MUGEN について語るスレpart494


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■MUGEN について語るスレpart494

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1 名前: no name :2010/10/05(火) 19:05:18 ID:DadKF8kT

MUGEN について語るスレpart493
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1285986345/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ロビンはもう30なんじゃない、まだ30なんだ

12 名前: no name :2010/10/05(火) 21:08:31 ID:PmmsyClN

         彡彡//───┬|    ./ 呼ばれて飛び出て>>1
         | | ━━━━━ | |  <  >>2 ゆっくり乙
         ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/   \ 脇の魅力がわからない

13 名前: no name :2010/10/05(火) 21:34:02 ID:ByM/9ys7

うんこサイクの対人レベルが倒せない・・・。

14 名前: no name :2010/10/05(火) 22:24:15 ID:SJES9TZV

脇の魅力は肩の魅力であり脇乳の魅力でもあり

15 名前: no name :2010/10/05(火) 22:30:33 ID:xzU2YKs+

前スレの同キャラ対戦の話で思い出したけど
エルツヴァーユはストーリーモードでそれぞれに理由が用意されてたな
慧矢の式神パターンが複数いた気もするけど

16 名前: no name :2010/10/05(火) 22:30:35 ID:7autJMBP

1乙 ドット絵版に逝って来る

17 名前: no name :2010/10/05(火) 22:32:38 ID:THZ+Banq

AI作成を始める時って、悪咲氏のキャラとかa氏のAI講座を参考にすればいいのかね?
>>16
風を聴く者「がんばれー」

18 名前: no name :2010/10/05(火) 22:37:57 ID:oQvgm31A


バサラXXが出ても多分家庭用はPS3だから
mugenの移植は絶望的なのだろうか

また残像でまくりの根性キャプが始まるお(';ω;`)

19 名前: no name :2010/10/05(火) 22:39:03 ID:65YuFmMa

PS3をプラットフォームにして利益出るのかね
開発費が洒落にならんらしいじゃないの

20 名前: no name :2010/10/05(火) 22:43:18 ID:7seM/gYR

悪咲氏のキャラはAIの記述自体はシンプルなんだけど
必殺技の強弱が独特なんでちょっと気をつけた方がいいかもわからん。
AI説明書とセットならnegy氏のAIが何やってるかはわかりやすいんだが、
そのまま参考にするととんでもない超反応になるしなぁ。そもそも手に入りにくいし。

21 名前: no name :2010/10/05(火) 22:44:18 ID:DadKF8kT

仮にXXが出るとしたら三成は刹那絡みが鬼畜なキャラになる予感
でも腐に人気なキャラだし使いやすくしてくる可能性もあるか

22 名前: no name :2010/10/05(火) 22:44:19 ID:oQvgm31A

>>19
さすがにもうPS2のタイトルは無くなってきてる
アルカナ3もPS3だしね

23 名前: no name :2010/10/05(火) 22:46:50 ID:jsPP6XVU

真面目な話XXなんて出るわけが無い
出すとしても多分カプコンはもうアークに任せない
仮に任せたとしても自社製品以外やる気が無いアークでは(ry

24 名前: no name :2010/10/05(火) 22:49:59 ID:65YuFmMa

そうだね、ディンプスだね

でもあそこもSF4とあんこの2ラインあるみたい?だから
下手するとまた妙な方向に難解なゲームになるぞ

25 名前: no name :2010/10/05(火) 22:51:40 ID:vLIEObDR

>>21
バナナ「腐人気と性能は比例しない・・・you see?」

26 名前: no name :2010/10/05(火) 22:51:45 ID:dsKP/Ifl

またカオスゲーになってもいいから鬼島津が使いたいなあ
というか、クロカン使いたい

三成でもいいんだが刹那でナギッするキャラだと間違いなく使いこなせない

27 名前: no name :2010/10/05(火) 22:53:05 ID:65YuFmMa

オクラと幸村はやたら人気があるみたいだが

28 名前: no name :2010/10/05(火) 22:56:49 ID:mVWvoxyP

いや、話だと伊達さんと2位の間には結構票差があるらしい

伊達さんとロールちゃんは愛で出来てるんだよ…

29 名前: no name :2010/10/05(火) 22:58:24 ID:cPNCX1C9

愛の詰まったバナナロール

30 名前: no name :2010/10/05(火) 22:59:14 ID:7autJMBP

ダブルワロスと聞いて

31 名前: no name :2010/10/05(火) 23:00:06 ID:1LLJEaK4

強さよりもお手軽さが人気には重要じゃな気がする
ドロシー、イノ、カルルあたりは頑張らないとまともに動けないし
KG?知らん

32 名前: no name :2010/10/05(火) 23:04:06 ID:vLgJbrfk

慶次は10位なんだよな…豊臣軍新キャラに抜かれまくってるけど大丈夫か?
家康は人気出る要素がないから仕方ないけど

33 名前: no name :2010/10/05(火) 23:06:29 ID:1LLJEaK4

>>31
変なのが入った。1行目の最後は、「重要な気がする」

34 名前: no name :2010/10/05(火) 23:10:06 ID:vLIEObDR

大谷さんが結構腐人気高いってのがすげーよ
見た目とかるろ剣の刃衛と志々雄を足して二で割ったような出で立ちなのに
イケメンにすれば受けるってわけでもないんだなー

35 名前: no name :2010/10/05(火) 23:11:32 ID:oQvgm31A

大谷は史実からして腐人気高いからな
無双の方で出たら即人気キャラになる

36 名前: no name :2010/10/05(火) 23:12:30 ID:DadKF8kT

佐助とか小十郎みたいなポジのキャラとして受け入れられてるみたいね
特に三成は幸村や政宗よりも生存してる他キャラと上手くやってけるキャラでもないから親友みたいな存在の比重は大きくなるし

37 名前: no name :2010/10/05(火) 23:14:29 ID:1LLJEaK4

采配のゆくえの大谷もいいキャラしてたなあ
続編出ないかしら

38 名前: no name :2010/10/05(火) 23:26:27 ID:+6ulBd+N

みとりが製作されてるけどドット絵板に左城宮則紗がきてた。

39 名前: no name :2010/10/05(火) 23:39:56 ID:xQ41/aKi

包の項目での小龍包の説明が凄すぎてワラタw

40 名前: no name :2010/10/05(火) 23:42:07 ID:T2mv+6+F

>>32
とある方面の野郎共からの人気はある気がする・・・
でもわt・・・かすがはけんしんさま一筋だと思うし、けんしんさまはかすがしか有り得ない。

41 名前: no name :2010/10/05(火) 23:50:57 ID:EtzTjkwo

なるべく胡散臭さを廃したスタイリッシュかつ堅実なコンボで
あらゆる状況から10割するセイバートゥースのAIとか無いだろうか

42 名前: no name :2010/10/05(火) 23:51:00 ID:ZL6jXk7Y

正直あの見つめ合うカットインはウザいと思います。

43 名前: no name :2010/10/05(火) 23:53:50 ID:HlWXLup6

援軍が勝手に大会はひどかった

44 名前: no name :2010/10/05(火) 23:54:28 ID:xdWCyhgh

みっつっめっあぁーーーーーうとぉーーーーーーー

45 名前: no name :2010/10/05(火) 23:54:35 ID:vLIEObDR

>>41
そんなあなたにこれ><

46 名前: no name :2010/10/06(水) 00:03:11 ID:fQbF+qvy

>>42
あのカットインは我が精魂こめて作ったものだからな
見てもらわれないと困る

47 名前: no name :2010/10/06(水) 00:03:30 ID:hiuHh0eu

オクラさんなにやってはるんですか

48 名前: no name :2010/10/06(水) 00:06:30 ID:4gbtS53i

メトメガアウー

49 名前: no name :2010/10/06(水) 00:09:00 ID:DW8F61iE

>>23
BASARAとか北斗の話題になると「これらのゲームが糞なのはアークがやる気ないから」
と言う意見を結構見るけどこれってアーク信者の妄想だよね
それとも公式で「やる気ないです適当に作りました」ってアークが言ったんだろうか
そうだとしたらツイッターでの「糞箱売ってくる」発言よりも問題だと思うんだが

50 名前: no name :2010/10/06(水) 00:10:38 ID:bSEEuCe1

何のゲームのキャラかと思ったらデコゲーかww
ホントにマイナーどころをリリースしてくるなww

51 名前: no name :2010/10/06(水) 00:10:44 ID:FvUtuh3W

オトコマエAIってライフ低くなったらどないすればいいん?
攻めたらブロされたり小足みて昇竜されて負けるんだが

52 名前: no name :2010/10/06(水) 00:12:56 ID:DqU+q07m

ワロスはまだデバッグやってるのか

53 名前: no name :2010/10/06(水) 00:14:25 ID:KDWfvm2b

外注だとアレな理由は外注は納期が決まってるからだろが

54 名前: no name :2010/10/06(水) 00:16:34 ID:67gFC0R8

>>51
気合いでぶん投げろ

55 名前: no name :2010/10/06(水) 00:17:28 ID:P/P/x7Sn

売る気ない会社よりは…いや、なんでもない

BASARAで問題なのは、関ヶ原やっちゃって、やれる事が殆どない事だと思う

56 名前: no name :2010/10/06(水) 00:20:18 ID:yoJRe2L9

仮にBASARAXXが出るとしたら
技は3仕様になるんだろうか
オクラに終の手「照」とか筆頭にテスタメントみたいな新技が気になる

57 名前: no name :2010/10/06(水) 00:21:23 ID:S+aUD2U9

アベンジャーズ・イン・ギャラクティックストーム
なんてはじめて聞いた名前だ・・

58 名前: no name :2010/10/06(水) 00:22:10 ID:2HEfaZGj

Akagik氏のアナブラが攻撃モード、突撃モード、防御モードで
立ち回りが変わってるように見えないのはバグ?それとも仕様?

59 名前: no name :2010/10/06(水) 00:23:10 ID:qhXq1jGn

小早川と毛利が一緒にいる世界で時代云々とか考えてる方が間抜けかもしれんが…

60 名前: no name :2010/10/06(水) 00:30:13 ID:hiuHh0eu

とりあえず話を進めるんじゃなくて
プレイアブルキャラやモードを大幅に増やした英雄外伝の3版出してくれ

61 名前: no name :2010/10/06(水) 00:32:53 ID:2uvrd73W

>>57
攻撃モードは中段・分身多め
突撃モードは投げ・当身多め
防御モードはダッシュと牽制の頻度少な目・チャンスメイク多め
ってくらいで基本はそんなに変わらないはず
回避モードは下がって飛び道具撃ち始めるからわかりやすいけど

62 名前: no name :2010/10/06(水) 00:35:49 ID:bSEEuCe1

あれ、そーがん氏MediaFireのアカ消したの?
アクセスしてもトップページが表示される……どっかに移転したのかな

63 名前: no name :2010/10/06(水) 00:39:03 ID:7ecysJ0f

BASARAワロスでPCとしても援軍としても出てないキャラって、
いつきやザビーとかの独自のキャラを除けば島津のじっちゃんと光秀ぐらいだっけ?
光秀は若干紙で体力吸収系のラグナタイプだろうな

64 名前: no name :2010/10/06(水) 00:39:31 ID:dUplBPH+

BASARAも北斗もある特定キャラに露骨な贔屓がひしひしと感じられるからな
別に開発の贔屓なんていうのはBASARA北斗に限った話じゃないし、それが悪いとも言わないけどこの二作品に関してはちょっとやりすぎ

65 名前: no name :2010/10/06(水) 00:47:42 ID:G3nkXhG/

ああ、筆頭は確かに贔屓されてるよな…

おそらくだけど、筆頭は一番スタッフの手が入ってるキャラなんじゃないか?
ようはこいつだけ格ゲーしてる的な意味で

66 名前: no name :2010/10/06(水) 00:54:07 ID:L5ToeOhi

小次郎と佐助がNPCキャラな辺り、英雄外伝3は来るだろうな
その時は是非、立花さんと金吾のPC化と謙信様のPC復活を頼みたい

67 名前: no name :2010/10/06(水) 00:56:37 ID:yoJRe2L9

>>66
佐々木小次郎ってbasaraでいたっけ?

68 名前: no name :2010/10/06(水) 00:59:54 ID:fl85de2L

昨日ヘルパーのhitdefについて質問したものです。
また問題が・・
ダウン属性がなく、ground.velocity = 0,0の技があって、
当然本体のみで当てると相手はその場でくらうだけですが、
同じ属性のhitdefをヘルパーで当てると、少し浮き上がらせてダウンさせてしまうんです・・。
animtypeもground.typeも関係なかったですし・・同じようなことになった人いますか?

69 名前: no name :2010/10/06(水) 01:02:31 ID:2uvrd73W

でも筆頭って、投げに無敵がなかったり超必が反確になる事があったりするんだよね?
「最初に基準として作られて以降ほぼ放置されてた」って辺りが正解かも

>>68
それfall=1になってない?

70 名前: no name :2010/10/06(水) 01:14:27 ID:m1rYdJbn

基本的にアークにキャラゲーが持ち込まれるときは
ブームに乗っかったときに「すぐ作って!!」って感じだから
納期が発注側の都合で無茶な設定になってるんだろう

北斗もちょっと前にリバイバルブームがあっての稼動だし、
BASARAもBASARAブームに乗っかっての稼動だし
BASARAの場合は発表→稼動が異常に短かった。
アークもそこは仕事だから体裁は整えるけど
バランスとバグには手が回らない・・・って感じのデキなのは
そこらへんが主な原因なんじゃないかな

71 名前: no name :2010/10/06(水) 01:19:09 ID:C96BDb3A

全部のキャラを同時につくるわけじゃないんだから、途中で納期が来てしまえば作り込みに差が出るのは当然と言える

72 名前: no name :2010/10/06(水) 01:24:23 ID:hiuHh0eu

でもいくらなんでもガー不設置だけは「手が回らなかった」とかそういうレベルじゃない気がする
最初からその発想はねぇよみたいな

73 名前: no name :2010/10/06(水) 01:26:45 ID:1rqk+0bO

小足が中段とかな。これは単なるミスだったと思うが、ガー不設置はロケテ後の後付けだっていうからマジキチ

74 名前: no name :2010/10/06(水) 01:28:19 ID:2HEfaZGj

>>61
防御モードでもダッシュと飛び込みの頻度が攻撃モードあたりと全く変わらない感じだったけどな、
防御モードなのに開始と同時にダッシュで突っ込んでったのには噴くw
バグじゃなく仕様なのは分かったが、せっかくいくつもモード分けてるんだから
防御モードあたりはもっとディフェンシブでもいいんではと思ったり。

75 名前: no name :2010/10/06(水) 01:37:19 ID:nrlqGDvO

ガードしたら不具合が出て苦肉の策で不可にしたとか

76 名前: no name :2010/10/06(水) 01:43:46 ID:C96BDb3A

>>75
サムスピでなんかそんな感じのあったな

77 名前: no name :2010/10/06(水) 02:03:40 ID:NS1PNc07

納期の割にドットは結構頑張ってると思うんだけどなあ
ちょっとしたストーリーモードでもボイスとかあれば評価違ったかも知れんが、他に手があまり回らなかったか

78 名前: no name :2010/10/06(水) 02:12:06 ID:DW8F61iE

ゲームとしては駄目だったが演出などはそれなりに頑張ってるのにやる気がないとか言われたら可哀そうだな

79 名前: no name :2010/10/06(水) 02:15:10 ID:EjLx2lwF

>>78
でも作ってるほうも「そういわれてもしょうがないね」とも
思うんじゃないかね。プロだし。

80 名前: no name :2010/10/06(水) 02:31:06 ID:zLcaVnGz

キャラゲーなんだからMBACくらいとっつきやすくすればいいのにアークの悪い癖が出てるって感じのゲーム
結局ライト層ガチ層どっちにとっても微妙になってしまった

81 名前: no name :2010/10/06(水) 02:34:34 ID:yHX+CmEk

花夜志貴という浅草名物で戦うキャラを考えたけど
需要が全くないな

82 名前: no name :2010/10/06(水) 02:41:42 ID:dIPR+uYW

浅草の名物って何があるっけ
雷門ぐらいしか思い浮かばない

83 名前: no name :2010/10/06(水) 02:42:51 ID:sOhw/A6H

>>76
変化我旺が当身取れない理由か
サム零はバグと調整ミス多かったなぁ、ナデシコは開発者も認める調整忘れ、
変化我旺はCPUパターンバグって突進と投げの超反応だけしかしない、
十兵衛素手大追い打ちでゲームリセット、我旺が変化解けないで詰むとか諸々

84 名前: no name :2010/10/06(水) 02:47:27 ID:jcg1REF0

縄文志貴とかどうよ

85 名前: no name :2010/10/06(水) 03:34:54 ID:NS1PNc07

公文式

86 名前: no name :2010/10/06(水) 04:03:45 ID:UHjxNT/5

ここ最近の落ち込みってポケモンの影響かね

87 名前: no name :2010/10/06(水) 04:45:53 ID:Ee1mzaYR

はやぶさ微粒子で地球外物質を確認
http://hato.2ch.net/test/read.cgi/news/1286304498/22

こんなところで何をしてるでござるか

88 名前: no name :2010/10/06(水) 04:53:58 ID:9ZGXvuYf

「〜志貴」ってネタなら何でもいい訳じゃなくて
「ななや」と「はなや」で一文字しか違わないってのが重要なポイントだと思うのだが

89 名前: no name :2010/10/06(水) 05:24:05 ID:Goux/VTy

新ジャンル:七夜マコト

90 名前: no name :2010/10/06(水) 06:42:54 ID:q0rHviGo

新ジャンル:ジェネシックタオテイガー

91 名前: no name :2010/10/06(水) 07:30:28 ID:rJrnxn6X

MUGEN 男女タッグ祭り2010 part8



宣伝させていただきます

92 名前: no name :2010/10/06(水) 07:41:00 ID:JKIonML+

原作でもダジャレ放題だから

93 名前: no name :2010/10/06(水) 08:40:10 ID:BipRQnRK

既存ジャンル:ジャン、ピエール、ポルナレフ

94 名前: no name :2010/10/06(水) 10:17:14 ID:kamiuJJE

おはようございます、馬の骨です。
キャラ3体(七瀬、秋子、芹香)と
AIパッチ5つ(長森、観鈴、UNK、バレッタ、旧キワミ)を
まとめて更新しました。

無限ろだのup0179.zipに上げておきましたのでどうぞ。

95 名前: no name :2010/10/06(水) 10:21:26 ID:ZVZB6TSL

>>91,94
お疲れ様です。

関係ないけれど、動画からいきなりログイン画面に戻される不具合は今も起こるんだね・・・。

96 名前: no name :2010/10/06(水) 11:25:10 ID:kKE+x3Lb

ボスモードの我旺が見たいです
でも性能的に動画だとウケが悪いかな

97 名前: no name :2010/10/06(水) 11:28:20 ID:9YD8TEBl

>>94
乙です

98 名前: no name :2010/10/06(水) 12:10:03 ID:bINtsJhe

魔界を統べし我旺だったっけ?


倒せなくて泣いた覚えがある

99 名前: no name :2010/10/06(水) 12:49:05 ID:zH+KS/g5

>>96
動画だとボス我旺本人よりミ旺のチャンプルが変身した姿の方が見かける気がする

100 名前: no name :2010/10/06(水) 12:57:44 ID:8HNTmJ3J

我旺「あへー^q^」
・・・ネタにしてもこれはないな。

101 名前: no name :2010/10/06(水) 13:24:15 ID:sOhw/A6H

魔我旺は今は無いからねー
ボス我旺は常時ガードポイント、投げ無効と普通に考えたら勝てる訳ない性能だしなw
アリ氏のボス我旺はその辺再現してたっけ?

102 名前: no name :2010/10/06(水) 14:11:44 ID:ufUXC+Kp

動画でロボソル使いたいんだけども、蓬莱氏のAIが最新版に対応していなくてショボーン
誰かほかの人が作っているとか言う情報はない?
やっぱり癖のあるキャラだから難しいのかな・・・。

103 名前: no name :2010/10/06(水) 14:25:54 ID:NS1PNc07

ゲージ管理能力がロボカイ以上に必要だったな確か

104 名前: no name :2010/10/06(水) 14:29:28 ID:xf65wCaW

ふとAI製作者別にP操作で対戦動画作ってみようかなと思ったが同じ事やってる方いそうだな
まぁ同じキャラでずっと挑戦するのもありきたりだから
相手の性能合わせたキャラ探しとかもしてみるか
>>102
何とか出来る範囲までP操作してみたるのはどうだろ
AIは聞いたことないな、つか蓬莱氏が作ってたのを今知った

105 名前: no name :2010/10/06(水) 14:38:26 ID:g3lxgsPZ

>>101
再現されてる。突進で固めてコマ投げで崩してくる。
無敵状態のため暴れられず普通の戦法すら鬼畜。

106 名前: no name :2010/10/06(水) 14:44:15 ID:iAQjUx+m

>>104
結果的にキャラクターの製作者別になることはあっても
AIの製作者別は聞いたことないなぁ。

しかしP操作動画見てるとリク見てるとひでえリクが多いんだよなぁ。
戦うのをやめない人みたいに試行錯誤の過程まで動画にしてる人ならともかく、
一戦+コメントが基本のうp主にオワタ式まがいの対戦させてどうすんだと・・・。

107 名前: no name :2010/10/06(水) 14:48:04 ID:ZVZB6TSL

>>106
仮にリクエストとして選ばれたキャラで、
AIレベルの調整はいくつぐらいがちょうど良いのですか?

・・・いや、AIによってはプレイヤー操作では無理ゲーにしかならない奴も多いので・・・。

108 名前: no name :2010/10/06(水) 14:50:27 ID:S+aUD2U9

結構 ここまでが対人とか
超反応はここからとか書いてあるの多いから
そこら基準じゃないのかな

レベル無いのできついのはまあ頑張ってとかしか・・・

109 名前: no name :2010/10/06(水) 14:55:45 ID:H7FFaGsr

レベル下げて戦うと絶対何か言ってくる輩はいるから気にせんほうがいいっしょ
P操作の人は自分が戦って勝てるor面白い試合ができるレベルで良いと思う

110 名前: no name :2010/10/06(水) 15:05:39 ID:caZLWSFy

>>106
無いかな?それなら色々やってみるかね

リクに関しては自分は気にせず色んなキャラ使ったり相手したりしてるな
動画的に微妙になりそうなの分かってる相手リクされるのもつらいしね

111 名前: no name :2010/10/06(水) 15:13:11 ID:L4S4m3pF

紹介しよう、右上だ。どうだ美しいフォルムだろう?

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