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>>275
BASARAはゲームもアニメも無理出てきてるからねぇ。
バカゲー(アニメ)として見る以外に、基本的に手がないというか・・・
それも魅力だと思うけどさ。
>>220
スト3やスト4の糞バランスを見てそんなことを言えるって言うのは随分とおめでたい頭だな
スト3スト4は2Dじゃバランスマシな部類だろ・・・
>>280
意外とスタンスは変わってないんだけど、続きもの故の無理が出てるかんじだな
1はかすがでしかプレイしてないけど、戦闘中の台詞が真面目でビビった記憶がある
スト4はマシな部類だがスト3はバランスという面でみるならそこら辺に転がってる部類の駄目さ加減だろう
でも面白いのはスト3の方だとも思う バランスよければ面白いって訳でもないしね
スト4のサガット豪鬼のシューティングゲーっぷりは見てて酷かった
バランスが比較的まともだろうと面白くない性能のキャラが最強だと全く楽しくない
>>279
スタンドか覇気か知らんが立ってるだけで物理的なプレッシャー出してるが
ダイビングヘッドに行った方が倒されるくらいの
ストV3rdのダイヤだけ見るとかなり酷いぞ
BASARAは秀吉が面白いと聞くが、他はどうなんだろう
前のスレで、アニキはやる事決まってるから面白くないとは聞いたが
アニキは空中機動がダントツでコンボもスタイリッシュ
援軍もとりあえず擦っとくことから始まるから好きな人は好き
実際3rdがアケで受けたかというと全くそんなことはないし
一般受けするためにはバランスはやっぱり大事だろう
MUGENでのアニキAIに勝てる気がしない。一発刺さってサマーループ怖いです。
>>228
何の事かと思ったら世界樹か。
無理。
やることが格ゲーっぽくてつまらないと言われてたのはけんしんさまだっけか。
前スレに貼られてたワーヒーもひどかった。
公式ビデオでワンコン気絶→もうワンコンで即死とか何事かと思った。
格ゲってとんがった部分あればあるだけ面白いし
とんがった部分削れば削るだけバランス取りやすくなるから
程々のバランスがありゃ十分のような気も。
初期の頃と違って、今は余程ヤバくなけりゃバグだろうと仕様の隙だろうと使われちまうから
作る方は大変だろうさ。
>>292
む、3のサイトいったら名前を入力する場面があったんだが
過去作では出来なかったのかな? まぁいいか
>>295
初代から名前入力あるよ
というか職業・性別だけでなく見た目も選べるのに名前入力できないわけがない
敷地を下げてマイルドにしたら既存ファンが離れる可能性がある
逆にあえて尖がらせてバランスを取れば今度は新規が入りにくい
全員が満足する調整ってすごく難しい問題だよな
>>296
thx
三国志の武将でも作ってやってみようかな
>>294
<やることが格ゲーっぽくてつまらない
どういうことだってばよ
落としどころを考えると全員尖らせつつなんだかんだ器用万能主人公最強…ってあたりだろうか