MUGENについて語るスレpart502


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■MUGENについて語るスレpart502

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1 名前: no name :2010/11/06(土) 22:54:05 ID:9Vk0AIyQ

MUGENについて語るスレpart501
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1288761911/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
∞アップローダー
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.html
∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・アルカディア立ち読みしたけどプラチナたん浮き過ぎわろす
・アルカナでアンジェあたりと百合ってれば人気出そう

253 名前: no name :2010/11/08(月) 00:07:32 ID:i+hxKRHk

ヒカリとタケルはそのままくっつくと思ったら、そんな事は無かったぜ!

254 名前: no name :2010/11/08(月) 00:13:02 ID:gE2nQT2F

エヌアイン風ゾル更新のお知らせ
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/self.aspx/mugen/mugen/E-SOLDAT-EN.zip

みきた氏アドラーの攻勢防禦に要撃投げ対応しただけですけど

255 名前: no name :2010/11/08(月) 00:24:27 ID:PUsWIYGn

ポケモンBWの不満まとめスレなんてのがあったのか…
Nの贔屓が酷いらしいが

256 名前: no name :2010/11/08(月) 00:24:39 ID:t/uD035x

新EDでのアキさんとシェリーの扱いのせいでどっちがヒロインなのか判断しかねる

257 名前: no name :2010/11/08(月) 00:25:48 ID:EEIbuUjo

その手のスレって大抵まとめたテンプレとかあるよね
そういうの読むのは好き

258 名前: no name :2010/11/08(月) 00:28:40 ID:zAbOaHy5

お久しぶりです、非想天則っぽいレミリアの更新です

http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/82068.zip&key=mugen

今回はミレニアムの吸血鬼を仮実装しました。
現在は打撃攻撃にのみ吸収効果が付与されます。

ついでにナイアさんを撃破してみる
http://loda.jp/mugennico/?id=2051

259 名前: no name :2010/11/08(月) 00:28:59 ID:fwOho0Su

PGLがクソ仕様なのとジムリ再戦出来ない以外はあんま不満無いけどなぁ

260 名前: no name :2010/11/08(月) 00:30:11 ID:2LIr+WCn

>>252
ただの結合ツールかと思ったらそういうことか
汎用的な画像結合にも使えそうでいいなあ乙です

261 名前: no name :2010/11/08(月) 00:36:11 ID:bhxUfY5a

>>252

ところでコレの、逆のVersionは無いのかな?
連結された画像を、バラバラにするツール

262 名前: no name :2010/11/08(月) 00:44:54 ID:c9bShDkF

ボックスの操作が不便すぎるのだけは改善して欲しいところだ
>>246>>254>>258
まとめて乙
ミュカレェ…

263 名前: no name :2010/11/08(月) 00:45:23 ID:bVjMBZXU

>>261
分割結合「あ」 っていう外部ツールなら出来る.自分はこれ使ってる
このツールで結合する場合,画像のサイズを一致させなきゃいけなかったり少し面倒だけどね

264 名前: no name :2010/11/08(月) 00:57:21 ID:RYrkTjte

>>258
更新乙です

265 名前: no name :2010/11/08(月) 00:58:59 ID:03HQDc4C

>>233
乙です

266 名前: no name :2010/11/08(月) 01:05:46 ID:t/uD035x

GuildとInfantryで同じ人がナイアさんについて批評してたんだけど
ガード硬直中に掴める技って壊れ?

267 名前: no name :2010/11/08(月) 01:06:26 ID:LH1QltKc

>>266
ガード硬直中はマズイかな
普通の格ゲーはガード硬直中は投げられない

268 名前: no name :2010/11/08(月) 01:07:00 ID:EjKyZPqP

普通の・・・格ゲーとはいったいうごごご・・・

269 名前: no name :2010/11/08(月) 01:08:36 ID:UauHprNv

アカツキ、エヌアインは投げれるがな

270 名前: no name :2010/11/08(月) 01:09:42 ID:DAYB0saw

>>260
汎用的なツールとして使うにはビットマップ限定なのが痛いけどね
撃破SSの連結にも使えるけど数枚程度だったらペイントとかで手動連結できるし
AviUtlの連番bmpプラグインで出力したのを纏めるのは楽になると思う

>>263
そんなツールあるんだ・・・jpg、pngにも使えるのか
まあ、こっちは画像サイズ統一してなくても統合できるからいっか

271 名前: no name :2010/11/08(月) 01:10:17 ID:gE2nQT2F

ブレイブルー・アカツキ・エヌアインはガード硬直中でも投げれるはず

272 名前: no name :2010/11/08(月) 01:12:37 ID:QwH34K69

>>267
サムスピ3

273 名前: no name :2010/11/08(月) 01:17:22 ID:dUg1utM/

立ち中1発目キャンセル、2ゲージの超必投げで確かに硬直中に投げれるね。
ショートカットボタンがあるから出来たけど、これ普通のちゃんとした入力だと無理だろwww
棺桶上から振ってくるやつをガードさせてやれば出来るかもしれんが

274 名前: no name :2010/11/08(月) 01:19:20 ID:B4HNKRNN

マッスルボマーはガード硬直も掴めるが、原作じゃ掴み外しと受け身がセットだからな
ですからー氏のボマー勢はガード硬直を掴めないようにアレンジされてる
例外的にザラゾフのヒートアップエクスプロージョンはガード硬直も掴める

275 名前: no name :2010/11/08(月) 01:20:30 ID:TMLgPrpB

>>266
ゲームデザインによると思う

276 名前: no name :2010/11/08(月) 01:23:11 ID:t/uD035x

>>267>>269>>271>>272
ありがとう

>>275
MUGENオリジナルキャラにそれを言うのはあまりに酷

つーか英語でも超性能を「壊れ(Broken)」って表現するのな

277 名前: no name :2010/11/08(月) 01:23:33 ID:EEIbuUjo

チープだった気がする

278 名前: 275 :2010/11/08(月) 01:23:51 ID:TMLgPrpB

途中で送信しちゃった。
ガードさせたあと、投げが決まるような状況を作らせるほうが悪いって考えならいいんじゃないかなあ。
密着状態の飛び込みとか。いや、起き上がりに重なってハメになるといけないと思うけど。

ゲージ技ならおk。

279 名前: no name :2010/11/08(月) 01:30:59 ID:i33YQZ8S

ナイアさんのあれは2ゲージ技だしな
しかも次の更新で弱くなることが公式に明言されてる

280 名前: no name :2010/11/08(月) 01:31:23 ID:YlXm6UfR

>>278
wind系列のコマ投げは全部ガード硬直を投げられる。
ただガードステートの構造を勘違いしてるせいじゃないかなぁって気もするけど・・・。
確認できてるとこだと投げられないようになってるのはwind_CIだけかな?

281 名前: no name :2010/11/08(月) 01:31:31 ID:dxAA3lSd

BBはガード硬直やくらいモーション中も投げられるけど投げ抜け可能+猶予フレーム増加っていう仕様とのセットだしなぁ
あと自分が知ってる範囲だとQOHの宮内のEXコマ投げくらいか、密着5Cガードから確定してダウン追撃込みで3割確定だったっけかあれは

282 名前: no name :2010/11/08(月) 01:33:04 ID:t/uD035x

>>277
>Her Lvl2 is ridiculously broken.
Cheapともあったけど先にこう書いてあるよ

>>279
そうなんだ。よくわかった

283 名前: no name :2010/11/08(月) 01:34:17 ID:i33YQZ8S

ナイアさんに関しては改変自由なんだから性能に文句があるなら自分で直して使えば良いと思うよ
製作者もそれを推奨してるみたいだし>ソースはドット版

284 名前: no name :2010/11/08(月) 01:35:28 ID:hwBCSPPu

ブリスナイアさんとかマジ怖いわ
絶対だれも作るなよ絶対だぞ

285 名前: no name :2010/11/08(月) 01:38:57 ID:nZEdBHTf

マッチョな漢に変身して

デミトリ「これは無イア……」

ってか

286 名前: no name :2010/11/08(月) 01:39:14 ID:b1J+/+G2

裏の選択肢にもよるしなー
それしか主力がなくてガン警戒されると決まらない技はそれだけ強くても微妙だし

投げキャラやゲージ投げの性能は、普通のアケ格闘だと警戒されるのが前提だから
MUGENのAI戦だと投げキャラは強くなりがちだけどそれは本来の性能じゃないと思う

287 名前: no name :2010/11/08(月) 01:39:27 ID:pCOFgzkO

>ガード硬直中に掴める技って壊れ?
ガード中につかめるのは、まあ実質、そのガードさせる技の被ガードが
対象技の確定なこと考えれば壊れなこと多いのは確か。
企業モノでガード中につかめる場合はガード外しを可能にしてたりする。

288 名前: no name :2010/11/08(月) 01:39:56 ID:EEIbuUjo

>>285
また師範か

289 名前: no name :2010/11/08(月) 01:40:31 ID:QwH34K69

cv若本になる
地球皇帝

290 名前: no name :2010/11/08(月) 01:42:12 ID:bc6cY8DB

勝利時とかで腕上げる時のナイアさんのおっぱいが筋肉にしか見えなくて困る

291 名前: no name :2010/11/08(月) 01:52:13 ID:GvJvJxGh

ガード硬直中に投げと言えばKELN氏AIのケンシロウを思い出すな
JDをガードしたら硬直が解ける前に投げが入る改変がされてる

292 名前: no name :2010/11/08(月) 01:52:20 ID:LH1QltKc

あー投げ抜け考慮なら確かにあるか
BBもアカツキも投げ抜けしやすいデザインだしね

>>272
それ普通の格ゲーじゃなry
ガイラの円心も壊れ技言われてるしなw

293 名前: no name :2010/11/08(月) 01:56:04 ID:i33YQZ8S

というか、確かにナイアのあの投げ自体は強いけど、ナイア自体はそんなに強くないよな
ここで散々撃破されてるし、KFMでも撃破されてたし、あの投げがあってやっとラスボス性能くらいじゃないか

294 名前: no name :2010/11/08(月) 02:04:08 ID:bhxUfY5a

KOFみたいに、コマ投げとかで、相手の食らい中投げれるように作ると
硬直中も投げれるようになったりするから、それだろうなw

トリガーに、!(p2stateno = [150,155])とか入れたりして対処しとかないとマズイと思われ

295 名前: no name :2010/11/08(月) 02:10:40 ID:YlXm6UfR

>>291
KELN氏のAIはよく見るとたまにとんでもないことやってるから・・・。
あんまり気にしちゃいかんと思う。か、本人に直接言うか。ブログのコメントにはレスポンスがあるし。

296 名前: no name :2010/11/08(月) 02:13:11 ID:qFSzo9rr

ホウオウ「ガードごと投げると聞いて」

297 名前: no name :2010/11/08(月) 02:18:59 ID:pIiVRH6P

おまけの人あたりがナイアのAI作れば手も足も出なくなる・・・かな?

298 名前: no name :2010/11/08(月) 02:28:43 ID:3XpdRRvi

おまけの人氏AIはキャラの理論値がわかる

299 名前: no name :2010/11/08(月) 02:32:21 ID:t/uD035x

「ボス性能」と言い張ってどこまでが許されるんだろう、と荒れそうな質問をしてみる。

300 名前: no name :2010/11/08(月) 02:35:41 ID:qR/YdvFl

別にどんな性能でもボス性能ってことでいいかもしれないが
どんなボス性能でもてめえ何のボスだよと言いたくなる時もある

301 名前: no name :2010/11/08(月) 02:36:17 ID:LH1QltKc

>>299
取り敢えず作品にはまず準拠されるよね
KOFのボスとストシリーズのボス、サムスピやGGシリーズなど、作品によって明らかにボスの強さは変わるし
後はそれぞれの作品の並キャラで頑張れば倒せる程度の性能までになるんじゃないかな
勿論AI込みで。

302 名前: no name :2010/11/08(月) 02:42:09 ID:bhxUfY5a

>>299
ボス性能に限らず原作再現なら、どんなのでも許されると思うぞ

オリジナルのボスの場合は、難しいなw
とりあえずKFMで勝てるのが条件かな?

303 名前: no name :2010/11/08(月) 02:43:59 ID:FpaIpytt

サイクロイドΩのおまけの人氏AIが見てみたい

304 名前: no name :2010/11/08(月) 02:45:31 ID:4mMgFxg8

>>296
ジョイメカは投げがあるなしでキャラ間の差が雲泥になるからなぁ
そもそもガードごと投げられる上に抜けられないっていうね
あのゲームはガードして不利が基本みたいなものだから下手にガードすると逆に死ぬという

305 名前: no name :2010/11/08(月) 02:55:13 ID:pCOFgzkO

>>297>>298
あのAIはお手軽で最適化された行動パターンを繰り返すだけで
理論値も出ないと思う。パターンに陥ってあっさり負けることもある。

306 名前: no name :2010/11/08(月) 03:00:25 ID:EjKyZPqP

ボス性能のキャラは弱体化してプレイヤー性能にしてしまえってフルーツ売りのおじさんが言ってた

307 名前: no name :2010/11/08(月) 03:02:52 ID:hwBCSPPu

ボスよりもプレイヤーキャラの方がぶっ壊れてるじゃんって吸血鬼のおじさんが言ってた

308 名前: no name :2010/11/08(月) 03:08:27 ID:bhxUfY5a

>>303
おまけの人じゃ無理だろw

でも確かに、ガチで勝ちにいくサイクロイドΩも見てみたいな
どこまで強くなれるか興味あるw

309 名前: no name :2010/11/08(月) 03:08:53 ID:b1J+/+G2

>>299
許されない性能なんてないだろw
どういう性能なら叩かれにくいかってことならあるが

310 名前: no name :2010/11/08(月) 03:09:20 ID:lrNTcg66

>>302
自重しないAIのサキエルとかにKFMで勝てる気がしないのだがw

311 名前: no name :2010/11/08(月) 03:27:00 ID:oQj7B9sy

死の灰アミバにクソゲーやってたのには吹いた

312 名前: no name :2010/11/08(月) 03:27:27 ID:YlXm6UfR

サイクロイドΩがまた更新されただと・・・?
ついにEXモード搭載か、これは胸熱。

313 名前: no name :2010/11/08(月) 03:28:21 ID:eC9kvFxy

あの人のはお手軽というか最適化というか、
AI作成前の技性能の下調べの途中の状態っていうかまあそんな感じだな。

314 名前: no name :2010/11/08(月) 04:04:45 ID:cg/UwsKv

軽い気持ちでΩのAI作ってたけど更新されまくりで追いつけないわろす

315 名前: no name :2010/11/08(月) 04:19:27 ID:qxV9TqFl

EXモード……これは、なんと言えばよいのか。
嬉しい、嬉しいはずなのにこの虚しさは何だ?

316 名前: no name :2010/11/08(月) 04:25:57 ID:UOil1SGP

EXΩ

マッハ蹴りが17F発生?になって判定拡大。強Pから繋がるようになった。
桐覇 光翼刃:発生前無敵有。判定が斜め上→上と出るようになった。
わんひょう とこぶせ、わんひょう まめつ:相手をロックし全HITするように。
キリングブリンガー:当身発生前・後に無敵追加。発生自体も早くなった。
デザートイーグル:発生・リロード早くなった。
三戦の型:40F程度から無敵追加。
烈千脚:コマンド変更。
サオトメファイヤー:22Sで出るようになった。判定が後ろから前に。
究極天地我道突き:当ててから五分になった。
半月斬:発生3F早くなった。
カイザーウェイブ:発生早い。弾早い。強い。ためでオメガルガールのものに。
バードオブパラダイス:発生前にちょっと無敵。

ミッドナイトフィアー:出現が不規則に。
ベノムウェブ:発生が相当早くなった。飛び上がりまで無敵有。

滅・昇龍拳:どの距離で当てても真昇龍になるように。
レイジングデッドエンド:硬直短縮、効果時間が相当長くなった。
プロトンキャノン:(いっしょにトレーニングで)立ち状態でもフルヒット。ヒット後に強Kぐらいが当たる。

317 名前: no name :2010/11/08(月) 04:28:24 ID:t/uD035x

http://i758.photobucket.com/albums/xx226/paulo2007/Mugen/mugenHloader03.gif
先生ェ……

318 名前: no name :2010/11/08(月) 05:07:53 ID:NEtoB6RO

>>299
まずボス性能のキャラを用意して
そのキャラと同じ作者が作ったプレイヤー性能キャラを使って倒せるかどうかかな
それが作者にとっての原作となるんだろうから

しかしまあ今時のAI入りイグニスとかにKOFプレイヤーキャラで勝てとか無理な話だろうから大体でいい気がするのも確か

319 名前: no name :2010/11/08(月) 05:11:51 ID:0HSJy6L/

下列のクーラ系の充実振りとKシリーズが全く居ない事の差になんか吹く

320 名前: no name :2010/11/08(月) 05:20:59 ID:LH1QltKc

マッハ蹴り、わんひょう、光翼刃、カイザー辺りは続編の性能に変わっただけだな
まぁそうなるだけで恐ろしいぐらい性能上がるのはどういう事だって感じだがw

>>316
あと乱舞技が超必発動エフェクト出ない、黙示録仕様になってる

321 名前: no name :2010/11/08(月) 06:34:24 ID:+ErW6Dx1

ナイトメアが浮かし技になってたりキリングブリンガーに無敵が追加されて持続時間が増えたり
ラッキードライバーに投げ判定が追加されてたりと
中身覗くと殆どの技に手入れがされてるみたいだな

322 名前: no name :2010/11/08(月) 08:11:08 ID:+th4B7SI

うんこまんが本当にmugen入りした件

323 名前: no name :2010/11/08(月) 08:37:14 ID:bKEaEoKt

ボス性能というと人修羅はひどかったな。判定糞だしAIは超反応だし

324 名前: no name :2010/11/08(月) 08:51:04 ID:LTO6lqAP

ボス性能ってのは本来プレイヤーが使えないこと前提の調整だからCPU含めて倒せる範囲ならなにやってもいいと思うのよ
mugenだと使用不可ってのも無理だけど、他のボスも使えちゃうんだからおあいこだよね 正直なにやってもいいじゃない

325 名前: no name :2010/11/08(月) 09:01:24 ID:+th4B7SI

それを酷いと感じるのも自由

326 名前: no name :2010/11/08(月) 09:19:49 ID:8fDhD2TP

感じるのは自由だけど具体的なデメリットや改善策出せないならチラシの裏行きだわな

327 名前: no name :2010/11/08(月) 09:28:54 ID:gmd+AxAl

匿名掲示板なんかチラシの裏と一緒じゃないですか

328 名前: no name :2010/11/08(月) 09:37:02 ID:TjhZip4u

ボス性能っていうなの凶〜狂大会用調整版なんだろ
強〜狂まで強さを用意しておけば大抵の動画にでるチャンスができる

製作者としてはいろんなところでつかって欲しいって思うだろ

329 名前: no name :2010/11/08(月) 09:37:29 ID:HUXPlTiI

ナイア更新きたお

330 名前: no name :2010/11/08(月) 09:57:50 ID:fwOho0Su

強さの基準が大会ってのはどうなんだ
普通に元ネタからしてやや理不尽なくらい強いのがしっくりくるってだけじゃないか

331 名前: no name :2010/11/08(月) 09:58:20 ID:roYbk/3D

ボスとしてのベターな強さ基準として
「凄いAIorプレイヤー操作のキャラに対して弱」ければ問題ない

どっちかっつうとボス性能って格ゲーにアクションゲーを
どれだけ混ぜれるかだと思う

332 名前: no name :2010/11/08(月) 10:02:52 ID:DKFmcsWy

KOFとか典型的だな
あと巨大ボスもそんな感じか

333 名前: no name :2010/11/08(月) 10:21:52 ID:Xv/Evrc4

>>329
http://cid-24d0456b87ec70d3.office.live.com/browse.aspx/.Public
とりあえずやっつけでボイスパッチ最新版に対応しました。

334 名前: no name :2010/11/08(月) 11:36:14 ID:jq1DdUIU

kfmは性能の面では基準にならんと思う

ガードさせて包丁ぶっ挿すのが原作奈都美の基本のひとつ

335 名前: no name :2010/11/08(月) 11:42:52 ID:E4mHliWW

やけにあたる思ったらトンベリガー不なのね

336 名前: no name :2010/11/08(月) 11:43:12 ID:i33YQZ8S

>>329
乙、早速いただきました
ナイアさん更新のたびに使いやすくなるな。
超投げは弱体化していいバランスになった
あと、いまいち牽制に使いにくかったしゃがみKに空キャンがついてフォローできるようになった
これで他のゲームの強キャラとも戦いやすくなったよ

337 名前: no name :2010/11/08(月) 11:52:20 ID:oF5kvqvc

dos版初期の頃の2ボタン仕様の
0101版KFMコンバートしてみたけど需要ありますか?

338 名前: no name :2010/11/08(月) 12:31:04 ID:Zaa8V6aa

需要のないものなんて、ないぜ!

339 名前: no name :2010/11/08(月) 12:35:02 ID:jxxqtg4D

EXΩのカイザーウェイブが万能過ぎて噴いた
これ一つで殆どのキャラは近づけ無いんじゃないか

340 名前: no name :2010/11/08(月) 12:37:43 ID:HUXPlTiI

ナイアさんは少しでもゲージあったら超必に使うよりEXをバンバン使っていった方が強い気がするね
236EX→コンボに必須
623EX→対空になる
もしくは2ゲージまで待って0F発生の超必投げでいくか

341 名前: 337 :2010/11/08(月) 12:37:56 ID:oF5kvqvc

0101版KFMです
やっつけなのでおかしいところあるかもしれませんがどうぞ

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0391.rar.html

342 名前: no name :2010/11/08(月) 13:39:03 ID:WGm2ggkC

>>341
乙です

うーん、ドットからして大分違うのか
本当に突き手オンリーだし、飛び込みに使える技がないから
どうやって相手を攻めたらいいんだろう…w

343 名前: no name :2010/11/08(月) 14:40:22 ID:oF5kvqvc

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0393.rar.html

0101KFM更新しました
1P以外のカラーがおかしかったのを修正しました

344 名前: no name :2010/11/08(月) 15:09:27 ID:bhxUfY5a


ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0394.zip.html
KFMのパチモン臭くてワラタww
試しにちょこっとAI組んでて、空中上げあるのか?すげー!!ww

とか思ってたら、空中投げどころか、投げ自体が未実装だった件

とりあえず軽く組んでみたのでうp
つか、やっぱ弱いわww
特に投げも中段も無いから、屈みガード安定すぎるww

345 名前: no name :2010/11/08(月) 15:44:08 ID:FRTpguVK

>>341
>>344
乙です。

一回挑戦してみるか

346 名前: no name :2010/11/08(月) 16:02:29 ID:LiKSzr9b

このThe Image of the Dread Cthulhuってステージがナイアさん専用ステージにぴったりだな
演出ありだと登場イントロの全裸が見えないけど
ttp://sites.google.com/site/dadonyordelsite/my-mugen-stuff/my-mugen-stages
http://www.youtube.com/watch?v=zrx4JtZJkIQ

347 名前: no name :2010/11/08(月) 16:05:52 ID:i33YQZ8S

>>346
実にそれっぽいな
ただやっぱりOPイントロ見れないのは寂しいね

348 名前: no name :2010/11/08(月) 16:47:18 ID:FRTpguVK

0101KFM撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2053.png

全般的にガードがきつすぎて崩しずらいな。
こっちがなにもしてこないと攻撃あまり振ってこないからかな?

349 名前: no name :2010/11/08(月) 17:10:43 ID:gE2nQT2F

0101KFM撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2054
意外と火力高いし攻撃が早くて見えない
崩しがあったらやばいかもしれない
ガードは確かに結構きついけど遠距離からの通常飛び道具には結構甘いかも

350 名前: 275 :2010/11/08(月) 17:19:25 ID:S0hxjhjU

0101kfm小パン当てて17F有利とか超糞技w

351 名前: no name :2010/11/08(月) 17:35:36 ID:bhxUfY5a

>>350
屈み少パン→歩く→屈み少パンで、余裕で永久いけるからなw
AIには使わせてないけどw

それと、>>337
movecontact = 1となってるとこは
movecontact  に直しておいた良い
DOS→WINの変更で仕様が変わったとこだから、=1のままだと、キャンセル条件が厳しすぎると思うよ

352 名前: no name :2010/11/08(月) 17:45:32 ID:7Jg2PEHO

>>351
movecontact=1でもヒットストップのフレーム数がそのまま入力猶予になるから
普通の攻撃なら特に気にせずにキャンセルがかかるはず。
むしろ個人的にはディレイキャンセルかけ放題の現状の方が気になるなぁ。

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