MUGENについて語るスレpart499


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■MUGENについて語るスレpart499

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1 名前: no name :2010/10/26(火) 08:24:06 ID:zEUGLUqY

MUGENについて語るスレpart498
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1287671994/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
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409 名前: no name :2010/10/27(水) 22:08:34 ID:hWaj0Ehc

>>408
ボルトロス→エモンガ位だからそれほど弱体化したわけではない。

410 名前: no name :2010/10/27(水) 22:11:48 ID:Em69Qp1m

映画後のゲストキャラなんだしスピンロトムくらいあっても罰は当たらなさそうなのに

制服秋葉はどんな風に弱いの?
追加必殺がノーマル秋葉とか赤秋葉でメインだった必殺が使えなくなってるとかのホルボイ方式弱キャラ?

411 名前: no name :2010/10/27(水) 22:15:32 ID:3xjy96XM

>>408
41氏の両儀式がMBAA(CCではない)の原作再現だから使ってみると分かると思うけど、
家庭用専用キャラだけあって高火力高性能で他のキャラとは一線を画している感じ

CCはアーケードだから、そんな一人だけ飛び抜けた俺TUEEE!的なキャラを出すわけにはいかんので
かなり弱体化された

412 名前: no name :2010/10/27(水) 22:19:01 ID:CY2kcz+W

式ってラストアークで即死とかなかったっけ

413 名前: no name :2010/10/27(水) 22:23:08 ID:Xw+K3AIc

>>409,411
一強キャラじゃない程度に弱体化されたってことか

>>412
それって一部の吸血キャラで起こるバグとかじゃなかったか?
うろ覚えでスマソ

414 名前: no name :2010/10/27(水) 22:28:41 ID:AHBnUD2O

>>336
ダウンロードしようとしたらリンクがもう既に死んでいたでござる

415 名前: no name :2010/10/27(水) 22:34:14 ID:d3G2C6Ch

>>412
ヴァイタルソースをごっそり持っていくから、次の一撃を当てる前に相手が回復系の行動を起こすと体力が1になるんだったかな

416 名前: no name :2010/10/27(水) 22:46:55 ID:T3scEd3e

式は繋がり過ぎで家庭用より火力下がった
F式は普通に立ち回り強いから強キャラのはず。

417 名前: no name :2010/10/27(水) 22:49:14 ID:nAfnE1j7

>>412
ヴァイタルソースの不具合バグ
LA食らったあとヴァイタル回復する行動すると即死
一発殴られるとヴァイタル復活するから即死しない
それより固定7000とかざけた威力のが問題だけどね
AACCじゃ修正+弱体化

家庭用だろうがAACCだろうが式は確かに高火力でリーチあるけど切返しない上に紙なんでわからん殺し以外は・・・

418 名前: no name :2010/10/27(水) 22:49:14 ID:OKbMF867

Ina氏のミルドレッドの音声(改変とか自由)を気持ちクリアにしたパッチを作ってみたw
氏のブログにも一応報告したけどこちらにも宣伝
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/299190.zip
一応自前で抜きだした音声を加工?したモノを差し替えただけだけど
転載とか改変とか自由で

419 名前: no name :2010/10/27(水) 23:03:21 ID:AHBnUD2O

>>418
乙乙。

そういや音声クリアで思い出したけどG_Ragingのあのこもった声がもうちょっとクリアになったらいいんだけどなぁ
ああいうのはクリアにするのは難しいんだろうか?

420 名前: no name :2010/10/27(水) 23:07:48 ID:OKbMF867

俺のやり方はサウンドエンジンで周波数とビットレートを上げて
音質って項目のアイソレーターって機能を適当にいじって
それを何回か適用させるとマシになった。
もっといい方法あるかもしれんけど。
とりあえずサウンドエンジンは一個一個根気よくやらなくちゃいけないから面倒くさい。

421 名前: no name :2010/10/27(水) 23:13:37 ID:ksp2vQ1h

F式って見るとメルブラで言う鴨音の方連想するわ
MUGENで再現してるのはいないよね?

422 名前: no name :2010/10/27(水) 23:17:36 ID:AHBnUD2O

>>420
アイソレーターって部分か。
一回色々弄ってみるかねぇ

製作者ボイス繋がりで思ったけどK9999の別音声パッチやKILLの声ってめちゃくちゃクリアだよね
いったいどうやって録ってんだろ

423 名前: no name :2010/10/27(水) 23:22:53 ID:coejqh2I

>>417
前々から思っていたけれど、それってサウザーみたいじゃね?

424 名前: no name :2010/10/27(水) 23:25:05 ID:Em69Qp1m

サウザーは特に火力高くは無かったような
紙キャラって大体オフェンス力高いか立ち回り性能高いかの二択なんだしなんでもかんでも北斗認定はちょっと

425 名前: no name :2010/10/27(水) 23:33:11 ID:IKrsktYx

紙で攻め性能低かったらただの雑魚だしなw
大体のゲームでも紙キャラは攻め強いでしょ。

426 名前: no name :2010/10/27(水) 23:33:44 ID:coejqh2I

>>424
いや、火力は考慮せずに単純に攻めている間は強いけれど、
防御力が紙で切り返しも弱いところが似ているかなと思って。

427 名前: no name :2010/10/27(水) 23:34:59 ID:NCSri4bx

それはね、さうざーにかぎったことじゃないんだよ
もうねようね

428 名前: no name :2010/10/27(水) 23:36:34 ID:44HM7iuO

おやすみー(^o^)ノ

429 名前: no name :2010/10/27(水) 23:36:38 ID:+MkcW1Vd

うるせーよカス

430 名前: no name :2010/10/27(水) 23:36:46 ID:jf2M/Xwk

みなさん、いくら弱いからって、12君をいじめるのはやめましょうね。

431 名前: no name :2010/10/27(水) 23:37:31 ID:827/Tqmb

北斗基準だとサウザーは攻めやや強、守りペラッペラって感じだろ。

432 名前: no name :2010/10/27(水) 23:37:42 ID:Gqtfrxx5

あまりぱっとしない豪鬼がクロールを始めました

433 名前: no name :2010/10/27(水) 23:38:52 ID:QTOuwMxH

まあ同タイプのスタンドってことだな
MUGENでwatchだと色々変わってくるが、普通に原作で対戦する分には非紙キャラのほうが好きだ

434 名前: no name :2010/10/27(水) 23:39:16 ID:DWZNhbxW

攻めてる間だけ強くて切り返しが貧弱で紙な飛竜がドゥーム君を呼びに行きました

435 名前: no name :2010/10/27(水) 23:39:43 ID:WHPhYFz3

阿修羅体操第一

436 名前: no name :2010/10/27(水) 23:40:06 ID:Em69Qp1m

>>430
あの子は一応立ち回りが強いけどターン相手に回るときついタイプに分類されるんだと思う…

>>432
豪鬼がぱっとしないんじゃストキャラ八割くらい死滅しない?

437 名前: no name :2010/10/27(水) 23:40:32 ID:coejqh2I

ウロボロス第二体操始め〜

438 名前: no name :2010/10/27(水) 23:41:35 ID:WHPhYFz3

阿修羅体操は豪鬼の正式な技名ぞ

439 名前: no name :2010/10/27(水) 23:41:45 ID:QDfIyN/F

通常豪鬼はパッとしないかもしれない
ほぼ神人豪鬼しか見ないし

440 名前: no name :2010/10/27(水) 23:43:38 ID:n6nqbJas

逆に火力速度切り返しが弱く、防御体力に優れるキャラクターっていうと?
格闘ゲームだと嬲り殺しにされるだけか・・・

441 名前: no name :2010/10/27(水) 23:44:29 ID:nAfnE1j7

神人で一番割を食らってるのは真豪鬼じゃね
ZERO2版なら神人より鬼畜な気がするが、実際どうなんだろ

442 名前: no name :2010/10/27(水) 23:46:58 ID:tVoPKEm1

>>440
ゲームじゃないんだが、真っ先にクロコダインを思い出した。

443 名前: no name :2010/10/27(水) 23:48:44 ID:Em69Qp1m

というかZERO2仕様のキャラってのをほとんど見ないような
ストシリーズ屈指の名作だと思うんだけどな ゼロカンやオリコン駆使すれば多分そこまで弱くもないと思うんだけど
ああでもオリコン使うならZERO3のがいいのか?
あんまり3は好きじゃなかったけどでもあれくらいしないと今の動画の強さ基準厳しいか?

444 名前: no name :2010/10/27(水) 23:49:36 ID:827/Tqmb

>>440
硬いダルシムって感じか?

445 名前: no name :2010/10/27(水) 23:51:08 ID:ksp2vQ1h

切り返しが弱いと防御に優れてるとは言わない

446 名前: no name :2010/10/27(水) 23:51:49 ID:HHC0+2oK

>>440
スト4以降のガイル

447 名前: no name :2010/10/27(水) 23:52:56 ID:coejqh2I

逆に言えば、紙でも切り返しが十分ならまだ防御面はそこそこある方だと思うよね?

448 名前: no name :2010/10/27(水) 23:53:09 ID:KKspFIij

>>440
なんかモヤッとしたんだけどサウザーや飛竜の逆なら
切り返しは強くていいんじゃないか?

449 名前: no name :2010/10/27(水) 23:53:51 ID:rWlCKl+/

>>443
しかしZERO3のオリコン着キャン永パを実装したら100%動画で叩かれる未来しか見えない

450 名前: no name :2010/10/27(水) 23:53:57 ID:BCjbLu1u

>>443
ZERO2のオリコンは速度がアップするから
オリコン用の技を基本技から作り直す必要がある。

ZERO3のオリコンは速度は上がらないが
元ゲー並みの強さを発揮するには少なくとも
ガードクラッシュと着地キャンセルを実装する必要がある。

その他タイミングガード、ダメージ軽減、カウンターヒットなど
ZERO2以前と比べて細かい要素が多すぎる。

451 名前: no name :2010/10/27(水) 23:55:03 ID:Rq6os3eJ

紙で切り返しが強いって誰だろう
鳥とか?

452 名前: no name :2010/10/27(水) 23:55:47 ID:ksp2vQ1h

梅喧

453 名前: no name :2010/10/27(水) 23:56:35 ID:xMviWTW9

>>397
ハヤテの人かなり上手くなってるな。
プレイヤー操作挙げてる人と、良い勝負出来そうじゃね?

>>443
実質1.5ゲージ使用のガーキャンを使用する必要はあるのだろうか...
というかERO2ってオリコン強いのザンギぐらいじゃないか?

454 名前: no name :2010/10/27(水) 23:58:37 ID:827/Tqmb

>>450
という事を踏まえると、1粒で6(7、あるいは12か14)度おいしいカプエスアレンジになるわけか。

455 名前: no name :2010/10/27(水) 23:58:49 ID:Em69Qp1m

>>451
固有技でなくて共通システムでわるいが
MVCのアドガ持ってる白目ババアとか磁力ジジイとか

>>450
あんま深く考えてなかったけどそうか 再現難しい類のゲームだったんだ

あのころ文具店の前で五十円玉握りしめてロレント使ってたのが懐かしい
その後何年もたってからゲーセンで遊んでこんな楽しいゲームだったのかと愕然としたのもまた印象深い

456 名前: no name :2010/10/27(水) 23:59:03 ID:DWZNhbxW

春麗のオリコンとか強かった気がする
ていうかZERO2は春が強かった記憶が多い

457 名前: no name :2010/10/28(木) 00:02:06 ID:F84BtFKF

ザンギとかアドンローズも強かったかな?
しかし春はやっぱ中足鳳翼の残像が……

458 名前: no name :2010/10/28(木) 00:03:18 ID:mqLFNCbC

ZERO2真豪鬼ならG.D.T氏が作ってるな。AIも入ってる。

459 名前: no name :2010/10/28(木) 00:04:30 ID:xI7/Xl02

オリコンといえばロレントじゃね?

460 名前: no name :2010/10/28(木) 00:08:47 ID:jOzOKf5o

MVC3の公式サイトで新トレイラーが公開されて田中モリガンの声をじっくり聞けるけど何かイメージと違う

461 名前: no name :2010/10/28(木) 00:10:01 ID:LcLvD4VC

中タモリ

462 名前: no name :2010/10/28(木) 00:12:37 ID:+bir/RqI

ZERO3ソドムとか面白いんだけどなー

463 名前: no name :2010/10/28(木) 00:16:46 ID:JqdOXPhO

ファイヤーエムブレムのドーガみたいなイメージだったんだけど
格闘ゲームだと厳しいねぇ。
アドガとかガードから低ダメージで吹っ飛ばすとかなんかそんな感じの性能になるのかな。
>>442
それ二行目からの連想じゃ・・・・

464 名前: no name :2010/10/28(木) 00:18:19 ID:qyC8U1zS

ソドムとかバーディーとか見ないなぁ。
音声データとかあれば作ってみたいもんだけど。

えっ?需要ない? そんな事言うなよ兄弟。

465 名前: no name :2010/10/28(木) 00:18:30 ID:X8t3ijfq

ファイ「ア」ーエムブレムな

466 名前: no name :2010/10/28(木) 00:18:51 ID:cBRGYtWw

>>463
ドーガなら火力あるような…ってそういう話じゃないか

体でかくて火力強くて耐久高めだけど他はダメって感じのならいくらでもいそうだけど

467 名前: no name :2010/10/28(木) 00:19:07 ID:DIdCJrFv

わかってても間違えるファイ「ア」ーエ「ム」ブレム

468 名前: no name :2010/10/28(木) 00:21:00 ID:xI7/Xl02

コンボゲーの投げキャラとかはコンボ性能低くて他にコマ投げかますよりよっぽど高火力の奴どんどん出てきちゃうよな
BBの磁力さんとかかなり典型的

469 名前: no name :2010/10/28(木) 00:34:38 ID:F84BtFKF

>>464
ですからー氏が公開したマッスルボマーの巨人タイタンはバーディーとタッグ解消して絶交した設定がある
あいつはバーディーのヒールに耐えられない善人らしい
川で溺れた子供を助けてマスコミにすっぱ抜かれるくらいだし
こいつはストシリーズとマッスルボマーの架け橋になれるんだよ

つまりストーリー動画やタッグ大会で需要が(ry

470 名前: no name :2010/10/28(木) 01:20:01 ID:mqLFNCbC

マッスルボマーのキャラは10人なんで5人ずつ二回に分けて戦おうと思ってたら一人増えたでござる。
マジでなんなんだ、ですからー氏w

471 名前: no name :2010/10/28(木) 01:25:02 ID:5kS0J01s

ところで氏の名前はですからー氏でよろしいのん?

472 名前: no name :2010/10/28(木) 01:36:31 ID:kM0cDtxG

最近MUGENやり始めた者です。原作ゲーム歴は現状でパソリロBランク常駐(ソルがメイン)
今週土曜にメルブラ勢の友達二人とMUGENで対戦する予定です。
勿論両方とも原作でのメインキャラ使用で。
ちなみに友人Aは赤秋葉、友人Bは琥珀さんがメインです。
そこで質問ですがソルで赤秋葉、琥珀さんの対策ってどうすればよろしいでしょうか?
なにしろメルブラあんまりやってないのでメルブラキャラの動きがよくわかりません。
何か知っている、思いつく対策があれば教えていただけると幸いです。

473 名前: no name :2010/10/28(木) 01:41:22 ID:lz0+aiEh

琥珀とか起き攻めをHSヴォルカで拒否ってやれば相手は嫌がるし

あとオリコンといったらコーディーさんやろ

474 名前: no name :2010/10/28(木) 01:41:33 ID:kAdgGzlD

>>472
AI導入して相手してみればいいじゃない

475 名前: no name :2010/10/28(木) 01:41:58 ID:4cE3urvt

mugenで対戦相手が居るとか羨ましすぎる。

476 名前: no name :2010/10/28(木) 01:43:19 ID:qyC8U1zS

始動に気を付ければいいんじゃない?
メルブラよく知らんが、基本3〜4割はもっていけるんだろ?

477 名前: no name :2010/10/28(木) 01:49:48 ID:WqW1rKld

>>474
AIとやるだと?だめだ変なクセがついちまう。

技の性能調べたいだけなら本家のwikiと原作動画を見つつ自分で動かしてみた方がいい気がする。

478 名前: no name :2010/10/28(木) 01:56:28 ID:kAdgGzlD

>>477
じゃあAIを見る

479 名前: no name :2010/10/28(木) 01:57:12 ID:F84BtFKF

>>472
とりあえず、普段自分がやってる戦法が決まるのかどうかトレモっぽく試すといい
MBキャラの当たり判定や食らい判定を、自分のイメージで思い込むのは禁物
どれだけ自分のソルを、MBキャラにもいつも通り動かせるか が鍵

480 名前: no name :2010/10/28(木) 02:16:17 ID:H5GoXD/c

>>477
とりあえず琥珀さんは長いリーチの2Cとかに気をつけながら遠5S・HS・6HS・ガンフレを適当に振って、
地上ヒット後はガンダッシュぶっきらとかダスト、空中で当たったら受身狩りに5Kとか2HSとか
そこら辺は人読みで

赤秋葉は起き攻めの恐怖がないミリアみたいなもんだし、
ガンフレFRCで釣って空中から突っ込んできた所にヴォルカで勝てるんじゃないかなー

とりあえず適当に思いついたのを言ってみたけど、
この戦法が正しいとは限らないので>>479の言うようにトレモとかで色々試してみるのが一番だと思うよ

性能ではソルが勝ってるのはほぼ間違いないだろうし、
それなりに動かせるならメルブラ二人が相当動けない限りは勝てると思う

481 名前: no name :2010/10/28(木) 02:45:52 ID:G5O6Gel2

下段しゃがんで中段立って相手の飛び込みには昇竜で
あとは適当に突っ込めばええねん

482 名前: 472 :2010/10/28(木) 04:52:56 ID:kM0cDtxG

たくさんアドバイスありがとうございます。
とりあえず赤主・琥珀さん含めAIや動画などでメルブラキャラの性質を一通り研究しました。
メルブラキャラは大体のやつがよくジャンプするのでソル側もJP・JD・空投げなどで空対空するとかなり潰せました。
地上立ち回りはちょっと離れたところから遠S・しゃがみS・立ちHS刺しながら隙を見てガンフレ青して押さえ込むかリターン重視のヴォルガかな?
普段からこっちが何か刺したらガンフレ青してラッシュに持ち込むので
そっから崩せればOKと思いたい。

>>479
情報ありがとうございます。メルブラキャラの喰らい判定が思いのほか小さい事にビックリしました。おかげでDループが全然安定しません。JHS二段目持続重ね>空中ダッシュ中段攻撃or着地下段攻撃orぶっきら(確か012択)もやりにくい。
今のトコは原作ギルティの動きそのまんまで練習してます。
対策練り次第ちょっとずつ変化するかも。

>>480
情報ありがとうございます。
琥珀さんは地上立ち回りは大分有利っぽいので空対空制して地上に張りつけてから戦うといけるっぽいです。
でも起き攻めがマジヤバイよ琥珀さん。くるくる回る植木重ねられてからロボのありさか三択みたいな着地際空中ダッシュ中段攻撃・着地下段攻撃が全く見える気しません、しかも植木が持続長くて仮にガード出来ても固め続くし。
正直あの起き攻めのループだけでハメ殺されそうな予感が(汗
やっぱりある程度リバサヴォルカで拒否った方がいいのかな?


あと質問ですがメルブラキャラのシールドで具体的にはどんな感じですか?
見た目3rdのブロッキングみたいな感じなんですが、もし相手の攻撃のガード硬直短くしたりなくしたりするシステムであれば、こっちの固めのレシピ新調しなきゃいけない部分があるかも知れないので。
ちなみに私の持ってるメルブラキャラのAIは基本シールドしてくれないので性質がよくわかりません。

483 名前: no name :2010/10/28(木) 07:05:17 ID:AZwS+4eu

1つのレスで画面が埋まっただと!?

484 名前: no name :2010/10/28(木) 07:09:41 ID:Wphsp1BM

なんというMUGENガチ勢…
俺も久しぶりに友人とやりたくなってきたなぁ

485 名前: no name :2010/10/28(木) 08:18:03 ID:Va6BqLad

MUGENやろうとしてもキーボードで操作することになるんで結局見る専だな

486 名前: no name :2010/10/28(木) 08:28:06 ID:7YRu+i0C

>>472
その友人二人はmugenは未経験?
MB勢が初めてmugenやると、確実に「起き上がりが早過ぎる」と言うと思うので、起き上がるスピードの仕様は説明しといた方がいいですよ
特に植木重ねは難しくなると思う。

後、MBのアークドライブの性能も調べておいたほうがいいですよ。
赤秋葉は近くだと投げになるし、ネロのチャイナ突撃は開放時はガー不(だったっけ?)に変わるなど、
結構性能が変わりますよ

487 名前: no name :2010/10/28(木) 09:18:08 ID:knCWUCil

>>482
原作プレイヤーで無敵医師氏のソル使うならテキトーに動いてるだけで多分勝てるぜ

一部のキャラならライオットスタンプ×Nだけで詰ませれる
特殊な受身のお陰で食らわないコンボが割りとあるし
通常投げには無敵が付いてる

ついでに相手もGGの根性値を持ってる前提で作ってるから
原作以上に火力と硬さがヤバイいんでATK、LIFEともにちょっと減らしておくのをお勧めする


後は何人かの作者は対応してるらしいけど、普通はmugenじゃ先行入力が超効きずらいから友人に言っておいた方が良いかな

488 名前: no name :2010/10/28(木) 09:20:13 ID:lz0+aiEh

メルブラのシールドはワンボタン当身。とはいえ使うかどうかはその人次第だからなー
植木鉢の対処は昇竜で拒否るというのが一番よ。ガード出来れば越したことはないけど

489 名前: no name :2010/10/28(木) 09:25:05 ID:7tbEwldR

>>487
投げはあれで原作再現だろうに
いい加減無敵をつけて強化しているみたいなデマ飛ばすのはやめとけよ

490 名前: no name :2010/10/28(木) 09:33:25 ID:Pg7/yxz0

じゃあ何のために当たり判定消してんだ
打撃に勝つどころか投げすら当たらねえよ

491 名前: no name :2010/10/28(木) 09:39:22 ID:+/NlPjRf

MBとGGやってる弟はソルは立ちKだけでMBなら天下取れるって言ってた
でもMUGENじゃGGの通常技は基本空ガ可だからあんまり意味無いかも

492 名前: no name :2010/10/28(木) 09:43:58 ID:Wqa1kcDN



素人の人の制作動画がきてたー

493 名前: no name :2010/10/28(木) 09:44:37 ID:lz0+aiEh

ライオット×Nだけで詰ませられるのは原作CPUもそうだろうに・・・・
>>490
AC前までは投げ当たらねえよ。投げ同士がカチあったらお互いHSがでるし、無敵付きのコマ投げと通常投げが同時に出たら通常投げはHSになってコマ投げに吸われる。
ACからは投げ抜けが付いたけどほとんど出ない

494 名前: no name :2010/10/28(木) 09:46:33 ID:7tbEwldR

まず当たり判定という言葉を格ゲーで使う時点でノータリンとして
原作仕様で通常投げがかち合えば両者とも投げの成立なし
投げ無敵がないコマ投げなら通常投げの勝ち、投げ無敵ありならそもそも打撃がでて通常投げは出ない

495 名前: no name :2010/10/28(木) 09:48:06 ID:b88ysb/m

相手が投げようとしてたら絶対にHSが出るようにするかランダムで投げ抜けされて、
コマ投げには潰されるようにすれば問題無いのだろうか
実際その辺はどうなってるんだろう

496 名前: no name :2010/10/28(木) 09:51:23 ID:5kS0J01s

通常投げに無敵付いてんのか
すげぇな
でも正直あんま関係なさそうだな

497 名前: no name :2010/10/28(木) 09:58:42 ID:RtI3b51U

というか>>487はMUGENでの強みを挙げてるだけで、
『原作と違って』とかどこにも書いてないように見えるんだけど

498 名前: no name :2010/10/28(木) 10:01:15 ID:YVXgbQN/

(地上)密着時限定でミスするとHSが暴発するリスクを負った1Fだけの無敵なんてものを
有効利用できる気はしないがなあ

499 名前: no name :2010/10/28(木) 10:06:39 ID:5kS0J01s

無敵あるか関係なくほぼ勝つしな

500 名前: no name :2010/10/28(木) 10:12:37 ID:5ReOAtxo

>>425
原作のエロ本

501 名前: no name :2010/10/28(木) 10:38:12 ID:S4lSn8eL

>>498
AIの投げと人間の投げじゃ事情が違うしな。
ガード方向で投げようとすると後退して投げ間合いの外に出たり
相手の方に向かって入れてたら通常技が刺さるし。

502 名前: no name :2010/10/28(木) 10:41:59 ID:Wbj94aDA

昨日のゲジマシでサウザーやゲニの時に流れてたBGMわかる人いたら教えて
悪魔城というのはわかったけど曲名がわからん

503 名前: no name :2010/10/28(木) 11:02:59 ID:b88ysb/m

曲名は知らんなー、確か蒼月の十字架の曲だとは思うんだが

>>501
AIにとっての通常投げって使い方はコマ投げと変わらんからなぁ
AIが使う投げに関しての話ではgonzo氏がイグニスのリドミになんか意見書いてたな
範囲に来たら取り敢えず投げようとするAIはどうなんよみたいな。
それこそニコ動とか関係ない時期だがその頃からそういう話あったんかね

504 名前: no name :2010/10/28(木) 11:11:56 ID:010kYsm/

投げ成立しなかったらスカリモーション無いキャラは対応するボタンの攻撃を空振りするようにすべき、だっけか

505 名前: no name :2010/10/28(木) 11:14:57 ID:xI7/Xl02

そして炸裂する近Cのジャンプ狩り
KOFだと意図してないこれにお世話になった人多いんじゃね?

506 名前: no name :2010/10/28(木) 11:19:13 ID:l+MacxMH

京や庵の近Cは発生が速いアッパーだからリバサ大ジャンプ狩りによくなった

507 名前: no name :2010/10/28(木) 11:32:21 ID:vOfjLOBS

最近プロレス分が足りなかったのでヒューゴーでサバイバルしてみた
立ちギガスできなくなった\(^O^)/

508 名前: no name :2010/10/28(木) 11:34:20 ID:st0wW7a5

【MUGEN】 ロックマンキャラ作成--プロテクタス



ZXキャラは初かな?しかし原作弱キャラが恐ろしいことになっとる・・・

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