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MUGEN について語るスレpart493
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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Akagik氏のアナブラが攻撃モード、突撃モード、防御モードで
立ち回りが変わってるように見えないのはバグ?それとも仕様?
小早川と毛利が一緒にいる世界で時代云々とか考えてる方が間抜けかもしれんが…
とりあえず話を進めるんじゃなくて
プレイアブルキャラやモードを大幅に増やした英雄外伝の3版出してくれ
>>57
攻撃モードは中段・分身多め
突撃モードは投げ・当身多め
防御モードはダッシュと牽制の頻度少な目・チャンスメイク多め
ってくらいで基本はそんなに変わらないはず
回避モードは下がって飛び道具撃ち始めるからわかりやすいけど
あれ、そーがん氏MediaFireのアカ消したの?
アクセスしてもトップページが表示される……どっかに移転したのかな
BASARAワロスでPCとしても援軍としても出てないキャラって、
いつきやザビーとかの独自のキャラを除けば島津のじっちゃんと光秀ぐらいだっけ?
光秀は若干紙で体力吸収系のラグナタイプだろうな
BASARAも北斗もある特定キャラに露骨な贔屓がひしひしと感じられるからな
別に開発の贔屓なんていうのはBASARA北斗に限った話じゃないし、それが悪いとも言わないけどこの二作品に関してはちょっとやりすぎ
ああ、筆頭は確かに贔屓されてるよな…
おそらくだけど、筆頭は一番スタッフの手が入ってるキャラなんじゃないか?
ようはこいつだけ格ゲーしてる的な意味で
小次郎と佐助がNPCキャラな辺り、英雄外伝3は来るだろうな
その時は是非、立花さんと金吾のPC化と謙信様のPC復活を頼みたい
>>66
佐々木小次郎ってbasaraでいたっけ?
昨日ヘルパーのhitdefについて質問したものです。
また問題が・・
ダウン属性がなく、ground.velocity = 0,0の技があって、
当然本体のみで当てると相手はその場でくらうだけですが、
同じ属性のhitdefをヘルパーで当てると、少し浮き上がらせてダウンさせてしまうんです・・。
animtypeもground.typeも関係なかったですし・・同じようなことになった人いますか?
でも筆頭って、投げに無敵がなかったり超必が反確になる事があったりするんだよね?
「最初に基準として作られて以降ほぼ放置されてた」って辺りが正解かも
>>68
それfall=1になってない?
基本的にアークにキャラゲーが持ち込まれるときは
ブームに乗っかったときに「すぐ作って!!」って感じだから
納期が発注側の都合で無茶な設定になってるんだろう
北斗もちょっと前にリバイバルブームがあっての稼動だし、
BASARAもBASARAブームに乗っかっての稼動だし
BASARAの場合は発表→稼動が異常に短かった。
アークもそこは仕事だから体裁は整えるけど
バランスとバグには手が回らない・・・って感じのデキなのは
そこらへんが主な原因なんじゃないかな
全部のキャラを同時につくるわけじゃないんだから、途中で納期が来てしまえば作り込みに差が出るのは当然と言える
でもいくらなんでもガー不設置だけは「手が回らなかった」とかそういうレベルじゃない気がする
最初からその発想はねぇよみたいな
小足が中段とかな。これは単なるミスだったと思うが、ガー不設置はロケテ後の後付けだっていうからマジキチ
>>61
防御モードでもダッシュと飛び込みの頻度が攻撃モードあたりと全く変わらない感じだったけどな、
防御モードなのに開始と同時にダッシュで突っ込んでったのには噴くw
バグじゃなく仕様なのは分かったが、せっかくいくつもモード分けてるんだから
防御モードあたりはもっとディフェンシブでもいいんではと思ったり。
ガードしたら不具合が出て苦肉の策で不可にしたとか
>>75
サムスピでなんかそんな感じのあったな
納期の割にドットは結構頑張ってると思うんだけどなあ
ちょっとしたストーリーモードでもボイスとかあれば評価違ったかも知れんが、他に手があまり回らなかったか
ゲームとしては駄目だったが演出などはそれなりに頑張ってるのにやる気がないとか言われたら可哀そうだな
>>78
でも作ってるほうも「そういわれてもしょうがないね」とも
思うんじゃないかね。プロだし。
キャラゲーなんだからMBACくらいとっつきやすくすればいいのにアークの悪い癖が出てるって感じのゲーム
結局ライト層ガチ層どっちにとっても微妙になってしまった
花夜志貴という浅草名物で戦うキャラを考えたけど
需要が全くないな
浅草の名物って何があるっけ
雷門ぐらいしか思い浮かばない
>>76
変化我旺が当身取れない理由か
サム零はバグと調整ミス多かったなぁ、ナデシコは開発者も認める調整忘れ、
変化我旺はCPUパターンバグって突進と投げの超反応だけしかしない、
十兵衛素手大追い打ちでゲームリセット、我旺が変化解けないで詰むとか諸々
縄文志貴とかどうよ
公文式
ここ最近の落ち込みってポケモンの影響かね
はやぶさ微粒子で地球外物質を確認
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1286304498/22
こんなところで何をしてるでござるか
「〜志貴」ってネタなら何でもいい訳じゃなくて
「ななや」と「はなや」で一文字しか違わないってのが重要なポイントだと思うのだが
新ジャンル:七夜マコト
新ジャンル:ジェネシックタオテイガー
MUGEN 男女タッグ祭り2010 part8
宣伝させていただきます
原作でもダジャレ放題だから
既存ジャンル:ジャン、ピエール、ポルナレフ
おはようございます、馬の骨です。
キャラ3体(七瀬、秋子、芹香)と
AIパッチ5つ(長森、観鈴、UNK、バレッタ、旧キワミ)を
まとめて更新しました。
無限ろだのup0179.zipに上げておきましたのでどうぞ。
>>91,94
お疲れ様です。
関係ないけれど、動画からいきなりログイン画面に戻される不具合は今も起こるんだね・・・。
ボスモードの我旺が見たいです
でも性能的に動画だとウケが悪いかな
>>94
乙です
魔界を統べし我旺だったっけ?
倒せなくて泣いた覚えがある
>>96
動画だとボス我旺本人よりミ旺のチャンプルが変身した姿の方が見かける気がする
我旺「あへー^q^」
・・・ネタにしてもこれはないな。
魔我旺は今は無いからねー
ボス我旺は常時ガードポイント、投げ無効と普通に考えたら勝てる訳ない性能だしなw
アリ氏のボス我旺はその辺再現してたっけ?
動画でロボソル使いたいんだけども、蓬莱氏のAIが最新版に対応していなくてショボーン
誰かほかの人が作っているとか言う情報はない?
やっぱり癖のあるキャラだから難しいのかな・・・。
ゲージ管理能力がロボカイ以上に必要だったな確か
ふとAI製作者別にP操作で対戦動画作ってみようかなと思ったが同じ事やってる方いそうだな
まぁ同じキャラでずっと挑戦するのもありきたりだから
相手の性能合わせたキャラ探しとかもしてみるか
>>102
何とか出来る範囲までP操作してみたるのはどうだろ
AIは聞いたことないな、つか蓬莱氏が作ってたのを今知った
>>101
再現されてる。突進で固めてコマ投げで崩してくる。
無敵状態のため暴れられず普通の戦法すら鬼畜。
>>104
結果的にキャラクターの製作者別になることはあっても
AIの製作者別は聞いたことないなぁ。
しかしP操作動画見てるとリク見てるとひでえリクが多いんだよなぁ。
戦うのをやめない人みたいに試行錯誤の過程まで動画にしてる人ならともかく、
一戦+コメントが基本のうp主にオワタ式まがいの対戦させてどうすんだと・・・。
>>106
仮にリクエストとして選ばれたキャラで、
AIレベルの調整はいくつぐらいがちょうど良いのですか?
・・・いや、AIによってはプレイヤー操作では無理ゲーにしかならない奴も多いので・・・。
結構 ここまでが対人とか
超反応はここからとか書いてあるの多いから
そこら基準じゃないのかな
レベル無いのできついのはまあ頑張ってとかしか・・・
レベル下げて戦うと絶対何か言ってくる輩はいるから気にせんほうがいいっしょ
P操作の人は自分が戦って勝てるor面白い試合ができるレベルで良いと思う
>>106
無いかな?それなら色々やってみるかね
リクに関しては自分は気にせず色んなキャラ使ったり相手したりしてるな
動画的に微妙になりそうなの分かってる相手リクされるのもつらいしね
紹介しよう、右上だ。どうだ美しいフォルムだろう?
無理ゲーになるのは無視していいんじゃないかなぁ。
凶以上のキャラお断りと明記してた人もいるぐらいだしね。
AIを下げた状態と上限まで上げた状態との二戦分を動画にする・・・のは
あんまりいいことなさそうだなぁ。
AIの段階ごとの動きを分析するような動画みたいなぁ
あまりLvごとの差を作ってない作者にとってはさらし者以外のなんでもないだろうけど
使うキャラではある程度まではいけるみたいだけど
A-BOMBとか出落ちにしかならんよな・・・
それならAIのLV差ごとに動きよく変わるキャラだけでもいいんじゃないの?
>>102
自分で最新版に対応させりゃいいんじゃね
一から作るわけじゃないしそんな手間かからんと思うけど
ゲジマシで印象残るダックは?
自分はりーとバイソン
>>109
P操作動画で文句言ってる人は見たこと無いよ
タグって見たがP操作もコンスタントにあるなー
ダックって限定的だな…
アヒルそのもの、ダックと名のつくキャラ、アヒルの鳥人、アヒルの着ぐるみ、アヒル口のキャラ
ジャンル自体は結構あるな
使用キャラをランセレで選ぶっての見ないから誰かにやって欲しい
ある程度技とか立ち回りわかってないの選ばれちゃうとひどい有様になるのはランセレ対人で嫌というほど分かったからな・・・
109はP操作動画見てないのに
被害者意識だけ高いと
>>124
いちじょ氏が既にやってたよ
>>124
昔のカクゲ強キャラ祭みたいに全キャラある程度は使えないとグダるw
あとはこれとか
ランセレで操作キャラ選んでサバイバルとかあるな、持ちキャラらしき筆頭出たときは輝いてた
ダックと聞いて
映画「ハワード・ザ・ダック」は糞映画認定されてるらしいが子供のころ好きだった
これスゲーな
肩のあたりのグラが手込んでて綺麗だ
>>129
鬼巫女引いてクリアかと思ったら相手も神キャラが出て負けたりしたな
>>132
鬼巫女ひいたらシューティングのほうが出てきたんだっけ確かw
P操作ってやっぱ勝てない相手に勝てなかった試合は動画に出したくないもんなの?
鰤の人はリク順に片っぱしから相手してくれるけど、他の人はあんまそういうのないみたいだけど…ローグの人ぐらいかな
>>129
抑止力かww
無理ゲーで瞬殺よりいい勝負してるほう見せたいのは普通なんじゃね
>>134
○○を討つ者とか
気まぐれに普段使ってないキャラ使うと
いつもなら楽勝のAIがやったら強い気がして困る
カプコンも今期の業績予想は下方修正か・・・
http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/explanation/2011/2nd/explanation_2011_2nd_01.pdf
超反応投げなAIだと、キャラによってやたらやっかいに感じるな
>>140
突進技がガードされる前に投げられっからな
>>104
ブリの人が遊撃で
(覚えてる限りで)謙虚な天人のAI2つと対戦はしてた
マリリンで検索すれば出てくるのではないかと思った
突進技って攻撃ヒット時にキャンセルで出してダメ稼ぐ技じゃないのん
ガードさせて有利な突進・・・は格好あるか
奇襲に使う技も多い
特に突進が速いやつとかは
カイ子の時みたく相手キャラ固定で撃破祭りにならないかなー
皆で倒すと興奮す(ry いやいや、盛り上がるキャラを探さないといけないな
>>147
カイ子は割と誰でも勝てる可能性と、誰でも瞬殺される可能性を持っているキャラだから挑戦しやすいという部分が大きかったと思う。
普通の強AIだと上手い人(絶対的なキャラパワー)じゃないと勝てないし
それとは逆に○○をつかっていろんなキャラに挑むみたいな流れって無いのかね
まぁパッドがイカれてるから参加できないけども
しんのゆうしゃで色んなキャラに挑戦
マシタッグ
>>150
一瞬読み違えてそれならそれで凶性能キャラとやってみればいいんじゃと思ってしまった
フランクさん誰か作ってくれないかなぁ
mugenでも十分通用するだろあの人
じゃあ○○のキャラを××のキャラで倒すってのをやろうぜ
安価で
>>154
タツカプだとVSシリーズでの鈍重キャラのお約束として可哀想なことになってたんだっけ?