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MUGEN について語るスレpart492
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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画像等軽いものはこちらのロダに
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と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
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・みんなニコニコできるように。
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・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
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・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
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>>713
乙です。速攻でwikiに書き足しましたw
最終更新は5月27日だよ
AI更新だから本体の更新履歴は変わってない(5月2日のまま)けどね
>>714
ウチのメランコは09/5/27だからこれが最終かな?
ちなみに、うにゅほは同年6/17でAIは今でもスカドラにあるね
あぁ ほんとだAIりどみの更新日時が5月27日になってるね
早速修正パッチあててみよう
ぴんさろぴんさろ〜
>>700
ペイジンさんに手書きリープテイル、後Animusかな
ペイジンさんは遅くてコンボや切り替えしが辛い
Animusは投げは早いがガーキャンや無敵技がない、必殺技も反確部分多くて気軽にふれなくて全体的に使いづらい
リープテイル、てか共通してるのがJ強系で相手ダウンさせちゃうから飛び込んで地上コンボができなくて困る、
Animusもこれがきつくて諦めた、ペイジンさんはそこからコンボいけるときもあるが
>>717
お空は10月20日にパッチ更新されてる
>>700
バージルの兄貴はスタイリッシュすぎてオイラには扱えなかったよ、ジョジョ勢とかもAIみたいに動かしてみたいもんだ
ライフバー改変て楽かと思って初めてみたけど結構ムズイのな
メルブラAAのライフバーにCVS2を混ぜようとしてるだけなのにうまくいかず、タイムアップで勝利するとなぜか画面が一部白くなっちまう
失礼します。
動画の宣伝をさせて頂きます。
【MUGEN】劇場版:大闘領/チュートリアル【作品対抗SLG】
待っていて頂いた方もこれが所見の方も見て貰えれば幸いです。
本編はもう少しだけお待ちくださいませ。
>>720
全く同じ理由でAnimusさんを諦めたよ
というかAndrés Borghi氏のキャラは大体みんな同じ悲しみを背負ってるよねw
Animusさん女性体だと前ステップからJ強Kで高速中段できて画面端ならそこからでもコンボに行けるし、
当身の持続なんかはめちゃくちゃ長いけれど、強い部分と言えばそれくらいだしなぁ…愛でカバーするしかあるまい
>>723
乙です
Finalの見た目と名前に惚れて使おうと思ったらそういうキャラじゃねえからこれ!状態だった
うむ
緊急連絡だ
>>725
確かに。出来自体はいいんだけどな。
最近のお気に入りはたぬきときりんだな。ビジュアルとボイスで射精する
久々に殺人貴をDLしたが、凄い性能が落ちてるな・・・
昔の殺人貴はMBに出たらダイヤ一位だろって思ってたのが今ではそう思えない
AI自体は強力になってるけど性能の所為で弱くなった印象
>>700
なんだかんだで原作含めGGが未だにやろうとしても出来んな
普通に動かすのはともかくFRC絡みやろうとするとまず不可能になる
かといってアレ出来ないとGGの魅力としてはどうなの?的なこともあってry
アレ安定させてる人は凄いなぁほんと
>>705
コマンド暴発はほんと悩みの種だよな・・・
ブレイブルーでも暴発を防ぐためにCSで色々コマンド変更したみたいね
構えキャラ増えてるのもその辺が要因だとか
朝食氏イグニスのAI更新しました
http://cid-854f15c88ff028a9.office.live.com/self.aspx/.Public/igniz%5E_UM%20AI%5E510-4%5E6.zip
>>731
お疲れ様です。
ぶしつけな質問ですが、プレイヤー操作で戦う場合にどんな戦い方が主流になりますか?
自分だと飛ぶのNG、ダッシュも狩られるせいで待ちが多くなりがちです。
ただ単に自分が動かせていないだけの話ですが。
>>732
それでわりとイケる時もある。特に使用キャラが何かしら強判定な技を持っていれば。
あとAI殺しに該当するかもしれないがリバーサル昇竜は効果的。
俺は結構バッタだけどね
バッタ気味になるかなー
俺の腕じゃ地面にいたら小足か飛び込みか投げで確実にフルボッコにされる
>>732
戦い方って言っても使うキャラにもよるんじゃない?
自分と同じようなキャラ使ってる人のP操作動画見て参考にするのが一番いいと思う
作品によるな
KOFだと小中Jのバッタはやっぱ強いし、めくり狙えるなら割と狙う
月華だと待つと弾き以外で返せなくなるから相手に弾きとガード短縮ないのを利用して小技振りまくる
RB餓狼もどっちかってと攻めないとつらいから、牽制で相手にガードさせるように技は振っていくな
特にテリーだと遠立ちCとかね。
オリ系だとアセルス使ってるけど、アセルスは防戦になると切り返す技が超必しか無いし、
技が基本微不利〜有利ぐらいの隙のものが多いから攻めていってるねー
適当に逃げわまりつつ技振ってゲージ溜めて
相手の飛び道具を見てから当身出して
そこから超必に繋げるだけの作業ゲー
もしくは適当にアシスト出しながら
空中バイパーを連発する作業ゲー
>>737
なにそのBJケーブル
前者はアルかアナブラか?
>>375
参考にしようにも、
自分が使うアフロン氏嘉神(がちょんぱ氏AI搭載)とIna氏エルザのプレイヤー操作動画が見つからないから、かなりの手探り状態となっています。
具体的には、嘉神は「弾きや降炎襲と時々バッタ」とエルザは「ガーキャンと壁ふっ飛ばし後空ガ不能当て」で攻めて、
駄目な場合は待ちに徹しています。
おとなしく原作動画を参考にするしかないですね・・・。
>>740
コンボに限った話になるが、AIが入ってるならAIの動きを参考にすればいいじゃない
>>730
スレイヤー使おうぜ!
FRCなんていらなくて強いクソ性能だぜ
アルカナキャラってMUGENじゃ使いづらくね?
ホーミングしたら画面外へ吹っ飛んでくしアルカナステージにしても画面の動きすげえ激しい
>>740
別に勝てるならそれでいいんじゃないか?
例えば同じアカツキでKILLと戦ってる動画でも
使い手によってだいぶ変わるわけだし
自分が言ったのは勝てないなら他の人のを参考にしたら?って意味だったし、AIに勝てるなら動きとかそんな気にしないでいいと思うよ
更新されたWinnie氏のターンXAI最大レベルにしてもマヒローゲージ消耗しながらの挑発やるんだけどアレ絶対やらない方が強くなるよね。
コンボとか繋ぎとかすごいなーと思ったところ多いから余計もったいない気がする…。
慢心せずして何が王か
そんな強くならないのが当たり前な行動わざわざさせてるんだからある程度考えてもの言えばいいのに
立ち回りの練り方とか技の振り方とかならともかく
もったいないとか何様なんだろ
なんでそんな怒ってるの?
>>745
まあ強いばかりがAIじゃないからね。
大会動画なんかでMAXで出されるのがデフォという現状では
MAXにも遊びを入れる方向にもなってるんよ。
みすずって挑発しなければ絶対もっと強いよね
挑発をしないように設定すべき
何でも強さだけを求めれば良いってわけじゃないぜ
そういう遊びがあるのは俺は好きだな、特にキャラにあったのなら
でもまあそういうのがいらないって人もいるだろうから、スイッチ制にするのが一番良いかな
【MUGEN】やっぱ気のせいトーナメント Part3の参
続きが着ていたがやっぱり気のせいだった。
>>753
相変わらず細かい改変が凝ってるなww
……と思ったが気のせいか
まごうことなき気のせいだな
丸一日レス無かったらマグニのAI作る
>>756
マグニートーと聞いてやってきました。
たとえレスがあっても作って欲しいです。
>>739
アンナさんという選択肢も有るんじゃまいか?
アルは元から攻め込めないことも無いし、mugenのアナブラは近接戦でもリターンがそれなりにある
だがアンナさんテメーはダメだ、目押しコンとか有るなら何とかなる・・・のか?
しかしmugenじゃリバサが安定しねぇ……何かコツとか有るんだろうか
>>758
起き上がった後にコマンドを完成させないと出ない。
wikiのリバーサルの項目見ようぜ。
ネージュ・ペブル更新いたしました。
イントロ系を新たに追加。
http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public/Neige%5E_Pebble
あと、よければ彼女の出演先を教えていただけたら幸いです。
>>758
繋げるって部分でアナブラかなーとか
ゲージ無いアンナさんは辛いな
レメディウムなんぞ決まらんわ・・・
>>758
起き上がる前にレバー入力しておいて起き上がりきってから3f(キャラによって違うかも)
の間にボタン入力でいける、commandのtime次第で難易度変わるけど
技ごとにbuffer.time設定しちゃえばもっと楽になるんだっけ
MUGENのアンナさんは近距離戦周りが劣化してるからきついね
通常技のキャンセル関係が削減されてたり、タイミングがシビアになったりしてるし
何より強セクティオの軌道が緩いのが辛い
しゃがみ弱→強セクティオの基本コンボが密着でないと繋がらないのは非常に困る
そのしゃがみ弱自体もキャンセル不可だしね
原作wikiの記述を信じて設定したんだろうけど、あれ最新版だと普通にキャンセル可能なんだよなあ
【mugen】ナイアさんがmugen参戦されるようですPart10
>>760
更新お疲れ様です。
プレイヤー操作の動画なら、
暁の空に舞うpart2.ぶっぱ月さんの動画part6
他にも、キタローと葉桜K'使ってる人の動画にも出てますよ
ゲジマシでのロメオさんが大ピンチですには笑ったな
仕方がないからアメティスタを使う
ロメオさんは普段まともに働いてないから、ピンチの時くらいは働いてくれないとねw
>>760
乙です
大会だとあまり見ないチーム戦に出てますよ
皆MVCキャラも使おうぜ
環境的なものでスティックが無いと厳しいってのが有るけど
昨日の今日で済みませんが、改変アナザーブラッドを更新しました
一晩寝ただけでも記述の意図を忘れたりするから困る……
たぶん、最近の更新で起きた問題はこれで解決できたと思います
http://two.xthost.info/elword/ or http://akagik.agilityhoster.com/
陣取り・ころうば・力こそ正義・主人公番付と長らく楽しみにしてたものの
そろそろころうばと力こそ正義が終わってしまいそうで寂しい
なんかこう延々と続きそうなオススメ大会ない?
1年くらいメンバーもあんま変わらなく見られるようなのがいい
>>770
ゼロとMVC1リュウを使ってる
適当に繋いで超必ばっかだけど
MOWテリー阿澄か・・・
>>771
お疲れ様です
>>772
無茶無謀、陣取りTAG、クラスチェンジ杯は長く続きそうだな
あとは神キャラ大会でなんだが、まだ出てないキャラが百体以上いるはず
>>772 メンバー変わらずか…
一年メンバーが変わらないってトナメは無理そうだしリーグか特殊ルールぐらい?
狂以上ならSMH未満とかは大規模リーグだけど
ttp://cid-16829cec338d1d3d.office.live.com/browse.aspx/MUGEN
なんか更新やら何やらの多い流れに乗ってHDザンギAI更新しました。
つーても、大して変わってませんが。
……PC買い換えて以来、動画作る意欲があんまり湧かなくて困る。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm10524299
やはりサガットは強いな
MVCキャラばっか使ってたけど最近MOWのキャラに目覚めた
精度低いけどわずかな時間を見つけてヘルキャンするのがなんか楽しい
良キャラ発掘、見・た・い・な(*´ω`*)
えぐれくたばれ
肋骨折れろ・・・というよりも、えぐれの存在自体結構危険なネタなんじゃ・・・?
MUGEN動画にタグでたまに付いてる「紅の豚さんありがとう」とかも結構危ないと思う
たかが顔文字一つでそこまで騒ぐ必要あんの?
もれなく流行らないって返しまで入ってるからなー
えぐれ関係のネタはもうMUGEN界ではNGなんじゃないの
えぐれはツイッターのせいで大切なモラルを失ってしまったんよっ
MVCは強すぎるから普段は持ちキャラにしていない・・・
が、アーケードの途中で出てくる狂キャラを蹂躙するのには便利だ。
そいつ倒したあとに並キャラ出てくるとどうしたらよいかわからなくなるが
MVCはゲーセンでやりたいゲームがうまってて手持ちぶさたの時にベノムファング連打して時間潰すのが楽しい
たまにスーツ姿の外人に乱入されて惨劇となるけど
なんてけしからんオリキャラなんだ ふぅ・・・
MVC1はMSHハルクとハイスピードベノムで初心者狩りに近いことしてた記憶しかない・・・
今なら脚光を浴びるチャンス・・・・!(*´ω`*)
MVC3は誰がセンチポジで誰がロールポジがwkwkすっぞ
まだ発表終わってないからどっちも据え置きという可能性も・・・
対人だと普通にガードできる技なんだけど、AIだとガード出来ない
ごく普通の正拳突きみたいな技があった場合、製作者に報告してもいいのかな?
製作者によっては、「なんでこっちがAI戦なんて考慮しねぇといけねぇんだよ」みたいに不愉快に感じてしまう可能性もあると思うし...
AIがガードできないってより、attackdist外で判定発生してるから
攻撃判定発生する瞬間までガードができないよ! って報告した方がいんじゃね。
AIがガードできない理由はこれだけじゃないだろうから、わからんけど
AttackDistが足りない所為でガードができないってのなら、対人戦でも影響は出るからね
ギリギリの間合いで正拳突きを出したら後ろ歩きでスカされるって事もありうる
attackdistをはみ出してるからなのか
暗転中に判定発生しているからなのか
1Fで判定発生しているからなのか
それが問題だ
>>795
AI限定のガー不は原因の特定が難しいからなぁ。
stupa氏のトレーニングならガードされるのに
adi氏の拡張パッチ当てたらガードされなくなったとかどういうことなの・・・。
ちょっと遅いが、今になってふと思い出したので。
【mugen】はい、〇人組作って運動会 ラスト【熱血】
ストIVのセスができたことで、↑の「MUGENをやれ」がようやく実現可能になった。
いっそのこと、袋叩きも含めてやってみてもいいんじゃないかな?
HitdefのオプションだけでGuraddist設定しているという可能性もあるしな
>>705
エアスタンピードは、屈みガード不可の学習に失敗しているっぽい。
空中>着地攻撃判定>攻撃成功とステートが切り替わっているけれど、
攻撃成功0フレーム目の識別に失敗しているのは何でだろう?
時間があったら調べてみる。
ガードばっかり堅くなってもしょうがないのだけど、擬似学習で
ガード成功しているのを見るとついニヤニヤしてしまうw
SMH未満とかオリ・アレンジキャラばっかりだからいちいちやってたらキリがないレベル
AI戦のことなんかっていうけど、
プレイヤー操作でアーケードやると悲しくなってくる時あるよね。
>>805
同意、ステージ1から進めないなんてしょっちゅうさ! b
しかしだからといってAIを抜いてしまうととたんにかかしになってしまう諸刃の剣。
AIは画面見てるわけじゃないからプレイヤーの腕じゃどうにもならないことは多々あるよね。
やはり人対人か…
アーケードはorder設定がうまくできてれば、かなりの時間楽しめる。
ちなみに自分は、order=7で悪咲Gルガが出てくるレベル
>>808
なるほど、固めが強いAIは全部その辺に置いてしまうのも策だわなー
>>771
更新乙、昨日のバグは直ってるみたい。
正義やアバ相手だと運送後の追撃がスカるけどまあバグってほどでは。
ただバグじゃないけど運送→ジャンプB→血刃後の起き攻めが
ほぼ密着状態で当身orブロ待ちに固定されてる感があるなと。
おかげでヨハンなんかとやらせると血刃から投げで反確のパターンになってる、
密着状態で当身待ちは投げを狙われた場合棒立ちで喰らってるように
見えるからちょっと見栄え悪いかも、あくまで個人的な意見だけど。
AIと戦う人ってやっぱいたんだな
AI戦のどの辺が魅力的なのか分からん
>>796-800
発生は12Fぐらいで8Fぐらい判定が残るんだけど、一緒にトレーニングに打つと、
12F〜15Fの部分に判定しなくて残りの15F〜20Fにガードモーションをしてる感じ?
>>811
格ゲー買った時、一度もCPU戦しないで友達呼んだときしかプレイしない派?