現在表示しているスレッドのdatの大きさは177KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
MUGEN について語るスレpart492
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1285658073/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ネタは無しで大丈夫か?
>>375
参考にしようにも、
自分が使うアフロン氏嘉神(がちょんぱ氏AI搭載)とIna氏エルザのプレイヤー操作動画が見つからないから、かなりの手探り状態となっています。
具体的には、嘉神は「弾きや降炎襲と時々バッタ」とエルザは「ガーキャンと壁ふっ飛ばし後空ガ不能当て」で攻めて、
駄目な場合は待ちに徹しています。
おとなしく原作動画を参考にするしかないですね・・・。
>>740
コンボに限った話になるが、AIが入ってるならAIの動きを参考にすればいいじゃない
>>730
スレイヤー使おうぜ!
FRCなんていらなくて強いクソ性能だぜ
アルカナキャラってMUGENじゃ使いづらくね?
ホーミングしたら画面外へ吹っ飛んでくしアルカナステージにしても画面の動きすげえ激しい
>>740
別に勝てるならそれでいいんじゃないか?
例えば同じアカツキでKILLと戦ってる動画でも
使い手によってだいぶ変わるわけだし
自分が言ったのは勝てないなら他の人のを参考にしたら?って意味だったし、AIに勝てるなら動きとかそんな気にしないでいいと思うよ
更新されたWinnie氏のターンXAI最大レベルにしてもマヒローゲージ消耗しながらの挑発やるんだけどアレ絶対やらない方が強くなるよね。
コンボとか繋ぎとかすごいなーと思ったところ多いから余計もったいない気がする…。
慢心せずして何が王か
そんな強くならないのが当たり前な行動わざわざさせてるんだからある程度考えてもの言えばいいのに
立ち回りの練り方とか技の振り方とかならともかく
もったいないとか何様なんだろ
なんでそんな怒ってるの?
>>745
まあ強いばかりがAIじゃないからね。
大会動画なんかでMAXで出されるのがデフォという現状では
MAXにも遊びを入れる方向にもなってるんよ。
みすずって挑発しなければ絶対もっと強いよね
挑発をしないように設定すべき
何でも強さだけを求めれば良いってわけじゃないぜ
そういう遊びがあるのは俺は好きだな、特にキャラにあったのなら
でもまあそういうのがいらないって人もいるだろうから、スイッチ制にするのが一番良いかな
【MUGEN】やっぱ気のせいトーナメント Part3の参
続きが着ていたがやっぱり気のせいだった。
>>753
相変わらず細かい改変が凝ってるなww
……と思ったが気のせいか
まごうことなき気のせいだな
丸一日レス無かったらマグニのAI作る
>>756
マグニートーと聞いてやってきました。
たとえレスがあっても作って欲しいです。
>>739
アンナさんという選択肢も有るんじゃまいか?
アルは元から攻め込めないことも無いし、mugenのアナブラは近接戦でもリターンがそれなりにある
だがアンナさんテメーはダメだ、目押しコンとか有るなら何とかなる・・・のか?
しかしmugenじゃリバサが安定しねぇ……何かコツとか有るんだろうか
>>758
起き上がった後にコマンドを完成させないと出ない。
wikiのリバーサルの項目見ようぜ。
ネージュ・ペブル更新いたしました。
イントロ系を新たに追加。
http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public/Neige%5E_Pebble
あと、よければ彼女の出演先を教えていただけたら幸いです。
>>758
繋げるって部分でアナブラかなーとか
ゲージ無いアンナさんは辛いな
レメディウムなんぞ決まらんわ・・・
>>758
起き上がる前にレバー入力しておいて起き上がりきってから3f(キャラによって違うかも)
の間にボタン入力でいける、commandのtime次第で難易度変わるけど
技ごとにbuffer.time設定しちゃえばもっと楽になるんだっけ
MUGENのアンナさんは近距離戦周りが劣化してるからきついね
通常技のキャンセル関係が削減されてたり、タイミングがシビアになったりしてるし
何より強セクティオの軌道が緩いのが辛い
しゃがみ弱→強セクティオの基本コンボが密着でないと繋がらないのは非常に困る
そのしゃがみ弱自体もキャンセル不可だしね
原作wikiの記述を信じて設定したんだろうけど、あれ最新版だと普通にキャンセル可能なんだよなあ
【mugen】ナイアさんがmugen参戦されるようですPart10
>>760
更新お疲れ様です。
プレイヤー操作の動画なら、
暁の空に舞うpart2.ぶっぱ月さんの動画part6
他にも、キタローと葉桜K'使ってる人の動画にも出てますよ
ゲジマシでのロメオさんが大ピンチですには笑ったな
仕方がないからアメティスタを使う
ロメオさんは普段まともに働いてないから、ピンチの時くらいは働いてくれないとねw
>>760
乙です
大会だとあまり見ないチーム戦に出てますよ
皆MVCキャラも使おうぜ
環境的なものでスティックが無いと厳しいってのが有るけど
昨日の今日で済みませんが、改変アナザーブラッドを更新しました
一晩寝ただけでも記述の意図を忘れたりするから困る……
たぶん、最近の更新で起きた問題はこれで解決できたと思います
http://two.xthost.info/elword/ or http://akagik.agilityhoster.com/
陣取り・ころうば・力こそ正義・主人公番付と長らく楽しみにしてたものの
そろそろころうばと力こそ正義が終わってしまいそうで寂しい
なんかこう延々と続きそうなオススメ大会ない?
1年くらいメンバーもあんま変わらなく見られるようなのがいい
>>770
ゼロとMVC1リュウを使ってる
適当に繋いで超必ばっかだけど
MOWテリー阿澄か・・・
>>771
お疲れ様です
>>772
無茶無謀、陣取りTAG、クラスチェンジ杯は長く続きそうだな
あとは神キャラ大会でなんだが、まだ出てないキャラが百体以上いるはず
>>772 メンバー変わらずか…
一年メンバーが変わらないってトナメは無理そうだしリーグか特殊ルールぐらい?
狂以上ならSMH未満とかは大規模リーグだけど
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
なんか更新やら何やらの多い流れに乗ってHDザンギAI更新しました。
つーても、大して変わってませんが。
……PC買い換えて以来、動画作る意欲があんまり湧かなくて困る。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10524299
やはりサガットは強いな
MVCキャラばっか使ってたけど最近MOWのキャラに目覚めた
精度低いけどわずかな時間を見つけてヘルキャンするのがなんか楽しい
良キャラ発掘、見・た・い・な(*´ω`*)
えぐれくたばれ
肋骨折れろ・・・というよりも、えぐれの存在自体結構危険なネタなんじゃ・・・?
MUGEN動画にタグでたまに付いてる「紅の豚さんありがとう」とかも結構危ないと思う
たかが顔文字一つでそこまで騒ぐ必要あんの?
もれなく流行らないって返しまで入ってるからなー
えぐれ関係のネタはもうMUGEN界ではNGなんじゃないの
えぐれはツイッターのせいで大切なモラルを失ってしまったんよっ
MVCは強すぎるから普段は持ちキャラにしていない・・・
が、アーケードの途中で出てくる狂キャラを蹂躙するのには便利だ。
そいつ倒したあとに並キャラ出てくるとどうしたらよいかわからなくなるが
MVCはゲーセンでやりたいゲームがうまってて手持ちぶさたの時にベノムファング連打して時間潰すのが楽しい
たまにスーツ姿の外人に乱入されて惨劇となるけど
なんてけしからんオリキャラなんだ ふぅ・・・
MVC1はMSHハルクとハイスピードベノムで初心者狩りに近いことしてた記憶しかない・・・
今なら脚光を浴びるチャンス・・・・!(*´ω`*)
MVC3は誰がセンチポジで誰がロールポジがwkwkすっぞ
まだ発表終わってないからどっちも据え置きという可能性も・・・
対人だと普通にガードできる技なんだけど、AIだとガード出来ない
ごく普通の正拳突きみたいな技があった場合、製作者に報告してもいいのかな?
製作者によっては、「なんでこっちがAI戦なんて考慮しねぇといけねぇんだよ」みたいに不愉快に感じてしまう可能性もあると思うし...
AIがガードできないってより、attackdist外で判定発生してるから
攻撃判定発生する瞬間までガードができないよ! って報告した方がいんじゃね。
AIがガードできない理由はこれだけじゃないだろうから、わからんけど
AttackDistが足りない所為でガードができないってのなら、対人戦でも影響は出るからね
ギリギリの間合いで正拳突きを出したら後ろ歩きでスカされるって事もありうる
attackdistをはみ出してるからなのか
暗転中に判定発生しているからなのか
1Fで判定発生しているからなのか
それが問題だ
>>795
AI限定のガー不は原因の特定が難しいからなぁ。
stupa氏のトレーニングならガードされるのに
adi氏の拡張パッチ当てたらガードされなくなったとかどういうことなの・・・。
ちょっと遅いが、今になってふと思い出したので。
【mugen】はい、〇人組作って運動会 ラスト【熱血】
ストIVのセスができたことで、↑の「MUGENをやれ」がようやく実現可能になった。
いっそのこと、袋叩きも含めてやってみてもいいんじゃないかな?
HitdefのオプションだけでGuraddist設定しているという可能性もあるしな
>>705
エアスタンピードは、屈みガード不可の学習に失敗しているっぽい。
空中>着地攻撃判定>攻撃成功とステートが切り替わっているけれど、
攻撃成功0フレーム目の識別に失敗しているのは何でだろう?
時間があったら調べてみる。
ガードばっかり堅くなってもしょうがないのだけど、擬似学習で
ガード成功しているのを見るとついニヤニヤしてしまうw
SMH未満とかオリ・アレンジキャラばっかりだからいちいちやってたらキリがないレベル
AI戦のことなんかっていうけど、
プレイヤー操作でアーケードやると悲しくなってくる時あるよね。
>>805
同意、ステージ1から進めないなんてしょっちゅうさ! b
しかしだからといってAIを抜いてしまうととたんにかかしになってしまう諸刃の剣。
AIは画面見てるわけじゃないからプレイヤーの腕じゃどうにもならないことは多々あるよね。
やはり人対人か…
アーケードはorder設定がうまくできてれば、かなりの時間楽しめる。
ちなみに自分は、order=7で悪咲Gルガが出てくるレベル
>>808
なるほど、固めが強いAIは全部その辺に置いてしまうのも策だわなー
>>771
更新乙、昨日のバグは直ってるみたい。
正義やアバ相手だと運送後の追撃がスカるけどまあバグってほどでは。
ただバグじゃないけど運送→ジャンプB→血刃後の起き攻めが
ほぼ密着状態で当身orブロ待ちに固定されてる感があるなと。
おかげでヨハンなんかとやらせると血刃から投げで反確のパターンになってる、
密着状態で当身待ちは投げを狙われた場合棒立ちで喰らってるように
見えるからちょっと見栄え悪いかも、あくまで個人的な意見だけど。
AIと戦う人ってやっぱいたんだな
AI戦のどの辺が魅力的なのか分からん
>>796-800
発生は12Fぐらいで8Fぐらい判定が残るんだけど、一緒にトレーニングに打つと、
12F〜15Fの部分に判定しなくて残りの15F〜20Fにガードモーションをしてる感じ?
>>811
格ゲー買った時、一度もCPU戦しないで友達呼んだときしかプレイしない派?
アーケードのorder設定の話題ってあんまないので、参考までに晒してみる
order=1 (1 人): カンフーマン(AIなし)
order=2 (2 人): AI入ってないキャラで基本性能も微妙なキャラ
order=3 (3 人): AI入ってるけど弱い or 入ってないけど高性能のキャラ
order=4 (5 人): BBHデフォAIレベル。個人的に一番楽しいレベル
order=5 (? 人): ボーナスゲーム。電車とか、色々。
order=6 (? 人): アポカリプスとか特殊な敵。
order=7 (5 人): 悪咲Gルガ筆頭の強レベル。ボス系多し
order=8 (3 人): ダルシムズレベル。クリアが厳しい。
order=9 (1 人): ラスボス。バルバトスとかオメガとか
order=2 ネコカG666だのG秋葉だのアポカリプスだのアビスだの
order=0 手に負えない奴
他 全部order1
にしてるな
order=0って全orderでランダムだっけ
order=0は、アーケードに出現しない。
そもそもorder=なにまでなんだよ
>>810
いつも報告ありがとう
起き攻め中に投げ間合いから逃げ切れそうもない場合は、
ジャンプで裏に回る記述になってるはずなんだけど、ちゃんと動いてないのかなあ
ダウンの落下地点を算出する記述を作る前に書いた所だから無駄に複雑だし
やっぱりあそこもリニューアルが必要か(´・ω・`)
>>814
ん?バル……バト……ス……?
ライフ設定2倍にしてタッグvsシングルとかよくやる
こっちは実質ATK50の2人組で片方を弱キャラにしとけばそれなりに形になる
>>805だけど、自分の使ってるキャラがAI殺しで悲しくなるって話だったんだ…
Ananziさんとかクーさん超強いんです><
>>818
select.def に英語で解説してあるだろwww
fc2が重いなあ。みんなinfoseekからの移転が影響してるのかなあ
>>823
皆が皆、fc2いくわけじゃなしに
んなバカな
>>823
fc2、アップロード制限結構きついからあんまり移転先には選ばないんじゃないかなあ。
>>823-824
ありえなくはないな
infoseek使ってるサイトはものすごい数があるから
アクティブ率が10%程度でも、かなりの数が難民になる訳だからねぇ
以前、2chが一時的に止まった時
すごい数の難民が出て、他の掲示板に流れ、それなりに大きな影響を与えた実例もあるしな
みんなグーぺ使うに決まってんだろ
ってロースおじさんが言ってました
重いやつ置くならファイル上げるのはスカドラとかのストレージにするんじゃない?
>>821
あ、そういうことだったのか。悲しくなる、つってたからてっきり強くて勝てない的なことだと・・・。
なんか違った流れにしちゃってごめーんね。
>>826
あ、そうか。アップロードとかあんまり関係ないサイトもいっぱいあるのか。
移行云々もあるのかもしれんがぶっちゃけfc2は定期的に不安定になってる
サイトが移転するってことは、その閲覧者も移動するってことだから
infoseekがまかなってたトラフィックが、そのまま他の鯖に分散するわけだ、影響は少なくないだろうね
まあ、見た感じinfoseek無料サイトの大半はまだ残ってるようだけど、
逐次消してくんだろうから、移転騒ぎが起こるのはこれからかもなw
>>832
俺も勘違いしかけてたけど
“10月まで”じゃなくて“10月末”までなんだよ
>>832
消えるのは10月31日に一斉じゃなかったっけ
mugeninfantryのトップのさくらで不覚にも興奮してしまった
>>835
そう聞いて行ってみると…松梅魂氏のコイルですと? まだWIPだが公開はされているようだ これからに期待
2位
wikiで2日前の履歴が残ってる状況なんて初めて見た
時代の終わりが近づきつつあるのか?
>>838
まぁ、そんなに書き込むネタがあるのかといえば・・・