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MUGEN について語るスレpart493
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>>564
ぼーっとしてると5択かけられてあっという間にライフ蒸発する
超オススメのゲームがあるんだが・・・
MVCやMVC2みたいに永久ループが当たり前なゲームで、
永久が無いキャラは相対的に弱キャラとして見られやすいのかな?
>>564
昔のゲームによくあった、3ヒットコンボに成功しただけで
ゴスっとライフが減るのが気持ちよくて好きだったなあ。
二択間違ったらガード崩されて一撃で斬り死ぬるお勧めのゲームもあるぞ
下から数えた方が早いサノスとかハルクにも永久があるけど、逆にセンチみたいな強キャラには無かったりするよ
マッスルパワー使おうぜ。
目押しが超きついが飛びから7割とかガー不始動5割で起き攻め続行とか。
画面端限定だけど超減る永久もあるよ!
>>570
そのままピヨって再コンボで瀕死とかな
コンシューマーが出回ってなかった分、筐体回転率重視だったんだろうかって感じ
今時の格ゲーでピヨリなんてピヨらせる効果のある技が決まった時くらいしか見ないわ
北斗は蓄積のせいでよくピヨる
原作動画はあまり見ないがMVC2はアイアンマン以外あまり永久のイメージないな
マグニ解説動画見たかぎり繋ぎすぎると気絶でぬけられるみたいだし
ピヨリが一番酷いのはスト2だよ、小足連打でピヨるw
初期KOFも小技連打が酷かった
J強K→強K→強竜巻でピヨった気がする
>>577
MVC2の体力は144ドットで幾ら補正かかっても1ヒットにつき1ドット削れるから、アイアンの場合はシメのプロトンでバッチリ0にできるもんでね
マグニはグラテンすれば行けると思うけど、今はぬけられるからなぁ
KOFで気絶っていうと紫舟のしゃがみ小パン連打での気絶とか
J大K→近大P2段目キャンセル→レバー入れ大P→弱神懸の5割&気絶コンとか思い出すわ。
隠しキャラの割には弱いとか言われててダイヤグラムでも割と下のほうだけれど夢はあったよ!
>>579
紅丸とか、弱キック*@+居合い蹴りでごっそり持ってくよなw
小足が酷いといったら、餓狼2のキムかな?
屈み歩きから小足連打で封殺。飛んだら飛燕斬で落す これだけで勝てたw
ファイターズヒストリーのピヨりシステムは面白かった。
ピヨりって聞くと俺はワーヒー
餓狼2のキムって、ゼロ距離の元になったガード不能バグのある奴でしたよね?
KOF94は超連打利いたからねえ
他にも強弱切替、ゲージタメキャンセル等、コンボパーツ的に面白い技多かったな
まぁルガールでも無い限り半分ぐらい減ったらまず気絶するけど
>>583
餓狼2のキムって微妙じゃない?
どっちかと言うまでもなくガロスペキムのが怖かったような
でもガロスペキムで怖いのは小足よりは歩きコパンと鳳凰脚だから違うか
歩きダック
ピヨりとかガークラって攻撃側有利なものだと思ってたけど
よく考えると永久コンボや永久連ガ固めを防止する役割も担ってたりする場合もあるんだな
ラオウは小パン王言われてるイメージがあるからアレだが、実は素の火力も相当なもんなんだよなぁ
酷い時は10Hitくらいで半分飛ばされるし
普通にバニコンだったらそんなもんじゃね
昔はピヨリっていきなり空中判定になって追撃できなくなってたけど
最近は普通に空中追撃で気絶カウント停止(つーか予告表示だけで気絶してない)状態のまま落とすまでボコれるから困る
>>583
紅丸の小足→居合いはそれっぽい描写がコミゲのマンガにもあったくらいだからな
>>592
だが気絶確定→ヒット硬直終了後に追撃不能ステに飛ばすと
ステ奪わないお手軽構築の超必乱舞中にスポンと抜ける
でも最近のゲームピヨり自体あんまりなくね?
ストW以外だと北斗BASARAのなんというか…な作品くらいで
>>595
ブレイブルーって、気絶無かったんだっけ?
100ヒットぐらいのコンボしてても気絶しないからないな
>>586
餓狼2のキムはバグで近距離から鳳凰脚を出すとガード不能。
だからくらい/ガード後に鳳凰ぶっぱは強かった
それ以外は地味な胴着だし性能も微妙でぱっとしなかったけどね…
SPで異常なまでの強化が入ってガード不能鳳凰脚が
なくなったかわりにできるようになったのが
鳳凰脚(ガードさせ)×nの割り込み不可技
初期KOFの火力異常は当時としては画期的だった3on3の為で
ワンコインで3試合出来るので台の回転率落とさないための事情だったと思う。
最近のゲームでピヨり入れると
フルコン→ピヨり→補正切りフルコンで10割ウマー!とかなりかねないから調整の邪魔でしかないんだろうな
GGXXも一応ピヨるとはいえ、そういう状況になるのは本当にごく一部のキャラ・組み合わせだけだし
闘姫伝承は一応気絶あるんだね
普通に見る機会絶対ないけど
>>600
まあそれでもコンボ火力自体はガロスペやらスパ2と大差なかったけど。
95が火力高いイメージだ
>>604
イメージじゃなくて実際に高い
特にパワーMAX時の上昇が半端なく、大門の吹っ飛ばし一発だけで4割とかもザラだったからなぁ
家とかで、仲間内でワイワイやる分には調度良かったけどなw
>>602
気絶させてから倒すテクニックがうまれたら面白そうだ
gdgdになりそうだけど
J大→大P→飛燕疾風脚→虎煌拳→ピヨリ
→ゲージMAXにしてワンモアセッ!→相手は死ぬ
ピヨリというとワーヒーだな。
騙し気絶とかピヨったようにみせかけるシステムもあったし
>>605
しかもそれがガーキャンで出せるとか恐ろしい。
なんというか95の高火力コンボはコンボのスピードと一発あたりの減りが気持ちいい。
闘姫伝承の試合を見てるような感じ。もちろん入る頻度は全然違うけど。
mugen動画のファイヒスキャラは弱点破壊で
出るたびにピヨってる印象がある
>>602
普段は一般格ゲーの補正で気絶中だけ逆補正とか
で、防御側は気絶解除で無敵付加とかなら面白くならないかな
気絶した相手にコンボミスると自分が乙るみたいな
サムスピとか下手したら一撃で気絶→即死
気絶→レバガチャ→回復して意図せぬ暴れ→スキ晒してフルコン食らうw
サムスピって気絶する事あったっけ
個人的にはスト3のピヨりバランスが好きだな。
やはり視覚的にわかると戦略性を感じる。
>>614
作品にもよるけど、あるよ。
斬サムなんかはワンコンでピヨって次で終わるという初代スト2チックなことに。
まぁピヨるのはいいけどすぐ復帰するようにできる設定がほしいな
AIはレバガチャして気絶時間短縮とかできないんだから
>>614
初代か真だとナコにとっては死活問題だった気がする
大斬二ツ角羅刀で気絶→気絶ループしたような
斬サムだとリムの鏡が一発気絶だったと思う
よくわかる初代サムスピ
>>614
地天刃斬→斬鉄閃→ピヨリ→地天刃斬→斬鉄閃→勝負有り!を知らないのかよ
リムルルは「永久が強いけどやりすぎると友達に嫌われるから気をつけてね!」みたいな解説に笑った記憶が
気絶は面白いベクトルだよな
最近のゲームだと気絶が空気気味で成立してそうなのはスト4でちょこちょこ見る位だが
気絶値重視コンボとダメージ重視で分けれて選択肢が増えて楽しい
>>619
天下一剣客伝とか最近の作品から入ったなら馴染みが無いんじゃね?
ピヨリとはかなり無縁だったと思うが
月華一幕も良くピヨったなー
技で乱舞やらからめたら大体ピヨったし
二幕じゃまず力覚醒前楓の永パや力あかりの永パぐらいでしか見れんようになったが
>>614
真の幻十郎のJ大斬りカウンターで2発hit(5割→気絶→J大斬り→立大斬りで即死
気絶からのコンボは補正でダメージ半減とかなら成立するかな?
仕掛ける方は不満だろうがw
5分書き込みが無ければシャルロットは俺の嫁
真の動画。昇り大斬→着地して反撃をガードして大斬→気絶。
ナコに至っては一撃で気絶。
そんなお前にシャルを庇って絶命奥義を受ける権利をやろう
そんなことないから安心すろ
>>627
シャルのためならタヒねる!
完成度の高いクリエイトしたキャラでプレイできるRPGないかなーと
思った DQ9? 何かねそれは
つ世界樹
シャルや閑丸は断末奥義のころにすでに斬ることができたんだよな
リムやナコが斬れないのはまだわかるがなぜ斬紅郎も斬られなかったんだろう
>>630
つthe elder scrollsシリーズ
つfalloutシリーズ
つmass effectシリーズ
>>600
一応設定で1on1も出来たんだぜ
軽く死ぬが。
まあ海外の評価高いRPGやれってことだな
95はやっぱ高かったか
ゲニよりサイシューとオメガのほうが心のこってる
そういえば、
mugenのオリジナルキャラで相手を気絶状態にできるキャラはどれぐらいいるのだろう?
少なくともD4霊夢はハラハラ狙いで、限定的に相手を気絶状態にするのは覚えている。
>>636
そいつらより強いニャーニャー京はやっぱり何かがおかしかった
95の仕様を完全に再現してる京っていたっけ?
再現KOFキャラ自体そもそも見かけない
長くシリーズが続いてるのはいいとこ取りが多いイメージ
自分は好きだが
MUGEN ドラゴンボールより 孫悟空(少年期)を作ってみた。
可愛いカカロットです…
95は京庵ルガ柴舟禁止なら結構いいバランスだと思う
>>643
斬鉄波撃たれまくって近づけなかった少年時代
今なら少しは戦えるようになってかなぁ
>>643
うそみたいな話だが95だと柴舟はダイヤ上は中堅下位なんだぜ・・・
>>640
何かしら混ぜあわせたりゲージシステム無視したり、
強烈な性能のパワー溜め追加したりとかが殆どだな、確かに
再現系は別府氏やsander氏にactjapan氏、オリ技除けばアフロン氏の02UMキャラくらいかね
>>645
それって柴舟が弱いの?
それとも周りがぶっ壊れt
紫舟は神カムリとダッシュの2択無ければ並キャラだけどなw
見た目が全く同じなんでトンでもなく崩しが強い。
庵と舞あたりも抜きにしないと多分だめだ
対戦動画見てると大体Ω京舞とか庵Ω京とか見る気がする
>>642
手描きかな、それともジャンプゲーのやつかな
>>651
動画見たけどGBAのドラゴンボールアドバンスアドベンチャーのだった。
ディンプスが作ったアクションゲームの奴
http://cid-c3a6784a4c0d1840.office.live.com/self.aspx/%e3%82%ad%e3%83%a3%e3%83%a9/!genkai10%5E_10%5E_08.zip
なるべく原作再現な幻海師範完成しました
バグ報告やAI作成あれば嬉しいな
乙 霊光鏡反衝
地球の皆! オラにちょっとだけドットをうつ技術をくれ!
>>653 乙 あ・・・あひる・・・
>>653
乙 梅種とガチババアで三人チーム組めるのか
確かお志摩さんはいないんだよな
まあそれにしても作品別でもないのに4人中3人同ゲーム出身とか偏りすぎだし無理だろうが
>>655
こんなの参考にしてみたら?
あと既存のキャラをD4にしてみたりして練習するとか
>>655
俺の中で妊娠っ確実ぅ〜!なキャラなら、手伝わないこともない。
>>653
乙です
暴れ飛竜の初段の持続部分がヒットした際にも師範が3101番ステートに飛んでいってしまい、
食らった側が置いてけぼりになってしまっていますが、仕様でしょうか
>>655
cnsにしてもスプライトにしても、
一番重要なのは地道に積み重ねた「経験」だと思ってる
スプライト書いた事ないけどね。
>>660
仕様じゃないですw
他にも同技フィニッシュ時に変な挙動してたのでそれも修正しました
この作品ぐらいドット打てたら楽しいだろうなぁ・・・
ドットの才能よりも動きを作るセンスが欲しい
ドット2年以上経って他キャラの技を参考にすればそこそこ描けるようになったが
オリジナルの動きが全く考えられん
>>663
曲がすごくかっこいいなー、北米限定なんかね今は
日本にも+箱にも来て欲しいなぁ
もしオリキャラ作ってお金が貰えるなら
今まで作ったキャラの40倍のクオリティで仕上げるやる気が沸く。
改変アナブラのreadme読んでたら投げの発生フレームが原作準拠の1Fって書いてあったんだけど
watchで見る限りそんな早いように感じないな、本当に1F?
てかニトロワキャラの投げの発生フレームって全然分からないんだよな、
沙耶は3Fってreadmeに書いてた記憶あるけど。