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MUGENについて語るスレpart503
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普通にキャラの使用通りでいいんじゃないのか? 不毛過ぎるだろ……
地上攻撃空中ガード不可、空中防御有りというゲームならあるし
すべての攻撃空中ガード不可で、空中ガードができる仕様になっているのならそういう仕様ってことで
相手の攻撃が空中ガード可能っていうパターンもある、それを崩す崩さないは製作者の勝手だし
気に入らないのなら自身で変更すればいい、それがMUGENだろ?
要は戦う時にこっちが飛ばなきゃいいだけじゃねえか
AKOF自体に共通のシステムはなく特徴としてAMX3があるだけ
NAO氏が居れば違った未来があるだろうが考えるだけ無駄だし
A-KUE氏はノベル方面だから誰か近い人がコンプゲーにして調整
すればね〜
>>756
共通の仕様さえあればぶっちゃけ答え出ちゃう話題だしね
NAO氏の仕様に準拠するのが一番良いのかねー
ああ、理不尽だって言われたから理由を説明したのに
違う意見も汲みたいから理由も聞いてたけどまともな理由がほとんどなかったのに
それでも「好みの問題だからどっちでもいい」って事になるんだw
終始殴り勝ってたのに判定引き分けになった格闘家ってこんな気分かしらん
ピータン氏に直接言えでFA
↑にいるんじゃないの
>>760
失礼だろ
勝利宣言来ちゃったか
ID:2+dTjTCE のスットコぶりを観察するスレになったな
もう自分でも何いってるかワケワカメになってんだろうな
ズルいとかはないけどイズコっつう1キャラの中でなんかチグハグな仕様になってんなとは思う
まぁその仕様で目指すところの強さに調整してるんなら良いんじゃねとも思うけど
多数決取るか?
取ってどうなるよ
それはさすがに不毛だろw
>>767
AKOFにハゲっていたっけ
つか、空ガ空ガっていうから、どんだけ空ガするのかとイズコをダウンロードしてみたら
ちっとも空ガしねぇじゃねえか!
お前ら空ガって言いたいだけちゃうんかと
>>761
キャラの仕様で疑問点があったことを質問することは「失礼」になるんだろうか
前々から思っていたのだが、
制作者を尊敬通り越して恐怖の対象にしてないか
できる性能にアレコレ言ってるわけで、AIに言ってるわけではないって事でしょ
通常技だけ空ガ不可とかしゃがみ技だけ空ガ不可とか地味に空ガ不可にしてるキャラ多いけどな
寧ろ空中ガード可能に設定してあるのに、ガードしてもらえないほうが困るかなあ。
空ガの可・不可で選択肢用意してたりすると片方が死に技になったり、
そのリスク踏まえた上で性能高めだったりすると隙なくなったり。
空中で出だし無敵の切り返し技もってるキャラ少ないし大抵ハマるのよね。
MUGENの絶対則に「嫌なら自分で作れ」というのがあるんだがな
そんなに気に入らないなら自分でそういうキャラを作ればいい
恐怖どころか嘲笑の対象になってる俺がいたw
まあ、わかる人だけわかってくれりゃいいよ
サイトに置いてる技術だってそういうスタンスだし(聞かれたら解説するけど)
意地になりすぎたのも反省してるしもう大人しくしとく、騒がしてホントごめんね
他人の作るキャラにまで口出す奴は何様だと…ああ、視聴者様か
>>771
空中でctrlありゃ、普通はMUGENデフォAIが勝手にガードしちまうんじゃねえの?
それなのにちっともガードしないってことは、わざとガードしないんじゃないの?
っていうか、中身覗いたら、AI起動時にだけは空ガ出来ないように設定してあるわ。
この性能のどこが理不尽なんだ?
ストVキャラが一方的にブロッキングできるのは卑怯だから、相手にもブロッキングさせろっていうのと同じ
これ主張しだしたらもう呆れ果てるが
え、恐怖…?
受け入れられるとか共感とか理解ならわかるけどなんで恐怖
もしかして「なんて完璧な理論!まるで氷の頭脳…!!」みたいなそういう?
神キャラや狂キャラ相手に空中ガードなんて無意味だからな
そういう相手ともやる可能性がある以上一部システムだけでどうこう言うのはナンセンスだ
>>768
本来ならつるっぱげの社が参戦するはずだった
イズコの想定してる試合が空中ガードできることと出来ないことどちらを基準にしてるかわかんないなーってだけで
キャラ全体で見て強さに問題がなければ別にいいと思うけどね
ていうかイズコに関しては単純に
「KOF(AKOF)なら」っていう前提がついてるだけではないのか
そこからやたらめったら話こじれてて良く分からんことになっている印象
まぁだからAKOF全体でどういうシステムなのか分かれば話が早いんだが、
そうなってない以上保留ってとこで話が終るもんだと思うが
>>780
「スト3キャラは原作では空中ブロしか出来ないんだから、再現キャラで空中ガードを積極的に導入するのはどうなの」
って話じゃないかな?その話とは全然違ってくるでしょ
まあ、広いネット世界じゃこんなキチガイが出るのも仕方ないといえば仕方ないか
むしろ可哀相にすら思える
つーかイズコは本来AKOFキャラじゃないんだよな
「AKOFっぽいオリキャラ」だからAKOFの基準に合わせる必要は無い
ピータン氏が良しとしてるならそれでいいと思うが
地上攻撃全空ガ不はいいと思うけど空ガもってるのに空中攻撃も全部空ガ不ってのが一番変なとこじゃないか?
別に直す必要はないと思うが
変っていうか違和感のある仕様ではあるな
上で出てるようにMUGENキャラは空ガ持っててもらわないと相手が困るんだけど
cnsでわざわざコメント付けて他人を叩くような人のやることなので
イズコに限って言えば揉めるだけ不毛と思わんでもない。
今はmugenの格ゲーやってる層全体に話を持っていってるようだからまだいいのかもしれんが。
すっごい今更かもしれんがイズコがゲージをある程度持った状態
だとこちらのexplodが出ない。
恐らく通常ゲージを司るnumexplod(7520)の記述が
trigger1 = power < 5000;numexplod(7520) = 0
だからかな?不確定だが報告
ですからー氏のザラゾフとアストロに特殊イントロ増えてる
先日の更新で入ったのか前からあったのか分からんがスゲェ出来だ
>>793
今見てみたが凄いな
こんな派手な特殊イントロは初めて見たかもしれん
そういえば、A−KUE氏の所でAKOFキャラのストーリーリンクしてる人少ないよな。
他のキャラと絡めたりして妄想の幅広がって面白いと思うんだがな。
>>794
色々調べたが関連のあるキャラ同士に特殊イントロが導入されてるみたいだね
ザラゾフ対アストロはその中でも特別にOP演出が入る感じ
>>796
こだわりすげえなw
早く大会に出て欲しいもんだ
マッスルボマーのキャラってなんで他の作品に出ないんだろう
ストリートファイターやファイナルファイトと繋がりもあるのに
>>792と関係あるのかなあ
イズコを相手にしているとHelperやExplodが右下に飛ばされることが。
id確認用のとこ省くと直るっぽいけど、なんだろう?
>>798
スティンガーとフォルテの話に出てくる原哲夫先生のデザイン版権の事が本当ならそれかな?
名前だけならスト3のEDや背景設定なんかに出てきてるし
http://marvelvscapcom3.com/us/characters
海外公式サイトにシュマゴラスとジルのイラスト来てたんだな
http://cdn.marvelvscapcom3.com/capcom/mvc3/characters/img/profile/shumagorath.jpg
目(胴?)の周りはこんなにトゲトゲしてたんだな
>cnsでわざわざコメント付けて他人を叩く
kwsk まあKELN氏も似たようなことやってたが
ゼロとビューティフルジョーも出るんだな。タツカプの使いまわしか。
女ハルクと女ウルヴァリンってハルクとウルヴァリンと別人なん?
シーハルクはハルクの親戚の弁護士
γ線に汚染された血液を輸入されたことで全裸縄跳びをしてしまう体になってしまった人
>>804
以前は受け身関係のname対策だったかに一言ついてた。
今回の更新でどうなったかは確認してないけど。
他の製作者もブログなんかでかなり辛辣な言い回しで
他のキャラを批判してたりするんだが、
cnsみたいな目の届きにくいところでやるのはどうなんだろうと思う。
CNSにさえネタを仕込むアフロン氏まじユニーク
MVC3、ある程度ストーリーも作るとか言ってたがこの面子だとどうなっかな
とりあえずアマ公は周りから神扱いされない予感がする
>>808
所詮mugenだから修正を強制できる物でも無いし、ブログでおおっぴらには書けないが
製作してれば一部キャラつーか作者に一言物申したい気持ちはマジであるだろ
DATEのhead/mid.posが股間にある様な杜撰な奴とか、
-2にstatetype=Lで常時完全無敵仕込んで、相手の演出上のダウン攻撃すら無効にする奴とか居る訳だし
他キャラと戦う事を考えて作ってねーなって感じ
CNS内でのあの程度愚痴る位ならどうって事ねーだろ別に
作者だって人間なんだよ
>>808
見てないから分からんが、「xxは技術が低い」だの「xxは頭が悪い」だの名指しで特定して
悪態ついてたわけじゃないでしょ
少なくとも五右衛門氏やYoungKirei氏みたいに他人のcnsほぼ丸パクりな製作者よりは問題ない気がする
cnsパクりは嫌う製作者が多いから、上記の人達と揉めたりしないのかな
ですからー氏のレイの必殺技のタックルをガードすると
ガード硬直が解ける前にレイの方が行動可能になって
延々タックルで削られてしまうんだが、これは仕様なのかな?
>>809
アマ公を神扱いするのは同じく神のソーだけの予感
あとデップーの扱いと活躍が今から気になる
>>809
ネタkwsk
おーい。邪悪の化身バレッタしの新しい動画とキャラがきてたぞ。
ところでグーニーズの嘘字幕って初めて見るんだが
これも総統閣下シリーズみたいに流行ってるのか?
>>795
なかなかに認知度低いんじゃないかと思うけどね
M.O.D.O.Kってどんなキャラなんだ?
>>803
ドラクエだがデスタムーアの触角も初登場のころは柔らかそうだったがDQMJあたりからかなり鋭くなってたな、
3Dだと細長くて柔らかそうなのを表現するのはめんどくさいんだろうか
>>813
シュマちゃんは?
なんとなく、神様キャラを集めた、神キャラトナメというのを思いついたが
クトゥルフで埋まりそうな予感がしてきた
クトゥルフ関係ってどこまでが神なのかよう分からん
アマ公ってシクルゥやパピィの改変で出来ないんかな
マーヴルキャラは海外手書き勢がなんかすごいのかましてきそうだがカプコン側はマブカプ3からの新キャラは望み薄?
イズコとEFZの3人をジョセフで撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2123.png
本当はおじいちゃんで倒したかったけど無理だた
常に空中にいられると相性が凄い悪い
一方若くなったら対空コーラとシーザーがバシバシ当たってかなり楽に倒せた
アフロン氏の嘉神のジャンプ攻撃が、
軒並み空中ガード不能になっているのは何でだろう?
月華にも空中ガードはあるはずだけど・・・。
>>823
前ジャンプは元から無理だが、垂直、バックジャンプでもダメかな?
それなら多分MUGENで闘いやすいようにアレンジしてるんだと思う
GC弾きのゲージ消費減ってるのはそれが理由だし
人操作はMUGENデフォのままだと7入力じゃ空中ガードできないのが地味にめんどい
>>824
トレーニングモードでジャンプ状態のカンフーマンに攻撃をガードさせようとした事があるけれど、
普通に相手を斬ってた。
ヨハンの仕様や原作との圧倒的性能差を見ればアフロン氏がそういう部分はあまり気にしてないのは分かるだろう
後は細かいとこ再現しようとすると
逆にそこから変な不具合出かねないから、慣習に合わせるとかかな
大体の月華再現系キャラは空ガ不能にしてたはずだし
ボーナスゲームがエントリー・・・総統も大変だな
ボーナスゲームトナメとか良いかも知れん
再整数=物好きの数
>>827,828
なるほど、そうでしたか。
MUGENは本当に複雑だ・・・。
アマ公って普通の人間には白いオオカミにしか見えてないからな
隈取や神器まで見えてるのは神族とか妖怪とか信仰心が強い人間だけだし
MSトレインでタッグ・・・
破壊されるまでは相手を壁際に追い込むのか
2人相手だと結構簡単に破壊されそうな気もするし
強いような弱いような?
ボーナスゲームトナメってボーナスゲーム同士で戦うの?
攻撃力あるボーナスゲームって少ないんじゃ・・・?
エイリアンVS体力鍛錬の行
サルタバルタやKFM無双もあるな
新作ボーナスステージを見せ合うトーナメント
>>834
サルタバルタ無双はあれダメージはないよ。
ぱっと見はシングルマッチだけど、ステージ障害物を置いたタッグバトル
そんな大会あったな
蜂が障害物だった時はひどいgdgdだった
>>837
車などの障害物を避けて相手を倒す大会・・・とか?
>>838
これか
最終決戦のオチがひどかったw
>>815
邪バレッタ氏の描いた漫画ってどんなのだろうな
あの人の絵凄い好きだから読みたいわ
無茶無謀きてーた
総統も相当大変そうですな
cafe氏以外でナイアのAI作ってる人って居る?
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm12734911
みたいなコンボを使うAIほしいんだが…
>>844
期待してる
ザラゾフって金持ちでイケメンで性格も生真面目で努力家
若きエースな上にタッグで優勝経験ありと相当なリア充だね
>>846
数え役満
>>817
モードックは元人間だけど悪い組織に改造されて1頭身キャラになった
復讐でその組織潰しちゃったサイコ野郎 でも、まあネタ枠
マーブル的には中の上くらいの知名度はある
>>846
しかもロシア出身だからな
そうとうな良対偶を受けてるだろうに
スト3rdの世界でも現役なんだから相当ストイックだわ
>>814
うろ覚えだがレイのcnsに「バグ昇龍?俺はバグが大嫌いなんだ!」とか書いてあったような
見た目はBGMでダンとかコブンみたいな雑魚キャラかと思いきや
飛行とか豊富な設置やら意外とえぐそうな性能しててびびったな
今更だがイズコたんにANIMUSで、シュマちゃんにNOROKOで挑戦
相手AI常時起動、イズコたんAIレベル2、シュマちゃんはデフォルト、ANIMUSは当身封印プレイ
http://loda.jp/mugennico/?id=2124
二人(?)ともこっちのミスから確実にセットプレイに持ち込んでくるので強いのなんのって。何度Finalを使おうと思ったことか……
イズコたんは前ステ空強Kやダンスで画面端に押し込んで、端限定コンボを2セットずつ叩き込んで勝利
なにジョジョ? イズコの攻撃が空中ガードできない? 逆に考えるんだ、「空中では暴れ一択でいいさ」と考えるんだ
どっちかというとCATキックのほうが怖い。2Fくらいしか不利にならないからANIMUSさんじゃ割り込めぬ……。あと砂かけ怖い
シュマちゃんはステアを血でかき消しつつステアヒット後のガー不目玉爆発を当身でやり過ごし、前方移動起き上がり見てから当身ぶっぱで撃破
簡単に画面端から抜けられるからNOROKOたんの端コンができないのぜ。そして空中でステアをガードしてしまうと空ガ不能の屈強Kで打ち上げられて合掌。
残りドットまで削って中段突進で崩されたりカオスディメンションくらったりで死んだ日には心が折れそうでした
ANDRÉS BORGHI氏のキャラのペケトとかノロコ使い込んでる人いない?
いいキャラなのにmugenwikiでもページの更新してるのが自分一人な気がするし
けんしんさまのcnsも全部ひらがなになってるんだよな