MUGEN について語るスレpart494


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■MUGEN について語るスレpart494

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1 名前: no name :2010/10/05(火) 19:05:18 ID:DadKF8kT

MUGEN について語るスレpart493
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1285986345/
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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498 名前: no name :2010/10/07(木) 22:57:48 ID:CGqZPee+

オリジナル世界地図でも作るか

499 名前: no name :2010/10/07(木) 22:58:02 ID:fmpbRebA

のりものでいいじゃない>伊達軍

500 名前: no name :2010/10/07(木) 22:59:53 ID:3j4gsYY4

独眼竜だけに眼帯および片目キャラを集めるとか

501 名前: no name :2010/10/07(木) 23:00:18 ID:b53cMS/H

いいこと考えた。ゴッドハンドのモヒカン勢を作ればいいんだ
原作再現(難易度的な意味で)するとMUGEN的にはどのくらいのランクになるんだろうか

502 名前: no name :2010/10/07(木) 23:03:17 ID:MVyuPdVM

KG軍は傾き者かな
狂死郎、カブキ団十郎、(隈取的な意味で)E本田とかかね

>>497
台詞うろだが
「我が計略を受けよ」>うさみみ「効かぬわ!」>
車懸軍神「押し返せー!」>「おのれー!」は泣ける、素でも3、4000飛ぶし

503 名前: no name :2010/10/07(木) 23:07:41 ID:OwwOSCHg

だがちょっと待って欲しい
ヒャッハー!なのを伊達軍に集め過ぎると長曾我部軍が過疎化する恐れもある
何らかの線引きは必要かもしれない

そういや、BASARA原作には普通に各キャラが日本地図に配置されてるモードがあったっけ
徳川軍が関ヶ原にあたりに配置されてた気もするが

504 名前: no name :2010/10/07(木) 23:08:31 ID:f24tJXPt

>>500
つまり鬼太郎の出番という事だな…ランス的な意味で

505 名前: no name :2010/10/07(木) 23:09:15 ID:9bzAXOXA

>>503
兄貴にはメカオタとメカよこしときゃええねん

そしたらホンダムのところが過疎化するか…

506 名前: no name :2010/10/07(木) 23:09:32 ID:3j4gsYY4

>>503
長曾我部は海属性とか海賊キャラを集めれば良い

507 名前: no name :2010/10/07(木) 23:10:15 ID:IN/5shQK

船長が多くなるなww

508 名前: no name :2010/10/07(木) 23:10:46 ID:l5bi1z1t

>>503
伊達軍→DQN&893系
長曾我部軍→メカオタ同好会
これでおk

509 名前: no name :2010/10/07(木) 23:14:26 ID:MVyuPdVM

>>503
天下統一モードだな、BASARA1ではそれしかモード無かったのが懐かしい
確か関ヶ原にあったのはBASARA2の家康のステージに三河と関ヶ原の両方があったからだと思う
ていうかBASARA3もストーリーと混ざってるから分かりにくいが日本地図に配置されてる天下統一モードみたいなもんだな

510 名前: no name :2010/10/07(木) 23:14:38 ID:evLsx6tW

豊臣軍はマッチョ系か病人系だとして、オクラ軍は何属性なんだ

511 名前: no name :2010/10/07(木) 23:15:22 ID:yVublWFZ

野菜勢

512 名前: no name :2010/10/07(木) 23:16:09 ID:aym+4aEe

ナスとかスイカとかバナナとか

513 名前: no name :2010/10/07(木) 23:16:26 ID:9bzAXOXA

あるいはラスプとかはぁと様で洗脳しにかかってサンデーにしちまうか

514 名前: no name :2010/10/07(木) 23:17:03 ID:8hRnn4OU

北斗無双のDLC追加キャラのモヒカンはなかなかの強さだったけどな

515 名前: no name :2010/10/07(木) 23:18:34 ID:BJAyMp/P

>>512
バナナはダメだろw

516 名前: no name :2010/10/07(木) 23:19:08 ID:3cLZeCoT

>>503
原作BASARAは3しか持ってないんだが、それってストーリーモードだと思う
市が金ヶ崎に居たりするぐらいで、おおよそ持ちステージは自領っぽい

しかし、BASARAは舞兵庫辺りはともかく信親や信康を見かける度に
いいのかこれ…って気分になる

517 名前: no name :2010/10/07(木) 23:19:24 ID:l5bi1z1t

これだけは言える

上杉軍は間違えなくキャッキャウフフな軍になる
そして間違えなくはぁとと冴姫がいる

518 名前: no name :2010/10/07(木) 23:25:17 ID:6KaTvmeV



信長の無謀
実はかなり期待してる

519 名前: no name :2010/10/07(木) 23:25:44 ID:wyOmoZVq

間違えなく、を最近よく見るが本当にそう書いてるのかそういうスラングなのか疑問なんだが

520 名前: no name :2010/10/07(木) 23:27:29 ID:YXKJGXQM

>>517
どちらかというとウラヌスとネプチューンじゃね。

521 名前: no name :2010/10/07(木) 23:29:58 ID:Sis5+fuY

>>520
かすが「けんしんさまがいない世界なんて、守る価値ないもの。」
・・・違和感がない。

522 名前: no name :2010/10/07(木) 23:30:51 ID:9bzAXOXA

ウラヌスの性別ははアニメ版か原作版かで大分事情が変わるような

523 名前: no name :2010/10/07(木) 23:31:43 ID:6/tN7nUD

ttp://www.geocities.jp/mugen_no_iki/koukai.htm
IZANAGIを更新しました。空中超必殺技の追加など。

524 名前: no name :2010/10/07(木) 23:34:02 ID:b53cMS/H

当時仲の良かった子に単行本を借りて設定や性格の違いにショックを受けたのもいい思い出
>>523
乙です

525 名前: no name :2010/10/07(木) 23:39:43 ID:OwwOSCHg

>>505-506
海賊キャラは暴走族以上に数が揃わないかなと思ったけど
メカオタ系を入れるという手があったか
メカ自体は人操作か自律かで徳川軍と分けるのがいいのかな

>>516
いや、>>509の言ってる天下統一モードの事
戦場で配置が決められる感じなんで、今川は桶狭間だったりもしたか

526 名前: no name :2010/10/07(木) 23:49:24 ID:/wnzJnK6

センチネルは徳川軍か長曾我部軍かどっちがいいんだろうか

527 名前: no name :2010/10/07(木) 23:52:21 ID:pEMEjXJH

真救世主伝説北斗の拳シリーズ見てて
大塚ボイズのサウザーも需要あるかなと思ったらお師さんが無かったでござる

528 名前: no name :2010/10/08(金) 00:07:58 ID:cTCT3a24

Black K'がリニューアルのため公開停止かと思ったらAKOF用の別キャラ化だと・・・!?
AKOF勢がまた一人増えるのは嬉しいが、BKはお蔵入りになるのかしら

529 名前: no name :2010/10/08(金) 00:17:39 ID:z6tXtD2+

大塚と聞いて、アメリカンなサウザーを想像してしまった

>>524
セーラームーンは原作とアニメじゃ、レイちゃんが一番性格違うよね
キャラでは間違いなくうさぎが好きなんだけど、少数派なんだろうなぁ

530 名前: no name :2010/10/08(金) 00:18:30 ID:dWC2Y2TJ

MBAAでクレセントとハーフは上手いんだけど、
フルみたいに波動コマンドをコンボに組み込む系になると下手になる友人に勧めれるmugenキャラを探してるのだが..

アカツキのキャラは簡単言われてるけど、コンボに波動組み込む事多いし、組み込まないで出来るのアカツキぐらいか?

531 名前: no name :2010/10/08(金) 00:24:07 ID:u3Cbrx+o

戦車の方がもっと楽だよ。
アカツキだと大したコンボダメージじゃないけど。
エヌアインだと目押し成功すれば確定6割以上コンまでいける。(鼎、ヴァル以外の女性陣は即死まで持っていける)

532 名前: no name :2010/10/08(金) 00:25:55 ID:/j2KjcwT

エヌアインは全体的にアッパー調整な感じなのか
戦車も相変わらず最弱だけどゲーム全体的にゲージ効率上がったからギャラルが狙いやすくなったんだっけ?

533 名前: no name :2010/10/08(金) 00:28:13 ID:HhZhfs5X

>>529
サウザー「ヘーイ! どっからでもかかってこーい! チャンピオンに逃走は無いんだぜー!!」

こうですね、分かります。

534 名前: no name :2010/10/08(金) 00:30:12 ID:GHOtMMff

>>530
もうちょっと好みのキャラ傾向とかそういうの教えてくれ

cmdで波動コマンドを変えるって手もあるぜ

535 名前: no name :2010/10/08(金) 00:31:01 ID:mjM6VUMu

>>532
エヌアインのゾルはほとんど変わってないような気がする
完全煉鎖役に立つのかアレ

536 名前: no name :2010/10/08(金) 00:35:47 ID:w/6Ahqbk

>>533
なにそのクチバジムにいそうな人
芳忠さんがやってたのはキョウだけどさ

537 名前: no name :2010/10/08(金) 00:39:33 ID:08qS/C0N

>>523
おお、乙です。超必が増えると魅せ要素が増えますね

538 名前: no name :2010/10/08(金) 00:40:18 ID:mjM6VUMu

>>536
クチバジムのあの人はラオウ(無双)だな

539 名前: no name :2010/10/08(金) 00:47:39 ID:dWC2Y2TJ

>>534
ネロがメインで、にゃにゃ夜,式がサブです。
設置系が割と好き...なのかな?後者二人は見た目で使ってると言ってたし

540 名前: no name :2010/10/08(金) 00:55:30 ID:pHVJcjTI

そういや教授には昇龍技無かったね
ワラキーならコンボに互換性あるんだけどどうだろ
横カット使わないコンボも豊富だし

541 名前: no name :2010/10/08(金) 01:02:19 ID:KbIVqw1j

メルブラキャラを勧めても仕方ないだろw

542 名前: no name :2010/10/08(金) 01:10:24 ID:nhsrj6we

設置ならBBBの煉をお勧めしとくぜ

後、コンボに波動コマンドを組み込まないってので最初に思い浮かんだアイアンマンを一応お勧めしとく

543 名前: no name :2010/10/08(金) 01:19:51 ID:7Ig1PMD9

出雲氏のジェダでどうだ。
設置だし波動はコンボに組み込まないし機動力もMB並とは言わないまでも高いし。
なにより格好良いぞ!

544 名前: no name :2010/10/08(金) 01:41:21 ID:1YIWzCS+

エヌアインは爺ちゃんがかなり劣化してる
火力下がってるは完全連鎖が完全連鎖なのか疑問だは削りダメージなくなってるはで
それでも戦車よりは上らしいが・・・

545 名前: no name :2010/10/08(金) 01:42:20 ID:hLl/LuSM

アカツキでコンボに波動組み込まないのはアカツキ・ゾル・魏・アノニム・不律・ムラクモ・戦車ってところだな。
まあ溜めキャラが半分だが。設置が好きならムラクモはオススメなんだけどなー。地雷でビビらせてダカダカ投げは実に楽しい

546 名前: no name :2010/10/08(金) 01:55:28 ID:IlIGjyKi

41氏の両儀式再公開キター?

547 名前: no name :2010/10/08(金) 02:16:47 ID:b96p+BFk

sffはあるけどsndがないね>式
今回もパッチ形式という事かな

548 名前: no name :2010/10/08(金) 02:35:06 ID:j4QxuPpH

波動がムズいってんなら、いっそ溜めキャラすすめれば万事解決だな

549 名前: no name :2010/10/08(金) 02:57:14 ID:jiSOimiw

コンボ何それなキャラにすればいいんじゃないかな。
初代サムスピみたいな

550 名前: no name :2010/10/08(金) 03:58:18 ID:7bbOKLEX

そういえばNHK氏のスコーピオンが更新されたらしいが、404出て落とせなかったよ。
他のキャラもほとんど落とせなかったから設置ミスじゃなくて転送量の問題?かも。

と、報告手段がわからないのでここに書いておく。

551 名前: no name :2010/10/08(金) 08:08:06 ID:C1gl9A+b

>>550
メールアドレスなら普通に載ってるんだか。

ブログ読んでるが氏のスタンスがわかっていいなぁ。

552 名前: no name :2010/10/08(金) 08:25:21 ID:IlIGjyKi

>>547
いや、普通にあるが

553 名前: no name :2010/10/08(金) 10:04:00 ID:o0jNoU/s

しかし、格ゲも一番最初は「昇竜出せるってすげぇ!」って程度で始まったのに
いつの間にか「コンボが出来ない?練習しろや」って感じになっちまったよな。
まあ時間が経つに連れ、格ゲにハマった連中が格ゲ作るようになってるんだろうから、
仕方ないんだろうけどさ

554 名前: no name :2010/10/08(金) 10:05:05 ID:7Ifg79bp

>>553
昔の昇竜ってコマンドむちゃ難しかったやん、いまの昇竜簡単に出るし

555 名前: no name :2010/10/08(金) 10:09:27 ID:tjUOuroF

今の時代の格ゲーから始めた人って
昔の格ゲーの動きの幅のなさとコマンド入力受付のシビアさに耐えられないと思うんだ
いや、俺なんだけど

556 名前: no name :2010/10/08(金) 10:13:00 ID:Z9nMwIvk

スト2X初めてやってテンポの良さに感激した自分みたいなのもいるよ
春麗使ったからコマンド難易度あんま気にならなかったし

557 名前: no name :2010/10/08(金) 10:25:07 ID:9glUJcLH

昔は本当に必殺技だったから仕方ない

キャラ作り進めてるとほんと趣味が出て仕方ないな・・
AI戦より人操作で挑戦するのが好きなので、つい対人用技性能というかAI殺しになってしまう

558 名前: no name :2010/10/08(金) 10:28:59 ID:4biqP0DK

>>555
当時は立ちスクリューが出せなくて泣きそうになったけれど、
今じゃテイガーさんであっさりと出せてどこか切ない・・・。

559 名前: no name :2010/10/08(金) 10:30:07 ID:DeyUsp9/

立ちGETBに命を込めよう

560 名前: no name :2010/10/08(金) 10:47:47 ID:z6tXtD2+

昔、昇竜拳出せるのが自慢だった

どうでもいけどスト1って、今でも何処かに置いてあるんだろうか
2年前に初代プリント倶楽部を見つけて衝撃を受けたんだが、流石に20年以上前の代物は無理か…

561 名前: no name :2010/10/08(金) 11:00:48 ID:LXdr6OLa

自分の知ってる所にはあったからある所にはあるんじゃない?
さすがに感圧式じゃないだろうけど

562 名前: no name :2010/10/08(金) 11:05:45 ID:tjUOuroF

未だに初代ダライアスとか入れてるとこもあるし探せばあると思うけど
前に池袋GIGOに6ボタン式だったかであったと思う。今あるかは知らない

563 名前: no name :2010/10/08(金) 11:16:47 ID:yZ6pQqOS

感圧式の筐体じゃなくていいならひとつの筐体に
複数のゲームが入ってる権利的にアレそうなのに入ってたよ

564 名前: no name :2010/10/08(金) 11:19:28 ID:+vTisX5D

昔の格ゲーは油断してると一瞬でライフMAXからKOまでいってしまうのがいいね。
今の格ゲーはライフ多すぎる。ゲーセンでやる分にはこっちのがお得な気がするが

565 名前: no name :2010/10/08(金) 11:25:39 ID:LXdr6OLa

闘姫伝承マジおすすめ

566 名前: no name :2010/10/08(金) 11:26:39 ID:4biqP0DK

>>565
大百科見たけれど、あのコバさんも闘姫勢の一人だったのねw

567 名前: no name :2010/10/08(金) 11:34:25 ID:hLl/LuSM

>>564
PSストアで闘姫伝承買ってこい

568 名前: no name :2010/10/08(金) 11:39:46 ID:yZ6pQqOS

>>564
ぼーっとしてると5択かけられてあっという間にライフ蒸発する
超オススメのゲームがあるんだが・・・

569 名前: no name :2010/10/08(金) 11:51:00 ID:4biqP0DK

MVCやMVC2みたいに永久ループが当たり前なゲームで、
永久が無いキャラは相対的に弱キャラとして見られやすいのかな?

570 名前: no name :2010/10/08(金) 11:52:23 ID:TrtTcTDP

>>564
昔のゲームによくあった、3ヒットコンボに成功しただけで
ゴスっとライフが減るのが気持ちよくて好きだったなあ。

571 名前: no name :2010/10/08(金) 11:57:53 ID:cQ7kHWHH

二択間違ったらガード崩されて一撃で斬り死ぬるお勧めのゲームもあるぞ

572 名前: no name :2010/10/08(金) 12:02:09 ID:DpE9CCY7

下から数えた方が早いサノスとかハルクにも永久があるけど、逆にセンチみたいな強キャラには無かったりするよ

573 名前: no name :2010/10/08(金) 12:26:58 ID:QKXBkbsO

マッスルパワー使おうぜ。
目押しが超きついが飛びから7割とかガー不始動5割で起き攻め続行とか。
画面端限定だけど超減る永久もあるよ!

574 名前: no name :2010/10/08(金) 13:21:45 ID:R3LPvcZo

>>570
そのままピヨって再コンボで瀕死とかな
コンシューマーが出回ってなかった分、筐体回転率重視だったんだろうかって感じ

575 名前: no name :2010/10/08(金) 13:35:12 ID:dhjnU05/

今時の格ゲーでピヨリなんてピヨらせる効果のある技が決まった時くらいしか見ないわ

576 名前: no name :2010/10/08(金) 13:43:26 ID:LXdr6OLa

北斗は蓄積のせいでよくピヨる

577 名前: no name :2010/10/08(金) 13:46:58 ID:MTp6Gu+m

原作動画はあまり見ないがMVC2はアイアンマン以外あまり永久のイメージないな
マグニ解説動画見たかぎり繋ぎすぎると気絶でぬけられるみたいだし

578 名前: no name :2010/10/08(金) 13:55:49 ID:iaHrXbjd

ピヨリが一番酷いのはスト2だよ、小足連打でピヨるw

579 名前: no name :2010/10/08(金) 14:01:23 ID:vsOGPIWp

初期KOFも小技連打が酷かった

580 名前: no name :2010/10/08(金) 14:18:03 ID:HtbrZqeb

J強K→強K→強竜巻でピヨった気がする

581 名前: no name :2010/10/08(金) 14:18:34 ID:DpE9CCY7

>>577

MVC2の体力は144ドットで幾ら補正かかっても1ヒットにつき1ドット削れるから、アイアンの場合はシメのプロトンでバッチリ0にできるもんでね

マグニはグラテンすれば行けると思うけど、今はぬけられるからなぁ

582 名前: no name :2010/10/08(金) 15:53:07 ID:rgmQfCXF

KOFで気絶っていうと紫舟のしゃがみ小パン連打での気絶とか
J大K→近大P2段目キャンセル→レバー入れ大P→弱神懸の5割&気絶コンとか思い出すわ。
隠しキャラの割には弱いとか言われててダイヤグラムでも割と下のほうだけれど夢はあったよ!

583 名前: no name :2010/10/08(金) 16:09:17 ID:J6dMoTbS

>>579
紅丸とか、弱キック*@+居合い蹴りでごっそり持ってくよなw

小足が酷いといったら、餓狼2のキムかな?
屈み歩きから小足連打で封殺。飛んだら飛燕斬で落す これだけで勝てたw

584 名前: no name :2010/10/08(金) 16:24:28 ID:TrtTcTDP

ファイターズヒストリーのピヨりシステムは面白かった。

585 名前: no name :2010/10/08(金) 16:31:06 ID:Fe+JMQdJ

ピヨりって聞くと俺はワーヒー

586 名前: no name :2010/10/08(金) 16:33:14 ID:4biqP0DK

餓狼2のキムって、ゼロ距離の元になったガード不能バグのある奴でしたよね?

587 名前: no name :2010/10/08(金) 17:05:24 ID:cfOATq08

KOF94は超連打利いたからねえ
他にも強弱切替、ゲージタメキャンセル等、コンボパーツ的に面白い技多かったな
まぁルガールでも無い限り半分ぐらい減ったらまず気絶するけど

>>583
餓狼2のキムって微妙じゃない?
どっちかと言うまでもなくガロスペキムのが怖かったような
でもガロスペキムで怖いのは小足よりは歩きコパンと鳳凰脚だから違うか

588 名前: no name :2010/10/08(金) 17:18:38 ID:nHgeD+4C

歩きダック

589 名前: no name :2010/10/08(金) 17:56:18 ID:/j2KjcwT

ピヨりとかガークラって攻撃側有利なものだと思ってたけど
よく考えると永久コンボや永久連ガ固めを防止する役割も担ってたりする場合もあるんだな

590 名前: no name :2010/10/08(金) 17:59:20 ID:9V7LsJBx

ラオウは小パン王言われてるイメージがあるからアレだが、実は素の火力も相当なもんなんだよなぁ
酷い時は10Hitくらいで半分飛ばされるし

591 名前: no name :2010/10/08(金) 18:00:24 ID:t/MrWqMb

普通にバニコンだったらそんなもんじゃね

592 名前: no name :2010/10/08(金) 18:02:18 ID:vsOGPIWp

昔はピヨリっていきなり空中判定になって追撃できなくなってたけど
最近は普通に空中追撃で気絶カウント停止(つーか予告表示だけで気絶してない)状態のまま落とすまでボコれるから困る

593 名前: no name :2010/10/08(金) 18:08:08 ID:jsrMOglW

>>583
紅丸の小足→居合いはそれっぽい描写がコミゲのマンガにもあったくらいだからな

594 名前: no name :2010/10/08(金) 18:17:03 ID:+kb+72Oj

>>592
だが気絶確定→ヒット硬直終了後に追撃不能ステに飛ばすと
ステ奪わないお手軽構築の超必乱舞中にスポンと抜ける

595 名前: no name :2010/10/08(金) 18:17:34 ID:/j2KjcwT

でも最近のゲームピヨり自体あんまりなくね?
ストW以外だと北斗BASARAのなんというか…な作品くらいで

596 名前: no name :2010/10/08(金) 18:21:46 ID:4biqP0DK

>>595
ブレイブルーって、気絶無かったんだっけ?

597 名前: no name :2010/10/08(金) 18:27:39 ID:tjUOuroF

100ヒットぐらいのコンボしてても気絶しないからないな

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