MUGENについて語るスレpart503


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■MUGENについて語るスレpart503

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1 名前: no name :2010/11/10(水) 21:11:14 ID:0yZe0x6h

MUGENについて語るスレpart502
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1289051645/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ミンファン博士はアルカナの中では年長者だが、母親属性を付加することにより却って若い印象を得ていると主張したい

499 名前: no name :2010/11/13(土) 00:21:53 ID:/5tcRiMQ

>>498
珍屋氏だったかな、あのコートの

500 名前: no name :2010/11/13(土) 00:22:15 ID:2rm2tn6F

ダルシムズはストライカーに入りますか?

501 名前: no name :2010/11/13(土) 00:23:10 ID:iAdumz6O

カムラさん

502 名前: no name :2010/11/13(土) 00:23:55 ID:MLcO7jS8

おかしいな
援軍で波動昇竜竜巻中段ワープコンボ抜けが出来る
オクラの名前が出ていないぞ

503 名前: no name :2010/11/13(土) 00:24:05 ID:KCtsNPAO

中野でスペジェネ生放送してるwww

504 名前: no name :2010/11/13(土) 00:24:22 ID:2FsNjejV

ブルーベリーみたいな色をした全裸の巨人がMUGEN入りしてたので

505 名前: no name :2010/11/13(土) 00:24:27 ID:q8pNMFLU

>>483
カムラナート、ゼロほたる、うさぴー、ベアトリーチェ、ゼロ、ケーブル(センチコレダーパッチ)
アビゲイル、クリザリッド(KUSANAGI弾幕の奴)、つくみや、ワラキアEX、アサギ、アルティメット待ちガイル、ライオン
凶狂キャラ含めると大勢いるな。

506 名前: no name :2010/11/13(土) 00:24:35 ID:3YrVvEVi

>>502
確かにめっちゃ出てくるのは事実だが……w

507 名前: no name :2010/11/13(土) 00:26:15 ID:7J37FhSa

ストライカーいっぱいはカニミソのでもう十分な感じが

508 名前: no name :2010/11/13(土) 00:35:07 ID:2FsNjejV

>>503
なんか視聴者が歌のタイミングを完全に掴んでるんだがww

509 名前: no name :2010/11/13(土) 00:39:39 ID:fKx1R2vc

>>508
コメントの盛り上がりと歌が相まってすごいシュールww

510 名前: no name :2010/11/13(土) 00:44:18 ID:jH1lXB5p

>>483
wikiに人間弾幕という有り難い項目があってだな

511 名前: no name :2010/11/13(土) 00:50:58 ID:xe9t6rjs

どうもアーケードは一勝したら歌流れるみたいね<スペジェネ

512 名前: no name :2010/11/13(土) 00:53:56 ID:k7Tp30oM

ストライカーか知らんがトーア・マタっちゅうレゴのキャラが援軍呼んでくる、すっごくつおい

513 名前: no name :2010/11/13(土) 01:01:23 ID:nBmem+cY

なんたらzbome?だかもストライカーすごいな

514 名前: no name :2010/11/13(土) 01:05:17 ID:n8exrk3c

ネロさんもいっぱい呼ぶよ!

515 名前: no name :2010/11/13(土) 01:09:34 ID:krhDq7jh

ユダも凄い勢いでコマクとダガール呼んでるイメージ

516 名前: no name :2010/11/13(土) 01:12:43 ID:g24XeyX5

ストライカーいっぱいな大会というと、
小規模でも既に師範代の動画でやってた気がする。

517 名前: no name :2010/11/13(土) 01:24:09 ID:4hH5QnP8

>>514
ネロレンはもっと一杯呼ぶなw

518 名前: no name :2010/11/13(土) 01:24:30 ID:wOxUPrtu

ストライカーを使うキャラの大会より、色んなストライカーを追加したキャラの大会が見たい

519 名前: no name :2010/11/13(土) 01:27:04 ID:/oUbIYHQ

つまり全キャラに援軍システムを搭載するわけだな

520 名前: no name :2010/11/13(土) 01:33:10 ID:ys9SoN/j

http://loda.jp/mugennico/?id=2106.png

更新されたナイアさんにKUSANAGIで
普段使ってるキャラがキャラだから闇払い出そうとしただけで百八十弐式を何度も暴発して頭抱えたくなった。しかもどっちでも……

521 名前: no name :2010/11/13(土) 02:14:23 ID:Cbq8T9vZ

かわいいは正義 + 正義は勝つ =
http://loda.jp/mugennico/?id=2107.png

ナイアさんのAILvは2
完全に事故待ちゲーです、本当にありがとうございました
数日前戦った時より滅茶苦茶強くなってるなぁ

522 名前: no name :2010/11/13(土) 02:44:33 ID:HlpcRnkW

ナイアさん撃破祭りもいいけど、ナイアさんで強〜凶キャラを撃破してる所を見せてほしいぜ

523 名前: no name :2010/11/13(土) 03:11:06 ID:2TWMBMsa

>>521
れみにゃまだβだろ。凄いな。

524 名前: no name :2010/11/13(土) 03:33:23 ID:jTi42Aoc

リックも山ほどじゃないがストライカー呼べるね
裏モードのミラーリックは投擲が雑魚モンスター召喚になってるし

525 名前: no name :2010/11/13(土) 03:46:01 ID:T78gYwkj

レッドアリーマーとかジルのはストライカーでいいのか?

526 名前: no name :2010/11/13(土) 04:02:22 ID:z+p0/zAB

KOFにおけるストライカーってゲージ技じゃなったっけ?
最近のストライカーは凶悪すぎる。舞織レベルのが
わんさか来たら泣いちゃうよ

527 名前: no name :2010/11/13(土) 04:19:21 ID:05aLh6iA

そもそもストライカーって、格ゲでは大抵凶悪なバランスブレイカーになって
ほとんど失敗してるシステムのような。

528 名前: no name :2010/11/13(土) 04:20:16 ID:AcapnyKr

飛び道具とストライカーの違いはなんだろうか
普通に殴っても潰せない飛び道具が存在するゲームにおいて
ストライカーは打撃を当てると潰せる飛び道具であると言える

つまりいぶきのクナイやディズィーの話相手はストライカー

529 名前: no name :2010/11/13(土) 04:24:09 ID:6+R4e0sP

>>528
本体が動けない状況でも出てくるのがストライカー
だからまおりんの人間弾幕は厳密にはストライカーではない

530 名前: no name :2010/11/13(土) 04:34:28 ID:W6iidg5u

本体の予備動作が無いのがストライカー

531 名前: no name :2010/11/13(土) 04:45:08 ID:Cbq8T9vZ

ストライカーってMUGENでは打撃か射撃どっちで作るべきなの

532 名前: no name :2010/11/13(土) 04:48:11 ID:KMV05tEH

>>531
直接攻撃系ヘルパーと同じだから打撃がいいと思われ。
マホカンタとかに反射されたらおかしいし。

533 名前: no name :2010/11/13(土) 04:50:36 ID:6+R4e0sP

>>532
マホカンタで消滅するキャプテンコマンドーを想像して吹いた

534 名前: no name :2010/11/13(土) 07:35:16 ID:RJ51pjKx

MUGEN 男女タッグ祭り2010 part19



宣伝させていただきます

535 名前: no name :2010/11/13(土) 08:35:44 ID:RHfsrKYU

'99<あの・・・

536 名前: no name :2010/11/13(土) 09:21:13 ID:G9YZiuFv

個人的には
狭義ではkofやbasaraのようにシステムでの呼び出しで、
広い意味として人等を呼び出す技全般、
飛び道具との違いはキャラとして認識できるか否かだと思う

537 名前: no name :2010/11/13(土) 09:34:32 ID:fKx1R2vc

ママハハやパピー等はどう分類?オプション?

パピーが本体とか言うなよ?ガルフォードだって頑張ってるんだよ!

538 名前: no name :2010/11/13(土) 09:36:12 ID:I2N+SY8r

ヘルパーに直接打撃判定を持たせるとその打撃判定を当て身された時に
ステート奪われて分身してしまう可能性あるからあまり推奨されたことじゃないんだけどね

でもProjectileだと飛び道具にしかできないわけだ
よく言われるProjectileを操作できるステコン追加するよりも
Projectileのattrを設定できるようにする方がよさそうな気も…

539 名前: no name :2010/11/13(土) 09:41:00 ID:P56wR/+C

>>538
えるしっているか、projectileのattrも自由に設定できる。
ですからー氏アストロさんの3ゲージは投げ判定のprojectileなんでブロも当て身も作動しない。

540 名前: no name :2010/11/13(土) 09:48:07 ID:fKx1R2vc

【MUGEN】Flashから多関節キャラを作る研究考察【Flash】


シャンホイさんの人が面白げなことやってたので貼ってみる

541 名前: no name :2010/11/13(土) 09:48:59 ID:I2N+SY8r

>>539
え、そうだったの?
てっきりPにしか設定できないものだとばかり…

542 名前: no name :2010/11/13(土) 10:54:03 ID:7vhSCbpS

大体オリキャラに詰まれてるのはストライカーじゃなくてMVCのアシストだよね

543 名前: no name :2010/11/13(土) 11:09:09 ID:0CMTY4oH

格ゲー以外のキャラをMUGEN入りさせようとした時
他の同作品キャラを出すために制作者がストライカー搭載を予定するか
制作動画を見た視聴者がストライカーを希望するのが常

544 名前: no name :2010/11/13(土) 11:36:56 ID:cJPt2Bon

一部の神キャラとか12Pカラーとかが、hitdefのかわりにattrをAにしたprojectileを使って
見た目は直接殴ってるように見えるのにreversaldefに取られない打撃攻撃を使ってるよね

545 名前: no name :2010/11/13(土) 11:37:09 ID:6+R4e0sP

>>540
ランブルキャラMUGEN入りの兆しかと思ったが
Flashが必要な時点で汎用性に欠ける……

546 名前: no name :2010/11/13(土) 11:40:28 ID:iDgMAlyV

その対策として本体hitdefでないと攻撃を食らわない神キャラもいるな

547 名前: no name :2010/11/13(土) 11:41:41 ID:1+72ohNQ

proj方式って空中攻撃めんどくさくない?

548 名前: no name :2010/11/13(土) 11:44:26 ID:btuuSses

>>79
simulでライフが0になっても死なずstate5110?で止まるよ

549 名前: no name :2010/11/13(土) 12:24:19 ID:lC6m2t8a

>>544
そのせいで某お嬢様のアーマーが剥がせずgdgdになるんだよな。

550 名前: no name :2010/11/13(土) 12:55:09 ID:39A24XWK

モヒカン氏のサウザーに特殊イントロつけてみたんだけど、公開していいのかな?
read meには何も書かれてないからわからん

551 名前: no name :2010/11/13(土) 12:58:31 ID:sM27VLXI

>>550
誰との特殊イントロですか?

552 名前: no name :2010/11/13(土) 13:00:56 ID:39A24XWK

>>551
(一応)全北斗キャラ

553 名前: no name :2010/11/13(土) 13:04:17 ID:6/seOFpB

でかい口をきくようになったな小僧、とか
汚物は消毒せねばならんなとかか

554 名前: no name :2010/11/13(土) 13:10:39 ID:39A24XWK

>553
うんそれ。あと、なんとなくアミバも対応。
セリフは対ジャギと同じ「汚物は消毒せねばならんな」
とりあえず公開してよければ∞アップローダーに公開するつもり。

555 名前: no name :2010/11/13(土) 13:17:52 ID:RHfsrKYU

アフロン氏って改変等勝手にしてくれって感じで
許可メールとか要らないって言ってるのに多すぎて逆に辟易してるって話を聞いた事あったがどうだっけ

556 名前: no name :2010/11/13(土) 13:20:08 ID:39A24XWK

なんか、安価ミスってた・・・
>>555
モヒカン氏はサウザーをもう別キャラ並みに改変してるから、まずいかなあと思って。
まあ、忘れてたのもあるけど。

557 名前: no name :2010/11/13(土) 13:24:24 ID:I2N+SY8r

>>555
そのことは氏のHPのトップに書いてなかったっけ
あとサウザーに関しては公開停止した後も再公開希望の声が絶えないとかで
wikiとかにはできるだけ自分の名前出してほしくないそうな

558 名前: no name :2010/11/13(土) 13:31:44 ID:eLXXnEK/

論点ズレてね?
とりあえずモヒカン氏に対して改変許可が要るかどうかって話かと
俺の記憶じゃ要らなかった気がするがソースが無いので断言出来ねぇ

559 名前: no name :2010/11/13(土) 14:00:53 ID:O1IKEndg

元が改変自由なキャラなんだから問題ないと思うけどなぁ

560 名前: no name :2010/11/13(土) 14:04:13 ID:UtQsf/ym

H氏のサイトのBBBキャラが更新されていたので、ダウンロードしたけど、持っているAIが古い奴しかなかったorz
何て馬鹿な事をしたんだorz

自力で探そうにも、古いAIしか見つからないorz
最新版を見つけることが出来るヒントさえあれば、自力でどうにかなるのにorz

というか、もっと早く気付けばAI見つけられたじゃないかorz
というか、インフォシークのせいでかなりの量のMUGENキャラがDL出来なくなったのは痛すぎるorz

議論中申し訳ないorz

全ては、絶望的なまでに行動が遅かった自分のせいだ!!orz
ヒントさえ……ヒントさえあれば……orz

561 名前: no name :2010/11/13(土) 14:09:23 ID:2FsNjejV

クレクレにヒントはやれんけど、古いAIが見つかるなら自分で最新版に対応させればいいじゃない

562 名前: no name :2010/11/13(土) 14:10:23 ID:wjqjw2ch

キャラ更新する時にバックアップ取っておいたりしないのか

563 名前: no name :2010/11/13(土) 14:15:15 ID:sM27VLXI

>>560
せめてwikiぐらいはちゃんと見て・・・。
infoseekの騒ぎで潰れていなければ、元のAI公開先で手に入るでしょ。

564 名前: no name :2010/11/13(土) 14:16:39 ID:vQksWE1o

H氏で思い出したんだがMBACキャラってもう公開してないのか

565 名前: no name :2010/11/13(土) 14:21:48 ID:39A24XWK

とりあえず、∞ろだにサウザーをうpしてきました。
注意があったらすぐ消します。

566 名前: no name :2010/11/13(土) 14:25:21 ID:O1IKEndg

そもそも今現在H氏BBBキャラのAIで最新版に対応してるのないだろ
少なくとも俺に知ってる限りじゃ無い

567 名前: no name :2010/11/13(土) 14:39:57 ID:ECUv6xyy

こんにちはー、更新のお知らせに参りました。
神無月輝美、破鳥才蔵を更新しました。

http://nsaifactory.blog69.fc2.com/

輝美は一部技の調整とデフォルトAI搭載、
才蔵は空中獄炎昇流弾にバグがあったので修正しました。

…今度こそブログちゃんと書かなきゃ…

568 名前: no name :2010/11/13(土) 14:40:20 ID:FzKTEM9E

>>560
orzorzうっさいわ。あきらめて寝てろ。あきらめられなきゃgoogleいってこい

569 名前: no name :2010/11/13(土) 15:01:59 ID:ZmNJshj+

宣伝です
【MUGEN】KOF NEOAGE Part6



これにて次世代KOFっぽいトナメも完結です
決勝戦などはPart6に、全チームのエンディングをPart7に収録しています

570 名前: no name :2010/11/13(土) 15:21:21 ID:NweN2789

>>564
いや、してるよ。

571 名前: no name :2010/11/13(土) 15:50:19 ID:KCtsNPAO

実際は動画主の考え(調整)なのかもしれんが
糸目男爵は結構AI入手が難しい?から、H男爵とuma男爵で分かれやすい気がする。

572 名前: no name :2010/11/13(土) 16:07:56 ID:bgg7Z5ID

>>560
自分で何とかすればいいのにorz

573 名前: no name :2010/11/13(土) 16:31:45 ID:YBvsa4OY

AI作者に質問したいんだが、
アニメが同じで性能が違う技を持つキャラがいる場合、
ステートを別に分けてるキャラと変数で分けて同一ステートにしてるキャラって
どっちが有難い?

574 名前: no name :2010/11/13(土) 16:32:27 ID:2rm2tn6F

後者かな

575 名前: no name :2010/11/13(土) 16:41:26 ID:28JRjf7k

前者かな

576 名前: no name :2010/11/13(土) 16:43:39 ID:7kdGRH/J

拙者かな

577 名前: no name :2010/11/13(土) 16:44:02 ID:sgrN8YM1

個人的には後者だけど慣れてない人は辛いと思う

578 名前: no name :2010/11/13(土) 16:48:25 ID:yGH+ejl8

cmdだけで処理できるからステートで分けてくれるほうがありがたいかなぁ。

579 名前: no name :2010/11/13(土) 16:51:54 ID:lC6m2t8a

3個以下なら前者の方がいい。
4個以上なら後者推奨。

580 名前: no name :2010/11/13(土) 16:52:49 ID:9LgM3b5B

キャラ製作だけでAIはまるきりな人間からすると
-2とかも含めて全体的な作り方次第に見えるのだけど。
個々人の仕方があるにしても、そこはそんなに大きく違いが出るところなの?

581 名前: no name :2010/11/13(土) 17:04:14 ID:YBvsa4OY

皆ありがとう
自分の場合はKOF風の通常投げ(K版は反転する)作るときだけだから
前者のほうがいいかな・・・

582 名前: no name :2010/11/13(土) 17:11:19 ID:ybfjtDVZ

>>579に同じく

そういえばアフロン氏のキャラにすぐAIが出来るの理由として完成度や改変自由ってのもあると思うけど
記述が綺麗で見やすいのもあると思う
同じく製作者として有名なある人のキャラに意外と外部AIが少ない理由の一つとして、記述がごちゃごちゃしてるってのがあるかと思う
勿論、どう記述するかは基本的に製作者の自由だしAI作者の便宜を考慮する義務はないけど

583 名前: no name :2010/11/13(土) 17:15:35 ID:gQv+Zdrb

いちおうモヒカン氏に許可とったほうが・・・と思うが、最近あの人きてないしなあ
個人的には、サウザーどっかで公開してほしいんだけどね
シンやレイと違ってずっと公開停止のままだから
転載厨が好き勝手できちゃうしさ

584 名前: no name :2010/11/13(土) 17:18:33 ID:2Qnx9L3+

mugen界隈では探すも待つも年単位が当たり前

585 名前: no name :2010/11/13(土) 17:18:46 ID:Cbq8T9vZ

AIの事を考えるならCommandで分岐するのは少なくしてほしいかなぁ

変数方式に改変する事自体はそこまで大変じゃないけど
配布するファイルが増える上にキャラ更新に対応する時の作業量が増える

586 名前: no name :2010/11/13(土) 17:27:35 ID:iDgMAlyV

乗り遅れたが血の螺旋に狂うアッシュでナイアさん撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2108

飛び道具を撃つと的確にワープしてくるのがめんどくさい

587 名前: no name :2010/11/13(土) 17:29:06 ID:JCgXa4T7

>>584
そんな待つなら自分で作った方が早いんじゃね
変わった部分の無いキャラだったら

588 名前: no name :2010/11/13(土) 17:31:17 ID:vQksWE1o

ダークアッシュとかいたのか

589 名前: no name :2010/11/13(土) 17:33:20 ID:2gJ7seWQ

ナイアさんの動画上がってた

【MUGEN】ナイア・ルラトホテップ AI&コンボ

590 名前: no name :2010/11/13(土) 17:49:18 ID:9LgM3b5B

>>585
なるほど、そういうものなんだ。
キャラ本体とAIの連携というか、組みやすさみたいなのもあるんだなぁ。

591 名前: no name :2010/11/13(土) 17:53:20 ID:QDODFaVh

おぉ、いつのまにかドット絵板の方に指南ページが…
既に面白そうなにおいがする

592 名前: no name :2010/11/13(土) 18:08:47 ID:LWuM2j76

キャラクターの一撃必殺技にゲットワイルドを流したいなぁ

593 名前: no name :2010/11/13(土) 18:10:13 ID:zDHzwqHM

改変オリジナルベガを更新しました
内容はちょっとした再調整とか修正とかです
それと、ライダー未満さんが改変セーラージュピターのAIを公開して下さったので、リンクしました
http://two.xthost.info/elword/ or http://akagik.agilityhoster.com/

594 名前: no name :2010/11/13(土) 18:19:31 ID:ybfjtDVZ

>>590
まああくまで個人的な見解で半分希望だけどね
でも記述が見やすいに越した事はないと思う

>>592
TMNの?
ていうか処刑用BGMくらいなら簡単に差し替えられるんじゃね?

595 名前: no name :2010/11/13(土) 18:21:44 ID:Nhi+Nm6R

久しぶりに一番最初に作ったキャラ見てみると、記述の乱雑っぷりがヤバい

596 名前: no name :2010/11/13(土) 18:23:33 ID:dd+PFFXc

それわかる

597 名前: no name :2010/11/13(土) 18:33:45 ID:duyAQ1Bj

スパイダーマンと塞のAI更新しました。
最新版に対応と、スパイディは立ち回りやらコンボルートやら
色々手を加えました。

http://cid-6352565232e65597.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

598 名前: no name :2010/11/13(土) 18:36:11 ID:LWuM2j76

>>594
そうなんだけど、処刑用BGMに似合うキャラが必要なんだ
となるとシティーハンターの製作をせざるをえない!

一応PCエンジンでゲーム出てたな

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