MUGENについて語るスレpart499


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■MUGENについて語るスレpart499

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1 名前: no name :2010/10/26(火) 08:24:06 ID:zEUGLUqY

MUGENについて語るスレpart498
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1287671994/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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http://loda.jp/mugennico/
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
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>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
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>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で

197 名前: no name :2010/10/26(火) 22:43:39 ID:bIvNsZTF

ロッドが卑猥なアレに見える

198 名前: no name :2010/10/26(火) 22:46:46 ID:uF0mVpot

>>194

「これがッ!モノを殺すっていうことだッッッッッッ!」
「私を殺した責任ンッッ!とって貰うからねッッッ!」
「正義の魔法少女ッッ! 正義の魔法少女ッッ! 只今ッ!参ッッ上ッッ!」
「此処が貴様ッッの終焉ダァッッッ!」


会話がこんな感じになるのか

199 名前: no name :2010/10/26(火) 22:47:40 ID:h48cV9x2

機械の翼といえば片方だけだけどバテン・カイトスのカラスとか。

200 名前: no name :2010/10/26(火) 22:48:42 ID:meZSsGs0

>>195
これだw懐かしいな

201 名前: no name :2010/10/26(火) 22:50:23 ID:gmK6NuyY

>>195
一人だけならそんなに違和感ないが四人並ぶとすごく浮いて見える…

202 名前: no name :2010/10/26(火) 22:59:36 ID:pXtkgQ0s

エス氏って司会、纏めポジより雛壇ポジが似合うと思う

203 名前: no name :2010/10/26(火) 23:03:13 ID:tHZH+Bgi

逆にうp主や製作者でまとめ役が似合いそうな人は?

204 名前: no name :2010/10/26(火) 23:05:24 ID:zxsJ0qqg

似合いそうというか実際に企画をまとめてる人は多いような

205 名前: no name :2010/10/26(火) 23:08:59 ID:p3osuPgA

>>201
確かに宙に浮いてるな

206 名前: no name :2010/10/26(火) 23:19:52 ID:b3hLBgRV

MBがオールスター大乱闘になったのはReactからなんだがなぁ
しかも外部からきたの式しかいないし
いい加減初代の知名度を向上させるべきだと想うんだ

207 名前: no name :2010/10/26(火) 23:22:28 ID:cEF89fA5

シオン編終わったんだから開き直ってもっと色々ゲスト呼んじゃって欲しい気もする
橙子さんつーかーいーたーいー

人形遣いキャラってなんか心惹かれる物がある

208 名前: no name :2010/10/26(火) 23:25:34 ID:Swm5bATG

呪いのデーボとかいいよね

209 名前: no name :2010/10/26(火) 23:27:29 ID:H23TDZhE

アークに外注すれば……

210 名前: no name :2010/10/26(火) 23:27:52 ID:0Pr8LGRj

カルルきゅん・・・じゃなくて姉さんマジ天使

211 名前: no name :2010/10/26(火) 23:29:06 ID:cEF89fA5

>>208,210
本体と人形が逆のベクトルの性能で補いあってるのがいいよねえ
あんま上手に扱ってあげられないのが心苦しいけど使ってて楽しい

212 名前: no name :2010/10/26(火) 23:33:55 ID:5c1oj1eB

でも橙子さんが出たら人形遣いじゃなくて設置系の万能型になりそう。
実際に人形使ってる描写ないし、ルーンとか猫とか鞄とか
性格的にもあってるし

213 名前: no name :2010/10/26(火) 23:35:47 ID:/kqvh76l

>>208
デーボの強いAIってどんな感じになるんだろうね
人形操作中まったく動けないしなぁ

ほいベスト64ゲジマシ
http://loda.jp/mugennico/?id=1962.jpg

214 名前: no name :2010/10/26(火) 23:41:07 ID:NIw7ishF

>>213
どう見てもくじ運だがCVS庵がここまで残ってるのはうれしい

215 名前: no name :2010/10/26(火) 23:42:02 ID:e8Y9Q/DN

デーボはMUGENキャラとしての数は少ないんだよな?
原作持ってたら作るのに・・・・・うぎぎ

216 名前: no name :2010/10/26(火) 23:43:01 ID:HZEYDCgx

QOHの瑞穂はデーボが元ネタだけど
本体イラネ状態で香奈子ちゃん単体のが強いっつう

217 名前: no name :2010/10/26(火) 23:43:04 ID:YxJPDeM0

>>214
いや、あのCVS庵はヤバい強さだから 調整されるレベルに

218 名前: no name :2010/10/26(火) 23:45:28 ID:Swm5bATG

>>213


括弧でネタ書かれてる勢はともかく、んもぅとSUMOUはもはや名前扱いかよwww

219 名前: no name :2010/10/26(火) 23:45:29 ID:sKyjkPg5

>>213
乙です。個人的にここまできたら勇者王のタッグに優勝してほしいぜ

220 名前: no name :2010/10/26(火) 23:45:33 ID:NIw7ishF

>>217
参考動画頼むマジで
Partいくつ?

221 名前: no name :2010/10/26(火) 23:47:39 ID:5C93b7PA

>>217
それは教授と組んでたほうでしょ

222 名前: no name :2010/10/26(火) 23:49:28 ID:w+MaZyz6

>>217
H"氏庵は八酒杯とゲージ溜めで永久できるんだぜ・・・。まぁタッグだしそうはいかんが。

つかH"氏のcvs勢は硬直差がとんでもないことになってたり
ブロがreversaldefで相手がキャンセルかからなかったりで
ちょこちょこ未完成くさいところがあるんだよなぁ。ゲージまわりのバグもあるし。

223 名前: no name :2010/10/26(火) 23:49:44 ID:hEKQsMPN

>>218
NMOU……

224 名前: no name :2010/10/26(火) 23:51:11 ID:xeoX02H/

>>202
自分でもそう思ってる、しょうがないな・・・
あとわたし的に獅牙はここぞのところで射たかっこいいセリフを決めるキャラのイメージ

225 名前: no name :2010/10/26(火) 23:52:26 ID:0Pr8LGRj

>>215
少ないって言うかある程度動かせるのは実質二体
ひとつは未完成(Sモード未搭載)、もうひとつは仕方ないのでアレンジ

とにかく遠隔操作モードの処理が難し過ぎ
本体は投げられ判定もあるからhelperでごまかす訳にもいかんし、
そうすると人形はコマンド入力が受け付けられず、格ステートで逐一確認する事しか出来ない
その上本体との同期も必要ときたもんだ
せめてhelper専用常時監視があればなぁ
-1Stateでも一応可能だが結局はctrlの管理が難しくなる

226 名前: no name :2010/10/26(火) 23:53:35 ID:NIw7ishF

>>222
>硬直差がとんでもないことに
詳しく

227 名前: no name :2010/10/26(火) 23:53:38 ID:IK2cpM5E

>>213
俺が応援してるところがことごとく次で強豪か潰し合いでワロタ

228 名前: no name :2010/10/26(火) 23:54:20 ID:3razraiY

今なら言える……↓を期待しているのは自分だけではないはずだ。

414 名前: no name :2010/05/13(木) 21:41:26 ID:ULzfHiBI
>>407
マスターが悪いんじゃない
何も考えずに出すうp主と、他所にネタを持ち込む視聴者が悪いんだ
>>411
例えば「んもう・・・」を台詞もとの「もう引き返せないんだよ」にするだけでもカッコいいと思うんだけどね
音源持ってないから作れないけども

416 名前: no name :2010/05/13(木) 21:43:08 ID:mmiIfa+2
>>414
見える、見えるぞ……んもうの後に「引き返せないんだよ」って続いた瞬間、
※に「!?」って無数に流れる姿が……!

229 名前: no name :2010/10/26(火) 23:57:42 ID:/kqvh76l

>>227
俺の応援してるところはブロックは抜けそうだけど
シングルの時と同じくAブロック代表VSBブロック代表……になるなら詰んでてワロタ

230 名前: no name :2010/10/26(火) 23:57:50 ID:esoezome

>>213
俺のまるるんオワタ

231 名前: no name :2010/10/26(火) 23:58:06 ID:7mPrzYEp

>>228
俺以外にもそれを待ち続けるヤツがいたとは・・・

232 名前: no name :2010/10/26(火) 23:58:37 ID:H23TDZhE

アンバー上海の人形タッグ
ヴァニラとリュウの即死タッグ
バイソンリーの完全一致タッグ
青子リニアの大人の女性タッグ
ネコ軋間のメルブラタッグ
ザンギ名雪の名前思いつかないタッグ
霊夢レイのレイ夢タッグ

この辺応援

233 名前: no name :2010/10/26(火) 23:59:43 ID:thL0oRca

>>213
天則レミリアでてるのかー、しかもタミフル巫女と一緒にw
最近タ巫女見てなかったなぁ・・・

234 名前: no name :2010/10/27(水) 00:02:31 ID:0XR6mbC5

タミコとレミリアタッグは息もあってて良いタッグだな

235 名前: no name :2010/10/27(水) 00:02:41 ID:s3QL/knm

>>213
乙カレー

裏骸ベガタッグとセクメト棒人間タッグが以外だなあ
裏骸とベガは正に運で上がってる感じだけどw

236 名前: no name :2010/10/27(水) 00:03:24 ID:HHC0+2oK

>>228
クラウド、出始めはんもぅとMINAGOROSHIだったけど
ゲジマシタッグはライヤ勝利画面被せのほうが受けてる気がする
偶然の産物だけど、やっぱタッグ大会は絡みネタのほうが注目度高い

237 名前: no name :2010/10/27(水) 00:03:32 ID:lT6PX9P3

>>225
commandの条件に本体で操作するものに関してはTriggerall=!ishelper
人形操作に関してはTriggerall=ishelper(人形のヘルパーID)を条件にして、
あとは-1ステートにisheper(人形のヘルパーID)をトリガーに
AssertSpecialでNoWalkやらNo(Stand/crouch/air)Guardやらつけまくったり
コモンステート全部でIsHelper(略)を条件に人形用のステートに返したりすればあるいは……

いや、作ったことないから分からないし多分無理だろうが

>>230
相手がそこそこ格ゲーしてくれるしフェリルも十分強いしワンチャンあるかもしれんぞ
その次はどっちが来ても厳しいだろうが

238 名前: no name :2010/10/27(水) 00:04:37 ID:Rq6os3eJ

>>236
白レンとニャッキさんとかね

239 名前: no name :2010/10/27(水) 00:05:20 ID:PGR80ohu

東方アレンジと言えば
タミコ、メガマリ、咲ブラの3キャラと言うイメージだったが、
今じゃアレンジ増えすぎて何が何だかさっぱり分からんぜ。

240 名前: no name :2010/10/27(水) 00:06:45 ID:coejqh2I

>>213
個人的にはひげ正義が伸びそうな予感。

241 名前: no name :2010/10/27(水) 00:07:15 ID:TRzlxeEp

その3キャラアレンジもめっきり見なくなったなあ なんだか時代の流れを感じる

242 名前: no name :2010/10/27(水) 00:11:06 ID:DibSKU65

レイ夢タッグは割と古い動画で活躍してたな

243 名前: no name :2010/10/27(水) 00:15:17 ID:Ee12KDID

>>226
基本的に昇龍みたいなジャンプする攻撃の硬直差が有利になってる。
元がマイナス40Fのところがマイナス20Fになってるぐらいならまだいいんだが、
タイガークラッシュがガードさせて-1Fとか龍炎舞がガードさせて+7〜9Fのガン有利とか。
持続なんかを見るに、原作デフォルトのターボ状態の動作を
mugenのデフォルトスピードでやろうとしてるせいかなぁと思ってるんだけどね。

244 名前: no name :2010/10/27(水) 00:16:03 ID:7d6V3PSU

>>235
良くも悪くも裏骸の召喚次第だからな
しかしベアトリーチェに勝ったのには驚いた

245 名前: no name :2010/10/27(水) 00:17:53 ID:ksp2vQ1h

ゲジマシはどのPartに誰が出てるかの一覧ってどっかにある?

246 名前: no name :2010/10/27(水) 00:18:09 ID:F5MKkzv2

> ・一本道でルートなしの完全ノベルゲー
これゲームで出す意味を教えてくれ。

247 名前: no name :2010/10/27(水) 00:18:43 ID:oDhI1ErG

>>243
サガットも舞も公開されたのは最近の方なんでそういうのはあるかも知れん

ついでに訊くけどそれは庵にも当てはまることなんでしょうか

248 名前: no name :2010/10/27(水) 00:19:33 ID:TRzlxeEp

>>246
風のリグレットdisってんの?

249 名前: no name :2010/10/27(水) 00:19:56 ID:NcuCjFwo

>>239
Lates氏のアレンジキャラはいろいろかっこよくて好きだ
あとはSFやFFアレンジのFelicity氏のキャラがなかなかよい
大会に出ないかなぁ

250 名前: no name :2010/10/27(水) 00:19:58 ID:ksp2vQ1h

>>246
音楽等の演出

251 名前: no name :2010/10/27(水) 00:20:37 ID:CqPx22VJ

FF13の事ディスってんのか?

252 名前: no name :2010/10/27(水) 00:20:53 ID:lZeC4PV6

ゲジマシタッグはホウオウのワンマンぶりがそろそろ極まりそうな勢いだな
次を越えられるかがホウオウと妖夢のペアの今後に掛かってる
しかし何故あの妖夢はあそこまでヒドいことになってるんだ…

253 名前: no name :2010/10/27(水) 00:24:27 ID:lT6PX9P3

>>236
あのタッグほど勝利演出で笑ったタッグはないわw
「まあ、難しい事を話してもしょうがないね(ビキビキ」

254 名前: no name :2010/10/27(水) 00:25:38 ID:+svLJ97e

なぜここでひぐらしが出ない

255 名前: no name :2010/10/27(水) 00:27:33 ID:4thfWhFO

てかkohaku氏の妖夢ってAIあったっけ?
wikiには「以前はあったが公開停止中」らしいけど
流れてるのを拾ってきたのかな

256 名前: no name :2010/10/27(水) 00:29:25 ID:NcuCjFwo

以前にあったのをそのまま持ってただけじゃね?

257 名前: no name :2010/10/27(水) 00:33:11 ID:44HM7iuO

キャラ名 ゲージ増々
でぐぐるとコメントにキャラ名がでてれば高確率で拾える

258 名前: no name :2010/10/27(水) 00:34:06 ID:lT6PX9P3

>>253
ならば君が応援するしかなかろう
個人的にはゾディアックを倒した羽入には頑張ってもらいたいが

259 名前: no name :2010/10/27(水) 00:37:08 ID:HHC0+2oK

>>245
3回戦からだけど、こういうの作ってくれた人いるよ
ttp://u6.getuploader.com/SR1gou/download/295/%E3%82%B2%E3%82%B8%E3%83%9E%E3%82%B7.lzh

しかしポチョの幸運っぷりはすげえな
シングル1回戦の反動で2人ベスト64とか

260 名前: no name :2010/10/27(水) 00:40:46 ID:lT6PX9P3

>>258>>253>>254だった……
自己レスしてどうするよorz

261 名前: no name :2010/10/27(水) 00:41:40 ID:ksp2vQ1h

>>257
>>259
あり

262 名前: no name :2010/10/27(水) 00:45:50 ID:FNwRcf5Q

シングルはマイリスコメに試合キャラが載ってたのに

263 名前: no name :2010/10/27(水) 00:48:34 ID:bc+R3pfK

女レンジャーが次は完全一致相手だからガンブレや移動射撃でクソゲーにしないと勝ち目はにぃ
南のこみパ行列も強いから押し切って欲しい

264 名前: no name :2010/10/27(水) 00:53:07 ID:lf5KyYEZ

バージルいつ消えたっけなーってググったら牛とタッグでpart2であっさり消えたんだったw

265 名前: no name :2010/10/27(水) 00:54:39 ID:Ee12KDID

>>247
庵で言えば鬼焼きとか。あと闇払いも微妙に不利フレームが短くなってる。

でも一番まずいのは弱攻撃キャンセルLv1八酒杯がつながっちゃうことだと思う。
Sグルでライフ20%割ったら弱攻撃キャンセル八酒杯×nで即死ってこりゃひどいよww

266 名前: no name :2010/10/27(水) 01:01:03 ID:oDhI1ErG

>>265
やはりか……道理でゴリ押しゃAIだろうがホイホイ当たってくれるわけだ

Sグルを普段使わないからその即死については目をつぶることにしよう
あとどこかのコンボムービーにもあったEXグルの八酒杯→逆キャン琴月+ゲージ溜めの即死とか

267 名前: no name :2010/10/27(水) 01:23:02 ID:Em69Qp1m

Sグルって原作だと使う人いたの?
大体AかK、あとはCくらいしか見たことないや

268 名前: no name :2010/10/27(水) 01:33:42 ID:0XR6mbC5

>>240
あれゼロが全くと言っていいほど働かないからもう無理だろ

269 名前: no name :2010/10/27(水) 01:36:25 ID:AmnUXWYj

>>268
ジャガーノートが同じブロックにいるしな

270 名前: no name :2010/10/27(水) 01:37:18 ID:P6cJ8GX2

あのゼロは自分からはあんまり攻めないから、タッグには向かないんよ。

271 名前: no name :2010/10/27(水) 01:41:12 ID:bu9VHtFD

庵と言えば、本来の八尺瓊の炎が使えるようになったらどうなるんだろうか?

272 名前: no name :2010/10/27(水) 01:46:53 ID:PYhj87M/

>>267
まったくと言っていいほどいない
Nとかなら有名プレイヤーが使ってたりしたけどねえ
そういやニコニコ?で見たウメハラのSグルのリュウは面白かったなあ
真空波動のゴリ押しが気持ちよかった

273 名前: no name :2010/10/27(水) 01:47:52 ID:Ee12KDID

>>267
Sは使われないだろうけどEXがあるからねぇ。
八酒杯の拘束時間中のゲージ溜めと強攻撃ヒットで1ゲージ回収できちゃうし、
レバガチャにも対応してないから人操作だから間に合うってこともない。
AIは通常攻撃キャンセルLv3と八稚女逆キャンLv1しか使ってこないけど、
拘束中にきっちりゲージを溜めてくるんで避け連発もあるしかなり強い。
しかし舞にはバグ潰しパッチができたけど、他のキャラも出てこないかなぁ。

274 名前: no name :2010/10/27(水) 02:03:10 ID:oDhI1ErG

>>271
火が赤くなる

275 名前: no name :2010/10/27(水) 02:07:28 ID:dYRNpVKu

>>254
ひぐらしにも、たった一つだけ選択肢(無意味)があったことを思い出して欲しい

276 名前: no name :2010/10/27(水) 02:37:56 ID:oOi0Mr99

選択肢が中に出す、外に出すだけのゲームあった気がした・・・

277 名前: no name :2010/10/27(水) 02:40:35 ID:oDhI1ErG

>>276
抜きゲにはよくあること
むしろそこでめんどくさいと困る

278 名前: no name :2010/10/27(水) 02:54:40 ID:7I0C24rR

中に出すだけ選ぶと特殊ENDになるやつはスキップで回収しなくちゃならんから面倒

279 名前: no name :2010/10/27(水) 03:02:45 ID:2z/fw4y+

                 _, -==ニ二''ー. 、          \    ヽ /
      +         ,.-'ァ' 7  i ヽ`ヽヽヽ.        <    ∠______
                / / /'!  i  ハ  Y ',        /     /
        __人__.   /  i ハ_ ! ハr'  ̄!ヘハi ヽ.       \     (___
        `Y´    ノiヽ.!/  _レ'  '" ̄ |/ ! ハ         >  _______
     i`ヽ.        ハ. !.'´  __  "".!  ハ  i   __人__/     '´
   ,.-‐ゝ ヽァ- ...,,_ _イ_.ノ_7"  i´  ヽ.  / ,イ  i/    `Y´ \   、,_____
  ヽ、 i   i |     `"T'i   `ヽ.ヽ.___,ノ ,.イ / ハ,.ヘ!       <
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  __人__             〉   __i_  .i=,==7'´ -' /   + /   --─ァ ヽヽ
   `Y´           ,.「ヽ.,、_____ハ____」、ー---‐'"     く       /
              / /ヽ、_  }l l{ ,.イヽ.           >     '、___
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           /   .,'      .!. 」  i  ヽ.         <    r-iー、
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       rく                   |   ノ,!    \.     |/ .|/
       `、 \                  !   ノ_'     /    o  o

280 名前: no name :2010/10/27(水) 03:15:38 ID:oDhI1ErG

       ___
.    '´  `´ヽ    / ̄ ̄ ̄
   /  〈リメ"リ!リ   |
    ´' w(l[゚]ー゚ノ'  < ここまでか……フッ、いいだろう!
    fz}}__ 芥、   |
       /:_:jラ    \___
       〈_/_j

ルキアの人マジおめでとう
俺もこいつからサンダースにしようと思う

281 名前: no name :2010/10/27(水) 03:47:07 ID:2nqonB23

「〜でやれ」という定番ネタで、「ジャンプでやれ」というのは定期的に見るが
ジャンプ以外の雑誌で、〜でやれっていえる程キャラいるっけ?

やっぱジャンプ以外の雑誌キャラは数厳しいかな

282 名前: no name :2010/10/27(水) 03:57:24 ID:NzZYL15l

アメコミ……は期待されてる回答じゃねえよなw

最低二人いれば「○○でやれ」は成り立つわけだが、
やっぱ数には相当な開きがあるだろうな
ニコmugenwikiで見る限りでだが

283 名前: no name :2010/10/27(水) 04:12:15 ID:6LHRmoIv

>>273
ていうか、ゲージ溜めが無法な性能になっている場合が多いのはなんなんだろうな
三戦レベルはまぁともかく、JIN氏の二代目カラテレベルならまだ許容範囲なんだが、
ダウンさせてからゲージ溜め始めるだけで普通に1ゲージ溜まるとかry
Sグルとか初期KOF系統のシステムで無ければ、
それこそ半分もたまらない死に技レベルじゃないとアレな気がする

284 名前: no name :2010/10/27(水) 04:17:06 ID:oDhI1ErG

>>281
絶チル勢とうしとら(美汐含む)で「サンデーでやれ」か
微妙だがガンダム勢とメダロット勢で「ボンボンでやれ」、
エヴァ勢とナデシコ勢とハルヒとガイバーで「エースでやれ」くらいか
前者は連載時期が違いすぎるが

[エンカウント率が期待できない例]
ニケとエドで「ガンガンでやれ」
音速丸さんと黒子とシャナで「電撃大王でやれ」
ガッツとジョンスで「ヤングアニマルでやれ」
初音ミクとルイズで「アライブでやれ」

285 名前: no name :2010/10/27(水) 07:30:55 ID:PLbh2rte

MUGEN 男女タッグ祭り2010 part14



宣伝させていただきます

286 名前: no name :2010/10/27(水) 08:02:11 ID:C81P/r1j

ガンガンは姉妹紙全部合わせれば
ドラクエ複数にFF11にヴァンパイアセイバー
ひぐらしうみねこ、VP、TOE、マテリアルパズル(ダークIQ)
アンソロジー含めればKanonもあるにはある

問題はガンガンでやれトナメをやらないと○○でやれコメとか期待できないw
上3つは好きな奴ならそれなりに知名度あるとは思うが・・・

287 名前: no name :2010/10/27(水) 08:53:09 ID:bc+R3pfK

>>286
もうそこはエニックスでやれ
でいいんじゃね?

288 名前: no name :2010/10/27(水) 09:04:10 ID:Y2J4fv9K

幸村とリオンが戦ってて「スクライドでやれ」ってコメなら見たことあるな
案外声優ネタのほうがやりやすいんじゃね?

289 名前: no name :2010/10/27(水) 11:09:08 ID:TZCJyp8l

>>286
>FF11
見事な連携だ・・・

290 名前: no name :2010/10/27(水) 11:13:30 ID:wWQWaBJI

中の人ネタは全員同じ声優で集める方が楽しい気がする
若本でやれはどっかで見たな

クレイモアキャラが出来たら「ジャンプSQでやれ」も期待出来るんだろうか…

291 名前: no name :2010/10/27(水) 12:04:15 ID:yJetvzTr

どのアニメも同じ声優ばかりでよく飽きないよね。特に木曜洋画劇場組

292 名前: no name :2010/10/27(水) 12:38:07 ID:145J4Hjn

よく出る人はそれだけ需要か実力があるってことだよ
MUGEN動画に置き換えてみれば分かるだろ
「どの動画も同じキャラばかりでよく飽きないよね。特に○○」
みたいな

293 名前: no name :2010/10/27(水) 12:40:56 ID:FdqNfRVR

絵が違ってストーリーが違って演出が違うからな。
声優だけに着目する見方だったら飽きるのかもね。

294 名前: no name :2010/10/27(水) 12:43:07 ID:9cTJrCpz

アニメなのか洋画劇場なのか

295 名前: no name :2010/10/27(水) 12:47:03 ID:Zg2PElVh

声優オタなんだろう

296 名前: no name :2010/10/27(水) 13:04:17 ID:+rwxHnJr

若本とかだとキャラや演出や絵、演技全部ぶっちぎって「若本」になるから飽きてもしょうがない

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