MUGENについて語るスレpart503


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■MUGENについて語るスレpart503

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1 名前: no name :2010/11/10(水) 21:11:14 ID:0yZe0x6h

MUGENについて語るスレpart502
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1289051645/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
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108 名前: no name :2010/11/11(木) 17:51:27 ID:h2rjzJ+I

>>107
それ最新版?

109 名前: no name :2010/11/11(木) 17:54:35 ID:s4bsyzRt

>>108
今日DLしてパッチも当てたからそのはず。

110 名前: no name :2010/11/11(木) 17:58:13 ID:h2rjzJ+I

補正反転はさすがにバグだと思う、パッチ当たるのを待とう

111 名前: no name :2010/11/11(木) 18:01:39 ID:9/KCuIGI

ファミ通でファントムブレイカーの記事見たけど
90年代臭のするキャラデザのせいで解像度が高くなっただけのあすか120%という印象を受けた
これは格ゲーマーにもキモオタにも売れないだろ

112 名前: no name :2010/11/11(木) 18:03:40 ID:TXvoTF5q

まぁ補正のバグはともかく、コンボ始動時点で何ゲージ必要とか、
画面中央でも可能なのかとか、その辺も書いた方が良いと思う
そもそも想定されてるランクから考えると、
別に即死くらいあってもいい気もするがw

113 名前: no name :2010/11/11(木) 18:04:09 ID:s4bsyzRt

>>110
ごめん色々試したら補正反転というより最低保証ダメが高いだけっぽい
そのかわりというか補正がある程度かかった状態で623EX当てると逆転現象で相手が回復するのを発見

114 名前: no name :2010/11/11(木) 18:07:40 ID:WJZStqVT

>>111
まぁ格ゲーやってる連中ならゲームさえ出来良ければ、
グラは最低限で良いとは思う(トウィンクルですらハマる上手いプレイヤーとか居る時点でry)
問題はその出来がどの程度のもんになりそうかだが

115 名前: no name :2010/11/11(木) 18:07:54 ID:s4bsyzRt

>>112
J中央でも可能
ゲージは1ゲージ始動からでも即死までもってけるんで開幕からでもOK

116 名前: no name :2010/11/11(木) 18:10:50 ID:EMXv5g0r

まだSSしか掲載されてないのによく判断できるなぁと思う

117 名前: no name :2010/11/11(木) 18:12:27 ID:yxaCH2i2

トウィンクルクイーンはSSでの悪評が動画でますます強まったが
ファントムブレイカーはどうだ。てかSSでてるの?

118 名前: no name :2010/11/11(木) 18:14:58 ID:dv2JwdY3

SSは出てるよ
あすかならあすかでいいんだけどどのあすかが問題だ
俺としてはロードが快適なバーニングフィストぐらいだと丁度いいんだけど

119 名前: no name :2010/11/11(木) 18:17:10 ID:Q+bXHKz2

ファントムブレイカーの巫女もおっぱいなのか…

120 名前: no name :2010/11/11(木) 18:17:40 ID:/il4FkI/

>>117
ttp://www.gamingeverything.com/2010/11/phantom_breaker_heading_to_the_xbox_360/2814/phantom_breaker.jpg#s
僕が知ってるSSはこれくらいしか知りません。

121 名前: no name :2010/11/11(木) 18:25:55 ID:cU5q7ALa

ネオジオCDよりロード短けりゃ我慢できる

122 名前: no name :2010/11/11(木) 18:30:55 ID:yxaCH2i2

>>120
ボヤけてるからわからんけど良さげにみえる。
この会社ならシュタインゲーツだっけ?あれのキャラとか入れれば客つれるんじゃないかしら。

123 名前: no name :2010/11/11(木) 18:31:59 ID:0x8u2R+c

>>111
解像度が高くなっただけのあすか120%なんて俺得じゃないか
あすか120%はマジでもっと評価されるべき作品

124 名前: no name :2010/11/11(木) 18:32:50 ID:/xA3tJsA

>>115
>>107を見ると0.5ゲージ使う236EXを何度も使ってるようにみえるが、何で1ゲージで>>107のコンボが出来るんだ?

125 名前: no name :2010/11/11(木) 18:35:31 ID:6qJX0vmT

>>124
試したけど問題無くコンボできたよ
>>107の言う通りにゲージ回収率が高いからループできる

126 名前: no name :2010/11/11(木) 18:36:52 ID:W4BcdRep

つまり弱中強だけで0.5ゲージは溜まるという事かw

127 名前: no name :2010/11/11(木) 18:40:18 ID:h2rjzJ+I

>>125
多分次の更新で治ると思うけど、使ってて強すぎるようなら、ゲージ回収率いじればいいんじゃないかな

128 名前: no name :2010/11/11(木) 18:40:50 ID:QNFfoyYu

宣伝です。
【MUGEN】空手拳児がシングルトーナメントを開催!【PART1】

129 名前: no name :2010/11/11(木) 18:45:03 ID:Ew8jm0/a

>>127
それはまた別の話じゃないか?

130 名前: no name :2010/11/11(木) 18:47:34 ID:s4bsyzRt

端限定だけど伸びた
適当>(弱中強(強1ヒット)>236A>弱中強>J弱>J236EX)*n>弱中強(強2ヒット)>J弱中
0.5ゲージあればどっからでも即死
つーかまだちゃんと調べてないけど永久かもしんない

131 名前: no name :2010/11/11(木) 18:48:01 ID:ERTFy16J

晩飯前に宣伝。
単発!良キャラ発掘絵巻 part08



頭文字がSのキャラが妙に多いが偶然です。

132 名前: no name :2010/11/11(木) 18:57:43 ID:s4bsyzRt

ごめんレシピミスってた
適当>236EX>(弱中強(強1ヒット)>236A>弱中強>J弱>J236EX)*n>弱中強(強2ヒット)>J弱中
が正解

133 名前: 124 :2010/11/11(木) 19:03:09 ID:/xA3tJsA

やってみたが、確かにループはできるっぽい
これって要するに弱中強→J236EXのループコンボができますよって事だよな?
でも、
EXは0.5ゲージ使うからずっとはループできんだろ(←俺)

いや弱中強で0.5ゲージ貯まるから1ゲージでもあれば即死(>>125)

って事だよな?
でも弱中強やっても100くらいしかゲージ溜まらんかったぞ
強2段目当てたら浮くけど受け身取れるから弱中強xαのA級は無理だし…

ぐぬぬ

134 名前: no name :2010/11/11(木) 19:07:57 ID:h2rjzJ+I

>>133
情報が錯綜してるね
俺じゃできんから誰か検証動画をあげてくれ

135 名前: 107 :2010/11/11(木) 19:15:18 ID:s4bsyzRt

>>133
あくまで即死であって永久ではないんでずっとループできなくても問題ない
あと236EXでもゲージはたまるんで弱中強(2段)J236EXで0.3~4は溜まってるはず

136 名前: no name :2010/11/11(木) 19:46:54 ID:Z28QeU8A

>>111がファントムブレイブに見えた俺は間違いなく日本一勢

>>98 >>106
乙です

137 名前: no name :2010/11/11(木) 19:51:12 ID:GBpIHZJo

即死な上に永久っぽい闘姫はどうなのよと。

>>136
フライトプラン勢「潰れないといいですね^^」

138 名前: no name :2010/11/11(木) 20:02:43 ID:ajOsOlaX

いくら新作格ゲーが作られても
mugenに移植できなんじゃ意味ないんや('・ω・`)

139 名前: no name :2010/11/11(木) 20:08:19 ID:Dre0tYrZ

原作は原作で楽しみたいもんだがな

140 名前: no name :2010/11/11(木) 20:08:35 ID:yOhQNF0v

MUGEN勢としては間違ってないがあんまりそういうこと言うのはやめようぜ
あとファントムブレイカーは箱○だから可能性はあるといえばある・・・のか?

141 名前: no name :2010/11/11(木) 20:10:03 ID:uR5Il2FU

MUGENスレですら言えないってのは流石におかしい

142 名前: no name :2010/11/11(木) 20:12:51 ID:dfTzgiM4

>>138
さすがにMUGEN脳すぎるだろw
原作は原作で対人できるからMUGENとは別の意味で楽しい

143 名前: no name :2010/11/11(木) 20:15:10 ID:W4BcdRep

MUGENに関係してれば何を言ってもいいってのもおかしいだろう

144 名前: no name :2010/11/11(木) 20:15:23 ID:Fx9sG79u

いくらmugenスレでも商業格ゲーをmugenのための素材扱いするのはだめだろう

145 名前: no name :2010/11/11(木) 20:16:52 ID:WHJX6mss

原作もmugenも楽しんでる身としては>>138的な事はあまり言って貰いたくないな

146 名前: no name :2010/11/11(木) 20:17:37 ID:phfDYaWS

国家機密も漏れればMADとなりえるのがニコニコ

147 名前: no name :2010/11/11(木) 20:24:07 ID:xTwdUw+u

原作スレでやってろよ

148 名前: no name :2010/11/11(木) 20:31:43 ID:yxaCH2i2

MUGENスレならべつに素材扱いでもいいでしょ。
実際に商業モノを素材として使ってるのにとりつくろったところで良い子ぶりっこにしかならぬ。

149 名前: no name :2010/11/11(木) 20:34:58 ID:a06pQBFz

>>138の心理もわかるんだけど流石に無意味って言い切るのは無神経過ぎるかなとは思う

150 名前: no name :2010/11/11(木) 20:35:00 ID:EMXv5g0r

なんでいい子ぶると開き直るの両極端な評価しかしないの?
つーかここ数日殺伐とした流れに必ずなってるのはなんでなんだ

151 名前: no name :2010/11/11(木) 20:35:43 ID:ce4U11Rg

↓ここでニヒリズムが一言

152 名前: no name :2010/11/11(木) 20:35:52 ID:uR5Il2FU

それらの中間の評価ってどんなのだよ

153 名前: no name :2010/11/11(木) 20:36:39 ID:ncUGaaxj

素材扱いはともかくそれを口に出す必要はないな
無駄にスレが荒れるだけ

154 名前: no name :2010/11/11(木) 20:37:00 ID:phfDYaWS

少し荒れる程度だ。直ぐに落ち着く。問題ない

155 名前: no name :2010/11/11(木) 20:37:54 ID:v86yBMQ9

商業や同人の素材は遠慮なく使うくせに
それを使って自分がキャラを使ったときは
「俺のキャラは無断改変禁止だ」とか抜かすMUGEN厨は同じMUGEN厨として恥ずかしい

156 名前: no name :2010/11/11(木) 20:38:15 ID:XXNiGwq2

MUGENスレつっても格ゲファン雑談所みたいなとこあるからなー
でもまあMUGENに入る余地のないゲームなら話題としてのランクは下がる

157 名前: no name :2010/11/11(木) 20:43:45 ID:eOk5VqGf

そろそろおっぱいランクの発表の時間だな

158 名前: no name :2010/11/11(木) 20:46:22 ID:0VgvQsJP

そもそも財力、技術力、熱意に物をいわせればどうにかなるのがmugenではなかろうか

159 名前: no name :2010/11/11(木) 20:47:42 ID:W4BcdRep

なんで両極端の意見しかないかって?
もう語り尽くされてる&両極端にしか見えない受け手の問題
まあ、手書きや根性キャプや別キャラ改造での再現なんかでMUGEN入りする場合もある訳で
無意味だなんてのはそもそも的を外した意見だ

160 名前: no name :2010/11/11(木) 20:57:11 ID:vmK2U6Qw

>>138
MUGENに移植って他の作品でも別に簡単にできるわけじゃないぞ
という訳で根性キャプでも手書きでも何でもいいからお前が作ってみれば? そうすれば無意味じゃないし
お前もうれしいだろう?

161 名前: no name :2010/11/11(木) 20:58:26 ID:8f3+ooBF

理にかなってない
>>138に反論したいならお前が作ればいい

162 名前: no name :2010/11/11(木) 20:59:02 ID:/xA3tJsA

>>155
私制作者だけど、mugen制作者で改変禁止としてる理由は大きく分けて2つあると思うの
@俺が苦労して作ったキャラを他のヤツが何の苦労もなく持って行くのは許せんニダ!これは俺のものニダ!
A改変という横へと拡大する行為によって大元である自分が何らかの被疑を被るのが嫌or怖い

俺は後者ニダ

163 名前: no name :2010/11/11(木) 20:59:42 ID:Z+Jvpr0b

mugenに移植できないのは残念だけど新作格ゲーが出るのは素直に嬉しいってのが一番多そうだと思うけどなあ
基本的に雑食で格ゲー好きな人が興味惹かれるんじゃないのmugenって

164 名前: no name :2010/11/11(木) 21:01:42 ID:dfTzgiM4

格ゲー好きな人というより今はキャラ萌えで来てる人のが多いんじゃないの

165 名前: no name :2010/11/11(木) 21:02:14 ID:eqYEcB4E

>>158
頭脳が抜けてやしないか?
cns等MUGENに関する事を理解する程度の頭脳無くしては、
たとえ財力、技術力、熱意だけがあってもどうにもならないはず。

166 名前: no name :2010/11/11(木) 21:04:56 ID:0VgvQsJP

>>165
そのあたりも技術力の範疇よ
まあ一番肝心な「時間」が抜けてた時点でウボァー

167 名前: no name :2010/11/11(木) 21:05:06 ID:gI/23ezm

余程凝った動きをしたり原作を忠実に再現しようとするなら兎も角
普通に動かす程度ならぶっちゃけCNSなんざ熱意で何とでもなるだろ
参考サイトもあるし他キャラからも学べるし

そう思っていた時期が私にもありました

168 名前: no name :2010/11/11(木) 21:08:46 ID:WNTdNgH8

駄目だったんかいw

製作の時間が取れなくなると今度はモチベが維持できなくなって困る

169 名前: no name :2010/11/11(木) 21:09:25 ID:EMXv5g0r

改変なら大本の動きができてるからひと月も頑張ればいけるだろう

そう思ってた半年前の自分を殴ってやりたいです。考えが甘すぎるぞと

170 名前: no name :2010/11/11(木) 21:09:55 ID:A1QHpEd5

統劇の人、次はMUGEN関係者で大会ってよ
・・・・大丈夫か?疲れないか?

171 名前: no name :2010/11/11(木) 21:10:40 ID:gI/23ezm

>>168
ぶっちゃけると現在進行形で訳分からんバグが出てる
まあヒット数とダメージ(いっしょにとれーにんぐ)が1増える程度だから
放置してもいいんだけど

172 名前: no name :2010/11/11(木) 21:11:42 ID:ynkaMfNs

>>165
財力で誰かに作らせるとか

173 名前: no name :2010/11/11(木) 21:14:53 ID:WHJX6mss

ほう経験が生きたな神砂嵐を奢ってやろう

174 名前: no name :2010/11/11(木) 21:19:42 ID:VaSkBOeo

>>171
ダメージが1増えるってのも不思議な話だなぁ。
一体何をやろうとしてるのか教えてもらえないだろうか。

175 名前: no name :2010/11/11(木) 21:21:32 ID:BBeGyWQQ

ナイアさんのコンボ&AI動画作ってるんだが良いコンボとかあったら教えてくれ
EX236から以外のコンボとか教えてもらえると有り難い


AI最新版に対応
始原はコンボに組み込めるから使えるけど猟犬はちょっとロマン?
吹っ飛ばしとかから最速で使っても波動拳撃たれると2ゲージ終了のお知らせのような
棺桶置いて盾にするとかそういう連携が必要になってくるのか・・・。
つか書き込むほど弱くなっていく件。コンボは強いけどなかなかコンボに行けないでござる

http://cid-412029f02b9d9c20.office.live.com/self.aspx/.Public/mugen/nyal%5E_AI.zip

176 名前: no name :2010/11/11(木) 21:25:28 ID:h2rjzJ+I

>>175
乙です

ナイアさん、更新のたびに弱くなっていくのはここの意見をとり入れて調整してるからじゃないかな?
なんか最終的には並〜強ランクで落ち着きそうだね

177 名前: no name :2010/11/11(木) 21:25:39 ID:Z0EJtto6

>>170
mugen関係者で大会とな、SSの書き手を登場キャラにしたSSみたいなもんか?

しかし実際にmugenにキャラとしている作者はドロウィン氏辺りの数人しかいない気がするが

>>71
甲鱗のワーム様はリミテッド環境なら出れば強いし、出現率もお手ごろな地味に凄い人だと思うの
リミテッド環境でも8ターン近くまつ割には微妙だけど

178 名前: no name :2010/11/11(木) 21:28:54 ID:IpqJsa8n

ロダにサイクロイドのAI着てるな

179 名前: no name :2010/11/11(木) 21:29:53 ID:gI/23ezm

>>174
分かりにくくて申し訳ないが
溜め中と発射の両方に攻撃判定がある多段HITのHelper飛び道具(hitdefで直接定義)作ってて
溜め中(初段)、接触後3F以上経過したら溜め中(HIT集計用ステート)にリダイレクトして
本体のアニメが切り替わったら発射ステート(初段)→接触後3F経過でHIT数集計用ステートにリダイレクト っての。

上の処理だといくらでも問題があるからHIT数増えるのはわかるんだが
ダメージが1しか増えないのがわからん(1HIT最低でも9ダメージはする)
hitdefでそんな記述した覚えないんだけどな…projは使ってないし

まあ昨日ステート初段用と集計用だけにして本体のアニメ変わったらVel Xだけ変えようかと思ってたから
このバグ消えるかもしれないけど

180 名前: no name :2010/11/11(木) 21:31:54 ID:8f3+ooBF

簡易AIっぽいね、文面からして他の誰かが作るまでの繋ぎ前提ってのがまた

181 名前: no name :2010/11/11(木) 21:34:16 ID:A1QHpEd5

>>177
MUGEN関係者の人が好きにキャラ選んでキャッキャウフフ

182 名前: no name :2010/11/11(木) 21:34:25 ID:VaSkBOeo

>>179
補正のためにdamageにfvar仕込んだけど
本当はroot,fvarにしなきゃならんとかいうのが割とありがちなんだがどうだろ。
ceilを使ってると、0が入ってるfvarを乗算してもなぜかダメージが1だけ入っちゃったりする。

183 名前: no name :2010/11/11(木) 21:43:13 ID:gI/23ezm

>>182
うーん、それはないかもなー
本体からfvar取ってきてヘルパーのに代入してるんだけど
0.5未満にならないようにして使ってるし
damageはceilじゃなくてfloor使ってるから

まあそんなに大したことじゃないので(昨日2時間くらい悩んだけど)

184 名前: no name :2010/11/11(木) 21:46:08 ID:phfDYaWS

一切の固定概念を消し去ってもう一度見直したほうがいい
triggerや空白等些細なミスがよく見える。
プログラムは書いたとおりにしか動かないのだから

185 名前: no name :2010/11/11(木) 21:51:31 ID:fVLNqqyf

面白かったので宣伝
アメコミ好きや○作トナメが待ち遠しくてしょうがないという人にオススメ

海外製作AIだけのランセレ大会

186 名前: no name :2010/11/11(木) 21:52:32 ID:ajOsOlaX

ナイアさんの胸とお尻はないあー
なんちて

187 名前: no name :2010/11/11(木) 21:55:55 ID:phfDYaWS

【審議中】
 ババ        バババ  ババババ
    バババ ∧_,∧  ババ ∧_∧ バババ
  ∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
 (´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
 (っ ≡つ=つ  (っ  ⊂)  ⊂=⊂≡ ⊂)
 /   ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ (   \
 ( / ̄∪バ (  ´・) ∪ ̄∪(・`  )ババ ∪ ̄\ )
  ババババ/    )  バババ (   \ ババババ
 バババ  `u-u'. バババ ババ `u-u'

188 名前: no name :2010/11/11(木) 21:55:56 ID:3wZa1xkp

ナイアさんの人普通の絵もうめえなと思ったら本職なんだから当たり前だった

189 名前: no name :2010/11/11(木) 21:56:17 ID:6qJX0vmT

∩  /⌒ヽ,      トンファー百烈脚!  ̄_ ̄)’,  ・ ∴.'  .. ∧_∧ ∴.'
| |  / ,ヘ  ヽ∧_∧      --_- ― = ̄  ̄`:, .∴)'     ((( >>186)
| | .i l \ (  ´Д`)ヽ, _,-'' ̄  = __――=', ・,‘ r⌒>  _/ / ・,‘
| |ニヽ勿  ヽ,__    j  i~""  _-―  ̄=_  )":" .  ’ |y'⌒  ⌒i .'  ∴.'
∪       ヽ,, / / __,,, _―  ̄_=_  ` )),∴. ) |  /  ノ |∴.'∴.'
       ヽノ ノ,イ     ―= _ ) ̄=_)   _), ー'/´ヾ_ノ
       / /,.  ヽ,        _ _ )=  _) ,./ ,   ノ  ∴.'  ∴.'
      丿 ノ ヽ,__,ノ           = _)   /  / /∴.' ∴.'
      j  i                      / / ,'
     巛i~                      /  /|  |
                            !、_/ /   )
                                |_/

190 名前: no name :2010/11/11(木) 21:57:24 ID:UwK8nMUo

むむむ、ナイアさんの必殺技キャンセルが思いのほか難しい・・・。
自分が使うと下手なせいかすぐ暴発してしまう。

191 名前: no name :2010/11/11(木) 22:00:31 ID:ajOsOlaX

>>187189
な、なにをするだー!
ハッ ナイア→ダイア→ダイアー
ナイア「かかったなこのアホがッ!」

>>188
私もあれくらいの画力とドット技術があればと悔やんでいます

192 名前: no name :2010/11/11(木) 22:01:30 ID:BRV6zeuY

たまにナイアとナイルを混同しそうになる

193 名前: no name :2010/11/11(木) 22:02:13 ID:q4t47X/0

なんか痛いと思ったら>>138の人だった

194 名前: no name :2010/11/11(木) 22:02:28 ID:4zI3RiIv

そういやトンファー使ってる格ゲーキャラってあんま見たことない気がする
なんでだろう、剣とか槍とかそういう武器よりよっぽど格ゲーに似合いそうなのに……

195 名前: no name :2010/11/11(木) 22:02:34 ID:3wZa1xkp

まあ確かにどちらもカオスではあるが

196 名前: no name :2010/11/11(木) 22:03:36 ID:Z+Jvpr0b

マキと龍虎外伝の人と…
あと誰がいたっけ
mugenじゃないけどマコトとか?

そういや箱○がマコトまで巻き込んでご愁傷様ってるらしいね

197 名前: no name :2010/11/11(木) 22:03:40 ID:1vEtFegb

>>192
呼び方的にはどちらも間違いではないのがまた
ニャル様って呼び方いっぱいあるし

198 名前: no name :2010/11/11(木) 22:04:32 ID:meTXrnUl

超必殺技がトンファーで一発殴るだけの人とかいるけどね
後はダブルドラゴンの誰かが使ってた記憶がある

199 名前: no name :2010/11/11(木) 22:04:39 ID:FnrBH+YO

>>192
インド忍者と申したか

200 名前: no name :2010/11/11(木) 22:04:47 ID:GR3hPSDj

>>194
武器持ってるのにあんまりリーチがないっていうのは採用されづらいんじゃね

201 名前: no name :2010/11/11(木) 22:05:53 ID:O9AGQcdI

>>194
マキとレイラ、あとはレベッカくらいか?

202 名前: no name :2010/11/11(木) 22:07:58 ID:FnrBH+YO

>>194
トンファーならではっていう技が無いからじゃね?

203 名前: no name :2010/11/11(木) 22:09:26 ID:4zI3RiIv

やっぱパッと思いつくトンファー使いは2、3人ほどか……
はっ!? だったら上のAAみたいな技を実装したキャラを作れば人気が
……でないよなやっぱ

204 名前: no name :2010/11/11(木) 22:09:53 ID:oup4tvxE

>>202
>>189
あるじゃないかw

205 名前: no name :2010/11/11(木) 22:10:15 ID:ajOsOlaX

トンファーじゃぶっちゃけ素手で戦うのと大差ないじゃん
と格ゲーのスタッフが

206 名前: no name :2010/11/11(木) 22:10:47 ID:zo7tI8Cu

実際トンファーってどう使うのかと思って調べてみたら
実用的な部分ってMr.BIGの棒術みたいな感じなのな。

クルクル回す使い方も見たが、
アレで顔叩けば、現実じゃ痛いし十分なんだろうけれど
本気で剣とかぶっ刺してくる格ゲーの中では、なんかあんまり痛そうに見えない感じはする。

207 名前: no name :2010/11/11(木) 22:11:27 ID:FnrBH+YO

>>204
失念していた
トンファーキックの存在を

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