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MUGEN について語るスレpart493
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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ACSは2Dなのに3Dキャラでも原作とはまた違った格好良さがあるからすげぇ
昨日搭載されたアスベルさんの天覇神雷断とか鳥肌たったわw
あれぐらい格好良くできるんだったら、MUGENでもやってみたいと思えるなぁ、それだけの技術ないけど
そもそも3Dテイルズで技が格好いいのってグレイセスくらいじゃね?
東方ってガード方向の上中下ミスった場合
ガードはできるが霊力削られる、でいいんだっけ?
MUGENキャラはその辺どうなってるんだろ
方向関係なくガードできるようにしてるなら弾幕ガークラさせてもいい気がするし
相手の方向ミスで攻撃当たるなら弾削り同様原作より強化されてる気がするので
ガークラなしが妥当なんじゃないかと思う
勘違いあったらごめん
>>750
ダウン回避にも触れてるけどさぁ
ここでも頻繁に話題に挙げる位なら、手っ取り早くfall.recoverのパラ値をエレクに追加して貰って、
0:空中復帰不可+ダウン回避不可
1:空中復帰可+ダウン回避可
2:空中復帰不可+ダウン回避可
3:空中復帰可+ダウン回避不可
ってパターンを新mugenに実装して貰えれば良いんじゃねーのかと思うがね
現行mugenじゃ仕様的に行き詰った事でも新なら覆す事可能だろ
どうせみんな0ばっかにしてつまらなくなるから仕様的に無視される可能性が高い
今でも何のことも無いダウンで起き上がり直前までステート奪うのとか有るし
仕様的にあっても無視するのは拘らない&俺のキャラツエーしたい奴だけだろ
canrecover有効型でダウン回避だけさせるって、受身時間設定が非常に面倒じゃね?
時間指定だけじゃ空中HITしたら時間足りなくて空中復帰されちまうだろうし
何より胡散クセェとか叩かれずに済むだろうし、無いよりは在った方が便利じゃねって気がするが
結局行き着くとこがステート奪って処理するってなら旧雛子は未来を生きてたんだな
結局相手がこちらの攻撃の仕様を無視するようにしてるんだから何しようが抜けちまうよなw
その気になればステ抜けだって出来るんだし、そういうのが好きならやらせておけばいいのさ。
そういうのが赦せないなら相手を監視でもして凶悪モードに変更とかでもすればいい、雛子AIも似たようなシステム積んでるだろ。
MUGEN 男女タッグ祭り2010 part9
宣伝させていただきます
欲しい仕様があるなら今ならエレクバイトに聞いてもらえるというのに
せっかく日本語版フォーラムがあるのに過疎ってね?
>東方ってガード方向の上中下ミスった場合
>ガードはできるが霊力削られる、でいいんだっけ?
>MUGENキャラはその辺どうなってるんだろ
大体はただの中段・下段技にアレンジされてる
ついでに早過ぎる中段(5Kとか)は上段アレンジもあるな
>>760
KELN氏のブログ目通したほうがいいですよ
>>760
KELN氏のブログ見ようず
>>764-765
KELN氏がこのスレで報告するのを自重したと書いてるのにここに書くなよ
>>763-766
KELN氏がどうしたのかと思ったら、ブログを見て納得。
自分もAI同士の戦いで狼牙で同じ失敗をして、エンハンス常時未解除のまま戦った事がある・・・orz
騒いで事を大きくするのが問題なわけで
>>768
これも報告になるのですか・・・。
事情を知らないとはいえすみませんでした・・・。
なにこのながれ
ここは流れを変えるためにも話をしよう
あれは今から36万・・・いや、1万4千年前だったか
まぁいい
私にとってはつい昨日の出来事だが
君たちにとっては多分「明日」の出来事だ
そういや時間能力者って時間を止めたり時間の流れを遅くしたりは格ゲーアレンジ出来るけど
さかのぼらせたり進めたりはちょっと難しいよね
ルシフェルはゲーム内だと時間止めて解説ってのが一番多いんだろうけどどうしてもPVで指パッチンリセットのイメージが強いなあ
そんな話で大丈夫か?
AI制作者が苦言を呈するような挙動に設定して連敗させたなら
再戦させた方がいいんかなこういう場合
>>775
大会の勝敗自体はあんま関係ないんじゃね?
とりあえず次回から直せばいいじゃないの
格ゲーアレンジしづらい能力って他にどんなんあるかね
未来予知系とか「お前○○秒後に死ぬ」とかそんな感じでダメージ?
>>776
それなんて北斗残悔拳?
>>775
実質、タッグの試合でエンハンス3回+挑発を16回した事になるからな〜ある意味、偉業を成し遂げてるよなw
>>778
大会ネタバレに追加されそうだ
挑発原因で負けたけどしょうがないよな、と思ってたが設定ミスが原因だとなぁ
>>779
あくまで設定ミスによるものなんだし
それはタチ悪い晒しになるような
>>777
あれは予知というか予告だしなw
というかホルボイとかまさしく未来予知攻撃だったか
あいつ使ってる人見たこと無いけど
トラックはともかくパイプメイズはどう活かせばいいのかわからない。
タイムアップを早めるとかなら出来そうな気がする
時間無制限を有限にするとか
神は言っている――ここで死ぬ運命ではないと―― 、とか云いながらF4
はぁ・・・、パラセ・ルシアが出てこないかな・・・。
家庭用はグラフィックが散々なのは分かるけど、出てきて欲しい気持ちはあるんだよね。
相手の行動を制限するタイプの能力は再現しづらいんじゃね?
大罪武装的な感じの
>>786
嫌気の怠惰で秋葉が胸を光輪で締め付けられるのか…
>>660
非常に亀だがpaulrobertson氏の動画
>>784
実際キャラでF4と同じ効果にする事って出来るんだろうか?
>>789
何その強制リセット。
聖剣2のボス戦後とかいうキャラかよ
>>790
リザレクション+能力アップじゃいかんのかね
相手が戻ってない
負け演出で、
「おめでとうございます!あなたは1,000,000人目に当選しました!
今すぐF4を押して、景品を受け取ってください!」
って表示すれば間抜けなプレイヤーが勝手に押してくれるって寸法さ
結界とかの防御能力もめんどそう
わざわざご大層な能力使わんでも大抵の攻撃はガード出来るわけだし
バグで似たような現象がおこる事はある
結界や防御魔法系の能力はガードポイントやスーパーアーマー付加で再現するという手がある
さもなければ普通に防御力アップか
カオスブレイカーみたいな相殺メインも作りにくいんだっけ
>>797
コンプゲーならreversaldef使いまくりでなんとかなる。
防御力変化も追加ダメージ扱いにすればなんとか。ただmugenにそのまま持ち込むのはどっちもきつい。
>>788
すごいね。ゲームだったら買うわぁ。
オクラェ・・・・
ttp://www.narinari.com/Nd/20101014366.html
今年の闘劇、BASARA勢が壇上でポケモンのすれちがい通信してたらしいけど、
あいつらは一体闘劇に何しにいったんだよw
むしろいつものコトじゃないかと思ってしまう
TRFでもポケモン勢はいるらしいし
TRFじゃ仕方ないな
>>800
自重できない人間はどこ行ってもトラブルしか生まないな
英霊なんてそんなもんです
もっとアケで2D格ゲー出ないかな
けいおんの格ゲーとか出せば流行るだろ
流行るかもしれないが、流行ってほしくない。
オタ文化はネット上とか、一部の同人ショップから出てこないでほしい。
10年前くらいに通ってたゲーセン行ったら、
東方のイラストべたべた張った怪しいスペースが出来てて、
スト4すら置いてなくて泣いた
>>806
むしろ京アニに、萌え少女が2D格ゲーで精進するアニメを
作らせたら2D格ゲーが流行るかもしれんね
スト4置いてないのはオタのせいじゃなくカプコンの値段設定の問題だろう…
あれ、一部の聖地以外本当に儲かったのか…?
たしか対戦代ワンセットで100万以上した気がするんだけどあれ。
これ入れるぐらいだったらガンダム買う方がアンパイだと思う
というかゲーセンへの貢献度ならプライス込みで重度のオタクのほうが高そう
結局のところ、格闘ゲームの衰退ってプレイヤーとメーカーの、内側の問題だし。
タツカプでもやらかしたしなぁカプンコは。
カプンコはFateだかBASARAだかの時の抱き合わせ商法といい本当にゲーセン潰したがってるとしか思えない
>>807
今のゲーセンなんてUFOの景品に普通に同人グッズがゴロゴロしてるもんな
ちなみにウチの地元は大きい所も小さい所でもメダルゲーや麻雀などの大型ゲームはあるけど、格ゲーはさっぱり
スト4もKOF13もない…
>>806,808
・・・正直微妙だと思う。
というか釣ってる対象が狭すぎる。
萌え格ゲー……ああ、トゥインクルクイーンのことですね、分かります
>>816
「トウィ」ンクル
ここ重要
ガンダム周りだけ人の量が多いから凄いわなw
今時のゲーセンはプリクラやUFOあたりがメインで格ゲーやSTGはおいてないのが普通だからなぁ
Lich King in MUGEN!
すごいなこのキャラ
どうやってたおすんだろう
>>800
そのニュースちょっと違和感あるんだよね
「オクラ奉納とかなにやってんだ!」というリアクションはあるんだけど
オクラ奉納した痛いファンってのが調べても出てこなかったような
>>821
犯罪というわけじゃないんだから晒されるわけないじゃない
そもそも、大きな神社での奉納ってかなり人に見られる気が…
そういえば、真田と徳川はリアルで神社あるけどそちらでの話は聞かないな
日光東照宮にエビフライとか、大権現にマジで呪われかねん
多分奉納とは名ばかりで、絵馬にオクラ吊り下げてたとかそういうんじゃないのかと思う
実際に奉納するのは相当面倒だよな
>>823
徳川は何を奉納すればいいんだ・・・ホンダム関連なら思いつくが
>>822
いや、そうじゃなくてさ
「オクラ奉納しちゃった(はぁと)」とかそういうノリのが無いんだよね
こんなネタにしかならん悪ふざけの類を黙って人知れずやるほうが不自然なのにファンの雑談にも個人のブログやmixiにも無く
「マナーの悪いBASARAファン」という話題の中でしか出てこないんだよオクラ奉納って行動
そしてネットニュースになったのでこれからかまってちゃんの集団が似たようなことしまくるんだろうな
本当にもう嫌だ、この国・・・。
>>825
ガンプラ…とか
いやならどっかに帰化すればいいじゃない
北朝鮮オススメ
悪ふざけとかじゃなくガチでそういうことしたいファンってのは普通にいてもおかしくない
常識的に考えちゃ駄目だ
>>820
神クラス用意すりゃいいんじゃね?
RCにイルカは別として
にしてもこれは・・・FF11じゃなさそうだなあリネージュ?
>>800
その女子中学生にこれ見せたいわhttp://news4vip.livedoor.biz/archives/51625223.html
北朝鮮といえば朱豪辺りが有名かな、弓の名手だったりお供が三人居たりと
創作の元ネタとして使うにはかなり面白い人物なんだが、いかんせんマイナー
マイナーついでにブルガリア帝国も好きなんだが、資料の少なさで泣く
>>832
WoWじゃね?パラディンとか他のキャラとなんとなく雰囲気が似てるし
>>832
それにしても一つたりとも内部からの実例つつけないのは不自然だと思うがなぁ
>>825
信楽焼の狸
そういやBASARA勢って北斗やGGに比べるとかなりAI有情だよな
何度かこのスレでも話題になった「東方香霖堂」が発売されてるわけだが、ランキングにも記念とかで上がらず、
このスレに常駐していても気が付かなかった。単に見そびれただけか?内容は発売まで長くかかった分とお値段どおり
全ページカラーで良かった。
>>837
何でも強ければいいってもんでもないし
今ぐらいの強さが丁度いいと思うよ
強さを追求しすぎたキャラやAIは
必然的にそういう系統の動画しか使えなくなるし
人気もそういうの好きな人達からしか集められなくなる
>>838
そもそもまったく関係ないし
まだかなまだかなだけで引っ張ってきたんだから出たら話題終了だろ
あれ読んで何か書こうってヤツはもう割れで読んでる
>>800
その当初の元ネタが「2chでみた」だからなぁ
それもアンチによるでっち上げの可能性が高いネタ
>>840
マミヤが作られてから一気に話題に上らなくなったみたいなもんか
でも最近は「AIまだかな」でまたちょいちょい名前出るか
AI作るの難しいらしいがどこが一番鬼門なんだろ やっぱメット絡み?
マミヤとマリリン、どこで差がついたのか・・・慢心、環境の違い
rei氏のBASARAキャラはちょうどいい強さで好きだ
適度に勝ったり負けたりで、動画にも使いやすいし
マリリンは結構素直な挙動だからかね?いや多分
秀吉はマジで爽快感あって楽しいわ
使用人口が多いのも頷ける
結論はユーザーに愛されてないからAI作られないだけだと思う。
作れば採用されるだろうけど好きでもないキャラのAIなんて作りたくないしな。
DASHもブログの更新を待ってる今が華なのかな…
いや、今作でセラ様とマスターの話が出るなら私の本番は発売後だな
同人誌的な意味で
そういやドーマムゥとモードックってmugenでキャラ作られたりはしてないんだろうか
マミヤは原作(漫画)だと人気あるキャラだから愛されてないってのは無いと思うけどな。
>>849
北斗の原作で女性キャラが人気なんて聞いた事ねーわw
>>846は釣りでしょ。人気あってもキャラもAIも作られてないキャラがどれだけいると思ってるんだ