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レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
具体的に例を出せばAIに低空中段が通用しないのは
相手がStateType=Aに移った瞬間に空中判定になったと判断して
ガードを上段に切り替えるからだよね
低空中段に引っかかるようにするにはStateTypeの判定もちゃんと遅らせなければならない
他のMoveType、P2BodyDist等も同様
でもこれをやるには変数を無駄に消費する必要になるし、かなり自己満足度が高い