MUGENについて語るスレpart503


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■MUGENについて語るスレpart503

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1 名前: no name :2010/11/10(水) 21:11:14 ID:0yZe0x6h

MUGENについて語るスレpart502
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1289051645/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ミンファン博士はアルカナの中では年長者だが、母親属性を付加することにより却って若い印象を得ていると主張したい

156 名前: no name :2010/11/11(木) 20:38:15 ID:XXNiGwq2

MUGENスレつっても格ゲファン雑談所みたいなとこあるからなー
でもまあMUGENに入る余地のないゲームなら話題としてのランクは下がる

157 名前: no name :2010/11/11(木) 20:43:45 ID:eOk5VqGf

そろそろおっぱいランクの発表の時間だな

158 名前: no name :2010/11/11(木) 20:46:22 ID:0VgvQsJP

そもそも財力、技術力、熱意に物をいわせればどうにかなるのがmugenではなかろうか

159 名前: no name :2010/11/11(木) 20:47:42 ID:W4BcdRep

なんで両極端の意見しかないかって?
もう語り尽くされてる&両極端にしか見えない受け手の問題
まあ、手書きや根性キャプや別キャラ改造での再現なんかでMUGEN入りする場合もある訳で
無意味だなんてのはそもそも的を外した意見だ

160 名前: no name :2010/11/11(木) 20:57:11 ID:vmK2U6Qw

>>138
MUGENに移植って他の作品でも別に簡単にできるわけじゃないぞ
という訳で根性キャプでも手書きでも何でもいいからお前が作ってみれば? そうすれば無意味じゃないし
お前もうれしいだろう?

161 名前: no name :2010/11/11(木) 20:58:26 ID:8f3+ooBF

理にかなってない
>>138に反論したいならお前が作ればいい

162 名前: no name :2010/11/11(木) 20:59:02 ID:/xA3tJsA

>>155
私制作者だけど、mugen制作者で改変禁止としてる理由は大きく分けて2つあると思うの
@俺が苦労して作ったキャラを他のヤツが何の苦労もなく持って行くのは許せんニダ!これは俺のものニダ!
A改変という横へと拡大する行為によって大元である自分が何らかの被疑を被るのが嫌or怖い

俺は後者ニダ

163 名前: no name :2010/11/11(木) 20:59:42 ID:Z+Jvpr0b

mugenに移植できないのは残念だけど新作格ゲーが出るのは素直に嬉しいってのが一番多そうだと思うけどなあ
基本的に雑食で格ゲー好きな人が興味惹かれるんじゃないのmugenって

164 名前: no name :2010/11/11(木) 21:01:42 ID:dfTzgiM4

格ゲー好きな人というより今はキャラ萌えで来てる人のが多いんじゃないの

165 名前: no name :2010/11/11(木) 21:02:14 ID:eqYEcB4E

>>158
頭脳が抜けてやしないか?
cns等MUGENに関する事を理解する程度の頭脳無くしては、
たとえ財力、技術力、熱意だけがあってもどうにもならないはず。

166 名前: no name :2010/11/11(木) 21:04:56 ID:0VgvQsJP

>>165
そのあたりも技術力の範疇よ
まあ一番肝心な「時間」が抜けてた時点でウボァー

167 名前: no name :2010/11/11(木) 21:05:06 ID:gI/23ezm

余程凝った動きをしたり原作を忠実に再現しようとするなら兎も角
普通に動かす程度ならぶっちゃけCNSなんざ熱意で何とでもなるだろ
参考サイトもあるし他キャラからも学べるし

そう思っていた時期が私にもありました

168 名前: no name :2010/11/11(木) 21:08:46 ID:WNTdNgH8

駄目だったんかいw

製作の時間が取れなくなると今度はモチベが維持できなくなって困る

169 名前: no name :2010/11/11(木) 21:09:25 ID:EMXv5g0r

改変なら大本の動きができてるからひと月も頑張ればいけるだろう

そう思ってた半年前の自分を殴ってやりたいです。考えが甘すぎるぞと

170 名前: no name :2010/11/11(木) 21:09:55 ID:A1QHpEd5

統劇の人、次はMUGEN関係者で大会ってよ
・・・・大丈夫か?疲れないか?

171 名前: no name :2010/11/11(木) 21:10:40 ID:gI/23ezm

>>168
ぶっちゃけると現在進行形で訳分からんバグが出てる
まあヒット数とダメージ(いっしょにとれーにんぐ)が1増える程度だから
放置してもいいんだけど

172 名前: no name :2010/11/11(木) 21:11:42 ID:ynkaMfNs

>>165
財力で誰かに作らせるとか

173 名前: no name :2010/11/11(木) 21:14:53 ID:WHJX6mss

ほう経験が生きたな神砂嵐を奢ってやろう

174 名前: no name :2010/11/11(木) 21:19:42 ID:VaSkBOeo

>>171
ダメージが1増えるってのも不思議な話だなぁ。
一体何をやろうとしてるのか教えてもらえないだろうか。

175 名前: no name :2010/11/11(木) 21:21:32 ID:BBeGyWQQ

ナイアさんのコンボ&AI動画作ってるんだが良いコンボとかあったら教えてくれ
EX236から以外のコンボとか教えてもらえると有り難い


AI最新版に対応
始原はコンボに組み込めるから使えるけど猟犬はちょっとロマン?
吹っ飛ばしとかから最速で使っても波動拳撃たれると2ゲージ終了のお知らせのような
棺桶置いて盾にするとかそういう連携が必要になってくるのか・・・。
つか書き込むほど弱くなっていく件。コンボは強いけどなかなかコンボに行けないでござる

http://cid-412029f02b9d9c20.office.live.com/self.aspx/.Public/mugen/nyal%5E_AI.zip

176 名前: no name :2010/11/11(木) 21:25:28 ID:h2rjzJ+I

>>175
乙です

ナイアさん、更新のたびに弱くなっていくのはここの意見をとり入れて調整してるからじゃないかな?
なんか最終的には並〜強ランクで落ち着きそうだね

177 名前: no name :2010/11/11(木) 21:25:39 ID:Z0EJtto6

>>170
mugen関係者で大会とな、SSの書き手を登場キャラにしたSSみたいなもんか?

しかし実際にmugenにキャラとしている作者はドロウィン氏辺りの数人しかいない気がするが

>>71
甲鱗のワーム様はリミテッド環境なら出れば強いし、出現率もお手ごろな地味に凄い人だと思うの
リミテッド環境でも8ターン近くまつ割には微妙だけど

178 名前: no name :2010/11/11(木) 21:28:54 ID:IpqJsa8n

ロダにサイクロイドのAI着てるな

179 名前: no name :2010/11/11(木) 21:29:53 ID:gI/23ezm

>>174
分かりにくくて申し訳ないが
溜め中と発射の両方に攻撃判定がある多段HITのHelper飛び道具(hitdefで直接定義)作ってて
溜め中(初段)、接触後3F以上経過したら溜め中(HIT集計用ステート)にリダイレクトして
本体のアニメが切り替わったら発射ステート(初段)→接触後3F経過でHIT数集計用ステートにリダイレクト っての。

上の処理だといくらでも問題があるからHIT数増えるのはわかるんだが
ダメージが1しか増えないのがわからん(1HIT最低でも9ダメージはする)
hitdefでそんな記述した覚えないんだけどな…projは使ってないし

まあ昨日ステート初段用と集計用だけにして本体のアニメ変わったらVel Xだけ変えようかと思ってたから
このバグ消えるかもしれないけど

180 名前: no name :2010/11/11(木) 21:31:54 ID:8f3+ooBF

簡易AIっぽいね、文面からして他の誰かが作るまでの繋ぎ前提ってのがまた

181 名前: no name :2010/11/11(木) 21:34:16 ID:A1QHpEd5

>>177
MUGEN関係者の人が好きにキャラ選んでキャッキャウフフ

182 名前: no name :2010/11/11(木) 21:34:25 ID:VaSkBOeo

>>179
補正のためにdamageにfvar仕込んだけど
本当はroot,fvarにしなきゃならんとかいうのが割とありがちなんだがどうだろ。
ceilを使ってると、0が入ってるfvarを乗算してもなぜかダメージが1だけ入っちゃったりする。

183 名前: no name :2010/11/11(木) 21:43:13 ID:gI/23ezm

>>182
うーん、それはないかもなー
本体からfvar取ってきてヘルパーのに代入してるんだけど
0.5未満にならないようにして使ってるし
damageはceilじゃなくてfloor使ってるから

まあそんなに大したことじゃないので(昨日2時間くらい悩んだけど)

184 名前: no name :2010/11/11(木) 21:46:08 ID:phfDYaWS

一切の固定概念を消し去ってもう一度見直したほうがいい
triggerや空白等些細なミスがよく見える。
プログラムは書いたとおりにしか動かないのだから

185 名前: no name :2010/11/11(木) 21:51:31 ID:fVLNqqyf

面白かったので宣伝
アメコミ好きや○作トナメが待ち遠しくてしょうがないという人にオススメ

海外製作AIだけのランセレ大会

186 名前: no name :2010/11/11(木) 21:52:32 ID:ajOsOlaX

ナイアさんの胸とお尻はないあー
なんちて

187 名前: no name :2010/11/11(木) 21:55:55 ID:phfDYaWS

【審議中】
 ババ        バババ  ババババ
    バババ ∧_,∧  ババ ∧_∧ バババ
  ∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
 (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
 (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ (   \
 ( / ̄∪バ (  ´・) ∪ ̄∪(・`  )ババ ∪ ̄\ )
  ババババ/    )  バババ (   \ ババババ
 バババ  `u-u'. バババ ババ `u-u'

188 名前: no name :2010/11/11(木) 21:55:56 ID:3wZa1xkp

ナイアさんの人普通の絵もうめえなと思ったら本職なんだから当たり前だった

189 名前: no name :2010/11/11(木) 21:56:17 ID:6qJX0vmT

∩  /⌒ヽ,      トンファー百烈脚!  ̄_ ̄)’,  ・ ∴.'  .. ∧_∧ ∴.'
| |  / ,ヘ  ヽ∧_∧      --_- ― = ̄  ̄`:, .∴)'     ((( >>186)
| | .i l \ (  ´Д`)ヽ, _,-'' ̄  = __――=', ・,‘ r⌒>  _/ / ・,‘
| |ニヽ勿  ヽ,__    j  i~""  _-―  ̄=_  )":" .  ’ |y'⌒  ⌒i .'  ∴.'
∪       ヽ,, / / __,,, _―  ̄_=_  ` )),∴. ) |  /  ノ |∴.'∴.'
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       / /,.  ヽ,        _ _ )=  _) ,./ ,   ノ  ∴.'  ∴.'
      丿 ノ ヽ,__,ノ           = _)   /  / /∴.' ∴.'
      j  i                      / / ,'
     巛i~                      /  /|  |
                            !、_/ /   )
                                |_/

190 名前: no name :2010/11/11(木) 21:57:24 ID:UwK8nMUo

むむむ、ナイアさんの必殺技キャンセルが思いのほか難しい・・・。
自分が使うと下手なせいかすぐ暴発してしまう。

191 名前: no name :2010/11/11(木) 22:00:31 ID:ajOsOlaX

>>187189
な、なにをするだー!
ハッ ナイア→ダイア→ダイアー
ナイア「かかったなこのアホがッ!」

>>188
私もあれくらいの画力とドット技術があればと悔やんでいます

192 名前: no name :2010/11/11(木) 22:01:30 ID:BRV6zeuY

たまにナイアとナイルを混同しそうになる

193 名前: no name :2010/11/11(木) 22:02:13 ID:q4t47X/0

なんか痛いと思ったら>>138の人だった

194 名前: no name :2010/11/11(木) 22:02:28 ID:4zI3RiIv

そういやトンファー使ってる格ゲーキャラってあんま見たことない気がする
なんでだろう、剣とか槍とかそういう武器よりよっぽど格ゲーに似合いそうなのに……

195 名前: no name :2010/11/11(木) 22:02:34 ID:3wZa1xkp

まあ確かにどちらもカオスではあるが

196 名前: no name :2010/11/11(木) 22:03:36 ID:Z+Jvpr0b

マキと龍虎外伝の人と…
あと誰がいたっけ
mugenじゃないけどマコトとか?

そういや箱○がマコトまで巻き込んでご愁傷様ってるらしいね

197 名前: no name :2010/11/11(木) 22:03:40 ID:1vEtFegb

>>192
呼び方的にはどちらも間違いではないのがまた
ニャル様って呼び方いっぱいあるし

198 名前: no name :2010/11/11(木) 22:04:32 ID:meTXrnUl

超必殺技がトンファーで一発殴るだけの人とかいるけどね
後はダブルドラゴンの誰かが使ってた記憶がある

199 名前: no name :2010/11/11(木) 22:04:39 ID:FnrBH+YO

>>192
インド忍者と申したか

200 名前: no name :2010/11/11(木) 22:04:47 ID:GR3hPSDj

>>194
武器持ってるのにあんまりリーチがないっていうのは採用されづらいんじゃね

201 名前: no name :2010/11/11(木) 22:05:53 ID:O9AGQcdI

>>194
マキとレイラ、あとはレベッカくらいか?

202 名前: no name :2010/11/11(木) 22:07:58 ID:FnrBH+YO

>>194
トンファーならではっていう技が無いからじゃね?

203 名前: no name :2010/11/11(木) 22:09:26 ID:4zI3RiIv

やっぱパッと思いつくトンファー使いは2、3人ほどか……
はっ!? だったら上のAAみたいな技を実装したキャラを作れば人気が
……でないよなやっぱ

204 名前: no name :2010/11/11(木) 22:09:53 ID:oup4tvxE

>>202
>>189
あるじゃないかw

205 名前: no name :2010/11/11(木) 22:10:15 ID:ajOsOlaX

トンファーじゃぶっちゃけ素手で戦うのと大差ないじゃん
と格ゲーのスタッフが

206 名前: no name :2010/11/11(木) 22:10:47 ID:zo7tI8Cu

実際トンファーってどう使うのかと思って調べてみたら
実用的な部分ってMr.BIGの棒術みたいな感じなのな。

クルクル回す使い方も見たが、
アレで顔叩けば、現実じゃ痛いし十分なんだろうけれど
本気で剣とかぶっ刺してくる格ゲーの中では、なんかあんまり痛そうに見えない感じはする。

207 名前: no name :2010/11/11(木) 22:11:27 ID:FnrBH+YO

>>204
失念していた
トンファーキックの存在を

208 名前: no name :2010/11/11(木) 22:11:57 ID:h2rjzJ+I

>>175
AI強くなったなぁ、もう凶キャラ使わなきゃ俺の腕じゃ勝てん

コンボ 拾い物だけど参考になるかな
http://cid-e2bd073ec6496660.office.live.com/self.aspx/%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C/%E3%83%8A%E3%82%A4%E3%82%A2%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9C.zip

209 名前: no name :2010/11/11(木) 22:11:59 ID:yxaCH2i2

トンファーキックとかネタにされてるが
あれはガードにも大いに役に立つ武器なんだぞ。
武器持ちの相手なんて素手キャラじゃ防御できないのが現実だが
トンファーがあれば素手の防御の要領でガードできる

210 名前: no name :2010/11/11(木) 22:13:24 ID:3wZa1xkp

要するに地味だからだな

211 名前: no name :2010/11/11(木) 22:17:40 ID:BBeGyWQQ

マグライト最強伝説

212 名前: no name :2010/11/11(木) 22:20:13 ID:eOk5VqGf

>>209
柏崎念至の戦い方そのものだな

213 名前: no name :2010/11/11(木) 22:20:21 ID:NSl9deFR

ガンズ・トンファー的なものなら派手になるかね

214 名前: no name :2010/11/11(木) 22:21:14 ID:phfDYaWS

リアルじゃ薙刀の様な中距離武器が有利だがmugenじゃあ緊急回避
で隙だらけ

215 名前: no name :2010/11/11(木) 22:22:46 ID:2NmScCcQ

最近は武器がトンファーの主人公というRPGがあってだな

216 名前: no name :2010/11/11(木) 22:23:45 ID:GR3hPSDj

>>213
あれ銃身で殴るとかバカとしか思えないが…

217 名前: no name :2010/11/11(木) 22:24:25 ID:RfNreR7M

幻想水滸伝2だっけ?主人公の武器がトンファーなのって

218 名前: no name :2010/11/11(木) 22:24:25 ID:3wZa1xkp

格ゲーでリーチ長いキャラを強くすると悲惨だからしょうがない
そうお前のことだよランサー

219 名前: no name :2010/11/11(木) 22:24:28 ID:FnrBH+YO

トンファー使いがボスの格ゲーもあったな
3Dだけど

220 名前: no name :2010/11/11(木) 22:25:00 ID:CKRewHWs

ナイアさんのAIってまっしろ氏以外のボイスパッチとは一緒に使えないのかな

221 名前: no name :2010/11/11(木) 22:27:06 ID:bHOPOsJx

MKVの美形ライバルキャラもトンファーらしいな

222 名前: no name :2010/11/11(木) 22:27:08 ID:JmnCi7Jc

>>205
BEキメー、仕事見つけたか?おっさんw

223 名前: no name :2010/11/11(木) 22:29:14 ID:meTXrnUl

>>175
乙です。
http://cid-24d0456b87ec70d3.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
追加した音声が出ないようなので、勝手にですが対応したCNSを同梱しておきました。

224 名前: no name :2010/11/11(木) 22:30:52 ID:NSl9deFR

>>216
逆に考えるんだ、アッツアツの銃身を相手に押し付けられると考えるんだ
まあ相手の攻撃を受けてもへし曲がったりしない素材なんだよきっと

>>217
あと零の軌跡にトンファー使いの攻略王がいる

225 名前: no name :2010/11/11(木) 22:31:36 ID:meTXrnUl

>>220
一応ある程度SNDのNo等のすり合わせはしておいたので、farrowlen氏のAIでも声は出ます
ただ、farrowlen氏の想定した声が出るかは保証出来ませんが…

226 名前: no name :2010/11/11(木) 22:32:40 ID:EMXv5g0r

零の軌跡か何かの主人公もトンファー使いじゃなかったっけ?
ファンタジーな世界なら銃とか仕込んだりして攻撃のバリエーションは増やせそうだけどね

227 名前: no name :2010/11/11(木) 22:32:55 ID:ajOsOlaX

BEってなんやねん

意外とヌンチャクとか三節棍も見ない気がする

228 名前: no name :2010/11/11(木) 22:33:21 ID:meTXrnUl

AIじゃない、ボイスパッチ。
後々のことも考えて、もっと統一しておいたほうがいいでしょうか?

229 名前: no name :2010/11/11(木) 22:34:28 ID:UBNasVy3

ロダおっも!

230 名前: no name :2010/11/11(木) 22:35:19 ID:3thQ+lEw

>>209
相手が武器を使ってくる事を想定してトンファーを用意したはいいが
向こうの剣の切れ味が良くて木製のトンファーがスパスパ切られたってのがあるな

231 名前: no name :2010/11/11(木) 22:35:50 ID:O9AGQcdI

>>227
ブルース・リーが元ネタのキャラは何人かいるけど
実際に戦闘でヌンチャク使ってるのはホンフゥだけだな

232 名前: no name :2010/11/11(木) 22:37:13 ID:h2rjzJ+I

ロダがあかない

233 名前: no name :2010/11/11(木) 22:39:03 ID:bXkNkbIX

TORにもトンファー使いが居たな・・・
近接キャラじゃなくて術師系だけど

今思えば何でトンファーだったんだろう?

234 名前: no name :2010/11/11(木) 22:40:12 ID:/xA3tJsA

>>208のコンボって人間にできるの?
ってかこれ人操作?なんなの?しぬの?

235 名前: no name :2010/11/11(木) 22:40:44 ID:RfNreR7M

>>233
そういやそうだったな…
今でもあれトンファーの意味あんのって思う
打撃攻撃力もアニーの杖とかの方が高いっぽいし…

236 名前: no name :2010/11/11(木) 22:43:23 ID:WNTdNgH8

少年姿で身軽っぽい+無垢な性格っぽいから刃物はNG+杖は別の人が使ってるから
とかじゃない?ヌンチャクとかは流石に武闘派寄りだし

一番考えられそうなのは最初にキャラクターのデザインだけ考えて、
次に使う武器考えた結果トンファーになったというパターン

237 名前: no name :2010/11/11(木) 22:45:09 ID:FnrBH+YO

>>228
この先もっとボイスパッチは増えるでしょうから
規格の様なものはあった方がいいかもしれませんね。

238 名前: no name :2010/11/11(木) 22:46:27 ID:UBNasVy3

http://loda.jp/mugennico/?id=2098.png

D!さんでEXサイクロイドΩ撃破してみた。
EXになるだけでホントに強さがだんちだぜ

239 名前: no name :2010/11/11(木) 22:47:50 ID:eOk5VqGf

>>231
ジウユーもたまに使うね

240 名前: no name :2010/11/11(木) 22:48:55 ID:ynkaMfNs

まぁトンファー使いなんて他の候補があったら潰れる程度だと思う

241 名前: no name :2010/11/11(木) 22:50:22 ID:FnrBH+YO

>>231
でもホンフゥの見た目ってジャッキーだよな

242 名前: no name :2010/11/11(木) 22:51:37 ID:jNPz/vd8

ハンター以降のガロンも使うよ
あとは3Dだけどマキシも使ってるよ

243 名前: no name :2010/11/11(木) 22:53:45 ID:38QvWtp9

ケンシロウは使わないよね
勝利ポーズとかで見たかった気もする

宣伝です
【MUGEN】KOF NEOAGE Part4

244 名前: no name :2010/11/11(木) 22:55:01 ID:3wZa1xkp

投げで使ってるっしょ>ケンシロウ

245 名前: no name :2010/11/11(木) 22:55:08 ID:4H+1XU6t

ケンシロウは掴み投げで使うよ

246 名前: no name :2010/11/11(木) 23:00:10 ID:cY3An/4o

>>231
シャーマンキングの格ゲーにいる(MUGENでも作られてる)リー・パイロンは通常攻撃で使うよ。
ジャンプ弱とふんばりフィニッシュ弱ぐらいで少ないけど…

247 名前: no name :2010/11/11(木) 23:02:55 ID:XndrZYzu

あれってGOLANの投げナイフを弾いたシーンなのかな

248 名前: no name :2010/11/11(木) 23:06:49 ID:ZAxy+cwb

ケンホロウがどうしたって?

249 名前: no name :2010/11/11(木) 23:08:17 ID:CKRewHWs

>>225
そうですか、答えてくれてありがとうございまする

250 名前: no name :2010/11/11(木) 23:09:46 ID:38QvWtp9

>>244 >>245
す、すまねえ…無知を晒してしまった

251 名前: no name :2010/11/11(木) 23:10:02 ID:UwK8nMUo

>>237
41氏やドット絵の作者に相談して、ボイスパッチを本体側に同梱できれば良いと思うけれど・・・どうでしょうか?

252 名前: no name :2010/11/11(木) 23:15:26 ID:RzqMf3gv

>>196
ストライダー飛竜

253 名前: no name :2010/11/11(木) 23:16:18 ID:3thQ+lEw

同梱せずとも最初からボイスの分の記述をcnsに含めとくだけでいいかもね
それでボイス番号対応表みたいなものをテキスト類に付属しておく
sndに該当番号が無ければ音が出ないだけでエラーとかは無いはずだし
実際、ボイスパッチ作者のためにそうしてるキャラっていたはずだし

254 名前: no name :2010/11/11(木) 23:18:08 ID:Dm6iKFbW

飛竜のサイファーはトンファーに含んでいいのかどうか

255 名前: no name :2010/11/11(木) 23:18:46 ID:ADgScNuv

>>248
ゴッドバード(失笑)
あんな名前なんだから確定急所の専用技でもあげりゃいいのに

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