MUGEN について語るスレpart494


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■MUGEN について語るスレpart494

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1 名前: no name :2010/10/05(火) 19:05:18 ID:DadKF8kT

MUGEN について語るスレpart493
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1285986345/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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289 名前: no name :2010/10/06(水) 23:46:49 ID:0+aAB4YT

シレンに慣れると、トルネコがものすごく難しく感じる。
アイテムの種類のバリエーションが少ないから、出来ることが余り無いように感じてしまう

290 名前: no name :2010/10/06(水) 23:48:31 ID:LkjIjg3Y

トルネコも
ネネ「ごめんなさい、あなた。持ってるアイテムを売ってしまったわ」
とかなればいいのに・・・・死ねるけど。

291 名前: no name :2010/10/06(水) 23:48:42 ID:AWFkvAF0

ローグライクで有名な難敵と言ったら変愚蛮怒でロケットという専用属性まで作られたDooMのサイバーデーモン(DooMにおける単体で最強クラスの敵)か
本家でもPWAD(ユーザー追加マップ)でしかお目にかかれない「サイバーデーモンの群れ」を召喚で出してくるという・・・

292 名前: no name :2010/10/06(水) 23:48:57 ID:Ys30fBeR

合成能力はがしはマジはげる

293 名前: no name :2010/10/06(水) 23:54:05 ID:wTEBE2Ez

フリーのローグで食糧がカップラーメンとお湯のやつなかったっけ?
お湯を入れて一定ターン経過で満腹度とやる気を回復させられるようになって
更に一定ターン経過で麺が延びてやがて腐るやつ
>>285
カメラワークに難があるのはつらいなぁ

294 名前: no name :2010/10/06(水) 23:54:38 ID:Ys30fBeR

不可思議なダンジョンか

295 名前: no name :2010/10/06(水) 23:57:16 ID:EjLx2lwF

>>286
今時のゲイズはそんななのかw
>>293
他のローグよりヌルめでシンプルだけど
「おでかけダンジョン」なんてのも楽しんだ。

296 名前: no name :2010/10/06(水) 23:57:20 ID:6GzrxrpN

>>293
移動中の話ね。だから警官から逃げんのがメンドイ。
戦闘中は格ゲーっぽく横から見た感じ。
あと戦闘中体力バーが表示されないのは
緊張感あっていい・一々メニュー開いて確認するのメンドイと賛否両論だな

297 名前: no name :2010/10/06(水) 23:57:34 ID:dIPR+uYW

>>266
名前は忘れたが魔界村以外にも
ダメージ受けるとパンツ一丁になって
初回特典にパンツをつけてたアクションゲームがあったはず

298 名前: no name :2010/10/06(水) 23:58:55 ID:rJrnxn6X

>>290
確かトルネコ2のストーリーで最初のダンジョン攻略後にそんな会話があった
2は序盤は倉庫が壊れちゃってるからしょうがないんだけどね

299 名前: no name :2010/10/07(木) 00:02:08 ID:BJAyMp/P

>>291
変愚だと強ザコはどうせ逃げるか消滅させるかの二択になるから逆に脅威には感じないな
ロケットはトップクラスに痛い攻撃の一つだが、終盤はどんな攻撃でも痛いしw

>>293
>>294だな

300 名前: no name :2010/10/07(木) 00:17:50 ID:ImlFoZPT

ポケダンにおける「滅びの歌」もかなりキチガイじみた仕様だったなw
3ターンで倒れる上に効果範囲がフロア全体とかニョロトノさんマジ自重

301 名前: no name :2010/10/07(木) 00:19:17 ID:m+3lk3LM

とある海外製作者様のオリキャラに
勝手にキャラ付けしてもいいものでしょうか
ストーリーじゃなくて大会の間に挟むヤツで

302 名前: no name :2010/10/07(木) 00:19:40 ID:1sxSwpsq

AI付き虻蜂氏グラント改変パッチ公開とH"氏Cvs舞更新のお知らせ
ttp://cid-203c9bb1a0c13889.office.live.com/browse.aspx/.Public

グラントの方もいつもと同じく性能改変を加えてあります。
実験的ではありますが、投げ無敵の付加ができるようにしてみました。
AIの方は虻蜂氏AIのレベル7と対戦させたら10:0がつくぐらいなのでおまけ程度に。
舞の方はキャンセルが異常にしにくかった不具合を解消しました。
またフレーム設定が原作デフォルト設定のターボ前提になっていたのを
フレーム表の値に近づけたので、少しもっさりになりました。

303 名前: no name :2010/10/07(木) 00:24:54 ID:5noK13HS

初めてAI作ったら喰らい抜けしまくりでござる。
これは何が問題なんでしょう

304 名前: no name :2010/10/07(木) 00:26:49 ID:ImlFoZPT

triggerにctrlやmovetype != Hが抜けてたりしない?

305 名前: no name :2010/10/07(木) 00:27:11 ID:jb4wv6U5

食らいステート(5000番台)あたりでctrl=1になってんじゃね?
AI作ったことないけど

306 名前: no name :2010/10/07(木) 00:27:24 ID:O6siUDWw

triggerall=ctrlがあれば特殊な仕様のキャラじゃない限り問題ない

307 名前: no name :2010/10/07(木) 00:30:43 ID:tNVk0vcP

ctrlはさすがに抜けることはないけどpowerとかはトレモで作ってると見落としてる事あるから困る

308 名前: no name :2010/10/07(木) 00:46:34 ID:lsuDD9xy

>>302
よけいなお世話かもしれないけど数字は後ろにした方がわかりやすいよ
名前別で更新日が見やすいから

309 名前: no name :2010/10/07(木) 01:12:22 ID:BJAyMp/P

>>301
作者への配慮なら、そんなこと気にしてたら二次創作なんてできんだろう

310 名前: no name :2010/10/07(木) 01:13:39 ID:b53cMS/H

>>301
キャラ付けが二次創作だってのを注意書きに入れとけば大丈夫じゃないの?

311 名前: no name :2010/10/07(木) 01:24:57 ID:kd0hfgOM

wikiに動画の冒頭に乗せておくといい注意書きリストとか欲しいかも
最近固まってきたようだし

312 名前: no name :2010/10/07(木) 02:06:31 ID:5c/i3IPv

夜も更けたしエロいキャラオンリーのフォルダでも作るかな
とりあえずKFM枠にティファだ

313 名前: no name :2010/10/07(木) 02:07:50 ID:aym+4aEe

動画作ってるときにいつも思うけど
注意事項を守る人→注意しなくてもそもそも行儀がいい
注意事項を破る人→注意書きなんて読まない
だろうから注意書き入れるの止めようかなって迷う

314 名前: no name :2010/10/07(木) 02:19:37 ID:lsuDD9xy

>>313
注意はいれといた方がいいと思うよ
初めて見る人やたまたまみる人もいるわけだし
注意事項とかは大事だと思うよ
視聴する人がmugenタグ系の住民とは限らないし、スルーと放置はちょっと違うと思うしね

315 名前: no name :2010/10/07(木) 02:23:18 ID:vjDkmCSV

>>312
やまきち氏のじゃない、KFM版のティファってMUGENにいるん?
KFM版のティファ作ってる蒼い疾風氏は、KFMに系統していて
どちらかといえばMUGENはライバル視というかよく思ってない感じで
許可は断ってきたと思ったが。
>>313
あるにこしたことはないけど
「めんどくさい」と思ったなら入れなくてもいいぐらいのものかと。

316 名前: ☆中々良いお店 :2010/10/07(木) 02:25:29 ID:VQZgSs/x

皆さん、こんばんは。
高校野球は今年で92回目となりましたが、藤村さんの思う、全体を通して一番強い都道府県はどこだと思いますか?
最近では、九州、沖縄の強さが目立っていますが、昔は今の九州、沖縄のような強さを持っていた地方はあったんでしょうか。
お願いします
http://safe.mn/3Fe

317 名前: no name :2010/10/07(木) 02:27:17 ID:figTCa75

KFMはなんというか別ゲーやるようなゴチャ混ぜ感が足りない
むしろゴチャ混ぜ感が嫌いだからそうしてるのだろうけど

318 名前: no name :2010/10/07(木) 02:45:29 ID:ClEPFbik

KFMはあのシンプルさとそこはかとない胡散臭さとさり気無いヤバさが良い

319 名前: no name :2010/10/07(木) 02:52:27 ID:ImlFoZPT

ナシクルの話なんだカンフーマンの話なんだか分かりにくいなw

320 名前: no name :2010/10/07(木) 02:55:17 ID:figTCa75

というかKFMじゃなくてKFXじゃなかったっけ

321 名前: no name :2010/10/07(木) 03:15:16 ID:ImlFoZPT

ナシクルにもAやらMやらX+と種類があるそうだ

322 名前: no name :2010/10/07(木) 07:45:18 ID:s+NzuqO8

これがロールちゃんの本気か

323 名前: no name :2010/10/07(木) 08:00:29 ID:0GoQPCO3

>>315
これだな。


DDFFが出たら、こっちのティファにも伊藤歩ボイスが追加されるのだろうか?

324 名前: no name :2010/10/07(木) 13:34:49 ID:npuSfHl5

春麗の声優が高橋美佳子になったのかと思った

@takahashimikako高橋美佳子春麗になったよー!やったー!
http://twitter.com/takahashimikako/status/26462615875

325 名前: no name :2010/10/07(木) 14:08:23 ID:zF6f6HXD

春麗の声優が高橋留美子になったと聞いて

326 名前: no name :2010/10/07(木) 14:17:06 ID:7QBC3Rcp

お湯をかけたら元になるのか
それとも電撃技でも身につけるのか

327 名前: no name :2010/10/07(木) 14:18:27 ID:WY5k0cDS

>>326
むしろ念動力でも習得したりして・・・。

328 名前: no name :2010/10/07(木) 14:34:01 ID:OwwOSCHg

格ゲー的には愛の鉄拳ぱんち
後は鷹と狼か

329 名前: no name :2010/10/07(木) 15:07:08 ID:beUmDUgn

原作再現のとあるキャラを作ってるんだけど
再現すればするほど弱い方向で格ゲーとしてどうしようもない部分が見えてきて困る

空中やられ時に攻撃が当てられない、だけじゃなく
自身に空中食らい無敵つけたくなってきたぞ…

330 名前: no name :2010/10/07(木) 15:16:41 ID:RNJ78mH0

そのキャラはまさか雪姉か?

331 名前: no name :2010/10/07(木) 15:19:41 ID:bZNgnwM1

多くのコンボゲーが死ぬ上に動画じゃgdgdになり自分で相手したときはツマンネーからやめたほうがいい
原作再現もいいけどMugenなんだから適応させるとこはさせたほうがいいと思うのよね

332 名前: no name :2010/10/07(木) 15:20:40 ID:zYkAqL/4

強化モード付ければいいんじゃないかな

333 名前: no name :2010/10/07(木) 15:27:10 ID:WY5k0cDS

>>332
それなら、mugenにあるロルフみたいに1〜6Pを強化アレンジにして、
7P以降を原作再現モードにするのも悪くは無いのかも?

334 名前: no name :2010/10/07(木) 15:32:23 ID:beUmDUgn

>>330
残念 幻海師範(格闘の章)だ
目押し成立できるような有利フレームが一切とれず キャンセルも出来ず
霊光弾にいたっては使用コストある癖に地上で触れさせたら反確と言う素敵な性能
無敵技もひとつもないしリーチも短いしレゲーにしては火力も低いと無い無い尽くしなんだわ
長所は暴れ飛龍で当て投げが出来ることぐらいか…

>>331-333
なるほど、特殊カラーで原作仕様にして
通常はヒット硬直とキャンセル改善した仕様にするのも悪くないか

ぶっちゃけ単に勝利コールのバシッ ビシィが作りたかっただけだしw

335 名前: no name :2010/10/07(木) 16:01:34 ID:1Fz6V+qQ

2chのスレで貼られてた動画だが
ビオランテとかmugen怪獣風じゃなくてSFCので忠実再現したらKFMに勝てるだろうか…

336 名前: no name :2010/10/07(木) 16:04:31 ID:S32R2EEX

>>334
ババァの方か
覆面や若い方なら三角飛びや二段ジャンプくらいはできるが

覆面の修の拳はAI相手には強そうだな

337 名前: no name :2010/10/07(木) 16:06:08 ID:VhQ0W2d0

戦国陸上部員を見てると、格ゲーで大切なのは不屈の精神なんだなぁと改めて思う
じゃがさんがマジでリアル幸村

BASARAキャラ使いたいけど、己とアークゲーの相性の悪さに泣く…

338 名前: no name :2010/10/07(木) 16:17:17 ID:beUmDUgn

>>336
修の拳は強すぎるなw 突進ガー不で出自体も相当早い
対空にもぶっぱにも使える素敵技だ
攻撃判定ガン出ししたままなんか溜められるし
おかげで出だし当てて起き上がりに突進重ねて8割おいしいです、な事になってる

老いた方の幻海師範が好きだからなんとかしてあげたいなーと
思って作り始めてこの弱さだから精神的に辛いぜ…

339 名前: no name :2010/10/07(木) 16:24:05 ID:wyOmoZVq

>>337
ゴリラはめちゃ簡単だと思うぞ

340 名前: no name :2010/10/07(木) 16:35:33 ID:etPFNPx9

ゴリラや幸村よりオクラのが簡単だよな

341 名前: no name :2010/10/07(木) 16:40:52 ID:o/prgwQN

>>321
ただでさえ少ない人口を仕様の違う複数の本体でシェア
奪い合ってたりキャラ作者が絶望的な数だったりするらしいね

以前関連スレを覗いたときにも書いてあったことだけど、
やっぱ総ユーザー数が多いと100%権利問題をクリアした
オリジナルキャラを作る気合の入った製作者の数も
違って来るんだなぁ、という話

342 名前: no name :2010/10/07(木) 16:43:28 ID:dYRnjf6e

>>338
原作再現の仕様を防御面を強化する方向に取るのはあんまお勧めしない。
結局相手のよさを殺すことにしかならんからね。
それなら原作再現の看板を下ろして攻撃面をアッパーしちゃう方がよっぽどいい。

だから根性値はせめてスイッチ式にしてくれ・・・殴っても殴っても減らないのはもう嫌だお・・・。

343 名前: no name :2010/10/07(木) 16:45:04 ID:MVyuPdVM

>>337
取り敢えず陸上は無いものと考えてやってみたらどうだろう
GGみたいにFRCができないと話にならないとか、そういうレベルでは一応ないし
あぁ、ゲーセンでこじゅが使いてえ・・・気付いたら一番使えるようになってしまった、まだ陸上入部してないけど

344 名前: no name :2010/10/07(木) 16:46:04 ID:sp1fbN51

陸上無くても幸村あたりは普通に格ゲーキャラとしてもおかしい強さしてる気がする
なにあの小パン有り得ない

345 名前: no name :2010/10/07(木) 16:47:03 ID:vjDkmCSV

>>323
ほんとだ、作っちゃったのがあるんだな。
>>341
人口より先に、性能のせいでオリジナルでやりたい事がほぼ頭打ちになるからね。
オリジナルドットを作ろうっていう人の率自体は、ナシクルは昔はMUGENより
多かったぐらいなんだけどね。

346 名前: no name :2010/10/07(木) 16:47:29 ID:beUmDUgn

>>342
やっぱそうだよねー
ケンジみたくネタに近い位置取りならともかく、ね

まあ原作仕様はもうにっちもさっちもいかないものとして
ちょいアッパーで何とか闘わせられる程度にしようと思う。
当てて反確改善と多少のコンボが出来るようになればそれだけでも
一応は何とかなると思うし

347 名前: no name :2010/10/07(木) 17:13:02 ID:b53cMS/H

EFB氏の動画見てて思ったけど
AIが使用してないだけで永久持ってるキャラって多いのかな

348 名前: no name :2010/10/07(木) 17:21:57 ID:Up0f2tUa

>>347
和尚とか汚い忍者は人操作なら普通に即死永久いくつかあった気がする

349 名前: no name :2010/10/07(木) 17:22:37 ID:q8yMKD2C

即死コンは探せば腐るほどありそうだが、
永パはパッと見じゃ分からないなあ

マブストとかマブカプ系でいくつかあったが、これらは原作でも出来そうだから困る

350 名前: no name :2010/10/07(木) 17:23:10 ID:B2nQyeKu

KFMですら永パあるし

351 名前: no name :2010/10/07(木) 17:34:00 ID:HrsGb+uh

幸村もたいがいおかしいが、他のアークゲーと比較すると
「あれ?良キャラじゃね?」
くらいに見えるから困る

陸上とかバグとか考えなければ、いちおうアークも自重しようとしたのかもね
結果としてできてないけど

352 名前: no name :2010/10/07(木) 17:38:39 ID:4DAigpNG

オクラはファイナルファイトのボスの予定だったんだよ

353 名前: no name :2010/10/07(木) 17:49:14 ID:0GoQPCO3

>>341
そういえば、「仕様の違う複数の本体」という点はMUGENにもあてはまるけれど、こっちでは「シェアの奪い合い」というのは聞いたことがないな。
なんとなく理由はわかる気もするけど、言葉ではうまく表現できないような……。

354 名前: no name :2010/10/07(木) 17:49:39 ID:dZiQrAZX

KGがBASARAXの最弱異論は認める

355 名前: no name :2010/10/07(木) 17:51:37 ID:yEQ3XqeG

今は新MUGENへの移行がどうのこうのなってるんじゃなかったか?

356 名前: no name :2010/10/07(木) 17:53:23 ID:E/f5j0qi

伊達は性能がスタンダードな分、KGより実戦値高そうな気がする
どんぐりだと思うが

357 名前: no name :2010/10/07(木) 17:56:10 ID:ZZUq0Eck

スタンダードキャラは対策されやすいと俺は思っているが
Dさんは対策されるほど数いなそうだしなぁ

358 名前: no name :2010/10/07(木) 17:57:53 ID:9bzAXOXA

でも慶二はお市と忠勝のコンボが全然入らないって特性があるんじゃなかったっけ
一部キャラとはいえ嫌な相手になれるんだったらそれは利点じゃないかなあ
いや、筆頭も「こいつにだけは負けられない」とすると大体のキャラからしたら嫌な相手なのかもしれんが

359 名前: no name :2010/10/07(木) 18:00:20 ID:zZxY5fks

>>354,356
動画見てる限りそれは無いと思うがなぁ
KGは永パ力かなり高いからむしろKGこそキャラランクの割に実戦値が高いキャラだと思う
結構いけるキャラも多いし忠勝やお市にガン有利で
何よりデカイのが人口の多いゴリラに5分〜微有利ついてる事。

KGはマジでガンガン伸びてるからな。上も伸びてるから下位とはいえ
伸びないけんしんさまや伊達に比べて本当伸びた

360 名前: no name :2010/10/07(木) 18:00:48 ID:TQsz977R

>>347
MUGENじゃなくても
スーファミ時代からテイルズ辺りまでよりどりみどり

361 名前: no name :2010/10/07(木) 18:12:23 ID:jb4wv6U5

永パ力なんて単語が出てくる時点で格ゲーとして重要なナニカが決定的に破錠してると思う

362 名前: no name :2010/10/07(木) 18:14:35 ID:zZxY5fks

あとKGの優れてる点は永久が全キャラ中一番減ることからくる高い逆転力と
やられ判定が全キャラ1意味不明で
相手のコンボミス率が高いこと(これが原因で忠勝が酷い事に)

毛利にガン不利とはいえ、毛利に有利なキャラなんて誰もいないんだし
人口多いゴリラと戦えるってのが一番大きい。
けんしんさまも伊達もゴリラとの相性最悪だから実戦値低いし

363 名前: no name :2010/10/07(木) 18:15:34 ID:wyOmoZVq

援軍カウンターが無かったら本当に酷い事になってた

364 名前: no name :2010/10/07(木) 18:18:50 ID:KwT8cL6i

なんでゴリラが人口多いのん?
意外とガチムチ好きが多いのん?

365 名前: no name :2010/10/07(木) 18:20:01 ID:9bzAXOXA

>>363
北斗の一撃に星取以外の準備が必要でなおかつ体力が2,3倍あるような感じ?

366 名前: no name :2010/10/07(木) 18:21:07 ID:yvTMrK+i

事故で勝てるから対策含めてサブで使う人が多いって聞いた
あだ名が「皆のサブキャラ」とかなんとか

367 名前: no name :2010/10/07(木) 18:21:10 ID:wyOmoZVq

>>364
簡単なのと使ってて面白い

368 名前: no name :2010/10/07(木) 18:27:54 ID:Vsnjt4RC

>>361
スト2ディスってんの?

369 名前: no name :2010/10/07(木) 18:30:09 ID:zZxY5fks

KGは永パが開発されるまでは最下位で伊達以下だったんだけど
今や伊達を突き放して下位だがそれなりに頑張れるキャラまで成長した。

370 名前: no name :2010/10/07(木) 18:31:11 ID:b53cMS/H

北斗と言えばゆ〜とはる氏のマミヤに無双の技が追加されてるけど
使い勝手としてはどんなもんなの?
マミヤの使い方がよく分からないから判断が付かないんだけども

371 名前: no name :2010/10/07(木) 18:32:24 ID:v1825COi

謙信使いは何処にでも居るらしいが、煮詰まってる場所ではまず見かけない件
というか、動画で見かけない…伊達より見かけないってどゆこと

372 名前: no name :2010/10/07(木) 18:33:17 ID:6I0Os6IN

>>347
人操作で使ってみないとわからないもんだが、多分結構あるもんだと思うよ
そういえばEFB氏のスカドラ見てみたが、あの人もBライヤD4化企画に参加してたんだね
>>356
スタンダードな分だけ各技の微妙な弱さが浮き彫りになるのよ
屈A発生7Fってナニソレ
>>364
コンボが手軽でその延長で永パに行けるし、
何より半兵衛が強いから場を荒らす能力がやたらと高くて実戦値で勝ちやすい

373 名前: no name :2010/10/07(木) 18:34:39 ID:9bzAXOXA

>>371
このスレで聞いたけど
基本の立ち回りが格ゲーみたいでつまんないんだって

374 名前: no name :2010/10/07(木) 18:37:00 ID:nNq3/w/X

ちょっとよくわからないです

375 名前: no name :2010/10/07(木) 18:38:52 ID:/WwRr2Xh

まぁ格ゲーしたい人はバサラや北斗をやらんよな

376 名前: no name :2010/10/07(木) 18:39:42 ID:3cLZeCoT

そういえば、ダンは胴着なのが弱点の一つって言われてたな
使用率は師匠より若干下、元さんより見かける程度なのに

>>364
BASARAはイケメンしか居ないからゴリラだけ浮いてるよなあ
声はイケメンだけど

377 名前: no name :2010/10/07(木) 18:40:15 ID:HpobLom0

今更過ぎるがなんなんだ戦国BASARAwww

378 名前: no name :2010/10/07(木) 18:42:22 ID:dZiQrAZX

KGは大物食える確立もあるけど
筆頭にも負ける確立が十分あるって感じなキャラだと思う
筆頭の中段分かりにくいし早いし崩し能力結構高いから怖い

379 名前: no name :2010/10/07(木) 18:42:42 ID:3cLZeCoT

>>377
人生…かな。

380 名前: no name :2010/10/07(木) 18:45:36 ID:f24tJXPt

アニキのヤクザキック、原作では宝箱壊すぐらいしか使い道ないのに
Xだとたしか最速中段でやけに高性能なんだよね…

381 名前: no name :2010/10/07(木) 18:46:03 ID:zZxY5fks

>>371
実戦で決めていける永久が存在しないからな…
当て身から永久行けるというと凄い強そうに聞こえるが
当て身からしか永久にいけないというのが現実。
そしてトッププレイヤーはそうそう食らってくれなからな。

あと攻撃の発生が早く火力も高いとはいえ硬直は長いし永久も無いから
じっくり立ちまわるのが基本なんだけど
どれだけ有利に立ちまわっててもワンチャンでクソゲーにされてしまう脆さが痛い。気絶しやすいしな

色々言ったがやっぱりBASARAに適応できてないのが一番かな。
やっぱ格ゲーしてちゃいけねえって。スポーツしないと

382 名前: no name :2010/10/07(木) 18:52:16 ID:ZgIoc+IB

かすがェ…

383 名前: no name :2010/10/07(木) 19:15:19 ID:7QBC3Rcp

かすがはエロいから許す

384 名前: no name :2010/10/07(木) 19:18:08 ID:iGIRBM7b

かすがのおっぱいは俺のものだから許す

385 名前: no name :2010/10/07(木) 19:20:22 ID:4R8E90Xk

佐助乙

386 名前: no name :2010/10/07(木) 19:22:10 ID:6luCq64T

若林乙

387 名前: no name :2010/10/07(木) 19:34:02 ID:/qNRttBl

しかしそう考えるとけんしんさまの永パ事情って下手すりゃ筆頭以下って見方もあるのか
キャラ限とはいえ能動的に開始できるわけだし

388 名前: no name :2010/10/07(木) 19:35:36 ID:vZm9XJ6/

じゃあお尻は私が貰っていきますね

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