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MUGEN について語るスレpart494
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>操作キャラ枠をヒロインに取られた
kwsk
JOJOはバランスがとれてないのは間違いない。というかバランス投げ捨ててキャラ特性優先させてる気がする。
未来への遺産て99年か。もう10年以上前なんだな。
MUSASHIの原作動画に手描きMADのタグがついててワロタ
ジャギのシンにしか使えないコマ投げとか
挑発でショットガン落としてダウン時に使える技とか原作再現してる
・・・アレ?ジャギ様強くない?原作再現的意味で
>>146
地味に夢香ちゃんの能力ってやばいしな。
戦闘スタイルからするに、コントロールしきれてないということなのかもしれんが。
そして悪の秘密結社と聞いて、闇魔法結社が最初に思い浮かんだ俺は・・・
>>167
まぁ、MUGENの和尚の方が(改変とはいえ)ヌルヌル動いてるくらいだからな。
何だろうね、改悪キャラというか改善キャラというか。
[MUGEN]格闘の章なるべく再現 幻海師範作ったよ
幻海師範の動画きてた
スタンド攻撃でコンセント消さないで…
三弱のうち二人は他のアヌビスや旦那付いたホル使えばいいけどマライアは一人しかいないんだよ
三連休で休めるのが今日だけな俺はいったい
東映が絡んでないからか北斗は再現度が高いイメージがある
それまでの北斗がアレ過ぎたせいで
>>169
ただし魔法は尻から出る
>>172
お前だけじゃないぜ。安心しな
>>171
他のアヌビスって、全員性能別物じゃないか
明日休みだが次の土曜が休めない
少なくともJOJOは動きの再現度はすごいよな
北斗は、ジョイヤーペシペシとかジョインジョインとか、色々と間違ってるのに
結果的に「だいたいあってる」になってる
>>165
黒猫のトレイン。jssではアシスト(ストライカー)止まりだった
jusでプレイヤーキャラに昇格してる
>>161
アレは想定外の仕様だろ・・・・jojoにだってアンクアヴがあるしな。ドリキャスじゃ修正されたけど。
ジャギ様のショットガンが近くに落ちてる時限定の技って前提条件はひとまず置いといて、技単体としての性能はどうなん?
威力とか発生とか無敵とか範囲とか、何かしら優れたポイントは無いの?
>>169
夢香でプレイヤー操作かガチAI組む猛者はおらんもんかのう
こういうキャラこそまさにMUGENって感じで好きなんだが
ヒロインに枠取られるって割とありそう
むしろ正ヒロインがサブヒロインに枠取られるとか
主人公より人気のヒロインといえば斗貴子さんか
あの人はどうだったん?
DSの鰤2ndに関しては、携帯格ゲーとして考えるとよく出来ていたと思う。
一角の卍解を再現する為に容量足りなくなったのを何とかしたりとか、
観音寺をプレイヤーキャラにしたりとか、トレジャーじゃなきゃ絶対
やれないようなキャラ選だったなあ。
主人公やメインヒロインは癖が無い場合が多いから、灰汁のあるサブのほうが人気出ることって結構あるよなあ
帯ギュ、モンキーターンとサブヒロインばっか人気が出る漫画家ってどうなんだろう
ジョイヤーペシペシと猿パンチも似た様なもんじゃね
というか、元のJOJOの動きが特徴的でダイナミックだから
格ゲーに落とし込む時に原作っぽさを強調できたんだと思うよ
>>181
うろ覚えだが、夢香って37個ぐらいある、モードを駆使して戦うんだっけ?
ジョジョはやっぱりドット絵のクオリティだろう
特にスタンド。あれをあのサイズで描ける本当に凄いと思う
削除さんなら格ゲーっぽく出来るのにな
ヒロインを寝取られるにみえた
螺旋回廊でもやろ
>>184
カズキの召喚技止まりでパピヨンとほぼ同じ扱い。
似たような扱いでネウロがアヤとdpsの人を必殺技で召喚したり
太公望が強攻撃で楊ゼンやら武吉を召喚する弾幕キャラに仕上がってる
>>185
確か「ボニーが甘いぜ」とかいう
京の台詞をパロった技があるゲームだっけ
ジョジョは「オラオラ」「ムダムダ」とかのインパクトが強い言葉の存在とか
一部必殺やラウンド開始前とかで効果音を文字で表現するのをばっちり再現してたりが大きいんじゃないかな
というかジョジョはカプコン側が荒木先生に企画持ち込んだとかいう話を聞いたけど真偽はどうなんだろ
カプコン社員はアメコミとJOJO知らないと
話しにのれないとか噂あったしなあ
メストかなんかで
>>193
ミドラーの素顔書き下ろししてくれるくらいだし大分熱心に頼んだ可能性があるな
>>193
ジョジョアゴではそんな話だったね。
スタッフの「アレッシーとかプレイヤーキャラで出したいです」という言葉に本気さを感じたとかなんとか
5部連載当時本誌に出てすぐさまレクイエム搭載したんだっけ?
>>180
0.5ゲージ技にしては雀の涙な威力
発生はダウンをキャンセルできることが一番の長所
地面スレスレから斜めに発射するから範囲は狭くはない
無敵ないし発射位置が体から遠い(腕を伸ばしてるから)から近接小技で返り討ち
通常ヒットで星1、同一技制限ナシ(星3制限はアリ)で1.5ゲージ星3が可能
>>177
タンデムで小パンペシペシも同レベルじゃね
5部ゲーの攻略本はスタッフや荒木先生へのインタビュー記事だけでも買う価値あると思う
ブラック・サバスの足音だけでも二十種類以上作ったとかよくやるわw
>>194
書き下ろしだけど、4部の山岸由花子の描きかえらしいね>JOJOゲーのミドラーのカット
>>192
そう、それ。ボニーちゃんが使用できるゲームだね。
キャラバランスは一護・日番谷・マユリがヤバくて
護挺隊士・救護班員・シュリーカーとかネタとしか思えない
キャラもいたりするね。
そんなキャラでもガチで使うプレイヤーも何人か知ってるけども。
マユリ様強いのか
やっぱ毒効果とか強いんだろうか
あの人漫画原作でもほぼチートだよね イケメン漫画の一角みたいに言われてるけど剣八とかマユリ様とか非イケメンも強い奴多い気がする
チャドみたいな残念キャラもいるけれど
>>177
ところでジョインジョインが色々間違ってるって
原作にそりゃキャラセレ選択音なんて無いわww
イケメンはそんなに強くない気がするな
ヨン様除けば隊長格で最強は爺さんだし次は卯の花さんだし次は多分京楽さんだし
JUSの話題が出るのも稀だけどサンデーVSマガジン(逆だっけ?)の話題は更に見ない気がする。
>>206
お察しください
>>180
家庭用トレモ限定でバスケができる
>>198
つまり万が一発動出来るような状況になっても密着してしゃがみ攻撃擦ってりゃおkって事ですか
条件厳しいんだからも少しマトモな性能を…
まぁ対シン専用のコマ投げを当てると不利になるキャラだから仕方ないのかなあ
戦国の第六天魔王の銃>世紀末のジャギ様のショットガン
伊達さんのXは見かけ倒しなんだっけ
>>177
個人的に一番間違っているのはシステムの名称
なんだよバニシングストライクとかグレイヴシュートって
システムの名前は飾りみたいなモンですよ。
「世紀末体力ゲージ」はステキなネーミングだと思う。
各キャラの技の名前とかそれっぽくちゃんと作ってあるのにな
バニとかグレはともかく、なんで
バトーワン デサイッザデステニー になったのやら
>>212
なにやら凄そうな気がする名称だな…
日本語にしたら北斗らしいネーミングかというと疑問が残るし
「吹き飛ばし」とか「打ち上げ」みたいな淡白ネームでも素っ気無いし呼びにくいから
まあバニグレでもいいかなと思ってる
>>203
マユリ様が強い理由が二つの必殺技を繰り返すだけで永久
しかもその二つの技が発生保障付きで潰す事が不可。
卍解のダメージが数値以上のダメージ叩き出すから事実上
最大ダメージ技だったりする。
と、色々とヤバいキャラなのに、こいつと立ち回りで有利が
付き、壊れている部分が全然ないのに、互角の戦いが出来る
一護はおかしいと思う。
なおチャドは下位ランクのキャラ辺りだけど、使いこなせる
人が使うと隠しキャラみたいに強くなるけど。
でも北斗の開始台詞とかパッと思い付かん
ナレを千葉さんに頼めばそれっぽくなるんだろうか
>>193
確か当時の2D格闘スタッフが作業の合間にお遊びで
花京院のドット絵を描く→企画として持ち上がる
→カプコン側から企画持込で実現
とかそんな流れだった気がする
1990年代の2D格闘ゲームスタッフの間ではJOJOの影響力は
かなり大きくて、SFとかヴァンパイアでも元ネタになってる
(ドノヴァンのデザイン案に「スタンド」の文字列があったり)
バトル、かいしぃぃぃぃぃ!!!
みたいに千葉さんが叫べばそれでいいと思う。
パチ北斗で叫んでそうだが
北斗ってやっぱりシステムとかもアークに任せたんだろうか?
ぶっちゃけドットだけアークに外注して他はカプコンでやれば良かったんじゃないかと思う
世紀末だからなぁ
いっそのこと全部ヒャッハー!でまとめてしまおう
久々にチャイナ訪れたけど もうKOF13のボスステージできてたのね
登録してコメント残さないとDLできないけど
あと、ムゲン小物ロダにユエンのAIが置いてあるけど誰が制作したのだろうか?
使用させてもらったら一部の記述の計算がミスってるって強制終了しちゃうね
北斗無双の弾け具合を見てるとAC北斗に突っ込みどころが見当たらない気がしてくるから困る
それはそうとシュウとかジュウザとかフドウを追加したアップデート版はまだですか
またシュウさんハブられてたのか…結構人気のキャラだと思うんだがなぁ
いい人なのが悪いの?負けたから悪いの?
原作でバトル描写少ないのが悪い
ハート様…
世界濡って作ったキャラに名前とかつけられるの?
バトル描写の量は関係ないと思うな
それを言うならハート様だって平手打ちくらいしかしてないじゃん
インパクト的にはハート様>シュウだろうなやっぱ・・・
パンチマニアとかにシュウおるのかな
>>223
ああ、そうそう間違えた
間違えついでにもしカプコンが北斗の格ゲーを作ってたら、ラオウ外伝の側近の二人を出すぐらいしそうだw
>>225
いないわけではないが、操作不可能なNPC扱い
無双で言えば福島や綾御前的なキャラだが一応固有技も無くは無い
ユダや五車星、ついでにアミバもこの扱い
原作の戦闘シーンが少ないのが問題かもな。え、ハート様はもっと少ない?気にするな
まあ実際は他の南斗がキャラ濃過ぎて目立たなかったんだろう
カプコンのJOJOゲーは評判いいのにバンナムの第一部のは…
「何をするだァー」を2週目で再現してるくらいだから
原作に対する愛はあるんだろうけど
CR花の慶次のムービーは限りなく無双っぽいと思う…というか、前田慶次のイメージってこれしかないよね
5部ゲーはどうだった?
シナリオはしょりすぎというのはよく聞くけど
>>233
ハート様は時系列が合えば必ず出場してくるキャラだからね
ま、北斗はアーク製作でよかったと思うよ。そうじゃないとアニメキャスト総出演なんて出来なかっただろうし
五部ゲー素直に格ゲーにすればよかったのに
悪くはないが5部完全うたって
リゾットとか省いたのが・・・
5部は格闘してくれそうなのが少ないから
>>234
あれはドラマCDで、原作を読みながら聞くのが正しいってばあちゃんが言ってた
それより、誰か二部のゲームを誰か作ってくれよ…
リゾットは主人公達と関係ないからなw
主人公組と関係のないところでラスボスに挑んで死んだだけのキャラだからな
でもそのバトルが妙に人気なんだよな
二部のゲームはナチスがやばすぎる
5部ゲーはナランチャが升すぐる
カプコンは5部ゲーは割りと賛否あった気がする。
リゾットとかメローネもだけど第一報で公開されてたハズの康一くんが省かれてたのは笑ったな。
シークレットファクター探しは面白いんだけど逆にそれ終わるとすることない感じ。
シナリオはムービーとかドラマCDでなんとか保管。頑張ったとは思う。でもゲームとしては・・・。
せめて簡素でいいから対戦モード欲しかった。
まあ発売前に尼のサントラの曲名で
誰が省かれるかわかっちゃってたしな・・・
>>244
ボスに単独で実力的に勝ってたからな(ほぼドッピオだったけど)
>>249
あの展開からドッピオの覚醒がボス攻略の鍵になってくるのかと思ったら
そんな事は無かったぜ!
ジョジョはわりとソードマスターヤマトしてるからな
初登場は女の子だったけど、別にそんなことはなかったぜ!みたいな
>>237
そこらへんはサミーの税金対策事情の問題じゃね? パチの宣伝用でもあったわけだし
結婚なんてしていないと思ったけど、べつにそんなことは無かった
大統領「太っていたと思ったけど、別にそんなことは無かった」
>>234
あれはPVが一番面白そうだった。ゲームもそれほど悪くはないんだが…
あと3部格ゲーで一番のいい仕事は声優さん達の熱演だと思う
DIOの人とかね
ジョースター家の男は代々短命と思ったがそんなことはなかったぜ!
ジョースター家の男は代々ひとりの女性を愛すると思ったがそんなことはなかったぜ!
ジョセフさんマジ例外。
家出少女は結局何だったのか……
生涯一人の女性しか愛さないから浮気とか離婚とかしないと思ったけど、別にそんな事は無かった
指を食べたように見えたけどただの見間違いだったぜ
大統領が痩せたうえに背伸びてるはほんと何でなんだ・・・
大人は嘘つきなんだよ
仗助のカーチャンといいエリナ婆さんといいジョースター家の男はある種タチが悪い
>>259
スタンド使いが宇宙にいるんだよ
それで宇宙に体が引かれて身長が伸びた
アバッキオ「ボスの顔と指紋は特に重要じゃなかった…」
荒木もブリーチの作者と同じその場のノリで描くタイプだからな