MUGEN について語るスレpart493


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■MUGEN について語るスレpart493

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1 名前: no name :2010/10/02(土) 11:25:45 ID:2kYF1wig

MUGEN について語るスレpart492
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1285658073/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・ネタは無しで大丈夫か?

141 名前: no name :2010/10/02(土) 20:02:00 ID:AFx6hW87

>>124
2003のジョーも酷かったから出番は関係なく単に適当なだけ(ry
ストーリーでグリフォンに妙につっかかるし(ジョーなら仲良くできるだろ)
子供に余り良い感情もってないような振る舞いするし違和感だらけだったよ

142 名前: no name :2010/10/02(土) 20:04:36 ID:EfdgbPur

>>132
打ち上がる前にパソコンが爆発するでござる

キャラが定まらないキャラといえば、ミスター・格ゲーであるリュウそのものがそんなかんじ
いや、リュウはリュウでリュウ以外の何者でもないんだけど、
何がリュウかと言われると、これと言えないのがリュウというか…

143 名前: no name :2010/10/02(土) 20:04:59 ID:I1Mp3VcD

>>140
http://twitter.com/Egure_Hotate/status/26149488895
http://twitter.com/Egure_Hotate/status/26150340560
http://twitter.com/Egure_Hotate/status/26150511717

これ以外にも色々言ってたよ。結構おもしろかった

144 名前: no name :2010/10/02(土) 20:05:09 ID:aEp3XqC3

まあ、普通は格ゲー動画でも対CPU戦、ましてやCPU同士の勝負なんて楽しまないしね
(ガチの)格ゲープレイヤーもそう
対してMUGEN動画はほとんどがソレだし
「全く違う」は言いすぎだと思うが、「似て非なるもの」には違いないだろうな

>>130
それが>>115なんじゃないのか

145 名前: no name :2010/10/02(土) 20:05:30 ID:E0ysCSlv

>>138
戦争映画観て「実際はこうじゃない!」とかキレるやつはいるな
んなこたわかって観てるんだよといいたくなる
ひどいのになると「これ観て面白がってる人たちは現実とフィクションを混同している!」といいだすというパターン
いちばん混同してるのはお前じゃないのかというオチ

つかこの話題っていつも「原作動画でMUGENどうちゃらとコメントするボケは滅びろ」以外の結論に辿りつかなくね

146 名前: no name :2010/10/02(土) 20:06:27 ID:VnCYahWR

アンディの一人称もアレだが
ラオウの1ページで3種類というのが酷すぎてかすむ

147 名前: no name :2010/10/02(土) 20:07:06 ID:ASqM5VJ2

だいぶ前に「見る専とはなんぞや?」って質問をした事があって
その時の結論が「MUGEN自体を導入してなくて動画で見てるだけの人」であろうって話だったんだが
今でもその認識であってる?
どうもそれぞれのレスの「見る専」の意味がまちまちな気がする

148 名前: no name :2010/10/02(土) 20:07:09 ID:QYEnD+q5

>>145
それ以上に完成された結論など無いからじゃね

149 名前: no name :2010/10/02(土) 20:07:44 ID:nHtOlOSe

>>142
ストイックな求道者
対戦相手からサイフを奪い、飛行機代をケンに出してもらう人生の落伍者

どっちが正しいんだろうな?w

150 名前: no name :2010/10/02(土) 20:09:35 ID:7rCdqg1b

本田が偽名で隈取も顔が割れないようにしてる変装
そしてその風体で角界に浸透する麻薬の影を追う敏腕エージェント
って言うのを信じるのと同じくらい正しい

151 名前: no name :2010/10/02(土) 20:10:20 ID:aEp3XqC3

>>145
でも、その結論は一種のすりかえというか、違う話だと思うんだよな
ここで本当に求められてるのって「格ゲープレイヤーがMUGEN動画を楽しめない理由(違法性を抜きにして)」じゃないのか?

152 名前: no name :2010/10/02(土) 20:12:53 ID:3YEO2Cm6

リュウって『どうして強さにこだわるか』って話題があんまり触れられて無い気がする。
強くなりたいのは分かるけど、その理由とかせめてきっかけとかはあると思うんだけどなぁ

153 名前: no name :2010/10/02(土) 20:13:04 ID:7rCdqg1b

そりゃお前、いくらよく動くからって筐体放置してると流れるデモみたいなものを楽しめるか?
無理に理解する必要はないからこっち来るなよって話さ

154 名前: no name :2010/10/02(土) 20:14:03 ID:HOmLTuP/

ぶっちゃけ「MUGENって何が面白いの?」聞かれても自分でもよくわからんとしか答えられない
部分部分で面白い事はあっても全体でみるとよくわからん

155 名前: no name :2010/10/02(土) 20:14:09 ID:CVgPvHs3

ガチ勢が楽しめない理由なんてわかるだろw
MUGENのAI戦はカルネージハートみたいなシミュレーションであって格ゲーではない

156 名前: no name :2010/10/02(土) 20:14:18 ID:uWpb3Y05

結局、Togetterでのまとめにもあるように「住み分け」だよね、大事なのは

とはいえ、高頭身の東方キャラへの批判は全く関係ないだろうと言わざるを得ない
しかもそれが見てる動画の制作者の発言とかショックだわ……

157 名前: no name :2010/10/02(土) 20:15:22 ID:jaLiVAuo

なんか、やたらプレート氏のキャラの話題を蒸し返そうとする輩がいるようだな?

158 名前: no name :2010/10/02(土) 20:15:50 ID:vSikk+f5

ニコmugenはキャラを見たい(人、AI問わず)が多いから動かす側
の人たちには理解に苦しむんでしょうよ

159 名前: no name :2010/10/02(土) 20:16:03 ID:riIGes+G

>>152
趣味じゃね?

160 名前: no name :2010/10/02(土) 20:16:06 ID:SnuaCSGM

吐き気がするってのも凄いよな。絵とかは大丈夫なんだろうか。ほとんどの東方絵は普通の等身だろうに

161 名前: no name :2010/10/02(土) 20:16:21 ID:XOF9nw3k

でもこのスレに書き込んでる奴でも、格ゲーもMUGENも楽しんでる奴は居るはずな訳で。
説明しろって言われても人それぞれじゃないのかな…

162 名前: no name :2010/10/02(土) 20:16:41 ID:nHtOlOSe

>>151
単純明快な話
ようは、自分思ってる前提=持ってる知識が全く通用しない、でもぱっと見た目は似てる
そこで違和感を感じて、アングラなのも相まって拒絶反応を起こしてるだけ

原作至上主義で、二次創作を嫌う人間の思考パターンとおんなじで、別に難しいことでもないさw

163 名前: no name :2010/10/02(土) 20:17:30 ID:Js68AduF

>>146
BASARAの幸村なんかは一人称二つあったりするし
実は一人称が複数あるってそんなに不思議な事じゃないかもしれん

といいつつ、法則も無しに1頁でコロコロ変わるのは流石に変だと思った
そういう事を気にしない作者って実は多いんだろうか

164 名前: no name :2010/10/02(土) 20:19:51 ID:aEp3XqC3

>>155 >>162
まあ、俺の考えも大して違わないな
それでも、住み分けの方に話を持ってっちゃうのは納得いかないなーってところか
そりゃー、理由がわかっても嫌いなのには違いないので最終的にはそうなるんだが

165 名前: no name :2010/10/02(土) 20:20:09 ID:Rbm8EWIz

著作権的な問題を抜きにして格ゲープレイヤーがMUGEN動画楽しめない理由は
「対人戦ではなくCPU同士の対戦なので読み合いがない」
「ガチではなくプロレス」
「MUGENにはバランスの枠が存在しない、そんな中で優劣を決めることに意味を感じない」
これに尽きると思うけど

166 名前: no name :2010/10/02(土) 20:20:56 ID:7VeJwDLV

>>163
二つぐらいなら状況や相手によって使い分けてる可能性もあるけどな

167 名前: no name :2010/10/02(土) 20:21:13 ID:hH2pDXdy

>>157
高等身キャラなんてプレート氏以外も作ってるだろ

168 名前: no name :2010/10/02(土) 20:21:24 ID:g0KZ6fPu

>>147
「CNSまたはSFF(CLSN)を触ったことのない人」も含まれることがある気はする

169 名前: no name :2010/10/02(土) 20:22:16 ID:isPmxgjC

>>152
ストリートファイターやヴァンパイアの裏設定ってかなり凝ってるけど
なんか一番肝心なはずのリュウの設定ってあんまり決まってない気がする

170 名前: no name :2010/10/02(土) 20:22:48 ID:/MsUbSRM

>>151
プレイヤーがいないから、じゃないかね
えぐれホタテ氏自身、格ゲーの面白さとして頑張ってるプレイヤーがいることを挙げてたはず
AI作成者なんてのもいるけど、その存在を知りはしても格ゲーの視点で理解するのは困難だろう

171 名前: no name :2010/10/02(土) 20:23:47 ID:v+78CBZp

チルノも一人称に「あたい」と「わたし」の二つがある…ってのを何処かで聞いたな
東方は未プレイな上、二次が自由過ぎてどこまでが本当だかわからないけど

172 名前: no name :2010/10/02(土) 20:24:00 ID:jaLiVAuo

>>167
この間色々言われてたのはプレート氏のキャラだろ

173 名前: no name :2010/10/02(土) 20:24:20 ID:al4KKY03

格ゲー=FF10のブリッツボール
MUGEN=FF10-2のブリッツボール

ということだな。まあどっちも面白いが

174 名前: no name :2010/10/02(土) 20:25:45 ID:AjAVQ9nL

格ゲー=リアルファイト
MUGEN=ファイナルファイト

こうだな

175 名前: no name :2010/10/02(土) 20:26:12 ID:7rCdqg1b

とうとう俺のリアル灰皿ソニックブームが火を噴く時が来たようだな

176 名前: no name :2010/10/02(土) 20:26:59 ID:XOF9nw3k

でも考えてみたら、MUGENの一番出来ることって好きなキャラを作ることだよね。
それこそどんなキャラでも作れるわけで…

177 名前: no name :2010/10/02(土) 20:27:04 ID:KWklD0SD

とりあえず「○○の面白さが理解出来ない」という言い回しは嫌いだ

178 名前: no name :2010/10/02(土) 20:27:26 ID:/MsUbSRM

灰皿が火を噴いたら不味いだろ

179 名前: no name :2010/10/02(土) 20:28:09 ID:3YEO2Cm6

>>169
リュウって剛拳さんに弟子入りする前の設定って決まってたっけ?
普通に学生とかやってたんじゃあ暗殺拳に弟子入りはしないと思うが

180 名前: no name :2010/10/02(土) 20:28:13 ID:vSikk+f5

>>175
そんな君のお勧めのソニクファッキンブームがあるんだが

181 名前: no name :2010/10/02(土) 20:28:46 ID:I1Mp3VcD

>>171
二次創作ではほぼ「あたい」しか見ないけど
原作だとどっちも割と使ってる

182 名前: no name :2010/10/02(土) 20:29:27 ID:ySr7kZhw

mugen = プロレスってのは言い得て妙だなあ
確かに勝敗どうこうより過程を見て楽しむ感じ

183 名前: no name :2010/10/02(土) 20:29:32 ID:hH2pDXdy

>>172
「この間」のは確かにそうだが、じゃあ蒸し返してるってのはどれのことだ
>>156の吐き気云々に対して言ってるのかと思ったんだけど

184 名前: no name :2010/10/02(土) 20:29:45 ID:K570C8dz

アーチャーの一人称も「わたし」だったり「オレ」だったり

185 名前: no name :2010/10/02(土) 20:30:33 ID:HOmLTuP/

>>177
そして「好きな奴は何が面白いんだろう」とか上から目線の勝手な考察を始める
それがすごく気持ち悪く感じる

186 名前: no name :2010/10/02(土) 20:30:53 ID:CVgPvHs3

そういや灰皿投げにソニックブーム以外の名前見たことないけどそんなに定着してるんだろうか

187 名前: no name :2010/10/02(土) 20:31:03 ID:miqrsUR5

>>169
リュウには意味もなくふらふらして貰ってるのが、一番公式にとって楽なんじゃないかな
前後がなくてもリュウってキャラはそれでやっていけるんだし

ストの中で一人だけマリオやミ○キーみたいな存在になってしまって、
浮いてると言えば浮いてるが

188 名前: no name :2010/10/02(土) 20:31:45 ID:vr0Kp2p7

>>185
わかる

189 名前: no name :2010/10/02(土) 20:31:52 ID:X9GctqZb

俺にとって灰皿と言えば裁きの灰皿

190 名前: no name :2010/10/02(土) 20:32:45 ID:vSikk+f5

これはえぐれアンチが生まれる流れか

191 名前: no name :2010/10/02(土) 20:33:10 ID:AKTBZZUm

格ゲーは読み合いなどの駆け引きが面白さだけど、MUGENはコンボ美しさが面白さだからな
AC北斗動画がうけがいいのと同じこと

ところで立ちモーションの修正が無限ループなんだが大丈夫か?

192 名前: no name :2010/10/02(土) 20:33:41 ID:al4KKY03

>>184
アーチャーは他人向け・冷静な時→私、身内向け・素の時→オレって感じ
こんな風に分かれてるキャラは結構いそう

193 名前: no name :2010/10/02(土) 20:34:07 ID:qF08nc3U

>>177
西川貴教の言葉を借りるなら、そういうことを言う奴って大抵自分でつまらなくしてんだよね
西川はいいこと言うわ

194 名前: no name :2010/10/02(土) 20:34:08 ID:nHtOlOSe

>>163
作者の中でキャラのイメージが固まってないだけだろ
「飛影はそんなこと言わない!」って言うネタがあるけど、ある意味、真理だ
キャラが固まってれば、たとえ第三者でも同じような状況なら、同じようなセリフが浮かぶってこと

>>165
k1とストリートファイトの違いだね
どっちも格闘だけど、楽しむのに要求される知識や心構えがぜんぜん違う

必要なのは、棲み分けではなく、切り替え
それが出来ないなら大人しくしてろって話さね

>>170
AI戦の面白さの一つに「プログラム」ってのがあるんだけどな
バトルテックとか知ってると話は早いんだが・・・
ようは決められた条件の中で、相手や相手の行動を予測して、行動を予め決めて自動で戦わせるって言う遊びだ
今だったらカードゲームでデッキだけ組んで、対戦自体は自動と考えたら分かりやすいか?

MUGENのAI戦の面白さはそこにあると俺は思ってるんだが、まあ、少数派だろうなw

195 名前: no name :2010/10/02(土) 20:34:12 ID:g0KZ6fPu

例えばジャンケンはグー・チョキ・パーどれを出すかで勝負が決まるゲーム性なわけだが
これを格ゲーとするならMUGENはここに親指だけ立てた「バクダン」やら
小指薬指だけ折った「グーチョキパー」が平然と存在している世界

>>168
自己レスだがCLSNはAIRだった……

196 名前: no name :2010/10/02(土) 20:34:16 ID:1mnhd13K

>>185
正直MUGEN側は原作プレイヤーにそう言われても仕方ないと思う
高頭身云々はまさしくその通りだが

というかあの場にMUGENに今もかかわっている人間が参加してもいいのか

>>190
前後の流れを見るにむしろこま氏アンチじゃね
というか俺もなりかけてる

197 名前: no name :2010/10/02(土) 20:34:29 ID:aEp3XqC3

>>173
10-2のブリッツ好きだわー
あと、12のガンビットシステムとか
このあたりが好きかどうかってのはこの話題に通じる壁がありそうだ

198 名前: no name :2010/10/02(土) 20:34:59 ID:oV5VNunF

まぁ一人称は話す相手によって変えることもあるから
どうと言うほどでもないんじゃないの?

199 名前: no name :2010/10/02(土) 20:35:47 ID:wsCafTAL

>>191
大丈夫だ、問題ない

……と言いたいところだが、早めに諦めて、
違う動作でも作ってみるといい、後からでも立ち絵は作れる
いっそ、一番最後でもいい

200 名前: no name :2010/10/02(土) 20:35:58 ID:NWesJzbd

>>177>>185
まぁえぐれさんは30過ぎだし
そういうこと言いたくなってくる年頃なんだろ

201 名前: no name :2010/10/02(土) 20:36:04 ID:uWpb3Y05

MUGENで一番楽しいのはキャラを弄ってるときかな
格ゲー的な遊び方は原作で間に合ってるしね
>>183
多分俺の書き方が不味かったせいでわざと曲解して蒸し返そうとしてるんだと思う
>>191
一番いいモーションを頼む
だからスルーしてほしい

202 名前: no name :2010/10/02(土) 20:37:36 ID:isPmxgjC

>>197
12の全自動ヤズマットには感動した

203 名前: no name :2010/10/02(土) 20:37:54 ID:AdBUGqG8

ttp://blog.livedoor.jp/kinisoku/archives/1003641.html
とらぶるェ…

204 名前: no name :2010/10/02(土) 20:38:23 ID:oEynPCfB

>>154
お祭り感覚が楽しい

205 名前: 201 :2010/10/02(土) 20:38:34 ID:uWpb3Y05

すごい書き損じをハケーン
>だからスルーしてほしい
>>183宛てね。なんでこんなミスをしたんだろう……

206 名前: no name :2010/10/02(土) 20:39:35 ID:07ksLcGV

全く関係ないがコノ前メルブラの漫画の最新刊を買ってみたら中々良かった
だれだよメルブラ漫画はハズレって言ったやつ
でもなんでシオンの立ち居地がアルクになってるの……?

207 名前: no name :2010/10/02(土) 20:39:38 ID:CVgPvHs3

>>197
オート戦闘があるゲームでいかにオートだけでクリアするかみたいな

208 名前: no name :2010/10/02(土) 20:41:02 ID:X9GctqZb

メルブラ漫画は遠野家編のバキネタの多さにうけたなw

209 名前: no name :2010/10/02(土) 20:41:07 ID:aEp3XqC3

>>191
まあ、北斗動画も一応格ゲー動画には違いないから、MUGEN動画の楽しみ方とはまた違うんだけどなw

>>203
ちなみにその1はコラだと見た覚えがあるが

210 名前: no name :2010/10/02(土) 20:41:18 ID:4yD5eWC8

SQで年下系も乳首券解禁しちゃったのか

211 名前: no name :2010/10/02(土) 20:42:50 ID:RE8is4SC

>>207
それだと最適解を追求すればいいことになる気がする。
それはそれでひとつの方向性だと思うけどさ。

212 名前: no name :2010/10/02(土) 20:44:00 ID:5gdpS3D/

頑張るプレイヤーの存在か…
確かにMUGENでいくら頑張っても食らい判定のないキャラなんかには絶対勝てるようにならないし
勝ちたいだけなら神キャラ使うで完結するからな〜

同じユーザー作品でも格ツクのヴァンプリとかは有名人もプレイしてるし(今もやってるかは知らんけど)
対人に趣きを置いてるかどうかは重要な差だね

まぁMUGENにも二次裏みたいにコンプゲー化して対人用としてバランスを取るっていう方法もあるけど
ニコニコで主流の楽しみ方ってキャラの幅を狭めるより、色んなキャラを出してそれを見て楽しむ方がメインだから
方向的に真逆だし中々溝を埋めるのは難しいと思う

213 名前: no name :2010/10/02(土) 20:44:41 ID:xluatt2Z

とあるテイルズはプレイヤー操作よりオート戦闘の方が強かったりするからな
ボス戦で詰んでダメ元でオートでやらせたら勝っちゃった・・・

214 名前: no name :2010/10/02(土) 20:45:04 ID:ySr7kZhw

コンボゲーはコンボ覚えればCPU戦でもそれなりに楽しめるけど
SFとかは一人よりも圧倒的に対人の方が面白いってことなんかな

あれ、何が言いたいのかわからなくなった

215 名前: no name :2010/10/02(土) 20:46:05 ID:VnCYahWR

同じ条件での戦いってのが成り立たないから
MUGENには競技性ってものが持ち込めない。

216 名前: no name :2010/10/02(土) 20:46:21 ID:xgdqAdY2

現実みたいな文字入りキャラが2Pだと鏡状に反転して読めなくなるのが気になるけど、
あれって楽な解決方法ってあるんだろうか、別に手を加えるわけじゃないが素朴な疑問

左右非対象なキャラだと天帝とかタバサが居るけど、あれらは面倒そうだし

217 名前: no name :2010/10/02(土) 20:47:02 ID:4yD5eWC8

オートだと回復を的確に使うから助かる時が

218 名前: no name :2010/10/02(土) 20:48:35 ID:luIBU9SK

>>210
とらぶるはもともとコミックスで書き足しがあるって聞いたような

219 名前: no name :2010/10/02(土) 20:49:25 ID:oV5VNunF

向きによって表示画像変えればいいんじゃないの?
というかそれ以外で解決策ってあるんだろうか

220 名前: no name :2010/10/02(土) 20:50:07 ID:uWpb3Y05

>>214
TORあたりだとシステムを理解出来てないユーザーの方が多いから
どうしてもオート頼みになるよね。あのゲームのチュートリアルは下手くそだわ
>>216
反転用のアニメNo=通常のアニメNo+1
な感じでは行けないかな?

221 名前: no name :2010/10/02(土) 20:50:32 ID:aEp3XqC3

>>207 >>211
最適解をあっさり獲得できてしまうゲームはダメなんだよな
様々な選択肢やネタが存在するゲームがいい
マニュアルでも操作できるようなゲームでその領域に至るのはあんまり見た覚えないけど

オート戦闘を楽しめるかどうかは、
相手を抜きにして自分の操作すら思い通りにいかないのを面白いと思うかどうか、かねえ

>>218
キャラによっては多少の自重があった気がする

222 名前: no name :2010/10/02(土) 20:51:04 ID:4yD5eWC8

>>218
うん立ち読み程度だけどヒロインとかはそうだけど
年下とか妹は書き足しあったかなと

223 名前: no name :2010/10/02(土) 20:51:09 ID:X9GctqZb

月間ジャンプの魔砲使い黒姫のコミック版のカット具合に絶望したのを思い出した。

224 名前: no name :2010/10/02(土) 20:51:25 ID:1p8GJQg3

何にしても自分が嫌いだからって、それを公の場でああいう言い方したのは間違いだったな
思う事自体は勿論本人の勝手だけど、それを口に出す場合はもうちょっと言い方を考えないと
それなりに有名な人なんだから尚更
本当にツイッターって失言多いな

225 名前: no name :2010/10/02(土) 20:51:28 ID:LFTdG4hL

>>213
あのゲーム、一部プレイヤーには崇拝されてるけど
ライトユーザーからすればやりづらくてしょうがないシステムだしな。
それでもって、キャラゲーになりきれてないというか。

226 名前: no name :2010/10/02(土) 20:54:53 ID:g0KZ6fPu

MUGEN動画にサウザー(えぐれカラー)登場

「肋骨折れろ」

「↑えぐれはMUGENアンチだから二度とそいつの名前を出すな」

以下大荒れ

227 名前: no name :2010/10/02(土) 20:55:17 ID:9t2pTsgh

クレイモアなんか乳吸ってる場面まであるんだぞ

228 名前: no name :2010/10/02(土) 20:55:18 ID:uWpb3Y05

だめだまた安価ミス……>>220のは>>214じゃなくて>>213

そのうちに下も解禁されてしまうんじゃないかと心配です。単行本あたりで

229 名前: no name :2010/10/02(土) 20:55:45 ID:7rCdqg1b

mugenは自分で好きなようにキャラもゲームそのものも作れるのが一番の楽しいところだろうに
どいつもこいつも動画見るだけか

230 名前: no name :2010/10/02(土) 20:56:57 ID:vSikk+f5

>>224
mixiの頃から何も学習してないよね。テラ牛丼やドライブスルーとか

231 名前: no name :2010/10/02(土) 20:57:49 ID:isPmxgjC

>>224
某絵師の呟きだけど
「ツィッターは気軽に発言できる場所だけど同時に気軽に失言できる場所になっている」
ってのは的確な例えだと思う

232 名前: no name :2010/10/02(土) 20:59:06 ID:EfdgbPur

>>225
BASARAみたいに理解できれば神ゲー、ってやつなのかな

233 名前: no name :2010/10/02(土) 20:59:43 ID:0ccH6jh2

えぐれの意見って書くとご立派に見えるが
結局は見る専(しかもアンチ寄り)の意見だしな

234 名前: no name :2010/10/02(土) 20:59:53 ID:jaLiVAuo

いつかmixiみたいに衰退していくだろうか・・・

235 名前: no name :2010/10/02(土) 20:59:55 ID:I1Mp3VcD

…あそこでは色々な人が好きな事を好きなように呟いて、勝手に炎上したりしてた
『失言メーカーツイッター』なんて呼ばれてたよ

236 名前: no name :2010/10/02(土) 21:01:07 ID:NASQO0JY

一方で神このは12Pなんてリングネームの闘劇出場者もいるんだけどね

237 名前: no name :2010/10/02(土) 21:01:31 ID:X9GctqZb

>>231
そういうのもあって自分はなかなかツィッターに手を出せない。

238 名前: no name :2010/10/02(土) 21:01:37 ID:aEp3XqC3

>>231
同意
いちいちまとめて書くのが面倒でやめてたことを気軽に放出できるのは嬉しいけどね、うん

239 名前: no name :2010/10/02(土) 21:01:41 ID:07ksLcGV

有名人の上っ面の呟きに一喜一憂してるかと思うと胸が熱くなるな

240 名前: no name :2010/10/02(土) 21:02:24 ID:CIsK/Ocn

>>224
100も1000もの言葉を書いていれば失言と取られるものが出てきたって何ら不思議ではないし、むしろ出てこない方がおかしい
ただ、人は不快な情報により敏感だから、そういった言葉が他の言葉に比べて目立ちやすいだけにすぎない
それを差し置いても看過できないものも確かにあるけれどね

今回のえぐれさんの意見なんかは操作勢としては少し哀しい部分もあったが私にとっては単純に一意見として参考になったよ

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