに、といういわゆる認定行為なんだろうけど
実際は中途半端に製作かじってる人間のほうが一言いいたくなるものだし
動画サイトじゃ一番一般的ともいえる層に責任転嫁して貶めても共感得られないよ。

650 名前: no name :2010/11/22(月) 13:15:27 ID:8RU7+0UH

>>642
最近はのび太くんタイプより明智小五郎タイプが流行ってるのかな…
最近は、元気系主人公と見せかけて才能過多だったりするから油断ならん

651 名前: no name :2010/11/22(月) 13:24:05 ID:/dHP9mdq

しかし、歴史上の人物には、人柄が良くて政治も出来て戦も得意で個人の腕も立つうえに、
音楽も詩も…というチート野郎・才女がゴロゴロ居るからなぁ

652 名前: no name :2010/11/22(月) 13:36:28 ID:8EOFowil

最後に笑うのは結局天才さ!

でも努力の天才系は割と好きだ。

653 名前: no name :2010/11/22(月) 13:40:42 ID:vRmDmnLS

>>651
筆頭にルーデル閣下が真っ先に出てきた

654 名前: no name :2010/11/22(月) 13:40:56 ID:LYlN5j0j

最近、努力できるってのは本当に才能のような気がしてきた

655 名前: no name :2010/11/22(月) 13:42:52 ID:LBmOUgKE

天下餅三人はもう少し評価されても良い
得に後ろ二人

656 名前: no name :2010/11/22(月) 13:59:17 ID:osKnascb

>>654
努力できるってのはまごう事無く才能だよ

努力させられる、努力するしか無いと言う外的要因も無いのに、努力できるって人はめったにいない
さらに、そういう外的要因があっても、努力できない人はできない

努力できないのは、根性が足りないからだってのはそのとおりだ
根性がある=根性を出せる才能があるってことだからなw

657 名前: no name :2010/11/22(月) 14:04:03 ID:KxA6B9Ad

うみねこ黄金夢想曲のキャラ紹介に書いてあるメタフィールド必殺技って超必殺技なのかな。ベアトに技が2種類あるから即死技ではなさそうだけど。

あと特殊能力で
戦人:時間と共にHP回復
ベアト:1ゲージ技をゲージ消費なしで一度使用できる
って本当にゲームバランスが心配になる。

あとキャラ紹介ページの下の両端が空いているけど、これは追加キャラ本当にあるかな?あったとしても2キャラ分しかスペースないけど。

658 名前: no name :2010/11/22(月) 14:10:08 ID:JlJsNwz+

>>657
ぶっちゃけ言わせてもらうと、ゲームバランスはかなり悪いと思うよ

メルブラはかなりゲームバランス良い(初出はともかく…)けど、それはきのこ先生がゲーム好きで
格闘ゲームのバランスに関して詳しいからだろ

色んなゲームやってきて、市場のゲームの悪い所や良い所を知ってるからバランス良く、かつ
ゲーム自体も面白く作れてる

でも竜ちゃんはきのこ先生みたいに格ゲーヲタでもなければ詳しくもないから全体的なバランスが取りきれないと思う

659 名前: no name :2010/11/22(月) 14:10:33 ID:rR+GgSSQ

>>657
後ろに「メタ世界のみ」とか書いてあるところを見ると
アルカナブレイズ的なものにも思える
特殊能力もフォース的なものが発動中限定と考えれば妥当な気も

660 名前: no name :2010/11/22(月) 14:11:15 ID:BdzqMjcf

>>658
そこはおまえ一人で作ってるわけじゃないんだから分る訳ないだろ…

661 名前: no name :2010/11/22(月) 14:12:12 ID:8EOFowil

北斗「キャラゲーなら演出特化で行くべき!(キリッ」

ACじゃなかったらそれでも良いんだけどね……

662 名前: no name :2010/11/22(月) 14:18:16 ID:OvfeKHev

愛などいらぬ!愛故に高性能にならざるを得ぬ!愛故に人は悲しまなければならぬ!

663 名前: no name :2010/11/22(月) 14:19:02 ID:Wnc3aprT

ジョジョもぶっちゃけバランスは終わってるしな…

664 名前: no name :2010/11/22(月) 14:19:26 ID:eb8KUgRz

なーに、同人ならパッチ出しゃあどうにでもなるねん

665 名前: no name :2010/11/22(月) 14:22:11 ID:D29Mweua

キャラゲーとして評価高いウルトラマンFE3もバランスは悪いほうだな

666 名前: no name :2010/11/22(月) 14:23:28 ID:lMOjWg+p

熱帯さえなけりゃバランスなど投げ捨てるレベルでいいんだけどね
流石にこのご時世だしついてるかな。つーかただでさえ要求スペック高いのに、熱帯やろうとしたら凄いことになりそうだな

667 名前: no name :2010/11/22(月) 14:26:36 ID:onGINWTO

完全で完璧なバランスを追求した同キャラ対戦でも
P1P2側で若干異なる事もある訳で

668 名前: no name :2010/11/22(月) 14:27:51 ID:u7onvkgj

>>667
kwsk

669 名前: no name :2010/11/22(月) 14:33:57 ID:0sxd2TmH

黄金夢想曲のドットかなりすごいな
アルカナレベルというか完全商業レベルだな

バランスは拾い直しが出来るコンボゲーにしないかぎり
案外どうにかなるんじゃないか?

670 名前: no name :2010/11/22(月) 14:34:06 ID:rUImab82

>>668
kwskも何もぐぐればいくらでも例が出てくると思うんだが。mugenならwikiにもいくつか載ってる。

671 名前: no name :2010/11/22(月) 14:34:08 ID:SajKJyw7

>>668
ストゼロ3とかだと、一部のキャラが1Pと2Pで永パ難度が極端に変わる組み合わせがあったり。
うろ覚えだけど、1Pだと正面でお手玉できるのが、2Pだとめくりでお手玉しないといけないような感じ。

672 名前: no name :2010/11/22(月) 14:39:48 ID:x2wOcTPC

慶次も1P2Pでレシピが変わるんだったかな
何処からでも永久入る代わりにアドリブが要求されるとか、
酷いところでキャラバランスが取れてると言わざるを得ない

673 名前: no name :2010/11/22(月) 14:39:58 ID:0sxd2TmH

>>668
プログラムの処理の順序の関係で1Pと2Pで吹き飛び方がずれたり
相打ちしたときの有利不利がでる
それを回避するようなプログラムを特別に組めば同じに出来そうだけど
やっぱりそれの処理順が・・・となっていく

674 名前: no name :2010/11/22(月) 14:43:04 ID:euTHM89N

月華なんかは投げがかち合うと1P優先処理だから示源同キャラは1P有利になるし
KOFXIは確か2P側のダックは特定の必殺技の硬直が減る仕様で1P側ダックよりもひとつ上のキャラランクにされてたはず
あとはハート様のつかみ投げ永久なんかも2Pだと対応キャラ増えるんだっけか

675 名前: no name :2010/11/22(月) 14:50:11 ID:8iU3tvG7

でもそれ対戦ツールとしてどーなのかっていう

676 名前: no name :2010/11/22(月) 14:51:05 ID:gMV60tjm

BASARA3でも、デカキャラで動作遅いのに何故かダメージ量が安かったりするからな、慶次
のび太ばりの仮眠スピードと死ぬ死ぬ作業、押しの一手がなければ弱キャラになってたかも

677 名前: no name :2010/11/22(月) 14:53:20 ID:ZY1iLonG

ひぐらしほど目だってないけど
うみねこって人気あるんだな、ニャーニャー鳴くのはうみねこだ

678 名前: no name :2010/11/22(月) 15:02:51 ID:wiqZxoD/

上条叩かれすぎわろた
まぁ、あの動画の変なテンションは見ててキモイな、作り手が変にちやほやされてて
キャラは正直アレなレベル

679 名前: no name :2010/11/22(月) 15:11:14 ID:awyWW4+c

ID変え忘れですか?

680 名前: no name :2010/11/22(月) 15:16:45 ID:DG8zScwA

気に食わないなら動画見なけりゃいいのに

681 名前: no name :2010/11/22(月) 15:18:05 ID:+Y/DEcE8

ID:wiqZxoD/は正直もうよそでやってくんないかね

682 名前: no name :2010/11/22(月) 15:20:00 ID:eFv5FuL/

>> 677
一人ぶっ殺す!

683 名前: no name :2010/11/22(月) 15:20:14 ID:V1lPOd27

>>668
ttp://dune-enud.web.infoseek.co.jp/systemanalyze/high-tech.html#j2
>自分が1Pであり、相手が端に追いつめられて背向け状態である場合には、
「相手がのけぞりやダウンから復帰して行動可能になる瞬間」に、
「真上(相手と同じX座標かつ、上)から」ジャンプ攻撃を重ねれば、そのジャンプ攻撃はめくりになる

>自分が2Pであり、相手が端に追いつめられて背向け状態である場合には、
単純に相手方向にジャンプすれば、相手と画面端との間に着地することができる。
この間にめくれる攻撃をすればめくる事が可能

KOF98だとこんな仕様もあるらしいね

684 名前: no name :2010/11/22(月) 15:23:14 ID:bfLC8UsG

>>481
イカデックス対戦か

685 名前: no name :2010/11/22(月) 15:27:24 ID:rR+GgSSQ

「イカ娘でやれ」「禁書でやれ」両方のコメントが飛び交うのか
胸熱
>>668
2Pで選択すると一部の永パレシピが使えなくなる慶次とか
2Pで選択すると画面端の裏回り連係ができない長森とか(1P側ならキャラ限)

686 名前: no name :2010/11/22(月) 15:29:23 ID:vtGoILTZ

1P2Pによる性能の違いで意図的に違うように設定してあるのは、
タツカプのヤッターマン一号ぐらいですよね?

687 名前: LSL :2010/11/22(月) 15:32:26 ID:V7yZ0c3d

ゼルニース0.0.3.C+@パッチうpしました。

688 名前: no name :2010/11/22(月) 15:40:09 ID:gpjyytpw

>>687
ここで質問するって事はguildとかでは駄目だったの?
質問をするにもタイミングを間違うと返答が全く来ないから注意ね

689 名前: LSL :2010/11/22(月) 15:44:31 ID:V7yZ0c3d

>>688
同時にしていますけど・・・。
解りました。

690 名前: no name :2010/11/22(月) 15:53:22 ID:bbjlnW8j

>>687
乙です

こんな感じで製作についての話題が頻繁に出るのも良いと思うけどねえ。
自分のキャラの問題点も直せたり、知らない注意点が分かったりでかなりありがたい。
>>627でこれじゃないかな、とか言ってるけど自分でも完全に忘れてたんだZE☆

691 名前: no name :2010/11/22(月) 16:14:05 ID:rUImab82

wikiの当身の項目に分身バグ対策ページへのリンクを貼ってみた。
何気に豆知識や用語集には使える情報が載ってるし
自分も編集するようにしてるんだけど、あのページ群って見てもらえてるのかなぁ。

692 名前: no name :2010/11/22(月) 16:24:43 ID:7Srakmov

なんだろう 元は強化しかされてないのになんか元が面倒な相手になったという気がしない
今までが今までだったからその印象が抜けないだけか それともどうでもいい強化ばっかりなんだろうか

693 名前: no name :2010/11/22(月) 16:35:38 ID:LYlN5j0j

器用さが上がった器用貧乏か

694 名前: no name :2010/11/22(月) 16:35:56 ID:7Srakmov

ごめん誤爆 ちょっとギロチン元にヨーヨーで切り刻まれてくる…
連投規制がだるい

695 名前: no name :2010/11/22(月) 16:38:28 ID:LYlN5j0j

レスしたのに誤爆だとこやつめ

696 名前: no name :2010/11/22(月) 16:39:32 ID:0LwayGiL

確かに強化は強化だが欲しかった部分は狙い澄ましたかのようにスルー決め込まれてっからなw
まぁスパWの時みたいに弱体化を強化と言い張られるみたいなことにならなかっただけマシなんじゃね

697 名前: no name :2010/11/22(月) 16:58:00 ID:bbjlnW8j

>>691
乙です。
特殊な攻撃の対応とかもあるし役立つ情報多いと思いますよ。

698 名前: no name :2010/11/22(月) 17:54:47 ID:OvfeKHev

こんぺいとう氏のシンでムテキング成功したよーやったー\(^o^)/
http://loda.jp/mugennico/?id=2141
これで思う存分狂キャラ達に使える!いい時代になったものだ・・・

699 名前: no name :2010/11/22(月) 17:59:35 ID:vtGoILTZ

>>698
おめでとう!
後は投げられないようにね!

700 名前: no name :2010/11/22(月) 18:18:34 ID:rUImab82

>>698
?「まだまだ練習が足りんな。努力することだよ、ボーヤ」

wikiってhelper方式の飛び道具の解説が意図的に避けられてる気がするんだよな。
自分もprojectileで作れる限りはprojectileで作ってくれと思うんだが、
どうあがいてもprojectileじゃ実現できない要素ってなんだろ。
タッグを抜きにすれば思い当たるのは等加速度以外の運動ぐらいなんだが。

701 名前: no name :2010/11/22(月) 18:20:21 ID:UsfwojSo

マザーファンネルみたいな弾とか

702 名前: no name :2010/11/22(月) 18:23:14 ID:KhkMtE64

ホーミング弾とかウロボロすみたいなのはhelperじゃないと無理じゃないかな

703 名前: no name :2010/11/22(月) 18:23:17 ID:W4Z2dti9

食らいで消える

704 名前: no name :2010/11/22(月) 18:25:01 ID:vtGoILTZ

>>700
一度停滞してから飛んでいったり、時間差で攻撃判定が発生するやつとか。

705 名前: no name :2010/11/22(月) 18:33:09 ID:iwdGXnY7

画面端で折り返す
飛ばしてから消えるまで徐々にDamageが減っていく

まあ-2でVar使いながら毎F新しいProjectile出せば擬似的にはできるけど

706 名前: no name :2010/11/22(月) 18:36:34 ID:8EOFowil

上条さんの人大変だなw性能落としたのに、
ドット絵版でさらに性能落とせ落とせ言われまくってるw
ドットに助言してやれよw

707 名前: no name :2010/11/22(月) 18:41:20 ID:8ZzNshor

あそこまで行くと「助言」じゃなくて「文句」って感じがするなぁ。
文句ある人が性能デチューンしたのを作ればいいのにって気がしなくもない。

708 名前: no name :2010/11/22(月) 18:42:29 ID:ummiXkHz

できないからさえずってんだろう

709 名前: no name :2010/11/22(月) 18:43:05 ID:bbjlnW8j

>>700
特定の攻撃のヒット中は当たらないってのがProjectileだと出来ないんじゃないかなあ。
スプライトの回転には結局ヘルパー使うし。
アニメが複雑に変化するようなのもヘルパー使ったほうがいいんじゃないかな。
あとAI的にはどうなんだろう、1Fごとに新しい飛び道具出してると反応変わったりするのかな?

710 名前: no name :2010/11/22(月) 18:44:59 ID:qpELYTDJ

>>706
歩きとジャンプとバステとその常人としてあり得ない動きの体術の打ち直しと
顔の大半が志貴、七夜と一緒だから書き直せってアドバイスすべきだろうか

711 名前: LSL :2010/11/22(月) 18:46:22 ID:V7yZ0c3d

ちょっとアンケートに協調して下さい。現在のゼルちゃんのDefは55です。もうちょっと上げますか? Y/N:

712 名前: no name :2010/11/22(月) 18:48:09 ID:8EOFowil

>>710
そこまで言う必要無いだろうけど、ここが気になるぐらいのレスがあってもいい気がする。
大体あそこで公開する時はそういうレスあるし。
でも志貴的な動きはもう諦めろw

713 名前: no name :2010/11/22(月) 18:48:31 ID:ErNMaZsi

>>704
時間差発生はanim側で赤枠が後から出てくるようにすればできるんじゃね?

projectileは出す時に決めたことを後から変えることができないから、
カウンターヒットとか、状況で何か変化するものを作ろうとしたらhelperしかない

714 名前: no name :2010/11/22(月) 18:49:15 ID:V1iQ2jM9

チラシ裏
|| (command = "z" && command = "holdfwd")
|| (command = "z" && command = "holdback")

ボタン余ってるキャラにダッシュボタン追加すると中々に使いやすくなる。
PS2パッドのR1にダッシュ割り当てたり。
R2ボタンとか使えれば他にも色々とやってみたいんだけどな。

715 名前: no name :2010/11/22(月) 18:49:54 ID:bbjlnW8j

>>711


又は特定条件で相手の攻撃に耐えられるようにとか。
現状だと一回の攻撃で簡単に即死します。

716 名前: no name :2010/11/22(月) 18:54:21 ID:qpELYTDJ

>>711
Y
極端な調整が大好きだけど
やぱり少しは体力がほしい

>>712
ただでさえ直死のパクリだのキノコの二番煎じだの不幸(笑)だの言われてるのに
モーションまでパクリ元と一緒だと哀れで…

717 名前: no name :2010/11/22(月) 18:57:15 ID:rZvBoJQ2

>>711
Y 下手すると1コンボで終了してしまうので

718 名前: no name :2010/11/22(月) 18:58:40 ID:tsyBI+6B

性能落とせと騒がれるだけマシじゃないですか
狂性能なのに誰の眼にも止まらず埋もれていくよりは…orz

719 名前: no name :2010/11/22(月) 19:00:09 ID:rR+GgSSQ

>>711
Y
バランスを取るつもりなら他の部分で取ったほうが良いと思う
>>710
現実離れした動きでもいいじゃない、格ゲーだもの
とスト2の面々が(ry

720 名前: no name :2010/11/22(月) 19:01:38 ID:M7ik0+vo

>>711

Y 1コンで体力がほとんど溶けるのは操作してて少し辛い。

721 名前: no name :2010/11/22(月) 19:02:32 ID:GEKoOKaF

>>718
どのキャラか知らんがしょっぱな狂性能ならそういうコンセプトなんだって受け取るだろ
違うなら書いとかないと

722 名前: no name :2010/11/22(月) 19:03:48 ID:Bjx4IoSn

上条さんはこのまま狂キャラにして
現実とタッグを組ませればいいんじゃない?

723 名前: no name :2010/11/22(月) 19:05:56 ID:iwdGXnY7

複雑な挙動の飛び道具も、毎回同じ軌道ならAir側で動かせばできることはできるんだけどね
それやると相手のガード関係が悲惨になるからAttackDist用のHelperが必要になる

Proj出すと本体HitDefのAttackDistを相手が参照しなくなるのがProj使いたくない1番の理由
出してる間中ずっと硬直してるような飛び道具攻撃だったら気にしなくて良いけど
飛び道具消える前に硬直切れる技の場合はHelperで作るかHelper併用のProjで作るかしないと
下手すりゃガー不連携になるからね

724 名前: no name :2010/11/22(月) 19:07:06 ID:lMOjWg+p

DEF55となるとただの5割コンボでもう瀕死だもんなぁ
DEF100を相手に調整してるとDEF低い相手とやったときに減りすぎてびびる

725 名前: LSL :2010/11/22(月) 19:09:50 ID:V7yZ0c3d

それじゃ基本Def100で逆根性値を付けようかな・・・。とLSLは悩みながら言ってみます。

726 名前: no name :2010/11/22(月) 19:12:13 ID:euTHM89N

>>722
むしろ現実改変で上条さんを

727 名前: no name :2010/11/22(月) 19:16:58 ID:gpjyytpw

むしろlifeを550

728 名前: LSL :2010/11/22(月) 19:18:17 ID:V7yZ0c3d

>>727
それは固定ダメージに弱くないですか?

729 名前: no name :2010/11/22(月) 19:22:15 ID:rZvBoJQ2

ところでふと思ったんだが、
Defenceを低くするのではなくLifeを低くするメリットって例えば何があるだろうか

730 名前: no name :2010/11/22(月) 19:26:30 ID:V1lPOd27

>>729
普通に考えると、防御力をいちいち設定するより調整が凄くやりやすい
殆どの商業格ゲーはまずライフの設定で硬さを表現するしね、BBとかCVSとか

731 名前: no name :2010/11/22(月) 19:26:39 ID:7Kr38BjM

DEF計算で数値が小さいほど乗算でダメージ増える攻撃にやや強い
喰らう1発目でDEFがかからないというのを気にしなくていいので想定の耐久に近くなる

732 名前: no name :2010/11/22(月) 19:26:52 ID:qpELYTDJ

割合ダメージに強い

たしかブロントの投げが残ライフ依存のダメージだったような気がする、昔は

733 名前: no name :2010/11/22(月) 19:27:10 ID:ure3cqqZ

そういうのって例えば原作での立ち位置が中ボス以上だったりするキャラの性能を、
プレイアブル化させる時の枷っていうのが一般的じゃない?
基本性能が高いから防御や体力を減らして調整っていう

734 名前: no name :2010/11/22(月) 19:29:16 ID:97+lb/R6

>>732
そういえば何気なく使っているけれど、
割合ダメージって本来どういうものなの?

735 名前: no name :2010/11/22(月) 19:29:44 ID:xqXkom8u

常人にありえない動きって言うけどさ、
2D格ゲーとして相手の頭を飛び越えられないのとか
バックステップで歩幅分しか下がれないのって致命傷じゃね?
上条さんが常人だから好きなんだけど、そこは書くゲー補正でってことで

736 名前: no name :2010/11/22(月) 19:31:29 ID:7Kr38BjM

>>734
相手の最大LIFEを100%とした場合、0〜100%の数値を相手のライフから算出してダメージとして与える、かね

737 名前: no name :2010/11/22(月) 19:32:37 ID:8EOFowil

>>734
1割なら1割、2割なら2割ダメージ与えるって事じゃね。

だかライフが500なら1割で50ダメしか喰らわない。
ライフが2000なら200喰らうって事。

738 名前: no name :2010/11/22(月) 19:32:41 ID:gpjyytpw

defmul減算式だと初撃が不都合が起こる。
喰らった瞬間特定攻撃以外なら回復形式なら汎用的だと思う

739 名前: no name :2010/11/22(月) 19:32:55 ID:ummiXkHz

>>735
ドットでの意見だからマッドマンみたく曲がっちゃいけない方向に関節が曲がってるとかじゃね?格ゲー補正ってレベルじゃねーぞ!

740 名前: no name :2010/11/22(月) 19:35:13 ID:V1lPOd27

>>733
そんなことも無いと思うけどね
多数のキャラが出たり、一人だけ体力吸収とか独自の要素持ってたりすると、
防御力は一律じゃないと調整とか大変そうだし


>>735
そういう意味じゃなくて通常攻撃とかその辺のモーションじゃね
あんな昇龍常人にはどころか普通の格ゲーでまず見ないモーションだし

741 名前: no name :2010/11/22(月) 19:36:36 ID:qpELYTDJ

>>734
よーく考えたら逆だったかもしれない
>>735
どう考えても原作からして人間じゃないだろ、補正強すぎ、運良すぎ

742 名前: LSL :2010/11/22(月) 19:37:02 ID:V7yZ0c3d

基本Def65で根性値を付けるのはどう思いますか?

743 名前: no name :2010/11/22(月) 19:37:56 ID:rZvBoJQ2

>>730
そうなのか
GGなんかはライフ420固定で防御係数でダメージ変えてる覚えがあったから他の格ゲーもそんな感じだと思ってた

>>734
相手の防御力や体力にかかわらず、相手の全体力、または現体力から一定の割合分だけ減らす技、
ってことでいいんじゃないかな

744 名前: no name :2010/11/22(月) 19:42:50 ID:nvAXyRsW

まあワンパンで人間を数メートルぶっ飛ばせる筋力があるんだから、人を飛び超えるくらい出来そうなもんだが
つうか最新刊だと中に神様みたいなのが入ってて一般人終了したらしいな

745 名前: no name :2010/11/22(月) 19:43:31 ID:7aFE0Rg+

バトルファンタジアとかBBとか最近のアークは総ライフ変動制だねぇ
まぁGGはMBと違って投げも打撃も区別しなかったと思うし別に変わらないんだけど

>>742
根性値つけるのって加減が難しいからどうなんだろう?
コンボゲーだと根性値つけるとコンボを長くすると逆にダメージ量が減るみたいなことがおこって
コンボを喰らってる時間を減らす効果があるけど
mugenは相手がコンボゲーかどうかわからないからなぁ

746 名前: no name :2010/11/22(月) 19:43:58 ID:bbjlnW8j

>>742
即死はしなくなるんじゃないかなあ。

>>740
また元イジメか・・・

747 名前: no name :2010/11/22(月) 19:45:20 ID:rUImab82

>>709
相手のmovetypeによる。相手がIだと先に順序がまわってくるから
のnumprojを途切れさせずに反応させ続けられるけど、
相手が1P側にいてAになると、相手の方が先に回ってくるせいでnumprojが反応しない。

>>723
それなら本体のところにmovetype=Aのhelper置けばいいんじゃね。
X軸方向さえちゃんとしときゃYの方は9999とか適当な値でいいし。
むしろ自分は逆にhelperだとnumprojが反応しないのが嫌だなぁ。
AIに反応させるために、自分のmugenで使うキャラには
helperのhitpauseと同じ周期で消えるダミー用のprojectileを出させてるぐらいだ。

748 名前: LSL :2010/11/22(月) 19:49:06 ID:V7yZ0c3d

新しい方法を考えてみました。
基本defを65や70に設定して体力に比例して防御力下落に攻撃力上昇。
どうですか?

749 名前: no name :2010/11/22(月) 19:50:47 ID:GEKoOKaF

良い案だけどそれやるならもうちょっと上げてもいいかも

750 名前: no name :2010/11/22(月) 19:51:05 ID:AiePhV/2

>>741
逆に考えるんだ。
あの世界の人間は上条さんくらいの身体能力なら標準装備だと。

751 名前: no name :2010/11/22(月) 19:51:55 ID:97+lb/R6

>>736,737
そうだったのですか。


あれ?そういえば、この動画でキワミ(防御力1、鬼体力)がタリアの攻撃一発で死ぬ場面があるのですが、
それも割合ダメージと関係がありますか?

752 名前: no name :2010/11/22(月) 19:55:53 ID:bbjlnW8j

>>748
防御力下落をつけるなら基本Defをもう少しだけ上げたほうが。
単純に防御を強化するよりもキャラらしさが出てて良いと思う。

753 名前: no name :2010/11/22(月) 19:56:33 ID:rR+GgSSQ

>>751
タリアのことはよく知らないけど
1.単純にすごく威力の高い攻撃だった
2.相手のLIFEに応じて威力が変わる攻撃だった(DEFは参照しないので大ダメージに)
のどっちかじゃね?

割合ダメージって言われたらFFのグラビデみたいなもん、でだいたい判ると思うけども
格ゲーでその手の技は小町の余命幾許くらいしか知らんが

754 名前: no name :2010/11/22(月) 20:01:33 ID:MXBH1UP5

レオナの覚醒が自分の体力半分になるなダメージと言っていいか分からんが

755 名前: no name :2010/11/22(月) 20:01:36 ID:iwdGXnY7

>>747
それが>>723で言ってる「Helper併用のProj」ね
俺は飛び道具に限らず自分の前後に判定の出る打撃も
常設Helperを本体に重ねて逆方向にもAttackDist伸ばしてる

Projは画面端検知用に開幕だけ出してVarに格納したら
それ以降は全く使わないな、NumProjも画面端検知用だけだし
あとはガークラ処理の関係でProjよりもヘルパーHitDefの方が都合良いって理由もある

756 名前: no name :2010/11/22(月) 20:02:28 ID:rZvBoJQ2

タリアの基本攻撃力補正式が大体こんな感じみたい
((enemynear,life/4+(enemynear,lifemax*0.75))/1000)

これにキワミのライフ100000を当てはめると、
(100000/4+100000*3/4)/1000=100

防御力に関しては加味されてないから、タリアの攻撃力がそのまま大体100倍になってるって考えればいいと思う

757 名前: no name :2010/11/22(月) 20:02:45 ID:osKnascb

>>753
3.相手の根性値処理によって、想定外の大ダメージになった

割合ダメージはDEF無視するから、計算が狂いやすいのが難点
割合ダメージだけじゃなく、DEF無視する攻撃全般にいえることだけどなw

758 名前: no name :2010/11/22(月) 20:05:28 ID:/fdV+bB9

>>662
制作に関してはマジでこの言葉を胸に刻んどくべきだと思う
従えってわけじゃないけど時折省みてほしいな

759 名前: no name :2010/11/22(月) 20:07:50 ID:lMOjWg+p

proj式の何が嫌かってreversaldefが反応しないところ

760 名前: no name :2010/11/22(月) 20:10:20 ID:ErNMaZsi

愛を注いだ結果強くなるのは、まああると思うが
強くするだけが愛じゃないし、強いのは愛を注いだからとも限らん

761 名前: no name :2010/11/22(月) 20:11:36 ID:GEKoOKaF

弱キャラ愛好家のお前らに合わせてたらどうしようもないキャラしかできん

762 名前: no name :2010/11/22(月) 20:16:54 ID:ummiXkHz

グロホラー系の手書きやオリキャラはなんか性能おさえめな印象ある、TBH勢やグロスプーにジンメンとか
もちろん強いのもちゃんといるけどね

763 名前: no name :2010/11/22(月) 20:16:55 ID:97+lb/R6

>>753,756,757
なるほど・・・。

764 名前: no name :2010/11/22(月) 20:18:33 ID:t3bOrv8i

喰らい判定の調整がめんどくさくて適当に四角で囲んでたら
判定が大変ふとましいことになったことならあるな
赤が青を囲んでるとか

765 名前: no name :2010/11/22(月) 20:20:28 ID:WyvtWyaL

>>762
ホラーキャラは強さより演出を重視してるからでは

766 名前: no name :2010/11/22(月) 20:20:43 ID:t3bOrv8i

間違えた、青が赤を囲んでた

767 名前: no name :2010/11/22(月) 20:22:20 ID:8EOFowil

ジンメンはAIでもう少し強く出来る様な気がする。判定は結構強いし。

768 名前: no name :2010/11/22(月) 20:23:08 ID:EVqJdFug

戦闘を長引かせるとその分グロさが増す

769 名前: no name :2010/11/22(月) 20:30:00 ID:w7BMduRh

あの作者さんはクラウドの低火力といい、ちょい謙虚すぎると思う

770 名前: no name :2010/11/22(月) 20:31:12 ID:DG8zScwA

ジンメンは負ける事を前提にしたキャラな気がするな
攻撃にやたら補正がかかるし3ゲージ技潰されたらまず死ぬし

771 名前: no name :2010/11/22(月) 20:35:23 ID:1gapXQwr

グロスプーは強いな

772 名前: no name :2010/11/22(月) 20:54:54 ID:Wnc3aprT

判定は無敵に比べわかりにくいから強くしても理不尽さはあまりない
商業ゲーの範疇で照らし合わせて、の話だが

773 名前: no name :2010/11/22(月) 21:05:32 ID:gpjyytpw

判定の大きさはキャラまちまちだが棒や刀に当たり判定は解せぬ時がある

774 名前: no name :2010/11/22(月) 21:07:51 ID:8EOFowil

>>769
といっても、今のクラウドは効率良いゲージ回収と
固めのおかげで結構強いけどな。

775 名前: no name :2010/11/22(月) 21:08:00 ID:7aFE0Rg+

しっかり握った棒をおもっきし弾かれたら怯むだろ

776 名前: no name :2010/11/22(月) 21:09:52 ID:uWfoI0XU

PC全員が武器持ってりゃ良いが
ひとりだけ武器持ってるとかだと相対的に糞判定にならざるを得ないから仕方ない

777 名前: no name :2010/11/22(月) 21:09:53 ID:7Srakmov

商業ゲーでもたまになにもない空間に攻撃当ててダメージみたいなヤンチャするキャラいるけどね
まあ相手の判定が変なおかげでってことも多いけど

778 名前: no name :2010/11/22(月) 21:10:13 ID:qjvATBVT

当たり判定じゃなく「攻撃判定」「食らい判定」と言え

779 名前: no name :2010/11/22(月) 21:10:32 ID:9gRjnd7p

それを考えると相殺は良く出来たシステムなんだろうね

780 名前: no name :2010/11/22(月) 21:10:43 ID:uWfoI0XU

文脈でどっち言ってるか解りゃいいよ

781 名前: no name :2010/11/22(月) 21:11:34 ID:tyWrVPcJ

空手健児の悪口はそこまでだ!

782 名前: no name :2010/11/22(月) 21:13:24 ID:SJoiNogc

783 名前: no name :2010/11/22(月) 21:15:52 ID:MXBH1UP5

判定は他に衝突判定もあるからな、格ゲーだと大体喰らい判定と同じだけど

785 名前: no name :2010/11/22(月) 21:21:29 ID:nvAXyRsW

イナズマ連れてこい

786 名前: no name :2010/11/22(月) 21:21:56 ID:WN5hYChZ

衝突判定というと、押し合い判定と同じ意味でいいのか?

787 名前: no name :2010/11/22(月) 21:22:05 ID:7Srakmov

>>779
ちょっと関係ないけど相殺戦が実用範囲なのってなんか決まって女の子がメインの格ゲーな気がするんだ
あすか120%の影響が強いってことなのかね

788 名前: no name :2010/11/22(月) 21:24:27 ID:8EOFowil

カオスブレイカーは相殺が一つの駆け引きになってるんじゃなかったっけ。
この前動画見たけど面白そうだったなぁ。

789 名前: no name :2010/11/22(月) 21:25:42 ID:m7O1IlmT

ゾン子とンシドルは女の子ってことか

790 名前: no name :2010/11/22(月) 21:27:42 ID:EImXgCSC

相殺といえばぷよぷよ

791 名前: no name :2010/11/22(月) 21:28:31 ID:MXBH1UP5

ブギーキャラはMUGENに居ないのか、能力系ラノベの走りなのに

792 名前: no name :2010/11/22(月) 21:30:35 ID:oF0Ws/H7

そういやひっどいではテレカの絵載ってたな

793 名前: no name :2010/11/22(月) 21:35:25 ID:EVqJdFug

QOH以上にガンガン相殺する格ゲーあったら面白いのに

794 名前: no name :2010/11/22(月) 21:36:22 ID:j+OqCASv

そして長引く試合

795 名前: no name :2010/11/22(月) 21:37:25 ID:oF0Ws/H7

Oh...

相殺といえばワンパターン相殺というのもあるが、補正としてはどうなんだろう

796 名前: no name :2010/11/22(月) 21:40:05 ID:+Y/DEcE8

>>788
面白いよ!ダークアウェイクがPS3で今半額だったと思うから買い時
アイテムやメンバー次第で弱キャラでもワンチャンあるゲーム性がいい

797 名前: no name :2010/11/22(月) 21:42:56 ID:AkTtSrXH

>>795
OP相殺は50%くらいまで下がる
他の技10回で100に戻るくらいだったはず

他のゲームでは見ないと思うが

798 名前: no name :2010/11/22(月) 21:46:52 ID:qpELYTDJ

>>784
やっぱりモーション変えるべきだろ

第一体術とかあるわけじゃないのに唯一の武器である右手をそんな後ろに回してるとか
ベースの奴みたいに体捻ってナイフ突き出しみたいな動きができるわけでもないし

799 名前: no name :2010/11/22(月) 21:51:24 ID:ikwM/ifs

カオブレはイロモノが強烈すぎて人間キャラの区別が最初苦労した

800 名前: no name :2010/11/22(月) 21:53:53 ID:V1lPOd27

>>796
箱で出てくれれば・・・流石にPS3新たに買うのはつれえorz
まぁPS3持ちの友人宅で自腹で買ってしまったけどなw

801 名前: no name :2010/11/22(月) 21:54:17 ID:EImXgCSC

可能ならば描きかえキャラではなく0から描くのがベストなわけだし
できないことをやろうとして諦めるくらいなら半端な部分があるキャラでもいい

802 名前: no name :2010/11/22(月) 21:57:23 ID:Yq9LNMTA

>>798ID変え己

803 名前: no name :2010/11/22(月) 21:57:49 ID:j+OqCASv

ベータ版に文句をつけてる子は何なの
最初のムキムキから今の状態になったんだからこれからもドット弄っていくとは思わないの

804 名前: no name :2010/11/22(月) 21:59:28 ID:+Y/DEcE8

qpELYTDJはちょっといい加減しつこいぞ

>>799
最初カースヘッドよりイヴェッタが人間かと思ってたわ

805 名前: no name :2010/11/22(月) 22:00:14 ID:3U7ow9Yr

MUGENで相殺ムービーとか考えたが
そもそも相殺できるキャラが少なかったでござる

806 名前: no name :2010/11/22(月) 22:00:33 ID:d8rErFgW

ここまでキャラ叩きの流れが激しいと
俺も近日中にキャラ公開する予定なのに物凄く不安になる…

807 名前: no name :2010/11/22(月) 22:01:13 ID:jEZ68d9a

798がどんだけ上条さん好きなのか気になるな
つーか本人?

808 名前: no name :2010/11/22(月) 22:03:53 ID:7Srakmov

カオスブレイカーはファンタジーだと十把一絡げの雑魚になりがちなトロールがなんか割と弱くないっぽくて好き

809 名前: no name :2010/11/22(月) 22:04:57 ID:MXBH1UP5

物理と魔法で分けたのは秀逸だと思う、チーム戦だから出来ることだけど

810 名前: no name :2010/11/22(月) 22:04:58 ID:w7BMduRh

禁書は厨房ホイホイだからしょうがないね

811 名前: no name :2010/11/22(月) 22:05:51 ID:lMOjWg+p

>>805
つうか相殺システムがあったとしてもどちらか一方が勝つ感じになりやすいんだよな
完全に攻撃を打ち消しあう感じにはならないというか・・・
MUGENの仕様的に仕方ない部分もあるし、違う人が作ってるわけだから当然ちゃ当然だが

812 名前: no name :2010/11/22(月) 22:06:37 ID:qpELYTDJ

>>807
禁書は三巻まで読まされて叩き返した位嫌いだ

糞みたいにダサいモーションになって格闘技の使い手だらけのMUGENで右手と補正だけの糞キャラがボロカスになればいいと思ってる
何か文句言われても原作の設定に忠実にしろって言ってるだけです^^で済むからな

カンフーマンにボロ負けするレベルがお似合いだ

813 名前: no name :2010/11/22(月) 22:06:42 ID:ErNMaZsi

>>806
原作とか、キャラ性能の方向性とか、キャラとは無関係に普段から募らせてる不満とか、
そういういろいろなものが重なった結果だと思うぞ、今回のことは。
いつもなら「○○公開されたんだ」で2,3レスついて終了だし

814 名前: no name :2010/11/22(月) 22:08:59 ID:vRmDmnLS

煽りとヒネた考えしか出来ないのは正直死なないと直らない

815 名前: no name :2010/11/22(月) 22:09:20 ID:+Y/DEcE8

>>808
オークも強キャラだよな。でもゴブリンは・・・

816 名前: no name :2010/11/22(月) 22:10:42 ID:LYlN5j0j

>>787
カオスブレイカーは相殺はともかくとして
二段ジャンプで空中制御・ハイジャンプ空中制御・簡単操作
という要素も加わってもうパーペキにあすかに思える。

817 名前: no name :2010/11/22(月) 22:11:56 ID:ZY1iLonG

ン?先生の永久は格好いい

818 名前: no name :2010/11/22(月) 22:13:09 ID:EImXgCSC

オークもゴブリンもファンタジー女戦士系の同人誌で大活躍だからいいじゃん
リザードマンなんてゲイのケモナーくらいにしか需要ねーぞ

819 名前: no name :2010/11/22(月) 22:14:00 ID:bbjlnW8j

あすか面白かったなぁ。
対戦は殆どしなかったけど総裁は熱かった。
薙刀の切り札感は異常。

820 名前: no name :2010/11/22(月) 22:14:16 ID:nvAXyRsW

爬虫類系もケモノって言うのか
なんとなくモフモフした奴なイメージだった

821 名前: no name :2010/11/22(月) 22:14:28 ID:sv8Ognwk

>>818
オススメのシルフェイド幻想譚があるのだが…

822 名前: no name :2010/11/22(月) 22:14:47 ID:VZHKoXOd

正直、「近日公開予定なのに〜」とか言ってる人もいい加減鬱陶しいと思うんだ

823 名前: no name :2010/11/22(月) 22:15:10 ID:ufK87t8P

>>818
大活躍の意味がR18的な意味ですよねそれ

824 名前: no name :2010/11/22(月) 22:16:01 ID:MXBH1UP5

>>818
ヤスケンの新作、女リザードマンが主人公だぜ

825 名前: no name :2010/11/22(月) 22:16:24 ID:7Srakmov

え、なにクロコダインのおっさんとかがゲイの人に汚されてるってこと?

826 名前: no name :2010/11/22(月) 22:18:20 ID:XAynPVsF

汚してない
性的な意味で愛でてるだけだ

827 名前: no name :2010/11/22(月) 22:18:27 ID:ZY1iLonG

カオシックの続きどうしたおもったらヤスケンか

828 名前: no name :2010/11/22(月) 22:18:29 ID:9gRjnd7p

>>825
だいたいあってる

829 名前: no name :2010/11/22(月) 22:19:20 ID:WN5hYChZ

>>805
この動画の4:32〜みたいな感じ?
というかこの動画はもっと伸びていいと思う
MUGEN MadComboVideo-silence-

830 名前: no name :2010/11/22(月) 22:20:06 ID:uWfoI0XU

ゴブリンはTOでやたら強かったからいいじゃないか

831 名前: LSL :2010/11/22(月) 22:21:25 ID:V7yZ0c3d

新しいゼルちゃんの防御力と攻撃力を説明します。
残り体力に比例して防御力は最大70(基本)最低(残り体力1基準)ほぼ20(基本)まで落ちます。
その代わりに攻撃力にはほぼ1.5倍(残り体力1基準)の補正を最後の計算に追加します。
どうですか?

832 名前: no name :2010/11/22(月) 22:24:27 ID:EImXgCSC

>>831
攻撃力上昇は別として、体力の計算は普通(根性値なし・体力値と防御力のみで計算)でいいんじゃない?

833 名前: no name :2010/11/22(月) 22:27:32 ID:ZK2bjzeR

ゴブリンはスクイーで十分ですよ・・・え?違う?

>>826
ユージーンさんみたいなもんか。

834 名前: no name :2010/11/22(月) 22:28:37 ID:jEZ68d9a

今日夕飯つくってて思ったんだけど生しいたけってフワフワしてて可愛いよな

835 名前: no name :2010/11/22(月) 22:29:28 ID:xqXkom8u

>>829
なにこれかっけぇぇぇええ!

836 名前: LSL :2010/11/22(月) 22:29:34 ID:V7yZ0c3d

>>832
ただ防御力だけを上げることはキャラの特性をよく生かすことができないと判断してこのようにしました。

837 名前: no name :2010/11/22(月) 22:33:50 ID:d8rErFgW

>>822
ごめんなさい

>>829
ケンシロウの動きが素晴らしすぎる

838 名前: no name :2010/11/22(月) 22:37:00 ID:bbjlnW8j

>>829
コンボもだけど動画編集自体こってて格好良いなあ。
>>831
キャラが活きる良い能力だと思いますが
モードを選べるようにしておいたほうがいいと思います。

839 名前: no name :2010/11/22(月) 22:37:27 ID:4wkhZXJV

>>829
こんなのあったのか。凄いなしかしw
マジで最後どうやってんだろう

840 名前: no name :2010/11/22(月) 22:39:10 ID:esDlL/e+

「スレ内にちょっと興奮してる人がいるみたいですけど、
暴徒鎮圧は防衛隊時代の任務で慣れてます! 俺に任せてください!」

>>834
しいたけ→斬鉄→トラウマ

841 名前: no name :2010/11/22(月) 22:39:41 ID:uWfoI0XU

ミストさんは帰ってください

842 名前: no name :2010/11/22(月) 22:40:17 ID:DG8zScwA

>>829
キャラ選もいいな。
好きだがマイナーなキャラばっかだw

843 名前: no name :2010/11/22(月) 22:43:42 ID:w0VuiKOT

格ゲーにはキノコカットっていないなそう言えば
ナスならいるんだけど

はははいや違いますよ勘違いしないでくださいローズの最新アレコスのことですからマジウルフファング勘弁してください

844 名前: no name :2010/11/22(月) 22:46:45 ID:uWfoI0XU

キノコが似合うキャラデザすると格闘とか泥臭いのが似合わんじゃないか
OSR値の高いゲームの登場人物ならいるだろうけど

845 名前: no name :2010/11/22(月) 22:52:16 ID:oZMo6878

>>843
キムとか京とか拳崇とか、当時はキノコカットって呼ばれたときもあったんだけどなぁ。
で、ゲーニッツにばりばり食われるというネタはよくあったw

846 名前: no name :2010/11/22(月) 22:52:56 ID:V1lPOd27

>>829
いいコンボムービーだなぁ
相手追いかけとか相打ち前提とか、原作では良くやる魅せコンだけど、
MUGENでやってるのは久々に見た気がするw

847 名前: no name :2010/11/22(月) 22:53:40 ID:s71Ha80z

>>812何ファビりまくってんだよニートwwww
恥ずかしいからID変えて普通のレスだけしてろや^皿^

848 名前: no name :2010/11/22(月) 22:55:18 ID:WN5hYChZ

きのこといえば最近こんなオリキャラがMUGEN入りしたみたい
【MUGEN】ぬるぬるじゃないキャラつくってみたい3

849 名前: no name :2010/11/22(月) 22:56:54 ID:OQ4iOk7O

流れぶったぎりですみません
かえるにょ・ぱにょ〜んのウィンディがver1.00(正式版)になったので宣伝にきました

【MUGEN】ウィンディ作成中 その5 ver1.00【ぱにょん】



ライラ、アリエッタもちょこちょこ更新してます
ではでは

850 名前: no name :2010/11/22(月) 22:58:28 ID:r3NY0ECN

>>818
キャラバンハートで
とかげせんしには世話になった

>>844
ライアーゲームのフクナガを思い出した
確か設定上強かったような

851 名前: no name :2010/11/22(月) 22:59:32 ID:0i8YhY1q

>>849
乙です

852 名前: no name :2010/11/22(月) 23:01:09 ID:uYnfIzr3

ハゲの原作フクナガは強かったがドラマフクナガはどうだっけ

853 名前: no name :2010/11/22(月) 23:07:40 ID:LhRLz0Ag

話題の上条さんを使ってるのだが、全ての必殺技にbuffer.timeを付けてるのが、すごく珍しく感じてしまう

854 名前: no name :2010/11/22(月) 23:10:55 ID:j1zOW5wn

ドラマもあんまり負けはなかったと思うよ

855 名前: no name :2010/11/22(月) 23:11:10 ID:m8dPtJ8r

>>853
AIで動かしてる相手にステート返された直後とかに技が暴発するからbuffertimeは基本的に使わない。
-3か-1ステートで変数使うのが安全。まあ手間は少しかかるが。

856 名前: no name :2010/11/22(月) 23:14:04 ID:Wnc3aprT

京とキムとケンスウって髪型が被ってるよな

857 名前: no name :2010/11/22(月) 23:23:24 ID:LYlN5j0j

>>856
その3人にゲーニッツ(キノコ好き)が「これはこれはおいしそうですね」
という4コマがあったな

858 名前: no name :2010/11/22(月) 23:25:31 ID:1/dbULkg

ビッグさんとシゲルとサガットも被ってる

859 名前: no name :2010/11/22(月) 23:26:01 ID:QIphCxc4

>>852
途中まではほぼ原作再現
そっから急激にネタキャラ化が進んだが、曲者具合はたぶん原作を越えた

860 名前: no name :2010/11/22(月) 23:30:08 ID:DwEyDIaY

>>573
ごま塩氏ェ・・・
まあ最初弱すぎたのはアレなんだけどさ

861 名前: no name :2010/11/22(月) 23:35:14 ID:DwEyDIaY

>>729
攻撃力防御力補正で連続技がとんでも威力になったりする
技ごとに威力を決めるのもこれがひとつ

862 名前: no name :2010/11/22(月) 23:43:17 ID:Pibxsjbk

アルの人きてたよ

mugen アルでvs41



MvCアレンジケンとサバイバル

863 名前: no name :2010/11/22(月) 23:43:47 ID:7Kr38BjM

バッファタイムてなんぞ?

864 名前: no name :2010/11/22(月) 23:57:24 ID:448iOd5u

>>863
コマンドを入力してキーを離してからの効果持続時間だった気がする

865 名前: no name :2010/11/23(火) 00:03:34 ID:UcPvVTd2

先行入力の猶予時間の事だと思えばいい

866 名前: no name :2010/11/23(火) 00:07:26 ID:5GGg8gd7

>>834
オススメのストラップがあるんだが・・・
ttp://www.strapya.com/products/43393.html

867 名前: no name :2010/11/23(火) 00:08:38 ID:aFRS0Li+

うみねこ格ゲのキャラインスト追加されてるね
スタン値増加のアビリティってことはピヨりも採用するのか
あとバトラの控えにベア様いるから初代MvCみたいな交代式タッグになるのかなこれ

868 名前: no name :2010/11/23(火) 00:16:29 ID:nT1BHHEN

>>866
ちょっとほしいと思った

869 名前: no name :2010/11/23(火) 00:20:07 ID:h0LsHFIM

どうでもいいがベアトリーチェの身長超高いな

870 名前: no name :2010/11/23(火) 00:22:10 ID:aFRS0Li+

>>869
MUGENの三頭身ベア様に見慣れてるってのもありそう

871 名前: no name :2010/11/23(火) 00:29:09 ID:V7eYmfY0

あの手のドレスって底の厚いヒールみたいなの履いてるんじゃないの

872 名前: no name :2010/11/23(火) 00:31:48 ID:tyc4VsQ9

ババタッグ・・・は今でも組めるか

873 名前: no name :2010/11/23(火) 00:39:34 ID:4JozRuh0

まさかマーストリウスのダブルジャーマンが今になって継承されるとは・・・

874 名前: no name :2010/11/23(火) 00:45:57 ID:LUpiQi0N

戦人のモーションが狼牙に似てる気がする

875 名前: SAIKEI :2010/11/23(火) 00:47:01 ID:k3EPHLSA

サウザー更新。
今回はsff,sndのほうも更新しました。

http://www1.axfc.net/uploader/File/so/54559.zip&key=thouther
本体
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/91952.zip&key=thouther
sff.snd

不具合、意見などがあれば報告お願いします。
連絡先:http://31kei.blog88.fc2.com/

876 名前: no name :2010/11/23(火) 00:48:15 ID:XttzTAKZ

>>875
乙です

877 名前: no name :2010/11/23(火) 00:54:35 ID:EN+Xlpgy

うみねこ公式サイトでプレイムービーが公開されてるね。
やっぱり交代タッグ式なのか。

878 名前: no name :2010/11/23(火) 01:05:38 ID:aFRS0Li+

体力ゲージが超武闘伝並に多い気がするのは気のせいだろうか

879 名前: no name :2010/11/23(火) 01:05:57 ID:iJ08CjvS

>>877
まだ開発段階だから、設定されてないだけかもしれんが、ライフは共通の様に見えるな。
後、1:02あたりで交代攻撃した時、相手のライフが回復してるように見えるのは一体...?

880 名前: no name :2010/11/23(火) 01:10:14 ID:V7eYmfY0

カットインが浮いてるな

881 名前: no name :2010/11/23(火) 01:11:47 ID:aFRS0Li+

>>879
コンボ表示が途切れてるからプラクティスモード上で動かしてるんじゃないかな多分

882 名前: no name :2010/11/23(火) 01:15:01 ID:TDRqKkPw

シエスタの黄金弓が変形しながら追尾しているようにみえる
mugenの処理的には角度やベクトルを計算しないといけないっぽいのがメンドくさそう

883 名前: no name :2010/11/23(火) 01:41:07 ID:1MgU5Bom

企業が本気で罰ゲーム

884 名前: no name :2010/11/23(火) 01:44:49 ID:aFRS0Li+

なりた日記見た感じだとフランスパンは関わってないっぽいなぁ
全体的にダッシュと通常技のモーションに違和感を感じるんだけど中割り少ないのかなこれ

885 名前: no name :2010/11/23(火) 01:49:27 ID:l+URs+KN

高等身を躍動感出す動きさせると作業が一気に膨大になるからなー
傾けで済ませたり一部だけ動かすことになって違和感が
ミリミリとかもそんな感じ

886 名前: no name :2010/11/23(火) 01:53:21 ID:El0FjvvR

アカツキは秀逸な気がする。

887 名前: no name :2010/11/23(火) 01:53:58 ID:Pi7PdWaI

>>883
許したから許してくれってw
それにしても、まさか謝罪のためだけにこれ撮った訳じゃないだろうし何に使うつもりだったんだろうか

888 名前: no name :2010/11/23(火) 01:56:46 ID:3hVgqUWF

>>883
アイマスもそうだが以外とこういうゲームってMUGEN入りしないものだな。

889 名前: no name :2010/11/23(火) 01:58:50 ID:tyc4VsQ9

ああこれロリ担当がパッケ絵でヤンキー座りしてた奴か

890 名前: no name :2010/11/23(火) 02:04:55 ID:CGwcqHZS

>>888
パッチェさんを例のマリリンってキャラに書き換えようとして挫折したって話はあったな

891 名前: no name :2010/11/23(火) 02:07:47 ID:tJrYBLvu

パチェさんをマリリンにか・・・
一番苦労するのはどこだろ。胸?

892 名前: no name :2010/11/23(火) 02:10:53 ID:jkcbO/Dw

>>888
アイマスはあるじゃないか

893 名前: no name :2010/11/23(火) 02:11:05 ID:XttzTAKZ

マリリンと聞いて真っ先にアカツキのほうを思い浮かべた俺は多分間違ってない

894 名前: no name :2010/11/23(火) 02:11:08 ID:8aR4WB0f

>>885
ミリミリは枚数以上に動かし方や見せ方が下手なんだろうな
アカツキも枚数少ないの見て分かるしカクつきあるけどそれなりに見れるのに

895 名前: no name :2010/11/23(火) 02:14:23 ID:3hVgqUWF

>>892
御三家にしてはMUGEN入り遅かったし数もすくないなと。ドリクラも知名度の割りには。
ボーカロイドもそうだけど。
ま、それいいだすとDQですらMUGENはじまって長い間格ゲーらしいのがいなかったんだけどさ。

896 名前: no name :2010/11/23(火) 02:14:35 ID:9uz6xpR/

マリリン・モンローなんだよぉおおおお!

897 名前: no name :2010/11/23(火) 02:16:53 ID:jkcbO/Dw

>>895
単純に原作に戦闘がないゲームは相当の信者でもない限りMUGENにキャラつくろうとは思わないだろうなぁ

898 名前: no name :2010/11/23(火) 02:28:42 ID:ept7DjRS

戦闘の無いゲームのキャラ化は難しそうだなー
誰がいたっけ?

899 名前: no name :2010/11/23(火) 02:33:18 ID:CGwcqHZS

最初に思いついたのが財前教授だった

>>891
首から下はほぼ全書き換えになるんじゃないかな
てか咲夜さんと首から下を交換した方が速そう

900 名前: no name :2010/11/23(火) 02:35:04 ID:1L25EmsV

EFZのキャラはほとんどそうだな、元ゲーがアドベンチャーとは言え戦闘してるのもいるが
QOHの元ネタは公式ファンディスクでRPGがあったから微妙なラインか

901 名前: no name :2010/11/23(火) 02:35:33 ID:PHc0G7fg

ドリクラを黄昏頭身でやるのは無理がある気がする

902 名前: no name :2010/11/23(火) 02:38:44 ID:1TpO7+Lo

無理ではないけど等身に合わせたデザインを練るのは必須
サムスピキャラのぬいぐるみ化みたいなもん

903 名前: no name :2010/11/23(火) 02:40:26 ID:1MgU5Bom

ポケファイとかスパロボを見てたら、黄昏等身に出来ない人間キャラなんていない気がするんだぜ。


と思ったけど、北斗とかちょっと無理あるな。

904 名前: no name :2010/11/23(火) 02:40:32 ID:jkcbO/Dw

ポケットファイターなんてものもあるしな

905 名前: no name :2010/11/23(火) 02:40:33 ID:qWUMhBuj

EFZやQOHは格ゲーとかのパロ満載で原作らしい部分は少ないけどな

906 名前: no name :2010/11/23(火) 02:48:17 ID:3hVgqUWF

>>897
たしかに作りにくいかもねー
>>905
EFZはともかく、QOHはうまく原作ネタをもりこんでいたとおもふ

907 名前: no name :2010/11/23(火) 02:48:22 ID:CS/Gzetr

ドット絵板の黄昏風レイチェルと黄昏風アカツキは秀逸だった
>>903
ハート様はちょっと想像つかないが、他はどうにか行けそうな気がする
ていうかそれこそSFC時代のRPG辺りは2〜3頭身でやってたわけだしね

908 名前: no name :2010/11/23(火) 02:55:16 ID:cH2eS0Vl

アリスドールズの人形として等身の低い北斗キャラは書かれてるが、変だとは思わんな

909 名前: no name :2010/11/23(火) 03:13:16 ID:1L25EmsV

QOHはパロディのようでいて、実はファンディスクでの公式ネタってのが多かったりするw
あれがなかったら、ひょっとしたらQOHは作られなかったかもしれんなー

910 名前: no name :2010/11/23(火) 03:16:52 ID:IOe12JbQ

QOHはあすかから持ってきてなかったっけ?
あかりとかもろあすかだし

911 名前: no name :2010/11/23(火) 03:19:23 ID:elwa7lqf

SDとか黄昏頭身とかはデフォルメが重要なのではなかろうか
北斗を原哲夫絵のままSDにしたの想像してみたら不気味と言うかシュールと言うか

912 名前: no name :2010/11/23(火) 03:33:22 ID:3hVgqUWF

>>911
「ボクはしたたか君」が脳裏にうかんだ

913 名前: no name :2010/11/23(火) 03:37:54 ID:PzLcqQDi

カオスブレイカーはいつになったらMUGEN入りするのだろうか
あまり知られていないけどボスキャラ達が相当やんちゃな性能で面白いのに

914 名前: no name :2010/11/23(火) 03:40:57 ID:1MgU5Bom

>>912
病気で休載してから音沙汰ないよね

915 名前: no name :2010/11/23(火) 03:42:49 ID:RFtUysG/

>>911
マッスルボマーは原哲夫だけどぬいぐるみ結構いけるぞ
http://loda.jp/mugennico/?id=2144.jpg

916 名前: no name :2010/11/23(火) 03:58:34 ID:9cPlvkXt

ポケファイのドットはなんか怖い

917 名前: no name :2010/11/23(火) 04:02:13 ID:1MgU5Bom

ボマー人形持ってたわwあと同じ系統でブランカのも持ってたw

918 名前: no name :2010/11/23(火) 04:14:16 ID:elwa7lqf

>>915
これならデフォルメされてるからな
俺が想像したのはまんま原哲夫絵のまま頭身だけSDにしたのなんで・・・

919 名前: no name :2010/11/23(火) 04:44:26 ID:ept7DjRS

>>913
中ボスのティーラでもとんでもない性能してるもんな


しかもこのコンボはもう古くて今はもっとやばいらしいし

920 名前: no name :2010/11/23(火) 05:19:43 ID:3hVgqUWF

>今はもっとやばいらしいし
こんな10割に「もっと」も糞もないと思うw

921 名前: no name :2010/11/23(火) 05:42:02 ID:izjGpAht

ほぼ何処からでも永久とか、10割から20割に進化するとか、いろいろあるだろ

922 名前: no name :2010/11/23(火) 05:45:11 ID:wPTzxE/u

始動と火力効率は重要よ
最終的に十割減るのが同じでも逆転チャンスが変わってくるもの

923 名前: no name :2010/11/23(火) 05:59:00 ID:3hVgqUWF

いや、始動ってすでに画面端ジャンプのぼりや素直なジャンプ飛び込みから
はいちゃってるし。実際には見た目よりけっこうシチュがシビアなのか。

924 名前: no name :2010/11/23(火) 06:15:19 ID:1L25EmsV

画面端限定の跳び込み始動って時点で結構厳しいもんだぜ
まず端に詰めなきゃならんし、その状態でガードが緩いプレイヤーなんてまずいないもの
中央でいけそうなのは跳び込みからの浮かせコンくらいか
どっちにしても跳び込みなんで、この動画だけで判断した場合は立ち安定になるな
で、ここに下段や投げ始動の痛いコンボが添えられたりすると、もっとやばくなる訳だ

925 名前: no name :2010/11/23(火) 06:28:43 ID:3hVgqUWF

>画面端限定の跳び込み始動って時点で結構厳しいもんだぜ
動画みるに、画面中央ではとびこみから。画面端では"のぼり"から
崩してるようだぞ。
実際にはさらに研究されて・・・てのはあるんだろうけど、動画でみる分には
もう十二分にヤバいわ、といいたかったんよ。

926 名前: no name :2010/11/23(火) 06:50:13 ID:1L25EmsV

まあ、もう充分やばいのは俺もそう思うw
ここにないだけで下段からだって痛いコンボあるんだろうし
上りジャンプも接近しなきゃ使えないけど、この性能なら跳び込みガードさせりゃいけそうだしなw
ただ、この動画だと始動が限られすぎてるから、もうこれ以上やばくならないって事はない

927 名前: no name :2010/11/23(火) 06:59:09 ID:PzLcqQDi

そもそもコンボとか関係ないかもしれない
発生8Fでクソ持続の三段技の一瞬で端まで到達する飛び道具をもってて
それがガードで22F有利で画面半分くらいから永久ガード、かつヒットしたら十割コースの飛び道具なんかも相当キテル
ジャンプ攻撃を6方向空中ダッシュでキャンセル出来るのもキチガイだし
固めていきゃ画面端なんてすぐ到達して見えない二拓から即死出来る

928 名前: no name :2010/11/23(火) 07:30:55 ID:rZ0sJ3tJ

MUGEN 男女タッグ祭り2010 part22



宣伝させていただきます

929 名前: no name :2010/11/23(火) 08:28:39 ID:PzLcqQDi

ラスボスのking has no nameはさらにおかしいしね
6A連打で永久なのは別にいいとして、常時空中浮遊ガード可能で崩されない
開始位置がライフバーあたりでまともに攻撃が当たらないから削りにすらいけない
しかも画面上空で強攻撃を押すと画面外に旅立って食らい判定が消失する
さらにこの状態から一部必殺技と超必殺技は地上に届く、そして当て身も効かない
正直な話原作再現の中ではトップクラスに格ゲーをしていない

930 名前: no name :2010/11/23(火) 08:54:54 ID:1cZojW0y

ポケモンでバッタポケモンが今だに出ないのは
どうしてもデザインが仮面ライダーになっちゃうからだろうか

931 名前: LSL :2010/11/23(火) 09:05:13 ID:7oLIWtMC

XehrnythがBeta0.0.4.Aにアップデートされました。
Firestorage>>http://bit.ly/dpWSL4
Skydrive>>http://bit.ly/b4AY93

932 名前: no name :2010/11/23(火) 10:19:57 ID:h0LsHFIM

>>915
下のヨガ教室のほうに目が奪われてしまったww

933 名前: no name :2010/11/23(火) 10:39:13 ID:8amM2gmi

>>931
乙です


やっぱりロダよりスカイドライブとかに上げたほうが良いのかなぁ。
スカイドライブならバックアップ代わりに古いのも残しておけるし。

934 名前: no name :2010/11/23(火) 11:22:15 ID:sNMgnOXF

>>915
コーディ・・・。
ストZERO3ではなぜあんな目に・・・。

935 名前: no name :2010/11/23(火) 11:24:52 ID:DmpSIqZS

主人公過ぎでわき役としちゃインパクト薄かったからなぁ…
でも囚人キャラもいいけど元の特色であるはずのナイフはもっと強くて良いと思う

936 名前: no name :2010/11/23(火) 11:34:42 ID:ko0jpATe

囚人自体はキャラ付けだからそこまで嫌いじゃないけどね。
ただ元の設定をほぼ無視してるのはなwスパWではあの通りだったし。

937 名前: no name :2010/11/23(火) 11:41:55 ID:3CD2dRjW

個人的にはアレはアレでありだと思う
zero2背景のリア充状態だとケンと被りそうな気がしてならない

938 名前: no name :2010/11/23(火) 11:42:11 ID:qWUMhBuj

ZERO3コーディはモーションとか見るには開発段階ではまだ明るい性格だったんじゃ、と思える

939 名前: no name :2010/11/23(火) 12:00:34 ID:h5tvpccJ

ボイスも明るいしな
スパWは表情死んでるのに声だけ「ハッハー!」なのは開発なんも思うところは無かったのか

940 名前: no name :2010/11/23(火) 12:08:02 ID:IOe12JbQ

>>933
スカドラの方が補足しやすいから個人的には助かる
ついでに言うとスカドラに行った時の最初の表示方法はホスト側の設定に依存するから、詳細で日時別にしてくれるとより更新が把握しやすい
幸い、最近は多くの人が上記の表示設定にしてくれてるからかなり楽になった

941 名前: no name :2010/11/23(火) 12:33:14 ID:p9jGUjt/

うみねこのシエスタ00と魔璃リンが完全に一致してるように見えて仕方がない

ドリクラMUGEN入りなら、キング改変で受付作って
ストライカーがホストガール10(12)人とか妄想したことがある

942 名前: no name :2010/11/23(火) 12:34:54 ID:RFtUysG/

>>935
>主人公過ぎでわき役としちゃインパクト薄かったからなぁ…
http://loda.jp/mugennico/?id=2143.jpg
http://loda.jp/mugennico/?id=2142.jpg
こういう奴らと同じくらいインパクトがないとダメなのかなあ
つかこのマッスルボマー新聞、ハガーとか原先生の書き下ろしかね

943 名前: no name :2010/11/23(火) 13:20:11 ID:zvt0134q

>>929
全部16年前にマグニートーが通り過ぎた道

944 名前: no name :2010/11/23(火) 13:57:12 ID:RFtUysG/

>>939
思うも何も会議で難航したって言ってる>キャラ付け
結局、SFに出てるのは、やさぐれコーディーだからそっちを選んだ
細かいところを見ればスタッフなりに色々苦心してるよ
コーディーのボイス、勝ち台詞、あと対戦キャラのコーディー専用勝ち台詞
これらはコーディーがいつ昔のように戻っても違和感がないように、ちゃんとフラグになるよう作られてる
例えきれいなコーディーが出るとしてスト5だろうがな

945 名前: no name :2010/11/23(火) 14:04:21 ID:ept7DjRS

>>929
名無き王はヤバいな
まあでも一番MUGENに来てほしいのはンシドルだけどな・・

>>944
綺麗なコーディーってもうあんまり想像できないなー

946 名前: no name :2010/11/23(火) 14:09:37 ID:ErWwe0j7

テリーの首から下をドット改変して無精髭消したコディの頭載せて
後はアクションとかのすり合わせをすれば往年版とか作れそうではある
上着を消すんじゃなくむしろ長袖にしたらラッシングビートになっちゃいそうだが

947 名前: no name :2010/11/23(火) 14:16:09 ID:+1PkQ0IL

人格は色々好みがあるだろうが
とりあえずナイフの産廃具合はどうにかせいよ

いや、ナイフは都合上強いことになってるが実際は殴った方が強いってのはある意味原作再現なのか?

948 名前: no name :2010/11/23(火) 14:21:54 ID:ko0jpATe

綺麗なコ―ディーに改心させるにしても一体どうやって……

! 次回ハガー参戦フラグ…!

949 名前: no name :2010/11/23(火) 14:29:02 ID:y7kAzHpn

うみねこ格ゲーの動画見たけど、なんとなく__臭がする
ドットとエフェクトは綺麗なのに動きが微妙にアレっぽい

950 名前: no name :2010/11/23(火) 14:30:04 ID:sNMgnOXF

>>948
ジェシカから話を聞いて駆けつけた感じになるのかな?

それはさておき、ロック呼ばわりは好きじゃないけれど、二幕の覚醒楓はまたMUGENで見てみたいな。
(ロックの楓呼ばわりも同様)

951 名前: no name :2010/11/23(火) 14:30:09 ID:ybNHNDvo

ルールがシンプルで地上戦キャラ中心の
お勧めの大会ってなんかないかなあ

952 名前: no name :2010/11/23(火) 14:34:58 ID:V7eYmfY0

第二のメルブラの位置でも狙ってんのかね

953 名前: no name :2010/11/23(火) 14:35:37 ID:ErWwe0j7

ニ幕覚醒楓は主人公大将トナメで頑張ってる印象
まだまだ現役レベルと思える活躍はしてるし
現在DLできる中じゃ厨忍氏の奴の蒼龍をEX版のと入れ替えればそれっぽくはなる

954 名前: 950 :2010/11/23(火) 14:38:49 ID:sNMgnOXF

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1290490692/
建ててきました!

955 名前: no name :2010/11/23(火) 14:43:06 ID:4OKbDJci

>>954
乙です

956 名前: no name :2010/11/23(火) 14:43:22 ID:+1PkQ0IL

乙ぱい
あたいのときは来なかったAA共が今度は来てやがる
スレ建てでなんか気にくわない部分があったのだろうか

957 名前: no name :2010/11/23(火) 14:44:37 ID:sNMgnOXF

>>956
AA勢はお姉さんは好きでも熟女は嫌い・・・とか?(ボソッ)

958 名前: no name :2010/11/23(火) 14:44:41 ID:lPVFOJ/a

>>954
「もう建てたのか!」「はやい!」「きた!次スレきた!」「メイン次スレきた!」「これで勝つる!」

959 名前: no name :2010/11/23(火) 14:49:09 ID:+1PkQ0IL

>>957
おめーそんなもんどんだけ差があるんだよ?!
実年齢計算して四十代いってそうでも見た目が若けりゃお姉さんはお姉さんだろうが

960 名前: no name :2010/11/23(火) 14:49:23 ID:TVDE4DHr

>>954


>>956
回線の調子が悪かったとかかもよ

961 名前: no name :2010/11/23(火) 14:53:53 ID:sNMgnOXF

>>959
30代前後でギリギリなレベルかと・・・。
幻想郷の方々は知らないが。

962 名前: no name :2010/11/23(火) 14:56:38 ID:kPlK3mPG

>>956
ステーキに夢中で忘れてたんや

963 名前: no name :2010/11/23(火) 14:58:09 ID:qokj93xS

肉食系ゆっくりとかなんかやだな

964 名前: no name :2010/11/23(火) 15:01:14 ID:8WpBELSG

>>946
タクマ似の父親が口から波動拳出して援護してきそう

>>954

965 名前: no name :2010/11/23(火) 15:01:15 ID:au2ZftLg

このスレでやらなかったら「AA陣こねぇな・・・」ってなったから
要望に応えて?復活した的な感じかもしれない

966 名前: no name :2010/11/23(火) 15:02:11 ID:XttzTAKZ

>>954
乙です
最近はΣ隊長も常連になってきてるな

967 名前: no name :2010/11/23(火) 15:02:45 ID:MigeS8wk

今日中にMUGENタグ50000いきそうだね

968 名前: no name :2010/11/23(火) 15:06:00 ID:1MgU5Bom

ちょっとつかぬ事をたずねるけど、DEFって1000とかにするとダメージは1になるの?0になるの?

969 名前: no name :2010/11/23(火) 15:07:15 ID:nx922F74

計算式上DEFのせいで0になる事はないはず、式は忘れたけど

970 名前: no name :2010/11/23(火) 15:08:57 ID:zGljGEMP

ダメージは1/10になるんじゃないかな

971 名前: no name :2010/11/23(火) 15:18:49 ID:1MgU5Bom

どんだけ上げても最低1は食らうって認識でいいのかな。サンクス。

972 名前: no name :2010/11/23(火) 15:26:47 ID:Ib89+nll

>>930
コロトックならいる。コオロギもバッタの1種だし。

973 名前: no name :2010/11/23(火) 15:31:55 ID:7MigWlgC

>>954
乙です

うみねこの格ゲーはサークルの規模が大きいしビッグネームだしそこまでひどくなるとは思わないけど
サポートが__みたいならなければいいかなって感じ

974 名前: no name :2010/11/23(火) 15:33:50 ID:UbVEyyWV

メジャーな生物であっても出るとは限らない
化石ポケでティラノサウルスとか出てもおかしくないけど未だに出ないし
しかしトリケラと対にするならパケキファロよりティラノだろと思ったのは俺だけではないと信じたい

975 名前: no name :2010/11/23(火) 15:39:44 ID:5uJ5IszP

うみねこのアレもすごいけど、それと同レベルを個人で作ってる
ヴァンプリはやっぱすごいというか異状だな

976 名前: no name :2010/11/23(火) 15:40:23 ID:8WpBELSG

なんとなくティラノは凶暴なイメージが強すぎて
ポケモンの世界観にそぐわないから…と思っていたが、
サザンドラとか普通に粗暴なのもいるし、何故だろう?
まあ次世代で出るとしたらボスクラスのエースとしてぜひ出て欲しいが

977 名前: no name :2010/11/23(火) 15:42:11 ID:Q0/TBVHK

>>954
乙です

>>951
これとか


地上戦というか、ファイトフィーバー中心だけど

978 名前: no name :2010/11/23(火) 15:50:20 ID:eBTNBtYD

>>910
ファンディスクで使っていた技をあすかでつくった技性能に当てはめて公式だけで足りない部分を補完したって
当時の成田日記かくれじっとのーとの対談あたりで言ってたきがする。
もとはトゥルーラブストーリーで作る予定が技のネタがなくて当時人気があったToHeartのファンディスクが面白かったから
そこから技イメージを得やすかったっていうのも大きかったっぽい。

あすかとあかりがそのままなのはサークル作品第一弾であすかで培った経験しかないからそのまま流用したから仕方がないね。

979 名前: no name :2010/11/23(火) 16:01:23 ID:+WtrdxYF

>>976
あんまりベタな悪く言えば誰でも思いつきそうなモチーフは出しにくかったんじゃないか?
BWは割りとストレートなデザインが多くてよかった
御三家とコピペを除けば歴代でもかなり一番といっても過言じゃないくらいお気に入りだ

980 名前: no name :2010/11/23(火) 16:03:23 ID:0r2B7Sd5

シンボラーちゃんマジかわいい

御三家はデザイン嫌いじゃないが使いづらいんだよ御三家の癖に

981 名前: no name :2010/11/23(火) 16:06:22 ID:baxZXNyK

ゼクロム、レシラムはストレートに格好良いと思った
しかもライバルと伝説のポケモン同士で最終決戦とか超燃えるシチュだったし

だが鳴き声、テメーはンバーニンガガッ!

982 名前: no name :2010/11/23(火) 16:12:30 ID:hmn9P6j2

なんのスレだよ

983 名前: no name :2010/11/23(火) 16:13:28 ID:ybNHNDvo

mugenです

984 名前: no name :2010/11/23(火) 16:14:42 ID:O+fy6Tlr

主人公が使いづらいと裏切られた気分になる

985 名前: no name :2010/11/23(火) 16:21:36 ID:MgyfKEid

スパロボェ・・・(シリーズによりけりだけど)

986 名前: no name :2010/11/23(火) 16:23:52 ID:WwEvuq/U

>>979
ランクルスとか卵細胞+ホムンクルスとか冷静に考えるとかなり気持ち悪いぞ
レギュラーだけど
水饅頭強いよ

987 名前: no name :2010/11/23(火) 16:24:43 ID:OZxAeIVq

なんかお隣の国がトンでもない事になってきな

988 名前: no name :2010/11/23(火) 16:28:10 ID:+1PkQ0IL

>>986
初代ミュウツーも奇形児フォルムだったし、あんま気にならないけどなあ

最近の主人公キャラはだいたい使いやすくて強いよね
ああでもラグナは結局研究進んで中堅上位から中堅中位くらいになっちゃったんだっけ?

989 名前: no name :2010/11/23(火) 16:29:15 ID:J0k2y8+N

日本政府は早急に韓国様に物資と兵隊を送る準備を始めろ

990 名前: no name :2010/11/23(火) 16:30:20 ID:wTJ3A/AI

お隣がドンパチるのは勝手にして欲しいが、北は勝てると思ってるんだろうか。

mugenに金正日っていないね。

991 名前: no name :2010/11/23(火) 16:37:52 ID:OZxAeIVq

でも怖いな…このドサクサに紛れて児ポ法改正案押し通してきそうで

992 名前: no name :2010/11/23(火) 16:38:02 ID:DmpSIqZS

リュウやラグナみたいに最初は使いやすくて強いけど
ある程度いくと壁に当たって最終ランクは中堅上位って結構理想的なポジションだと思う

993 名前: no name :2010/11/23(火) 16:41:08 ID:V7eYmfY0

どさくに紛れて日本占領してきた

994 名前: no name :2010/11/23(火) 16:44:02 ID:o6rkL7Kw

最初から最後まで使いやすくて最強だったバング

995 名前: no name :2010/11/23(火) 16:44:19 ID:hmn9P6j2

もう民主党っていう某国の手先に支配されてるじゃん

996 名前: no name :2010/11/23(火) 16:45:10 ID:1TpO7+Lo

まあ小競り合いでしょ
新しく戦争が起こったわけでもないしな

997 名前: no name :2010/11/23(火) 16:46:31 ID:TDRqKkPw

おいおい、今知ったがこれマジ戦争じゃん
完全にroundstate=2だろ

998 名前: no name :2010/11/23(火) 16:47:04 ID:qokj93xS

>>994
上にライチがいたし最終的にはタオのが理論上は上じゃね?
まぁ使いやすいから人口はトップだったが


ジュリちゃんに僕の股間を侵略占領して欲しいです

999 名前: no name :2010/11/23(火) 16:47:39 ID:xaIwO6hi

人は>>>999を得る為に生を受け、成し終えた時・・・

1000 名前: no name :2010/11/23(火) 16:48:20 ID:ZqK+zNgL

1000げっつ

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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