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MUGENについて語るスレpart500
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1288405106/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
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∞アップローダー
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∞アップローダーwiki
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up-wiki/index.php
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・アイリス!アイリス!アッーーーーーー!!!
_人人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくり節約していってね!!!<
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
______
´> `ヽ、 i^ヽry/`ヽ、
_,.'-=[><]=.,_ , '` ⌒ ゙`ヽ'
ヽi <レノλノ)レ〉' L(ノ八ノノLi〉
ノレ§゚ ヮ゚ノiゝ il、゚ヮ.゚[i.llλ
_ + ☆ +
.. 「`Y´ ヽ/
└ァ!ミ!ノノ))) 〉 >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
.ん|l !l.^ヮ゚ノ!|
.!⊂)卯 ノ
.ノ!|くんh〉リ
' し'ノ
>>1乙`゚`:.;"゚`
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`}'''‐*ー-三ミ;;_:::::
/ ̄~'''''ノ ,r‐、_>へ
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::::::/ ⌒ソ 、ムーイ_ノ- 言われんでも>>1乙
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:( u ,__
:::ヽ ー=ニ三ヽ、 /:
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_人人人人人人人人人人人人人人人_
> みんな〜 <
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'r ´ ヽ、ン、 ::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7
,'==─- -─==', i r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ
i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | !イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ
レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| `! !/レ' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ
!Y!"" ,___, "" 「 !ノ\.| / _, '" ,___,⊂二二)
.L.',. ヽ _ン L」 ヽ、_ヽl | ヽ _ン 人!
|└二二⊃ l| /∪ | / ハ
レル| ,、___, ノレ | ,、 |
ヽ_二コ/ / ヽ / \ /
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ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
バット氏ラオウのAI、更新でござるダス。
どうにかこうにか無想転生を使えなくもない、という状況に持ってくる事が出来ました。
なお、本体は10/23版が最新です。
サイトは消えましたが、「MUGENやるかい」で検索すれば掲示板が残ってるんでどうぞよろしゅう。
>>1乙
アイリスにアッーの組み合わせはゼEROを思い出すからやめれw
ゼEROとハワイが別人だと知ったのは最近になってからだった
1000なら全員舞織か・・・
わたしは一向にかまわんッッ!
おっぱいの楽園だな
全員舞織の所申し訳ないですが・・・
動画宣伝【にゃっこが遊びにきました】キャラ紹介+AI作成
マナ板注意
全員が舞織になるなら鼓音と小糸と小唄とリーゼとはぁととエルザ全員に配ってもおつりが来るな
>>1乙
>>10
クリックしたら動くよ!
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im732173
こあの子安パッチが予想以上にハマり役で好きだ
東方は女優だとコレジャナイ感だから、男優が声当てるほうが馴染むのかね
>>20
男声なら何当ててもネタで済むからな
自分も聖帝レミリアは好きだし
そういえば、ロックマンDASHの新キャラはリリィ(仮)なんだよな
いや、まさか…な
>>1乙
小悪魔は小悪魔博士が一番じゃのう俺は。可愛いし
カプコンで百合キャラとか想像つかない
こあの声と聞くと某氏のおかげで
真っ先に悪魔博士が思い浮かぶなw
リリスとモリガンの関係は百合?
フジリュー版の太公望と王天君みたいなモンだから違うんじゃないかな?
女性声優だけど、メガマリの闇サトシが好きだ
友人に、えーりんはCV小原乃梨子と言ったら割と本気で殴られたでござる
例えが的確過ぎてワロタ
他人が勝手にやった事とかもまんまだし
でもモリガンは合体しても特にパワーアップとかしなかったけど
声というとイシュタルはもう慢心してないと違和感を感じるようになった
格ゲーのパワーアップ例:殺意リュウ
>>31
性能的にはパワーダウnゲフンゲフン
殺意に目覚めたんなら斬空くらい使えるようになって欲しいものだね
スパWAEにユンヤン以外に追加キャラいるとしたらやっぱ殺意系のコンパチキャラなんだろうか
明確な新キャラいるんだとしたら少しでもゲーセンに仕入れさせるために申し込み締め切りの前に情報開示してるだろうし
パワーアップ例その弐:恐怖を乗り越えた花京院
レミリアはゆかなボイスのが一番好きだな
あと某所の動画の影響でノクターンの脳内CVが岩田光央にwwww
殺意リュウは来てほしいなぁ
リュウVS殺意リュウはMUGENでさんざん楽しんでるけど、公式だとなかなかお目にかかれない気がするし
エルシャダイ開発者が始めからあのムービーは狙っていたと言ってるんだが大丈夫か?
しかも大丈夫だ問題ないは流行りやすいように日常で使いやすい言葉を選んでたとか策士すぎるんだが
更に、あのムービーの突っ込みどころはもっとあるのにニコユーザーが突っ込んでくれないとか言ってるんだが大丈夫か?
でももう4の時系列ではいい加減殺意の波動を克服してそう
ttp://www.pixiv.net/member_illust.phpmode=medium&illust_id=12704657
ttp://www.pixiv.net/member_illust.phpmode=medium&illust_id=12706209
ttp://www.pixiv.net/member_illust.phpmode=medium&illust_id=12727677
これを貼れと言われた気がした
見れねーぞ
某所、某大会、某ストーリーとか言ってんのは名前をはっきりさせてくれと思う
話題に出すとマズい動画だったりするわけでもあるまいに
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=big&illust_id=12706209
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=big&illust_id=12704657
ttp://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=big&illust_id=12727677
ならもう一回
歳がバレルチョイスw
早苗さんはなんとかなるんじゃね?
>>35
俺の場合FinalのCVが千葉繁に
メガトロンもドラゴン化するまで紫色だったし
>>37
いいんじゃないかな、視聴者の心をトルにはインパクトも大事だしね
いささか効き過ぎた気もするが後はちゃんと良ゲーになってそれなりに売れてくれれば問題ない
えーりんは某動画のせいか桑島ボイスが染み付いてて困る
ところでInfantryの看板になってる「昇龍拳食らって反吐をぶちまけているさくら」は何なんだ
文といえばCV藤村歩しかでてこねぇ
それも河童にいたずらしまくりの。
>>48
めたるぎあマリオか!
射命丸は遠坂のような胡散臭い植田佳奈ボイスのイメージが
そういえばエルシャダイのオンリーイベントって今日だったんだな。
そんなイベントで大丈夫だったのか?(CV:竹内良太)
>>52
全サークル完売だ、問題ない
>>53
それはすげえなwwwww
地味に腐女子人気も出てきたみたいだが大丈夫か?
BWのアイリスがアニメより子供過ぎるが大丈夫か?
>>55
もはや地味にってレベルじゃないが問題ない
せっかくゼEROネタ出たのにシグマAA貼り逃した・・・
>>55
ちゃんとプレイすれば問題ない
>>53
マジでか。発売前(というか情報すらほとんどない時期)なのに・・・。
CVといえばMUGEN用「うろジョジョ」ボイスパッチとかあったな。
>>10-12
悪いけれど、マジでゼEROなんだ・・・。
建てるときに、コレを聞いていたんだ。
ライトニングゼERO(ロックマンX)
腐女子は居て気持ちのいい集団ではないが、変なオタと違ってズルくは無いからな
確実に買ってくれるだろ
いつかの同人アニメもそうだったけど最近は東方二次創作も普通にプロ声優が参加してるんだなぁ
http://www.ota-suke.jp/news/44109
BASARAXで遠くから画面見てだけの人達を思い出すんだが
この状況
見てないでやれよやって動かすことに楽しみを覚えろよ
EDぐらい自力で見れよ。
伊達のCPUのウザさを存分に思い知れよ
製作者さんにバグ報告するために、掲示板に書き込もうとしたら禁止ワードに引っかかったでござる。
30分ぐらい戦ったが、何が禁止ワードなのかが分からない...
>>64
うp
バグ
>>63
だって伊達ってCPU専用キャラでしょ?
プレイアブルキャラにそんなのいないし。
>>62
配役が微妙だなー
みゆきちに咲夜は合わないと思う
>>61
てか大概のゲームはガチでクリアまでやりこむからなあの手合いは
問題は格ゲーは主にセンスの問題で出来ない人がおおいことだが
声優はランクでギャラがきっちり決まってるから逆にその金が出せるなら誰でも呼べるって事だ
>>65 こんな感じの文章、キャラ名はここでは伏せときます。
スナイパーは強Pから繋げると、踏み込まないだけですね
(キャラ名)の緊急回避って無敵時間が無い様に感じるのですか気のせい?
ブレイズストームって、とある主人公の性能じゃないか、カットイン出てるのに潰されてるの見て吹いてしまった
いつぞやの
「霊夢:中原麻衣、魔理沙:沢城みゆき」
についてはこれ以上ないってほどハマってた
他が問題大有りだったんですが
今でこそ格ゲーだろうがなんだろうが普通に声優さんだけど
SF2の社員ボイスとか好きなんだよな
きこーけん!
魔理沙はもっと普通に女の子らしい声であのしゃべり方だろうって意見も多いぞ
中原霊夢は完璧だけど
>フランドール・スカーレット役を金元寿子さん
/ ,. -――- 、 l 〃
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歴代のリュウの声優で一番人気があるのって誰なんだろう
やっぱり社員なんだろうか
溝口の声は神掛かってると思う、アレも社員だけど
人気は知らんが俺の中では森川が一番しっくりくる
>>62
ブログを見に行ったらコナミに許可を取ったのかどうのこうのと…
社員ボイスといえばピエールのボイスも神がかってる、いろんな意味でw
ワーヒーも社員?
NEODIOとか好きなんだが
餓狼1のボイスが地味に好きなんだが、アレはほんと誰なんだろうな
社員って明確な提示あったっけ、何か全部?で済まされてる気がする
>>76
リュウは森川さんが結構名前にあがるけれど、
高橋さんには今後頑張ってほしい。
>>71
引っかかりそうなワードは見当たらないな……
伏せられてるキャラ名の一部ってことは無いだろうか
>>79
2次創作ってのがなんなのか知らないんでしょ
もしくは釣り
格ゲー関係ないけど逆転裁判も「異議あり」「待った」「くらえ」だけとはいえ全員社員ボイス
タクシューは歌手志望だっただけあって声がいい
>>71
むしろ業者対策に句点入れないとダメとか?
御剣は社員ボイスが一番いい声だ
>>79
アフィブログに記事出てたから同人理解してない子が流れてきたのかもしれない
アウチや狩魔豪も社員だったのか
あとぷよぷよなんかも印象が強い
>>84
その掲示板では普通に使われてましたし、
そもそも自分のキャラを禁止ワードに指定する製作者はいないのでは(汗)
>>80
姿だけならまだ我慢できるんだが、声入るともう駄目だな…絶対プレイに集中できないだろ、あれ
サイトにコメント機能つけなきゃいいのにって思うんだが
ピエールのボイス考えた人は天才
SFはなんだかんだでZEROのキャスティングがぴったりだったんだなぁと
ナムカプやりながら思った。
>>90
ん?もしかしてつい最近製作者がスカドラで発表したやつ?
あと、IPで弾かれてる可能性は?
逆転裁判といえば、レイトン教授とのコラボがあるわけだが…
双方のファンとしては、日野以外のシナリオのレイトンが見れたり、
逆裁側は久しぶりのナルホドくんだったりと、利点たっぷりで美味しい企画だ
最近、鉄拳といいコラボ多い
>>85>>88
ときメモエロ同人を起訴し賠償を勝ち取ったコナミ法務部をなめるなよ
http://d.hatena.ne.jp/esu-kei/20090910/
>>95
痩身のベガは若本がやるべきだったと思うの
西村さんでやるならデブベガじゃないと
ひじりんかゆゆ様が皆口ボイスだったら
後は誰が誰でも一向に構わんです
エロゲ声優ありだったらゆゆ様はまきいづみでお願いして欲しい
3rdリュウは渋くていい声だと思うのだが・・・
「タダカーツ!タスケテクレー!」
>>96
何回かあの掲示板に書き込んでる者なので、弾かれては無いと思います(意味間違ってたら済みません)。
3rdリュウはいいんだけどWの剛拳はどうなんだみたいなこと言われてたっけ
でも最近はそういうのも聞かなくなったし、要するにまぁ慣れだよね
>>98
もしかしてキャラデザイナーが怒って同人訴えたってときメモのことだったのか?
3rdリュウはそれまでと比べると、落ち着きすぎてというかなんというか。
声優云々じゃなくて、多分製作側がそういう雰囲気にしたかったんだとは思うけれど。
そしてその界隈の二次人気は一瞬にして暴落したと
二次創作を禁止にするメリットとデメリットって何だろうな
>>102
その掲示板に2日にも書き込んでるなら、おそらく性能の「性」が引っかかってるな
業者書き込みだと大抵文章に含まれてる感じだし。
あそこの掲示板、一時期頻繁に業者が書き込みしてたからかなり縛りがきついんだと思う
一度代理公開先の人に緩めてもらうようメールでも送っとくか。
まさか諸葛誕が無双参戦するとは思わなかった
そして今回もモブの楽進ウ禁…
>>102
とりあえずそのキャラを動画で使おうとして気になった事があったから、
ついさっき製作者さんにメールで報告しておいたよ
>>107
成程...そういう事情があったのか。
mugenの掲示板だと、毎日書き込まれる事は余り無さそうだから、荒らされやすいのかな?
>>109
ありがとうございます(感謝)ストーリー動画製作者の方かな?
3rdリュウに慣れると2nd以降に違和感が
まぁ結局一番落ち着くのはカプエスのリュウかな
ZEROリュウが好きだなぁ
でもあのリュウの昇竜拳はいつも「七宝龍拳」に聞こえる
>>111
流れおかしくないか?
みゆきちはスト4、ブレイブルー、アルカナと格ゲーでもひっぱりだこだな
丁度上で出てるレミリア役のキタエリもスト4でジュリやってる
ジュリといやあ開発ブログひどかったなー
使い手の需要と真っ向から対立するようなジュリの把握の仕方や
強化されてない風水エンジンを何故か強化したような雰囲気で説明したり
スパW家庭用調整であった元記事の悪夢が思い起こされた
>>113
以降じゃなくて以前だよなw
送った直後に気づいたorz
宣伝でーす
ドラクロでトキを倒す!
動画をあげるからにはやっぱり伸びてほしいよね。
>>62
霧雨魔理沙/新谷良子
昔の新谷の役回りってアホの子ばっかだった様な気がしたが
最近の出演見ると変わったなあと感じる。
>>110
一時期は代理公開してる人がかなりピリピリしてたからね
多分その名残じゃないかな?
MUGEN的に言うと「ロボットの名前気になるー」の人だな。
……最近見ねぇな、ヴァニラさん。
声色が同じ方向性だから思いだしたけど、
最近の片岡あづさの地味な伸びっぷりは何なんだろうか
タッグフォースのモブかペンギン娘のイメージしかなかったのに
ヴァニラさん、貴方はド畜生だ・・・
>>86
逆転裁判は3以降のPVは全部プロの声優が当ててる
ナルホドが近藤孝行でミツルギが竹本英史
レイトンのキャストも多分これじゃないかな
二次っつかオタを萎えさせるべきジャンルか否かってことじゃね
オタ萎えといえばアイマス2騒動外部は飽きたみたいだがファンは精神的に復活できたの?
真のCDのパッケージが大好評だな
レイトン=大泉洋がどうしても頭の中で結びつかない。
声はすげーよく合ってるしどっちもそれぞれ好きだけど。
バンナムが意見はいただいたが非難が殺到した部分について変更する気はないと断言したからね
自分はそれで正しいと思うが、それで完全に見限った人もいる。まあ、人それぞれ
男だけのアイマスを作れば良かったと思うんだよな〜
>>122
イカの渚とか禁書のシスター・アンジェレネとか
話題作で準レギュラー以上もらえるとは思ってなかった
マイメロとかを見てもそれまで主役が無かったと言うわけではないけどね
>>129
ウチの姉が同じよなことを言ってた。
アイマスは好きだけど、男出すなら分けるなり何なりして欲しかったって。
>>124
近藤の方はブログでナルホドの話来てないって言ってたみたいよ
>>126
もともと真士だったけど、あれめちゃくちゃヤバイ
見つめてると胸が締め付けられる
女性Pになって男アイドルをプロデュースするゲームを作れば絶対好評だったろうに
ときめもGSから何も学んでないのか
>>128
まぁ下手に期待持たせて引っ掻き回すよりはよっぽどマシな処置だな
出発点がおばかすぎたけど
こんなにもバンナムとファンの意識がなんちゃらかんちゃら
>>126
ttp://livedoor.2.blogimg.jp/insidears/imgs/0/4/045d5775.jpg
誰これ……
やっぱり商売や金銭が絡んで、かつファンの期待の大きいものだと
作りたいように作るだけってわけにはいかないものなのね
ところで自分が作ったAIが凄まじい勢いでエラメを流しまくっていることに今更気付いたんだが、
こういう場合ってエラメ絶滅させるまで一旦公開やめた方がいいのだろうか
>>134
コナミの恋愛ゲームは昔は悪い意味でやんちゃしてた時期もあったが
最近のはGSといいラブプラスといい色んな意味でちゃんとわかってる気がする
それをバンナムの方はわかってなかったんだろう
アイマスといえば無印キャラは結構アイマス声優多いんだっけ?
リリカがやよいって以外はよう知らんけど
>>138
流さないに越したことはないけどそこまでしなくてもいいような気がする。
外部AIなら本体製作者の意向次第だけども。
>>138
デバックモードにしないと気づかない程度なら別にそのまま公開しててもいいのでは?
そのエラメで動きにバグが出るなら、停止した方がいいと思いますが
41氏って三十路だったのかw
なんかワロタ
>>140
神依が真、メイファンが小鳥
>>140
朱鷺宮神依=真
美凰=小鳥
リリカ=やよい
アイマスキャラはとりあえずこの3人
>>140
なんだぁ‥無印だぁ‥いったいなんの無印だよてめ―――っ!!
かむかむ先輩が真、メイファンが小鳥さんってくらいで多いって程じゃないかな
リリカは3とかやよいにしか聞こえん
あー!真!言われてみればなるほどなるほど
あの人すごい男前な声してるのね
小鳥さんって受付の人だよね?空での歌声くらいでしか声を思い出せないがあの歌は好きだ
笑われるような年の男がぬぬ子AI公開とオルバスのAIを更新しましたorz
どうでもいいけど何気に久しぶりの宣伝だ
http://wakuwakumugen.web.fc2.com/
>>138
そこは個人の判断だな
強さを取ってエラメ出しまくりのAIも最近は多いし
・・・・・何故増えたし
個人的には公開前にはエラメ出ないようにチェックはしてほしいねぇ…
基本デバッグモードで起動させるから良く目に付くし。
ワーニング対処については大体作者の性格が現れてる感じ
常時垂れ流しでも平気な人もいれば、たまに出るくらいなら許す人もいるし、根絶しないと許せない人もいるし
まぁないに越したことはないけどねー
エラメ出しまくると場合によっては処理おちするよ
まぁ1つくらいなら常時垂れ流してもあまり問題ないけど
デバッグで面倒なんだよね、流れてこっちのエラメ見れないし
例えばビーム系の技などで
「生きている相手が一人の時、または相手が二人だが二人とも自分の前にいる時」というように、
相手が一人なら無条件で、相手が二人なら条件付きで通過できるようなトリガーなどを、
トリガーをTriggerallで一行にまとめて作るとエラー(Has no playeridとかHas no partnerとか)を吐き、
かといってこれをそのままTriggerごとに別々に書くとTrigger40くらいまで作らなきゃならなかったり……
>>141ー142,>>148,>>150,>>152
御意見ありがとうございます
ややスペックに劣るPCでのMUGEN動作を時々処理落ちさせる程度のエラメなのでどうしたものか……
直したいのは山々だけれど現在家のパソコンがお釈迦ーorzー
>>151,>>153
申し訳ありません。耳が痛い……
作り始めた頃は「エラメ? 何それ美味しいの?」状態だったため、
いざ直そうにも自分で書いたはずの記述が解読できぬ……できぬのだ……
>>154
変数管理マジお勧め。1個を使い回せば資源を圧迫することもない。
KOFMキャラにAIが一気にリリースされてた
これでみぞれやユキノも活躍でき・・・出番なさそうかな
一つだけ言えるのはバンナムは糞
>>156
zelgadis氏って連絡取れたのか
KOFMは開発終了してたよね、確か
>>149
乙ですー
オルバス格好いいのに出番少ないなぁ
>>155
ありがとうございます
いろいろと試行錯誤してみます
グスタフやサイキカルが先に出てるからAKOF並みの糞火力って
イメージが付きそうで怖い
流石にボス格と認識されてんじゃないか
Rikard氏のキャラもサキエルばっか目立ってたが他のキャラも高性能って扱いは受けなかったし
>>161
実際は全然減らないんだよね、まぁ元の体力が3000?だから当然なんだけど
大会に出すならatk減らすのが基本かねー
R-9のAIだと……
ますますmugenが格ゲーツールから遠のいたな
R-9?
R-9とか云われてもレオしか思いつかない
MUGENにいるのはパイロットがエンジェルパックされた奴だけだっけ
そういえばドブケラドプスがいるらしいと聞いたことがあるが動画ですら見たことないな
一瞬、9歳未満の子供は見ちゃだめよってことかと思った
ウォーヘッドにAiとな?
しかしこのスレ見てる人に9歳未満なんぞいるはずがないが・・・
>>162
というかサキエルと他のキャラが同作者と気づいたニワカはかなり少ないと思う
勝利イントロがもろ同じなのに「コイツ何のキャラ?」というコメは多かった
>>156
LatinoAmericaは終了、SpritersAcademyは現在500 Internal Server Error……
本体へのリンクが見えないために伸びそうにないなぁ
正確にはR-9Leoだったようだ
あいつFINAL以外にも出てたんだな
TACTICS2ではダイダロス系と似た性能みたいだな<Leo
KOFMキャラのAIどこ??
ああよくみたウォーヘッドじゃなくて
LEOもいたのか
>>81
亀だが、前にここで「劇団員+社員」というレスがあったよ
http://forum.mugen-infantry.net/index.php?topic=141686.0
http://www.4shared.com/dir/9CiyUxz7/sharing.html
みつけた
クロードは中ボスくらいの性能ってイメージ。サキエルは大ボス
みぞれのポトレが酷くなっとる・・・・
>>24
かすがェ…
>>183
!?
関係ないけれど、アテナ姫(ビキニの人)っていい感じにエロいよね・・・。
しかしまだBBのキャラは解禁されんのか・・・
そもそもBBが駄目だった理由が分からんし、著作権云々なんていまの時代もはや無いに等しいだろ
北斗やバサラがいいのに、なぜBBだけ・・・
中学生は早く寝ろ
もう早朝だぞ
全部ダメだけど今のところスルーされてるだけだからな
酷い話だ。ならお前が移植しろ、実名出してなw
お前らが騒ぎ過ぎたおかげでもうBBは無理だろ
実際著作権侵害で動画消されとるしな。解禁とかそういう問題じゃない。
まあ、アークが潰れて「昔そんな会社があったねー」とか言ってる時期なら移植出来るなw
つーかBBシリーズが終わって次の作品が発売されたらだろうな
売れないものに執着しても意味ないし
nanntekottai!クリエイターズJAPANも消えちまったのか・・・
mugen関係のiswebアーカイブを有志がやってくれてたりしてる?
とりあえず前スレとか見ようか
あとアーカイブなんてあったらこんな騒ぎになってないんじゃね
そしてsageようぜ
>>186
お前が作ればいいじゃん
まあ海外じゃ普通に作られてるようだが
まあとりあえず五右衛門タヒね
BBはお手軽に対戦できるし製品のほうやれよw
任天堂キャラの大半にAIあるにも関わらずみかけないのはやっぱり五右衛門製だからなのか
>>199
ここで聞いた話じゃ全ての攻撃動作に無敵つけられてんだっけか
>>193
移転してます。
>>200
クソ仕様すぎるwww
AI以外にちょっと手を加えるにしても、もっと良心的なものに抑えとけっつーの
AI以外に手を加える例は良くある
それは原作再現のためだったり、バランス調整のためだったりする場合が殆で
単純なアッパーのために手を加えるた人は居なかった
そう、居なかったんだ・・・
だから五右衛門なんだよなあ
ミクトラン出来たのか
TOEもリメDみたいにリメイクされたら氏が作ってくれるんだろうか?
勿論、MUGEN関係なく純粋にやりたいけど
遊撃の人が五右衛門AIの幸村と戦った感想があった
■真田幸村 /生姜氏 /AI:五右衛門氏(LV12)
戦ってて?と思うシチュエーションが多かった。
名前こそBASARAの幸村だが、別ゲーの幸村と思った方がいい。
大概の攻撃にアーマーか無敵が付いてる。まともに攻防できる相手ではなかった。
対空必殺技も着地の隙が全く無いか無敵かという状況。
なので性能がいい副部長の投げですら全然入らない。投げれたとしても
上空に飛ばせず、一撃必殺もコンボでは入らないという始末。もちろんぶっぱで当たる訳も無くw
リバササマソを当ててもこちらが不利。ゲージサマソも同様。
1Round目のちにゃビームも当たり判定切れる直前でようやく当たった。
遠距離からダッシュしてきた所をブーハクハで止めてからのバニコンと
飛燕りゅーぶによる牽制などでなんとか倒せるレベル。
対AIだと分からないが対人だと防御システムの性能っぷりが顕著に体感できる。
キャラが熱血正々堂々としてるだけに防御システムや無敵がちょいと皮肉ってるようなw
ここまで喰らい抜け攻撃についての言及が全くないことに驚き
記述ミスではなく意図的な喰らい抜けが至る所にあるのが五右衛門スタイル
>>206
幸村の無敵判定おかしくないか?と思ってたが、間違ってなかったのね……
明らかに攻撃食らってるはずなのに、KOFのカウンターモードのごとく反撃したりするから不自然だと思ったよ
他に幸村のAIなかったかな……
>>208
鳳凰天空舞氏と厨忍氏のがある
AIレベル変えてもほとんど強さ変わらないし、MAXにしたらどのステートからも攻撃に移行できるし、
誰も使わんだろw
糞性能がゴミAIの所為だと知ってるなら良いが、キャラ本体の性能と勘違いされると最悪だよな
こんな糞AIがあるんだからAIでの改変禁止にする作者が出るのも頷けるわ
幸村のAIは厨忍氏のやつのほうがメジャーだし、そっちのほうがほどよい強さだから、遊撃の人もそっちと戦えば良かったのに
文句あんなら自分で作れよバーカw
五右衛門とは関係ないがオリキャラ唯一のAIで
超反応、アッパーなだけのAIしか無いのを見るとカワイソスって思う。
>>206
なん……だと……
酷いとは聞いてたがここまでとは
ていうかそれでも勝ったのが凄いなw
他の信長が出来た今、もはや用無しだな
>>213
五右衛門乙
>>215
信長、バグのせいで公開停止して修正作業してるらしいけど
rei氏のが再現度高いしAIもあるから再公開しても誰も使わないよね
>>214
魔物使いに出てたポケモンやらヨッシーやらがそんな感じだった。
あれは本当に本体作った人が不憫。
>>214
おまけAIとかそんな感じだ。大抵ひと目でそれとわかる
行動する者はつねに没良心である
省察する者以外、誰にも良心がない
ゲーテ「格言と反省」より
でっていう
なんか2chのつもりでカキコしてしまったが
個人批判とかここですべきじゃなかったね
ほんとこういうのってかっこつけた意味不明な訳し方するよな、厨二病かよ
>>224
その場合殆どが直訳だったりする
てか意訳だったらもっとくだけた分かりやすい表現にする
あとは日本の格言やことわざの表現に合わせただけだし、穿ち過ぎじゃね?
かっこつけて一見意味不明なほうがそれっぽくなるのは事実
五右衛門のはAIじゃなくて凶化改変パッチというのが正しい
不憫とか酷いとか思うなら自分で作ってやれよ
つーか普段はMUGENは何でもアリとか言ってるじゃん
おまけ氏なんてリドミでここの住人にも感謝してスペシャルサンクスに載せるくらいなのに
その住人にも叩かれて報われない人だよねホント
434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/08/15(日) 16:18:33 ID:BCHW7kPH0
五右衛門AIの最大レベルをいろいろのぞいてみた
実録!これが五右衛門のAIだ!
改造ドナルド・スネーク
→ガード・食らいモーション中攻撃可能
→攻撃中完全無敵
ピカチュウ・プリン・ドラえもん・世界のナベアツ・ヨッシー・フォックス・ロックマンX
他多数
→いつでもガード
ルカリオ
→いつでもガード
→ガードをいろんな技でキャンセル
→空中チェーンコンボ追加
ストライダー飛竜
→いつでもガード
→ガード・食らいモーション中攻撃可能
もちろんリードミーには一切なんも書いてない
おまけ氏はもう特徴みたいなもんだからいいかなぁ
あとは文ちゃんや才蔵辺りのダッシュ周りの改変が治ってくれれば(治ってるかな?)
アレのせいで豪血寺小パン覇王が生まれちゃってるし
>>228
何でもありは自作のものがそらメインで来るだろう
人様の制作物を借りているのに、
殆どその人らに対するリスペクトも無いってのはどうなんよって事でしょ
しかもそれでキャラ製作者とすったもんだも幾つかあるし
別にアッパーするのはいい。
しかしそれをリードミーに書かないのはおかしい。
おかげで変な誤解が出てキャラ制作者が迷惑を被る。
>>230
強化するのはリスペクトがないの?
強くするのは悪とかいう偏見でもあるんじゃない?
つーか改変されたくない人は「元の性能を変えないでください」とか言ってるだろ
改変は自己責任でご自由にと製作者が言ってるキャラに
外野がどうこう言ってるのは結局自分が気に食わないだけじゃねーの
MUGENの基本は、嫌なら使うな、でしょ
任天堂キャラのAI作成ってあまり積極的に行われないよなぁ
あとモンファのキャラもデフォAIしかないし
>>228
つかおまけの人は本人自らここに来て
AIないキャラが何らかの形で動画に出ればいいから
ワンパの批判に反論する気はない的なことを言っていたよ
まあマイナー所にAI入れて少しでもチャンスがあるから割と感謝してる、おまけの人氏。
動画出ればまた別の人が作ってくれるかもしれんしね。
ぬえのAIはタッグ用として割り切ればまだ見れるかな
それでもちょっと強すぎるが
>>232
その強化の仕方が悪質だからだろ
しかもあれだけの強化をしておきながらその旨を書いてないし
それが自分が悪質な事をしてるって自覚してる証拠
それに言われなくても使わないけど、他の人が動画で使ったりそれが存在するだけで迷惑になる事もある
実際秀吉で問題が起きたし
おまけの人氏のいい所は見ただけでおまけの人氏AIだってわかること
>>232
>>231が最大の理由だな
リドミにないから制作者に突撃>キャラ製作者に多大な迷惑かかる
強化改変ならそう書けば良いのに、AIパッチってわざわざ書いてるのが問題では
ヅァギ氏辺りも(強化じゃないけど)改変パッチ出してるけど、きちんと改変箇所書いてるし、
そもそも改変パッチとして出してるしね、そういうことしないで「AIしか追加してませんよ」っていうのはどうなのかなぁ
更に言えば強化した理由も全く書いてないしね
んでもって最後の部分(実際にキャラ製作者とすったもんだ)があるからどうにもあの人は印象悪くなる
まぁ自分が気になるのはその点なので他の部分に関しては何も言わないよ
>>233
多くが海外製で製作者との連絡がしにくいのと、
そうした海外製作者が外部AIの作成を嫌う傾向にあるのが要因だと思う。
連絡が取れなかったり、キャラ製作者側がお断りした例がいくつもある。
事実私もある任天堂キャラのAI作成の許可を貰いにいって、拒否された経験が何度かある。
>>237
だから何がどう悪質なんだよw
神キャラ見て喜んでる人たちが悪質をどう語るってんだ
あと、改変した部分を逐一書くのは、あくまで善意であって義務じゃないだろうに
製作者が改変したらその旨を書けと言ってるなら別だが
大体、動画で誤解される!とかそりゃ悪いのは改変者じゃなくてうp主と叩く奴だろ・・・
あと五右衛門の秀吉の件は別に動画で誤解されて迷惑かかったとかじゃないよ
この件に関わらず思うけど
動画で超改変が暴れて改変元のイメージが悪くなった場合
「敢えて責任の矛先を向けるなら」
改変パッチ作成者じゃなくて動画のUP主じゃないのかなあ?
動画の趣旨にそぐわなければ出さなければいい
キャラ制作者が最初からそのつもりで作ってる神キャラと同じに語られてもね
羊頭狗肉、あくまでAIパッチとして出すなら性能改変してるのがおかしいんでしょうに
>>241
無敵つけたのが無断なら書く義務は確実に生じると思うぞ
まぁとりあえず生姜氏あたりはこのスレ見てるから
性能改変に関して打診あったのかとかは聞きたいな
>>244
聞いてやるなよ
こういうのはどう答えたところで誰にもいいことはないんだから
名前ありでこういう話に巻き込もうとしてあげるな
>>244
無断って、製作者が確認を求めてるにも関わらず勝手にすることじゃないの
ちなみに生姜氏のキャラは素材・記述ともに自己責任での使用を認めてるよ
改変可能なら好きにすれば良いが、
改変禁止ならパッチであっても性能改変は無断改変と類似事項だろ
その旨を書かないなら尚更性質が悪いわ
糞性能のキャラが欲しけりゃ0からテメーでキャラごと組んでろっつーの
Infoseekでキャラ集めてる時に見かけたからどの制作者さんか忘れたんだけど
無断転載・改変を推奨します という人がいて思わず笑ったな
EFZのキャラ作ってる人のだな
>>247
いや改変禁止キャラを勝手に性能改変してるならそりゃ怒られるだろ
>>248
叩いてもいいとか本気で言ってるのか・・・
自己責任ってのは、自分で責任を持ってくださいって意味だろ?
自分で責任を持ってる製作者は全員叩いていいとでもいうのか
すごいこと言ってるぞ
改変に対して意見・批判すること自体は別に悪いことではない。ただしその内容が必ずしも正しいとは限らない。
改変者がその意見・批判を無視するのも別に悪いことではない。ただし黙殺していれば批判は続くし評判が悪くなるかもしれない。
『自己責任で』ってのはこの「改変内容に関する意見・批判等のリスクを負う」ってことも含むんじゃないの。
あと批判する側にも当然発言内容に対して責任がある。
本格的に抗議するつもりならそのあたりのやり取りは匿名掲示板でやってもあんまり意味なさそうだけど。
結論としては「愚痴は愚痴スレへ」になるんじゃないかな!
人が持つ唯一絶対の力…
それは自らの意志で進むべき道を、選択することだ。
お前は常に人にとって最良の未来を思い、自由に選択していけ。
>>231で答え出てるのに
リドミにその旨書いてあれば誤解することはないし
改変可ならそれこそ自由にやってくれ
書いてないから叩かれるんでしょ
改変不可のキャラを勝手にっていうのは論外だから議論するまでもない
取りあえずおまけの人氏とAIどうこう以前あれな奴と同列語るのはおまけの人氏に失礼
制作者が改変自由と言ってても改変パッチをAIパッチと偽るのはダメだろww
改変禁止と言ったら改変パッチ公開自体がダメなんじゃねーの?
極端な例を挙げれば、これはAIパッチですと言われて導入してみたら
スプライトが1枚だけになって適当なボタン押したら何にでも勝てる神キャラになりました
ってなったらどうするww
俺も改変可とは書いてるけど、あくまでも禁止する立場にないと思ってるから可能って書いてるだけで
やっぱり本音としては外部AIで性能改変するならその旨くらい書いておいてほしいってのはあるな
何から何まで細かく書けとは言わんから
>>248
自分のことを悪質(笑)な作者を叩いてMUGENの品質の向上(笑)させてるとでも思いたいんだろうが
嫌なら使わなくていいんじゃよ
もしくは作者に使用の意図を直接聞くか
こんなところでグチグチ言っててもなにも変わりませんよ
>>249-250
ルージュノワール氏だったかな
反転する志貴の作者
>>256
それが嫌なら使わなきゃいいってだけの話だろうに・・・
なんかさっきからこうすべきああすべきって
そりゃその方が親切だろうし利用者にも分かりやすかろうけど
自由にやって嫌なら捨ててでMUGENなんて十分じゃねぇか
リドミ入れるかどうかすら別に好きにすればいい次元だろ
嫌なら使わなければ、って話じゃないだろ?
動画使用者とAI作者の話じゃなくAI作者とキャラ製作者の話でもあるんだから
自分が言うのもなんだが製作者同士のやり取りはわからんし
これ以上不愉快になるだけだから最近始まった大会の話しようぜ。
毎日すごい数の大会が始まってるんだがこの大会はいいぞってのはないかね。
いやなら使うなってのが決め台詞のようだけど
「性能変えたくないからAIパッチだけ当てる」としたいのに
それを明記してない性能改変パッチを配布してる場合はどうなっちゃうんでしょうね
>>259
じゃあもっと分かりやすく言ってやろうか?
これはAIパッチです。と言われて導入してみたらスタートアップ領域に勝手に入り込むプログラムだったらどうする?
嫌なら使わなきゃいいの前にそれがどういう存在なのかを偽装するのが問題なんだろ。
>>256の例も先にスプライトが1枚だけになって適当なボタン押したら何にでも勝てる神キャラになるパッチと言われてれば
何の問題もないんだよ。
MUGENのなんでもありという前提を解している俺(笑)
>>261
素数杯
キャラ製作者側が改変自由だってならあとはもうAI作者ひとりの価値観の問題だと思うがなあ
解凍したらcmdとcnsだけでReadMeすらないAIパッチもあった
本体を間違えかねない諸刃の剣・・・だがまあそれは不親切ではあるが導入した側の自己責任
>>263
AIパッチも改変なんだがな・・・
導入してみる、すると気に入らなかった
→では捨てよう ―せいかい!
→叩こう ―まちがい!
>>259
リドミには書いて欲しいな
件の人はあからさまだから分かるし、そうだと知ってるから使うことはないけど
何も知らずに初めて使って違和感を感じたら
自分で調べないとならないってのは厄介
知識がなくて調べることが出来ない、知識をつけようとは思わない、
遊ぶだけの人だって沢山いるわけだし
>>261
素数杯・・・は言われちまったか
やっぱアレいいよね、あまり見てない人多くないのが不思議なくらい
>>269
ちょい淡白なのがいけないのかね
あと渋いキャラも多めだから人気キャラ分が薄まるとか?
ゲジマユゲジマシみたいなカオスの領域ではないし、試合自体は普通だし
>>268
まてそれはさすがにダメだろ
魔物使いトーナメントの人の新しい大会
>>259
だから「一個人が」使わなければ良いってもんじゃないって
動画に使わなくてそのAIを使ってみた人が元々キャラの仕様と誤解して公共の場で批判したら
AI作者が改変したせいでキャラ作者が身に覚えのない事で批判されて迷惑になるだろ
その結果キャラが公開停止したら他の人にも迷惑がかかる
秀吉の事も上とは違うけど、自身も言ってるように動画で使ったからってわけじゃない(俺もこのつもりで言ったんだが)し
それに一人も使わないなんてのは現実的に不可能
だいたいあんな改変してるからには動画で使ってもらうのを前提にしてるのは明らかだし
>>268
それは典型的なゆとりさん
自分ではなにもせず1から10まで教えろってのは間違ってる
>>267
毒をビタミン剤と称して配る→まちがい!
毒を毒と称して配る→せいかい!
俺の言いたいことをお前に分かりやすく言うとこうなる。毒の部分は別に薬でも米でもなんでもいい
AIの出来云々じゃなくて嘘はいかんだろでなければ自作のAIに他の制作者が作ったAIですとか
何でも書けばいい
>>267
相手を感情論だけで叩いてるって決め付けちゃ話し合いにはならんよ
極論書いて相手を煽るくらいならスルーした方がいい
結局なんでそんな風に作ったのかは作ったやつにしか分からないんだから
>>268
ダメな方に合わせていったら最終的に何も出来なくなりますがな
出来る限りの善処をしても問題は起こるときは起こるし
>>214
別に自分で作らないけどおめーのはつかわねーよバーカw
ここの住人はキャラ制作者<AI制作者なのかと思ってしまうな
>>273の上五行の発言が全てだと思うけど
ここの住人っつか五右衛門擁護のが普通に少数じゃね?
基地外一部を捉えて全体みたいに思われたくないのよ
改変自由とはいえ
イマイチなAIでキャラを評価されてしまう人はかわいそう
でも改変自由とはいえ
エロ改変された手描きキャラが元のauthorネームのまま出回って
海外で補完されちゃった人はもっとかわいそう
>>273
無敵を仕様だと思った上で批判する人がそもそも悪いと思うけど
>>275
毒は一度飲めば死ぬけど、パッチはダメなら捨てれば終わり
AIパッチで性能を改変することはたまにあるし、それを細かく書いてくれてるのはあくまで親切
嘘というなら、改変はしてませんと書いて初めてそうなるんじゃない
導入しておかしいと思ったなら、ああなんだ改変してたのかで捨てて終わり
もうその辺にしとけよ
正しいか間違ってるかは兎も角、五右衛門が屑野郎ってのは間違いない事実なんだろ?
ならさ、わざわざその屑野郎の話をして気分を害する必要なんてねーだろ
>>273
誤解して批判するヤツがアホ。そこは間違いないと思うけど
わざとミスリードを誘ってると、そこに悪意があると言いたいのかな
まるでMUGENやろうぜスレみたいな流れだな。そろそろトキヘが来るぞ
あっちで規制されたのが流れ込んでるのかもね
最近あんま2ch使わないから規制事情がどうなっとるのか知らんけど
いやいやいや、ダメな方に合わせるって言ったって
最初に言ったけどリドミに大まかに改変の旨書くだけだよ
無敵が追加されてますとかこのコンボが繋がるようになってますとか
別に全ての改変箇所を書け、何フレームどうのこうのってわけじゃないし
そこを知りたければ自分で勉強してもらうしかないがな
義理チョコイベントはいいけど、その時のセリフがワンパすぎるのがいけない
>>287
どこの誤爆かわからんが、エロゲーなら大抵義理と言いながら本命の罠。
>>281
性能アッパーをAIと称して配布が嘘だろ。
あくまで性能ではなくCPU動作を変えるのがAIだからな
AIパッチで性能を改変することはたまにあるしで片付けられては困る。
AIパッチで性能を改変することがあるならその旨を書くべきだろ、さもなくば最初から性能改変してあるパッチだと言って配布
単に落とした方はああなんだ改変してたのかで捨てて終わりですむかもしれんが
キャラ製作者は誤解を招くんじゃないだろうかと気が気でないだろうなw
>>286
それならその通りだと思う
>>268だと自分で調べもしないやつに合わせないといけないように見えたから
見るだけで理解しようとしない人間のクレームなんてどうしようもないだろうと
思わずつっこんでしまったごめん
いったいいつからユーザー様はここまで偉くなったんだろな
>>285
しばらくの間、やろうぜスレはとても平和。
なんでも2chのせいにすんな。
叩きなどありえんというほどニコのスレ住人は上質なのかよ。
>>290
書き方が悪かったこちらこそごめん
ワンパでもお決まりの台詞でもいいから家族以外から義理チョコを貰いたい
リアルにイベントを求めるとろくな事がない…
>>290
とりあえず実例あるけど>>206の
>名前こそBASARAの幸村だが、別ゲーの幸村と思った方がいい。
これが生姜氏の幸村への評になってるということが回避できるか否かでしょ
しかも遊撃の人本人だけならともかくこれを読んだ人も
「mugenで見る幸村はこういうキャラなんだなぁ、だから強いのか」と認識してるかもしれないね
それでもなお改変したことを明記しない事を問題ないと思うなら好きに擁護し続ければいいさ
もうその辺にしとけ
どんな理由があれ叩きはこのスレにいらない
叩いてる奴を叩くのも同じこと
うんざりだ
そんなに叩きたいならチラシの裏にでも書いてろですね、分かります
チラシの裏だと意見の交換ができないだろ
★壁殴り代行始めました★
ムカついたけど壁を殴る筋肉が無い、壁を殴りたいけど殴る壁が無い、そんなときに!
壁殴りで鍛えたスタッフたちが一生懸命あなたの代わりに壁を殴ってくれます!
モチロン壁を用意する必要もありません!スタッフがあなたの家の近くの家の壁を無差別に殴りまくります!
1時間\1200〜 24時間営業 年中無休、詳しくはお近くの豚までお尋ねください
_
/ jjjj _
/ タ {!!! _ ヽ、
,/ ノ ~ `、 \ 壁殴り代行では同時にスタッフも募集しています
`、 `ヽ. ∧_∧ , ‐'` ノ 筋肉に自身のあるそこのアナタ!一緒にお仕事してみませんか?
\ `ヽ(´・ω・`)" .ノ/ 壁を殴るだけの簡単なお仕事です!
`、ヽ. ``Y" r '
i. 、 ¥ ノ
`、.` -‐´;`ー イ
AIレベル12までとかあるの見ると、そこまでレベル設定付けないとダメなのかと思う。
技振る確率の問題にしても反応の問題にしても。
立ち回りが全然変わってくるとかなのかな?
まあ、性能改変について作者が書いてくれないなら
せめてwikiや動画のコメントで衆知を図るのが妥当な策かね
>>298
壁殴るのって拳痛めそうなんだが労災とかどうなの?
>>298
女性に殴られるバイトを紹介してください
素数杯人気だなぁ。やっぱりあのレベルの大会は貴重なんだな。
恐キャラトナメの雰囲気が好きだけどあんまり人に薦められる大会じゃないしなぁ・・・。
>>298
労災以前に給与がやばくないかこれ。
利用者が払うのが1200円だと労働者にほとんど行かない気がする。〜が曲者だが。
>>299
作者が納得して作ってるんならいいんじゃないか?
細かく設定できるAIもあればオトコマエの人みたいにほとんど設定なしでもうけてるのもあるんだし
>>297
意見の交換と叩き発言が同じなわけ?
意見ならこっちで言っていいよ、でも単なる叩きなら余所でやれ
>>302
★顔殴られ代行始めました★
彼女を怒らせたけど殴られる度胸がない、親父にもぶたれたことがない、そんなときに!
顔殴られで鍛えたスタッフたちが一生懸命あなたの代わりに殴られてくれます!
モチロン救急箱を用意する必要もありません!スタッフがあなたの家の近くの病院に自分で駆け込みます!
1時間\1250〜 24時間営業 年中無休、詳しくはお近くの豚までお尋ねください
_
/ jjjj _
/ タ {!!! _ ヽ、
,/ ノ ~ `、 \ 顔殴られ代行では同時にスタッフも募集しています
`、 `ヽ. ∧_∧ , ‐'` ノ 筋肉に自身のあるそこのアナタ!一緒にお仕事してみませんか?
\ `ヽ((.;.;)ω・`)" .ノ/ 顔を殴られるだけの簡単なお仕事です!
`、ヽ. ``Y" r '
i. 、 ¥ ノ
`、.` -‐´;`ー イ
>>306
>スタッフがあなたの家の近くの病院に自分で駆け込みます!
何だかわからんがつぼったw
なんだこれw
ポケファイのタオはこれで稼いでるのかね
タオか……最近ウォーザードやる機会があったんだが、あんなけしからん衣装だったとは知らなかった
誰だあんな衣装考えたの、賞賛してやる
sageが外れてた…
申し訳ない
>>308
ガードを別のキャラにさせるってたまにあるけど普通にヒドいよね(´・ω・`)
あーエロ百合ゲーやりてー
>>309
タオはあんなんだしタバサはノーパンな上EDで悪堕ちするし
ウォザは色々スゴいな
>>311
最初は元気だけどガードし続けたらぐったりしてくる仕様とか可能だろうか
構えのせいであまり見えないけどなー。
ナムカプでシルフィーがコスプレした時もエフェクトのせいで…畜生…!
>>314
最後にはガークラするわけか、多分いけるんじゃね?
ジャギギギギ
蜜柑とヤミまで乳首解禁しやがった
次は誰だ?トキか?ラオウか?
>>313
ノーパン……だと……?
ちょっと詳しく聞かせてもらおうか
タオガードはそもそもタバサの体力25%以下からのガードポーズだったか
てかタオガードの話題出てくるたびに
「暴走トラックー!」「タオバリアー!」「はあわわわ」
→無茶しやがって…のネタを思い出して吹く
>>319
ノーパン健康法実践してますbyキャラデザ
まあズボン履いてて見えませんが
はいはい誤爆
SBR22巻今日発売だから忘れずにね
タオはぱっと見で危ない格好だとわかるけどタバサはもよく見ると結構エロいと思う。
SVC絵だとかなりおっぱいあたりが強調されてて特に良い
>>321
つまり戦ってる最中もノーパンなのか……胸が熱くなるな
しかし、やはり白いのがチラチラ見えるタオがいいな、チラリズム万歳
タバサの靴下の猫になりたい
タオは触角切ったら右も左もわからないアホの子になりそう
タバサってあんな見た目の割に波動昇竜突進と三種の神器完備してるんだな
素直な性能のタオ
正統派技構成のタバサ
王様の立場ねぇなぁ
>>326
あの、ムクロさんは・・・?
往生めされぃ
>>326
同じような条件なのに全く外部出演出来ないタオ・・・
やはり正統派波動昇竜はリュウに食われる運命なのか
そういう意味では王様もムクロも美味しい性能な気がする
>>320
ムクロ「拙者もこう見えて昔は割とイケてるOLでござった。」
>>311
ハイジとか確かペーターでガードするんだっけ?
アレは色んな意味で酷いと思ったw
でもレンがネコアルクでガードするのは許すZE
ムクロさんはNINJAだからな。
海外の人気は高い方だぞ
ぶるらじかと思ったらあるらじだった
タオが昇竜、コマ投げ、波動持ってて一番強そうに見える
4人中昇竜もコマ投げもないムクロが一番しょぼそう、コマ投げとか持ってないのムクロだけだし
>>332
なんとなく外人の考える忍者チックだしな。大砲うつあたり。
そこまでよ!
でござる
>>331
ガードに使われた後そのまま投げ捨てられるケンスウが一番悲惨だと思う
最近は波動昇龍じゃなくてスタンダード系って言い方も増えてる気がする
アルカナのはぁとやエルザみたいに昇龍と突進があっても波動が無い場合もあるし。
エルザは瓶投げるのあるけどあれどっちかっていうと設置技だしなぁ
infoseekのアーカーブスサイトなんてものが出来てるけどMUGEN
関係も載るのかねぇ
基本理念的にMUGENはアングラだからダメってことはなさそうな気がするけど・・・
>>338
空ダに波動昇龍とか無理ですしおすし。
波動昇龍がいないのは機動力が高めのゲームが増えてきた結果のような気がする。
ドラゴンにハウザーの声当てるパッチとか誰か作りそうだ
>>338,340
カイ=キスク・・・orz
まあ、彼も/より前は器用貧乏だったけどさ・・・。
北斗無双海外版もっさりが大分改善されてるなぁ
毎年友人から友チョコ貰えたら勝ち組かというとそうでもない
毎年貰う手作りケーキは美味しいから、別に欲しくないわけじゃないんだが…
伊達さんは波動昇竜突進あるよね。当身もあるし万能だな!
>>341 逆もいいな
ハウザー「あっついキッスだ!」
>>311
グロスプーさんは子供を盾にしてさらにだんだん弱ってくるという素敵仕様。マジグロ注意。
ストしかやったこと無くてアルカナ触ったときは困惑したなぁ、
はぁとの昇竜、出が遅いし無敵少ないしどうやって対空するのかと
愛ビーム打ちまくって対戦してたらリアルファイトに突入するとこだったわ。
>>343
かなり動作早くなってるな、後はケンかなり強化か?
インターナショナル版出るのか、どうしようかなぁ
飛び道具(ただし制限あり)
対空(一点読みかコンボ)
突進(隙多すぎ)
コマ投げ(最強)
テイガーさんマジ万能
>>346
アルカナよう知らんのだけど、その行動ってごちそうさまですされるだけと違うの?
リアルファイト誘発できるほどうざい支配力があるとは思えないんだ
大分落ち着いたようなので製作の質問
相手が通常投げのステート(厳密にはステート番号800台)の時に攻撃力に補正がかかるようにしたくて
補正はうまくかかるんですがその攻撃がヒットした時にエフェクト(アナウンスというかテロップというか)がうまく出てきません
どういう条件をトリガーにすれば出てくるかわかる方がおられたら教えてください
補正に使う変数の内容(-2で処理)
[State -2,]
type = VarSet
trigger1 = (enemynear,stateno != [800,899])
fvar(21) = 1
[State -2,]
type = VarSet
trigger1 = (enemynear,stateno = [800,899])
trigger1 = movetype != H
trigger1 = enemynear,MoveType = A
fvar(21) = 1.1
エフェクトは常駐ヘルパー出してそれで処理しています
>>339
この記事か。
ttp://2r.ldblog.jp/archives/3733532.html
参考記事のリンク先にMUGEN関係のリンクもあってちょっと笑ったw
初心者がリアルファイトになりそうなのって土カナで近づいてアルマゲを繰り返すとかじゃね?
>>326
CPUだが実はヌールも一通り揃ってるんだよな
他のボス差し置いてCFJ出れたのこれが原因なんだろうか
>>350
ヘルパーはヒットストップ中に行動できないから
-2ステートにエフェクト出すステートを追加すればいい
ヌールたんかわゆす
自己解決しました
お騒がせして申し訳ありません…
>>351
普通にbad_darkness氏のサイトがあって吹いた
最近気づいたがNHK氏のサイトもinfoseekだったんだな
わくわくキャラとか取っとけばよかった
NHK氏は移転してたと思う
NHK氏は移転した先のブログで色々書いてるが面白い
>>333
これはアルカナVSブレイブルーとか期待してもいいんだろうか?
ラジオでするぐらいなんだし……
あるらじ見てたら石油がどうとか言ってた…
突っ込むと泥沼だから放置するっきゃないんだろうが恥ずかしくて顔から火が出そう
>>361
その前に負けると生クリームがかかるアルカナをだな・・・
これだと杉田やゲストの発言みたいだな
コメントがあったってことよ 一応
しかしアルカナのゲーム画面の横の部分がやたら性的に動くなあ
>>361
今回のラジオで杉田がいつかやってほしいねとは言ってるけど
公式がコラボには今のとこ否定的だからな
あと骨と軸があったな
骨はまぁアーク繋がりの北斗ネタだけど軸はどう見てもMUGENネタ
混ぜ返すと余計目立つしスルー推奨なのは分かってるがイラッと来るな
>>366
書き込んだ後こりゃイカンと自分でも思ったわ
ほんとにゴメンね
VSは無理でも背景にパルちゃんの像がカメオ出演とかやってくれないかな
完結までクロスオーバーは無理……
どっちも会社の柱ともいえるシリーズだから完結まで何年かかることか……
待てないよママン
逆転検事やったらウィップ改変で狩魔冥作りたくなってきた
武器が同じせいかモーションが完全に一致
完結するまで無理=人気が落ちるまで続編だして稼ぐ=落ち目じゃないと無理=旬の時は無理
意味ないじゃないか!!
そもそもナムコやCAPCOMと違って企業の体力がそんなないしな
主力のゲーム以外に注力するのはどっちも共倒れして危険すぎる
MVSの頃のSNK(プレイモア含む)みたいに過去の遺産をもってるから
あまり苦労せず毎年ゲーム出せるようなとこでもないしな
クリティカルハートエクステンドでBBのパロディ入れるとかなら可能性あるかな?
>>370
ベティにムチ持たせればいいんじゃね
はぁと「愛に食われろ!」
※ベティは既に鞭を持ってます
ならベティを作って「狩魔冥です」って言い張ればいいんじゃね?
あ、勿論操光拳関連の技は削除して
ベティの鞭は女王様の鞭じゃなくてリアル鞭だからだめぇ
逆転裁判世界最強は2のコロシヤと検事のロウ捜査官のどっちかだそうな
あと狩魔冥と言ったらサイン色紙投げるシーンがあったな
ダンのグラを基に…
mugenやってると感覚がマヒしてくるけど、
アルカナキャラが男と殴りあうのってファンからしたら結構な一大事じゃね
>>381
mugenでも幼女と大男が対戦すると「犯罪臭w」なんてコメントがつくんだし
ファンじゃなくてもアレな光景だと思うよ
ぬぬちゃんの外部AIが来るとは予想外だ……
まあ大した事じゃない
>>381
えこやアンジェ相手だと誰が相手でもアレな感じになると思う
原作でもゼニアやあかねで上の二人と戦うとだと「幼児に本気だしてるお姉さん」な絵になるし
5歳児に 楽に殺す術は知らない・・・・
>>381
プリキュアで見慣れた光景なんで…
>>381
漫画版だと強盗(男)を普通にぶん殴ってるからおk
殴る殴られるよりも男キャラに対して「かっこいい」とか感想持たせる方がダメージ高いんじゃね
ザンギエフ「真面目に戦ってるだけなのに犯罪臭とか言われて酷い名誉毀損です」
>>388
漫画版だと「聖女の力を人目につくところで使ってはいけない」みたいに言われてたな
ゲーム中でステージにギャラリーがいないのもそのせいか
あの世界では聖女とかの概念が周知のはずだから矛盾してる気もするが
あんたのストマッククローを春麗にかけて抜いたのもいい思い出
>>390
???「とんだ期待はずれだな。私が本気を出せる奴はどこにいるのだ?!」
もうGGvsデモブラでやればいいんじゃね
萌えに走ってきたアークと、邪気眼に走ってきたエクサム
つまり中二萌え・・・、アルカナ3の主人公?がそんな感じか?
>>391
ん?一般的には知られていないはずでは?
聖霊とかの力が大学で堂々と研究されたりパルティニアスが聖女として信仰されてたり?
>>395
ディズィーが前張りだったり梅喧がノーパンだったり
ジャムのアニメーションで必ず一コマはパンチラさせたり
ブリジットをギリギリで男の娘に変更したりとアークはGGの頃から結構はっちゃけてた気がする
まあぶるらじのノリと比べたらこの頃はまだ大人しかった方なんだが
GGのコンセプトってなんだったんじゃろ。
キャラごとに特殊システム乗せまくろうぜとかそんなん?
GGはキャラごとのシステムで言うと割と共通点が多い
システムにまで突っ込んでない「特殊な技」なら多いけど
ゲームシステム的な部分は別として、GGは一昔前の時の流行的ファンタジーや中二要素を詰め込んだゲームな印象
初代は流行りのゲームのシステムの良いとこどりをしてるだけで方向性は特に決まってなかったんじゃないか
雰囲気的には初代はバスタードって前聞いた
初代の紹介記事のイラストみたら雰囲気がバスタードっぽかったな
まあ団長とかまんまだしな
能力が氷だったら完全にアウト
カイはカルスそっくりだからねぇ
ソルの「背徳の炎」なんて二つ名もバスタードっぽいしな
関係ないがイノの口から背徳の炎なんて言われるとソルがとってもえっちい存在みたいだ
ギルティとバスタードは、名前をやたら洋楽から持ってくるところも似てる。
洋楽の名前というとジョジョが真っ先に出てくるんだが、
確かライトノベルにも無かったっけ、洋楽由来の名前が多い作品
GGはジョジョとヴァンパイアとあすか120%を足して2で割ったようなものって印象
3じゃないのか
エヌアイン風ゾルダート更新しました
更新ペース速くて申し訳ないです
http://cid-3ab66f1d6b2f66e4.office.live.com/self.aspx/mugen/mugen/E-SOLDAT-EN.zip
要撃追加 完全世界発動時のバグ修正(多分)完了
完全世界発動後もタッグなら相方の分だけゲージ残るように
壁やられと飛び道具減衰以外の仕様は全て実装したはずなので
大まかな更新はこれで最後だと思います
中野TRF、カプエス2と青ロリとかも導入するのか...
VS入れるならMVC2を導入すれば良いのにね
修羅の国でどんな糞ゲーが展開されるのか気になる
色んな漫画をモチーフにしたりパロディやったりするのは
格ゲーだともはやお約束みたいなもんだけどね
昔はもっとすごかったしな、ワーヒーとか
K9999?あれはパロディを越えた何かだ
>>413
カプエス2はともかく青リロは昔稼働してたけどな
まぁそれこそ剣サムが稼働していた時期だけど
あの頃はメイドゲーセンだったのにどうしてああなった
>>416
黒歴史のメイドゲーセンって聞くけど、
格ゲーがまともに出来るメイド(女性プレイヤー)ってそんなにいるもんなのか?
逆に、感心するのだが
>>417
女性プレイヤーをバカにしちゃあいかんよ。
うちんとこで前あったスト4の大会は女性が優勝してたぜ。
>>414
タツカプあるしMVC2はクソゲーのレベルが違いすぎるだろう
公開まであと3分
胸熱
>>418
いやはや、いるのは分かるが、
メイドゲーセンって事はそれを複数(4.5人?)集めたって事だろ?
>>421
接待だしまあ基本的に出来ない人ばかりだったらしいが1人だけガチなメイドさんがいたらしい
>>416
逆にKIがメイド服を着ればメイドゲーセンふっかt(テンチョウデスケド
女性でガチ格ゲーか
舞織の中の人が普通に強くてアルカナ声優同士の対戦で無双したんだっけ?
歌唱力も無双です
コスプレして音ゲーしてる人はたまに見るがコスプレして格ゲーしてる人って見たことない気がする
>>426
はやお
>>425
設定で歌のうまいあかねはどうなん?
あとアイマスで歌い慣れてるであろう三人とか
mikeがコスプレしてるだろ
はぁと「歌唱力なら任せろー」
一昔前はゴロゴロ居たような気がする
>>430
せめて小林さんと一緒にw
キミニユッメアルカナー
はぁとの中の人だって上手いよ!
OPのあれはキャラ作りだと何度言えば(ry
キャラで歌うのって歌唱力じゃないスキルいりそう
ファンディスクの3曲だと冴姫の内臓の人の方がヒドかったような
アルカナってドレスクラー機関のトップが男だって噂されてるんだよな
アニサマだと、アイマスの人は千早以外酷かったような・・・
キャラ声で歌うのって凄く難しいんだよ
>>438
たかはし智秋居なかったのん? 声優の中じゃ超上手いが
舞織のイメソン動画ないなー・・
>>439
それ戦犯タグは真ん中以外毎回
変わってるな
このはの中の人のキャラソンは完全にキャラで歌ってて感心したわ
最近じゃざくろのEDの語りで笑ったなw
バング殿の烈風もなかなか。ちょっと綺麗すぎるけどな!
今のストリートファイターの面子でキャラソンとか聞いてみたい
>>444
最初に聴いた時は歌声も爽やかすぎて「誰!?」と思った
豪鬼のキャラソン・・・・・
>>438
あさぽん出てなかったっけ?
シスプリのキャラソンの水樹は
お前亞里亞役だろ
四葉役の最年長半場を見習えと
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm9194742
これはあるんだな
はーとにちぇきは忘れてあげなよ・・
なんとかの王子様は普通すぎたね
滅殺♪滅殺♪滅殺♪滅殺♪
>>451
合間合間に「愚か者がぁ!」と「恥を知れぃ!」も入れといて
キャラソンは、いくら歌が上手くてもキャラっぽさが無ければ意味が無いと思ってる
キャラ声で上手く歌ってる声優は本当に凄い
女性プレイヤーはMBとかKOFでたまに見るなあ
そういや以前ガンネクで茶髪のねーちゃん二人でタッグ組んでるの見かけて腐女子かな、やっぱ使用機体はフリーダムとかウイングゼロとかかなーと見てたら∀とνでびっくりした覚えが
格ゲーでキャラソンと言えばこれだ
ナコルルの人凄いよね
>>451
律子のいっぱいいっぱいのリズムで再生された
>>449
そういえば聞いた事がある。「水樹は何を歌っても水樹」だとか何とか。
いつもの歌い方で亞里亞のキャラソンって、それだけで相当なカオスが想像出来るな……w
ただ現実でも歌だと別人みたいに声変わる人いるからねえ
普段キャラ演じる声で歌うのが必ずしも正解なのか分からん
http://japonica.ldblog.jp/archives/1307534.html
石渡ってイケメンだったのか
ハイスペックすぎるだろ
ピクピクン・・・何者なんだ
エロ漫画化
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~ginnga/comic/kome/hi-2.htm
>>351
死門氏、とy・y氏のサイトもあったよ。探せばもっとあるかも。
>>462
調べたら元ホストか・・・世界は広いのう
>>414
MVC2入れたらタツカプがゴミである事が露呈してしまうから入れない
>>460
最後の尾田と真島で吹いたw
>>455
ナコルルはナコルルの声で、マリーはマリーの声でちゃんと歌える生駒さんはすごいな。
ミギーは年とって顔に幅出てきたら一気にカッコよくなったな
ナイアさん(ベータ)公開された!下乳揺れすぎで吹いた。
MUGENキャラ化しないかな
http://www.youtube.com/watch?v=q3JYT0G94-E&has#t=1m10s
警察に続き海保もかよ…
機密って言葉をどこかに置き忘れてんのかこの国は
そんなことより今週のミルキィホームズが微妙だったことの方が大問題だ
いやいやそれよりも渋の9ちゃんがエロいことのほうが重要だ
>>467
ドラマCDでもブルー・マリーとキングとミカ(声色ナコルルに近し)の3人一役や、
更にミカ外してシャルロットとナコルルの4人一役なんて言う無茶振りに気合で担当してたなぁ
地声はキングやマリーだからナコルルみたいな高音は今は流石につらいだろうけど
>>470
MUGENにだけは持ち込んでほしくないわ、そういう国家間のいざこざネタは。
>>470
誰をどうキャラ化するんだよw
って思ったけど自衛隊なら既にあったような気がした
>>473
眼福であった
東方緋想天のレミリアステージ原作再現目指して作ってみた。
魔方陣のアニメ画像作るのに相当苦労したが大体完成して満足したので公開してみる。
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up0364.lzh.html
原作だとキャラが魔方陣の上にいる時、足元にのみ魔方陣の光が掛かってるけど、
MUGENでは再現できない(やり方が分からない)からスルーした…。
綺羅星が海月姫に出てて吹いたw
もういっその事ゆっくり系で作ろうかと思ったが、どういう風に作ればいいか思いつかん
ゆっくり系って作る事自体は簡単だけど、あんな見た目だけに内容を考えるのが意外とネックだ
>>434
俺も夢はアルカナのせいで誤解してた1人です
ごめんなさい高橋さん
キャラボイスでの歌といえばビーストウォーズの合唱とかあの人数で歌っててもキャラの特徴で分かるからすごいと思った。
一部すごい浮いてたがw
あ、でも千葉さんは別な。あの人はそもそも歌ってないからw
あるらじを見るとmugenネタは外に持ち出すなカスどもが、と言いたくなるな
神このは12Pは関係ないだろ
杉田の歌唱力はどれぐらいだっけ?
下の動画みたいに卑猥な歌を歌っている記憶はあるけれど・・・。
>>478
DABA氏のレミリアステージがD0だけど魔方陣を
ちゃんと回転させてて当時感動した覚えがある
背景ドットを描ける人は天才だと思う
小島プロダクションの川上さんとか、凄かったなぁ…
>>485
普通に上手いと思うよ
最近だとMGSPWでスネークとカズヒラで昭和ソング歌ってたな
旧SNKのステージドットは本当に凄かった。特に餓狼3、斬サム、KOF96あたり
>>482
あれはむしろ(まともに)歌ってる数のほうが少ないと思うw
>>sm2706194
誰か俺のエビチャーハン知らねえか?
>>488
そうでしたか。
アークVSエクサム(仮)が奇跡的に発売されるようなことがあれば、
杉田さんがはぁと役の高橋さんと一緒に主題歌を歌って欲しいなぁ・・・。
(コラボ自体がまず無理だとは思いますが)
二番いくっスー!
ナカムラップ
青子の身長エス氏のブログで知ったけど160なのか…… 180近くあんのかと思ってたわ
>>494
女性に幻想抱きすぎだ
170超えすら滅多にいないぜ
地味にアルクェイド一番背が高いな、あのゲーム
特に日本人、かつ二次元の女で180は中々いないだろうなw
弱音ハクも目測ではあるものの、165すら超えないからな
調べて見ると散々大女大女と言われるライターは172しかないという
わたしよりも背が低いじゃん!
>>494
!?
さすがに180はないにしても170ぐらいあるかと思ってた
まさか俺より身長低いとはな
ところで毎時ランキングで尖閣動画の間に挟まれてるシャアとポメラニアンが何かシュールだ
人造人間18号が160cmとか
マッスルボマーのブラックウィドーは2m越えだっけ
18号の場合は旦那が旦那だからな
ニコMUGENwikiのコマ投げの間合いが広いに血を吸う宇宙があるんだけどこれって適切なんだろうか?
他のGGキャラのコマ投げに比べたら広いほうだけど、ポチョバスと比べたら半分しかないし、
実際の強みは無敵付加可能、長時間よろけ、体力吸収、気絶値モリモリのほうだと思うんだけど
2mのカンナってすごい大女だったんだなぁ
>>505
それだけに中の人とのギャップが…
>>506
御歳55才の150センチの人の事を言うんじゃあない…
カンナとタカさんって似てるよな
みすずは250cmぐらいあるんじゃないか
170cmのくにおと比較してあの大きさだし
昨日公開されたナイアさんのプロフィールがいろいろおかしいw
体重とか年齢とかw身長は普通だった
無貌の神だから仕方がない。
>>510
あの肉体はあくまでも仮のものとはいえ、よもや即席とはw
後、持ち物の剣よりも重かったっけ?
ある意味、MUGEN史上、最低年齢のロリキャラで最高齢のキャラと言える…のか?w
もはやカテゴライズできんw
ナイアの操作難しすぎワロスwww
こんなの使いこなせるヤツいるのかよw
恋ドラの初登場時は誕生「前」だったかな
>>514
昨日触ってみたけれど、通常技から必殺技へのキャンセルがかからないっぽい?
それとも、自分の操作が下手なだけかな?
>>518
それは通常技と吹っ飛ばし攻撃ぐらいしか書いてなかった。
>>519
何を言っているのかよく分からんが、あれを見ればキャンセルできる通常技は分かる
「近立ち中パンチ部分」はヒットとガードが○になってるから
近立ち中の一段目は必殺技でキャンセルできる
>>520
すみません、ターゲットコンボと勘違いしていましたorz
見る専だったが、触ってみた
近距離の反し技が無いのがキツイのかな?中距離は強い気がする
早いキャラにはガードリバーサルも当たらないときあるし…
弱は短すぎ、中は長すぎ、強は遅すぎ、キックは連打が効かない
…なるほど、確かにむずいw
ナイアならF1も許される
攻撃のリーチが短いのと長いのしかないと聞くと
ジョセフを思い出す。
>>524
それだけだったらクラリーチェとかハザマみたいなのも当てはまるね
技の使い分けがハッキリしてるって長所にもなるんだけど…
改変自由なようなので、自分で使いやすいようにアレンジしても良いかもねw負けてばっかりで腹が立つw
ボイスパッチ誰か作らないかなぁ
>>523
神キャラ化するのも時間の問題か…?
0115メッセ
↑
なんだこれww
ボイスパッチ速攻で作られたんじゃなかったか
ドット絵板参照
ババアからショタまでなんでもござれなまゆたんマジかわいいよまゆたん
カンナマジカッコイイ
間合いによって何をすべきかを把握しないと全く動かせんな
個人的には、立ち弱としゃがみ弱が当たらん程度の間合いが鬼門すぐるw
中攻撃→出が遅すぎ
強攻撃→論外
キック→届かん
ジャンプ→紙すぎて論外
フロントステップ→まぁまぁ?
バクステ→これか?
しゃがみキック→これか?
バクステで仕切り直しかしゃがみキックで牽制ってとこか?
>>526
ドンなタイプになるだろう、滅ぼせないタイプかしら
ボイスねえ・・・ありがちだと折笠さんからひっぱりかね
ペルソナからも持ってこれるが男か
黒幕枠が増えるよ! やったねストーリー製作者さん!
ボイスパッチもうあるのかw
仕事速すぎだろうw
探してくるぜ!
ニャル様なら主人公から黒幕まで何でもござれだな
貌が多過ぎて一般人に混じって普通に暮らしてる個体もあるくらいだし
俺もつくろうかと思ったけどもうあったのか
はええww
>>515
ちなみにパワプロのあおいちゃんは167
でかい女キャラと言えばパワポケの和那が思い浮かぶな
ボイスパッチ見つけたぜ
いい声だ…ドSすぎるw
声は誰だろう…沢城嬢っぽい気がするけど
>>535
作ったらええがな
ドット絵板にも書いてあったけど、1000人居れば1000通りのナイアが居て良いそうな。いろんな人のナイア俺も見てみたい。応援するぜ
誰が一番早く動画でつかうかなぁ…ストーリーより優秀なAI積んでちゃんと戦ってる姿が見たいぜ
そんなことよりンガイの森焼こうぜ!
中距離がサムスピっぽい戦い方になるのかなあ。
弱は当たれば中→強で稼げるような。
中距離はキャンセル牽制と当身かな。
ガードポイントは飛び道具受けつつ距離詰めかなぁ、その後が繋がらないけど。
しかしこういうオリキャラ出るたびに手持ちのオリキャラと比較してみて思うんだが
ティーフ氏のキャラの動きの自然さは異常
しゃがみキック>しゃがみ中が強い…気がする
出がそこそこ早くてヒットすればキャンセルかかる…
けど、キャンセルして連続ヒットする技が無いんだが…EX前提か?
>>534
あのダークな出自と印象から、敵勢力としての出番が多そうだね。
特に遙けし彼の地より出ずる者達は、なんとなくクトゥルーと関係しそうな名前だし。
タンスの角氏のミント嬢のAI作ったので宣伝ー
passは「mugen」
もしかしてpassなくてよかった?
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/upload.cgi?mode=dl&file=369
>>542
近立ち強1段目→214弱→追加技弱が繋がるのは確認した
それだけっぽいけどw
俺はターゲットコンボとガーリバでゲージ溜めて、EXコンボや超必で大ダメージを狙う感じで戦ってるけど全然勝てんから多分間違ってる
最新のニコレポで手負い氏がサッカー動画の2525番を踏んでいた件について
……というか、このアナウンスいるの?
俺も1回2525ふんでメール来たわ
>>545
帰ったら自分はリーチの長さと豊富な防御システムを活用して、
チクチク行ってみようと思う。
>>545
しゃがみキック>しゃがみ中>キャンセルEX236斬り>ジャンプキック>ジャンプふっとばし+α
までは行けるようになった。すごいダメージw
攻めてるときはすごい強い、守りに入ると一気に負ける…そんな感じ
小ジャンプが使いこなせれば化ける気がする
aiなら小ジャンプも楽勝だな
蜂の地獄の中段もAI相手ならたんなる固めだもんなぁ
ナイアは守りが中心になりそうなキャラだと思うのですが、違うのですか?
ガードキャンセルに当身返しに加え、さらにはアドバンシングガードとクセは強くても防御面が充実しているので。
テストプレイの面子が地味に豪華
>>552
AIなら守りの技も上手く使えそうだけど、人操作だとそこまで上手く使えないと思われる。
ガードリバーサルも受付時間が短くてとっさに使いにくいし、出が遅いのもあって結構ガードされたりする
当身も強いけど出が遅くて咄嗟に出しても潰される、これまた出が遅いのでゲームスピードの速いキャラには結構ガードされる
>>551
しかも裏の選択肢たるスカし下段も相手のAIにとっては
投げのカモだしね。
ナイアさんのAIやっつけだけど作った
http://cid-412029f02b9d9c20.office.live.com/browse.aspx/.Public/mugen?uc=1
当てて不利な技多くてコンボもあんまりつながらないから強斬り振り回しつつ棺桶飛ばすのがよさげ
ガーキャンは結構つよいけどニトクリスがなんか発動しないっぽい
AIでも当身は発生かなり遅いんで使いにくい気がする
小ジャンプ>JK>地上コンボとかできるけどかなり当てづらいというか
棺桶とか使いこなせるとカッコ良くなれそうだけど指が死ぬ
乙
>>556
乙です
さすが早漏。乙
仕事速いなw乙ですw
>>556
ニトクリスやってみたけど、これって発動したら棺桶構える→そこに攻撃受けると発動して
相手を無防備にするっぽい
なので、棺桶構えてる時に攻撃受けないと発動しないのでは?
>小ジャンプ>JK>地上コンボとかできるけどかなり当てづらい
棺桶設置した状態だと重力値が変わるみたい、明らかに落下速度が早くなってる
棺桶装備した状態より紙ジャンプじゃなくなるから、これは棺桶がない時にさせた方がいいんじゃない?
しかし、ニャル様の登場で地味に長らくお尻ランキングの王座だったレラさまがついに王座陥落したねえ…。
というかヒップ3桁はネタキャラ(パティ・ミート)除いて初めてじゃないか。すごいお尻だ…。いやおっぱいもなかなかなんだけどね。
>>562
なんかニャル様のプロフィールは適当に付けてるんじゃないかって気がするよw
たぶん3サイズも適当なんじゃないかなw
彼女には千のスリーサイズがあるから、どれを載せればいいのか…
確か最初のスリーサイズは…
>>486
やはり先駆者はいたのですね。でも探しても見つからなかった所を鑑みるにもう公開してないか発掘は難しそう
…と考えれば自作したことも無駄にはなるまい。WinMUGENや新MUGENを使ってる限りD4で困る事もないだろうし。
ステージ作りもやってみれば結構面白かったし、いつか自分でキャラ作れるようになれればいいな。
新MUGENももっと普及しないかな…LocalCoordを428,321にすれば、16:9でもWinMUGENと縦の比率は変わらず純粋に横に長くできるし、
ステージBGMもループ設定できるし高解像度…あとは動作が軽くなれば文句ないんだが…。
>>564
とりあえずは付属のテキストの情報でいいと思う。
ZERO?「おっぱいもみもみ、DAAAAAAAAAAAAAAAA!!!」
ニャルさんには別名がたくさんあるからどう呼べばいいのか・・・
「膨れ女」の姿って太ったオバサンだったっけ?
チャイナ美人→近寄ると腹から触手生やしたデブに豹変
>>566
それってキャラのlocalcoordかい?
それともMUGEN自体のサイズ?
http://loda.jp/mugennico/?id=1986.png
この前公開されたjin氏のカラテで挑んでみた
アドガで離されるわリーチ長いわ地震が来るわで
飛び道具か突進技が無いキャラはツラい戦いになりそうね
>>571
相性なのかもしれないね、自分はナイアでまったく勝てませんw
助けてエロいひとw
>>566
ごめん、ステージのことね、よく読んでなかった
確かに新MUGENを使ってる身としてはもっと普及して欲しいねえ
主だった製作者が移行すれば自然と移行していくんだろうけど
まだまだwin版が主流なんだよネエ
気のせいかもしれんが棺桶離した状態だと大斬りの発生早くなる?
だからどうしたってレベルだけど
>>572
相手の技の発生が遅いなら、飛んでからブロか弾けばいいじゃn(略)
・・・これは邪道か。
>>574
気のせいじゃないよ、早くなってる
その代わりすごくダメージが落ちてる。まぁもともと高いんでそれでも十分強いけど
>>573
現状だと新MUGENで製作するとしても、両方のバージョンを
平行で公開・更新することになりそうで
それが移行しにくい理由なんだよなぁ。
そういや流石に初期の動作動画にあった
健全ポトレは無しか
kamekaze氏さっさと新mugenに移行してるみたいだな・・・
新mugen使いだからいいけど
>>574
棺有無で変わるのは、
強の発生速度とガーポの消滅、重力値、屈み中のヒット数変化、避け動作くらいか?
ガードリバーサル使えなくなるけど、棺桶ない方が身軽な感じ
新MUGENって毒の再現はできたっけ?
>>581
毒ファカラんけど
当身バグはある
>>556
投げ(コマ投げ)の範囲が以外に広めだから厄介。
相手の着地を投げようとしたら以下の文章が出てmugen本体が堕ちたw
自分の使用キャラは、レミウスです。
Error message: State machine stuck in loop (stopped after 2500 loops):10000 for Nyarlathotep
Cheak your states for infiniite ChangeStat loops.
>>580
使い分けが難しすぎる…もっと設置時の棺を上手く活用できればいいんだけどorz
http://loda.jp/mugennico/?id=1987.png
食らい時の判定がちょっと怪しい気がするんだけど
当て身バグはそのままにしておいてほしいな
projの当て身できないのは修正してほしいが
棺桶設置待機>何かで崩して棺桶発射>空コン
が出来るな、どう崩せって感じだが。後指が死ぬ
特定キャラの投げを当てるとMUGEN落ちるんかな
サイクロイドΩの烈千脚でも落ちたし
ナイアさん画面端火力すげえ
立ち弱>立ちK>屈K>屈中>EX236>ふっとばし>EX236>1ゲージ超必
>>583
ステートが何らかの記述の影響で1フレ(?)内で無限ループするときにでるエラーだな
http://loda.jp/mugennico/?id=1988.png
どうにか勝てた…
大斬りガードして6A、地震にJCD、空対空でJCとか色々
結構待ち気味だから暴れ潰しを仕掛けてもあまり通じないっぽい
あとD強襲飛翔棍の上昇部分がヒットするとMUGENが落ちる
リアルサイクバースト搭載ですね、わ(ry
>>589
これたぶんコンボ補正入ってないねw
パッチが当たる気がする
>>590
cafe氏じゃなくて、製作者に報告したほうがいいのかな?
41氏はここのスレ見てるときはあるけど....
>>593
10000ってのが微妙な番号だねぇ。AI用にステート追加したときに使われやすい番号だし。
ステート監視でもしてるんだろうか
AIなしで操作してた時も一回出たよ
>>592
パッチというか、まだ
ver0.627381232947832947923847239847285709283209842095723523984783246872568329294200980928βだし
まだだま、開発途中でしょ。
調べてみたら10000番は棺桶用のステートみたい。これは41氏のところだわね。
ブログにいわくコンボ補正は次の更新できつめにするとか。
ナイアさんのドットというかアニメ、なんとなく固くね?
枚数は十分なんだけどフレーム数がちぐはぐ&軸が微妙にズレてる気がする
そういやEX棺桶とか使ってなかったな
受身の設定が緩いのかトレーニングでコンボ作ってるといろいろ受身されちゃうんだよね
スライディングとか、改変可能だから変えちゃってもいいんだろうけど
ステート10000は棺桶だけど自分のAIも何時もヘルパーに10000使うからコピペミスったかもしれん
>>589
お前の方がすごいw
そのコンボやってたら指つったわ
とりあえず、今見つかってる不具合は製作者に報告しておくのがいいのかな
>>599
そのへんも気になるなら自分で調整してみるのが良いんじゃない?
改変してもOKな訳だし
改変自由はすばらしいね
>>599
俺もそれ思った。
枚数は物凄いんだがフレーム配分がおかしいのと
スタンドから動作もしくは動作からスタンドの動きが省略されすぎてるとか体の軸がワープしてたりとかで動きがなんかおかしく感じる。
まあオバケをあまり使わないスプライトだから枚数:ヌルヌル感で不利というのもあるかもしれないが
鉄平も枚数が物凄いんだが「動きが素晴しい!」という意見はあまり聞かないしな
まあせっかくの改変自由だ。Airをいじってみるさ。
やったねナイアさん!軸合わせを口実に立Kのリーチを伸ばせるよ!
とは冗談半分だけど、実際いじってみるの楽しそうなキャラに見える。
立強を中段にしたり、内側の空隙大きくしてガー不にしたりとか。
とりあえず倒してきた
http://loda.jp/mugennico/?id=1989.png
強攻撃1発でゼルちゃんの体力が5割弱吹っ飛んだでござる
とりあえずもうちょっと自分でも触ってくる
>>599
おっぱいは柔らかそうなのにな
これだけ技あって、まだ未搭載の技が有るのか…
完成したらすごいことになりそうだな
というか技の名前がほとんど異名が元ネタなのか
多いなー
http://loda.jp/mugennico/?id=1990
自分もナイアさんと戦ってみました。
発生の遅い技を弾いたりガードホーミングでしのげれば有効だけど、
開幕から1ゲージたまっていることもあって、半分近く持って行かれるので油断なりません。
ちなみに嘉神ならめくりの降炎襲も案外機能します。
それにしても、勝ったからってやけにエルザを連れ去ろうとしますねw
>>589
自分は1ゲージ技を二度も叩き込まれて10割持っていかれました。
まさに「なん・・・だと・・・?」な気分です。
前からこういうの気になってたので念願のナイアさんでやってみた
AA七夜使用
http://loda.jp/mugennico/?id=1994.png
rajaaboy氏は完全に新mugenに移行しちゃったよね。
ちょっと残念。
事後にしかみえん・・・
ナイア撃破。火力たっけえ
http://loda.jp/mugennico/?id=1991.png
http://loda.jp/mugennico/?id=1992.png
http://loda.jp/mugennico/?id=1993.png
KOFM楓:追風をメインにまきつつ当たったらコンボと普通の立ち回りが効くから楽。大斬り見てから連刃斬からアイスバーでへるへる
織田:火力差が厳しい。FDの靴底無敵で地震が避けられない
SHO様:差し込みキック空キャン激烈光波を対空超秘で落とされるのがキツイ
全員に共通してブロだかPGだかが厄介だった。飛び込みが役に立たん
次々と撃破報告が…w
キャラランク的にはどのくらいになるんかね?
ナイアさん倒してきた。
http://loda.jp/mugennico/?id=1995.jpg
やたら火力が高いので油断したらあっさり死ねる。
あと個人的な感想だとリバサの投げとか超必の斬り上げが怖い。
自来也(岩田光央)
カブキ団十郎(山口勝平)
戦国卍丸(伊倉一恵)
永井一郎、山寺宏一、松本保典、神谷明、小杉十郎太
>>453
岩田光央と山口勝平は下手だけどキャラには合ってるというべきなのか
伊倉さんは上手い上に声のハリが昔から全く衰えていないのがすごい
最近自分で操作するのと極一部のお気に入り以外の版権キャラを投げ捨てて
オリキャラをメインに据えつつあったんだけど、こんなキャラが話題になってたのかー
早速落として挑んでみた
http://loda.jp/mugennico/?id=1996.png
高い火力と長いリーチで守り難く、対空超必とガードリバサで攻め難く
スピードとリーチを兼ね備えたキャラで隙を突いていてやっとという感じ
>>614
うーんどのくらいだろう
まだ自分で使うばかりで相手にまわしたことはないが、
強キャラ上位くらい?
しかし面白いけど操作難しいな
まだβだしなあ
[mugen]旅は道連れ世はサバイバルタワー(仮) part0
ヒャア!pprn氏の新作だ!今回は無改造だそうです。
ダンジョンサバイバル見るの久しぶりだ。
http://loda.jp/mugennico/?id=1998.jpg
撃破してきた
飛び込みに2y合わせると行ける
逆にこっちから飛び込むとアドガで乙る 事故らせると運が良ければ即死コンにもってけるけど
人間で撃破できるくらいが遊びやすくて良いね
この先優秀なAIが出てきたらどうなるか解らないけど…
ナイアさんにAIとボイスが作られたので入れてみたらいい感じだった。
アノニム(NS氏AI)とタッグ組ませたら結構相性がよかったみたい。
ドMとドSって感じだったが。
非想天則キャラで撃破してみた
http://loda.jp/mugennico/?id=1997
AIlvは変えてないからLv1かな?
ガーキャン痛いわ投げ超秘でごっそり体力吸われるわで近づく意味はあんまりない感じ
普通に近づいてもアドガではじき返されるので射撃撒きながら
射撃に大して射撃当て身(?)してくるのでそこに打撃差し込むパターン
空中に居るとぶっぱなしてくるので見てから空ダ飛翔で冷静に回避
空中に立っちゃう事が多かったんだけど本体かAIどっちの問題だろう
ttp://loda.jp/mugennico/?id=1999
メラが全部吸収される
対飛び道具技がhitoverrideっぽくてコイン食わせると技のレベルが上がる
遠距離だとこっちがダッシュ攻撃とか飛び込むとすぐ返してくるから
基本的に影出して影と一緒にあるいて2C
あとホバリングで近づいた後下がると超昇竜みたいなんが釣れる
大攻撃・ダッシュ・飛び道具吸収は全部見てからディバインで反確
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2000.png
クトゥルフ退治に定評のあるQuakerがいないのでDuke Nukemでナイアさん撃破
飛び道具責めと言わざる負えない
『mugen』テストイントロその32
カイザの変身パターンこんなにあったのか
どこでレベル変えられるのか分からない件
ダンジョンサバイバル好きだな
成長タワーもまた始まらないかなぁ
成長タワーはジョセフに死ぬほど笑わせてもらった
あと無頼さんのレジェンド
飛び道具当身持ってるけど飛び道具撃ってから近づいた方が安全っぽいね
当身を誘えるとリターンが大きい
http://loda.jp/mugennico/?id=2002.jpg
ゾルとメイド達でナイアさん撃破してみました
近接はほぼ反撃で返されるのが痛いね
起き攻めはゲージ技でライフ献上する事になるので慎重に対応せざるを得ない
ティセがほぼ事故待ちやワンパだったりorz
AI精度が上がってきたら難しそうだ
ジョセフの知略には恐れ入る…
どう考えても10Fよりも9F組の方が強かったってのも笑えたな
最後は運の勝負だった
???「またまたやらせていただきましたァん!」
>>390
すっごい亀だけど
ザンギは戦闘スタイル上での最低限のマナーとか意外と考えてるよ
ワキガ対策とか体臭ケアとかしてる設定があるから
あのトナメあたりからタロスの知名度が上がった気がする。
むしろ遅い飛び道具で釣って殴るのとたまに近づいてくるの落とす以外にくずせるきがしない
「ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 最終話」
7ヶ月続いて 投稿数92個の動画ついに完結!
リュウザでナイアさん撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2001.png
ゲージよりも棺持ってる時のガードリバーサルが怖い
フェイタルうまく使えたらもう少し楽に倒せるかも
あの人がMUGEN動画で初めて成長ルールを導入したとき、
「そんなんやったらバランス崩れるんじゃねーの?」
みたいに一部で言われてたけど、今ではだいぶメジャーなルールになったよな
大富豪系は一時期すごく流行ってたけど今では無茶無謀くらいでしか見ないな
あとZ軸や戦闘中に入れ替わるやつは面白いんだけど、
改造が難しいからかそれほど流行らなかったね
http://loda.jp/mugennico/?id=2003.jpg
ナイアさん撃破してきた
リカルドは緊急回避で回り込んでコンボ
狼牙は近距離の差し合いで勝てるから割と楽
早苗さんはどっちも射撃で動きを止めて突進技や飛び込んでいってのコンボを
飛び道具当身は全体動作が長いから遅い飛び道具があれば結構釣れるね
デモンベインのナイアさんがMUGEN入りかと勘違いしてたら凄まじい撃破祭りに…
そんな操作技術はないので宣伝だけで
【MUGEN】KOF NEOAGE OP
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm12657582
もし、KOFが順当に世代交代していたらというIFのドリームマッチです
…実は餓狼・SPECIALに影響受けまくりなんだけどね
次々とナイアさんが裸に剥かれてるw壮観だなw
別のボイスパッチも作られたみたい
ttp://cid-24d0456b87ec70d3.office.live.com/self.aspx/.Public/ナイアボイスパッチ.zip
ナイアさん撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2004.jpg
アドガはやりにくいな
まだDLすらしてないからどんな声だかさっぱりわからんが
なぜか脳裏で「トチ狂って(ry」が再生された不思議
おかしいですよカテジナさん
ここから北斗勢に撃破の流れ
簡単に切り替えられるようにボイスの番号統一したあとSNDフォルダ作ってsndぶっこもうかと思った
クリティカルな
ナイアさん撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2005.png
アドガとゲージ対空が非常に辛い。アノニムなら楽かと思ったらなんか棺桶に弾吸い込まれてあんま意味無かったって言う
ナイアもいいがミント様も声当てれないかと思案してるが
しっくりくるキャラ居ないもんだ
書き込みミスた…
クリティカルなバグがあったようなのでナイア更新しました。
失礼します、撃破祭りのところ申し訳ありませんが、
動画の宣伝をしたく参上しました。
【MUGEN】東北文花帖:地下水路&どらごんズ【後編】
よろしくお願いいたします。
毎度撃破祭りのたびに思うけどスレ住人のプレイヤー操作レベルが高すぎるw
なんでそんなポンポン勝てるんだ
>>651
お疲れ様です
>>651-652
乙です
>>652
東北ktkr!乙です、さっそく見ますぜ
大闘領のほうもがんばってくだせぇ
ナイアさん早速更新来たか
バグ取りだけかな?
>>656
今回から更新.txtを付けています。
バグ取り以外では、大いなる白き沈黙にボタン押しっぱなしによる
フェイクモーションを追加しました。
位置が入れ替わる!と見せかけてフェイクでしたーあばばば的な事ができます。
要するに更に操作が難しくなっただけです。
あ、ありのままいま起こったことを話すぜ
とある本の天子が爆乳だった
>>657
おつかれさまです
面白そうな要素が追加されたみたいで楽しみですわ
>>653
俺はちょっと性能頼みな面があるかなぁ
相性で勝てる勝てないが分かれる程度の腕前なんで、貼った画像に出てるキャラがあまり安定して無い
最近はスペックが良くて対応力が高いザラゾフが安定して勝ってる感じはあるけど
http://loda.jp/mugennico/?id=2006.png
drago氏00タクマとJIN氏の二代目の親子でナイアさん撃破しましたす
タクマさんは勝利セリフに隠れてるので棺桶確認で、
二代目は何回か倒したけど3ゲージ決めたかったので何回かやり直しry
ダッシュからの小、中ジャンプが恐ろしい程ナイアさんにとってキツメのようで、
迎撃が殆ど地上に降りてガードして間に合うレベル
1ゲージ超必が唯一怖いというか、コレや起き上がりのGPでの事故死が死因の殆どだったw
多分KOFの正統派系キャラは最大の天敵だと思う
対空はもうちょい別の技の方がいいんだろうけどあるのかなこれw
あと気になるとことしてはドレイン技の回復量が結構驚いた、
ダメの半分ぐらいが妥当な性能な気もするけど他がきつい性能だし調整難しそうかな
>>653
相手の行動をある程度見て、「ここなら隙つけるかな?」ってとこの探求、後は大体対人戦の延長かな。
なるだけパターンにはしたくないけどそうしないと勝てない相手のが多いので前者がメインになりがち。
なんだかキャラ公開されたのが昔のことのように感じるけど昨日なんだよなw
こんな短時間にAIやらボイスパッチやら撃破祭りやらいろいろありすぎw
いまだ中の人の修羅場は終わってないけれど気分転換に南さんで撃破。
基本的なことは画像内に書いたので大雑把に。
とりあえず現状のAIなら超反応レベルでAI殺しを少々解禁しないと厳しいくらいだったかな。
投げと空中投げ解禁しちゃうとパーフェクトでいけちゃうので自重してたたかってみた。
あとはこっちの3ゲージをあててKOするとゾンビorMUGEN落ちになるのでここら辺は不具合修正待ちで。
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2010.png
mugenwikiのブラック・ウィドーの記事をみてたら
何だかブラック・ウィドーがドラえもんに見えてきたぞ
挟んでドレインするから吸収量多いのか
http://loda.jp/mugennico/?id=2007
ナイアさんのAIを常時起動にして、嘉神とエルザで戦ってみました。
基本的にやることは同じですが、エルザは愛玉で釣る方法も意識してみました。
そして、相変わらずナイアさんが勝利するとエルザが拉致られるw
http://loda.jp/mugennico/?id=2012
ナイアさん倒してみた
http://loda.jp/mugennico/?id=2011
ナイアさんとほたるのリーチ差がきつい
飛び道具は吸収されるしだからといって飛び込むと超必で返される
隙の多い攻撃を出したときを狙って超必などをを叩き込んでいって何とか倒せました
天翔乱姫を狙いすぎて勝率が下がったのは秘密
>>666
ナイアさん2勝目は基本お持ち帰りっぽいよ
もって帰って何する気だろう…知りたいような知りたくないようなw
ナイアさんにアルにシュマちゃま
後一人だれかクトゥルフ美女or美少女チームはいないものだろうか
初音ねえさまのアトラクナクアで無理矢理当てはめるか?
>>668
単純に相手の問題だと思いますが、嘉神の時はなぜかお持ち帰りされないので。
・・・まさか、クラリスを差し置いてエルザを・・・!
>>664
同じふうに感じて2chで同様のレスしてきたところだ。
しかも2Pカラーってドラミちゃんぽくなかったか。
そういやなんとなくババリーチェと雰囲気被るな
ナイア新MUGENの方に入れてみたらすごいちっちゃくなってなんかワロタ
>>670
STAND.cns見れば分かるんだけれど餓狼のナイトメアギースとKOFギース、かがみん、ナイヤさん同キャラ
この場合は負け側の特殊演出のために闇ボールと踏みつけの勝利演出対象外になってるからね。
>>672
ババリーチェってw
シスター服だからかな?あとエロいw
こんだけ撃破報告があるのに動画は全然こないな
誰か作ってるのかな?
いわれてみると不破刃に似てなくもないな
じゃあブリジットにも似てるってことか
けんしんさまにも似てる…のか?
頭巾かぶってりゃ皆師範なのか・・・
>>675
大原さんの声合うかもねえ
ムゲフロの巨乳魔族とか
>>676
おいやめろw
マジでそういう改変してくる輩が出てくるぞw期待しちゃうじゃないかw
インデックス≒ブリジット
インデックス≒イカ娘
ってのはみたことあるけど
ブリジット≒イカ娘
は見たこと無いな
師範の胸筋の上半分隠したとこ想像してなんともいえない気分になった
ナイアさん撃破祭りの中、空気を読まずナイルさんを撃破しても良い。
自由とはそういう事だ(キリッ
ttp://loda.jp/mugennico/?id=2014
それはそれとして需要も無いのにゴウカザルを更新しました。
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
ナイアさん撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2015
ドレインきつかった。
てか貼るならファイルに直リンしてくれ
>>682
そりゃあ、
上はおそらくシスターっぽい服装≒シスター服ってだけで(というか、正直言って強引……)
下は色合いと雰囲気の近似だから
三者の位置関係は三角形じゃなくてインデックスを間に挟んだ直線に近いんだよ?
撃破してみた
http://loda.jp/mugennico/?id=2016
使用キャラがキャラだけに事後にしか…
>>676-681
そういやそういう大会があったなぁ
準備が凄く大変だろうから続きがまだ来てないのはしょうがないが
……ん、いや、気のせいか
>>687
ロゼット
↓
ブリジット
↓
インなんとか
↓
イカ
こうか?
イングリッドさんはシスターじゃないよ!
とあるの格ゲーにはインなんとかさん出てこれるんだろうか
ナイアやっと撃破。
空ガ不可とか無敵とかで結構きつく感じた。
リーチの差はどうしようもなかったしなぁ・・・
http://loda.jp/mugennico/?id=2017.png
禁書厨は声デカいからな
なんでもかんでも上条さんやらインなんとかさんやら一方さんやら勘弁してくれと
イカ娘の作者が描いたブリ見付けた
ttp://blog-imgs-13.fc2.com/m/o/l/molemon/buri.jpg
イカには似てないなw
インなんとかはコンパイラが通過した道なのに・・・
>>694
むかーしはラノベスレに存在しただけだったんだけどね
ガンガンで■■が抹消されたとか馬鹿な話題で盛り上がってたんだよ
アニメ化するまではね
最強スレでは昔からこんな感じでした
アニメ化後の禁書厨はアニメで入ってきたやつらだから・・・
>>698
そこはそういう連中用の隔離スレなんだから当たり前じゃないか
でも一巻の頃からラノベ界ではメジャーだったような気がする
内輪だから変な人はそりゃ居なかったんだけどさ
ここに居るとBASARAXやアカツキがメジャーなような錯覚に陥るのと似てる
>>701
いやそれは強さ議論スレ
その手のはスルーに限る、どうしても注意したいならその手の専スレでね
遺憾だとは思うけど○○嫌厨ってのも立派な無自覚な荒しだからね
理不尽だがスルーが一番、つまり俺も反省すべきという事
ナイアのドットの人、またナイアでエロ本描かないかな…
つーか、商業誌の方の単行本は出ないのかしらん。前に出たのもう5年前だよ。
そうか、上条ってメジャー所最大のチート主人公セーラームーンの力も無効化出来るだよな…
強さ議論スレだと無効化と天地創造系スキルの類が最強みたいだし
http://loda.jp/mugennico/?id=2018.jpg
さつき:Bダッシュ封印。
裏回れる距離からAダッシュで投げを誘って裏から投げ返し。
リーズ:ジャストを盾に飛び込んだり、確反に超必スタッカート。
ゲージ貯める余裕は割とある感じ。
画面見る余裕のあるタイミングで揺らしてくるんで
ついつい目が行ってしまう
もうイン何とかの話はやめようぜ
スレ違いだよ、他所でやれ
>>678
http://loda.jp/mugennico/?id=2019.jpg
不破刃はやれば出来る人ですw
ティセの何十倍疲れたわwww
ところで、格ゲーの設定上最強って誰だろう
mugenwikiでナイアの人が漫画家って書かれてたから
ん?って思ったけど商業誌でも描いてたのね
>>711
まぁパイロンあたりじゃね?
格ゲー出身キャラじゃなければアメコミにヤバイのがゴロゴロと
格ゲーキャラだとパイロンか、フェルナンデスとかも結構凄かったような
マーヴル込みだとガントレットサノスあたりじゃないか
そのへんまで行くともう屁理屈合戦になるから困る
相手に合わせるパイロンさんの紳士さがやはり最強と言える
撃破報告は余程の事が無い限り撃破は可能な訳だからこそ動画が見たいってのが有る
各キャラでの攻略の違いとか面白いし
>>710
もう師範用改変ファイルが出たのかと、開けるまでドキドキしたよw
うん…まぁその…やったね師範!w
ズィルバーでナイアを討伐
体力吸収量が理不尽に感じた
相手のダメージと自分の回復を合わせると、2ゲージで実質7〜8割くらい減らしてるようなものでは
制作動画見てると想定してる強さが凶〜狂辺りっぽいし、
技の性能が理不尽に思えても仕方ないんじゃない?
戦ってみたけどこの性能はないあ
KFMで割と楽に倒せるくらいで大して理不尽に感じなかったが
自分で使ってみてもかなり癖強いし、ハマると強いテクキャラって感じか?
ジャンプが鋭角&ダッシュみたいなすぐ接近出来る手段さえあれば割となんとかなる
逆にそれが無ければ余程の基本性能なければつらいかねー
>>722
お前は何を言っているんだ。主に隠しキャラ的な意味で。
>>696
プリントゴッコさんだよ!
超必投げは相手にトドメをさせないって弱点があるね
ただ、それでダメージ入って無い状態でも回復はちゃんとする
とっさに出せる対空がないから小ジャンプに凄い弱い気がする
アンリミラグナの闇喰みたいなもんか
小ジャンプとか緊急回避とか、すばやく距離を詰めてくる相手に弱いっぽいね
KOFキャラで中、強斬りを誘って緊急回避で割りと楽に倒せる
みみっくあんは多分移動する設置なかったら1:9ついてた
http://loda.jp/mugennico/?id=2020.png
割かしいけるもんやね
大斬りか棺落としにタイミング合わせて飛び込むのが一番安定しそう
>>710
これまた見事な犯罪臭w
>>727
カメラードよ・・・
勝ちポーズがが事後に見える人だれだろなー・・・
タバコ吸う人とかあたりか
ナイア戦でヴァイスの「殺してくれるんじゃ、なかったの?」の
勝ちポーズが出るとエロい
>>735
あれ何で途中からギャグ漫画になったんだろうなwww
アンドロイドものSFの最終回がドカベンとか聞いたことねーよ
続編じゃアイドルやっちゃうしよ
>>737
サンダーバードやったりイカサマ麻雀やったり
やりほうだいしてたっすなあほんと
http://loda.jp/mugennico/?id=2021
俺は世界一女に優しい男なんだ(チキン戦法)
>>735
ザキさんが真っ先に浮かんでしまった
ユダ様で勝ったらこれから襲う奴みたいになった
ジャケットを被せるロックも見ようによっては…
>>735
んもぅ……
>>743
まあ難しいこと話してもしょうがないね(^ω^#)ビキビキ
>>735
ゴロツキキャラとか外道キャラを適当にチョイス
http://loda.jp/mugennico/?id=2022.png
ようやく倒した……
設定は.cmdファイル内のどこにあるかわからなかったのでデフォ
何故か大斬り中に頭上を飛び越えてもこっちのキャラが振り向かなかったので非常に辛かった
おかしいな
「レベル」「Level」「Lv」「常時起動」「;trigger」あたりで検索したんだけど
まだ撃破祭り続いてたのかw
倒すほうより動かすほうの動画を見たいな
上手い人は棺とかどうやって使うのか知りたい
>>735
KOF94、95ユリキング脱衣KO後の「へへ、燃えたろ?」
ナイアさんはナイアさんで戦ってみたら超反応レベルでもかなり楽だったんで、
「あれれ〜?」と思って持ちキャラでやってみたら全く勝てなかった/(^o^)\
強力な飛び道具か当て身がないとつらいね。そして火力負けする
それにしても投げ版の虚空の〜はめちゃ強いけど設置版は硬直長くて発動できる気がしないw
設置版はタッグとかだと猛威を振るいそうだね
MUGEN 男女タッグ祭り2010 part17
宣伝させていただきます
>>746
ナイアさんの戦闘力の設定が見つからないと言う発言が結構あるけど、cmdじゃなくて、STAND.cnsの方で設定するようになってるよ。
おっぱい(下).txtにはcmdって書いてるけど、あれは間違い。
>>752
マジだ
ありがとう助かった
ナイアさんの流れの中、÷ゆうき÷氏製作人修羅のAI更新のお知らせです。
本体ver1.40に対応しました。
ttp://cid-3e6a36052607ff71.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
ナイアさんの棺のトリッキーさには惹かれざるを得ない
ナイアのボイスパッチ紹介動画が出来ましたので宣伝です。
AIが最新版に対応したらこっちもAIに対応しないと…。
>>711
>ところで、格ゲーの設定上最強って誰だろう
【名前】ナイアルラトホテップ
【攻撃力】2次多元+4α世界規模で任意全能。
時間と空間の外、超空間を統べる超時間を操作して無数の宇宙の
時間をすべて巻き戻し永劫に等しい闘いの軌跡を一瞬で無かったことにした。
【防御力】人間の姿だった時、ネロに下顎をのぞいて顔を消し飛ばされても無事。
核に匹敵する熱量の砲撃を喰らっても全然効かない。
【素早さ】時間と空間の外、超空間を統べる超時間をさらに超越した
超・超時空間以上の存在であり、 そこから通常の時空間に干渉もできる。
格ゲー?
MUGENは格ゲー?
サノス、シュマ、パイロンあたりだろうが
しかしマーブルの最強キャラ系は本当イカレてるよ
過去から未来まで人類が創作したキャラクター全ての能力無効化&全ての能力使用可能とかな。
隊長「俺はスーパーアドラーだ(キリ」
隊長ってこんなキャラだったの・・・?
しかし設定が強ければ強いほどかっこわらいになる現実・・・
格ゲー補正にはまいったな!
だってそんな全能で超すごい人が相手とわざわざプレイヤーが確認、操作できるような格闘なんてしてくれるわけないし
自力じゃどうあがいてもナイアさんに勝てないので
自作AIに撃破してもらった自分は間違いなくヘタレ
>>761
゛をつけろよデコスケ野郎!!
BBやGGならアンリミあるから「ほんきだしてないよ」で済むよね
ね、姫様…
>>760
しかしMUGENでアメコミの神キャラってあんまりいない気がする。
いてもいい気がするけどな・・・
>>761
「ズーバー」だ
>>767
青チンコとか?
cafe氏のスパWリュウai入れたらエラー出るんだが俺だけなのか?
M78星雲の隊長も設定上最強(笑)だよな…
>>756
更新お疲れ様です。さっそく撃破してみました
http://loda.jp/mugennico/?id=2024
コマ投げがかなり強い。飛び道具も早く、結構刺される。
超必コマ投げが成功時のみゲージ消費だから、デスバウンド(-2F)→超必投げ(1F)の連携が恐ろしい
食いしばりが神スキルすぎる、これで何回逆転された事か....
ダメージ食らうと、ゲージが減る仕様だから、上手い人がやるとあったり倒せるんだろうな...
エルシャダイ作ってるイグニッションの支部が次々と閉鎖されていくんだが大丈夫か?ホントにマジでwww
>>774
それはそれでおいしいネタになりそうだな
これからはゲームだよのインド人「やっぱり今回も駄目だったよ」
神は言っている…エルシャダイに関わるべきではないと…
>>771
俺もなる、というか最新版のリュウのAIに入ってるものが
ケンのAIに見えるのは気のせいだろうか
久々だがナイアさん撃破祭りに参加せざるを得ない
http://loda.jp/mugennico/?id=2025.png
対空の斬りと超必は見てからチャンスメイク余裕(ミスると痛いけど)
飛込みで誘ってゲージを使わせつつ反確を取っていく戦法が有効だった
超必投げは威力が高くて同じくらい回復も付いてるから、食らうとラウンドを取るのがきつい……
あの性能なら3ゲージ技でいいかも
あとダウンさせると空中に立つ事が多かった、受身に何か問題がありそう?
イグニスとは似たタイプっぽい?割と素直に戦って倒せた
フェリシアはジャンプが速いので、対空で超必が来ない事を祈りながらバッタ&デルタキック先端当て
あと、ナイアさんが相手という事で、普段あまり使わないデモンベイン組でも挑戦
アルは火力差が酷いので、いかに動きを封じながらゲージを貯めてレムリアを入れるかという根気勝負
アナブラは対空を誘っても反撃しにくいので飛び込めず、紙なので1ミスが命取り
超必投げで半分減ったり3回斬られただけで死んだのは吹いたが、何とか下克上達成
神は言っている…ここで倒産する運命では無いと・・・
>>760
あれって「お前の黒歴史ノートの中身も俺全部知ってるからwww」と解釈すると恐ろしすぎる能力だよなw
>>779
ニトロワのドット絵の方がMUGENのオリキャラに見えるクオリティだな
エルシャダイ自体は普通に遊んでみたいが
ネタ的には立ち消えの方が伝説になるな
>>779
なにげに右上はシスター対決?
ニトロワと比較したら大抵のオリキャラのが商業クオリティに見えるぞww
>>779
左下の構図がw
>>782
ニトロワドットは、プロとは言えドットの素人がほぼ1人で、しかも急いで打ったものだから仕方ないw
そういう意味じゃMUGENオリと条件は大して変わらないのかもしれない
個人的には味があって好きだけどね、ジャギーを取るだけでも結構見栄えが変わると思う
っつーか大抵のオリキャラに負けるほど酷いドットでもないぞw
それにしてもアケ版の続報は(ry
>>773
一応、相手がガード解けてから5Fは投げないようになってるハズ、
と思って良く見てみたら、記述があまり意味のあるものじゃなかった…
次回更新でその辺を直してみます。
そう言えばこのナイアさんはシスターだっけ
フェリシア・ナイア・エルザ・ブリジットでシスターチームが組めるね、やった!
>>786
πタッ○ですかわかりません
イグニスもアノールで止めを刺せばよかったかな
>>787
ドラゴンはかなり上手いしな
他のキャラも動いていればそこまで気にならないし
濤羅だけは流石にアレだが
キャラ見ればドット打った順が判るというか
一番最初は多分アインw
あれは判るよなあ、ドット打った順番……
兄様はデカキャラで、ルイリーも打たなきゃならん分大変なんだから後に回すべきなんだろうけど
どう見ても打った時期は初期というw
他はアインとイグニス辺りが初期っぽいか
>>789
てめーアノニムとクラリスをディスってんのか?
てか、ブリジットはシスターじゃないから!
シエル先輩・・・
>>778
気を遣ってるつもりだろうけどもっとストレートに本人のブログに書いたら?
ナイアの上手い動かし方誰か教えてくれ
操作が多くて大変だ
hollowのカレンMUGEN入りしないかなー
格ゲー補正増し増しで
ツッコミありがとうw
アノニムは素で忘れてたわ、クラリスはエルザ入れたからいいかなあと
シエルはシスターと言うより裏の仕事の人だし
>>756
人修羅挑んでみた
http://loda.jp/mugennico/?id=2026.png
火力高めな上にゲージすごい勢いで溜まっていくし、ダウン復帰早いから固められないで苦ゲージ減るっていう弱点が全然弱点じゃないから労した
というか設置凄い強い。人修羅に攻撃当てても消えない上に引っかかると必ず4割近く減らされるっていう
食いしばりまでいけて電光弾で削ろうとしたら移動技で近くまできてそのまま逆転負けしたりもしたな……
あと攻性防禦→神風狙って攻性防禦成功したものの、超必投げで返されたときは頭抱えたくなった
逆にドラゴンが作れるんなら
他のキャラももう少しなんとかなったんじゃないかと思う
ゲニ子も一応はシスター?
何事も継続と積み重ねだな
ゲニ子とナイアさんのシスタータッグ見たいな
棺桶で相手の体力吸い出す技が凶悪過ぎるなw
これAIが自重しなかったら相当荒れる。
格ゲー初心者じゃニャル様の相手はキツ過ぎる…まさか一本も取れないなんて
それもアレだが
現状未実装の1ゲージ消費で相手の背後に出現するっていう
食らい抜けがあるっていうのがもうね
小技だけで戦えってのかよと
そも想定してる強さが凶以上らしいんだから仕方ないんじゃないの?
現状はそれでも強キャラで撃破とかできてるけど
凶以上想定してるキャラの性能が異常とか・・・・・
嫌ならゴミ箱に入れろと
>>807
サムスピのキャラとかノーゲージで食らいぬけがあるんだが…
半蔵とかの空蝉の事か?
あれは発生がやたら遅くて、見てからガード余裕でそこから反確の代物だぞw
ごく一部の反確を取れる技にしか使えない
怒り爆発のことか?
あれをノーゲージといって良いのかしらんが
未実装の技なわけだし、どんな性能なのかもわからないのに、叩くのもどうかと
戦闘中1〜2回しか使えない。
もしくはゲージ消費だけど長い無敵と硬直があって仕切り直される。(反撃に直結しない)
ぐらいが対戦してて理不尽さを感じない。
まぁ別に理不尽な性能の技があったって良いんだけど。MUGENだもの。
並や強ならまだしも凶以上想定キャラに食らいぬけは異常、とかいってもねぇ。
それも1ゲージ消費ならまだまだ有情なほうだと思うけど。
エルクゥみたいな狂キャラを目指してるんだろ
俺はむしろ理不尽さよりも「こんなに雑魚くて大丈夫か?」と思ったが
そもそも改変可なんだからいくらでもなんとでもなるしな。
ナイアさんはリーチ長い、判定強い、ガードポイント付きと接近するのも大変だが、その分振りがデカいから丁寧に立ち回ればなんとかなる気がする
まあシン使ってる時点でアレかもしれんが
既出かもしれんが、HELLSING読んでたら旦那の変装がまんま塞で吹いたw
http://loda.jp/ec7dd85/?id=1
というわけで、塞のアーカードボイスパッチ作ってみた
やっつけだから音質悪いしなんかもう別キャラみたいな感じになってるが、需要あるかな?
もしあったらみきた氏から公開許可頂いてこようと思ってるんだけど
折角だから人修羅とも戦ってみた
性能的には完全に凶だねー
http://loda.jp/mugennico/?id=2027.png
スピードや切り返しは当然ながら、パワーでも設置でも勝てんw
設置はやたらでかい見た目よりさらに判定がでかくて持続が長くて追撃余裕だし
〆の突進が痛い所為で何か刺さったらノーゲージ4〜5割飛ぶし
ゲージ技単発で使っても連続技に組み込んでも強いし、そのくせゲージはガンガン溜まるし
ワープは全然捕まえられないし、対空の通常技はめくりも落とせるし
昇龍は横に長いしコマンド投げは広いしでもう大変
体力や防御が普通なのに食いしばりがあって倒しにくい上に、7割残ってても1チャンで死ねるっていうねw
〆によく使う突進と昇龍が反確なのが有情に感じるわw
ノーゲージでの投げダメージだけは勝ってるから投げまくって何とか
ナイアさんは現状だと強くらいだろうね、操作が難しいのを考えなければw
>>801
ドラゴンはパッチでの追加キャラなんだし最後に描いたキャラでしょ?
それまでにほかの全キャラを描いたからこそあそこまで成長したってことじゃないの。
人修羅と戦ってみた
http://loda.jp/mugennico/?id=2028.png
食いしばりから逆転を何回もされて精神的にきつかったw
そろそろナイアさん休ませてあげて
もう目からハイライトが消えてるぞ
今回は意外と早かった
ttp://blog-imgs-31.fc2.com/r/u/h/ruhuraro/1257933320211.jpg
>>787
ドット絵関連でググってると外注担当した
チームのサイトに名前モロに出されてたりするけどな
実際どこまで外注したのか知らんが
>>823
驚天動地の文字に吹いたw
>>822
それはそれでイイ!
ナイアさんAI更新、昨日の本体更新には対応したけどボイスパッチは移植してない
昨日のはなんか凄い大ポカ弥高した気がする。動きは大分マシになったハズ
棺桶した瞬間に設置コマンド入れると飛んでってそのまま設置になるからそこからワープとか使うと面白いかも
上にしか判定でない糞遅い屈強斬りと無敵は凄いけど発生遅い超昇竜しかないから対空が厳しい
AI戦で自重させけなけばガーキャン3種で守りに入って超必投げだけやってればかなりのランクいくとおもう
自分から攻めると隙だらけになるので厳しい
http://cid-412029f02b9d9c20.office.live.com/self.aspx/.Public/mugen/nyal%5E_AI.zip
東方キャラでナイアさん撃破してみた
http://loda.jp/mugennico/?id=2029.png
ナイアさんは中距離が苦手。射撃で牽制しつつ中距離から打撃を振るとボコスカ刺さる。
中距離特化型のアリスと小町は完封できた。あと、この二名は高LIFE低DEFで調整されているせいか、LIFE吸収がほとんど効かなかった。
レミリア:C射撒きつつ、転倒させたら接近して起き攻め。ストレッチ発動させたらアーマー中に怒涛の反撃で7割持ってかれた。
サラシナ:何も考えないで飛び込んだら対空当身?一撃で4割吹っ飛ばされた。怖くなったので起き攻め光球からのコンボで圧殺。
高火力キャラは緊張感があっていいですね
>>827
乙
対空は0.5ゲージあれば623EXが対空になる
無敵時間がないから相打ちになる事が多いけど、なったらなったで追撃できる
ニトロワのドットがのっぺりして見えるのは肌の影が薄いからかな
ドラゴンの時点で既に成長してるから次かいたら相当良いキャラできそうだけどね
人修羅撃破。
http://loda.jp/mugennico/?id=2030.png
ジャムが入っても食いしばりで耐えられるとは・・・
>>827
乙です
受身は直ったけど対空全然振らなくなりましたね
空中投げあるし、空対空で結構ダメージ取れるから対空で飛んでみるのもありかと
>>818
需要はあるよ。てかほしいなそのボイスパッチ
>>827
ちょっとした要望だけども
・対空には623EXを
・無敵時間のあるバクステを活用してほしい
・バクステ中に出せる中段を活用して(ry
・スライディングを活(ry
あとステート22での挙動がおかしい時があるみたい
棺の使い方はすごく上手いw
さっきチャイナ見て知ったけどクア公開されてたんだな
今月は早くも豊作だな
>>827
乙です、相変わらずいい仕事
ナイアの623って、棺を真上に飛ばす技でしたっけ?
どうもコマンドと技の内容が把握しきれないorz
何かこの前のアップデートから動画見てると音が消える事が多々
一回そうなると再起動するまで無音になっちゃうぜ
>>827
動き良くなってるけど、キャラによっては固まりやすくなったね。飛び道具持ちとか
遠距離でガードしたら、ガード中236中の裏周りとか使うようにしたらどうかな?
>>835
>>840
こういうアドバイスは凄い助かります
スライディングからEX棺桶でエリアル行けるのね、これはなかなか良さそう
エリアルは投げ〆にしてるけど超必とか入るぽい。空中吹っ飛ばしは追撃の仕方が良く解らん
昨日からナイアさんに付きっきりだぜ・・・。いじれば弄るほど面白い
人修羅倒してきた
http://loda.jp/mugennico/?id=2031.png
姫様勝つとすぐ画面外行っちゃうから誰操作してた画像なのか分からなくなる
設置と食いしばりきついわー
ワーヒー美鈴は瀕死時での超必連発に頼らないと勝てなかった
>>841
ジャンプふっとばしは
ジャンプK>ジャンプふっとばしにタゲコンがあるので、壁に当たって跳ね返ってきたのを何度か拾いなおせるみたい
GGソルのDループみたいな感じかな
しゃがみ強が当たっても何も追撃しないことが多いので、ジャンプで追っかけて上のコンボなどで追撃するのが良いんじゃないでしょうか
cafe氏見てるんならリュウのsiをー
>>836
知らない人が動画で見たらティーフ氏のキャラと勘違いしそうだなw
そろそろ獣人オンリー大会が開けそうだ
http://loda.jp/mugennico/?id=2033.png
人修羅これ体力ぎりぎりになると勝手にこっちのコンボから抜けるのな
足元に設置するあれのせいでなかなか攻撃できない
>>845
半漁人のオルバスとか姉さまみたいな虫人間とかは微妙かな
俺も遅れてナイア撃破
http://loda.jp/mugennico/?id=2035
悟空はワープからのコンボでなんとか、ガーキャンしたあとスライディングした後の昇竜が入らないのがきつかった。
ソルはライオットが入れやすかったのでその後コンボで余裕
フランはアドガで追い返されてきついし、近づいても超必投げ食らってダメージ負けになることが多くて一番苦労した
ふふふ、誰か忘れてなイカ?
ぬるぬる様は獣人というかただのモンスターじゃないっすか
人修羅、及び更新されたナイアさんと色々
http://loda.jp/mugennico/?id=2036.png
人修羅マジできつかった
設置の範囲外から攻撃を意識したけど正直何故勝てたか分からん
ナイアさんはなんか昨日より大斬り見てから反応するのが難しくなった気がする
俺の集中力が昨日より落ちてるだけだろうか?
左下はダミー入れなきゃ勝てないんじゃないかと思うほど負けまくった
というかナイアさんの通常投げが何故か抜けられる
右下はなんというか、赤獅子砲台パネェ
http://loda.jp/mugennico/?id=2037.jpg
人修羅撃破してみました・・・一人除いてorz
接近して攻めるキャラの方がやり易かった
咲夜さんはダウンさせて、起き上がりに合わせて
クロースアップマジックで攻めるしかなかった
ワンパに頼らないように精進せめばorz
http://loda.jp/mugennico/?id=2038.png
今更ジョセフでナイア撃破したらじじいのスタイリッシュなポーズが撮れた
>>853
スタイリッシュなじじいよりライフバーが気になるんだが、これ自作?
>>854
説明しよう。
これは「アーチ」だ。
神が創り出した 知恵の1つ・・・いや、ライフバーか。
まぁ、ですからー氏のエルシャダイライフバーだね
ですからー氏のエルシャダイライフバー
1ゲージ溜まるとエルシャダイのキャラが喋り出すからかなりうるさい
だがそれがいい!
>>855-856
ありがと
いつだったかスレで話題になってたっけ
エルシャダイ興味ないからスルーしてたんだが…
SAEで音声ファイルを直に聞いてみたけど
9ラウンド目までラウンドコールがちゃんと違う台詞だったり
MADとしか思えないような長い会話が入ってたりするんだよなw
VSナイアさんと人修羅:AAF七夜使用
ナイアさんが10分の1で脱衣が出ない>物欲センサー
人修羅は攻めるときせめて基本壁待ち
近いと投げられるし、半端な位置だと後ろに飛んで投げられるから
壁で待って瞬間ナチュラルにして攻撃誘ってってパターンでした
http://loda.jp/mugennico/?id=2039.png
ところでみなさんは画像をどうやって横にくっつけてますか?
自分はキャプチャーしたのを再キャプチャーしてるのですが……
>>859
右いいな
>756
更新乙です。さっそく使わせて頂きましたぁ。
今んとこナイアさんのAIとボイスパッチって共存不可なのかね?
>>756
更新乙です
宣伝です
【MUGEN】KOF NEOAGE Part2
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm12665337
もっとタグいじってくれていいのよ…?
>>859
ペイントで開いてサイズ変更⇒画像から貼り付けで
>>859
画像 連結でググったら色々出てくるよ
>>862
まっしろ氏のボイスパッチには対応しました
susie使うと便利
>>866
乙です
>>859
gimpで新規画像作成する時に1280×480>くっつけるってしてるな自分は
>>859
ペイント起動→連結したい画像1を開く→画像下部のつまみで縦縮尺を2倍に
→「編集→ファイルから貼り付け」で連結したい画像2を選択→画像下部にできた白地に移動させる→名前を付けて保存
>>863
どうして毎回そっちのアドレスなん(´・ω・`)?
毎回webブラウザの方が反応するから、こっちのアドレスの方がありがたいのなの(´・ω・`)
GraphicsGaleって結構万能な画像ソフトだと思うんだけど使用者少ないのかな
基本はドット絵ソフトだけどフルカラーも扱えるし
galeは確かに万能だけど、ドット描くにはなんだかイマイチ使いづらい感じがする
慣れればそうでもないのかな
この流れなら聞ける。多分。
受け身を取れないようにしようと思って5050番ステートから
5210番と5100番ステートへのchangestateをnullで無効にしたにもかかわらず
相手に吹っ飛ばされてる最中に適当にボタンを押してると
空中でも地上でも受け身を取っちゃうんだが、どうやったら完全に無効化できるんだろ。
それともmugenの内部処理に組み込まれてて完全には無効化できないんだろうか。
>>864 >>865 >>867 >>869 >>870 >>872
連結でググればよかったんですね、合成でググってました
ペイントとsusieとGIMPでできました
GIMPはいつも起こる色化けもなくできました、透明色が悪かったのかな?
GraphicsGaleはあとで試してみます
みなさんありがとうございました
>>873
元プロドッターがgaleでの格ゲードット講座書いてるけど最初にとっても使いやすいって書いてるから
たぶん慣れてないだけだろう。
>>871
了解、失礼しました
>>873
受け身は5200と5210(それぞれが地上、空中)
5100は地面ダウン移行ステートだね
5050で空中受け身、5100か5110で地上受け身移行がある筈だからそれを消す
http://loda.jp/mugennico/?id=2040.png
遅れてナイアさん撃破ー
ゲージ技昇龍痛すぎわろす
ワラキーだと割と楽に勝てたんだけど教授が厳しかった・・・
しかし教授相手だと勝った後露骨に股間踏みに来るんだけどこのヒトは1000歳オーバーの全裸コートのオッサンの股ぐらの何に惹かれたんだろうか
>>874
5000番台ステートはmugen本体のdateにあるcommon1.cnsってのにもあるからそれに影響されるんじゃないかね?
これナイアさん棺桶活用出来ればさらに攻め幅広がる気がするんだがいかんせん指がついてかんなぁ
感覚的にはDMC4の銃タメながら技振ってイクシードとかに近いんだがいかんせん難度が比じゃない
自前のステートで上書きすればいいじゃない
猫も杓子も俺様コモンじゃ大本のコモンに手を加えても読み込んでくれねーし
原因判明。pots氏キャラを相手にしてたんだけども、
氏のキャラの共通仕様で吹っ飛び中にtarget,command="recovery"をトリガーにして
受け身用ステートに飛ばすようになってたみたい。
ステートを奪われてなかったから全く疑わなかったんだが、
まさか-2ステートでtargetstateを実行してるとは思わなんだ・・・。
ナイアさんはないあー
なんちゃって
http://loda.jp/mugennico/?id=2041
KOFM楓で人修羅撃破。
判定強すぎワロタ。ギガンティックサイクロン連発は心折れそうになった。ひでえ
ナイアさんはブリス対応してるのだろうか
>>876
それどこで見れるの?
ナイアさんもう大会出るのかよww
AI、ボイスパッチ、大会出場が全部1日でwww
元ネタ的な人気もルックスも申し分ないからこれからどんどん出番増えきそうね
あ、でも目指すところが凶らしいから更新で目標の強さまで調整したら出られるレベル限られちゃうのか?
改変自由だし厨改造で神キャラ(笑)にされちゃうんだろうな
胸熱
>>891
それはそれで悪くないと思うけどなあ
神キャラまで行くと完全に別物になるから棲み分けが容易だし
っていうかそうか改変自由か
なら凶になって出番が無くなりそうなら単に並キャラパッチでも作ればいいだけだな 安心した
狂だとアレだが凶レベルなら現状最も色々出やすいんじゃなかろうか
AI下げて強レベルに混じったり狂レベルに混じったり
何なら強アレンジとか作るのもアリだろうし
やはりもう目からハイライトが消えてるぞとかキモイこと言う方は違うな
>>890
そこはそれ、改変自由なので、使う人が使いやすいように調整すれば良いんじゃないかな。
現状ではとても凶とは呼べない強さなんで、そこまで強くなるかどうか怪しいと思うけどね
>>891
何せ千の顔を持つ無貌の神だし、そういうのがいても面白いでしょう
そういえば、神キャラ嫌い嫌い言ってた製作者いたなぁ
やっぱり着物には黒髪だろ
ただの高二病にそう目くじら立てるなよ
お前らもそんな時期あったろ
別に50年代洋楽聞き出したり、谷口悟朗崇拝したりMAC崇拝してないんだからね
ナイアさんオリキャラなのに
なんでこんな話題になってるんだろう
そりゃおっぱいだからさ!
ゴメン、誤爆
連続規制ェ…
神キャラよりリョ○キャラにされそう。あの外見だし
●やスライムやテンドリとかと戦わせてるやつはもういるだろうな
リョ○「覇王翔吼拳を使わざるを得ない」
>>900
mugenだとひんぬーの方が人気あるとか聞いたが
ゾルダーデンで戦わせたら
集団事後みたいになった
>>905
どこ情報よ
宣伝、そういうのもあるのか。
人修羅新AIを導入した試合を乗っけれたので便乗して宣伝です。
ミーハーなタッグトーナメント その10 【MUGEN】
>>899
初めてドット絵版で見た時は新作のアニメかゲームのキャラだと勘違いしてた…
オリジナルと知ってすごく驚いたな
>>899
お色気、クトゥルフ、原典からの強要素、技の多さ、オリジナルであのスプライト枚数
色々要素揃ってるんじゃないかな。
個人的にはあの動き方というかスピードも結構好き。
速いほうが強いんだろうけど、あのぐらいのほうがパワーある感じがしていい。
遅れまくってナイアさん撃破、極楓
http://loda.jp/mugennico/?id=2042
こっちのライフは@200くらい
トンデモリーチと一拍置いてからの攻撃判定がすこぶる弾きにくい
ヴェールは弾けないし痛いので小ジャンプで誘って無駄撃ちさせた
あと裏起き攻めの下段キックをくらいまくった
端っこで地震を避けつつ飛び道具撃ってれば勝てるのは秘密だ
ナイアさんってドット書いたのエロ漫画家なんだね。
サイト開いたらいきなり乳でビックリした。
プロ繋がりでヨーコと組ませたいな。
元ネタ的には○ョナされるよりする側の方が似合う気がする
ウィキペディアに項目のあるクトゥルフ神話のナイアーラトテップとかいう神様が元ネタなのか
お前らよくクトゥルフなんて知ってるな
ゲームやらアニメやらで色々と題材にされてるからねー
特にニャルラトホテプは良く出てくるし
>>912
???「俺は戦闘のプロだぜ!」
ファンタジー系統のモチーフとしては人気高いからねえ
アリスや北欧神話や五行思想の知識みたいなもんよ
何で誰もデミトリを使わないんだ…ブリス見たいのにw
クトゥルフはもはやみんなで使おう・創作元ネタ帳みたいな扱いだからな
最近は戦国武将もそんな感じになってきたが
>>914
近年クトゥフを題材にしたロボットゲー(18禁)があってだな・・・・
MUGENキャラにもそのゲーム出身キャラがいたりする。
クトゥルーTRPGとかその舞台に本能寺があるとか知った時は驚いたなぁ
>>919
元々そういうコンセプトじゃなかったっけ?
ニャル様は大概の場面で手加減してくれる慈悲深い方。しかも時には知恵や技術をくれるんだ
まあ彼から授けものされると十中八九自滅して滅ぶし、
手加減抜きなんていったら文字通り世界(宇宙規模)滅ぼしてくれるだろうけど
一種のシェアードワールドに近い物があるなたしかに
さすがに某パチで三成が茶々と仲良くなってて秀吉に喧嘩売ってた時はちょっとアレだったが
>>922
クトゥルフ神話自体元々ラヴクラフトが作った物だけど
さらに世界観に惚れた別の作家たちが二次創作して膨らんでったジャンルだしね
>>920
デモンベインでしょ
一番上のページがそれだったから、最初はそのゲームのキャラだと思ったわ
ガタノゾーアェ・・・
宇宙的恐怖を感じるスレだな。
さらっとmugen見回しただけでも、ナイア、ガタノゾーア、初音姉様、ヨグソトス。。。他にいるかな。
>>922
まあそうなんだけど、なんと言うか……
「この箱庭をみんなで広げていこうぜ」というスタンスじゃなくて
誰かが配置したものをほとんどそのまま使ってるような感じがする
「この美少女、実は○○(既存のキャラ)なんです」みたいな
以下クトゥルフ厨による黒歴史ノート語りとなります
新しいボイスパッチ声が聞きやすくなっていいねぇ
ttp://cid-7a8abec857d370a6.office.live.com/self.aspx/.Documents/ナイアさんお試しボイスパッチ.zip
初音はタイトルがクトゥルフのと同じだけで直接的には無関係じゃなかったのか
俺中二の頃アザトースにあこがれて盲目白痴のフリしてたよ
Quakeでシュブ=ニグラスブッ殺してたけどあんな恐ろしい化物だなんて知ったのは後の事だったよ
クトゥルフはよく知らないけど
スレ過疎ると出てくる毛玉AAはかわいいと思う
流れに乗って更新されたばかりのこいつで撃破頑張った
http://loda.jp/mugennico/?id=2043.png
10回くらいやられたぜ。プロトンキャノンが無かったらこの勝利も危なかった
>>936
凶キャラを目指したキャラを10回余りで倒してしまうとは・・・。
超高性能技にはまいったな!
>>935
/^l
,-‐-y'"゙"''゙゙"´ |
ヽ、,;' ・ ω ・ ミ
ミ====[==]=l==ミ もふ?
ミ ヽ) つ;;\ハ,_,ハ,
';, ミ ,;゙ ・ω・;,
;;,, ,;;゙ ミ,;:.~ ̄~,ッ
∪"゙'''"゙∪ `'u゛-u'
じゃなかった
l^丶
| '゙''"'''゙ y-―, あ ふんぐるい むぐるうなふ すとらま
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ いあ いあ
(( ミ ;': ハ,_,ハ ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`'; ';´∀`';, ,
`:; ,:' c c.ミ' c c.ミ
U"゙'''~"^'丶) u''゙"J u''゙"J
/^l
,―-y'"'~"゙´ | それ すたばてぃ うがふなぐる ふたぐん
ヽ ´ ∀ ` ゙':
ミ .,/) 、/) いあ いあ
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`'; ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u ι''"゙''u
アザ=トースをMUGENで再現しようとしてもどういう仕様になるのか全く検討も付かぬでござる
論外は間違いないけど
アザトースって神キャラいたと思ったけど
たしか黒無理杯2にいた気がする
>>938
癒されるなー
おや、なんだ外から音がするぞ。いや、そんな! あの手は何だ! 窓に! 窓に!
シュマちゃまの元ネタがシュブ=ニグラスじゃなかったっけ
宇宙を支配する知性も魂ももたない異形の神々が呆けて踊る
下劣な太鼓とかぼそく単調なフルートの音色がひびく外宇宙の深奥にて
冒涜的な言葉を吐き散らす魔王とか
非人間的な宇宙あるいは宇宙の邪悪な面の中心とか書かれてたけどよくわからない
宇宙を漂いながらうんことかまんことか言ってるの?
カオスコードにもろにクトゥルフパロディなキャラがいたよな。
>>927
ガタノゾーアとゾイガーばっかり注目されてるがガイアのオリジナルビデオにもクトゥルフが元ネタの怪獣が出てくるんだよな
クトゥルフに興味はあるものの
どこから手を付けていいものやら
旧支配者を召喚すると大抵は破滅の可能性と奇跡の可能性が貰えるけど、
アザ=トースは召喚しても利益になるものは一切なく、
召喚されるのと同時に急速に膨れ上がりながら破滅のみをもたらすから誰にも信仰さえされない
>>946
まずはインスマウスを覆う影あたりだろうか
邪聖剣ネクロマンサーがいいとおもうよ!バロン仲間にして
土星やら木星やらを支配したりしたがる神様が多かった気がする
そんなとこ支配してどーすんだろと設定読んでて思った
帝国を建設するのが俺の本来の計画なのだよ
>>918
今の俺にはですからー氏のキャラがついている!
と思ったが慣れて無いキャラで勝てるほど世の中甘くは無くフルボッコにされた
大斬りの隙にバットスピンとナイトプレジャー叩きこみつつゲージを全部デモンブラストに回せば行けたかも
でも今は、そんな事はどうでもいいんだ。重要な事じゃない
http://loda.jp/mugennico/?id=2044.png
ブリスが3種類登録されてるんでホントは富竹で挑むべきなのだが試合毎にairを弄って対処
上の段のがデフォルトの9020番で、一番最初は棺桶を掴んでしまったみたいだ
ちなみにairが2段目までしか登録されて無いんで、血を吸ってる途中で足を掴みだしちゃう様子
もう950か、早いな
ttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1289051645/l50
じすれ
>>952
ロリ…だと?
すまんがちょっと質問させてもらっても構わんだろうか……
ウチのGM氏製作のアレックスがスタンガンヘッドバットきめても相手が気絶しないんだが……原因が分かる人はいるかな?
1%氏のAIを当ててるが、ちゃんと8/8/31のパッチも当てたハズだし、どこか記述をいじらないと駄目なのかな……
心やさしいどなたか、対処法があったら教えて下さい
>>945
ガイア本編にも出たねー。
>>956
systemdirection.cnsの中に気絶スイッチがあったはず。
多分デフォだとオフなんじゃないかな。
>>ID:rKqhiXKq
遅まきながらボイスパッチ対応ありがとうごさいます。
>>954
次スレ乙。
最近サウスパークの誰かがクトゥルフをトトロ調の音楽で手懐けてたなあ
>>958
無事解決できました。素早い対応、本当に感謝しています。
もっと注意深く対処していれば十分自分一人でも解決できる問題でした。今後、自力でもっと粘るよう心がけます。
テケリさん可愛い
>>954
乙〜
>>956
相手のキャラは?
スタンガンの記述には authorname = "GM" が抜けているため
GM氏のスト3キャラと同じ名前で別製作者のキャラは気絶しないバグがある
PotS氏のリュウなんかは代表的
sf3_alex_H3.cnsを開いて name = のトリガーがあり尚且つ authorname が無い所に
上述のトリガーを書き足してやれば絶対に気絶しない奴以外は通じるようになるはず
>>958
それはアレックスが気絶するかどうかのスイッチだったような
あ、でも全開アレクが全開アレクにスタンガンした時には関係あるな
CVSリョウでPots氏豪鬼に気絶絡めた即死コンボしようとしたら一瞬で回復されたでござる
>>931
この方のボイスパッチもいい感じだが
演出中に台詞が長くて途切れてたりするから勝利台詞とかのボイスをその分カットして合わすか台詞分長くするかしたほうがいいかもしれない
http://loda.jp/mugennico/?id=2045
今更だけどナイアさんを撃破しました。
回復と棺桶が恐ろしいのでござる。
>>939
アザトースっていうとどうしても界王とかじゃないかな?と思う
あり方があんな感じ
今、生放送で スマブラで1対1アイテム無しの戦いの実況挙がってるけど、実況もあってか格ゲーに見えるな
>>968
ルール制限すれば普通に格ゲーになるとおもうよ、アレは
evoでも制限かけて種目に入ってたしね
確か1vs1ポケモンスタジアムアイテム無し3機だっけか?
>>912
レイドラのキャラデザの人なんだっけ?
>>969
EVOってそんなこともやってるのか
てっきり格ゲータイトルしかないもんだと思ってた
スネークが強キャラなんだっけ
やっぱゲストキャラは強くなるもんなのだろうか
タイマンはスネークとメタナイトの2強だったかな。
つか、スマブラXは新キャラが強すぎる。
>>969
EVOって、スト4とMBAAぐらいしか知らんのだけど、全部で何種目あるんだ?
旧キャラばっかじゃ新鮮味は無いからある程度新キャラ強いのは良いことだと思うけどね
スマブラは新規を意図的に強くしてると開発者が言ってる
ステージはいくつか選択出来たはず
なぜか大会でレインボークルーズが認められている
>>970
違う違う。レイドラは逢摩文七郎さんだよ
スマブラをタイマンゲーとして押し付けてくる奴がうざかったなあ
乱戦で負けるとタイマンなら負けないのにとか愚痴愚痴うるさい奴だった
逢摩文七郎
ttp://www7.big.or.jp/~abura/2009w_SAMPLE03.html
ナイアさん薄い本で性格分かるとか……
淫乱なだけでした
ごちそうさまでした
めっちゃどうでもいいけどナイヤさんの掴んで棺桶に突っ込む超必の火力が更新で1アップしている
スマブラで終点1vs1アイテム無しのストック制とかつまらなかったな
友人はこれぞスマブラとか言ってたけど
あそこの型月本は大変良い
えここ可愛いな
しばらく音沙汰なくて気になってたがよかったよかった
だからといってアイテムゲーになるのもアレではある
個人的にはDXぐらいが丁度いいかなあ
スマブラDXでアイテム落下量最大全部モンスターボール終点がめっちゃ熱かった。運ゲーだけど賑やかで楽しい
>>982
対戦アクションの宿命だな。
ゲーセンで稼働してるガンダムもステージ選択ランダムよりサイド7の方が多い。
ただああいうスタンダードすぎる場所だと不利になる奴居るしランダムの方が有り難いんだが。
スマブラは4人対戦で終点アイテム無しを強要するような奴いるよねぇ…しかも初心者が混ざってる時に限って
そいつだけ3人でボコればいいんじゃね?
初心者なのに毎度三人にボコられてた俺の事ディスってんのか?
バンパー復活とか演出強化とかは最高だったけどDXより早く飽きたなぁ>X
シンプルのスペシャルボーナス廃止と転倒が痛すぎた
使ってて楽しかったのはゼロサムとリザードンだったな
>>981
製作者のHPで弱体化するってかいてあったよ
フリーズ対策のためかモンスターボールの同時出現3個まで引き下げられてたなX。
Xは最終的にエディットでステージ量産してたなあ
こっちも不具合避けのせいか制約きつめだったがこういうのが俺のツボ。
技が少ないと一つ一つの技を強くしたくなる
技が多いと一つ一つの技を弱くしたくなる
未実装が実装に変わっていくうちに少しずつ調整されてくんじゃないかな。
あー、だからWの元は死に技の宝庫みたいになってんのか
スマブラはタイマン強ければ乱戦でも勝てる
ソースは俺
>>995
Ω「死に技の宝庫と聞いて黙っちゃいられねえ!」
サイクロイドΩとザコルガールで死に技タッグが組めるか?
999なら1000がKFMでナイアさんを撃破
1000ならナイアさんいただき!!
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