MUGEN について語るスレpart493


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■MUGEN について語るスレpart493

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1 名前: no name :2010/10/02(土) 11:25:45 ID:2kYF1wig

MUGEN について語るスレpart492
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1285658073/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ネタは無しで大丈夫か?

715 名前: no name :2010/10/04(月) 03:17:49 ID:DpfetANi

>>713
乙です。速攻でwikiに書き足しましたw

716 名前: no name :2010/10/04(月) 03:20:00 ID:CNfB0Uf2

最終更新は5月27日だよ
AI更新だから本体の更新履歴は変わってない(5月2日のまま)けどね

717 名前: no name :2010/10/04(月) 03:26:23 ID:1LvNG/Z9

>>714
ウチのメランコは09/5/27だからこれが最終かな?

ちなみに、うにゅほは同年6/17でAIは今でもスカドラにあるね

718 名前: no name :2010/10/04(月) 03:27:27 ID:tA5R49T4

あぁ ほんとだAIりどみの更新日時が5月27日になってるね
早速修正パッチあててみよう

719 名前: no name :2010/10/04(月) 03:33:19 ID:5FTtod9X

ぴんさろぴんさろ〜

720 名前: no name :2010/10/04(月) 03:35:57 ID:1JJqZ6/C

>>700
ペイジンさんに手書きリープテイル、後Animusかな
ペイジンさんは遅くてコンボや切り替えしが辛い
Animusは投げは早いがガーキャンや無敵技がない、必殺技も反確部分多くて気軽にふれなくて全体的に使いづらい
リープテイル、てか共通してるのがJ強系で相手ダウンさせちゃうから飛び込んで地上コンボができなくて困る、
Animusもこれがきつくて諦めた、ペイジンさんはそこからコンボいけるときもあるが

721 名前: no name :2010/10/04(月) 03:47:14 ID:CNfB0Uf2

>>717
お空は10月20日にパッチ更新されてる

722 名前: no name :2010/10/04(月) 05:22:09 ID:wppEYCJg

>>700
バージルの兄貴はスタイリッシュすぎてオイラには扱えなかったよ、ジョジョ勢とかもAIみたいに動かしてみたいもんだ

ライフバー改変て楽かと思って初めてみたけど結構ムズイのな
メルブラAAのライフバーにCVS2を混ぜようとしてるだけなのにうまくいかず、タイムアップで勝利するとなぜか画面が一部白くなっちまう

723 名前: アシモフ :2010/10/04(月) 05:29:32 ID:V77dVFF7

失礼します。
動画の宣伝をさせて頂きます。

【MUGEN】劇場版:大闘領/チュートリアル【作品対抗SLG】



待っていて頂いた方もこれが所見の方も見て貰えれば幸いです。
本編はもう少しだけお待ちくださいませ。

724 名前: no name :2010/10/04(月) 05:42:12 ID:qTQLuMq1

>>720
全く同じ理由でAnimusさんを諦めたよ
というかAndrés Borghi氏のキャラは大体みんな同じ悲しみを背負ってるよねw
Animusさん女性体だと前ステップからJ強Kで高速中段できて画面端ならそこからでもコンボに行けるし、
当身の持続なんかはめちゃくちゃ長いけれど、強い部分と言えばそれくらいだしなぁ…愛でカバーするしかあるまい

>>723
乙です

725 名前: no name :2010/10/04(月) 07:20:46 ID:xby2IJbZ

Finalの見た目と名前に惚れて使おうと思ったらそういうキャラじゃねえからこれ!状態だった

726 名前: no name :2010/10/04(月) 07:27:19 ID:0hs5Wwnf

うむ

727 名前: no name :2010/10/04(月) 08:28:17 ID:YV3g3Pqz

緊急連絡だ

728 名前: no name :2010/10/04(月) 08:33:56 ID:SDpw9hMY

>>725
確かに。出来自体はいいんだけどな。

最近のお気に入りはたぬきときりんだな。ビジュアルとボイスで射精する

729 名前: no name :2010/10/04(月) 09:22:36 ID:Zhn5Jvqe

久々に殺人貴をDLしたが、凄い性能が落ちてるな・・・
昔の殺人貴はMBに出たらダイヤ一位だろって思ってたのが今ではそう思えない
AI自体は強力になってるけど性能の所為で弱くなった印象

730 名前: no name :2010/10/04(月) 10:32:52 ID:GEEzqEwU

>>700
なんだかんだで原作含めGGが未だにやろうとしても出来んな
普通に動かすのはともかくFRC絡みやろうとするとまず不可能になる
かといってアレ出来ないとGGの魅力としてはどうなの?的なこともあってry
アレ安定させてる人は凄いなぁほんと

>>705
コマンド暴発はほんと悩みの種だよな・・・
ブレイブルーでも暴発を防ぐためにCSで色々コマンド変更したみたいね
構えキャラ増えてるのもその辺が要因だとか

731 名前: no name :2010/10/04(月) 10:49:27 ID:YRk4B36u

朝食氏イグニスのAI更新しました
http://cid-854f15c88ff028a9.office.live.com/self.aspx/.Public/igniz%5E_UM%20AI%5E510-4%5E6.zip

732 名前: no name :2010/10/04(月) 10:57:24 ID:PFT5IZiz

>>731
お疲れ様です。


ぶしつけな質問ですが、プレイヤー操作で戦う場合にどんな戦い方が主流になりますか?

自分だと飛ぶのNG、ダッシュも狩られるせいで待ちが多くなりがちです。
ただ単に自分が動かせていないだけの話ですが。

733 名前: no name :2010/10/04(月) 11:02:27 ID:sHVCMqCJ

>>732
それでわりとイケる時もある。特に使用キャラが何かしら強判定な技を持っていれば。
あとAI殺しに該当するかもしれないがリバーサル昇竜は効果的。

俺は結構バッタだけどね

734 名前: no name :2010/10/04(月) 11:05:29 ID:J1m00vO2

バッタ気味になるかなー
俺の腕じゃ地面にいたら小足か飛び込みか投げで確実にフルボッコにされる

735 名前: no name :2010/10/04(月) 11:12:38 ID:8Ajb9d9J

>>732
戦い方って言っても使うキャラにもよるんじゃない?
自分と同じようなキャラ使ってる人のP操作動画見て参考にするのが一番いいと思う

736 名前: no name :2010/10/04(月) 11:17:05 ID:GEEzqEwU

作品によるな
KOFだと小中Jのバッタはやっぱ強いし、めくり狙えるなら割と狙う
月華だと待つと弾き以外で返せなくなるから相手に弾きとガード短縮ないのを利用して小技振りまくる
RB餓狼もどっちかってと攻めないとつらいから、牽制で相手にガードさせるように技は振っていくな
特にテリーだと遠立ちCとかね。

オリ系だとアセルス使ってるけど、アセルスは防戦になると切り返す技が超必しか無いし、
技が基本微不利〜有利ぐらいの隙のものが多いから攻めていってるねー

737 名前: no name :2010/10/04(月) 11:20:27 ID:eCBbkgbQ

適当に逃げわまりつつ技振ってゲージ溜めて
相手の飛び道具を見てから当身出して
そこから超必に繋げるだけの作業ゲー

もしくは適当にアシスト出しながら
空中バイパーを連発する作業ゲー

738 名前: no name :2010/10/04(月) 11:27:04 ID:13i1rSNY

>>737
なにそのBJケーブル

739 名前: no name :2010/10/04(月) 12:06:46 ID:5FTtod9X

前者はアルかアナブラか?

740 名前: no name :2010/10/04(月) 12:33:10 ID:PFT5IZiz

>>375
参考にしようにも、
自分が使うアフロン氏嘉神(がちょんぱ氏AI搭載)とIna氏エルザのプレイヤー操作動画が見つからないから、かなりの手探り状態となっています。
具体的には、嘉神は「弾きや降炎襲と時々バッタ」とエルザは「ガーキャンと壁ふっ飛ばし後空ガ不能当て」で攻めて、
駄目な場合は待ちに徹しています。

おとなしく原作動画を参考にするしかないですね・・・。

741 名前: no name :2010/10/04(月) 12:37:43 ID:sHVCMqCJ

>>740
コンボに限った話になるが、AIが入ってるならAIの動きを参考にすればいいじゃない

742 名前: no name :2010/10/04(月) 12:41:55 ID:AI3Pepz7

>>730
スレイヤー使おうぜ!
FRCなんていらなくて強いクソ性能だぜ

743 名前: no name :2010/10/04(月) 12:55:38 ID:J1m00vO2

アルカナキャラってMUGENじゃ使いづらくね?
ホーミングしたら画面外へ吹っ飛んでくしアルカナステージにしても画面の動きすげえ激しい

744 名前: no name :2010/10/04(月) 13:13:44 ID:8Ajb9d9J

>>740
別に勝てるならそれでいいんじゃないか?
例えば同じアカツキでKILLと戦ってる動画でも




使い手によってだいぶ変わるわけだし
自分が言ったのは勝てないなら他の人のを参考にしたら?って意味だったし、AIに勝てるなら動きとかそんな気にしないでいいと思うよ

745 名前: no name :2010/10/04(月) 13:35:11 ID:nMfbhE0t

更新されたWinnie氏のターンXAI最大レベルにしてもマヒローゲージ消耗しながらの挑発やるんだけどアレ絶対やらない方が強くなるよね。
コンボとか繋ぎとかすごいなーと思ったところ多いから余計もったいない気がする…。

746 名前: no name :2010/10/04(月) 13:35:52 ID:6tuhRGKX

慢心せずして何が王か

747 名前: no name :2010/10/04(月) 13:39:36 ID:HbDb0Ldp

そんな強くならないのが当たり前な行動わざわざさせてるんだからある程度考えてもの言えばいいのに
立ち回りの練り方とか技の振り方とかならともかく

748 名前: no name :2010/10/04(月) 13:43:01 ID:Z+WAIW2X

もったいないとか何様なんだろ

749 名前: no name :2010/10/04(月) 13:43:57 ID:jAPlFtWb

なんでそんな怒ってるの?

750 名前: no name :2010/10/04(月) 13:48:03 ID:YyiMiM/b

>>745
まあ強いばかりがAIじゃないからね。
大会動画なんかでMAXで出されるのがデフォという現状では
MAXにも遊びを入れる方向にもなってるんよ。

751 名前: no name :2010/10/04(月) 13:48:49 ID:iw6NaGyS

みすずって挑発しなければ絶対もっと強いよね
挑発をしないように設定すべき

752 名前: no name :2010/10/04(月) 13:50:19 ID:oXFNjbLN

何でも強さだけを求めれば良いってわけじゃないぜ
そういう遊びがあるのは俺は好きだな、特にキャラにあったのなら
でもまあそういうのがいらないって人もいるだろうから、スイッチ制にするのが一番良いかな

753 名前: no name :2010/10/04(月) 13:54:18 ID:bETcByQO

【MUGEN】やっぱ気のせいトーナメント Part3の参



続きが着ていたがやっぱり気のせいだった。

754 名前: no name :2010/10/04(月) 14:10:08 ID:9513HTIt

>>753
相変わらず細かい改変が凝ってるなww
……と思ったが気のせいか

755 名前: no name :2010/10/04(月) 14:22:01 ID:IypSOXFx

まごうことなき気のせいだな

756 名前: no name :2010/10/04(月) 16:22:17 ID:13i1rSNY

丸一日レス無かったらマグニのAI作る

757 名前: no name :2010/10/04(月) 16:24:38 ID:PFT5IZiz

>>756
マグニートーと聞いてやってきました。
たとえレスがあっても作って欲しいです。

758 名前: no name :2010/10/04(月) 18:04:32 ID:o+EsMO3n

>>739
アンナさんという選択肢も有るんじゃまいか?
アルは元から攻め込めないことも無いし、mugenのアナブラは近接戦でもリターンがそれなりにある

だがアンナさんテメーはダメだ、目押しコンとか有るなら何とかなる・・・のか?


しかしmugenじゃリバサが安定しねぇ……何かコツとか有るんだろうか

759 名前: no name :2010/10/04(月) 18:09:21 ID:7+KoRO3c

>>758
起き上がった後にコマンドを完成させないと出ない。
wikiのリバーサルの項目見ようぜ。

760 名前: no name :2010/10/04(月) 18:11:16 ID:8bnKqJ1m

ネージュ・ペブル更新いたしました。
イントロ系を新たに追加。

http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public/Neige%5E_Pebble

あと、よければ彼女の出演先を教えていただけたら幸いです。

761 名前: no name :2010/10/04(月) 18:12:08 ID:5FTtod9X

>>758
繋げるって部分でアナブラかなーとか

ゲージ無いアンナさんは辛いな
レメディウムなんぞ決まらんわ・・・

762 名前: no name :2010/10/04(月) 18:16:35 ID:RwpS3sRc

>>758
起き上がる前にレバー入力しておいて起き上がりきってから3f(キャラによって違うかも)
の間にボタン入力でいける、commandのtime次第で難易度変わるけど
技ごとにbuffer.time設定しちゃえばもっと楽になるんだっけ

763 名前: no name :2010/10/04(月) 18:19:05 ID:3wh35K4g

MUGENのアンナさんは近距離戦周りが劣化してるからきついね
通常技のキャンセル関係が削減されてたり、タイミングがシビアになったりしてるし
何より強セクティオの軌道が緩いのが辛い
しゃがみ弱→強セクティオの基本コンボが密着でないと繋がらないのは非常に困る
そのしゃがみ弱自体もキャンセル不可だしね
原作wikiの記述を信じて設定したんだろうけど、あれ最新版だと普通にキャンセル可能なんだよなあ

764 名前: no name :2010/10/04(月) 18:20:06 ID:XjG+dgOq



【mugen】ナイアさんがmugen参戦されるようですPart10

765 名前: no name :2010/10/04(月) 18:22:38 ID:8Gkgceyd

>>760
更新お疲れ様です。

プレイヤー操作の動画なら、
暁の空に舞うpart2.ぶっぱ月さんの動画part6
他にも、キタローと葉桜K'使ってる人の動画にも出てますよ

766 名前: no name :2010/10/04(月) 18:24:31 ID:5FTtod9X

ゲジマシでのロメオさんが大ピンチですには笑ったな

767 名前: no name :2010/10/04(月) 18:36:57 ID:qGdmjLTg

仕方がないからアメティスタを使う

768 名前: no name :2010/10/04(月) 19:20:19 ID:3wh35K4g

ロメオさんは普段まともに働いてないから、ピンチの時くらいは働いてくれないとねw

769 名前: no name :2010/10/04(月) 19:42:50 ID:AmTrWpCy

>>760
乙です
大会だとあまり見ないチーム戦に出てますよ

770 名前: no name :2010/10/04(月) 19:59:41 ID:8NpStQRU

皆MVCキャラも使おうぜ
環境的なものでスティックが無いと厳しいってのが有るけど

771 名前: no name :2010/10/04(月) 20:00:54 ID:3wh35K4g

昨日の今日で済みませんが、改変アナザーブラッドを更新しました
一晩寝ただけでも記述の意図を忘れたりするから困る……
たぶん、最近の更新で起きた問題はこれで解決できたと思います
http://two.xthost.info/elword/ or http://akagik.agilityhoster.com/

772 名前: no name :2010/10/04(月) 20:05:43 ID:BAIFj3iq

陣取り・ころうば・力こそ正義・主人公番付と長らく楽しみにしてたものの
そろそろころうばと力こそ正義が終わってしまいそうで寂しい

なんかこう延々と続きそうなオススメ大会ない?
1年くらいメンバーもあんま変わらなく見られるようなのがいい

773 名前: no name :2010/10/04(月) 20:10:42 ID:ux9v0oiC

>>770
ゼロとMVC1リュウを使ってる
適当に繋いで超必ばっかだけど

MOWテリー阿澄か・・・

774 名前: no name :2010/10/04(月) 20:16:31 ID:6hg7yXVg

>>771
お疲れ様です

775 名前: no name :2010/10/04(月) 20:25:05 ID:AmTrWpCy

>>772
無茶無謀、陣取りTAG、クラスチェンジ杯は長く続きそうだな
あとは神キャラ大会でなんだが、まだ出てないキャラが百体以上いるはず

776 名前: no name :2010/10/04(月) 20:25:30 ID:5m7ldUO1

>>772 メンバー変わらずか…
一年メンバーが変わらないってトナメは無理そうだしリーグか特殊ルールぐらい?
狂以上ならSMH未満とかは大規模リーグだけど

777 名前: no name :2010/10/04(月) 20:36:27 ID:DpfetANi

ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

なんか更新やら何やらの多い流れに乗ってHDザンギAI更新しました。
つーても、大して変わってませんが。

……PC買い換えて以来、動画作る意欲があんまり湧かなくて困る。

778 名前: no name :2010/10/04(月) 20:46:35 ID:mlL8ig4Q

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10524299
やはりサガットは強いな

779 名前: no name :2010/10/04(月) 20:50:31 ID:V8CRb8J2

MVCキャラばっか使ってたけど最近MOWのキャラに目覚めた

精度低いけどわずかな時間を見つけてヘルキャンするのがなんか楽しい

780 名前: no name :2010/10/04(月) 20:51:33 ID:J1m00vO2

良キャラ発掘、見・た・い・な(*´ω`*)

781 名前: no name :2010/10/04(月) 20:56:56 ID:EFSfEC7j

えぐれくたばれ

782 名前: no name :2010/10/04(月) 20:58:46 ID:mp9LTE2c

肋骨折れろ・・・というよりも、えぐれの存在自体結構危険なネタなんじゃ・・・?

783 名前: no name :2010/10/04(月) 21:03:56 ID:qWRshRZU

MUGEN動画にタグでたまに付いてる「紅の豚さんありがとう」とかも結構危ないと思う

784 名前: no name :2010/10/04(月) 21:11:11 ID:MRxjshhU

たかが顔文字一つでそこまで騒ぐ必要あんの?

785 名前: no name :2010/10/04(月) 21:18:12 ID:6tuhRGKX

もれなく流行らないって返しまで入ってるからなー

786 名前: no name :2010/10/04(月) 21:22:55 ID:4RgdMTC8

えぐれ関係のネタはもうMUGEN界ではNGなんじゃないの

787 名前: no name :2010/10/04(月) 21:24:10 ID:ZopHXgmZ

えぐれはツイッターのせいで大切なモラルを失ってしまったんよっ

788 名前: no name :2010/10/04(月) 21:26:26 ID:e4zTpM8s

MVCは強すぎるから普段は持ちキャラにしていない・・・
が、アーケードの途中で出てくる狂キャラを蹂躙するのには便利だ。
そいつ倒したあとに並キャラ出てくるとどうしたらよいかわからなくなるが

789 名前: no name :2010/10/04(月) 21:27:59 ID:EpQ4h3FL

MVCはゲーセンでやりたいゲームがうまってて手持ちぶさたの時にベノムファング連打して時間潰すのが楽しい
たまにスーツ姿の外人に乱入されて惨劇となるけど

790 名前: no name :2010/10/04(月) 21:31:20 ID:tA5R49T4

なんてけしからんオリキャラなんだ ふぅ・・・

791 名前: no name :2010/10/04(月) 21:37:18 ID:13i1rSNY

MVC1はMSHハルクとハイスピードベノムで初心者狩りに近いことしてた記憶しかない・・・

792 名前: no name :2010/10/04(月) 21:54:09 ID:QRkGzlZY

今なら脚光を浴びるチャンス・・・・!(*´ω`*)

793 名前: no name :2010/10/04(月) 22:03:34 ID:ZopHXgmZ

MVC3は誰がセンチポジで誰がロールポジがwkwkすっぞ

794 名前: no name :2010/10/04(月) 22:05:54 ID:bETcByQO

まだ発表終わってないからどっちも据え置きという可能性も・・・

795 名前: no name :2010/10/04(月) 22:07:02 ID:8Gkgceyd

対人だと普通にガードできる技なんだけど、AIだとガード出来ない
ごく普通の正拳突きみたいな技があった場合、製作者に報告してもいいのかな?
製作者によっては、「なんでこっちがAI戦なんて考慮しねぇといけねぇんだよ」みたいに不愉快に感じてしまう可能性もあると思うし...

796 名前: no name :2010/10/04(月) 22:11:27 ID:Y/OAkDhi

AIがガードできないってより、attackdist外で判定発生してるから
攻撃判定発生する瞬間までガードができないよ! って報告した方がいんじゃね。
AIがガードできない理由はこれだけじゃないだろうから、わからんけど

797 名前: no name :2010/10/04(月) 22:15:38 ID:3wh35K4g

AttackDistが足りない所為でガードができないってのなら、対人戦でも影響は出るからね
ギリギリの間合いで正拳突きを出したら後ろ歩きでスカされるって事もありうる

798 名前: no name :2010/10/04(月) 22:16:02 ID:/4dNYRHb

>>784-785
>>776で挙がってるSMH未満にその流れが毎回。
俺は気にしてないからいいけど、気になる人は気になるでしょうね

799 名前: no name :2010/10/04(月) 22:16:44 ID:Ns0EU3dO

attackdistをはみ出してるからなのか
暗転中に判定発生しているからなのか
1Fで判定発生しているからなのか
それが問題だ

800 名前: no name :2010/10/04(月) 22:17:57 ID:+iiU4UDH

>>795
AI限定のガー不は原因の特定が難しいからなぁ。
stupa氏のトレーニングならガードされるのに
adi氏の拡張パッチ当てたらガードされなくなったとかどういうことなの・・・。

801 名前: no name :2010/10/04(月) 22:24:17 ID:ZVGxU/N5

ちょっと遅いが、今になってふと思い出したので。

【mugen】はい、〇人組作って運動会 ラスト【熱血】


ストIVのセスができたことで、↑の「MUGENをやれ」がようやく実現可能になった。
いっそのこと、袋叩きも含めてやってみてもいいんじゃないかな?

802 名前: no name :2010/10/04(月) 22:27:51 ID:D28nwKgU

HitdefのオプションだけでGuraddist設定しているという可能性もあるしな

803 名前: no name :2010/10/04(月) 22:28:22 ID:gMFhd1P4

>>705
エアスタンピードは、屈みガード不可の学習に失敗しているっぽい。
空中>着地攻撃判定>攻撃成功とステートが切り替わっているけれど、
攻撃成功0フレーム目の識別に失敗しているのは何でだろう?

時間があったら調べてみる。
ガードばっかり堅くなってもしょうがないのだけど、擬似学習で
ガード成功しているのを見るとついニヤニヤしてしまうw

804 名前: no name :2010/10/04(月) 22:29:01 ID:V7Xtr2OF

SMH未満とかオリ・アレンジキャラばっかりだからいちいちやってたらキリがないレベル

805 名前: no name :2010/10/04(月) 22:29:42 ID:gQsws7xm

AI戦のことなんかっていうけど、
プレイヤー操作でアーケードやると悲しくなってくる時あるよね。

806 名前: no name :2010/10/04(月) 22:34:41 ID:SkFegA7f

>>805
同意、ステージ1から進めないなんてしょっちゅうさ! b
しかしだからといってAIを抜いてしまうととたんにかかしになってしまう諸刃の剣。
AIは画面見てるわけじゃないからプレイヤーの腕じゃどうにもならないことは多々あるよね。

807 名前: no name :2010/10/04(月) 22:35:01 ID:XYR8KecP

やはり人対人か…

808 名前: no name :2010/10/04(月) 22:38:32 ID:Y/OAkDhi

アーケードはorder設定がうまくできてれば、かなりの時間楽しめる。
ちなみに自分は、order=7で悪咲Gルガが出てくるレベル

809 名前: no name :2010/10/04(月) 22:45:11 ID:SkFegA7f

>>808
なるほど、固めが強いAIは全部その辺に置いてしまうのも策だわなー

810 名前: no name :2010/10/04(月) 22:47:22 ID:N3uXisgy

>>771
更新乙、昨日のバグは直ってるみたい。
正義やアバ相手だと運送後の追撃がスカるけどまあバグってほどでは。
ただバグじゃないけど運送→ジャンプB→血刃後の起き攻めが
ほぼ密着状態で当身orブロ待ちに固定されてる感があるなと。
おかげでヨハンなんかとやらせると血刃から投げで反確のパターンになってる、
密着状態で当身待ちは投げを狙われた場合棒立ちで喰らってるように
見えるからちょっと見栄え悪いかも、あくまで個人的な意見だけど。

811 名前: no name :2010/10/04(月) 22:51:29 ID:4RgdMTC8

AIと戦う人ってやっぱいたんだな
AI戦のどの辺が魅力的なのか分からん

812 名前: no name :2010/10/04(月) 22:53:10 ID:8Gkgceyd

>>796-800
発生は12Fぐらいで8Fぐらい判定が残るんだけど、一緒にトレーニングに打つと、
12F〜15Fの部分に判定しなくて残りの15F〜20Fにガードモーションをしてる感じ?

813 名前: no name :2010/10/04(月) 22:56:16 ID:SkFegA7f

>>811
格ゲー買った時、一度もCPU戦しないで友達呼んだときしかプレイしない派?

814 名前: no name :2010/10/04(月) 22:56:40 ID:Y/OAkDhi

アーケードのorder設定の話題ってあんまないので、参考までに晒してみる

order=1 (1 人): カンフーマン(AIなし)
order=2 (2 人): AI入ってないキャラで基本性能も微妙なキャラ
order=3 (3 人): AI入ってるけど弱い or 入ってないけど高性能のキャラ
order=4 (5 人): BBHデフォAIレベル。個人的に一番楽しいレベル
order=5 (? 人): ボーナスゲーム。電車とか、色々。
order=6 (? 人): アポカリプスとか特殊な敵。
order=7 (5 人): 悪咲Gルガ筆頭の強レベル。ボス系多し
order=8 (3 人): ダルシムズレベル。クリアが厳しい。
order=9 (1 人): ラスボス。バルバトスとかオメガとか

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