MUGEN について語るスレpart493


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■MUGEN について語るスレpart493

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1 名前: no name :2010/10/02(土) 11:25:45 ID:2kYF1wig

MUGEN について語るスレpart492
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1285658073/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ネタは無しで大丈夫か?

653 名前: no name :2010/10/03(日) 23:05:08 ID:hO6gOpTV

12人トナメがニコ生1枠で終わる それが闘姫

654 名前: no name :2010/10/03(日) 23:06:08 ID:1bh8MwcW

北斗が2R終わる間に2クレ分試合が消化できるから回転はいいな

655 名前: no name :2010/10/03(日) 23:06:42 ID:/N5vc5k6

マリキンってどれくらい詰んでるの?
ロリコンが血反吐まき散らすレベルで研究しても3決に絡むのすら無理?

656 名前: no name :2010/10/03(日) 23:12:42 ID:U/KMqYEP

BASARAに闘姫システムか
ガチガチ補正を逆補正で打ち消すとか胸熱

657 名前: no name :2010/10/03(日) 23:14:02 ID:UaVJAmRF

コングルGood復刊とはNOAのそれ以来に胸が熱くなったぜ
あれをまた読みたいと思ってたボンボン派が俺だけじゃなくて良かった…

658 名前: no name :2010/10/03(日) 23:20:26 ID:/N5vc5k6

>>657
いやあああああああ数年単位で名前が喉に引っかかって出てこなかった作品が!
ありがとうありがとう超すっきり!
コンビニ商品をアレンジするのがメインで敵役が魚の料理漫画って聞いても周り全然わかんなくて

659 名前: no name :2010/10/03(日) 23:21:42 ID:gw2zuF37

読み切りの時は感動した時のセリフが「コングルGOOD!」じゃなくて「激ウマンボウ!」だったアレか

660 名前: no name :2010/10/03(日) 23:23:43 ID:Py3crSH0

実際はBASARAは減らないゲームじゃないっていうか
援軍使ったコンボは1コン3〜4割減るから永久にいかなかったら普通のダメージ

661 名前: no name :2010/10/03(日) 23:24:48 ID:gRBzukJu

いい事思いついた
香緋に逆補正をつけよう
なんだったら真神牙だけに適用でもいい

662 名前: no name :2010/10/03(日) 23:26:08 ID:3SnM79Ty

闘姫のダイヤを載せてるページがあったが、1:9が3つ、2:8が3つだな>マリキン
リナには6:4が付いてるが、こいつはこいつで1:9が5つ、2:8が1つの最弱という……
全8人のダイヤで15とか11とか酷すぎるわw(8人ダイヤの平均は35)
血反吐どころか、悪魔に魂を売っても3決とか無理じゃないか?

663 名前: no name :2010/10/03(日) 23:36:07 ID:/N5vc5k6

>>662
す、凄まじいな…
単なるコンボ出来ない火力不足じゃなくて普通に性能も低いんだろうか

664 名前: no name :2010/10/03(日) 23:37:41 ID:iAKIPCaJ

>>657
あなた漬物も一緒にチンしましたね?

>>656
援軍来る前に試合が終わるじゃねぇかwww

665 名前: no name :2010/10/03(日) 23:51:15 ID:o95O/DTl

ゲジマユやおまゆって本当に人気だったんだな……合いの子作られるなんて
【mugenキャラ作成】Hybridという名のキャラを作ってみた【一応完成】

666 名前: no name :2010/10/03(日) 23:51:57 ID:lY9E7XiC

>>664
あれだ、最初から援軍マックスで到着してる状態で始めれば何とか…

667 名前: no name :2010/10/03(日) 23:52:00 ID:4f6LZUAS

>>655
あのボイスだとロリコンでも研究意欲がうせてしまう・・・

668 名前: no name :2010/10/03(日) 23:52:33 ID:3SnM79Ty

>>663
コンボ・通常技・必殺技・ガードキャンセル全て駄目だそうな
マリキンだって小足3発で体力の1/3を飛ばすパワーキャラらしいんだがw
ちなみにリナはさらにコンボが乏しくて、食らい判定が一番でかいらしい

それはそれとしてアナブラさん更新です、何とか日曜に間に合った
http://two.xthost.info/elword/ or http://akagik.agilityhoster.com/

669 名前: no name :2010/10/03(日) 23:53:21 ID:Py3crSH0

最初から援軍MAXは兄貴が超絶不利にw

670 名前: no name :2010/10/03(日) 23:53:43 ID:/N5vc5k6

BASARAってなにげに単発火力は割と高めな方じゃなかったっけ

671 名前: no name :2010/10/03(日) 23:58:55 ID:kH38eQqK

BASARAの火力ってどんくらいだっけ
単発火力高くて補正ガチガチつーとメルブラ並?
ライフ11000ぐらいで強攻撃の威力が1000ぐらいだけど

672 名前: no name :2010/10/04(月) 00:07:04 ID:/YYkojzA

援軍無しだとアニキと信長以外長いコンボは出来ない、切り返しがあるキャラが少ない
ってことで1ラウンド目は早く終わることがよくある

>>671
威力高いキャラのC攻撃は1割ぐらい、筆頭の立ちCで体力824のところ威力90

673 名前: no name :2010/10/04(月) 00:12:35 ID:jjtfZSE/

>>664
作者はバーチャ好きだったのかなアレ

674 名前: no name :2010/10/04(月) 00:16:31 ID:tnPUiUjG

>>672
筆頭さん火力高いっすね

675 名前: no name :2010/10/04(月) 00:24:30 ID:yHX+DjYJ

とりあえずこれ見ときゃ問題ない


BASARAX自体かなり敷居の高いゲームだからこういう初心者にもわかりやすい動画は嬉しいわぁ

676 名前: no name :2010/10/04(月) 00:25:10 ID:EpQ4h3FL

>>674
実際単発火力は高い方なのよ

677 名前: no name :2010/10/04(月) 00:29:52 ID:tA5R49T4

>>665
ドット絵版で始めて見てから虜でした
ふとももがたまらん

678 名前: no name :2010/10/04(月) 00:30:46 ID:N4qDhoqV

男女ネタはつよいなー

679 名前: no name :2010/10/04(月) 00:33:52 ID:Qg6qdF/W

筆頭の数少ない長所か>>単発火力
あと飛び道具がそこそこ悪くないの以外にほめる場所あったっけ
格好いい系列を除いて

680 名前: no name :2010/10/04(月) 00:34:00 ID:p9MA14LD

BASARAXは敷居というか、アレに慣れても他何もできねーだろとしか(ry

>>676
性能が話にならないぐらい低いだけだよな!
上が酷すぎるとかいうのはナシな!

681 名前: no name :2010/10/04(月) 00:34:29 ID:xby2IJbZ

一撃が強い

682 名前: no name :2010/10/04(月) 00:36:13 ID:V8CRb8J2

兜の形が強そう

683 名前: no name :2010/10/04(月) 00:36:48 ID:Ns0EU3dO

>>678
Hybridの作者は制作当初mugen男女カップリングというものがあることを知らなかったらしいぞ

684 名前: no name :2010/10/04(月) 00:36:57 ID:3EDyvU4U

遊びながら英会話の勉強ができる

685 名前: no name :2010/10/04(月) 00:37:18 ID:yHX+DjYJ

小十郎が強い

686 名前: no name :2010/10/04(月) 00:37:23 ID:lQ2r8M+K

人気がある

687 名前: no name :2010/10/04(月) 00:38:06 ID:9Cr6kx3o

主人公

688 名前: no name :2010/10/04(月) 00:39:11 ID:EpQ4h3FL

やめろ…もうやめてあげてくれ
小学生の頃の「○○くんのいいとこを探してあげましょう」という公開処刑に近い状態じゃねえか

689 名前: no name :2010/10/04(月) 00:40:45 ID:/YYkojzA

真面目に言うと中段が速くてjc出来る

690 名前: no name :2010/10/04(月) 00:44:34 ID:qTQLuMq1

ジャンプキャンセル可能な中段は普通に強いし、あと空投げあるから空対空JCがそこそこ気軽に振れる
あとコンボが手軽
とりあえず5C→2C→6C→マグナム覚えときゃいいし、
基礎コンの類ではキャラ限とかで覚えなきゃいけないことも少ないし
まあつまりはコンボの伸びしろが少ないってことだけどな!

691 名前: no name :2010/10/04(月) 00:45:43 ID:BRUqlTzz

ファントムぐわっ

692 名前: no name :2010/10/04(月) 00:45:56 ID:qLajLBOj

>>668
更新乙、ゲージのバグはきっちり直ってるね。
ただバグとは違うだろうけど更新前と違い6Cで相手を高く跳ね上げた後ゲージあっても運送で追撃しない、
ミルドやカインなど一部の相手だと当身からジャンプBで拾ったあと
全く追撃しない(ミルド相手だと雷当身とった後当身が暴発するようになった)。
このあたりはちょっと気になったかも。

693 名前: no name :2010/10/04(月) 01:00:46 ID:yHX+DjYJ

小学校の公開処刑といえば帰りの会における「◯◯君にされた嫌なこと」っていうコーナー
自分が被告人になった時、クラスから総バッシングを受けて、泣いて帰った記憶がある

694 名前: no name :2010/10/04(月) 01:08:21 ID:HM0k2Rhj

筆頭君は技が中々使いやすいしなんかパーリィでいいと思います!

一応アニメとかでも主人公扱いのはずなのになんだこのダイヤは

695 名前: no name :2010/10/04(月) 01:19:23 ID:3wh35K4g

>>692
ぎゃー、まただよ!
追い討ちに関してはミスなんで明日にでも更新します、ご報告感謝です

ミルドの雷に当身→終了時にまた当身、はこちらでは確認できませんでした
雷を取った場合、当身成功の動作の間に雷は消えるはず……
連続で置かれていると「先の雷を取って、後の雷の残りに反応してしまう」というのはあるかも?
ただ、飛び道具への対処はヘルパーをさらに増やす必要がある事、
これ以上飛び道具への対処をし過ぎるとやばい事などから仕様とさせてくださいな

696 名前: no name :2010/10/04(月) 01:22:20 ID:9Cr6kx3o

筆頭を基準に調整するつもりだったのか、筆頭だけ無難に調整しすぎたのか

697 名前: no name :2010/10/04(月) 01:23:59 ID:ma1Ogln0

>>693
それはその小学校がおかしいと思うんだ

698 名前: no name :2010/10/04(月) 01:27:35 ID:EpQ4h3FL

筆頭の弱さってどうしようもない欠点が存在すると言うよりも
他人より優れた部分が存在しないってタイプだしね

699 名前: no name :2010/10/04(月) 01:28:31 ID:qLajLBOj

>>695
うちのmugenだと雷後の暴発はデフォなんだけど、
そちらのmugenで確認できないならしゃあないね。

700 名前: no name :2010/10/04(月) 01:32:47 ID:nmwj8dpy

筆頭、せっかくMUGENでは強いし
かっこいいから操作できるようになりたいんだけど、
トリ頭で格ゲーセンスゼロの俺にはアークゲーは難しすぎるのぜ・・・システムが把握できん

このスレで持ちキャラやおすすめキャラは良く話題になるが、
「持ちキャラにしたいんだけど種々の理由から挫折しているキャラ」っている?

701 名前: no name :2010/10/04(月) 01:51:05 ID:MRxjshhU

DIO様
タンデムやらダッシュキャンセルやらコンボのハードルがやたらと高い…
他作品みたくエリアルで誤魔化せないし

702 名前: no name :2010/10/04(月) 01:55:17 ID:AI3Pepz7

エディ
5分で投げた

703 名前: no name :2010/10/04(月) 01:56:04 ID:V7Xtr2OF

>>668
ちょっと試してみたが
道子ちゃんは2P2K2P2K2強Kだけで4割持って行くのにマリーは2P2K2強パンで3割・・・・というかリーチないし使いにくい。
道子ちゃんはこっからお手軽即死兼永久いけるけどマリーはちょっと難しいしなぁ

704 名前: no name :2010/10/04(月) 01:59:09 ID:9513HTIt

お前の様な素人がいるか!

705 名前: no name :2010/10/04(月) 01:59:42 ID:2uGT3L+f

>>700
OG氏の雛子かな
システムや特殊技は多いけど、逆に使い分けや暴発とかに悩みやすいし
技もコマンドにヨガフレとお覇王系統が多い上、結構入力がシビアなんで咄嗟に技を出せない
そもそも自分に投げキャラを使うセンスが無い
CCI雛子の方がまだ戦えてるかもしれない……


それはそれとして、サムスピ風美汐になんとか勝った
KO演出で1ラウンド目の勝利マークが隠れちゃってるけど

http://loda.jp/mugennico/?id=1888.png

反応のタイミングが悪いのかエアスタンピートが妙に当たりやすかったかな

706 名前: no name :2010/10/04(月) 02:05:03 ID:3wh35K4g

>>699
ひょっとしてゲームスピードの所為かもと試してみましたが、やっぱり同じでした
次の更新で中当身の動作をちょっと伸ばしてみます、原作よりは短くしてあるんで

>>700
セラかなー
操作感が普通のキャラと違い過ぎて全く使いこなせない

707 名前: no name :2010/10/04(月) 02:14:02 ID:4UUb444A

>>700
フヒネ氏版ののワさんかなぁ。挙動がトリッキー過ぎて自分にゃ御しきれない。

708 名前: no name :2010/10/04(月) 02:20:46 ID:9Cr6kx3o

独眼ちゃんも自分で使うと結構大変

709 名前: no name :2010/10/04(月) 02:30:45 ID:9PRuBFap

>>700
Kalumon氏 & Thedge氏制作のJessだな
見た目が気にいったんで、トレモで遊んでみたんだが
予想以上に癖のあるキャラで、俺には厳しいなと諦めた

710 名前: no name :2010/10/04(月) 02:45:07 ID:+//Fv5Kz

メディスンの最新版って何日の奴かな?
1/9で合ってる?

711 名前: no name :2010/10/04(月) 02:47:59 ID:2rWxWtXQ

>>710
2008.11.07 試験版公開
2008.11.25 一応完成?
2009.01.09 AI追加
2009.05.02 必殺技(べスパイニエツィオネ)追加
私のはこうなってる

712 名前: no name :2010/10/04(月) 02:49:47 ID:tA5R49T4

手持ちだと5月2日 必殺技(ベスパイニエツィオネ)追加となってる

713 名前: no name :2010/10/04(月) 03:00:43 ID:GO3Tmauu

宣伝失礼します
かえるにょ・ぱにょ〜んのぱにょ〜んボムという技を作ってみました
&アリエッタver1.00になりました

【MUEGN】ぱにょん共通システム「ぱにょ〜んボム」

714 名前: no name :2010/10/04(月) 03:17:13 ID:+//Fv5Kz

>>711 >>712
マジか…ありがとう
でもAI製作者のもりもと氏のブログみると5/27verにパッチ当ててくださいって書いてあるんだよな…

715 名前: no name :2010/10/04(月) 03:17:49 ID:DpfetANi

>>713
乙です。速攻でwikiに書き足しましたw

716 名前: no name :2010/10/04(月) 03:20:00 ID:CNfB0Uf2

最終更新は5月27日だよ
AI更新だから本体の更新履歴は変わってない(5月2日のまま)けどね

717 名前: no name :2010/10/04(月) 03:26:23 ID:1LvNG/Z9

>>714
ウチのメランコは09/5/27だからこれが最終かな?

ちなみに、うにゅほは同年6/17でAIは今でもスカドラにあるね

718 名前: no name :2010/10/04(月) 03:27:27 ID:tA5R49T4

あぁ ほんとだAIりどみの更新日時が5月27日になってるね
早速修正パッチあててみよう

719 名前: no name :2010/10/04(月) 03:33:19 ID:5FTtod9X

ぴんさろぴんさろ〜

720 名前: no name :2010/10/04(月) 03:35:57 ID:1JJqZ6/C

>>700
ペイジンさんに手書きリープテイル、後Animusかな
ペイジンさんは遅くてコンボや切り替えしが辛い
Animusは投げは早いがガーキャンや無敵技がない、必殺技も反確部分多くて気軽にふれなくて全体的に使いづらい
リープテイル、てか共通してるのがJ強系で相手ダウンさせちゃうから飛び込んで地上コンボができなくて困る、
Animusもこれがきつくて諦めた、ペイジンさんはそこからコンボいけるときもあるが

721 名前: no name :2010/10/04(月) 03:47:14 ID:CNfB0Uf2

>>717
お空は10月20日にパッチ更新されてる

722 名前: no name :2010/10/04(月) 05:22:09 ID:wppEYCJg

>>700
バージルの兄貴はスタイリッシュすぎてオイラには扱えなかったよ、ジョジョ勢とかもAIみたいに動かしてみたいもんだ

ライフバー改変て楽かと思って初めてみたけど結構ムズイのな
メルブラAAのライフバーにCVS2を混ぜようとしてるだけなのにうまくいかず、タイムアップで勝利するとなぜか画面が一部白くなっちまう

723 名前: アシモフ :2010/10/04(月) 05:29:32 ID:V77dVFF7

失礼します。
動画の宣伝をさせて頂きます。

【MUGEN】劇場版:大闘領/チュートリアル【作品対抗SLG】



待っていて頂いた方もこれが所見の方も見て貰えれば幸いです。
本編はもう少しだけお待ちくださいませ。

724 名前: no name :2010/10/04(月) 05:42:12 ID:qTQLuMq1

>>720
全く同じ理由でAnimusさんを諦めたよ
というかAndrés Borghi氏のキャラは大体みんな同じ悲しみを背負ってるよねw
Animusさん女性体だと前ステップからJ強Kで高速中段できて画面端ならそこからでもコンボに行けるし、
当身の持続なんかはめちゃくちゃ長いけれど、強い部分と言えばそれくらいだしなぁ…愛でカバーするしかあるまい

>>723
乙です

725 名前: no name :2010/10/04(月) 07:20:46 ID:xby2IJbZ

Finalの見た目と名前に惚れて使おうと思ったらそういうキャラじゃねえからこれ!状態だった

726 名前: no name :2010/10/04(月) 07:27:19 ID:0hs5Wwnf

うむ

727 名前: no name :2010/10/04(月) 08:28:17 ID:YV3g3Pqz

緊急連絡だ

728 名前: no name :2010/10/04(月) 08:33:56 ID:SDpw9hMY

>>725
確かに。出来自体はいいんだけどな。

最近のお気に入りはたぬきときりんだな。ビジュアルとボイスで射精する

729 名前: no name :2010/10/04(月) 09:22:36 ID:Zhn5Jvqe

久々に殺人貴をDLしたが、凄い性能が落ちてるな・・・
昔の殺人貴はMBに出たらダイヤ一位だろって思ってたのが今ではそう思えない
AI自体は強力になってるけど性能の所為で弱くなった印象

730 名前: no name :2010/10/04(月) 10:32:52 ID:GEEzqEwU

>>700
なんだかんだで原作含めGGが未だにやろうとしても出来んな
普通に動かすのはともかくFRC絡みやろうとするとまず不可能になる
かといってアレ出来ないとGGの魅力としてはどうなの?的なこともあってry
アレ安定させてる人は凄いなぁほんと

>>705
コマンド暴発はほんと悩みの種だよな・・・
ブレイブルーでも暴発を防ぐためにCSで色々コマンド変更したみたいね
構えキャラ増えてるのもその辺が要因だとか

731 名前: no name :2010/10/04(月) 10:49:27 ID:YRk4B36u

朝食氏イグニスのAI更新しました
http://cid-854f15c88ff028a9.office.live.com/self.aspx/.Public/igniz%5E_UM%20AI%5E510-4%5E6.zip

732 名前: no name :2010/10/04(月) 10:57:24 ID:PFT5IZiz

>>731
お疲れ様です。


ぶしつけな質問ですが、プレイヤー操作で戦う場合にどんな戦い方が主流になりますか?

自分だと飛ぶのNG、ダッシュも狩られるせいで待ちが多くなりがちです。
ただ単に自分が動かせていないだけの話ですが。

733 名前: no name :2010/10/04(月) 11:02:27 ID:sHVCMqCJ

>>732
それでわりとイケる時もある。特に使用キャラが何かしら強判定な技を持っていれば。
あとAI殺しに該当するかもしれないがリバーサル昇竜は効果的。

俺は結構バッタだけどね

734 名前: no name :2010/10/04(月) 11:05:29 ID:J1m00vO2

バッタ気味になるかなー
俺の腕じゃ地面にいたら小足か飛び込みか投げで確実にフルボッコにされる

735 名前: no name :2010/10/04(月) 11:12:38 ID:8Ajb9d9J

>>732
戦い方って言っても使うキャラにもよるんじゃない?
自分と同じようなキャラ使ってる人のP操作動画見て参考にするのが一番いいと思う

736 名前: no name :2010/10/04(月) 11:17:05 ID:GEEzqEwU

作品によるな
KOFだと小中Jのバッタはやっぱ強いし、めくり狙えるなら割と狙う
月華だと待つと弾き以外で返せなくなるから相手に弾きとガード短縮ないのを利用して小技振りまくる
RB餓狼もどっちかってと攻めないとつらいから、牽制で相手にガードさせるように技は振っていくな
特にテリーだと遠立ちCとかね。

オリ系だとアセルス使ってるけど、アセルスは防戦になると切り返す技が超必しか無いし、
技が基本微不利〜有利ぐらいの隙のものが多いから攻めていってるねー

737 名前: no name :2010/10/04(月) 11:20:27 ID:eCBbkgbQ

適当に逃げわまりつつ技振ってゲージ溜めて
相手の飛び道具を見てから当身出して
そこから超必に繋げるだけの作業ゲー

もしくは適当にアシスト出しながら
空中バイパーを連発する作業ゲー

738 名前: no name :2010/10/04(月) 11:27:04 ID:13i1rSNY

>>737
なにそのBJケーブル

739 名前: no name :2010/10/04(月) 12:06:46 ID:5FTtod9X

前者はアルかアナブラか?

740 名前: no name :2010/10/04(月) 12:33:10 ID:PFT5IZiz

>>375
参考にしようにも、
自分が使うアフロン氏嘉神(がちょんぱ氏AI搭載)とIna氏エルザのプレイヤー操作動画が見つからないから、かなりの手探り状態となっています。
具体的には、嘉神は「弾きや降炎襲と時々バッタ」とエルザは「ガーキャンと壁ふっ飛ばし後空ガ不能当て」で攻めて、
駄目な場合は待ちに徹しています。

おとなしく原作動画を参考にするしかないですね・・・。

741 名前: no name :2010/10/04(月) 12:37:43 ID:sHVCMqCJ

>>740
コンボに限った話になるが、AIが入ってるならAIの動きを参考にすればいいじゃない

742 名前: no name :2010/10/04(月) 12:41:55 ID:AI3Pepz7

>>730
スレイヤー使おうぜ!
FRCなんていらなくて強いクソ性能だぜ

743 名前: no name :2010/10/04(月) 12:55:38 ID:J1m00vO2

アルカナキャラってMUGENじゃ使いづらくね?
ホーミングしたら画面外へ吹っ飛んでくしアルカナステージにしても画面の動きすげえ激しい

744 名前: no name :2010/10/04(月) 13:13:44 ID:8Ajb9d9J

>>740
別に勝てるならそれでいいんじゃないか?
例えば同じアカツキでKILLと戦ってる動画でも




使い手によってだいぶ変わるわけだし
自分が言ったのは勝てないなら他の人のを参考にしたら?って意味だったし、AIに勝てるなら動きとかそんな気にしないでいいと思うよ

745 名前: no name :2010/10/04(月) 13:35:11 ID:nMfbhE0t

更新されたWinnie氏のターンXAI最大レベルにしてもマヒローゲージ消耗しながらの挑発やるんだけどアレ絶対やらない方が強くなるよね。
コンボとか繋ぎとかすごいなーと思ったところ多いから余計もったいない気がする…。

746 名前: no name :2010/10/04(月) 13:35:52 ID:6tuhRGKX

慢心せずして何が王か

747 名前: no name :2010/10/04(月) 13:39:36 ID:HbDb0Ldp

そんな強くならないのが当たり前な行動わざわざさせてるんだからある程度考えてもの言えばいいのに
立ち回りの練り方とか技の振り方とかならともかく

748 名前: no name :2010/10/04(月) 13:43:01 ID:Z+WAIW2X

もったいないとか何様なんだろ

749 名前: no name :2010/10/04(月) 13:43:57 ID:jAPlFtWb

なんでそんな怒ってるの?

750 名前: no name :2010/10/04(月) 13:48:03 ID:YyiMiM/b

>>745
まあ強いばかりがAIじゃないからね。
大会動画なんかでMAXで出されるのがデフォという現状では
MAXにも遊びを入れる方向にもなってるんよ。

751 名前: no name :2010/10/04(月) 13:48:49 ID:iw6NaGyS

みすずって挑発しなければ絶対もっと強いよね
挑発をしないように設定すべき

752 名前: no name :2010/10/04(月) 13:50:19 ID:oXFNjbLN

何でも強さだけを求めれば良いってわけじゃないぜ
そういう遊びがあるのは俺は好きだな、特にキャラにあったのなら
でもまあそういうのがいらないって人もいるだろうから、スイッチ制にするのが一番良いかな

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