MUGEN について語るスレpart487


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■MUGEN について語るスレpart487

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1 名前: no name :2010/09/18(土) 11:13:50 ID:dcO2ZX2s

MUGEN について語るスレpart486
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1284269234/l50
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みてれぅチャンネルmugen
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
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779 名前: no name :2010/09/20(月) 00:07:19 ID:JKcBFpcz

バグに関しては人口が多いほど見つかる
開発の段階でどれだけ潰せるかが制作側の課題だが

人口が半端無いポケモンとか意味不明なバグ見つけられてるからな
有名どころで元からバグ多いのもあるけど

780 名前: no name :2010/09/20(月) 00:08:53 ID:vf1q48s0

プレイ人口多いとどういう状況になったらそんな事するんだという条件のバグが見つけられたりするからな
ああいうのって一体どうやって見つけるんだろうな

781 名前: no name :2010/09/20(月) 00:10:11 ID:WI6Wm2gY

人口全然無いのにバグを次々見つけてあまつさえ普通に戦法に組み込みBASARAX…

782 名前: no name :2010/09/20(月) 00:10:44 ID:bkzPQ1Dg

>>780
〇〇を××したらどうなるんだろう?という好奇心だったり、くだらねーことやってる時の偶然だったり

783 名前: no name :2010/09/20(月) 00:12:14 ID:QzsmWrx7

>>778
聞き取りづらいが、モリガンはシャールブレーィとかの技の艶っぽい発音と
「お仕置きよ」とやられボイスだけそれっぽくすればまあそれほど違和感はないんじゃないかな

しかし舞といいモリガンといい月日の流れは無常というか…
舞は好意的に受け入れられたけども

784 名前: no name :2010/09/20(月) 00:15:39 ID:3Ief6oxC

舞よりは違和感ないと思う
まあ小清水舞はスカイ何とかで初めて出たのが良くなかったと思うけど

785 名前: no name :2010/09/20(月) 00:16:12 ID:ylSVHkX1

昔、ポケモン金銀が異常に延期をしたのはバグ潰しのためだって聞いたけどそうなんだろうか

786 名前: 月砂 :2010/09/20(月) 00:18:10 ID:TMgdILB+

月砂です。慶次を更新しました(ついでに刹那も)
主な更新点はバグ修正とAI修正と新技追加です。

http://cid-b63c87d039137cfd.office.live.com/browse.aspx/MUGEN

詳しい更新点はブログかreadmeに書いてあるのでそちらを参照していただけるとありがたいです。

787 名前: no name :2010/09/20(月) 00:20:14 ID:Tc56N9hV

>>752
無印XXからやりこんでる人が沢山いる中での上位だよ
やりこむ年数以上にセンスだと・・・特にGGは格ゲーの中でも
ピーキーだし

788 名前: no name :2010/09/20(月) 00:21:40 ID:IKKhQkfu

>>781
謙信がいなかったら、見つかるのはもう少し遅れてただろうな

>>780
マリオとテニス

789 名前: no name :2010/09/20(月) 00:23:03 ID:6wq+vR0b

BASARAには優秀なデバッガーが居るからね

790 名前: no name :2010/09/20(月) 00:23:03 ID:WI6Wm2gY

ゲームがピーキーすぎる
もはや上級者と初級者の差がいかんともしがたい

格ゲーの問題凝縮したような縮図だし、BBに転換できたのは良いことだったのかも
GGはあれはあれでほぼ完成型みたいなところにいっちゃってるから新作でなくても人口は安定路線入ってるし

791 名前: no name :2010/09/20(月) 00:24:10 ID:Vq3YJdTr

>>763
弱いキャラの強化はともかく
強いキャラを上手く弱体化してもあまり変わってないという評価になってるだけだと思う
今までの憎しみもあって些細な変更など視野に入らないんだ
方向性すら変わるような大きな変化で初めて弱体化と認められる

792 名前: no name :2010/09/20(月) 00:29:20 ID:mG7KKxNL

バランスのためとはいえ、
気に入って使ってます→強すぎるんで弱体化→えぇー
な人は少なくないだろうし。
大抵のゲームでそうだと思うけど、頑張って練習するなりレベル上げるなりしたのに
弱体化されたらそりゃ納得いかないだろうね。

793 名前: no name :2010/09/20(月) 00:30:22 ID:Tc56N9hV

>新作でなくても人口は安定路線入ってるし
BBCT出る前はGGファンがこぞってBBへ乗り換えるのかなと
思ったらそうでもなかったんだよな

GGの尖り具合になれた人にとっては大人しすぎて物足りないの
かもしれない

794 名前: no name :2010/09/20(月) 00:32:49 ID:ni6qmyTd

                             __
                  /⌒/     ヽ
                    /⌒/   ヽ ー-  \
                /  /  /    }   ヽ
                    /          {     ヽ  ‘,
.                //   {   |  ハ   ヽ      ,
                イ       { { ハ{ }イ | ハ  } ヽ }
                {/ /    ハ斗ニミ ヽ{ ニト} イ  ゝ
               {      { { ⌒じシ   ⌒じ{   }
              ヽ{i   八ゝ、、      、、}   }リ  よばれた
                 ハ八   ヽ     ′  人{ }
                   { ノ }  }、   ー- .ィ  {   ゝ
                  -―〈 {人} }   ー j {ハ  }リ `\
               /    {| {イ}       /  }ノ /   i } ヽ
             /        {|  リ         ノノ    } } ハ
.            /         ,、  {{  ヽ  ノ  //    | |
          {        、   ======≠     ノノ   }
            /{    ハ    \\       ---――……   ̄|
          /       ヾ     | ̄                |
       ⌒ヽ      }      |    小 清 水  亜 美     |
           {__           |                  |
           {   ー{      | 明日のナージャ:ナージャ |

795 名前: no name :2010/09/20(月) 00:33:24 ID:IKKhQkfu

mugenで弱体化したキャラと言えば、今じゃすっかり見ないが、咲夜ブランドーだろうな。

796 名前: no name :2010/09/20(月) 00:35:30 ID:C4VxpqRP

ゲームスピードがかなり違うしな

797 名前: no name :2010/09/20(月) 00:35:41 ID:EyZ35Dro

>>794
絶対に許シャダイ

798 名前: no name :2010/09/20(月) 00:36:20 ID:3Ief6oxC

>>794
絶対にゆるさないよ

799 名前: no name :2010/09/20(月) 00:37:53 ID:PtLam13k

田中理恵つうと発狂女のイメージが強いんな

800 名前: no name :2010/09/20(月) 00:39:52 ID:sVZ69Csr

昔書いてたブログが死ぬほど痛々しかったのに
2、3年したらごく普通の文章になってたという覚えがあるんだが
あれのターニングポイントもファンは知ってるんだろーか<田中理恵

801 名前: no name :2010/09/20(月) 00:41:03 ID:OSX7vAu2

そういえばMUGENにもナージャがいるけど
傘とは思えない程有情な性能だと感じた自分って毒されてるなーって思った

802 名前: no name :2010/09/20(月) 00:42:43 ID:PtLam13k

あ、あとコンセントテンタラフーはやめてください
真田先輩もタルンダやめろ

あとmugenにいんのはカイとかシルフィーか

803 名前: no name :2010/09/20(月) 00:43:12 ID:PWUZMRYK

>>801
CV小清水といえば韓国版の声を採用されたレンジャーさんも居たな

804 名前: no name :2010/09/20(月) 00:57:00 ID:XZXJA3Zh

360版のヴァルケンさん配信延期かよ…楽しみにしていたのに〜

805 名前: no name :2010/09/20(月) 00:59:18 ID:WI6Wm2gY

マジで?
ロケテで一強余裕と騒がれてたから再調整でも入るの?

806 名前: no name :2010/09/20(月) 00:59:51 ID:THOM/VVn

箱だけMSがミスったらしく配信日未定

807 名前: no name :2010/09/20(月) 01:00:32 ID:6KwvB6ek

>>805
いや、PS3版は先に配信される。
多分10月ぐらいになるんじゃないかな、360版は

808 名前: no name :2010/09/20(月) 01:00:54 ID:PtLam13k

MS・・・

809 名前: no name :2010/09/20(月) 01:00:55 ID:WI6Wm2gY

ああ。遅れるのは箱だけなんだ じゃあ調整とかは関係ないか
確か明日の予定だったんだよね配信

810 名前: no name :2010/09/20(月) 01:16:28 ID:ylSVHkX1

ヴァルケンハインがバングライチを越える強さならいいのに

811 名前: no name :2010/09/20(月) 01:23:22 ID:PsuI7xqL

???「ヴァルケンハイン、自重なさい。」
ヴァルケンハイン「今は強キャラの時代です、姫様」

812 名前: no name :2010/09/20(月) 01:25:10 ID:NEW46k4f

どんなミスすると10日以上遅れるんだよォ・・・

813 名前: no name :2010/09/20(月) 01:30:30 ID:6KwvB6ek

>>810
傘持ってる子=超性能な図式を見ていると烏鈴が可哀想に思えてくる
いやまああの子も十分強いけど、あくまで並の範疇だしなぁ
最近出番も増えてきているしpinko氏の閑丸と一緒に並傘でガンバッテ欲しい

>>812
いやまぁ10月は適当に言ったスマン
サーバー側のミスだからうまいこといけば2~3日かも

814 名前: no name :2010/09/20(月) 01:31:34 ID:C4VxpqRP

バグ昇竜でもあったんでは?
もしくは宇宙旅行かw

815 名前: no name :2010/09/20(月) 01:32:48 ID:T18t2N17

前回のマコトは早漏配信だったしなんだかミス多いね
プラチナたんペロペロはつつがなく行えるのだろうか

816 名前: no name :2010/09/20(月) 01:35:31 ID:Tc56N9hV

21日配信だよ箱は
マコトの時はPS3の方が遅れてたんだっけ?

817 名前: no name :2010/09/20(月) 01:37:27 ID:XTceLCZV

弱い傘持ちキャラっていたっけ?

818 名前: no name :2010/09/20(月) 01:38:44 ID:ZEzyDvPF

CSレイチェル

819 名前: no name :2010/09/20(月) 01:41:56 ID:THOM/VVn

元の閑丸もそこまで強キャラではなかったような

820 名前: no name :2010/09/20(月) 01:43:58 ID:918BwJQR

らんまの良牙って強いの?

821 名前: no name :2010/09/20(月) 01:44:20 ID:PIM+BeUt

斬サム剣サムと二回ほど最上位経験してるし充分だろ

822 名前: no name :2010/09/20(月) 01:59:27 ID:PsuI7xqL

紫とかは超性能でも何でもない気が・・・

>>820
SFCの格ゲーで、強キャラだったような気がする。
ただ他に強めのキャラもいたかも。

823 名前: no name :2010/09/20(月) 02:01:25 ID:mG7KKxNL

>>820
ピヨリ確定コンボがあって更に威力高めだった気がする
要は即死する

824 名前: no name :2010/09/20(月) 02:01:30 ID:JYgTMqv5

>>766
もう一回はちゃんとしたロケテをやるらしいよ>アケスパ4
ユンはコボクのゲージ回収率がいいが、幻影陣ゲーというわけでもない。
ヤンは……パッとしない印象。UCのムービーはPVでないシーンがあってそうとうカッコいい。

新キャラもあるだろうね。「うふふふ(笑)」とか言われたら期待するだろ

825 名前: no name :2010/09/20(月) 02:09:27 ID:918BwJQR

>>822>>823
そうなのかぁ。
爆烈乱闘篇だけちょろっとやったことあるけど五寸釘と博打王とパンスト太郎のインパクトが

826 名前: no name :2010/09/20(月) 02:34:15 ID:PlV1OErT

しかしアルカナ3の家庭用すごいなぁ


MUGENでもこんな感じでアニメーション流したりとか出来たら面白いかもね

827 名前: no name :2010/09/20(月) 02:37:58 ID:M/EsAXc9

>>581
亀だが参考に丁度いいのが目に入ったから見てみるといい
龍虎ドットは迫力あるのぅw

828 名前: no name :2010/09/20(月) 02:39:15 ID:M/EsAXc9

すまん間違えたこっちw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12160509

829 名前: no name :2010/09/20(月) 02:42:32 ID:eolCnh9X

>>827
どんな間違いだw
探しちゃったじゃないかww

宣伝です
MUGEN最大トーナメント Part6


今回はおまけに本部以蔵を収録

830 名前: no name :2010/09/20(月) 02:58:12 ID:yovRLNWG

間違いクソワロタw

831 名前: no name :2010/09/20(月) 03:05:17 ID:PlV1OErT

間違いのおかげでいいMADが観れたわwwww

832 名前: no name :2010/09/20(月) 03:16:18 ID:JYgTMqv5

どんな間違いだwww

そんなMADで大丈夫か?

833 名前: no name :2010/09/20(月) 03:54:17 ID:uwOS7eTp

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12088594
MADといえばこんなのもあったなw

834 名前: no name :2010/09/20(月) 03:57:04 ID:UegS0kYd

とあるキャラの外部AIを作成しています。
基本をようやく理解し形になりました。
まだLv1のみなのでno nameで発言しますがいくつか質問が。

Lv1はAI搭載無しのキャラ(デフォKFM等)と互角の強さでいいのでしょうか。
また通常攻撃全てをAIに記述していないせいか
空振りと無意味なジャンプをしてしまう上、唐突に2,3秒静止します。
撃破前提のLvなので問題ないでしょうけど。
後、調整はどのキャラでどのような設定で対戦させればいいのでしょうか(動画でルガールをよく見ますがどなたのなのやら)
ATKがデフォ数値より20低いキャラです。

835 名前: no name :2010/09/20(月) 04:20:14 ID:ABAK2Sq2

強さは好きにすればいいんじゃないかなぁ
自分なんかは最低レベルだと強さ以前に殆ど動かなくなるしw
逆に高レベルは自重せずに作ってから考えてる
強すぎるってんならデフォのLvを下げときゃいいしね

AIで技が暴発するのはプレーヤー操作用のコマンドを封印してないからだと思う
cmdファイルの全部のChangeStateのトリガーにvar(59) = 0を追加すれば技の暴発は防げるはず
ただ歩きとしゃがみとジャンプ(+ガード)だけは別の方法で封印する必要あり

唐突に静止するってのはそれだけでは分からん
デバッグ表示を見てどのステートで止まってるかとかを確認していけばいいんじゃね?

836 名前: no name :2010/09/20(月) 04:21:07 ID:PtLam13k

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         /        //       i: .: .|  ヽ           ノノ./: ../   V
       /    i    //  ヽ  i   !: .i |   _ゝ、   _, イ: ./ /: . ./
      ./     ノ   /<    \    |: .|!| /: .: .: .  ̄: .: . : ./ /,イ::./ こんな時間まで
     /    /  / ト \    \  |: .| !ハ: .: .: .: .: .: .: .: ./ノ /: ./起きていて、大丈夫か?

837 名前: no name :2010/09/20(月) 04:21:44 ID:nS+rT37O

というか日本語でおk

838 名前: no name :2010/09/20(月) 04:24:39 ID:awCeV8Md

>>836
.               , − ‐  、
              /, -  /゙゙l:::::::_ヽ
            /:/:::::/::::/ヽl:/::l:::ヽ、
           //:::::/::::::/ヾ::l/:::l:::::::ヽ
           /::::::://:/// ゙゙ - - l::::::::::::l
          ///::::/// /     .l:::l:::::::::l
.         lイ/::::/∠、 /     .l::l::::::::::l
.          レ:::// r勹\ ,    .l::l:::::::::/≡大丈夫だ、
_       ___l///r ー 、  、_」ll::::||:::/≡問題ない
::ヾ:::---t--f/:l:l//l ゙  ノー(´ ´-rゝ ||/≡≡
:-::|     /: :l ム‐l 、    ゝ ゙‐|l|l////≡≡
_:l    :/:::  l;;l;;;ヽ ヽ ヽ 、_ |l|l/////(
:::::l    /    l;;;l;;;;;;;;ヽヽ__゙ ´- ´/////:::-
:::/   ∠    l;;;;ヽ、;;;;;;ゝ´|l|ヽ/||/ , -
---: r ̄ ̄ ̄l;;;;;;;;;;;ヽ://|l|l|l/|//::::::ヽ
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::::   l   l:    ヽ|l|l|ム||;;;;;;;;;l   ヽ ヽ
、::::   l   .l:     ヽ|l|l|l;;;;;;;;;;;;l::: < /

839 名前: no name :2010/09/20(月) 05:19:59 ID:NHtmaAzx

今日は敬老の日。調べものしてると数時間などあっという間だよ...

840 名前: no name :2010/09/20(月) 06:04:03 ID:9Ljefydo

今週までのまとめ

月牙一護>中髪一護>黒染>ロン毛眉無藍染>ロン毛藍染>殻藍染>山本>藍染>一護

どうゆうことなの・・・・・・

841 名前: no name :2010/09/20(月) 06:08:26 ID:RqlEfJrL

少年漫画ではよくある事

少女漫画だとこれが嫌ボーンになるからな、マジで

842 名前: no name :2010/09/20(月) 07:20:33 ID:+2Xh+Y9G

OSRポイントが低い今の愛染にあんなOSR一護に勝てるはずないじゃん

843 名前: no name :2010/09/20(月) 07:20:35 ID:qcSgHGHq

フリーザ辺りの悟空もそんな感じっちゃ感じなんだがな…
しかし能力を失うってのは石田で既にやっとるやんけという。

844 名前: no name :2010/09/20(月) 07:40:28 ID:9Ljefydo

正直ここまでインフレすると、次の章辺り死神で付いてこれるのが居ないだろ
強制退場させられた山本、補正全開の剣八、戦闘描写皆無の卯の花、メタゲーム次第のマユリ ぐらいか

ソイポン素人ワンコ浮竹享楽白哉あたりは正直きつい。浮竹と享楽は卍解次第だけど、ソイポンはどう考えても始解の方が強くね?

845 名前: no name :2010/09/20(月) 08:04:19 ID:scXQrKL3

ドン観音寺がミスターサタン的なキャラになるって信じてる

846 名前: no name :2010/09/20(月) 08:16:03 ID:OSX7vAu2

>>826
その話題何回目だろう
俺が最初に話題に出した時は誰も反応しなかったのに
そりゃ画像や動画を提示してなかったけどさ
しかしコメにもあったけど確かにパチンコみたいだ

847 名前: no name :2010/09/20(月) 08:48:24 ID:4jFOS3ZY

ドン観音寺出て来た時は嬉しかったわ

ジャンプといえば保健室の迷走はやっと終わったみたいでよかった
しかし相変わらず乳ましい女の子とロリが可愛い

848 名前: no name :2010/09/20(月) 08:53:16 ID:Grex9cdi

パチンコっていうとイメージ悪いからポップンやぷよぷよ風と言ってくれ
実際動いてるの見ると、こんだけ動くのはすごいと思うけど結局対戦では止め絵なんだろうな

849 名前: no name :2010/09/20(月) 09:12:18 ID:IKKhQkfu

>>844
>>次の章辺り死神で付いてこれるのが居ないだろ
次の章があるのかよwwwもう最終章じゃないのか?
越後、死神捨てた最後の云々言ってなかったかw

850 名前: no name :2010/09/20(月) 09:24:25 ID:PtLam13k

気にしちゃ駄目だ
剣八が市丸とつるんで兄を冷やかしに来たこととか
無かったことになったこと多いし

851 名前: no name :2010/09/20(月) 09:29:58 ID:0tT1/om0

師匠曰く、少なくとも次の次の章までは続くらしいです

852 名前: no name :2010/09/20(月) 09:30:00 ID:0liTSEmH

>>848
アニメに気を取られて負けたら恥ずかしいし・・・

853 名前: no name :2010/09/20(月) 09:36:37 ID:j76FrfQy

なんで死神の力を失うデメリットがある技を使ったのか分からん。
普通に勝てたろアレ。愛染とは次元違いの力の差があったらしいし。

854 名前: no name :2010/09/20(月) 09:47:04 ID:IKKhQkfu

>>851
まじかよ...次の章は死神辞めましたのバーゲンセールになるのか?
後、2章だと考えれば、次は力じゃなく頭使う話で最終章が死神界でトーナメントかな?

855 名前: no name :2010/09/20(月) 09:53:41 ID:3J4Pm3s4

エルシャダイネタが増えてきてるが大丈夫か?
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=13356180

856 名前: no name :2010/09/20(月) 10:32:04 ID:Uln8Tl+v

流れぶった切って質問すっけど、魔理沙の実りやすいマスタースパークって発生遅くなって当たりづらくなってるのにどの辺が実りやすいの?

857 名前: no name :2010/09/20(月) 10:34:11 ID:b303TLKs

>>856
当たって砕ける一発勝負が恋なんだろ
導火線で照準合わせるのは邪道なんだよ

858 名前: no name :2010/09/20(月) 10:39:57 ID:j76FrfQy

>>856
本当に滅殺の恋を伝えたい相手が、スピードで回避するのではなく耐久力の高いタイプなんだよ
だから発生の早さを抑えて威力を高めた

859 名前: no name :2010/09/20(月) 10:42:55 ID:xMTlUzTH

>>857
でもあれ邪恋とかって付かなかったっけ?
まあ極太レーザーがなんで恋なんだって疑問があるが

860 名前: no name :2010/09/20(月) 10:49:26 ID:65dJ0DXB

後1分レスがなかったら
一番いいのを装備したイーノックがMUGEN入りしても大丈夫か?

861 名前: no name :2010/09/20(月) 10:50:33 ID:3J4Pm3s4

大丈夫だ、問題ない

862 名前: no name :2010/09/20(月) 10:51:31 ID:xMTlUzTH

実りやすいと斜めから撃つのがごっちゃになってた…… はずぃ

863 名前: no name :2010/09/20(月) 10:52:06 ID:ni6qmyTd

いやまあ実りも最終的に極太だしいいんじゃないかな、あいつもよくやってくれてるしね

864 名前: no name :2010/09/20(月) 11:00:56 ID:tQ0aX/Fd

そんなスペカで大丈夫か?

865 名前: no name :2010/09/20(月) 11:02:54 ID:lEQFpdy4

大丈夫だ、問題ない

867 名前: no name :2010/09/20(月) 11:16:39 ID:DtagDKLO

なかなか凄い機能を備えた非公式補助パッチが出てたので宣伝




ま、俺いっしょにトレーニング持ってないんだけどね!

868 名前: no name :2010/09/20(月) 11:17:23 ID:kM3LtYgi

AssertSpecial(nokoslow)とPauseを使って
元ゲーに忠実なKOスローを作っているのですが
負けた時もnokoslowが機能してしまい困っています。
自分が勝ったときだけnokoslowを機能させる事ってできますか。

869 名前: no name :2010/09/20(月) 11:18:21 ID:/qgd5boZ

triggerall=winko?

870 名前: no name :2010/09/20(月) 11:18:52 ID:UZtlFNTO

>>868
winかaliveじゃいかんのかな。後者はタッグじゃややこしそうだが。

871 名前: no name :2010/09/20(月) 11:22:33 ID:kM3LtYgi

winkoや
Life>0&&Enemy,Life=0などは試しましたが無理でした。

タッグ時については考慮対象外としております。

872 名前: no name :2010/09/20(月) 11:26:02 ID:LegYaFU3

>>867
投コメに代理公開先のリンクもあるじゃない

873 名前: no name :2010/09/20(月) 11:26:02 ID:/qgd5boZ

KO.echo = 1になってないと駄目だっけそういや

874 名前: no name :2010/09/20(月) 11:29:23 ID:ni6qmyTd

自分のライフが0になる直前にnokoslowつければいいんじゃない?
ステート奪われたときは知らんがそうでなければgethitvar(damage)を変数で記憶したりなんだりでいけそう

875 名前: no name :2010/09/20(月) 11:36:38 ID:7jSLRpTs

ニコMUGENユーザーで一番多いのは言うまでも格ゲーマーだと思うが、
その次に多いジャンルは何なんだろうとふと思った
このスレだと妙にポケモン班が多い気がするが

876 名前: no name :2010/09/20(月) 11:40:26 ID:f+b//Y/z

>>868
ぶっちゃげ「自己解決しました」と言って来るようなレベル。
機能はしてるようだからもう自力で解決できるだろ?

877 名前: no name :2010/09/20(月) 11:40:55 ID:XHTsK9Xg

>>875
東方

878 名前: no name :2010/09/20(月) 11:49:30 ID:Uln8Tl+v

>>866
なるほど
導火線使ったらヨコシマなのか、厳しいな

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