MUGEN について語るスレpart494


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■MUGEN について語るスレpart494

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1 名前: no name :2010/10/05(火) 19:05:18 ID:DadKF8kT

MUGEN について語るスレpart493
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1285986345/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
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734 名前: no name :2010/10/09(土) 01:09:41 ID:h5ThNWa3

空中受身不可で地上受身だけ可能にする技を作りたいんだが、
Hitdefだけで設定無理だよな?

735 名前: no name :2010/10/09(土) 01:13:38 ID:t5+sRTRw

>>732
正直存在意味が分からないよな

アリスはそろそろ緋から非まで各種バージョンのいいとこ取りした奴が出てもいいと思うんだ

736 名前: no name :2010/10/09(土) 01:13:56 ID:CezhuM/E

ガークラなんてものは、「ガークラされそう」なことがわかるから成り立つシステムであって
それが相手に判別できないAI戦じゃ、ガー不と変わらん。

>>734
無理。
ステ奪って、地上付近でステ返すのが現実的だと思う。

737 名前: no name :2010/10/09(土) 01:14:37 ID:Spy6tGkX

>>733
・攻撃側でどの攻撃に能力付与するか独断で選べる
・ヒット後の処理なので相手の防御性能とほぼ無縁

この辺満たしてから言え

738 名前: no name :2010/10/09(土) 01:15:25 ID:0ASHQ8p2

こうして読んでいると楽に勝てそうな気分になるが、
実際にやると弾幕かいくぐったところをまた吹っ飛ばされちゃう俺だった

739 名前: no name :2010/10/09(土) 01:17:56 ID:Bt+BZff1

未だにアリスに蹴り殺される俺みたいなやつもきっとあと二人くらいはいる

740 名前: no name :2010/10/09(土) 01:19:28 ID:+NvNjOYm

東方キャラ以外を使ってるときは結構アリスのDA喰らうな

741 名前: no name :2010/10/09(土) 01:34:33 ID:cP6Z0AX2

まぁ何が言いたいかっていうと、
東方勢が『投げがあったらなぁ』というのはそれなりに理由があるってことで。無くてもぜんぜん戦えるけどね

>>739
\ここにいるぞ!/
設置固めからのカウンター蹴りマジ怖い

742 名前: no name :2010/10/09(土) 01:36:43 ID:BkFl82V+

>>677
署名したぜ! トレーラー見て面白そうと思ったのは久々だ。

743 名前: no name :2010/10/09(土) 01:49:07 ID:MJQHBCxF

>>735
少なくともMUGENなら普通のキャラの間合いの外から攻撃できる
アリスのリーチはかなり強力だと思うぜ
非緋では近接が強いキャラってのがMUGENでは辛い
まあ、弾幕盾にして攻めれるから近接のスペックにしては十分楽に戦えるんだけど

744 名前: no name :2010/10/09(土) 01:59:34 ID:O50+DcLf

MUGENで大魔王さまを作ってみた〜その1〜


アリスに続いて明けの明星が

745 名前: 703 :2010/10/09(土) 02:23:21 ID:3MD4t1qm

一概には言えないながらも大体の場合つけておいたほうがいい、って事かな。
スキとして認識されたいから、カウンター受けづらくなるっていうのが微妙だけど。
まあ勢い消えてるとさせてもらおうかな。

やっぱりAI記述も勉強しとかないとならないなあ。
キャラ作成は果てがない。

746 名前: no name :2010/10/09(土) 02:25:18 ID:Spy6tGkX

OGIN二話、アーチボルドの鼻の下の伸びっぷりに噴いた
作監仕事しろw

747 名前: no name :2010/10/09(土) 02:29:51 ID:XhrmJ3S1

>>742
ありあした。
こういうボンクラ映画大好きだから、公開されるといいなあ。

748 名前: no name :2010/10/09(土) 03:00:29 ID:AhrKq0N5

サインくだサーイ

749 名前: no name :2010/10/09(土) 03:04:03 ID:dAR5k99V

>>746
原作通りに行かないんだから気にしちゃ駄目だw

それより雀武王ですよ。

750 名前: no name :2010/10/09(土) 03:06:21 ID:mq27gqx0

ガークラに関してはNHK氏もブログで氏なりの見解を書いてたな
他にも色々面白い事を書いてるからお勧め

751 名前: no name :2010/10/09(土) 03:37:40 ID:l3bMgUvl

>>712
まともに格ゲーやり出したのがGGからだったから、起き攻めで小パン連打とかガンダッシュで相手を運ぶとか未だに違和感あるから困る
子供の頃スト2やってた時はリバサ投げとかなかったし、GGの投げは何かおかしいなあとは思ってたけど、
その理由がMUGENやって分かるとは思わんかった

>>724
俺じゃん

752 名前: no name :2010/10/09(土) 04:12:54 ID:8xu8Uo5r

ACSは2Dなのに3Dキャラでも原作とはまた違った格好良さがあるからすげぇ
昨日搭載されたアスベルさんの天覇神雷断とか鳥肌たったわw
あれぐらい格好良くできるんだったら、MUGENでもやってみたいと思えるなぁ、それだけの技術ないけど

753 名前: no name :2010/10/09(土) 04:46:10 ID:8KQEw4tS

そもそも3Dテイルズで技が格好いいのってグレイセスくらいじゃね?

754 名前: no name :2010/10/09(土) 04:49:47 ID:CbTEFa6q

東方ってガード方向の上中下ミスった場合
ガードはできるが霊力削られる、でいいんだっけ?
MUGENキャラはその辺どうなってるんだろ

方向関係なくガードできるようにしてるなら弾幕ガークラさせてもいい気がするし
相手の方向ミスで攻撃当たるなら弾削り同様原作より強化されてる気がするので
ガークラなしが妥当なんじゃないかと思う
勘違いあったらごめん

755 名前: no name :2010/10/09(土) 04:51:24 ID:cCavWqiC

>>750
ダウン回避にも触れてるけどさぁ
ここでも頻繁に話題に挙げる位なら、手っ取り早くfall.recoverのパラ値をエレクに追加して貰って、
0:空中復帰不可+ダウン回避不可
1:空中復帰可+ダウン回避可
2:空中復帰不可+ダウン回避可
3:空中復帰可+ダウン回避不可
ってパターンを新mugenに実装して貰えれば良いんじゃねーのかと思うがね
現行mugenじゃ仕様的に行き詰った事でも新なら覆す事可能だろ

756 名前: no name :2010/10/09(土) 05:37:50 ID:6jjViCyh

どうせみんな0ばっかにしてつまらなくなるから仕様的に無視される可能性が高い
今でも何のことも無いダウンで起き上がり直前までステート奪うのとか有るし

757 名前: no name :2010/10/09(土) 06:11:16 ID:cCavWqiC

仕様的にあっても無視するのは拘らない&俺のキャラツエーしたい奴だけだろ
canrecover有効型でダウン回避だけさせるって、受身時間設定が非常に面倒じゃね?
時間指定だけじゃ空中HITしたら時間足りなくて空中復帰されちまうだろうし
何より胡散クセェとか叩かれずに済むだろうし、無いよりは在った方が便利じゃねって気がするが

758 名前: no name :2010/10/09(土) 06:47:15 ID:bJvcoMg9

結局行き着くとこがステート奪って処理するってなら旧雛子は未来を生きてたんだな

759 名前: no name :2010/10/09(土) 07:02:27 ID:aIaZe0lV

結局相手がこちらの攻撃の仕様を無視するようにしてるんだから何しようが抜けちまうよなw
その気になればステ抜けだって出来るんだし、そういうのが好きならやらせておけばいいのさ。
そういうのが赦せないなら相手を監視でもして凶悪モードに変更とかでもすればいい、雛子AIも似たようなシステム積んでるだろ。

760 名前: no name :2010/10/09(土) 07:30:45 ID:F8P/96hC

MUGEN 男女タッグ祭り2010 part9



宣伝させていただきます

761 名前: no name :2010/10/09(土) 07:59:50 ID:XML379ei

欲しい仕様があるなら今ならエレクバイトに聞いてもらえるというのに
せっかく日本語版フォーラムがあるのに過疎ってね?

762 名前: no name :2010/10/09(土) 08:33:37 ID:83g2rOYA

>東方ってガード方向の上中下ミスった場合
>ガードはできるが霊力削られる、でいいんだっけ?
>MUGENキャラはその辺どうなってるんだろ

大体はただの中段・下段技にアレンジされてる

763 名前: no name :2010/10/09(土) 08:36:39 ID:j9T6+FK1

ついでに早過ぎる中段(5Kとか)は上段アレンジもあるな

764 名前: no name :2010/10/09(土) 08:56:20 ID:d+sCs4SV

>>760
KELN氏のブログ目通したほうがいいですよ

765 名前: no name :2010/10/09(土) 09:06:10 ID:UbFp9L98

>>760
KELN氏のブログ見ようず

766 名前: no name :2010/10/09(土) 09:24:48 ID:IFpY+cl5

>>764-765
KELN氏がこのスレで報告するのを自重したと書いてるのにここに書くなよ

767 名前: no name :2010/10/09(土) 09:56:25 ID:r3qTBD87

>>763-766
KELN氏がどうしたのかと思ったら、ブログを見て納得。
自分もAI同士の戦いで狼牙で同じ失敗をして、エンハンス常時未解除のまま戦った事がある・・・orz

768 名前: no name :2010/10/09(土) 09:57:56 ID:UbFp9L98

>>766
>>767がこのスレに報告をしてるわけだが

769 名前: no name :2010/10/09(土) 10:03:47 ID:bJvcoMg9

騒いで事を大きくするのが問題なわけで

770 名前: no name :2010/10/09(土) 10:04:11 ID:r3qTBD87

>>768
これも報告になるのですか・・・。
事情を知らないとはいえすみませんでした・・・。

771 名前: no name :2010/10/09(土) 10:12:16 ID:cuyCP1aV

なにこのながれ

772 名前: no name :2010/10/09(土) 10:29:50 ID:lNc3tCEj

ここは流れを変えるためにも話をしよう
あれは今から36万・・・いや、1万4千年前だったか
まぁいい
私にとってはつい昨日の出来事だが
君たちにとっては多分「明日」の出来事だ

773 名前: no name :2010/10/09(土) 10:34:37 ID:1ZIbV3Q0

そういや時間能力者って時間を止めたり時間の流れを遅くしたりは格ゲーアレンジ出来るけど
さかのぼらせたり進めたりはちょっと難しいよね
ルシフェルはゲーム内だと時間止めて解説ってのが一番多いんだろうけどどうしてもPVで指パッチンリセットのイメージが強いなあ

774 名前: no name :2010/10/09(土) 10:34:38 ID:m1rW5hyg

そんな話で大丈夫か?

775 名前: no name :2010/10/09(土) 10:43:43 ID:RQoWgyUK

AI制作者が苦言を呈するような挙動に設定して連敗させたなら
再戦させた方がいいんかなこういう場合

776 名前: no name :2010/10/09(土) 10:47:20 ID:1ZIbV3Q0

>>775
大会の勝敗自体はあんま関係ないんじゃね?
とりあえず次回から直せばいいじゃないの

格ゲーアレンジしづらい能力って他にどんなんあるかね
未来予知系とか「お前○○秒後に死ぬ」とかそんな感じでダメージ?

777 名前: no name :2010/10/09(土) 10:51:41 ID:r3qTBD87

>>776
それなんて北斗残悔拳?

778 名前: no name :2010/10/09(土) 10:52:03 ID:Aiik+x1h

>>775
実質、タッグの試合でエンハンス3回+挑発を16回した事になるからな〜ある意味、偉業を成し遂げてるよなw

779 名前: no name :2010/10/09(土) 10:55:47 ID:d+sCs4SV

>>778
大会ネタバレに追加されそうだ

780 名前: no name :2010/10/09(土) 11:01:14 ID:OI9nitJI

挑発原因で負けたけどしょうがないよな、と思ってたが設定ミスが原因だとなぁ
>>779
あくまで設定ミスによるものなんだし
それはタチ悪い晒しになるような

781 名前: no name :2010/10/09(土) 11:09:07 ID:1ZIbV3Q0

>>777
あれは予知というか予告だしなw

というかホルボイとかまさしく未来予知攻撃だったか
あいつ使ってる人見たこと無いけど

782 名前: no name :2010/10/09(土) 11:14:22 ID:O50+DcLf

トラックはともかくパイプメイズはどう活かせばいいのかわからない。

783 名前: no name :2010/10/09(土) 11:22:01 ID:DPfAXqaL

タイムアップを早めるとかなら出来そうな気がする
時間無制限を有限にするとか

784 名前: no name :2010/10/09(土) 11:33:51 ID:7doE87EU

神は言っている――ここで死ぬ運命ではないと―― 、とか云いながらF4

785 名前: no name :2010/10/09(土) 11:40:58 ID:r3qTBD87

はぁ・・・、パラセ・ルシアが出てこないかな・・・。
家庭用はグラフィックが散々なのは分かるけど、出てきて欲しい気持ちはあるんだよね。

786 名前: no name :2010/10/09(土) 11:41:55 ID:jdTzhUKT

相手の行動を制限するタイプの能力は再現しづらいんじゃね?
大罪武装的な感じの

787 名前: no name :2010/10/09(土) 12:19:31 ID:1ZIbV3Q0

>>786
嫌気の怠惰で秋葉が胸を光輪で締め付けられるのか…

788 名前: no name :2010/10/09(土) 12:27:03 ID:W319AJeb

>>660
非常に亀だがpaulrobertson氏の動画







789 名前: no name :2010/10/09(土) 12:37:11 ID:mq27gqx0

>>784
実際キャラでF4と同じ効果にする事って出来るんだろうか?

790 名前: no name :2010/10/09(土) 12:38:36 ID:0gqfbRUo

>>789
何その強制リセット。
聖剣2のボス戦後とかいうキャラかよ

791 名前: no name :2010/10/09(土) 13:06:38 ID:uGoHjypK

>>790
リザレクション+能力アップじゃいかんのかね

792 名前: no name :2010/10/09(土) 13:08:30 ID:j9T6+FK1

相手が戻ってない

793 名前: no name :2010/10/09(土) 13:12:19 ID:Nu8D4eKB

負け演出で、
「おめでとうございます!あなたは1,000,000人目に当選しました!
 今すぐF4を押して、景品を受け取ってください!」

って表示すれば間抜けなプレイヤーが勝手に押してくれるって寸法さ

794 名前: no name :2010/10/09(土) 13:13:28 ID:y/XZj0H2

結界とかの防御能力もめんどそう
わざわざご大層な能力使わんでも大抵の攻撃はガード出来るわけだし

795 名前: no name :2010/10/09(土) 13:13:51 ID:jvgXO34G

バグで似たような現象がおこる事はある

796 名前: no name :2010/10/09(土) 13:16:13 ID:MRFuCRBW

結界や防御魔法系の能力はガードポイントやスーパーアーマー付加で再現するという手がある
さもなければ普通に防御力アップか

797 名前: no name :2010/10/09(土) 13:21:15 ID:iMiWn0Hw

カオスブレイカーみたいな相殺メインも作りにくいんだっけ

798 名前: no name :2010/10/09(土) 13:26:11 ID:HD3Uwi6m

>>797
コンプゲーならreversaldef使いまくりでなんとかなる。
防御力変化も追加ダメージ扱いにすればなんとか。ただmugenにそのまま持ち込むのはどっちもきつい。

799 名前: no name :2010/10/09(土) 14:06:57 ID:AhrKq0N5

>>788
すごいね。ゲームだったら買うわぁ。

800 名前: no name :2010/10/09(土) 15:22:54 ID:Y/6yEMJy

オクラェ・・・・

ttp://www.narinari.com/Nd/20101014366.html

801 名前: no name :2010/10/09(土) 15:25:39 ID:26sX2QLk

今年の闘劇、BASARA勢が壇上でポケモンのすれちがい通信してたらしいけど、
あいつらは一体闘劇に何しにいったんだよw

802 名前: no name :2010/10/09(土) 15:28:03 ID:iMiWn0Hw

むしろいつものコトじゃないかと思ってしまう
TRFでもポケモン勢はいるらしいし

803 名前: no name :2010/10/09(土) 15:47:20 ID:B99kgwM6

TRFじゃ仕方ないな

804 名前: no name :2010/10/09(土) 15:48:51 ID:Q5fO8oAH

>>800
自重できない人間はどこ行ってもトラブルしか生まないな

805 名前: no name :2010/10/09(土) 15:49:39 ID:jvgXO34G

英霊なんてそんなもんです

806 名前: no name :2010/10/09(土) 16:09:01 ID:6Jnt0QDr

もっとアケで2D格ゲー出ないかな
けいおんの格ゲーとか出せば流行るだろ

807 名前: no name :2010/10/09(土) 16:14:59 ID:I3F9Btqi

流行るかもしれないが、流行ってほしくない。
オタ文化はネット上とか、一部の同人ショップから出てこないでほしい。

10年前くらいに通ってたゲーセン行ったら、
東方のイラストべたべた張った怪しいスペースが出来てて、
スト4すら置いてなくて泣いた

808 名前: no name :2010/10/09(土) 16:16:07 ID:AhrKq0N5

>>806
むしろ京アニに、萌え少女が2D格ゲーで精進するアニメを
作らせたら2D格ゲーが流行るかもしれんね

809 名前: no name :2010/10/09(土) 16:17:39 ID:mSUh3Td6

スト4置いてないのはオタのせいじゃなくカプコンの値段設定の問題だろう…
あれ、一部の聖地以外本当に儲かったのか…?

810 名前: no name :2010/10/09(土) 16:21:49 ID:Aezz91QU

たしか対戦代ワンセットで100万以上した気がするんだけどあれ。
これ入れるぐらいだったらガンダム買う方がアンパイだと思う

811 名前: no name :2010/10/09(土) 16:24:39 ID:d62F/LKy

というかゲーセンへの貢献度ならプライス込みで重度のオタクのほうが高そう
結局のところ、格闘ゲームの衰退ってプレイヤーとメーカーの、内側の問題だし。

812 名前: no name :2010/10/09(土) 16:25:14 ID:sDM2RRTU

タツカプでもやらかしたしなぁカプンコは。

813 名前: no name :2010/10/09(土) 16:27:42 ID:MRFuCRBW

カプンコはFateだかBASARAだかの時の抱き合わせ商法といい本当にゲーセン潰したがってるとしか思えない

814 名前: no name :2010/10/09(土) 16:30:30 ID:o+UH1MSi

>>807
今のゲーセンなんてUFOの景品に普通に同人グッズがゴロゴロしてるもんな
ちなみにウチの地元は大きい所も小さい所でもメダルゲーや麻雀などの大型ゲームはあるけど、格ゲーはさっぱり
スト4もKOF13もない…

815 名前: no name :2010/10/09(土) 16:41:53 ID:0gqfbRUo

>>806,808
・・・正直微妙だと思う。
というか釣ってる対象が狭すぎる。

816 名前: no name :2010/10/09(土) 16:45:31 ID:8xu8Uo5r

萌え格ゲー……ああ、トゥインクルクイーンのことですね、分かります

817 名前: no name :2010/10/09(土) 16:47:31 ID:TmM3fIw/

>>816
「トウィ」ンクル
ここ重要

818 名前: no name :2010/10/09(土) 16:48:42 ID:dAR5k99V

ガンダム周りだけ人の量が多いから凄いわなw

819 名前: no name :2010/10/09(土) 16:49:46 ID:ssdTIcYD

今時のゲーセンはプリクラやUFOあたりがメインで格ゲーやSTGはおいてないのが普通だからなぁ

820 名前: no name :2010/10/09(土) 16:55:57 ID:OP0NdBKm

Lich King in MUGEN!


すごいなこのキャラ
どうやってたおすんだろう

821 名前: no name :2010/10/09(土) 17:28:41 ID:1ZIbV3Q0

>>800
そのニュースちょっと違和感あるんだよね
「オクラ奉納とかなにやってんだ!」というリアクションはあるんだけど
オクラ奉納した痛いファンってのが調べても出てこなかったような

822 名前: no name :2010/10/09(土) 17:32:35 ID:AhrKq0N5

>>821
犯罪というわけじゃないんだから晒されるわけないじゃない

823 名前: no name :2010/10/09(土) 17:33:28 ID:vfnNiTG+

そもそも、大きな神社での奉納ってかなり人に見られる気が…
そういえば、真田と徳川はリアルで神社あるけどそちらでの話は聞かないな

824 名前: no name :2010/10/09(土) 17:36:33 ID:xgITucXh

日光東照宮にエビフライとか、大権現にマジで呪われかねん

825 名前: no name :2010/10/09(土) 17:37:29 ID:Y/6yEMJy

多分奉納とは名ばかりで、絵馬にオクラ吊り下げてたとかそういうんじゃないのかと思う
実際に奉納するのは相当面倒だよな

>>823
徳川は何を奉納すればいいんだ・・・ホンダム関連なら思いつくが

826 名前: no name :2010/10/09(土) 17:37:37 ID:1ZIbV3Q0

>>822
いや、そうじゃなくてさ
「オクラ奉納しちゃった(はぁと)」とかそういうノリのが無いんだよね
こんなネタにしかならん悪ふざけの類を黙って人知れずやるほうが不自然なのにファンの雑談にも個人のブログやmixiにも無く
「マナーの悪いBASARAファン」という話題の中でしか出てこないんだよオクラ奉納って行動

827 名前: no name :2010/10/09(土) 17:42:24 ID:IlsMWGP4

そしてネットニュースになったのでこれからかまってちゃんの集団が似たようなことしまくるんだろうな

828 名前: no name :2010/10/09(土) 17:44:20 ID:r3qTBD87

本当にもう嫌だ、この国・・・。

829 名前: no name :2010/10/09(土) 17:45:13 ID:KEz1zMej

>>825
ガンプラ…とか

830 名前: no name :2010/10/09(土) 17:45:25 ID:Q8tKo4BA

いやならどっかに帰化すればいいじゃない
北朝鮮オススメ

831 名前: no name :2010/10/09(土) 17:45:27 ID:MRFuCRBW

悪ふざけとかじゃなくガチでそういうことしたいファンってのは普通にいてもおかしくない
常識的に考えちゃ駄目だ

832 名前: no name :2010/10/09(土) 17:47:13 ID:iMiWn0Hw

>>820
神クラス用意すりゃいいんじゃね?
RCにイルカは別として

にしてもこれは・・・FF11じゃなさそうだなあリネージュ?

833 名前: no name :2010/10/09(土) 17:50:37 ID:26sX2QLk

>>800
その女子中学生にこれ見せたいわhttp://news4vip.livedoor.biz/archives/51625223.html

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