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MUGENについて語るスレpart502
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・ミンファン博士はアルカナの中では年長者だが、母親属性を付加することにより却って若い印象を得ていると主張したい
>>550
誰との特殊イントロですか?
>>551
(一応)全北斗キャラ
でかい口をきくようになったな小僧、とか
汚物は消毒せねばならんなとかか
>553
うんそれ。あと、なんとなくアミバも対応。
セリフは対ジャギと同じ「汚物は消毒せねばならんな」
とりあえず公開してよければ∞アップローダーに公開するつもり。
アフロン氏って改変等勝手にしてくれって感じで
許可メールとか要らないって言ってるのに多すぎて逆に辟易してるって話を聞いた事あったがどうだっけ
なんか、安価ミスってた・・・
>>555
モヒカン氏はサウザーをもう別キャラ並みに改変してるから、まずいかなあと思って。
まあ、忘れてたのもあるけど。
>>555
そのことは氏のHPのトップに書いてなかったっけ
あとサウザーに関しては公開停止した後も再公開希望の声が絶えないとかで
wikiとかにはできるだけ自分の名前出してほしくないそうな
論点ズレてね?
とりあえずモヒカン氏に対して改変許可が要るかどうかって話かと
俺の記憶じゃ要らなかった気がするがソースが無いので断言出来ねぇ
元が改変自由なキャラなんだから問題ないと思うけどなぁ
H氏のサイトのBBBキャラが更新されていたので、ダウンロードしたけど、持っているAIが古い奴しかなかったorz
何て馬鹿な事をしたんだorz
自力で探そうにも、古いAIしか見つからないorz
最新版を見つけることが出来るヒントさえあれば、自力でどうにかなるのにorz
というか、もっと早く気付けばAI見つけられたじゃないかorz
というか、インフォシークのせいでかなりの量のMUGENキャラがDL出来なくなったのは痛すぎるorz
議論中申し訳ないorz
全ては、絶望的なまでに行動が遅かった自分のせいだ!!orz
ヒントさえ……ヒントさえあれば……orz
クレクレにヒントはやれんけど、古いAIが見つかるなら自分で最新版に対応させればいいじゃない
キャラ更新する時にバックアップ取っておいたりしないのか
>>560
せめてwikiぐらいはちゃんと見て・・・。
infoseekの騒ぎで潰れていなければ、元のAI公開先で手に入るでしょ。
H氏で思い出したんだがMBACキャラってもう公開してないのか
とりあえず、∞ろだにサウザーをうpしてきました。
注意があったらすぐ消します。
そもそも今現在H氏BBBキャラのAIで最新版に対応してるのないだろ
少なくとも俺に知ってる限りじゃ無い
こんにちはー、更新のお知らせに参りました。
神無月輝美、破鳥才蔵を更新しました。
http://nsaifactory.blog69.fc2.com/
輝美は一部技の調整とデフォルトAI搭載、
才蔵は空中獄炎昇流弾にバグがあったので修正しました。
…今度こそブログちゃんと書かなきゃ…
>>560
orzorzうっさいわ。あきらめて寝てろ。あきらめられなきゃgoogleいってこい
宣伝です
【MUGEN】KOF NEOAGE Part6
これにて次世代KOFっぽいトナメも完結です
決勝戦などはPart6に、全チームのエンディングをPart7に収録しています
>>564
いや、してるよ。
実際は動画主の考え(調整)なのかもしれんが
糸目男爵は結構AI入手が難しい?から、H男爵とuma男爵で分かれやすい気がする。
>>560
自分で何とかすればいいのにorz
AI作者に質問したいんだが、
アニメが同じで性能が違う技を持つキャラがいる場合、
ステートを別に分けてるキャラと変数で分けて同一ステートにしてるキャラって
どっちが有難い?
後者かな
前者かな
拙者かな
個人的には後者だけど慣れてない人は辛いと思う
cmdだけで処理できるからステートで分けてくれるほうがありがたいかなぁ。
3個以下なら前者の方がいい。
4個以上なら後者推奨。
キャラ製作だけでAIはまるきりな人間からすると
-2とかも含めて全体的な作り方次第に見えるのだけど。
個々人の仕方があるにしても、そこはそんなに大きく違いが出るところなの?
皆ありがとう
自分の場合はKOF風の通常投げ(K版は反転する)作るときだけだから
前者のほうがいいかな・・・
>>579に同じく
そういえばアフロン氏のキャラにすぐAIが出来るの理由として完成度や改変自由ってのもあると思うけど
記述が綺麗で見やすいのもあると思う
同じく製作者として有名なある人のキャラに意外と外部AIが少ない理由の一つとして、記述がごちゃごちゃしてるってのがあるかと思う
勿論、どう記述するかは基本的に製作者の自由だしAI作者の便宜を考慮する義務はないけど
いちおうモヒカン氏に許可とったほうが・・・と思うが、最近あの人きてないしなあ
個人的には、サウザーどっかで公開してほしいんだけどね
シンやレイと違ってずっと公開停止のままだから
転載厨が好き勝手できちゃうしさ
mugen界隈では探すも待つも年単位が当たり前
AIの事を考えるならCommandで分岐するのは少なくしてほしいかなぁ
変数方式に改変する事自体はそこまで大変じゃないけど
配布するファイルが増える上にキャラ更新に対応する時の作業量が増える
乗り遅れたが血の螺旋に狂うアッシュでナイアさん撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2108
飛び道具を撃つと的確にワープしてくるのがめんどくさい
>>584
そんな待つなら自分で作った方が早いんじゃね
変わった部分の無いキャラだったら
ダークアッシュとかいたのか
ナイアさんの動画上がってた
【MUGEN】ナイア・ルラトホテップ AI&コンボ
>>585
なるほど、そういうものなんだ。
キャラ本体とAIの連携というか、組みやすさみたいなのもあるんだなぁ。
おぉ、いつのまにかドット絵板の方に指南ページが…
既に面白そうなにおいがする
キャラクターの一撃必殺技にゲットワイルドを流したいなぁ
改変オリジナルベガを更新しました
内容はちょっとした再調整とか修正とかです
それと、ライダー未満さんが改変セーラージュピターのAIを公開して下さったので、リンクしました
http://two.xthost.info/elword/ or http://akagik.agilityhoster.com/
久しぶりに一番最初に作ったキャラ見てみると、記述の乱雑っぷりがヤバい
それわかる
スパイダーマンと塞のAI更新しました。
最新版に対応と、スパイディは立ち回りやらコンボルートやら
色々手を加えました。
http://cid-6352565232e65597.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
>>594
そうなんだけど、処刑用BGMに似合うキャラが必要なんだ
となるとシティーハンターの製作をせざるをえない!
一応PCエンジンでゲーム出てたな
>>589
乙
かっこいいなぁ、俺の操作じゃあんな綺麗に繋げられない
宣伝です
【MUGEN】空手健児がシングルトーナメントを開催!【PART3】
技増えてからのナイアさん倒してない気がしたからナイアさんとゼルニースで倒してきた
http://loda.jp/mugennico/?id=2109.png
ナイアさん操作ではいくらか噛み合った時ぐらいしか勝てなかったw
あと同キャラ戦で2本取るとなんか負けた側が微妙にバグる?
>>589
これAI操作だろw
上手すぎ…
しかし、ナイアさん出てきた当初は大味で大振りなキャラの印象だったのに、実はすげーテクニカルなキャラだったんだな
状況によってどの技を使うかの判断も難しいから、やり込み甲斐があるわ
【MUGEN】大乱闘!強以上際限無しトーナメントPart47【強〜神クラス】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12737447
これにW-Reimuってのが出ているけど、作者はどなた?
正直ちょっとステ弄ればどっかの商業ゲーのテクニカル強キャラとして人気でそうな感じ
それとも俺が使いこなせないだけでそのレベルとして出しちゃうとぶっ壊れてる範囲なんだろうか
ここからスパイダーマンに挑む流れ
ナイア「スパイダーマン?ああ、あの毛虫男ですか」
今落として確認してみたらスパイダーマンの最新版11月12日だったお
一日違いとか何と言う鬼畜タイミング
もう流れ変わっちゃったけど、ドラえもんもしんちゃんもストライカー出すね
キノコ狩りの男!
>>608
???「すり替えておいたのさっ!」
>>606
正直キャラ性能の底が見えなくてなんとも言えないね
3ゲージを使った即死っぽいのはあるけど、状況限定かつPL操作ではかなり難しいと思われる
一応KFMでも倒せるみたいだしねぇ
>>609
なんてこったい…
更新して出直してくる
もうmugenのデフォライフが1500位でいいんじゃないかな?
ナイアさんは戦ってみた印象だとまだ強クラスっぽい
AILv3でボスハルクと30戦やらせてみたが1:29、半分も減らせないラウンドがほとんどだった
ちょっと突進技に弱い感じもあるし、投げに強い性能でもないから相性かもしれんけどね
扱いが難しい事もあるし、現状なら対人戦で普通のキャラ相手に使っても問題なさそう
>>615
なるほどなー
良いバランスなんじゃないかな、そんくらいが。使ってても楽しいし
前の動画の製作者コメの狂キャラ予定ってのはなんだったのかね?
単純に変換ミスだったのかな?
予定は未定だろう
特にオリキャラは強くなったり弱くなったり融通がきくし
今度こそ蜘蛛男最新版に対応。
無敵時間の調整だけだったのですぐ終わって良かった
http://cid-6352565232e65597.office.live.com/browse.aspx/MUGEN?uc=1
本来ナイアさんはボスキャラの性能として予定されていたからね。
今後の更新次第では、特殊カラーによる性能の大幅強化の可能性もあるかも。
1〜6Pで従来の性能だけど、7P以降はボス性能とか。
>>605
KANATA氏
うんこシリーズってどれが一番強いの?
>>619
最新版に同梱されている超怖い無貌カラーはその前兆だったのか・・・
オリキャラの強さといえば、リューゲンさんって動画に出るとき大抵CPU補正かかってないか?
あれで結構誤解されてそう
AIだと中下段の択とか補正切りとかの意味なくなる強味があるからキャラ性能判別しづらくね
ぶっちゃけ無敵昇竜あれはAIならそれだけでアドバンテージすごいし
いや、普通に格ゲーしても無敵技の存在はでかいけどさ
>>623
DEF値が1.5倍になるんだっけ?
OFFにせんと並〜強ランクの大会ではまず使えなくなるな
確実に反確いける前転、避け、ブロッキングもAIだとメチャ強い
オトコマエAIとかブロ、避け取ったら強さのランクかなり下がりそう
マグニートー「得意のn択が通用しなくて生きるのが辛い」
AIだと無敵技・特殊ガード・1F投げ が三種の神器か?
>>628
お前あの凍ったまま画面端まで飛ばすクソ投げがあるだろうが
>>629
マグニ「アイスマンのことですね、わかります」
投げである必要はないな
正確には2P側の1f発生技がやばい
1P側には対処できないから
1F発生って時点でやばい技であることは変わりないけど
>>631
つロールちゃんの小パン
ナイアで思い出したが41氏ってギースも作ってたんだな、今日DLページ見て初めて知ったよ。
ギース好きなのでナイアと一緒にホイホイとDLしてしまったw
因みにまだろくに触って無いけど、2002UMベースで技はノーマルとナイトメア両方有るみたい。
何故かイントロで脱いでる上着を着るから思わず吹いたw
誰かAI作ってくれる事を願うな。
>>632
ロールちゃんですらMUGENだと強敵だと思ってたが1Fパンチを
もってるのか。さすがマーヴル。
>>627
そうなのか
まぁ発生保障あるっぽい対空とかビットとかあるしな
>>627
そういうとメチャクチャ強く聞こえるけど
実際はCPU補正入れて設定全開にしてやっと竜子2ndと五分って感じだから
大会で活躍できるかどうか…実際たまに動画に出てもあんまりリューゲンさん勝ってる所見ないし
ロックマンの小パンも1Fじゃなかったっけ?
あんま使わんから覚えてないけど
>>627
そうなのか、でも自分が使う分には結構つらかったりするんだよな
なんかゲーニッツみたいだ
セーラーマーキュリーとCVSケン、CVSギースのAIを更新しました。
マーキュリーは主にコンボの追加、ケンとギースは、霧島対策が常時ONになっているという、
盛大なバグの修正がメインとなります。
よろしければご使用ください。
セーラーマーキュリー
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?SailorMercury_AI
CVSギース
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?cvsgeese_AI
CVSケン
http://www.heesey.net/cgi-bin/lime/lime.cgi?cvsken_AI
>>636
それで活躍できないのは、強さのせいじゃなくて、入れられる場所が悪いからじゃなかろうか。
微妙に強いせいで、上のランクのキャラと並べられてフルボッコにされるのはよくあること。
裏シェルが超反応むげつのらいうんすればゲニのよのかぜみたいになって覚醒(笑)とは言わせなく…ならないか
発生とか隙とかの違いがあるものね
>>638
危なくなったらビットとコマ投げをこすれば何とかなりそうに思える
裏シェルには大博打キャラとして行ってほしい
アフロン氏の裏シェルMAX2は当たったほうが確定即死だから
これ以上無いってくらい大博打だな
チーム戦でゲージ余らせてギリギリ勝利で次の試合って状態だったら悪い賭けでも無いんじゃね?
自分に堕ちたら即死なのは元からだからリターンは上がってるわけだし
>>639
乙です
でも、投げって基本的に投げさせない立ち回りで対抗するものだから
よほど間合いの広いものでないと、1Fだろうとそれほど怖くもない気がするの
逆に投げに対して超反応でジャンプするようなAIは、ガード可能投げを防げない場合があったり
それよりガードが解ける瞬間を狙ってくるAIを何とかしてくれw
ガード硬直が終わった瞬間にポイッと投げられたり
空中攻撃を空中ガードして一緒に着地した瞬間にポイッと投げられたり
よくある事です
AKの2ゲージ投げ(投げだよねアレ)の範囲の狭さは異常
タッグで決まったと思ったら敵の相方に吹っ飛ばされたでござる
『mugen』F2用新技(お蔵入り)
>>619
あーあれか。一瞬色化けかと思ったよw
あのカラーカッコよくて好き
あれなら狂キャラ化しても許せる