MUGEN について語るスレpart487


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■MUGEN について語るスレpart487

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1 名前: no name :2010/09/18(土) 11:13:50 ID:dcO2ZX2s

MUGEN について語るスレpart486
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1284269234/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・10秒書き込みが無かったら>>2は俺の嫁

490 名前: no name :2010/09/19(日) 08:32:36 ID:RzvrT5nT

非想天則お空も今でも自重する雰囲気だからなあ
つまりそういう事なんだけどさ

491 名前: no name :2010/09/19(日) 09:07:39 ID:hGFhoabX

QOHキャラも未だに自重されてるしね
一度問題になったら、よっぽどのことがない限りそのままだろう
つまりBBキャラも恐らく今後は…

492 名前: no name :2010/09/19(日) 09:11:56 ID:nDoEJCMc

>>490
それ以前にニュートラルが可愛くないもんあれ…。
横顔は普通に可愛いのに。だから可愛さ的な意味で諏訪子様には到底勝てない。

493 名前: no name :2010/09/19(日) 09:13:53 ID:RCeFFH4X

>>477
微妙な間合で牽制振った時に超反応天将奔烈されたら
たぶん結構ウザい

実際天将奔烈はもうちょっと使い道あってもいいような・・・
それこそ某動画の改造みたいにコマ投げから繋がるとか

494 名前: no name :2010/09/19(日) 09:35:11 ID:zykN9xtv

まあVPは妙に特別視されてるのは否めないけどねえ

495 名前: no name :2010/09/19(日) 09:40:31 ID:SkzkYY/7

>>493
セッカッコーとホンレツの発生&無敵を逆にすればどっちも糞技にならず
まともな技になるんだけどね。

ホンレツはダメ低いし、追撃も限定されるから発生や無敵が狂っていても意味ないし。

496 名前: no name :2010/09/19(日) 09:47:47 ID:Ofaa4rOW

超反応にも速い遅いはあるよ。
本当に速い超反応は攻撃したほうのモーションが見えないから一見、ぶっぱに見える。
大足以上には反応するけど、小足や中足に反応しないような超反応もある。

497 名前: no name :2010/09/19(日) 09:56:05 ID:KpG5xKjo

>>496
前転系は大体それに当てはまると思う。
一定以上のスキが出来る技には前転して、隙が出ないのはガードみたいな感じで

498 名前: no name :2010/09/19(日) 10:04:58 ID:bwcqF+CO

MUGENプレイヤーが原作ゲームで熱帯するスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1268061894/229
こちらの方でお昼までアカツキの募集させていただきます。よろしければお相手して下さいませ

所で募集する時こっちの方で宣伝させてもらっても大丈夫でしょうか?

499 名前: no name :2010/09/19(日) 10:06:09 ID:CPi4nLUO

良いんじゃないかな、向こうは過疎なんだしね

500 名前: no name :2010/09/19(日) 10:06:41 ID:Ofaa4rOW

>>497
それとはちょっと違うと思うw
そーゆーのは「技のモーションの長さ」で反応するか反応しないかを判断してるわけだから、
かりに1F発生の小足でも、戻りがめちゃ遅いと反応するはず。

「反応を開始する速度」が5F以上なら、1〜4F発生の小足に反応せず、
発生が5F以降の技には反応するって話ね。

501 名前: no name :2010/09/19(日) 10:09:12 ID:9dqmagtP

最近その手の募集はツイッターでするのが流行ってるんだっけ?

502 名前: no name :2010/09/19(日) 10:17:24 ID:eWQxASk/

>>492
でもあのドットは原作の絵に一番近くて好きなんだけどな

503 名前: no name :2010/09/19(日) 10:17:54 ID:vrOvWWDU

>>501
メルブラの募集してる人はそれなりにいる気がする
アカツキはどうなんだろうな

504 名前: no name :2010/09/19(日) 10:25:03 ID:dEoB1Lyl

ツイッターでならアカツキは時々見かける

505 名前: no name :2010/09/19(日) 10:30:13 ID:Ofaa4rOW

エビゾリの竜王

506 名前: no name :2010/09/19(日) 10:38:32 ID:UFS6h7ie

http://two.xthost.info/elword/ または http://akagik.agilityhoster.com/
何とか週末に間に合ったぜ!という事で、改変オリジナルベガの公開始めました
パッチ形式にしようかとも思ったけど、結構あちこち弄ったし公開元が代理配布なんで……
問題があるようなら言って下され
あと改変アナザーブラッドとヴァルキリー3キャラも更新しました

507 名前: no name :2010/09/19(日) 11:08:13 ID:fr8RrIbo

フェリシアはすばしっこいけどそれだけで空中機動力は並で性能の良い飛び道具もなく
近づいても決定力不足だし立ち回りにガンガン使える技もない使いやすいだけのかわいい猫ちゃんってイメージなんだが
MVC3ではどう仕上がってるだろうか

508 名前: no name :2010/09/19(日) 11:14:57 ID:KSE6TRQX

最近chinaがまともに更新しとらんね

509 名前: no name :2010/09/19(日) 11:20:04 ID:d4/MUOCj

>>508
wolf氏が引退してしまったからね。
後の人もがんばってはいたけど、あれを継続してってのはきついのか。

510 名前: no name :2010/09/19(日) 11:20:32 ID:7uugNSh8

>>422
荒木香恵って林原めぐみとほぼ同時期にデビューなのか…

511 名前: no name :2010/09/19(日) 11:25:13 ID:UxOYp6wb

[State 6118,09]
type = VarSet
trigger1 = Time = 0
var(15) = 0

[State 6118,09]
type = VarSet
triggerall = Time = [5,10]
trigger1 = Command = "holdfwd"
var(15) = 1

[State 6118,10]
type = ChangeState
triggerall = var(15) = 0
trigger1 = AnimTime = 0
value = 6119

[State 6118,10]
type = ChangeState
triggerall = var(15) = 1
trigger1 = AnimTime = 0
value = 6194

とりあえず簡単なコマンドによるステート分岐とか
これでいいですか?

512 名前: no name :2010/09/19(日) 11:26:26 ID:TXTJ5edf

>>511
changestateが上下逆
それだとコマンド入れても入れないほうの分岐にしか行かない

513 名前: no name :2010/09/19(日) 11:27:31 ID:UFS6h7ie

いや、上のChangeStateのトリガーがvar(15) = 0だから大丈夫
問題ないと思うよ

514 名前: no name :2010/09/19(日) 11:30:23 ID:Jlc7js1F

>>490
あれは製作者ドット1つでも使うなって明言してただろ
特に言われてないけどやめとこうとはランクが違う

515 名前: no name :2010/09/19(日) 11:32:02 ID:SmR6nsBL

changestateは一つにまとめてもいいな。

[State 6118,10]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 6119 + var(15) * 75

516 名前: no name :2010/09/19(日) 11:34:26 ID:9OkcOLBj

var使わなくても、Command = "holdfwd"の時点でchangestateしてしまう方法もあるけどね。
飛んだ先のステートでanimを指定しなければそのまま動きは継続されるし。

517 名前: no name :2010/09/19(日) 11:43:01 ID:UFS6h7ie

ここまでする必要は別にないが、無理やり1つに纏める事も可能ではあるw

[State 6118,10]
type = ChangeState
trigger1 = Time = 0
trigger1 = var(15) := 0
trigger2 = Command = "holdfwd" && Time = [5,10]
trigger2 = var(15) := 1 && 0
trigger3 = AnimTime = 0
value = 6119 + (var(15) != 0) * 75;一応、変数弄り対策の保険を

518 名前: no name :2010/09/19(日) 11:43:22 ID:mSt46Dwd

>>506
乙です

519 名前: no name :2010/09/19(日) 11:59:32 ID:M1Ke4tYJ




ブロと超反応が素晴らしい試合でしたね

520 名前: no name :2010/09/19(日) 12:09:16 ID:GJDsApSY

>>617を見て
[State 6118,10]
Type = ChangeState
Trigger1 = Var(15):=IfElse(Time,IfEles((Command="holdfwd"&&Time=[5,10]),1,Var(15)),0)||1
Trigger1 = !AnimTime
Value = 6194-75*!Var(15)
後悔はしていない

521 名前: no name :2010/09/19(日) 12:35:04 ID:UFS6h7ie

そこまでくるともう一目じゃ訳がわからんね、正に「過ぎたるは及ばざるが如し」の好例w
綺麗に収まってる点は美しいんだけど、後で見た時に自分が困るという……

522 名前: no name :2010/09/19(日) 12:37:01 ID:B5eEYHzh

>>514
絶対に使われたくねえってのとドット改変しただけで俺のドットですって言われんのが嫌だとは言ってたが
MUGEN入りさせんなドット使うなとは言っちゃいない

523 名前: no name :2010/09/19(日) 12:38:54 ID:RCeFFH4X

cnsの可読性と文字数はある程度まで行くと天秤だわねえ
文字数を減らして圧縮しても読みやすくなるとは限らないという

524 名前: no name :2010/09/19(日) 12:39:59 ID:GJDsApSY

>>517を見て、でした
×Trigger1 = Var(15):=IfElse(Time,IfEles((Command="holdfwd"&&Time=[5,10]),1,Var(15)),0)||1
○Trigger1 = Var(15):=IfElse(Time,IfElse((Command="holdfwd"&&Time=[5,10]),1,Var(15)),0)||1

>>521
慣れるとこの程度ならまだ楽かと
ValueでVar(15)があるからどこかで操作してるって分かるし

525 名前: no name :2010/09/19(日) 12:40:42 ID:FIhnNkkP

このスレ的にはどのあたりから超反応って認定されてるの?
相手のどの行動にも最遅1Fで反応すればそうなのか、
それとも人間だとまず反応できないであろうフレーム数で反応する時点で超反応だとされるのか、それともそれ以外なのか

526 名前: no name :2010/09/19(日) 12:50:22 ID:UFS6h7ie

>>524
まあ、複雑な記述にはまだまだ上があるからねw
1行に255文字までしか使えないのがきついってレベルになってくるともう……
さらに記述自体が汚い場合は、他人どころか本人さえも読むのが困難に
アナブラの記述読んで投げたらしい某氏ホント申し訳ない

>>525
超反応とは人間には不可能な速さの反応の事だから、このスレ限定でなくても超反応≠1F反応だよね
ただ、反応速度自体は個人差があるし、発生が遅くてもノーモーションに近くて反応が無理な場合もある
ここからここまでっていう線引きは難しいんじゃないかな

527 名前: no name :2010/09/19(日) 12:50:41 ID:Jlc7js1F

>>522
mugenについても言ってただろうに

528 名前: no name :2010/09/19(日) 13:00:38 ID:mkqNbJin

MVC3のウェスカーのカイザーウェーブのモーションで相手を吹っ飛ばす技を見てsegalow思い出した

529 名前: no name :2010/09/19(日) 13:38:23 ID:+kgoCEOw

動きを読めるのであれば人間だって1F反応っぽい動きはできるからねー
超反応かどうかについては見せ方しだいなんじゃないかな

530 名前: no name :2010/09/19(日) 13:42:15 ID:c2uYz8fX

反応を行う場所が問題さな、
超反応で狩ってるってのはある意味常時読み勝っている状態な訳だし

何かやらかしてくるだろうなーってとこで超必ぶっぱは割と自分もやるけどそれもミスあって乙る時あるし、
流石にふとだした立ちB牽制や前少ジャンプに合わせて
即座に無敵技で迎撃とかは小足見て昇竜ばりに不可能だしな

531 名前: no name :2010/09/19(日) 13:43:52 ID:d4/MUOCj

>>525
このスレに限らず、CPUが相手キャラの状態を読み取ることで行う
人間には不可能な反応のことを言う。だから「超」反応。
反応速度の問題ではないが、現実にはだいたい1F反応になるだろうね。

532 名前: no name :2010/09/19(日) 13:46:35 ID:+kgoCEOw

瀕死になると中距離で露骨にかくかくして
超必仕込みっぽい動きを入れると面白いかもね

533 名前: 2010年財布 :2010/09/19(日) 13:53:51 ID:3l66wBlV

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534 名前: no name :2010/09/19(日) 13:57:16 ID:hcveRN9X

ifelse使いまくると読みづらさで頭がおかしくなって死ぬ

一行256文字制限はp2nameとかで困るみたいね
風見氏AIのp2name対策のvarを二桁にしたらエラー吐かれたわw

535 名前: no name :2010/09/19(日) 14:27:38 ID:TzZ9vfeP

>>532
コマンド仕込みみたいな動作をするAIは、
あまり気付かれていないだけで、いくつかあるんじゃないだろうか。

自分も仕込みっぽい動作入れてみたけれど、
多分誰にも気付かれてないと思う。
ただ入れると印象はなんとなく変わってる気はする。

536 名前: no name :2010/09/19(日) 14:46:15 ID:E2JR+rxn

結局オクラだったらしい

537 名前: no name :2010/09/19(日) 14:54:05 ID:QQZ6Sdcr

BASARAXの最終形態に落ち着いたか

538 名前: no name :2010/09/19(日) 14:55:05 ID:9dqmagtP

まぁそれ以外に何があるのかって話だよね

539 名前: no name :2010/09/19(日) 14:55:24 ID:Hw+XQ9t0

納得の行く結果じゃないか

540 名前: no name :2010/09/19(日) 14:57:31 ID:hPSuM0Ey

他のオクラ2体はゴリラで倒してたんだけどねぇ

541 名前: no name :2010/09/19(日) 14:57:32 ID:047RpXrL

本戦出場があれだけばらけた時点でよくやったよ
オクラまみれゴリラまみれといわれようが出てないキャラのが少ないってとこまでもってったんだから

542 名前: no name :2010/09/19(日) 14:58:34 ID:5V8GcxSQ

やっぱり煮詰まるとゴリラかオクラになるんだなー

543 名前: no name :2010/09/19(日) 15:00:01 ID:Ofaa4rOW

>>505
「鬼狩りの竜王」だ!二度と間違えてはならん!

544 名前: no name :2010/09/19(日) 15:02:06 ID:l3J3TREq

まあゴリラでも7:3なんだけどね。
毛利は全キャラに7:3以上つけてるから仕方ないね

ヒガコの闘劇前夜際では青切符毛利2人をぶっ殺して兄貴が優勝したらしいんだけどねえ

545 名前: no name :2010/09/19(日) 15:02:42 ID:hPSuM0Ey

アニキは慣れないレバーはきついからね

546 名前: no name :2010/09/19(日) 15:05:54 ID:osxXP4Xj

KOF13も結局ライデン無双だったしなあ
よく考えれば進めば進むほど実力が近くなるんだから、よけいキャラ差が影響するわな

547 名前: no name :2010/09/19(日) 15:06:01 ID:Z0QbfAwV

遠征しまくったタスク氏とかお松たん氏は本当に頑張ってたよね
前田で切符とか恋の力すげー

548 名前: no name :2010/09/19(日) 15:07:41 ID:9dqmagtP

いくら煮詰まろうと事故を完全回避するのは不可能だから
事故でひっくり返せる中堅キャラの方が一発勝負の連続でなおかつ緊張する大会では通常の上位勢より活躍ってのはよくあるよね

549 名前: no name :2010/09/19(日) 15:12:54 ID:RCeFFH4X

KOFは決勝も先方K'で優勝者が二番目ライデンだっけ
煮詰まった結果だから仕方ないといえば仕方ないのかもしれないけど

550 名前: no name :2010/09/19(日) 15:14:12 ID:Ry1x6gYQ

人気キャラになれてよかったなライデンくん

551 名前: no name :2010/09/19(日) 15:18:35 ID:OIr+dC6Y

アルカナは今年も壇上全員別キャラだな
ペトラ、エルザが全落ちするとは…

552 名前: no name :2010/09/19(日) 15:23:38 ID:C6sNeO4w

ゲージなしでも安定感のある先鋒最強K'
ゲージあってドロップためりゃ八割余裕のライデン
まぁこの二人は鉄板だよな

553 名前: no name :2010/09/19(日) 15:25:50 ID:7TT2Tukz

闘劇でオクラが食われる・・・・そんな波乱が起きると思ってた時期が俺にもありました
毛利使いのはやしさんが登場しただけでブーイングとか起きたらしいし、
やはり毛利使いに求められるのはメンタルか・・・

554 名前: no name :2010/09/19(日) 15:26:44 ID:R8ar7HHA

K'やクーラもいいけど、次回作出るとしたらそろそろ京や庵辺りにも
最強とかになって欲しいかな?もっとも95みたいじゃなくて
98um辺りのバランスで(クラウザー抜きで)

555 名前: no name :2010/09/19(日) 15:35:20 ID:EB7N+MpY

今のムキムキマッチョ偏重ドットのKOFにこそクラウザーさんは必要

556 名前: no name :2010/09/19(日) 15:41:56 ID:7oZGfCzF

ただ、KOFはもうちょいダイヤかわるかもしれないってモミさんがいってたな。
ライデンがK'に7:3以上付くらしいのでライデンが流行ったり、先方に来る自体があるとK'が排除されていくかも
しれないと少し前の生放送で言ってた。
まあ、TRFルールでならライデン出してきたのを見てのあとだしホアで画面外に消えてしまえばいいと言っていたあたり
世紀末ゲーセンの店長なだけあるなともおもったよ。

557 名前: no name :2010/09/19(日) 15:45:49 ID:R8ar7HHA

>>555
ラルフとクラークだけは勘弁して欲しかった

558 名前: no name :2010/09/19(日) 15:51:42 ID:hy05Z7pv

ラルフ&クラークとテリーも地味にどうにかしてくれ

559 名前: no name :2010/09/19(日) 15:52:13 ID:6BcDM3Yo

サンデー毛利がいれば違ったかもしれんが。

オクラとサンデーの2強ならバランスが取れている

560 名前: no name :2010/09/19(日) 15:55:54 ID:Zhfc7auH

愛のアルカナをつけた毛利か…

561 名前: no name :2010/09/19(日) 15:56:17 ID:aiVy8yvy

まぁ北斗のトキレイ並に分かりやすい結果ではあった
あちらは決勝の二人がほぼ日本一な時点でも順当な結果だったが

562 名前: no name :2010/09/19(日) 16:02:49 ID:9wqHrLuo

テリーはMOWの衣装だったら今の体型でもそんなに違和感無いかもしれん

563 名前: no name :2010/09/19(日) 16:11:12 ID:0qMu4Fmj

今日の闘劇は本田といい雛子といいSUMOU大活躍してるな

564 名前: no name :2010/09/19(日) 16:11:57 ID:OIr+dC6Y

雛子がもうちょっとで準決勝、決勝と無双するとこだったな

565 名前: no name :2010/09/19(日) 16:12:56 ID:PFTptovS

今のKOFのグラフィックって不気味ですよね

566 名前: no name :2010/09/19(日) 16:16:11 ID:YN6hCNTs

しかしまあ派手だな

567 名前: no name :2010/09/19(日) 16:16:15 ID:l3J3TREq

ドットは凄いし動きも良くなってるしグラ自体はレベル高いと思うぞ。
一部キャラの体型で文句出てるだけでな

568 名前: no name :2010/09/19(日) 16:20:05 ID:5BQU/06R

筋肉モリモリマッチョマン

569 名前: no name :2010/09/19(日) 16:21:33 ID:YN6hCNTs

の変態だ

570 名前: no name :2010/09/19(日) 16:22:27 ID:Hw+XQ9t0

極端すぎるんだよ
今のKOFにはやせ型とゴリマッチョしかいない
その中間に位置していたキャラはほとんどゴリになって気持ち悪い

571 名前: no name :2010/09/19(日) 16:23:19 ID:mPvbI4nE

クラークの体系とラルフの技以外は不満がないけどボタン配置は何とかしてくれないかな
あの配置に全く慣れないからせめて選択性にしてくれれば…

572 名前: no name :2010/09/19(日) 16:25:57 ID:i7W7auEi

13はボタン配置選択出来たような

573 名前: no name :2010/09/19(日) 16:27:12 ID:ulLuXaBx

モリガンの声優田中理恵なのかー

574 名前: no name :2010/09/19(日) 16:31:11 ID:wZFseq61

雛子3縦で優勝ってすごいな
やっぱ2002UMは強キャラ無双になりづらくて面白い

575 名前: no name :2010/09/19(日) 16:31:57 ID:Hw+XQ9t0

個人的には合わないと思うなあ声が綺麗過ぎて
俺はかわしまりのとかにやって欲しかったぜ

576 名前: no name :2010/09/19(日) 16:32:12 ID:phQawbGi

>>571
ブロック型と横並び型に変えられるはずだが
店によってはメンテめんどいからどっちかに固定してるかも

577 名前: no name :2010/09/19(日) 16:32:38 ID:H/jbWMiZ

XIIIは紅丸とかの細いのが中間くらい、
ラルフとかの筋肉系をテリーとかの中間くらいの太さにするべきだった
リョウは別な
あれくらいゴリってた方が龍虎らしくて良い

578 名前: no name :2010/09/19(日) 16:37:12 ID:pIlpjIcs

拡大のおかげで元からゴリって見えると言わざる得ない>龍虎

579 名前: no name :2010/09/19(日) 16:37:42 ID:7rYjslFi

>>574
あれ? 雛子ってヤバいほど超性能じゃなかったけ?

580 名前: no name :2010/09/19(日) 16:37:47 ID:B9sa36uv

モリガンは初期やMVC1のかわいい系お嬢様のイメージに戻して
声優をサトウユキにすべきだった

581 名前: no name :2010/09/19(日) 16:39:51 ID:czW3abke

>>577
龍虎のリョウってあんなにブキミなキャラだったんだ
バイクのイメージしか無かったw

582 名前: no name :2010/09/19(日) 16:40:14 ID:4VOMRdrR

田中理恵と聞くとまっさきにシエル様を連想する

583 名前: no name :2010/09/19(日) 16:41:51 ID:mkqNbJin

次の駅で降りろ・・・

584 名前: no name :2010/09/19(日) 16:42:00 ID:zE7EifG0

>>581
ここのスレでよく意見が出てたけど
龍虎ファンには好評らしいよ

585 名前: no name :2010/09/19(日) 16:43:52 ID:9dqmagtP

>>579
まさかとは思うがmugen雛子がそのままKOFにいるとは思ってないよな

586 名前: no name :2010/09/19(日) 16:45:42 ID:l3J3TREq

ttp://choujin.50webs.com/capcomvssnk/snk/aof.htm
見れば分かるが原作ドットの時点で相当腕は太い>龍虎のリョウ
むしろKOF13はスマートになったぐらいだな
ロバートとか明らかに腕細くなってる

587 名前: no name :2010/09/19(日) 16:46:43 ID:YF1YmnGb

2k2UMの雛子は強キャラだよ
立ち回りが強いってか1ワンチャンでハメ殺すキャラ
MUGENの旧雛子もキャラ性能こそ完全な別物だけど
雛子の理不尽さをよく現してたキャラだと思う

588 名前: no name :2010/09/19(日) 16:46:58 ID:0kmdJHqV

鷲塚Bって投げの後虚空殺入れてくるけど人操作でできんのかあれ

589 名前: no name :2010/09/19(日) 16:47:58 ID:C6sNeO4w

>>585
02UMの雛子は強いだろ

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