MUGEN について語るスレpart493


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■MUGEN について語るスレpart493

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1 名前: no name :2010/10/02(土) 11:25:45 ID:2kYF1wig

MUGEN について語るスレpart492
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1285658073/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ネタは無しで大丈夫か?

767 名前: no name :2010/10/04(月) 18:36:57 ID:qGdmjLTg

仕方がないからアメティスタを使う

768 名前: no name :2010/10/04(月) 19:20:19 ID:3wh35K4g

ロメオさんは普段まともに働いてないから、ピンチの時くらいは働いてくれないとねw

769 名前: no name :2010/10/04(月) 19:42:50 ID:AmTrWpCy

>>760
乙です
大会だとあまり見ないチーム戦に出てますよ

770 名前: no name :2010/10/04(月) 19:59:41 ID:8NpStQRU

皆MVCキャラも使おうぜ
環境的なものでスティックが無いと厳しいってのが有るけど

771 名前: no name :2010/10/04(月) 20:00:54 ID:3wh35K4g

昨日の今日で済みませんが、改変アナザーブラッドを更新しました
一晩寝ただけでも記述の意図を忘れたりするから困る……
たぶん、最近の更新で起きた問題はこれで解決できたと思います
http://two.xthost.info/elword/ or http://akagik.agilityhoster.com/

772 名前: no name :2010/10/04(月) 20:05:43 ID:BAIFj3iq

陣取り・ころうば・力こそ正義・主人公番付と長らく楽しみにしてたものの
そろそろころうばと力こそ正義が終わってしまいそうで寂しい

なんかこう延々と続きそうなオススメ大会ない?
1年くらいメンバーもあんま変わらなく見られるようなのがいい

773 名前: no name :2010/10/04(月) 20:10:42 ID:ux9v0oiC

>>770
ゼロとMVC1リュウを使ってる
適当に繋いで超必ばっかだけど

MOWテリー阿澄か・・・

774 名前: no name :2010/10/04(月) 20:16:31 ID:6hg7yXVg

>>771
お疲れ様です

775 名前: no name :2010/10/04(月) 20:25:05 ID:AmTrWpCy

>>772
無茶無謀、陣取りTAG、クラスチェンジ杯は長く続きそうだな
あとは神キャラ大会でなんだが、まだ出てないキャラが百体以上いるはず

776 名前: no name :2010/10/04(月) 20:25:30 ID:5m7ldUO1

>>772 メンバー変わらずか…
一年メンバーが変わらないってトナメは無理そうだしリーグか特殊ルールぐらい?
狂以上ならSMH未満とかは大規模リーグだけど

777 名前: no name :2010/10/04(月) 20:36:27 ID:DpfetANi

ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

なんか更新やら何やらの多い流れに乗ってHDザンギAI更新しました。
つーても、大して変わってませんが。

……PC買い換えて以来、動画作る意欲があんまり湧かなくて困る。

778 名前: no name :2010/10/04(月) 20:46:35 ID:mlL8ig4Q

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10524299
やはりサガットは強いな

779 名前: no name :2010/10/04(月) 20:50:31 ID:V8CRb8J2

MVCキャラばっか使ってたけど最近MOWのキャラに目覚めた

精度低いけどわずかな時間を見つけてヘルキャンするのがなんか楽しい

780 名前: no name :2010/10/04(月) 20:51:33 ID:J1m00vO2

良キャラ発掘、見・た・い・な(*´ω`*)

781 名前: no name :2010/10/04(月) 20:56:56 ID:EFSfEC7j

えぐれくたばれ

782 名前: no name :2010/10/04(月) 20:58:46 ID:mp9LTE2c

肋骨折れろ・・・というよりも、えぐれの存在自体結構危険なネタなんじゃ・・・?

783 名前: no name :2010/10/04(月) 21:03:56 ID:qWRshRZU

MUGEN動画にタグでたまに付いてる「紅の豚さんありがとう」とかも結構危ないと思う

784 名前: no name :2010/10/04(月) 21:11:11 ID:MRxjshhU

たかが顔文字一つでそこまで騒ぐ必要あんの?

785 名前: no name :2010/10/04(月) 21:18:12 ID:6tuhRGKX

もれなく流行らないって返しまで入ってるからなー

786 名前: no name :2010/10/04(月) 21:22:55 ID:4RgdMTC8

えぐれ関係のネタはもうMUGEN界ではNGなんじゃないの

787 名前: no name :2010/10/04(月) 21:24:10 ID:ZopHXgmZ

えぐれはツイッターのせいで大切なモラルを失ってしまったんよっ

788 名前: no name :2010/10/04(月) 21:26:26 ID:e4zTpM8s

MVCは強すぎるから普段は持ちキャラにしていない・・・
が、アーケードの途中で出てくる狂キャラを蹂躙するのには便利だ。
そいつ倒したあとに並キャラ出てくるとどうしたらよいかわからなくなるが

789 名前: no name :2010/10/04(月) 21:27:59 ID:EpQ4h3FL

MVCはゲーセンでやりたいゲームがうまってて手持ちぶさたの時にベノムファング連打して時間潰すのが楽しい
たまにスーツ姿の外人に乱入されて惨劇となるけど

790 名前: no name :2010/10/04(月) 21:31:20 ID:tA5R49T4

なんてけしからんオリキャラなんだ ふぅ・・・

791 名前: no name :2010/10/04(月) 21:37:18 ID:13i1rSNY

MVC1はMSHハルクとハイスピードベノムで初心者狩りに近いことしてた記憶しかない・・・

792 名前: no name :2010/10/04(月) 21:54:09 ID:QRkGzlZY

今なら脚光を浴びるチャンス・・・・!(*´ω`*)

793 名前: no name :2010/10/04(月) 22:03:34 ID:ZopHXgmZ

MVC3は誰がセンチポジで誰がロールポジがwkwkすっぞ

794 名前: no name :2010/10/04(月) 22:05:54 ID:bETcByQO

まだ発表終わってないからどっちも据え置きという可能性も・・・

795 名前: no name :2010/10/04(月) 22:07:02 ID:8Gkgceyd

対人だと普通にガードできる技なんだけど、AIだとガード出来ない
ごく普通の正拳突きみたいな技があった場合、製作者に報告してもいいのかな?
製作者によっては、「なんでこっちがAI戦なんて考慮しねぇといけねぇんだよ」みたいに不愉快に感じてしまう可能性もあると思うし...

796 名前: no name :2010/10/04(月) 22:11:27 ID:Y/OAkDhi

AIがガードできないってより、attackdist外で判定発生してるから
攻撃判定発生する瞬間までガードができないよ! って報告した方がいんじゃね。
AIがガードできない理由はこれだけじゃないだろうから、わからんけど

797 名前: no name :2010/10/04(月) 22:15:38 ID:3wh35K4g

AttackDistが足りない所為でガードができないってのなら、対人戦でも影響は出るからね
ギリギリの間合いで正拳突きを出したら後ろ歩きでスカされるって事もありうる

798 名前: no name :2010/10/04(月) 22:16:02 ID:/4dNYRHb

>>784-785
>>776で挙がってるSMH未満にその流れが毎回。
俺は気にしてないからいいけど、気になる人は気になるでしょうね

799 名前: no name :2010/10/04(月) 22:16:44 ID:Ns0EU3dO

attackdistをはみ出してるからなのか
暗転中に判定発生しているからなのか
1Fで判定発生しているからなのか
それが問題だ

800 名前: no name :2010/10/04(月) 22:17:57 ID:+iiU4UDH

>>795
AI限定のガー不は原因の特定が難しいからなぁ。
stupa氏のトレーニングならガードされるのに
adi氏の拡張パッチ当てたらガードされなくなったとかどういうことなの・・・。

801 名前: no name :2010/10/04(月) 22:24:17 ID:ZVGxU/N5

ちょっと遅いが、今になってふと思い出したので。

【mugen】はい、〇人組作って運動会 ラスト【熱血】


ストIVのセスができたことで、↑の「MUGENをやれ」がようやく実現可能になった。
いっそのこと、袋叩きも含めてやってみてもいいんじゃないかな?

802 名前: no name :2010/10/04(月) 22:27:51 ID:D28nwKgU

HitdefのオプションだけでGuraddist設定しているという可能性もあるしな

803 名前: no name :2010/10/04(月) 22:28:22 ID:gMFhd1P4

>>705
エアスタンピードは、屈みガード不可の学習に失敗しているっぽい。
空中>着地攻撃判定>攻撃成功とステートが切り替わっているけれど、
攻撃成功0フレーム目の識別に失敗しているのは何でだろう?

時間があったら調べてみる。
ガードばっかり堅くなってもしょうがないのだけど、擬似学習で
ガード成功しているのを見るとついニヤニヤしてしまうw

804 名前: no name :2010/10/04(月) 22:29:01 ID:V7Xtr2OF

SMH未満とかオリ・アレンジキャラばっかりだからいちいちやってたらキリがないレベル

805 名前: no name :2010/10/04(月) 22:29:42 ID:gQsws7xm

AI戦のことなんかっていうけど、
プレイヤー操作でアーケードやると悲しくなってくる時あるよね。

806 名前: no name :2010/10/04(月) 22:34:41 ID:SkFegA7f

>>805
同意、ステージ1から進めないなんてしょっちゅうさ! b
しかしだからといってAIを抜いてしまうととたんにかかしになってしまう諸刃の剣。
AIは画面見てるわけじゃないからプレイヤーの腕じゃどうにもならないことは多々あるよね。

807 名前: no name :2010/10/04(月) 22:35:01 ID:XYR8KecP

やはり人対人か…

808 名前: no name :2010/10/04(月) 22:38:32 ID:Y/OAkDhi

アーケードはorder設定がうまくできてれば、かなりの時間楽しめる。
ちなみに自分は、order=7で悪咲Gルガが出てくるレベル

809 名前: no name :2010/10/04(月) 22:45:11 ID:SkFegA7f

>>808
なるほど、固めが強いAIは全部その辺に置いてしまうのも策だわなー

810 名前: no name :2010/10/04(月) 22:47:22 ID:N3uXisgy

>>771
更新乙、昨日のバグは直ってるみたい。
正義やアバ相手だと運送後の追撃がスカるけどまあバグってほどでは。
ただバグじゃないけど運送→ジャンプB→血刃後の起き攻めが
ほぼ密着状態で当身orブロ待ちに固定されてる感があるなと。
おかげでヨハンなんかとやらせると血刃から投げで反確のパターンになってる、
密着状態で当身待ちは投げを狙われた場合棒立ちで喰らってるように
見えるからちょっと見栄え悪いかも、あくまで個人的な意見だけど。

811 名前: no name :2010/10/04(月) 22:51:29 ID:4RgdMTC8

AIと戦う人ってやっぱいたんだな
AI戦のどの辺が魅力的なのか分からん

812 名前: no name :2010/10/04(月) 22:53:10 ID:8Gkgceyd

>>796-800
発生は12Fぐらいで8Fぐらい判定が残るんだけど、一緒にトレーニングに打つと、
12F〜15Fの部分に判定しなくて残りの15F〜20Fにガードモーションをしてる感じ?

813 名前: no name :2010/10/04(月) 22:56:16 ID:SkFegA7f

>>811
格ゲー買った時、一度もCPU戦しないで友達呼んだときしかプレイしない派?

814 名前: no name :2010/10/04(月) 22:56:40 ID:Y/OAkDhi

アーケードのorder設定の話題ってあんまないので、参考までに晒してみる

order=1 (1 人): カンフーマン(AIなし)
order=2 (2 人): AI入ってないキャラで基本性能も微妙なキャラ
order=3 (3 人): AI入ってるけど弱い or 入ってないけど高性能のキャラ
order=4 (5 人): BBHデフォAIレベル。個人的に一番楽しいレベル
order=5 (? 人): ボーナスゲーム。電車とか、色々。
order=6 (? 人): アポカリプスとか特殊な敵。
order=7 (5 人): 悪咲Gルガ筆頭の強レベル。ボス系多し
order=8 (3 人): ダルシムズレベル。クリアが厳しい。
order=9 (1 人): ラスボス。バルバトスとかオメガとか

815 名前: no name :2010/10/04(月) 22:59:53 ID:xby2IJbZ

order=2 ネコカG666だのG秋葉だのアポカリプスだのアビスだの
order=0 手に負えない奴
他 全部order1
にしてるな

816 名前: no name :2010/10/04(月) 23:03:23 ID:TvaSpmow

order=0って全orderでランダムだっけ

817 名前: no name :2010/10/04(月) 23:04:14 ID:Y/OAkDhi

order=0は、アーケードに出現しない。

818 名前: no name :2010/10/04(月) 23:05:53 ID:AsJLvRp0

そもそもorder=なにまでなんだよ

819 名前: no name :2010/10/04(月) 23:06:02 ID:3wh35K4g

>>810
いつも報告ありがとう
起き攻め中に投げ間合いから逃げ切れそうもない場合は、
ジャンプで裏に回る記述になってるはずなんだけど、ちゃんと動いてないのかなあ
ダウンの落下地点を算出する記述を作る前に書いた所だから無駄に複雑だし
やっぱりあそこもリニューアルが必要か(´・ω・`)

>>814
ん?バル……バト……ス……?

820 名前: no name :2010/10/04(月) 23:09:05 ID:e7txX9lR

ライフ設定2倍にしてタッグvsシングルとかよくやる
こっちは実質ATK50の2人組で片方を弱キャラにしとけばそれなりに形になる

821 名前: no name :2010/10/04(月) 23:09:21 ID:gQsws7xm

>>805だけど、自分の使ってるキャラがAI殺しで悲しくなるって話だったんだ…
Ananziさんとかクーさん超強いんです><

822 名前: no name :2010/10/04(月) 23:11:41 ID:hX5xKW/s

>>818
select.def に英語で解説してあるだろwww

823 名前: no name :2010/10/04(月) 23:15:00 ID:Lw97Hm9V

fc2が重いなあ。みんなinfoseekからの移転が影響してるのかなあ

824 名前: no name :2010/10/04(月) 23:18:43 ID:9PRuBFap

>>823
皆が皆、fc2いくわけじゃなしに
んなバカな

825 名前: no name :2010/10/04(月) 23:21:05 ID:gQsws7xm

>>823
fc2、アップロード制限結構きついからあんまり移転先には選ばないんじゃないかなあ。

826 名前: no name :2010/10/04(月) 23:22:16 ID:gi0J0wfh

>>823-824
ありえなくはないな
infoseek使ってるサイトはものすごい数があるから
アクティブ率が10%程度でも、かなりの数が難民になる訳だからねぇ

以前、2chが一時的に止まった時
すごい数の難民が出て、他の掲示板に流れ、それなりに大きな影響を与えた実例もあるしな

827 名前: no name :2010/10/04(月) 23:23:49 ID:/88qcVdZ

みんなグーぺ使うに決まってんだろ

ってロースおじさんが言ってました

828 名前: no name :2010/10/04(月) 23:25:14 ID:/YYkojzA

重いやつ置くならファイル上げるのはスカドラとかのストレージにするんじゃない?

829 名前: no name :2010/10/04(月) 23:27:11 ID:SkFegA7f

>>821
あ、そういうことだったのか。悲しくなる、つってたからてっきり強くて勝てない的なことだと・・・。
なんか違った流れにしちゃってごめーんね。

830 名前: no name :2010/10/04(月) 23:29:28 ID:gQsws7xm

>>826
あ、そうか。アップロードとかあんまり関係ないサイトもいっぱいあるのか。

831 名前: no name :2010/10/04(月) 23:34:20 ID:cFLzEDWz

移行云々もあるのかもしれんがぶっちゃけfc2は定期的に不安定になってる

832 名前: no name :2010/10/04(月) 23:40:26 ID:ABnV29g2

サイトが移転するってことは、その閲覧者も移動するってことだから
infoseekがまかなってたトラフィックが、そのまま他の鯖に分散するわけだ、影響は少なくないだろうね

まあ、見た感じinfoseek無料サイトの大半はまだ残ってるようだけど、
逐次消してくんだろうから、移転騒ぎが起こるのはこれからかもなw

833 名前: no name :2010/10/04(月) 23:49:27 ID:EAewkSlq

>>832
俺も勘違いしかけてたけど
“10月まで”じゃなくて“10月末”までなんだよ

834 名前: no name :2010/10/04(月) 23:49:32 ID:AJnOtawl

>>832
消えるのは10月31日に一斉じゃなかったっけ

835 名前: no name :2010/10/05(火) 00:33:39 ID:icQjHmhm

mugeninfantryのトップのさくらで不覚にも興奮してしまった

836 名前: no name :2010/10/05(火) 00:38:53 ID:vAIy+orx

>>835
そう聞いて行ってみると…松梅魂氏のコイルですと? まだWIPだが公開はされているようだ これからに期待

837 名前: no name :2010/10/05(火) 00:43:55 ID:LYV2nzpW

2位

838 名前: no name :2010/10/05(火) 00:44:46 ID:Ji2Fr8su

wikiで2日前の履歴が残ってる状況なんて初めて見た
時代の終わりが近づきつつあるのか?

839 名前: no name :2010/10/05(火) 00:54:25 ID:GP9S7u2U

>>838
まぁ、そんなに書き込むネタがあるのかといえば・・・

840 名前: no name :2010/10/05(火) 00:58:17 ID:kZOtBOa1

キャラは大方出揃ったから、後は大会で出すだけって事だな

841 名前: no name :2010/10/05(火) 01:01:13 ID:3mHPHfe8

おまw
今何時だと思ってんだww

842 名前: no name :2010/10/05(火) 01:01:43 ID:THZ+Banq

あとは主にMUGENの記述を加筆修正していけば大体いいんじゃないかね

843 名前: no name :2010/10/05(火) 01:01:49 ID:nJ7VxirM

ていうか普通に去年おととしでも2日前の履歴が残ってる日は
見てると結構あったし・・・

844 名前: no name :2010/10/05(火) 01:04:28 ID:DUUXdrwU

動画の話題作が無いね

845 名前: no name :2010/10/05(火) 01:05:21 ID:4Lgvj3iI

>>838
ピーク時がおかしかっただけだ
後は世間の休日とかでも変るもんだし

846 名前: no name :2010/10/05(火) 01:12:23 ID:ROqvA/0h

むしろ二日前の履歴すら残ってなかったのが異常だと思うんだが

847 名前: no name :2010/10/05(火) 01:12:47 ID:cgL89m6r

ただここ何ヶ月か全体の勢いが落ち込み気味なのは事実だと思う

848 名前: no name :2010/10/05(火) 01:15:23 ID:ivXNTl5t

というか以前はこの時間帯で2日前の更新履歴が残ってない勢いだったのかw

849 名前: no name :2010/10/05(火) 01:18:03 ID:GJaeCMOb

タグ導入で新大会来ても出場キャラの一斉更新する必要もなくなったのもあるかな

あと、ここも結構流れゆっくりになったよね
ピーク時は1日ネット使えないだけで追い付くのに一苦労だったし

850 名前: no name :2010/10/05(火) 01:18:30 ID:+6ulBd+N

最近はタグ機能が付いたからそこをいじる作業がコツコツと行われていたんじゃなかったかな。

851 名前: no name :2010/10/05(火) 01:25:24 ID:szUyA1Q0

ヘルパーに本体のアニメ真似させてanimをトリガーにして本体と同じhitdefの攻撃させてるんだけど、
ヘルパーの攻撃が多段になっちゃうんだよね。
本体はtime = 0をトリガーにして3枚目と4枚目に判定あるけど当たるのは1回な技で、
ヘルパーはずっと同一ステートだからこれは出来ない。
animelemでどちらかに限定するか、chainID指定する以外にスマートに解決する方法ないかな?

852 名前: no name :2010/10/05(火) 01:36:24 ID:21ioqH/V

>>851
そりゃまあ anim=(攻撃のアニメ番号) だけをトリガーにしたら、毎フレーム攻撃判定が更新されるわけだから、多段にもなるよ
普通に animelem=3 でよくないか?

853 名前: no name :2010/10/05(火) 01:38:37 ID:GJaeCMOb

Persistentは何も=0だけじゃないんだぜ
3枚目と4枚目の表示Fの合計にヒット硬直と1を加えた値にすればおk

854 名前: no name :2010/10/05(火) 01:40:05 ID:szUyA1Q0

あれ、animelem=3で3枚目すかしてたら4枚目でも継続なんだっけ・・
うわーありがとう
なんかcns触るの間が空いて色々忘れてるw

855 名前: no name :2010/10/05(火) 01:42:46 ID:gP8qwlCg

>>851
Root,MoveContact = 1じゃダメかな
似たような仕様のキャラ作ったことあるけど

856 名前: no name :2010/10/05(火) 01:44:17 ID:zgAQtVPr

そういえば、飛び道具食らい中に攻撃をHITさせると
numtargetのトリガーでのchangestateが機能しないことがあるんだけど
何が原因なんだろう

857 名前: no name :2010/10/05(火) 01:48:45 ID:7seM/gYR

>>856
ヘルパー飛び道具なら自分の出した飛び道具でもtargetを持って行かれる。
projectileなら大丈夫だけど。たまにそのせいでコンボ補正が切れたりするから困る。

858 名前: no name :2010/10/05(火) 02:52:56 ID:cfN9bvFo



どうしょう、解説のつもりなのに投げコメントじゃ見辛い
助けでハヤテの人

859 名前: no name :2010/10/05(火) 03:59:18 ID:911efB3Z

かわいい奴イントロ対応させたのがキャラ作者に勘違いされててわろた

860 名前: no name :2010/10/05(火) 04:36:54 ID:VGqeaZaj

>>859
日本語でOK

861 名前: no name :2010/10/05(火) 04:49:00 ID:Ia+YhwvT

>>859
chinaに捕捉されたって事?

862 名前: no name :2010/10/05(火) 05:13:13 ID:TV0WLzJ0

ここにいる皆がマシを見てるのが当然と考えない方がよろしいかと思われますわよ

863 名前: no name :2010/10/05(火) 05:17:02 ID:911efB3Z

あぁ言葉足りなかったね・・・ すまん
マシじゃなくて沙耶杯の話で恋ドラの対ゲーニッツの特殊イントロの事だな

864 名前: no name :2010/10/05(火) 06:46:20 ID:TV0WLzJ0

あぁ、マシじゃなかった寝ぼけてたwゴメンヨ
ちょうど一昨日から溜めてたマシ→沙耶と見てたもので

865 名前: no name :2010/10/05(火) 06:57:24 ID:2nz0M6q6

>>775-776
遅くなったけどありがと
神キャラはなにやってるかわかんないし
無茶無謀はコミュ入らないからみれないやー
クラスチェンジ杯はしらなかったからこんどみてみるー

866 名前: no name :2010/10/05(火) 07:53:49 ID:OFl7jlw9

話変わるけど、なんでトリコってアニメ化しないのあれ。
単行本売り上げは今のジャンプではまあまあ、ポジション的にも中堅〜中堅上位を確立してて
設定上どのタイミングでも話を纏めにかかれる上、アニメオリストをなんぼでも入れられるし、
ジャンプフェスタでいい扱い+3D映画でワンピと抱き合わせという超待遇

ワンピと映画一緒なのは作者同士仲が良いのもあるかもしらんけど、とっくにアニメ化されておかしくないはず
正直べるぜよりこっちが先にアニメ化されると思ってた。や,べるぜも読んでるけども。
食いもんがテーマだと腐マネー的な意味でグッズ売り上げが見込めないのかな

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