MUGEN について語るスレpart487


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■MUGEN について語るスレpart487

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1 名前: no name :2010/09/18(土) 11:13:50 ID:dcO2ZX2s

MUGEN について語るスレpart486
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1284269234/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・10秒書き込みが無かったら>>2は俺の嫁

810 名前: no name :2010/09/20(月) 01:16:28 ID:ylSVHkX1

ヴァルケンハインがバングライチを越える強さならいいのに

811 名前: no name :2010/09/20(月) 01:23:22 ID:PsuI7xqL

???「ヴァルケンハイン、自重なさい。」
ヴァルケンハイン「今は強キャラの時代です、姫様」

812 名前: no name :2010/09/20(月) 01:25:10 ID:NEW46k4f

どんなミスすると10日以上遅れるんだよォ・・・

813 名前: no name :2010/09/20(月) 01:30:30 ID:6KwvB6ek

>>810
傘持ってる子=超性能な図式を見ていると烏鈴が可哀想に思えてくる
いやまああの子も十分強いけど、あくまで並の範疇だしなぁ
最近出番も増えてきているしpinko氏の閑丸と一緒に並傘でガンバッテ欲しい

>>812
いやまぁ10月は適当に言ったスマン
サーバー側のミスだからうまいこといけば2~3日かも

814 名前: no name :2010/09/20(月) 01:31:34 ID:C4VxpqRP

バグ昇竜でもあったんでは?
もしくは宇宙旅行かw

815 名前: no name :2010/09/20(月) 01:32:48 ID:T18t2N17

前回のマコトは早漏配信だったしなんだかミス多いね
プラチナたんペロペロはつつがなく行えるのだろうか

816 名前: no name :2010/09/20(月) 01:35:31 ID:Tc56N9hV

21日配信だよ箱は
マコトの時はPS3の方が遅れてたんだっけ?

817 名前: no name :2010/09/20(月) 01:37:27 ID:XTceLCZV

弱い傘持ちキャラっていたっけ?

818 名前: no name :2010/09/20(月) 01:38:44 ID:ZEzyDvPF

CSレイチェル

819 名前: no name :2010/09/20(月) 01:41:56 ID:THOM/VVn

元の閑丸もそこまで強キャラではなかったような

820 名前: no name :2010/09/20(月) 01:43:58 ID:918BwJQR

らんまの良牙って強いの?

821 名前: no name :2010/09/20(月) 01:44:20 ID:PIM+BeUt

斬サム剣サムと二回ほど最上位経験してるし充分だろ

822 名前: no name :2010/09/20(月) 01:59:27 ID:PsuI7xqL

紫とかは超性能でも何でもない気が・・・

>>820
SFCの格ゲーで、強キャラだったような気がする。
ただ他に強めのキャラもいたかも。

823 名前: no name :2010/09/20(月) 02:01:25 ID:mG7KKxNL

>>820
ピヨリ確定コンボがあって更に威力高めだった気がする
要は即死する

824 名前: no name :2010/09/20(月) 02:01:30 ID:JYgTMqv5

>>766
もう一回はちゃんとしたロケテをやるらしいよ>アケスパ4
ユンはコボクのゲージ回収率がいいが、幻影陣ゲーというわけでもない。
ヤンは……パッとしない印象。UCのムービーはPVでないシーンがあってそうとうカッコいい。

新キャラもあるだろうね。「うふふふ(笑)」とか言われたら期待するだろ

825 名前: no name :2010/09/20(月) 02:09:27 ID:918BwJQR

>>822>>823
そうなのかぁ。
爆烈乱闘篇だけちょろっとやったことあるけど五寸釘と博打王とパンスト太郎のインパクトが

826 名前: no name :2010/09/20(月) 02:34:15 ID:PlV1OErT

しかしアルカナ3の家庭用すごいなぁ


MUGENでもこんな感じでアニメーション流したりとか出来たら面白いかもね

827 名前: no name :2010/09/20(月) 02:37:58 ID:M/EsAXc9

>>581
亀だが参考に丁度いいのが目に入ったから見てみるといい
龍虎ドットは迫力あるのぅw

828 名前: no name :2010/09/20(月) 02:39:15 ID:M/EsAXc9

すまん間違えたこっちw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12160509

829 名前: no name :2010/09/20(月) 02:42:32 ID:eolCnh9X

>>827
どんな間違いだw
探しちゃったじゃないかww

宣伝です
MUGEN最大トーナメント Part6


今回はおまけに本部以蔵を収録

830 名前: no name :2010/09/20(月) 02:58:12 ID:yovRLNWG

間違いクソワロタw

831 名前: no name :2010/09/20(月) 03:05:17 ID:PlV1OErT

間違いのおかげでいいMADが観れたわwwww

832 名前: no name :2010/09/20(月) 03:16:18 ID:JYgTMqv5

どんな間違いだwww

そんなMADで大丈夫か?

833 名前: no name :2010/09/20(月) 03:54:17 ID:uwOS7eTp

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12088594
MADといえばこんなのもあったなw

834 名前: no name :2010/09/20(月) 03:57:04 ID:UegS0kYd

とあるキャラの外部AIを作成しています。
基本をようやく理解し形になりました。
まだLv1のみなのでno nameで発言しますがいくつか質問が。

Lv1はAI搭載無しのキャラ(デフォKFM等)と互角の強さでいいのでしょうか。
また通常攻撃全てをAIに記述していないせいか
空振りと無意味なジャンプをしてしまう上、唐突に2,3秒静止します。
撃破前提のLvなので問題ないでしょうけど。
後、調整はどのキャラでどのような設定で対戦させればいいのでしょうか(動画でルガールをよく見ますがどなたのなのやら)
ATKがデフォ数値より20低いキャラです。

835 名前: no name :2010/09/20(月) 04:20:14 ID:ABAK2Sq2

強さは好きにすればいいんじゃないかなぁ
自分なんかは最低レベルだと強さ以前に殆ど動かなくなるしw
逆に高レベルは自重せずに作ってから考えてる
強すぎるってんならデフォのLvを下げときゃいいしね

AIで技が暴発するのはプレーヤー操作用のコマンドを封印してないからだと思う
cmdファイルの全部のChangeStateのトリガーにvar(59) = 0を追加すれば技の暴発は防げるはず
ただ歩きとしゃがみとジャンプ(+ガード)だけは別の方法で封印する必要あり

唐突に静止するってのはそれだけでは分からん
デバッグ表示を見てどのステートで止まってるかとかを確認していけばいいんじゃね?

836 名前: no name :2010/09/20(月) 04:21:07 ID:PtLam13k

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       /    i    //  ヽ  i   !: .i |   _ゝ、   _, イ: ./ /: . ./
      ./     ノ   /<    \    |: .|!| /: .: .: .  ̄: .: . : ./ /,イ::./ こんな時間まで
     /    /  / ト \    \  |: .| !ハ: .: .: .: .: .: .: .: ./ノ /: ./起きていて、大丈夫か?

837 名前: no name :2010/09/20(月) 04:21:44 ID:nS+rT37O

というか日本語でおk

838 名前: no name :2010/09/20(月) 04:24:39 ID:awCeV8Md

>>836
.               , − ‐  、
              /, -  /゙゙l:::::::_ヽ
            /:/:::::/::::/ヽl:/::l:::ヽ、
           //:::::/::::::/ヾ::l/:::l:::::::ヽ
           /::::::://:/// ゙゙ - - l::::::::::::l
          ///::::/// /     .l:::l:::::::::l
.         lイ/::::/∠、 /     .l::l::::::::::l
.          レ:::// r勹\ ,    .l::l:::::::::/≡大丈夫だ、
_       ___l///r ー 、  、_」ll::::||:::/≡問題ない
::ヾ:::---t--f/:l:l//l ゙  ノー(´ ´-rゝ ||/≡≡
:-::|     /: :l ム‐l 、    ゝ ゙‐|l|l////≡≡
_:l    :/:::  l;;l;;;ヽ ヽ ヽ 、_ |l|l/////(
:::::l    /    l;;;l;;;;;;;;ヽヽ__゙ ´- ´/////:::-
:::/   ∠    l;;;;ヽ、;;;;;;ゝ´|l|ヽ/||/ , -
---: r ̄ ̄ ̄l;;;;;;;;;;;ヽ://|l|l|l/|//::::::ヽ
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839 名前: no name :2010/09/20(月) 05:19:59 ID:NHtmaAzx

今日は敬老の日。調べものしてると数時間などあっという間だよ...

840 名前: no name :2010/09/20(月) 06:04:03 ID:9Ljefydo

今週までのまとめ

月牙一護>中髪一護>黒染>ロン毛眉無藍染>ロン毛藍染>殻藍染>山本>藍染>一護

どうゆうことなの・・・・・・

841 名前: no name :2010/09/20(月) 06:08:26 ID:RqlEfJrL

少年漫画ではよくある事

少女漫画だとこれが嫌ボーンになるからな、マジで

842 名前: no name :2010/09/20(月) 07:20:33 ID:+2Xh+Y9G

OSRポイントが低い今の愛染にあんなOSR一護に勝てるはずないじゃん

843 名前: no name :2010/09/20(月) 07:20:35 ID:qcSgHGHq

フリーザ辺りの悟空もそんな感じっちゃ感じなんだがな…
しかし能力を失うってのは石田で既にやっとるやんけという。

844 名前: no name :2010/09/20(月) 07:40:28 ID:9Ljefydo

正直ここまでインフレすると、次の章辺り死神で付いてこれるのが居ないだろ
強制退場させられた山本、補正全開の剣八、戦闘描写皆無の卯の花、メタゲーム次第のマユリ ぐらいか

ソイポン素人ワンコ浮竹享楽白哉あたりは正直きつい。浮竹と享楽は卍解次第だけど、ソイポンはどう考えても始解の方が強くね?

845 名前: no name :2010/09/20(月) 08:04:19 ID:scXQrKL3

ドン観音寺がミスターサタン的なキャラになるって信じてる

846 名前: no name :2010/09/20(月) 08:16:03 ID:OSX7vAu2

>>826
その話題何回目だろう
俺が最初に話題に出した時は誰も反応しなかったのに
そりゃ画像や動画を提示してなかったけどさ
しかしコメにもあったけど確かにパチンコみたいだ

847 名前: no name :2010/09/20(月) 08:48:24 ID:4jFOS3ZY

ドン観音寺出て来た時は嬉しかったわ

ジャンプといえば保健室の迷走はやっと終わったみたいでよかった
しかし相変わらず乳ましい女の子とロリが可愛い

848 名前: no name :2010/09/20(月) 08:53:16 ID:Grex9cdi

パチンコっていうとイメージ悪いからポップンやぷよぷよ風と言ってくれ
実際動いてるの見ると、こんだけ動くのはすごいと思うけど結局対戦では止め絵なんだろうな

849 名前: no name :2010/09/20(月) 09:12:18 ID:IKKhQkfu

>>844
>>次の章辺り死神で付いてこれるのが居ないだろ
次の章があるのかよwwwもう最終章じゃないのか?
越後、死神捨てた最後の云々言ってなかったかw

850 名前: no name :2010/09/20(月) 09:24:25 ID:PtLam13k

気にしちゃ駄目だ
剣八が市丸とつるんで兄を冷やかしに来たこととか
無かったことになったこと多いし

851 名前: no name :2010/09/20(月) 09:29:58 ID:0tT1/om0

師匠曰く、少なくとも次の次の章までは続くらしいです

852 名前: no name :2010/09/20(月) 09:30:00 ID:0liTSEmH

>>848
アニメに気を取られて負けたら恥ずかしいし・・・

853 名前: no name :2010/09/20(月) 09:36:37 ID:j76FrfQy

なんで死神の力を失うデメリットがある技を使ったのか分からん。
普通に勝てたろアレ。愛染とは次元違いの力の差があったらしいし。

854 名前: no name :2010/09/20(月) 09:47:04 ID:IKKhQkfu

>>851
まじかよ...次の章は死神辞めましたのバーゲンセールになるのか?
後、2章だと考えれば、次は力じゃなく頭使う話で最終章が死神界でトーナメントかな?

855 名前: no name :2010/09/20(月) 09:53:41 ID:3J4Pm3s4

エルシャダイネタが増えてきてるが大丈夫か?
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=13356180

856 名前: no name :2010/09/20(月) 10:32:04 ID:Uln8Tl+v

流れぶった切って質問すっけど、魔理沙の実りやすいマスタースパークって発生遅くなって当たりづらくなってるのにどの辺が実りやすいの?

857 名前: no name :2010/09/20(月) 10:34:11 ID:b303TLKs

>>856
当たって砕ける一発勝負が恋なんだろ
導火線で照準合わせるのは邪道なんだよ

858 名前: no name :2010/09/20(月) 10:39:57 ID:j76FrfQy

>>856
本当に滅殺の恋を伝えたい相手が、スピードで回避するのではなく耐久力の高いタイプなんだよ
だから発生の早さを抑えて威力を高めた

859 名前: no name :2010/09/20(月) 10:42:55 ID:xMTlUzTH

>>857
でもあれ邪恋とかって付かなかったっけ?
まあ極太レーザーがなんで恋なんだって疑問があるが

860 名前: no name :2010/09/20(月) 10:49:26 ID:65dJ0DXB

後1分レスがなかったら
一番いいのを装備したイーノックがMUGEN入りしても大丈夫か?

861 名前: no name :2010/09/20(月) 10:50:33 ID:3J4Pm3s4

大丈夫だ、問題ない

862 名前: no name :2010/09/20(月) 10:51:31 ID:xMTlUzTH

実りやすいと斜めから撃つのがごっちゃになってた…… はずぃ

863 名前: no name :2010/09/20(月) 10:52:06 ID:ni6qmyTd

いやまあ実りも最終的に極太だしいいんじゃないかな、あいつもよくやってくれてるしね

864 名前: no name :2010/09/20(月) 11:00:56 ID:tQ0aX/Fd

そんなスペカで大丈夫か?

865 名前: no name :2010/09/20(月) 11:02:54 ID:lEQFpdy4

大丈夫だ、問題ない

867 名前: no name :2010/09/20(月) 11:16:39 ID:DtagDKLO

なかなか凄い機能を備えた非公式補助パッチが出てたので宣伝




ま、俺いっしょにトレーニング持ってないんだけどね!

868 名前: no name :2010/09/20(月) 11:17:23 ID:kM3LtYgi

AssertSpecial(nokoslow)とPauseを使って
元ゲーに忠実なKOスローを作っているのですが
負けた時もnokoslowが機能してしまい困っています。
自分が勝ったときだけnokoslowを機能させる事ってできますか。

869 名前: no name :2010/09/20(月) 11:18:21 ID:/qgd5boZ

triggerall=winko?

870 名前: no name :2010/09/20(月) 11:18:52 ID:UZtlFNTO

>>868
winかaliveじゃいかんのかな。後者はタッグじゃややこしそうだが。

871 名前: no name :2010/09/20(月) 11:22:33 ID:kM3LtYgi

winkoや
Life>0&&Enemy,Life=0などは試しましたが無理でした。

タッグ時については考慮対象外としております。

872 名前: no name :2010/09/20(月) 11:26:02 ID:LegYaFU3

>>867
投コメに代理公開先のリンクもあるじゃない

873 名前: no name :2010/09/20(月) 11:26:02 ID:/qgd5boZ

KO.echo = 1になってないと駄目だっけそういや

874 名前: no name :2010/09/20(月) 11:29:23 ID:ni6qmyTd

自分のライフが0になる直前にnokoslowつければいいんじゃない?
ステート奪われたときは知らんがそうでなければgethitvar(damage)を変数で記憶したりなんだりでいけそう

875 名前: no name :2010/09/20(月) 11:36:38 ID:7jSLRpTs

ニコMUGENユーザーで一番多いのは言うまでも格ゲーマーだと思うが、
その次に多いジャンルは何なんだろうとふと思った
このスレだと妙にポケモン班が多い気がするが

876 名前: no name :2010/09/20(月) 11:40:26 ID:f+b//Y/z

>>868
ぶっちゃげ「自己解決しました」と言って来るようなレベル。
機能はしてるようだからもう自力で解決できるだろ?

877 名前: no name :2010/09/20(月) 11:40:55 ID:XHTsK9Xg

>>875
東方

878 名前: no name :2010/09/20(月) 11:49:30 ID:Uln8Tl+v

>>866
なるほど
導火線使ったらヨコシマなのか、厳しいな

879 名前: no name :2010/09/20(月) 11:54:35 ID:LegYaFU3

レース以外は大体何でもやる俺の分類はどうしたらいいのか
パズルとシューティングは少ないが
このスレの住人はポケモンかテイルズかもな、話題的にw
ひょっとするとエロではないかという気もしないではないが……いやまさかね

880 名前: no name :2010/09/20(月) 11:54:58 ID:918BwJQR

ポケモンも東方も「ジャンル」ではないだろうよ
アケ格ゲやってるならゲーセンで他のジャンルにも手伸ばしてる人多いんじゃないの?
音ゲー・クイズ・パズル・STG・・・最近だとオンラインのトレーディングカードゲームとか

881 名前: no name :2010/09/20(月) 11:56:30 ID:eolCnh9X

>>880
ボーダーブレイクやってる
けっして主役にはなれないであろう機体達の奮戦っていいね

882 名前: no name :2010/09/20(月) 11:56:35 ID:7jSLRpTs

確かにポケモンはジャンルじゃないな・・・

>>879
あなたって、本当に最低の屑だわ!

883 名前: no name :2010/09/20(月) 11:56:41 ID:UZtlFNTO

このスレは知らんがニコmugenに格ゲーユーザーが多いと言われると
ちょっと疑問を感じるんだよな。さすがにノータッチとは思わないけど・・・。

884 名前: no name :2010/09/20(月) 11:59:44 ID:LegYaFU3

確かに、たまにお前格ゲー知らんだろうってコメがある事はあるが、ほんの一部じゃないかね
仮にポケモンやテイルズのユーザーが多いとしたら、ジャンルはRPGか

885 名前: no name :2010/09/20(月) 12:01:44 ID:/qgd5boZ

そりゃやってる格ゲーにだって偏りあるに決まってんだろ

886 名前: no name :2010/09/20(月) 12:03:55 ID:HC1q+Czn

格ゲーやってるってだけで何でもかんでも知ってるわけじゃないだろうしな

887 名前: no name :2010/09/20(月) 12:03:57 ID:xMTlUzTH

メダルゲー>>>>>>>>>>>格ゲーだったは
メダルゲーって全部使うの時間かかるし預けたら絶対忘れちゃうから中々やれないけど

888 名前: no name :2010/09/20(月) 12:10:09 ID:918BwJQR

>>887
ttp://homepage3.nifty.com/situation/jan.html
メダルゲーの最高傑作

889 名前: no name :2010/09/20(月) 12:16:31 ID:YH+zXbbZ

プッシャーってなんかエロイものかと思った

890 名前: no name :2010/09/20(月) 12:21:08 ID:IKKhQkfu

>>886
KOFとかシリーズが多いから、シリーズ毎の性能の違いとか、特徴的なバグとか知識差が出るよね。
今、ゲームランキング上位にKOF96の動画でてるけど、
やった事無いから前向きながら後ろダッシュとか、京の後ろナギの上半身無敵とか新鮮に感じてしまう。

891 名前: no name :2010/09/20(月) 12:22:03 ID:E9Vsf0IT

とくにジャンルにはこだわりはないな・・・

ここの話題が格ゲー全般以外ポケモンとテイルズが多いのは分からんでもない
前者はブームが格ゲーブームと近い、後者は格ゲーっぽい

892 名前: no name :2010/09/20(月) 12:28:45 ID:PtLam13k

あのTASいつかのMOWの人か

893 名前: no name :2010/09/20(月) 12:30:57 ID:h4hgoaWB

別に「このジャンルだけ!」って人は実際少ないし、
皆メジャーな所は大体やってるでしょ。MUGENは基本ごった煮なんだし。

894 名前: no name :2010/09/20(月) 12:33:42 ID:OSX7vAu2

>>890
あの京のムーンダッシュってバグじゃない?

俺もMUGENに関わるようになって知らなかった格ゲーを色々知ったなあ
というか格ゲーに関わらず
自分にとって東方はその最たる物

895 名前: no name :2010/09/20(月) 12:36:15 ID:+2Xh+Y9G

アイマス厨の友達がバイトにこない

心配だ

896 名前: no name :2010/09/20(月) 12:46:01 ID:IKKhQkfu

>>894
いかん。バグと仕様の境界線がw

>>895
まぁ、スパスト4でリュウ.チュンリー.ガイルとかがCPU専用キャラクターになってましたみたいなもんだしなw

897 名前: no name :2010/09/20(月) 12:51:51 ID:G52xF0MZ

>>896
キャラの例えには若干疑問を覚えるが……

898 名前: no name :2010/09/20(月) 12:57:44 ID:1zqa3b1g

どちらかというとダルシム、ブランカ、ザンギエフ辺りじゃなかろうか
トップ層ではないがこの辺のファンを無視したらヤバい事になりそうな気がする

899 名前: no name :2010/09/20(月) 12:58:28 ID:ni6qmyTd

ヤバくならないキャラなんてそうそういない気もするけどなぁ

900 名前: no name :2010/09/20(月) 12:59:21 ID:ML1RS6LH

そして代わりにはぁととキラ様とアンジェリカを入れましたって感じかな

901 名前: no name :2010/09/20(月) 13:00:52 ID:awCeV8Md

キャラを推すゲームで旧来のキャラを「一部削除」というのは愚の骨頂

おいKONMAIお前のことでもあるんだぞ

902 名前: no name :2010/09/20(月) 13:02:04 ID:b303TLKs

消されたファンの怒りを思い知れ…
ACE2から3で愛用機体の半分以上が消滅したのを思い出した

903 名前: no name :2010/09/20(月) 13:02:20 ID:IKKhQkfu

>>897
いや、スト2の頃から出ていたキャラの名前適当に挙げただけで、別に深い意味はないぞw
ただ、当たり前にプレイヤーとして使えてたキャラがCPU専用になってたと言いたいだけで

904 名前: no name :2010/09/20(月) 13:03:48 ID:7jSLRpTs

前作のキャラがいなくなってヤバかったといえば個人的にはセングラだな

ヒロイン再登場させたいのは分かるが、主人公を殺すなんて英断すぎたあれは

905 名前: no name :2010/09/20(月) 13:04:24 ID:UZtlFNTO

>>901
QMAのことかー!

ドリクラもマリリンがあったしなあ。

906 名前: no name :2010/09/20(月) 13:04:47 ID:JxQ/Ete/

昨日のwikiの来訪者数、23000と少なかったな。
ゲームショーやら闘劇やらで人がいなかったのかね。

907 名前: no name :2010/09/20(月) 13:06:17 ID:7jSLRpTs

>>905
マラ様がいなくなったQMAにつぎ込んだ金額は1000円以下の自分が呼ばれた気がした

マリリンは隠しキャラにしようとしたけど、
あまりに反響がすごすぎたから素直に公表したって感じだと思う。
そもそもあのメンバーからマリリンを消す理由がまったくない

908 名前: no name :2010/09/20(月) 13:06:53 ID:918BwJQR

真侍でタムタムのみ削除はビックリしたよ・・・
斬でもっとすごいことになったけどな!

>>906 イベント抜きにしても単純に連休でどっか行ってたってことじゃないかな?

909 名前: no name :2010/09/20(月) 13:13:39 ID:THOM/VVn

同級生とかときメモみたいに全入れ替えならそれはそれで納得がいくんだろうけど
一部だけだとそのキャラのファンは納得いかないわな
スト3やKOF12もそこら辺がかなり影響したわけだし

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