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MUGEN について語るスレpart483
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1283519133/
キーワード検索「MUGEN」
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タグ検索「MUGEN」
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みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
・>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
・>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・パンツは見えそうで見えないのが良いんだけれどもやっぱりちょっとくらい見たい 1Fだけお願いエクサムさん…
'"  ̄ ̄ > 、___
/ `丶
_ / ヽ
/ / \ \ ',
/ / / 〃 { ヽ 丶 ヽ | _
// / / 小 ', ! l lハミ ヽ{'´: : : \
/ / | l /│ _j │l\ -\― ト :| l |ハ ミ}: : : : : : \
│ l l | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\| l |: |ミ三}: : : : : : : /
l ∧│ ! Vfうム \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
レ ヘ|ヽ \小V::::} V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/ >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
. \トハ ゝ'' , ヾ、,,/′ |_ノ ∨ /ヽ
|ヽ八 r ァ " / :川 ∨: /
| 介 / ハ│ l: 〈
l | l |>rz ´/ / ヽ| l:ハ
| | l _jj厶「|ニ/ 厶 l |: : l
| j/ [___j_l./ 厶 ヘ l l: : l
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_人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくり塩をくれてやる!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
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/ .! .i
./ ! L
_/ Fミ(⌒)彡ヨ \__
r''" /,.‐ ヽ/ ‐.、ヽ `i
ヽ___,.f==―――‐==ヨ /
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i ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' 'i
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i .ノ
,' ノ !'" ,___, "' i .レ'
ノノ ( ,ハ ヽ _ン 人!
( ,.ヘ ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ
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_/∧V〇V∧
/V((ノノノ))ミ)ヘ _人人人人人人人人人人_
/ノ|ノ《イ > <,'ミ〉 > バースト>>1乙! <
/ノ|ノ@ノ、 ( フ ノ@ノ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|ノ `∽´ |ノ
ゼノブレイドのキャラ誰か作らないかな
>>1のこと嫌いじゃないわ!
,,___
ノ'_,.,"k"'"7"''''ヽ、
/>;;:v:ii> i /~' i
,.ヘへ_〉⌒t,""i_,i,.,._l 入
〈ヾメ'">-ーヾ>-::ム、 ノ
"'ヽi" .,,,,,..- 彡,. ,.い=-i'"
"'彡''''ヽ,.___iウ \ヽ|
_>'"、\/ ノ"l
ヽ.,,,,,.-ー'l., i ク'"_ノ
"''''" ̄"
ところでザンギースって居るじゃん?俺にそっくりな奴。
あいつサイコパワー使う相方居るけどさ、そっちはなんて名前なんだろう>>1乙
1
思いついた個性的なルールを元に、適当にキャラを揃えて大会デモプレイをします。そこで印象に残った理不尽さを動画のタイトルにします。
これにより、タイトルに深みが増す上に、「そこが魅せ所だ」と視聴者を納得させることができます。
2
出したいキャラ、ルールが映えるキャラなどを放りこんで最初から最後までデモプレイします。
キャラの強さバランスの調整や、ルールの不備を先に調整して視聴者を安心させるためです。
アーケードでロケテをするようなものです。撮り直しではありません。
\ /
◎ ●
" ▽ " <お前ら!この世で一番イケてる男は?
________
r‐:'´:,. -------- ; : /
 ̄|: | //
|: | //
|: | .//_____∧
V| (_______j
_,,:-ー''" ̄_ヾ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
/" ::. _ _ ヽ
| :: \◎/ ゙)
.l :: /;i .∨ ∧ ,l
/;;l _;; /::::l /::::', ヒ:::::`i
l,:::::l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙l:::::::::.|
|:::::l"::::'' ',;/ .::;i, i `''ヾ/ r::::::::.|
.゙l::::::l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,:::::::ノ
゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i:::::l"
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'"
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー-⊥-─'";;-'''" ,| \
// | / __
, -‐ニ二 ̄`ヽ'´ ̄ ̄ ̄`ヽ| //´ `ー-、__
∠イ/: : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ____ -― ̄
/: :/ ;/::/: : :l |ヽヽ\\::\:\\ヽ: : : : :\
///: : |: :|: : /| | \ィt-、ゝヽ\:l:', \\: : : ::\
| イ | i ト-|、リ 辷ゾ |ヽゝ:|::| \\: : : ::\
|/ |:リ リVヒ_}  ̄ |: :|ノ::/ .\\: : : :\
';:::',ヽ::|` ヽ |::i:|:/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ヽ| l  ̄ ,|リ./
ヽl: :iヽ、 /_/イ/
ヽ::lヽ::`::T´r´/,/ 覚えとこうね。
V_ゝ「>|<く,lV
/ /ヘ∧/ /| スレで
/__|_l_|_/∠_| 「これさえやっとけば絶対無敵」 って>>1乙は
/、} -k_ノ |
ヽV/ /イ|\ l そうそう滅多にないんだよ。
rノレ/ ./|,i.| ヽ/|
/ ヽ/ / .}.} } _l それと人生には救済イベントも覚醒フラグもないんだよ
/ /_>イ | | |  ̄ ヽ
/ \/ .| .| | | \
死という救済イベントがあります
>>1乙
ってか最後噴いたじゃねーかw
>>1乙
どうしよう、アニキの軍に入ってしまった……
とりあえず眼帯つけて右手をフックに改造したほうがいいのかな
>>11
残念だがコネがいっぱいあったり、
親が金持ちだったりすると何度でも救済イベントはあるんだよ
デモンブライドは家庭用の情報がない以上MUGEN入りは絶望的なのかね
アルカナと設定は似てるしそのうちデモブラアレンジのアルカナキャラとか作られたりなんかして
>>14
どうせみんな同じようなこと思ってるんだろ?
ちらりズムの風情と即物的な欲求どっちも満たしたいんだろ?贅沢もの!
>>15
それは兄貴のすること
とりあえずメカのメンテと兄貴コールともとちかあいうえお作文の練習
>>15
なにぃ?
BASARAにエンパや傭兵モードは出てないぞ(ぇ
>>17
完全者という前例があるにはある。
>>17
基盤勢に頼るほかないな
>>17
したらば見てきたけど過疎ってる
家庭用はほぼ出ないだろうな
そういえば完全者ってまだ製作途中なんだよね?
>>23
この間ボイスが試験実装された
完全者はオレの嫁。
β版がニコロダに上がってるけど、問題なく動くしwikiにページが出来てもいいと思うんだが。
AI入って動画に出れば違うのかしら
カオスブレイカーみたいなこともあるんで諦めるのはまだ早いかも
>>23
ついでにいうと原作再現キャラじゃないのであしからず
>>21
デモブラの基盤はけっこう安く買えるようだよ。
2万5000円〜とか。
基盤を入手できればキャプチャは可能なものなんだろうかね。
ページはキャラが本公開されてからでいいと思うよ
アカツキ勢に明確なアレンジ系統っていないよね
するとしたらどんなのが愛そうかな
そういやシュウも性能部分はほぼ出来てて後はグラフィックの仕上げらしいが
そのグラフィック完全に仕上がってない事が理由でwikiの項目公開まだなんだっけ。
録画できれば根性キャプという方法もある
>>30
それもあるけど、制作者にプレッシャーを与えかねないとかそういうのだね。
シュウはまだにしといたほうがいいだろうってなったのは。
>>29
別ゲーアレンジより先に完全世界アレンジが見てみたいなー
あと攻性防御っぽいシステムのあったバトファンとか
ランブルフィッシュ2は版権的にも絶望が確定してるんだよな…
基盤欲しいけど金銭的な余裕も無く知識も無い。
>>28
よーしパパ基盤かって
乃亜きゅんmugen入りさせちゃうぞー
バトファンのマルコ可愛いよマルコ
>>29
アドラー「クローンなど所詮捨て駒よ」
というのはさておき、元が3ボタンで超必がEX技メインだから
メルブラ風あたりだろうか
>>33
現行のグラフィックだけで作れるキャラいるかな?
みんな何かしら新規モーションがあるような気がするけど
エヌアイン、インカムとれてんのかね
ランブルはハザマがかなり人気が出そうなんだよな
>>37
同じ顔の奴が画面内に無数にいるとか結構シュール
ランブルは根性キャプですら難しいということが発覚したからな
複数人体制でマニュアル作って作業方法統一した上で頑張ればなんとかとかそういう
>>31
アカツキ勢は同人からの根性キャプだしな。けっきょくツール作られなかったねえ
>>37
一番少なそうなゾルですら完全連鎖中に新規モーションあるしな
あるだろ
>>29
サムスピ風不律ってなかったっけ?
エヌアインはドット枚数地味に増やしてるからなぁ
エヌアイン仕様再現するとしたら何枚か自分で書くか既存のドット流用するかしないといけないから大変そうではある
>>1コメ見て思い出したけど
Ina氏のはぁとの最新verに新しく搭載されてるな
ブリスとかレイ投げとか
>>9
誰か兄貴に返事してやれよ
しかし逆にすると筆頭だな
そもそも史実の元親眼帯キャラじゃないだろうに、なんでこんなデザインになったんだw
>>47
単に海賊=眼帯というイメージでしょう
オウムと同じでただの小道具
>>44
月華では
ヒント:海賊
ランブルは普通のゲームと違って枚数決まってないからキャプ自体も大変だろうけど
エフェクト消せないから後で体に被ってる部分を
吸い出したパーツ張り付けたり手描きで修正しないといけないんだろうなと思う。
>>41
海外の人が攻略用に作った判定見れるツールがあって
それでキャプが簡単になったんじゃなかったっけ>アカツキ
今兄貴だという事に気がついた
DK_lifebarのタッグ用ポトレが上手く表示されないんだけど、
これはキャラのsffに組み込んだ画像の透過の仕方が悪いのかな?
omakeフォルダに入ってたテンプレに合わせて、ちゃんと作ったはずなんだけど
もしかして台形部分だけ使えばいいのかな?
http://loda.jp/mugennico/?id=1854.png
>>44
そういや月華風がいたっけ
>>36
バトファンのマルコは、ショタコンの俺でもフンずけたくなるクソガキっぷりだったぜ
サムネホイホイすぎる・・・
ノヌ
\ニニノ
\ /
● ◎
" ▽ " <Let's party! 楽しもうぜ!
くそ…これが限界だった…
>>57
筆頭のAA欲しいならここでいいと思うぞ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43800/1244651893/
ノフ
\ニニノ
\ /
● ◎
" ▽ " <Let's party! 楽しもうぜ!
なんでヌだったんだ
基盤からのキャプで音声は無理なんだろうか
どうやってもノイズが混じりそうな木がするんだけど
ルビィさんも眼帯してたな。
・・・あとブラッディマリリン(ry
そういやポップンの最新作の新キャラにもろに筆頭なのがいたな
もう眼帯と三日月兜さえあれば伊達政宗
>>63
戦国ランスのまんま目玉な伊達政宗は一番斬新なアイデアだな
目を無くしたどころか目しかねえというのは逆転の発想として素晴らしいと思う
一見して変な目玉のオヤジにしか見えないのが問題だが
あれの何が驚きって一物ついてることだ
独眼だから目玉オヤジだろっていう発想だったらしいな
懐かしいなぁ、更新当時一番ページ重くなったっけ
そういやランスはmugen入りしてないんだっけか
結構意外やな
アリスソフトの看板キャラだというのに
まあ発想としてはギリギリまあなくはない…感じだよね
性格はめちゃくちゃカッコいい伊達男だったのには吹いたがwオロチ戦ではお世話になりました
なぜこのスレでは定期的にランスがいない事が話題になるんだろファンが多いのかな?
ランスもいいけどリックとかは見栄えが良さそうな気がする
>>71
それもあるけど、アリス戦記とかあるからね
「ドットがない」とかそういうワケじゃないってのが大きいんでない
初音姉さまも飢えすぎ謙信もいるし、かえるにょのキャラも作られてるし
そういやアイツ居ないな、って感じなのでは
実は信玄の中身にかなり期待してた
>>64
pcxがアップ出来なかったので、bmpで失礼
透過処理を思いっきり間違っている気がする
http://loda.jp/mugennico/?id=1855.bmp
>>74
ライフバー製作者じゃないけど
透過処理が間違ってる
透過色はインデックス0番にしておかないとダメよ
>>74
加えてそもそも透過すべきところを透過色で塗ってないのが間違いかと
>>72
越後が飢饉に襲われておる!
>>77
かすが「けんしんざヴぁぁぁぁああああああっっっ!!!!」
>>74
ざっくりとやらせてもらった
透過色を0番にもっていきこんな感じで仕上げていこう
http://loda.jp/mugennico/?id=1856.png
片目に眼帯付けて頭に三日月乗っけておけばとりあえず政宗公には見えるからなあ
戦国モノの漫画やらゲームやらだとやたらとフリーダムなデザインにされがちだよね
独眼ちゃんも政宗に見え・・・見える・・・うん、見える見える。
>>74
出遅れた!
とりあえずポトレ作成は作れば作る程楽しいよね!
あ、それと使ってくれてありがとうございます。
5:50あたり
あのキャラの勝利ポーズの音声これだな
>>80
「目がふたつついててアンテナはえてりゃマスコミがみんなガンダムにしちまうのさ!バカのひとつおぼえだよ」
これ思い出したw
「片目に眼帯付けてて頭に三日月乗っけてりゃみんな伊達政宗に見えちまうのさ!バカのひとつおぼえだよ」
でもおヒゲを生やすとガンダムに見えなくなるんですって 不思議!
ローラたんのおへそぺろりんちょ
伊達政宗はガンダムと並ぶほど有名になったのか
愉快なことだ
「丸っこい顔つきで語尾に!!付けてりゃ住民がみんなゆっくりにしちまうのさ!バカのひとつおぼえだよ」
うーむ、難しい
>>75-76 >>79 >>82
使用ソフト:gimp
1、omakeフォルダのtxtにあるサイズで画像を切りだす
2、画像の位置を調節して、レイヤーをテンプレ、1P用、3P用の順に重ねる
3、アルファチャンネルをテンプレのレイヤーに追加して、緑色の部分を削除する
4、画像を統合して、モードをインデックスにして256色パレット作成
5、スポイトでピンク色を取っておく。
6、インデックスカラーの並び替えでピンク色を0番に
7、下から出てきた色をスポイトで取ったピンク色で塗りつぶす
って手順で出来ました!ありがとう!
http://loda.jp/mugennico/?id=1857.png
「おっぱいおっぱい言ってりゃみんなジョルジュになっちまうのさ!馬鹿の一つ覚えだよ」」
「何か異変が起きりゃ光太郎がみんなゴルゴムの仕業にしちまうのさ!バカのひとつおぼえだよ」
「じゃあクライシスの仕業でいいや」
「オプションが周囲を回ればみんなウロボロスに見えちまう!バカのひとつおぼえだよ」
「何か異変が起きりゃチャージマン研がみんなジュラル星人の仕業にしちまうのさ!バカのひとつおぼえだよ」
「何か異変が起きりゃ銭形警部がみんなルパン三世の仕業にしちまうのさ!バカのひとつおぼえだよ」
では、何か異変が起きたら、テルミのせいにしますね。
確かあの台詞、作者がコマ外に「富野センセが書けっていったんだ」みたいな事云ってたなw
「とりあえずトーナメント開いておけばアニメ化できるのさ! バカのひとつおぼえだよ」
これラッキーマンの頃のジャンプだとガチ法則だった気がする
幸村「安心したよ筆頭!あんたはまだ政宗だ!
エセ外人でもルー大柴でもない!
日本語が歪んだだけのただの人間だ!」
政宗「若造の言う事かぁー!」
こうですか?分かりません><
「何か魔改造すりゃカニミソが流行ってる事にしちまうのさ!バカのひとつ覚えだよ」
そういやラッキーマンってmugenにいたっけ
筆頭&筆頭クローンズが大気圏外からファントムダィッで降下して地球全土を蹂躙するのか
>>99
論外キャラになっちまう
mugenの筆頭は補正緩いから普通にHELLじゃない?
あ、これ筆頭語じゃなくてソドム語に近くなるか
最強は誰か系のスレにいっつもしゃしゃり出てくるとは聞いたことがある
横読みして、「(宇宙)最強がしゃしゃり出てくる」と読んでしまった
なんかおにぎりに三日月のアレ添えたマスコットが仙台に居たっけ
そういえば、禊流星群の他に流星群系の技ってあるかな
http://tanntou.blog57.fc2.com/blog-entry-799.html
今度のまことコスは期待できそうぜよ
ダルシムズのドリル頭突きがたくさん流れてくるやつとか
師範のオトコプター流星群とか
ファウスト先生みたいなまともな隕石技ならそこそこありそうだが
>>107
71113氏ラッキーのバスケボール流星群
>>108
お、全体的にいい感じじゃない?
>>108
お春さんの上のヤツ、雪姉さんじゃね?
キャミイのキャットウーマンがハマりすぎてて噴いた
あとつんりのはジルかな
ディアルガとパルキアに「りゅうせいぐん」そのものがあったような
ポケモンといえばブラック・ホワイトのパッケージの2体もドラゴンタイプだがそれぞれ炎、電気が複合してるという
今までにないタイプととくせいだし俺としては結構新鮮に感じるな
てか発売まで後2週間弱か、早いもんだなぁ
>>108
春麗のツインテールが一番気になった。可愛い
全体的に良い感じ
でもバイソンが蝶野にしか見えないんだが
今までにない組み合わせ…か
格ゲーのタイプとして珍しいものってどんなんかな
最近はスピード+リーチとかそこまで珍しくもなくなってるのかな?
586氏のキャラ更新されてたのね…。
前スレの床氏のレスで初めて気づいたわ。
chinaでも補足されてなかったしなあ。
あそこ以外も見ないとだめね。
というか、最新版に対応してるのニコロダのみっしーAIだけだから、
AI戦に関していえば今のところはあまり関係ないのか。
流星群というよりファウスト系だがminoo氏のレイセンに衛星落としみたいなのあったな
あと体操服のやつも岩石落とししてた
氏はこういうの好きなのかw
ども最近mugenをはじめた者です。
最近のキャラでオススメってあります?ちなみに今はニコ動ロダから
MOWテリーkof風やターンX-Z
等を使っています。
真ヴァルも隕石落とすな
MUGENじゃないがバトファンのマスコット(バツイチ)もメテオがあったか
>>120
http://www.nicovideo.jp/tag/MUGEN%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E4%BD%9C%E6%88%90?sort=f
どうぞ、どうぞ。あとsageて
おうinfoseekのサービスは10月いっぱいで終了するのか……
移転先は見逃さないようにしないと
>>120
まずはsageようか
動画でプレイヤー操作タグオヌヌメ
>>117
当身キャラ+起き攻めキャラとか・・?
いや、いたような気もするな
アルカナの組み合わせ次第でほぼ全て網羅できそ
梅喧以外にガーキャンキャラっているのかな
闘姫キャラとか。ノーゲージガーキャンから即死
空中に浮いている奴は未だ少ないと思う
タイプかと言われると微妙だが
遠距離投げキャラ
ゴンザレスくらいしか思い浮かばないけど
こんにちは、馬の骨です
いまさら誰得のQOHのキャラ作ってみたんでよかったら使ってみてください。
ニコろだのup8329.zipです。
チャカの覚えたぞとか…
「ガーキャンキャラ」とまではいかないか
>>129
あれはただ投げ間合が広いだけでは…
遠距離投げキャラってようするにオメガレッドじゃね?
アルカナキャラは全員ガーキャンキャラだな
遠距離投げってBBのカルル君のアニマみたいなやつのことか
http://smbvzd.is.com/x5
http://jjsayl.is.com/3u
http://fwefwef.is.com/13c
http://jjsayl.is.com/vi
http://jjsayl.is.com/9e
http://xqbvsx.is.com/se
http://fwefwef.is.com/ht
http://klgupl.is.com/9h
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http://fwefwef.is.com/d3
http://fwefwef.is.com/10z
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http://fwefwef.is.com/8l
http://klgupl.is.com/159
ユーザ同士の質問
普段はバースト中に出すか暴発用くらいだが
アンリミだとガチ技だよなアニマ
BBだとテイガーの磁力による引き寄せは遠距離要素かな?
コレダーで距離調整して起き攻めとか見た目が新しくて好き
>>130
乙です
>>107
マリオRPGに「キラリ流星群」という技があったなぁ
ヤリドヴィッヒやジャッキーは使わないけど
マリオ(というか味方)は「こんぺいとう」使えば出せる
あとはカジオーの「ミルキ流星群」
ラスボスだからMUGEN入りするとしたらこっちかな
なんかハカンの画像に荒くれ者が混じってるんだけどw
女はさくらのスク水と春のツインテールとジュリたんのロングがいいな
豪鬼風ダンとリュウのブリーフには笑うしかない
カイザーウェイブをかき消す飛び道具を持ちスライディングと移動コマ投げを持ってる投げキャラがいるのにゴンザレスとか・・・・
>>107
ニャッキのあれは?
春のツインテはどう見ても鉄拳のシャオユウw そして豪鬼の衣装にデデーンしそうなのが
む、ひょっとして他にも鉄拳キャラのアレンジ的な衣装もあるのかな
鉄拳やったことないから分からんけど
バイソンが若干レイヴンっぽいかな
剃り込み具合が
そういや芹香にも隕石あったなあ
使わないけど・・・
>>128
アストラスーパースターズ勢でもMUGEN入りしていいってことか
原作再現は出来そうにないが
>>128
チルノは?
リーチのあるスピードキャラってミリアじゃだめ?
JDや足払いはかなり長い
「天からふりそそぐものが世界をほろぼす」
>>130
乙です
勝利メッセージ時にNomusicが入っていないためか、
ジングルとステージBGMが被るのが気になりました。
ハザマは基本スペックが短リーチの鈍足キャラだけど
ウロボロス活用でリーチ+超機動力っつうバランスやね
しかも火力もそこそこ高いと来てる
こうやってみるとぶっ壊れだが上にまだライチバングタオと来て横並びにラグナカルルアラクネハクメンと勢揃い
なんだかんだCSもアークらしい強キャラてんこ盛り調整なんだな
お待たせしました、募集コンボムビうp完了ですよ。
MUGENコンボムビ Cross Sword
起き上がりまでステート奪ってくるキャラを見ると-2ステートでSelfStateしたくなってくる
もう雛子のことは許してやれよ・・・
>>154
すればいいじゃないか
そういえば投げで2人を巻き込んでることへのつっこみはあんまり聞かないなぁ。
打撃投げと見分けがつかないせいだろうか。
>>151
結局全員が強キャラって方が操作していて気持ちいいからなあ・・・
まぁ雛子に限った事じゃないんだけどね
移動起き上がり出来なくてちょっと理不尽に感じたというか
かと言って対策すると自分も同じ穴の狢なんじゃないかという気がしてくるという
>>154
ついでに(バグ込み)原作再現やってる某作品への嫌がらせもどうぞ
起き攻めというのはそういう理不尽な状況にするためにやるものだ
雛子は状況そのものより重ねる技の性能のほうが理不尽なのがなあ
KOFだと背向けダウン?とかでリバサができなくなるんじゃないっけ
それを再現しようとしているわけではないの?
天使ちゃんマジ天使
背向けダウンで出来ないのはリバサ大ジャンプと投げ暴れ、技は出せる
重要なのはガード方向の惑わし
>>150
遅レスですいません、ご報告どうもです
直して上げ直しておきました
up8335.zipです。
NoMusicは音楽なしでやってると気づきづらいっすね
アンヘルマジレッドドラゴン
>>165
ガード方向はいじれないんだよな。
本体を消してplayer判定のhelperを出せばなんとかなるかもしれんが
それはそれでまた何か起こりそうな気がする。
シン更新しました
にころだ
up8336.zip パスsaradaba
サラダバー搭載、バスケ搭載、ムテキング搭載
つか、移動起き上がりも、持ってないことを想定して攻めるキャラからすりゃ
相当に理不尽なもんなんだけどね。
人によって記述方式が違うせいで、AIで認識しにくいのもめんどくさい。
まあ起き上がりにひたすら設置重ねてくるのとかもいるから
一概にどうとは言えないけどさ。
>>169
ムテキング放置したらバグるのだろうか
相手が移動起きとかダウン回避するのは相手側だけで完結するけど
起き上がりやら自分側の基本ステートを制御されるから理不尽に感じるんだろう
何のことも無い普通のダウンでも無意味に5100番台でステート返すのとか稀によくある
空中で返しとけばええのに
>>172
そりゃ空中で返したら地上受身取られて、低空で拾うコンボが入らなくなるキャラがいるから
仕方なくそうしてるんじゃないの?
地面バウンド後だって、Statetype = Lだけで、その後無敵になるキャラだっているし
そうなりゃ、ダウン追撃いれるキャラを作りたけりゃ、長々とステ奪うしかなくなる。
理由がなけりゃ、わざわざ面倒くさいことなんてしないだろ。
相手に影響与えてる度合いで考えりゃ、理不尽さはどっちもどっちだと思うがね。
>>153
GJ。むちゃくちゃ強い。
さっきから昇竜で返されるか空中竜巻で潰されるかどっちかで負け続けだわ
どうすりゃいいんだ
>>130
いただきました。
コモード芹香といえば、コミケ後の飲み会で、あきかんさんに「コモードってどういう意味?」
と聞いたことを思い出すなあ。
MUGEN 男女タッグ祭り2010 part1
宣伝させていただきます
>そうなりゃ、ダウン追撃いれるキャラを作りたけりゃ、長々とステ奪うしかなくなる。
地上受け身ってダウン回避の事だろ? ダウンしてない相手にダウン追撃入る訳ないでしょ
そもそもダウン追撃入るならダウン回避不能の技だろjk
そもそもダウン追撃ってKFMでも
>>117
ピーキーな発想すれば新しいネタはいくらでも出てくるんだがな
・コマ投げが空中投げオンリーな投げキャラ
・必殺技なし、コマンド技は超必から
・弱攻撃が遅くて重い、強攻撃が速くて軽いの天の邪鬼
http://www.geocities.jp/sffeditor/
sffaireditorがそこそこ大規模な更新してるぞ
ところで、サービス終了するのはジオシティーズだったっけ?
>>181
いやinfoseek
586氏とかは移転を明言しているからいいものの、
対応がよくわからん有名作者がいる
バウンドコンを受け身可能時間関係なく完全拒否するキャラは結構な数いる
破顔とダンジンが全部スカるトキとかだれもみたくないっしょ
>>164
まさかもうmugen入りするとは思わなんだ。
ネンミン氏GJといわざるを得ない。
>>176
いきなりバイオレンスなサムネだなw
>>180
・必殺技なし、コマンド技は超必から
OGGY氏のガッツがそうじゃなかったっけ?
>>180
コマンド変えただけだと、単に使いにくくしてやっただけ、みたいな・・・
虹裏格闘のあつしとかわけわからんかったなw
ガルフダグザが途中で受身取られてフルコン食らうさーたんは結構見るぞ
アルカナと地上受身の相性が最悪すぎる
ガルフダグザは元々そういう技だよ
ロック技じゃないから空中食らい中の相手に当てても途中で受け身取られる
虹格はある意味格ゲーじゃないし
いきなりクイズゲームになったり、レバー15回転先に回した方が勝ちとか
種まきから始まって米を収穫すれば問答無用で勝ちだがそれ以外に攻撃方法が無いとかピーキー過ぎる
>>163
斬サムだか天サムだかの特殊ダウン起き上がり1フレームに重ねたら
起き上がり側はガードしかできない現象の再現、って変な人が言ってた
AIはMUGEN本体がたまたま←にコマンド入れてる時しかガードできないんだったか
>>154
移動起き上がりやダウン回避不可能技の再現
ダウン時の相手に無敵を付与したいとかいろいろ理由はあると思う
あと移動起き上がり自体完全に起き攻めを拒否できるものだから
確定状況作るならばそうするしかないかと
>>189
AIどころか人間もガードできない。
だから起き上がりのステート奪うときは少なくとも1Fは無敵をつけてやらないと永久になる。
MUGENやってて気になることが一つあるけれど、
起き上がりのコマンド入力で技がどうも出ない気がする。
自分なら大体が通常技の暴発、
酷いときは何もせず棒立ちのままAI相手にフルコンをもらう。
基本的に先行入力効かないからな
ボタン押すまで15F以内にレバー入力して起き上がり初めの数Fにボタン押せば出るよ
>>193
結構シビアなんだね・・・。
とりあえず、リバサクレドが安定するまで練習するよ。
>>193
command.buffer.time弄るか専用の記述がない限りctrl戻るまで入力効かなくないか
ステート奪わないと空中コンボは大抵成立しなくなるからなぁ
hittime中でなければ抜けてくるキャラ結構多いと思う
チャンドンゴンのAIがある程度完成したんだけど、需要あるかな?
それ以前に、製作者様とどうやって連絡を取ればいいのやら……
>>195
ctrlが戻らなくても入力自体は有効のはず。つかそうじゃないとキャンセルができない。
mugenこコマンドはcommand.timeか技ごとに決められたフレームの内に
レバーとボタン要素を全部入れ込まなきゃいかんから>>193みたいに分割はできなかったような。
業者乙と言われるだろうが貼らずにはいられなかった
ttp://e-costume.info/d/C1000000041135/
デフォルトで15F以内に入力されたコマンド中
コマンドリストの最上位にあるものが実行されるんだよ
同時押しは本当に1Fで同時に押さないと認識されないから
コマンドに+が使われてる事はあんまりない
だからレバー入力〜最後のボタンまでが15F以内なら問題なく出る
mugenでも先行入力そのものは機能してる。ただし、起き上がる前にコマンド完成させると入力はクリアされる(リバサ失敗)。
レバーのコマンド入力だけして起き上がってから攻撃ボタン押せばリバサ成功します。
でもこれだと起き上がってから無敵である3Fの間にタイミング合わせないといけないので難しい。
コンボでキャンセル掛ける時はまた別のシステムになっていて?完全に先行入力しても記憶してくれる仕様のようですw
小数だけどキャラによってはリバサで先行入力可能なシステム積んでるのもあるよ。
>>198
ごめん書き方が悪かった
コマンド入力自体は常時受け付けてるけれどコマンドの発動は入力された瞬間だから
多くの場合ctrlが立ってないと無効になるって話
ここでctrlを無視すると起き上がりをキャンセルすることになっちゃう
んでbuffer.timeを大きくすれば指定F分コマンドが持続するから先行入力が効くようになる
ただKFMがデフォ1に設定されてるせいでそのままになってるキャラもけっこういる
>>195
そこを大きくしていると、ステートを奪った場合に相手のAIを勝手に起動させる危険が伴う。
プレイヤー操作勢には致命的。
詳しくはchikuchikugonzales氏のブログを参照のこと。
>>200
レバー入力成立後15Fにボタン入力だと思ってしまった。
>>201
コンボ中のキャンセルが簡単なのはヒットストップ中にコマンドが成立しても
ヒットストップ解除後にコマンドが認識されるのと、
攻撃が当たった後ならディレイキャンセルし放題になってるキャラが多いせい。
だからキャンセル猶予まできっちり作り込んであるキャラだとそれなりに厳しくなる。
先行入力を組み込んでるのももちろんいるけどね。
誰のブログだか知らんがAI暴発は完全に封じ込めできると言っておこう。
>>201
ヒットストップか、それは考えてなかった。為になったよありがとう。
>>203
そうなるとAI切るかバッファ1で固定にして先行入力記述を書くか
リバサ先行入力なら-2で起き上がり中のコマンド入力を監視して変数で保存
起き上がり終了をトリガにしてコマンドの技にChangeStateさせればOK
応用すれば条件次第でリバサ以外でも入力受付させられる
そう考えると悪咲き氏CVSキャラは良心的だな。相手のステ奪ってダウン回避封じるんじゃなくて
相手が3000番台にステにいる時、自分がダウン回避できなくなる仕様にしてるから。これだと他のキャラなら自分の超必抜けられてしまう可能性があるけど
同じ作品同士の仕様はその作品同士でやってれば十分で、MUGENじゃ仕様の違う作品があるのは当然だから
そこはできるだけ相手任せにしてるんだろうな
先行入力って変数使わないでも出来たのね、知らなかったわ
>>189
起き上がりにAIが行動できない点は8月度の更新で修正されていたはず
起き攻めガードされたりリバサで技を出された所を叩き潰すのを何度か見てるし
自分で雛子操作して起き攻めしようとすると大抵やられるヘッポコな俺
>>207
そうでもない。結局canrecoverは無視してるから
超必のステートが3000番台以上に伸びちゃってるキャラにとっては同じこと。
hitdefattrでの判定もやってないしね。
mugenの話題で盛り上がるの珍しいなw
アフロン氏キャラの変な受身は結局なんなの?
前にここで原作再現だからアフロン氏は直す気がないとか言ってる人いたけど、他の制作者のKOFキャラには普通にコンボ入るし・・・
意味わかんねえ
>>205
もちろんそうだろうが対策を講じていないAIを結構頻繁に見るから
一原因を少しでも広めておこうと思った
>>212
cmdで受身ステート探して「&&canrecover」付け加えるだけの簡単な作業
操作しやすいようにっていうアレンジは悪咲氏なりアフロン氏なり
昔からの制作者には多いこと
自重させないAI同士でのガチ対戦なんてハナから考慮にないんだろ
まぁギリギリとかに設定するとプレイヤーが受身取れなくなるしな
アカツキキャラ辺りは原作から考えてももう少し受身受付適当でいいと思うんだが
あ
今のMUGENの起き上がり無敵3F付加する事で擬似的にリバサを再現する仕様はあまり良くないなあ
>>219
先行入力はAIを考慮しなけりゃcommand.buffer.timeで解決する。
win版mugenは元々AIなんて考慮してないしな。もちろんキャラやAI製作者の配慮はあっていいと思うが。
起き上がりに無敵がないと詰むのはガードの成立判定が変なタイミングになってるのが原因くさいんだよなぁ。
鬱姫デフォAI周り更新というか整理
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up8338.zip.html
ステート辞典いつの間に404に・・・
公式wikiかここ見ればいいんじゃね
http://homotaro.s44.xrea.com/pukiwiki/pukiwiki.php
もうアルカナキャラがアフロン氏キャラ相手にコンボ抜けられ逆にフルコンされて負ける姿はこりごりだ
ところでMUGENを終了したときに時々タスクバーにウインドウだけ残るのは何なんだろう
そういえばKOFキャラのガーキャンが入力から終わり際まで完全無敵なのは原作再現なのかね
作者によってはさらにガード不能とかになってるけど
アフロン氏のキャラ動画禁止も時間の問題だなこりゃ
なんでオトコマエAIはライフがピンチになると超ブロ要塞するん?
>>225
ほとんどが発生直後に切れるよ、じゃないとGCをGPでとって攻撃するテクができない。
02ではアンヘルがGCガー不とかだった気がするけど他キャラなら再現ではない。
>>227
最初から超ブロだと理不尽で動画映えしないだろ
>>227
いや、超反応もするがな
まあ、防御システムが攻撃側とカチ合うのは
制作者云々っていうよりは、MUGENのシステムが足りてないせいなんだけどな。
実際「空中受身不可、地上受身だけOK」って技を再現するとしたら
hitfallを無視して地上受身可にして、地上受身出来ない技はステートを奪って地上受身も取れないようにする、
くらいでしか再現できない。
それをステ奪うなよ!って言い出すのがいるからおかしくなるわけで。
最近は強さだけを求めたAIが増えてるしなぁ
>>231
おかしくなるというか
あちらを立てればこちらが立たずというだけの話
お前らの求めるAIって
超反応はしないけど学習して対応させるのは当然で
重力とか摩擦とかも計算して
技出す条件には単純にrandom<○○とかやらないようにして
でもって人間らしい動きもするAIだろ?
死ねよ
重力計算ってそんな難しくないけどね
大したことしてないし
そういえば少し前更新でうんこベノム他数キャラに気絶ついたみたいだから
とりあえず殴りまくってみたら上空へ吹っ飛んだ後そのまま落下してきた、これが気絶なんだろうか
落下後特にひるみモーションとかにはなってなかったが
>>236
MVC2のだから良いんだよ
>>215
それだと空中で受け身出来る技しかダウン回避出来なくなるからダウン回避そのものの意味が無くなる
ダウン回避ってのは大抵のゲームだと文字通りダウンを回避する技な訳だから
ゲームによっては原作から既に特定の技当ててダウン回避されたら位置関係やキャラによっては反確とか
不利になってフルボッコになるのは普通に有る
アフロン氏のだと実際中身見てないからはっきりとは分からないけど
ステート移行条件のトリガーに
vel y>0 と pos y>=0 と fallが1であることを入れておいて
コマンド受付を変数で予約する形にして
ステート 5035、5050、5071 のときに変数用コマンドを受け付けて
上のステート移行条件にその変数をトリガーに入れておけばプレイヤー操作時の受付が極端にシビアになる事も無いと思う
他にも何体かこういう処理してるキャラは居たと思う
>>234
そういうAIを作りたいと思ってるAI作者もいるんだがね。唐突に死ねと言われても困る。
そもそも空中受身の劣化版だろダウン回避
>>231
だいたいその話が出るのはそもそもダウン回避が存在しないゲームのキャラがただのダウンでステートを奪って強制ダウンにしたりするケースだと思う
極端な例を挙げると
受け身が無いゲームのキャラの攻撃が全部受け身不能とか
空中追撃出来ないキャラの攻撃が全部空中追撃出来て自分は空中喰らい無敵みたいな物だと思う
番外編だとGGキャラの超必コンボ耐性とか
>>234
人間っぽさが足りなくてもいいよ
性能の高い技しか使わないとか
9割がた回避運動ばかりさせて倒せるのは残り1割のチャンスで一気に大ダメージ与えられるキャラだけとか
そういうのは勘弁な!キャラの性能どころか仕様無視なAIはもっと勘弁な!
わざと不利になる行動をさせるとかそれだけでもいい
と俺が個人的にそう思ってるだけで、逆に一気にカタがつくし高性能万歳って人もいるから何とも言えない
>>234
自分が負けたと思ったら自決するAIとか・・・そんなの哀しすぎるじゃないか
>>224
残留思念
もうキャラ「AI」を作ってガチモード、エンジョイモードとモード分け出来るようにするしかないな
可能座標が高すぎるのが難点なだけだ
低けりゃcanrecover無視でも良い
KOFXIだと見た感じpos>=-20位まで低くないと出来ないし
その位に抑えりゃcanrecover無視でもそこまで凶悪じゃない
>>243
そういうAI積んだナコルルが居るって話をまとめwikiで見かけたような
MUGENで自決狙うAIってどのくらいあるんだろう
とりあえずアミバの外部AIでトッタァー→ウワラバーは確認してるが。
>>232
最近どころか、ニコニコでのAIブームは基本的に強いAIから始まったべ
>>243
カルマさんだっけ?
神キャラだけど自分の攻撃を一通り相手に使って全部効かなかったら自殺するとかなんとか
>>247
pots氏のナコルルは瀕死だと自決してくるよ
>>247
進藤さんの1ラウンド目
夏ゲージ溜める為ってのもあるから意味ある自決だけど
2ラウンド目はどうだっけ
プレデター・ハンター「負けそうだから切腹するよ、回復技だがな!」
>>237
MVC2のがあんなかんじなのか、気絶する前に死ぬ印象があるから困る
とりあえず原作動画探してくるわサンクス
>>247
どこぞの大会で火月が自決してるのを見たな
1ラウンド制の大会だったのでそのまま負けになった
>受け身が無いゲームのキャラの攻撃が全部受け身不能とか
それ前提のコンボで成り立ってるゲームもあるわけで
どの大会かは忘れたが水邪が開始数秒で自決したことがあったな
>>225
衝撃の結末とか、そんなタグが付いてそうだなw
ダウンさせないと当てて反確のクソ技になることも多いからなぁ
>>256
いかにもありそうw
自決して次ラウンド怒りMAXとか逆ギレにも程がある
>>255
AI無い状態とかAI入る前に自決ぶっぱするのはたまにあるな
特に水邪様は地上技少ないからか頭1つ抜けて自決しやすい気がする。
>>252
MVC2のだと気絶値は地上通常技が弱3/50 中2/50 強1/50 ジャンプ攻撃は全部1で必殺技には気絶値無しだったと思う
これの6分あたりから何度か見られる
「やることねーから自殺でもすっか」ってことか
流石に神様はスケールが違うな
>>252
あの気絶もカプコンなりの永パ対策なんだと思うよ
実際に相手を殺し切れる実戦的な永パ持ちはアイアンくらいなもんだし
もしピヨってたらさらに糞ゲーになってたと思うよ
サムスピ以外だと自決技はサラバダーとか?
いっぱいありそうな気がするけど、思い浮かばん
ウメゲーム2は賞金付きか
段々競技って感じになってきたね
それにしてもやっぱりスパW新キャラいないのね
ゲームが新しくなった気がしねー…
流石Cisさんやで
シンの自殺は何回か見たことあるけど侍魂の自決は見たことないなぁ
ウメゲーム1は商品だったね
というか旅行券とかなんで最初から値段提示してないんだよと思った
BASARAは同じ時代なわけだけど、ヤクザ以外は自決しそうにないな
援軍破棄は事実上の自決システムだろう
たしか原作では筆頭が先に討ち死にすると小次郎が自決して後追いするんだよな
ぶっちゃけBASARAXの筆頭じゃ命がいくつあっても足りないとおもう
残された部下涙目だなそりゃ
お互い手出し無用にしても格差は埋まらないからなあ
本体性能は上からけんしんさま、真田、オクラ、兄貴だっけ?
単体永久可能な信長公は?
misobon氏AIpots氏リュウにマキシマで挑んでるが勝てる気がせんお・・・同じAIキャラのガイは楽勝なんだが。
やっぱ的確に牽制(2C、2B、JA)に前転や中足差し込まれたり、飛び込みブロって昇竜られると心が折れる
パターンにしたら(波動に飛び込み、詐欺飛び中心)楽なんだがそれは負けた気がするしな・・・
>>267
サムスピの自決は零まで(というか天と零だけ)なら意味あるが、
それ以降は殆ど意味ないからなー
>>247
しんのゆうしゃ
>>274
織田はプレイヤーに負担をかける性能なので実戦ダイヤは中堅らしいから、
それで多分その中には入らないんじゃないかな?
4強と言われていたハクメンの青切符はまだ一人かー
ドライブの性能上理論値高くて実戦値低めなのかねぇ
そして姫様とツバキはまだいないと…
CSとCTではまだCTの方がよかったな。下位キャラがゴミなのは似たようなものだし
>>275
×的確に ○超反応で
悪いことは言わないからやめといた方がいい。
AIですら超反応狩りかワンコン5割で一気に殺しきるかしないと勝てない相手だから。
ハクメン使ってるとドライブの存在忘れる
>117
>最近はスピード+リーチ
武器持ちで動きが早いキャラや(元)ボスキャラなら
昔からいるのではないかと。
最近動画でちんぽっぽの出来損ないみたいな顔文字見かけるけどなんなのアレ
レイチェルは相性とかでワンチャンありそうな気がしないでもないけど
ツバキはラグナの下位互換とか言われてるから見込みは・・・
ぬるぽ→ガッ のように定着してしまったんやな もう文明が滅ぶまで続くんやな 悲劇やな
あらやだ(*´ω`*)
>>283
ちんぽっぽはマビスレとスロ板でしか生息してないぞ
>>279
CTでは何使ってた?
テイガー使ってた俺から言わせるとそれは絶対ない
確かにCT2弱使い的にはありえん意見だなぁ>CSよりCTのがいい
今回は弱キャラでもまだワンチャンはあるしな
>>280
むー、そうか。弾きやブロみたいに
ノーゲージで強制的にこっちがリターン取れる手段があれば楽なんだけどね、
実際小次郎では普通に倒したことあるし。
てか地味にリターン大きいよね、pots氏リュウ
電刃はもう知れ渡ってる強さだろうからともかく、
竜巻から普通に追撃出来るのが地味にゴウキ涙目レベルの強みな気がする
>>279はどう見ても下位キャラを省いた残りだけについての感想だろう
CTのテイガーさんは間違いなく考慮から外されてるから、その視点での反論は無意味だ
>>279
もしかして、CTでレイチェルを使ってた?
死体と女将軍二股かけてました
ハクメンの泣き所は機動力の関係でバッタになりやすいところだと思っていたが
>>228
サンクス、やっぱりそうか…
>>287
2を検索すると分かるが、実は他のスレにも専スレがあったりする
>>289
強人工AIの人がpotsリュウでめくりジャンプ中K始動1.5ゲージ10割コンをやってた気がする。
まあkfm相手だから根性値その他で即死にならないパターンが多いけど・・・。
根性値やべえ。とれーにんぐに13割入るコンボが根性値だけで9割まで落ちこむとか泣ける。
これはマスターだけど波動拳から3ゲージ10割してるな。
というか電刃と灼熱・EX足刀が共有できてるってだけで相当ヤバイ。
GM氏のリュウもALLスーパーアーツで出ててもやんないのが良く解らんなぁ2ndやってた身として
「CTの方がマシ」と言って許されるのはライチ、ノエル使いくらいかな…
ライチ・Λ使いとしてはどっちでも微妙に肩身が狭いんだよなあ
相手見てから被せ余裕でしたなときどさんかっけーす
CTでは初心者・CSでは厨キャラ扱いされて肩身が狭い俺
\ラグナを使い続けて何が悪い/
BBで一番相手にしたくないのはジン
CT時代の凍結レバガチャは思い出したくない
>>300
俺もかっこいいからという理由でCTではジンCSからはハザマメインサブジンだけど結構色々言われた
使いやすい上にキャラ人気高いんだから一貫して使ってる人も普通に多いだろうにね
気にしない方がいいよそういうの
CTジンとCSハザマは立ち位置が似ている気がする
準強キャラで最強クラスに比べるとまだ性能で嫌われにくくカッコよく使いやすい
>>296
確かに、上手くEXとスパコン使い分ければ相当強いと思うんだがな
現行のSF3リュウはワンチャン真昇竜の割合がやたら高い気がする
CTジンはレバーの寿命を縮める
CTジンにそこまで文句は言わないが凍結→甘えた6Cのジン使いは勘弁な
でもCSの最速解凍固定もちょっと味気ないかも
>>305
起き上がりに電刃重ねようにもディレイに関係なくAIは余裕でブロってくるし、
相手によっては移動起き上がりで乙るから確定状況はEX足刀始動だけ。
それなら直接真昇龍使っとくかって話になる。
それにデフォAIも真昇龍は超反応がけっこうえげつなくて、
相手のジャンプ攻撃に割と頻繁に合わせるから他のSAにゲージが回らない。KELN氏AIは言わずもがな。
>>304
あとあいつらキャラがかっこいいだけじゃなく基本コンボするだけでも無駄に見栄え良いんだよね
特にCSになってからのジンの雪華コンはなんというか強さはともかくオシャレの無駄遣いだと思う
吹雪のエフェクトとか雪風とかCSになってからのジンの最大の強化点って2DとかJCとかでなくイケメン度だと思う
原作SF3をやってない者なんで、>>305がどういうのを考えてるのか分からんが、GM氏のそこまで繋がらないぞ
足刀はEXじゃないと離れるから何も繋がらないし、EXのバウンド自体独特だから電刃当てにくいし、微妙に溜めないとピヨラないし...
そういやうんこサイクは気絶未実装だったな
カーエデーカーエデーターップーリーカーエデー
オトコマエリュウにしろ豪鬼にしろ自重しまくってるよな
クライマックスモードでもコンボ精度かなり甘いし
自分で対戦してても時々思う
電刃を容赦なく使ってくるようになったら軽く凶行くだろう
豪鬼も神髄璧の使い方次第で一層狂った強さになる
サーセーン!!
一分以内にレスが無かったらメカ豪鬼がMUGENで大活躍
そっすね
ヒャア我慢できねぇドットをかくぜぇ!
ファイトフィーバーが作品別大会で初優勝か…MUGENの世界は広いぜ
>>314
EX足刀からの電刃だけでも自分の位置と相手の落下位置に合わせて
チャージ時間を調節しなきゃならんし、
ピヨらせた相手に飛び込むのもジャンプの踏み切り位置から調節してやらないとスカる。
これに画面端の処理まで絡んでこようもんなら普通頭がおかしくなって死ぬところだが
氏のコンボ用ステートの精度が凄まじいもんでなんとかもってるだけ。
あれで甘いとか言われたら他のAI作者はマジで立場がない。
>>319
嘘だ! そんなの信じないぞ!
で、どの大会?
>>321
この大会。ルールがルールだけに参加者全員ひどいが
特に決勝戦は空手先生の無敵がいかにおかしいか再確認できる
>>321
9条の人…といえば分かるな?
>>319
まさか9条の人の動画か!?
ニックの小足解禁してるの初めてみた・・・
>>322-323
理解。さすがに真っ当な作品別で優勝したらどうしようかと思ったよ…
少し前はモーコンチームが大規模作品別で優勝してたなぁ
改めて東方はモタローに詰んでることがよくわかった
>>320
コンボ精度はともかく、火力自体はやり過ぎ無いように自重してる部分はあると思うぞ
まぁ、コンボとかもワンパで地味になっちゃって、魅せとか考えない方向になっていっちゃうから
そのへんは単純に、試行錯誤のすえに調整された結果なんだろうけど
>>327
ケーブルですら詰むモタローさんだからな
というかMK勢は製作されてないこと抜きにすれば、
多分UMK辺りでガチで組んだら相当世紀末なチームになれるはず
ファイトフィーバーといえば2は動画見る限り格段に出来良くなってるよな。
キャラデザも垢抜けたしドットも格段に良くなってるし…
予定通りネオジオで発売してたら日本でも遊べたかもしれないと思うと悔やまれる
ttp://www.youtube.com/watch?v=bhmI7SunNgI&feature=related
ttp://www.youtube.com/watch?v=p48boIwZJ-Y&feature=related
>>329
だが防御面が弱すぎる気がする、ガーキャンとかあったっけ?
モタロー対東方キャラを見てるとテイガーとνは決して並び得ない存在同士だというのがよくわかるな
スレッジの進む距離が1,5倍になればどうとでもなるんじゃね?
とりあえず二段ジャンプ覚えてからだな
このスレの皆は
ドットをうつだけの画力がほしいと思ってるのだろうか?
モーコン勢の強みってどんな感じなのよ?
システムとか全然わからん
やる気>画力
だと思う。マジで。
>>332
投げ範囲が画面半分以上とかになれば(ry
>>335
そら欲しいさ。けど一番欲しいのは時間
>>337
なるほど、絶え間ないモチベーションが
最終的に勝利と繋がるのか…サンキュートランクス!
テイガーの飛び道具耐性を強くすると今度はνが詰むしこういう対極のキャラの調整は難しいんだろうなと思う
というかまあテイガーがνorΛやμに詰むのは仕方ないとも思うんだよね
投げキャラなんてそういうピーキーなのがおきまりだしΛもピーキー故に虐める組み合わせ虐められる組み合わせ極端だし
ただ、テイガーさんは相性が極端に悪い相手がいても極端に良い相手がいないから相性以前に弱キャラなんだけどさ…
>>339
今はドット画力よりもCNSやSFFを作る能力が欲しい
かつては「どれだけ大規模な作品別大会でもありえない」
とまで言われたファイトフィーバーチームも、
最近では割と普通に見かけるね。
テイガーか・・・νΛμ相手だと詰むがそれ以外の相手だと苦労はそんなにしないな
起き攻めに来た相手を上空に放り投げるの楽しいし
飛び道具はスレッジ刻みやチャージで消すし
>>331
あー、UMKには無いかも、というか詳細がわからん
MKディセプションまで行けば、ラウンド中に3回だけ使えるガーキャンがあるはずなんだが
>>336
ワンチャン6〜7割、サイラックス、アーマック辺りは即死持ち
あとテレポートやら凍結設置やらなんやらの他ゲーに強い技豊富
ダウン取れる技非常に多い(通常技含め)から起き攻めも楽辺りかな
>>343
全員そろったのが大きいな
空手先生がいれば最近の格ゲーとも張り合えるし
他のメンバーもAIのおかげで結構戦えてるし
なにより一人残らず突っ込みどころ満載で動画的にも盛り上がってる気がする
>>343
カオスブレイカーがmugenで揃う日が来るのだろうか…
カオブレ仮にmugen入りしたら人気が出そうなのはどこら辺だろう
主人公のラムダ、最強キャラのブリトラ、アイドルのゲル8、ンシドル
あとは…トロルとかカースヘッドがパワーキャラ枠か おっぱい要員も欲しくなるのかな
ラムダは見栄えもするし人気でそう。
数々の魅惑の脳筋台詞で凄いキャラ立ってるし。
「俺の筋肉に勝てる筋肉などない!」
「最後は筋肉の差だ。」
「俺の前では俺でさえ無力だ!」
「死者の力では俺の筋肉に触れることもできぬわ!」
「力とは大きさではなく筋肉だ。」
そういえば謎ロボの別名で有名なOMF勢も強いAIがないだけで性能自体はレトロ勢らしい強さもあるんだよなぁ
特に火力とかのバランスはかなりのものじゃないかと思ってる
ほとんどのキャラが画面端で3〜4割程度取れる火力もあるし、通常技の威力も結構高い
しかもShadowとかは人操作でお手軽永久とか使えるし、
強いAIさえできればもっと動画にも出てこれるとは思うんだがなぁ…
直前にBBの話してたからラムダが脳筋と書いてて混乱した。
>>352
おいやめろ
>>351
もう公開停止じゃなかった?>OMFキャラ
日本で誰か作ったらすぐAI付きそうな気はするけど…
フリーウェアとして公式配布されてるから日本でも遊べるとはいえ流石に作る人いないな
>>350
【NSIDOR_M@STER】ラムダPアイドル紹介
こんな動画も造られてるしな
>>352
・・・ターゲット確認・・・敵と認識・・・脳筋モード開始・・・
風が入った!!!フゥゥゥゥゥウウウウウウウウウウ!!!!!!
みたいな?
>>355
家庭用のラムダこんなキャラなのかw
ゾン子ネタはMUGENでも使われそう
ストーリー動画じゃ脳筋ぶりで大人気になりそうだなラムダ
ですので、だれかダークアウェイクの抽出を…頼みます!
>>354
そうなのか? そりゃ残念だな…
フレイルとボスキャラのノヴァ以外のロボは弱いみたいな扱いでちと切ない
>>359
フレイルもattackdistがまっとうな値に調整されて大会に出てるのを見たことがないから
今の評価が正当かと言われるとなぁ・・・。
ネコアルクといいなんで調整してくれないのやら。
ラムダさんマジ使いやすい
そのへんは流石の主人公だな
カオブレはこの試合(?)が印象深い
ああ、あとカオスブレイカーは素のステと「専用アイテム所持させました」みたいなので
ある程度それぞれ納得のいく強化が可能だからチーム戦で好きなキャラを副将大将に置きやすいかもと今ちょっと思った
>>363
いつ見てもンシドルの永久は美しい・・・
>>363
一試合目ワロタ
>>363
馬が永久の要すぎだろう・・・・w
ほれ、師範代だぞー
>>239
さりげなくAI作者にすり替えてるね
すり替えておいたのさ!
師範代久しぶりな気がする
>>362
そういや以前コロッサスさん「中野TRF大百科」みたいな本出版してたな
セルフ2次創作できると楽しいだろうなww
原作の仕様として「ガード硬直後10Fは投げがスカる」ってのがあるんだけど
これを「ガード硬直後10F投げ無敵」という形で再現するのってどう思う?
>>373
おkだろ
むしろ他の方法が思いつかない(´・ω・`)
それでバランス取れてるならいいのでは?
(主に知識不足で)硬直中でも投げてくるキャラ居るし。
>>373
それを以って再現としたなら、それが仕様だろう。
良いも悪いもない。
しかし空中ガードの存在しないゲームの技を全部空ガ不可にすると違和感がある
どこから差が出るのかしら
ガード硬直の残り時間はGetHitVar(hittime)を使えば参照できるんだっけ?
気になるなら「相手のガード硬直の直後10Fは自分の投げがすかる」ようにして、
自分にもガード硬直の直後に3Fくらいの投げ無敵をつけてみるとか…
空中ガードが存在しないものとして技性能もデザインされているんだから
空中ガードできるほうがむしろ違和感あるけどなぁ
>>377
個人的には特に違和感無いけどな、再現の範疇なら
問題は北斗やGGみたいに特殊ガード中のみガード可能な空中ガード不能技(地上技)とかかな
>>377
それのどこに違和感が
スト2キャラが空コンされてるの見るとすげえ違和感あるけど、まあしょうがないかなーと思う
そういうのは出来るだけ自分の攻撃面でだけ再現するのがフェアかなーとは思う
格ゲーって基本、お互いの攻撃を押し付けあうゲームだから
再現の難しさとかで仕方ない場合もあるけど
玉緒ェ
V.G.て空ガあったっけ
あと当て投げ前提のゲームもあるんだぜ
どっちかって言うと容認派が多そうな感じ?
AI戦見てると相手の当て投げがスカってる場面が割とあったからどうなのかなーと思ったんだけど
ガード硬直「中」ならともかくガード硬直「後」なので微妙に躊躇ってる
再現としては攻撃側でやるっていう方法もあるしね
ガークラが前提のゲーム性で自分だけガークラだとどうかなーと思ったりする
でもガンガードでゴリゴリ割って起き上がりガードで無限ループみたいなのも困るのかなあ
BCのタッグの組み合わせがひどすぎて笑ってしまった
トキレイvsオクラ幸村とか
AVG2には空中ガードあるよ、ただし珠緒の昇龍は空中ガード不可
でもMUGENでは引き付けても空中ガード可なんだよね……
>>377
実際にどの技を空中ガード可能にするかは判断が難しいから
自分も空中ガードできなくする、あたりが落としどころかもね
>>386
無敵技で割り込むなりガーキャンで切り返すなり上入れっぱで喰らい逃げするなり
ひたすら小技で固めて永久ガードになるような連係なら別だけど
ガーグラやスタンゲージなんてコンプゲーにしない限り再現できないのに
あえて搭載してるんだから不利になるのはしょうがないだろ。
ガークラないゲームはその分投げ・削り・中段なんかでカバーしてるから問題ない
ガークラあるゲームはガークラの存在が前提の攻撃性能なんだから、自分だけガークラできてもOK
むしろ「攻めを押し付けあうゲーム」と考えれば
ストU勢は全部の技が空中ガード不可だけど自分は空中ガード可能、でもいいと思うんだ
空中ガード可能が前提で調整されてる技だってあるんだからさ
ほとんどの技が空中ガード可能な代わりに他の要素が強いBBBキャラと空中ガードなしで戦うとか死ねる
スト2キャラはBBBキャラに常に一方的に負けるのか?
レトロ火力で一方的に勝つことだってあるだろ
しかしスト2勢は空ガモーションがない。
しゃがみで代用するか?
そういう事を言ってるんじゃない
攻めて体力を減らして倒して勝つゲームなんだから、そこを重視した方がフェアだろうって事
一方的に相手の攻めを「再現です」の一言で邪魔するのはアンフェアだし
本来防げるはずの攻撃を自分側で防げなくするって事まではしなくてもいいんじゃないかな
線引きの難しい問題なのは確かなんだけどさ
ブロッキングはどうなんだろう。
スト3全然知らないけど、攻撃に隙がないからブロで対抗ってパターンが多いのやら、割り込みとか厳しいからブロで返すって感じなのか。
もし前者ならブロさせる攻撃とかが妥当のような感じもするけど、それはそれでどうなのか。
つーかMUGENにフェアもアンフェアもないと思うが
それぞれ違うシステムやコンセプトのゲームの再現を目指してるんだから噛み合わなくて当然
ゲームによって攻めや守りの意味合いも違う
>ガークラあるゲームはガークラの存在が前提の攻撃性能なんだから、自分だけガークラできてもOK
これって逆に言えば
ガークラあるゲームはガークラの存在が前提の防御性能なんだから、自分だけガークラされてもOK
って言えるよね。ガークラしないように立ち回りを助けるシステム持ってるし自分だけ。
相手はそんなのもってないんだからどう回避すりゃいいのさ
相手にもAllinOneするKFMか
そうなんだよね、この考え方も突き詰めると固有の防御システムはどうなんだってなっちゃう
「ブロッキングされる可能性があるのが前提の性能なんだから相手にブロさせろよ」とか
「ブロのないゲーム相手にブロすんな」とかさ
避けとか前転とかガーキャンでさえこれが問題になるから線引きが難しいんだよね
そこまで来ると再現の問題も出てくるから誰もやろうとさえ思わないだろうけど
幸いストVの攻撃にはブロがないとどうしようもないレベルのものはないはず
むしろある程度ブロできるように発生が遅いものも多いし密度も低め
動画では狂だのカニミソだのが大人気だが、
こうしてまともに格ゲー考えている人が結構居るんで安心したわw
どちらかというと後者寄りよね
Qとかふごとかブロ無いとただのサンドバックじゃない?
あってもそうじゃないかとか言うな あいつらも頑張ってんだよ
>>397
この辺はもう個人の考え方になるからねえ
攻めを押し付けあうゲームか、相手の攻撃をどれだけうまく避けたかを競うゲームかって考えると
どちらかと言えば前者の方が現実に即してると「俺は」思うって事で
グレイズひとつ取っても
「自分の飛び道具をグレイズさせる」のと「相手の飛び道具をグレイズできる」で
処理が割れているからな
女キャラは巨乳が前提のGGだが
貧乳キャラはGGアレンジを受け入れられるべきなのか
>>403
前者だけ採用してるキャラは見たこと無い気がする
両方か後者だけの2択じゃない?
>>401
ふごは投げが強いからMUGENじゃ頑張ってる方じゃないかな
しかし、スト3は無敵がSAにちょっとある程度だから後者寄りなのは確か
>>403
グレイズはまだ相手がするのがダッシュでOKだから処理しやすい方な気がする
相手が本来持ってない防御システムを使わせるとかどうすればいいのか
ブロ持ちの攻撃を一定確率でブロされ演出を入れて判定消失とか?
まさに誰得
>>406
>相手が本来持ってない防御システムを使わせる
あまり思いつかんのだが何がある?
セラフィックウィングとか?
結局コンプゲーにして再調整しないと解決しない問題だよね
全員が納得する落としどころなんて絶対に存在しないだろうっていう
だから製作者は妥協点を探るのに頭を悩ませる事になる訳で……
「一定確率で投げ抜けされて失敗」みたいな奴?
>>404
BB「風」で。あっちも小さくはないが
ドライブで何させるかがアレンジャーの腕の見せどころさ!
kofでも餓狼のライン移動を潰して龍虎の気力ゲージを潰してるわけだしなぁ。
格ゲーやりたきゃシステムの根幹がぶっ壊れるのも仕方ないね。
Ildanaf氏の十三の投げコンボにそんなのがあったね>確率で投げ抜け
>>408
厨忍氏チップとか通常技を空ガさせたら相手にFD出させてるな
普通に通常技は空ガ不可でもいいだろうに
リミッターダウンは食らう側がかかる
つまりエリアルリミッターなんて無かったんや
基本エリアル強制ダウンで死ぬまで拾いなおしおいしいです
>>411
BB風再現で問題となるのはねっぱを殴るか否かってとこね
ハクレンや姫レンはどうしてるんだろ
>>404
鰤は当初の予定では女だったらしいからモーマンタイ
ドット板でみたはくみょんは・・・一発ネタか
>>417
それはつまり貧乳の女出すくらいなら男にするという
まさしく益荒男のおっぱい魂…
貧乳娘よ気をつけろ!GGシステム積んだら石渡の魔力でチンコ生えるか乳膨らむかの二択だぞ!
何か2ちゃんがあちこち落ちてるけど何ぞあったんだろうか
ゴルゴムの仕業か?
鰤は双子という設定なら男女の双子にしてコンパチキャラで純正女の子も出せば良かったのに
スタン、ガークラ、投げ抜けなどの、攻撃の結果生じるモノは、攻撃側が処理
ブロックやグレイズなどの、攻撃そのものを防ぐモノは、防御側で処理
これで良いと思うんだがな
特に、スタンやガークラとかは技によって値が違うんで
防御側で本格的に処理しようとするとp2nameとp2statenoの嵐になって実用的じゃない
まあ、グレイズやブロックも出来ない技が存在するけどなw
なんか新MUGENで外部AIキャラのselect登録する時に
○○○○_ai.defって形式のキャラだと何故かセレクト画面に表示されない件が数回。
乱入者さんのなんかはちゃんと表示されるんだけど?
ちなみに乱入者さんのは
KILL/ran.def って形式の記述で登録。他のだめだったキャラも
○○○/ai.defとかで登録してみたがやっぱだめだった。
フォルダ名/○○○○_ai.def
で通らん?
ふとBASARAに鹿に乗って巨大なブーメランをもった
武将が参戦する夢をみた
なんだったんだあれは
鹿ってことは奈良?
七難八苦の人じゃね
鹿は鹿島神宮の神獣
即ち鹿島の神職の出だった塚原卜伝を表しているんだよ!
ブーメランを投げるのが必殺の一の太刀
よく分からない得物を相手の間合いの外から放つのだから立ち会いで一切傷を負わなかったのも頷ける
あ、鹿介か
尼子勢力そこまで掘り下げなさそうだし今後出る可能性低そうだなぁ
久々にmugenスレらしい雰囲気だったなぁ
最近はmugenの話がスレチなのかと思うぐらいに戦国orBASARA語りに流れることが多かったから余計そう感じるわ
やっぱり男の子は戦国とか戦いとかおっぱいとか好きなんですよ
ゴールデンアックスからまた一人……これで4人チームが組めるかな
ケビン、ジル、ガロン、デスアダーでダイナマイト刑事チームとか出来るな
ドラグーンマイトは・・・
>>433
ジルよりチュンリーのほうがらしいと思うが
足技メインだしな
でもそうなると刑事じゃないけどキングの方がそれっぽい気もする
>>436
見た目的にもそんな感じだな
2メンツだと結蘭(関節技主体のアジア系)か
マリー(コマンドサンボの使い手な女性。軍人じゃないけどエージェント)と
・・・誰だろう。両刀枠なら幻の字、カポエラならボブ、エレナ辺りだが
>>433
西部警察をなぜか思い出した
ダイナマイト刑事ならケビン、ガロン、グリフォン、デス=アダーってのもアリだな
おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てみろ。
まず「鹿」を関係深い単語で表記する『奈良』
これにブーメランを足すと『奈良ブーメラン』
そして奈良ブーメランと言えば『幕張(漫画)』
BASARAに登場する武将と言う事を考えれば幕張なら『千葉氏』となるのが当然だ。
すると時代的に導き出される解は『千葉良胤』
つまり!『鹿に乗って巨大なブーメランをもった武将』とは『千葉良胤』の事だったのだ!!
結構歴史詳しいんだなみんな
>>441
フィクションになってるような局地的な話に詳しいだけ。歴史に詳しいなんていうと
本当に歴史に詳しい人に怒られちゃう。それがどう政局に影響を与えたかっていう本当の「歴史」についてはめちゃんこ疎いんで。
てか三国志とかも中国史の中では「○○が統一し、、」の一行で
片付けられる塵のような一瞬なんだよなあ。そんなはかなさがいいんだがw
どこかのメーカーが吹っ切れて
第2次大戦の英雄達で戦うゲームを作ってくれないもんかな
空戦メインになると思うがあくまでキャラを立てるために飛行ユニットにして、
いっそオタク市場狙いも込めて英雄を萌え化してしまうとかさ
そんな感じのアニメ最近見たな
ルーデルがホンダムポジか
ロシアと合同で作ってるアニメがWW2時代だった気がする
麻雀ならしてたぞ
>>443
かのKOTY2009大賞を作ったメーカーの作品にあるよ
確か「萌え萌え二次大戦」とか言うタイトル
通称「萌え二次」
>>447
メーカーもさることながらあれ兵器の擬人化じゃん
加えて個人的な理由で済まんがシミュレーションというジャンルが苦手でなぁ
シミュレーションだろう
趣味のレーションってどんな味がするんだろう
シミュレーション
シュミレーションで変換できるから困る
独壇場みたいなものか
>>449
無双とかBASARAの話の流れだったんでACTという意味を持たせたつもりだった
兵器の擬人化ならガジェットトライアルというのがあるな
第2次世界大戦モノは下手に扱うとあちこちから文句来るからな
提督の決断とか抗議来て4では歴史上の政治指導者はほとんど出てこないみたいな感じになってたな
ヒトラーの女体化見たことあるけど、色々な意味で大丈夫なのかとは思ったことある
>>455
萌えキャラで第三帝国を解説してる本を見かけたことがある。
最近ちょっとはやりの、なんでも萌えキャラにして解説するシリーズのやつ。
クトゥルフ神話のもあったけどそrはまあそういうのもありかなと思わんでもないが(ニャルなんか1000の顔の一つぐらいに萌え顔あるかもしれんしw)
第三帝国のはちょっとどうよ、と思った。
>>425
UMAなんぞもう古い!これからはSHIKAの時代だぜヒャッハー!
ん、UMASHIKA…
ところでスパIVでオーガだと話題のアドンの勝利イントロ見てみたが
心の中で「すごい漢…」とつぶやいてしまうこの、なんだこの。
これは俺のデスクトップに居座ってらっしゃるアドリブヒトラ氏の出番だな
ステート辞典死んだのか、あそこ目的別ですぐ分かって使いやすかったんだがなぁ・・・
>>454
時代が近いと文句出るってことかね。
ミハエルヴィットマンで戦車部隊撃墜したい
>>454
ガジェットトライアルはユーリとヒソカが不遇で・・・
撃破数が貯まらない貯まらない
法律関係の萌え本とか無いのかなぁ、と
個人のサイトで擬人化してるのなら見たことあるんだけど
mugen アルでvs31
アルの人きた
Mediafireに繋がらない…
freettも落ちてるな
>>452
「しゅみれーしょん」を変換して「シミュレーション」が出てくればいいのにな
変換でいつも思うのが素直にカタカナにしてくれればいいのに無理矢理漢字にしてくるのを改善してほしいよな
「偽るがメッシュ」「栗む損」こんな変換いつ使うんだよw
>>465
無変換押せばいいんでね?
中国人が作ってるんだから仕方が無いw
金払って ATOK 買えば解消されるが...
>>465
いや、F7押せばいいだろ
Google日本語入力でおk
ドールズでカナリアだけキムシジャンでしか変換できなかったのは
直ったのかな・・・
カナリアっを金糸雀って変換するのって特殊でもなんでもないのになぜ…
Social IMEも結構使える
その手のIMEはネトゲプレイヤーだと導入すると面倒なことになるからなあ・・・
ダメージレートが1hit目10%から始まって20、30%と増えていって
100%いったら90、80と下がっていって0%を下回るhit数になると
今度は相手が回復していくという
みんなで鳳凰呼闘塊天ver.βトーナメントというのを考えたんだけど、できるのだろうか。
できたとしてもグダるだけっぽそうだが・・・
雨と風がやばいんですけど
>>472
検索したらTOPにぎんたまやらマリサがあるのねw
>>474
グダりやすい内容ほど制限時間を短めにするか、ゲームスピードを速めたほうがいいのかも?
そういえば、airのフレームを変更する以外でキャラの速度を速める方法はありましたっけ?
>>466,>>468
どっちも知ってはいるんだけど入力後無意識に変換押しちゃうから…
こういう癖はなかなか直らないから困る
>>477
ChangeAnimにElemパラメータ付けて強制的に変更することは可能
>>474
回転が掛かってると攻撃力自体は上がると思うから
HP調節で回復前に即死しやすくすれば多分スピーディ
バトルドームの人に連絡取りたいのですが、連絡先分かる方いませんか?
画面完全固定ってP1P2共にScreenboundしないとだめだよね?
ん?閉鎖だかしたステート辞典ってhomotaroの?
>>481
画面固定はmovecameraでできなかったっけ?
MVC3にバレッタ出るかもです
ttp://www.eventhubs.com/
ttp://www.eventhubs.com/images/2010/sep/07/skull-bomb-connection-marvel-vs-capcom-3-bb-hood/
ヴァンパイアは女性陣はいいから男出せ男
デミでもガロンでもジェダでもビシャモンでもカッチでも
ドノヴァンン・・・。
>>485
それよりも外部出演の殆どないビクトルとオルバスと土偶に
機会を与えてやって下さいよ。
え?ディー??
そんな奴は知らんな。
>>487
人気の割に外部出演のないサスカッチをもっと押していくべき
ザベルやオルバスほど無茶な変形はないし
BBHも背景出演だったりして…
イングリッド「2010年で出番くれると約束したじゃないですか!」
>>487
土偶さんは色々出てるじゃないですかw
3Dで超変態変形するフォボスとか見てみたい気もする
>>468
よく読め。
にしてもヴァンパイアのキャラは人気高いの多いよな
ガロンとかもっと出してくれ
パイロンは設定的にマーベルの凄い奴らともタメ張れるんだから出てほしい
むしろMVCの時のシュマちゃんのような誰得キャラは誰かが気になるw
そういえばファラ王ってMVC2とCFJに出たんだよな
>>495
あのタイミングでのアマテラスも十分誰得の気がする。
土偶さんはナムカプですっごい雑魚だよ!みたいな扱いで出てたな、QBEEと一緒に
あの回は量産型モッコスの方がインパクトでかいからな・・・
そういえばアレクは4に出たら対空が辛そうだな
対空のブロ→中P→EXエアニーが死んでるから、エアニーの素出しなんだろうけど判定も無敵も弱そう
逆にFエルボーやスタンプなんかの、奇襲や突進系は当てて確反取られなければ使い易いかも
前転がなくて、コマ投げの特性が違うかわりに
打撃が素直で判定が広めのアベルみたいな感じかねぇ?
えー、突然ですが、佳乃のボイスパッチを公開ですー。
586さんの本体パッチもひと段落(?)したみたいなのでっ。
パッチうんぬん関係なく公開するんだったら、半年前に公開できたんですけど(ぇ
ボイス選別に協力してくださったEMUさんには感謝ですっ。
また、このボイスパッチは沙耶杯に出演している佳乃のボイスパッチとは違うので注意してくださいねー。
沙耶杯の人のボイスパッチと統合できればよかったんですが・・・。
どのボイスを使っているかわからないし、そもそもボイス多いし、選別の時間は無いしー・・・。
ということで、良かったら使ってみてください。
http://page.freett.com/slowstep/index.html
EXニーが上半身無敵になるか
通常のニーから横に判定強くなって置き対空になるか
それかEXスタンピートが動きの速いEXプレスになるかだろうな
>>497
さすがにシュマとアマテラスを同列にするのは無理があるだろ
>>503
実を言うと、発表された時に「出るゲームを間違えただろ!?」って思ってた。
前々から要望多かったキャラと
アメコミファンさえ誰も知らなかったキャラを同一にするとか…
誰得じゃなくお前得じゃなかっただけだろうがよ
>>504
アマテラス発表の時は喜びの声がほとんどだったから
意外と誰得をごっちゃにするってどうなんだろ
>>500
しゃがみ強パンチの判定が強くなれば対空として機能するかもね
4は溜め時間長いし、エルボーとスタンピートが相変わらず通常技から繋がらないなら
先端ならばガードされても反撃受けないくらいで丁度いい気がする
>>505,506
そうだったのか。
やっぱり、自分の考えだけで済ませるのは良くないな・・・orz
/.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.\
/.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.\
/.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.\ト――一'´ /
. /.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:_ -‐|::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.: | サ 〈
/.::.::.::.::.::.:「 ̄ ̄ ̄ ̄ |::.::.::.::|::.::.::.::.::.::.::.::.| ス 〉
::.::.::.::.::.::.::| ,, ==〃 |::.::.::.:l|::.::.::.::.::.::.::. ノ ケ (
::.::.::.::.::.::.::|___〃_fニミ-===|::.::.::/'|::.::.::.::.::.::.::._〕 ェ h
::.::.::.::./ |::| ̄7∧ 二 ノ |::.:::/ d::.::.::.::.::.::.::.lノ !! |
::.::.::.::| o|::!  ̄ ̄ ̄ |:::厶イ|::.::.::.::.::.::.:/ _ __ヽ、
::.::.::.::|ー|:|---――==ニ二l|厶-‐ |::.::.::.::.::.::..丁「::| ノ /: : : : :)!
::.::.::.::ト--l-≦,,_-┬¬、彡イx=ミ=|::.::.::.::.::.::.::_|_|:::レ (__,∠イ
::.::.::.::.| ヾ''孑ミミ<〈 ヽ 〃弋;ソ |::.::.::.::.::.::.::} /|
::.::.::.::.:l >_ゞシ_,) > -‐ <_ ミ==='|::.::.::.::.::.::.::| 新 オ お |::|
::.::.::.::.::l `¨´ イ ´ \ |::/|::.::.::./| た レ 前 |::|
::.::.::.::.::.| / | \ |:/ |::./::::::| な に は |::ト
::.::.::.::.::.|', / {、 , `ヘ イ::::::::::/ 光 と 〉::
::.:|l::.::.: |∧ 、___,,. -‐¬ト | |:::::::::::} だ っ h:::
ヽ| l::.::.:|'::::ヽ ヾ __,. -― 7´}′ | |:::::::::〈 ! て |::::
| l::.::|::::::;へ、 〈 | : : : : : :/ / ||:::::::::::| の |::::
l::.|::::/ ∧ \ー― / /| |:::::::::::j |::::
ヽ|:/ / |: .、 二二 /. : :| |::::::::厶--――----、{:::::
|:::| (0) |: : :\__ <: : : : :| |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
でもシュマゴラスとアマテラスの絡みなら見てみたいかも
(性的な意味で)
>>511
・・・・・・獣&触手モノって、マジで誰得だよ・・・orz
>>512
iイ彡 _=三三三f ヽ
!イ 彡彡´_ -_=={ 二三三ニニニニヽ
fイ 彡彡ィ 彡イ/ ィ_‐- 、  ̄ ̄ ヽ し ま
f彡イ彡彡ィ/ f _ ̄ ヾユ fヱ‐ォ て る
f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ い で
イイレ、´彡f ヽ 二 _rソ 弋_ { .リ な 成
fノ /) 彡! ィ ノ ̄l .い 長
トヾ__ら 'イf u /_ヽ,,テtt,仏 ! :
|l|ヽ ー '/ rfイf〃イ川トリ / .:
r!lト、{'ー‐ ヽ ´ ヾミ、 / :
/ \ゞ ヽ ヽ ヽ /
./ \ \ ヽ /
/〈 \ ノ
-‐ ´ ヽ ヽ \\ \ 人
まぁこれはネタをネタと…という方が正しいのかもしれないが
お前の発言フォローでネタやってくれたのになに自爆してるの君
>>512
お前誰得言いたいだけちゃうかと
>>512
pixivで検索してみ
>>512
お前がこのスレでアマ公発表時のフィーバーも知らんと他人にケチつけるよりゃ得だわな
>>515
いかん!そいつには手を出すな!
おっと、揚げ足を食べてしまったか。甘いイカの味がいつまでも取れないだろう?
でも外国だとそういう扱いになってるのかもしれん、一応発売されてるけど
「何だこのワンコは???」とか外人さんに思われてたりして
ネタであっても、マジレスなんかしなきゃこんな事には・・・。
今日はもう、これ以上口を出さない方がいいかも知れない。
俺得だから皆得なんだよ黙ってろ
はいはいそうだね君は悪くないから黙って死ね
>>519
ところがどっこい、海外の方が評価高いんだぜ。
ってかクローバー産のは大概そんな感じ
>>519 一応。どんな規模の賞かは知らんけど
ttp://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_7th.htm
ttp://bestof.ign.com/2006/overall/39.html
君の存在が誰得だよ!
>>522
え??
おかしくない???
なんで悪くないのに死ね なの??
>>519
日本ではコアなファン多かったけどそこそこの佳作みたいな立ち位置だし
MVC3に抜擢って事は十中八九アメ公需要ねらい
あとよォ……『誰得』なんて言わないんだぜ、俺達の世界じゃ……
なぜなら『誰得』って思っても誰か(製作会社やスポンサー等含む)が必ず得しているからだッ!!
『がっかりした』なら使っていいッ!!
コンボムビのアイアンマンのレシピが呪文だった
詠唱完了→相手は死ぬ
>>530
アイアンはMSHだともっと呪文みたいなネタコンボあるよ
っていうかアレを入力しきったうんこマン氏がすごいと思う
>>523
でも大神の日本の童話や神話ネタを外人は拾えてるんかね
拾えてなくても楽しめるのか意外と日本の童話や神話は有名なのか
マザーグースとかよくわかんないけどかっこいい
みたいな感じで
和風テイストよくわかんないけどクール!とかなんじゃね
日本人がメガテン通じて北欧神話やゾロアスターの神話に詳しくなるのと似たようなもんだ
アメリカで日本の神話を解説してるところもそれなりにあるし
大神のファンサイトでそういうのやってるところも少なくないぞ
大雑把なぶん調べるのは海外でもなにも難しくないしな
草薙の剣の逸話なんかは、それこそゲーマーならまぁ知ってるよなって感じ
エクスカリバーやデュランダルを日本人のゲーマーが知ってるようなもん
タイトル放置で昔話を見る→初めてもう一度見る羽目になるのはあなた方もよくご存知のはず・・・
あれだな、北欧神話死ななくてもVPを普通に楽しめる様なもんだ
だがムゲフロ海外版はネタが向こうの人に理解されるとはとても思えない。って言うかちゃんと翻訳出来てるんだろうか?
>>526
悪くなくても裁かれるのは日本では当たり前だからな間違ってない
代わりにおっぱい増強すれば満足してくれるさ
そういえば日本の童話って神話由来が多いな
mugen アルでvs30
>>526
こっちが悪かったことにしてやるから代わりに死ねという取引
あんまり神話ネタに凝り過ぎた作りにしたら日本のユーザーもついてこれないんじゃないかなぁ
八犬伝ネタだと思ったらボスは銀牙ネタだった・・・何を言っ(ry
ロックマンシリーズから一人くらいは出るだろうけどまだ発表されてないよね?
MVC3のアマ公動画みて大神買った俺がきましたよ
確かに難易度的にはゲーマーには物足りないだろうが普通に楽しめてる
てかミカン婆の桜餅の作り方www
ヨーロッパでペルソナ罪だしちゃえ
最強主人公が神話の神々相手に無双するゴッドオブウォーってゲームがあるぐらいだから何の問題もないな
>>544
難易度が物足りない?なあに、その時のためのVジョーとゴッドハンドだ
意外と海外でも人気あったのね大神
DSのヤツはどこまでいけるんだろうか・・・タッチパネルとの相性は割りと良さそうなんで
大地の汽笛ぐらいの操作性があればいいんだがなぁ
>>547
いや別に難しさを求めているわけじゃないんだ
むしろあれだけサクサク進めるくらいがちょうどよく感じる
今は2周目で、1周目でスルーしてたサブイベント諸々消化しながら進めてる
>>545
あれってナチハンターから警告来たって聞いたけど本当なのかな?
>>543
ロックマン枠は本命はトロンじゃないかな。背景のボーン一家でトロンだけハブられてるし
ま、少なくともエックスだけは無いだろうな
>>550
WIKIやら大辞典だと注意うけたとはあるね
理明記できない理由のひとつとか?
>>544
ミカン婆「我、桜餅を極めし者」
最初見たときは驚きましたよ、ええ
メガテンシリーズはアリス浮いてるよな
神々に紛れて一人少女がいる。しかも強い
好きだからいいけどさ
今ならペルソナチームとかも結構組めるなあ
>>544
アマ公のストライカーにミカン婆出てきてくれないかな
瞬獄殺の後に体力回復用の桜餅がでてくる感じで
理明記じゃないリメイク・・・
アリスは2体ほど作成中が居たな
カマキリみたいなドットのキャラがいたらwizardryのキャラに改変できそうなんだが思いつきすらしねえ
ペルソナ3や4はサタンよりもアリスの方が使えたな
死んでくれる?と呪殺ブースタのおかげでクリア後もずっと使えた
>>557 アリスは3体作製動画出てるはず。
YHVHといい怖いもの知らずな会社だな。
一番やばいのは
ご立派様じゃね?
主に見た目と発言
ペルソナでのデートイベントの前にご立派様を装備していく奴は多そうだ
やくしまー!
そういえばmugenにシザーマンいたっけ?
一応1はドットだけど
>>560
3もいたんだ
マーラ様もだがアリオクも・・
エス氏ブログでドッター募集だって
http://yukinesanlove.blog112.fc2.com/blog-entry-127.html
D4とHDってどう違うのかいまだによく分からぬ
HDは1920X1080、D4は640X480でいいんだっけ?
たまにMUGEN外部でD4って書いてる人がいてもにょる。
ハイレゾって言うんだよ…D4ってMUGEN用語だよ…
D4プリンセスのことじゃないの?
D端子という物も
正確にはフルHDが1920x1080でハーフHDが1366x768
ちなみに高解像度で有名なブレイブルーでも1280x720足らず
裸エプロンの雪姉か…
まぁDだからねぇ
単にMUGENの解像度設定がD0〜D4ってあるところから来てるだけだしな
所謂ハイレゾ化がまぁD4に近いが、どちらにせよ他ゲーで言っちゃいけない類の用語。
しかしD1〜D3までは画面にかける表示効果の違いなのに
いきなりD4で解像度上がるのはどういう話なんだろう
D端子とごっちゃにしてそうだ
昔D端子とD-Sub端子は同じだと思っていた
AIのオズさんが起き攻めで投げるトランプが正確すぎて怖いよw
こちらが殴ろうとしたとき、カットするように来て、防御してると固めるように来る。
50%の賭けに俺は何回負けるんだ...教えてウーヘェ!
ところで超神氏のキャラで一番強いAIって誰なんだ?(外部含めて)
このスレは俺が止めた…
何気なく他人のマイリスト見てたら連続再生ってボタンが
マイリスト説明欄のすぐ下にあった。ホいつの間に?
今日あたりから付いたらしいよ
これで大会動画を垂れ流しながら作業が出来るよ
やったねたえちゃん!
>>580
確かにあるねー。最近ついったっぽい
>>580
俺の記憶が確かなら今日
>>578
詳しくは分からんけど
トランクス、超悟空、16号あたりじゃね?
(要望スレの存在を始めて知った・・いえない・・・!ビクビクッ)
wikiの星矢の項目できてるけど
確か海外に大量にキャラがいたから、
これから星矢関係の項目が増えるかもな
>>578
最近DBのAIを作り出している人がいるけど、まだべジータしか無いんだっけ?
???「オラよくわかんねーけど、人が死んだらドラゴンボールで生き返らせればいいのに。」
>>586
ウルフ那智の予感!
パーフェクト!
キグナス氷河の項目が凄くフリーダムになりそうだw
あとバルゴシャカも
デスマスクのページの頭に太字で書かれる台詞は「マンモス哀れな奴」で決定だな
mugenにいるのか知らんけど
星座カースト制はこりごり。射手座だけど
自分水瓶
同じく宝瓶宮
基本的に役回りいいよね
頑張って星矢のページ加筆したが、実はページ自体は一ヶ月以上前からあったんだぜ?
それはそれとして、>>501乙です。AIRでは佳乃が一番好きなんでたまらぬ。
だというのにPixivで検索すると
神尾観鈴 1004件
遠野美凪 138件
霧島佳乃 35件
ど許せぬ!!
LCで汚名返上したと思ったら車田NDで汚名挽回した魚座
車田は魚座に何か恨みでもあるの?
>>596
カッ昏倒さんかい?
AIR的に別にいなくてもいいからしかたないね
http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%98%9F%E5%BA%A7%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E5%88%B6%E5%BA%A6
ニコ大百科は意外な記事が充実してるな
>>599
やめてくれないか!そうやって易々と個人特定しようとするの。
正解だけど。
しかし何だぜ、佳乃のAI。eruk氏と蓬莱氏は公開停止中で、obr氏は20ヶ月以上更新無しで、
今まともに使えるAIは一つも無いのな……
やっぱり越えられない人気と知名度の壁があるから・・・
マニゴルドはカッコ良かったなあ
>>602
そういえばそうなのか……。
……ちょっとやる気だしてみよう。
逆に考えるんだ
かつては三つもあったと考えるんだ
まあ前から動画ではあんま出番ないですけどね
パッチェさんみたく相性ゲーになりやすいから使いづらいんだよな
俺も佳乃好きなんでストーリー動画とかに出したいけど
いいネタが思いつかぬ
>>603
エス氏(ガタッ)
魔法を習得したものの想像していたのとは違うものだったので
今度は自分が思い描いていたような魔法を習うためにそれっぽい魔女に師事…とか?
>>606
霧島家でいいじゃない
あの星矢はパンドラ様が可愛すぎる
父母は居ない家庭で、
翔兄ちゃんが盗んだバイクで走りだしたり、
恭子お姉さんがうんちく語り畳返しする家族か。
はぁとと腕にリボンコンビで組めばいいと思うよ!
>>611
ホームコメディみたいだな
てか586氏が佳乃好きなのにry
>>608
魔梨沙「おっけ〜、ここは魔梨沙にまかせて」
動画録れる環境があればプレイヤー操作でも上げてみたいものだが
>>596
AIR 観鈴 1666件
AIR 美凪 165件
AIR 神奈 103件
AIR 往人 96件
AIR 佳乃 58件
なんという1狂1弱…
佳乃と言えばsekt氏のblogにmugenの佳乃についてかかれてたな
ある大会でボイスパッチ付きで出て、FMで倒して勝ち台詞で幸せにしたい(運びたいだっけ?)とか言ってて吹いたなw
KG「pixivの件数で新参者の三成に負けますたorz」
聖のところで肉体強化の魔法を習い
徒手空拳で戦うようになった佳乃
見てみたいな。マチュリーみたくなるのだろうか?
LCの蟹座はカッコ良すぎた。教皇も先代蟹座だったし。
何故現代ではあんな蟹に…
>>615
誰だお前は!
そりゃまあ
みずすの他はいい方悪いがおまけみたいなもんだしなあ・・・
童話的な魔法使いでザターナさんとか典型的な魔法使いでマジックユーザーとか一杯選択肢あるなw
個人的には弟子入りするならタバサが良いな、地頭力いるだろうけど
>>608
師事出来るような魔法使いか
理解があって、他人に優しくて、コミュニケーションがとれており
魔法の属性がある程度万能に使える
更に本人の希望からしてファンタジーな方がいい
タバサかアリスだろうか…
タバサって正確には魔学者だっけ?
マギウススタイルにでも・・・
なのは「魔法少女だから対象外ね・・・残念だわ・・・」
アルカナの頼子は魔法使いっぽい?
どちらかというとミケかな
頼子に高位の魔術を教えているし適格ではありそう
佳乃…調べてみたら主人公となぜか相撲をやるエピソードがあるらしい…SUMOU
で、「ならばいっそ わたくしの手で…」は一種の先祖還り…とは言えないか
MUGENにおいて先祖還り的な要素があるキャラっていたっけか 紅赤朱とか
ルシェカがいるじゃない
サイアとかルシェカとかどうだろうか
でも天才って教え方が下手とも言われているし…
エピソードGのデスマスクはカッコよかったじゃん
そういや彼は何気に車田御大のお気に入りらしいよ
pixivの件数ってそのキャラの人気が如実にでるよな
ある意味、とても残酷だ
チルノがなんであんな多いのかも謎だけど
>>633
海外だと圧倒的な人気キャラなのでどこもおかしくはない
作品自体は人気だけど、キャラ人気まで語られない場合も少ないな。ロマサガとか。
どこが受けたんだ一体w
日本でも人気あるんじゃないか。
一発ネタにしやすいからそういう絵でも枚数は増えるし。
見た目小さな子だから受けたとか聞くが・・・>外人に
>>609>>611
俺にストーリー動画を作れる環境があればそういうのやりたいなぁ
今のPCでMUGEN動画作成なんて死亡フラグにしかならん
この物語は霧島家三姉妹(一人は男)の平凡な日常を淡々と描いた物です
過度な期待はしないで下さい
みたいな注釈が毎回入るようなの
聖がいるから実は四人なんだけど、遠くの病院に勤めてて出番無しみたいな感じで
ザターナで思い出したがアルカナのドロシーは
ロリじゃなく年頃にすればよかったと思うんだ
マジック風の衣装とか怪盗のイメージ的に
ある程度は出てるとこは出てた方が…ん、なんだこのメモは
>>633
人気以外にも描きやすさってのも重要でしょ
東方には人気はあっても絵師殺しな服着てるやついるし
あとチルノは普通に人気あるぜよ
>>638
外人は好きなのは大人の女性じゃないのか
それとも「格ゲーキャラならセクシーキャラがいいけど他のゲームならロリもいいよね!」的なノリなのか?
>>638
東方にはそれこそたくさんいるだろう>小さな子
やっぱりHだからか…?
妖精ってのがなじみ深いんではないだろうか
イギリスだと6割信じてるとか聞いた気がする
いつだかの外国での人気投票での
コメがソースだから詳しいことはわしにはわからん・・・
>>640
主よ、タネも仕掛けもないことをお許しください
コラか知らんがチルノの格好したおっさんがいたな
>>642
エロスを感じない子供ならいいんじゃね?
最萌式のやつか?
俺が知ってるのなら普通にベスト4か8くらいでゆゆ様に負けてるはずだし
そのゆゆ様も次で負けたはずだし圧倒的人気というほどでは
>>640
リーゼとライバル関係のはずなのに
当人に相手にされてない時点ですでにアレな感じになってるような
とりあえずリーゼと張り合うにはドロシーには何がたりないのだろうか
いあTOP10だかに食い込んでただけで
圧倒的まではリハクには分らないよ
>>650
胸
>>650
乳だな
>>646
はいはいアスカJr.アスカJr.
>>650
おっぱい
>>642
東方は外国は外国でもアジア諸国でウケたからね。
北米とかなら大人の女のほうが人気でるだろうけど。
>>646,653
てっきりブッキータワーにいる敵かと思った。
(むしろ、元ネタなのかも?)
>>650
リーゼとドロシーは共通点も対比できる要素もないしなぁ…
対比:はぁととペトラ(理想vs現実)このはとなずな(千年守に使える2つの一族)
共通点:神依とゼニア(実力者)エルザと舞織(退魔術)きらとキャシー(デカ得物天才少女)
これらと比べるとどうも因縁薄いし。後リーゼはゼニアとの姉妹関係の方が強調されてるしね
ドロシーはちょっとちっこすぎるなあ
でもえこはアリ
上で星矢の話題が出てたけどこの動画結構伸びてたのに覚えられてないんだな。
まあコメント的にMUGEN見てる人以外が一杯見てるんだろうが
ドロシーは仮面がまずいのでは
なんか男性キャラなら仮面は人気属性らしいが
女性キャラだとマイナー属性のイメージがある
>>660
正義「・・・・・・」
>>661
あんたはロボ属性だな
ああいう覆面キャラってマスク剥いたらダメって場合がほとんどってのが更に痛い
>>660
MUGEN入りしたらまっさきに仮面はずしたくなるぐらい仮面がマイナスとおもう
>>658
今ぐぐってきたけど、マリオにそんなキャラいたんだな
マリオはパロディとかとは無縁だと思ってた
ドロシーとセイントテール、どこで差がついたのか…
マリオRPGはエヴァパロのオンパレードかましてたりするからな
仮面キャラは美形にしないとだめなことをとあるデブが身を持って証明してくれました
美形にしないと…というか般若はともかく外印は美形云々通り越してるような
だってキャラそのものが素顔出した後にヘタレることヘタレること
>>666
もの食べて巨大化はアリスからとったものだよ
おい、クロッペンの悪口は止めろよ
素顔見せてよってのが現状だよね。
ドゥエリスト大会見てると急にシャノア作りたくなるな。
HDでの弱体化には泣いた。
>>668
怪傑ロビン(父)のことかー!
ネージュ更新、というより重要なファイルを入れ忘れていました。
ネージュをダウンロードしてくださった方は必ず更新してください。
http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public/Neige%5E_Pebble
AI作者さん、ごめんなさい。
>>669
外印とドクロ僧はどっちがどっちか分からなくなるのは俺だけじゃないはず
とか言う以前に「ドクロ僧って誰」って人が大半なのは間違いない。
半兵衛のあれってwikiには仮面って書いてあるけど、どう見ても日韓W杯の時に宮本がつけてたあれだよね
「常に目を閉じているキャラは最強」の法則はいつ出来たんだろう
>>678
徳光さんから
そんな法則あったのか・・
おれの かたい いしは おれの ポケモンにも あらわれる!
かたくて がまん づよい!
そう! つかうのは いわ タイプ ばっかりだ!
>>677
半兵衛というとネ実で似てるって話題になったコレ思い出す
ttp://minus-k.com/nejitsu/loader/up63511.png
うおホントだアンカーずれてる
マリオRPGは当時華麗にスルーしたけど、あれ任天堂とスクウェアの初めての共同作業だったっけか
パロディネタが多いのも頷ける
>>676
ZENKIとかなつかし過ぎる。
そういえばアクションとかあったからドットは何とかなるし、
前鬼はMUGEN入りしてもいいよなー
でも草タイプってあまり強い奴いないような
ユキノオーとルンパッパぐらいか?
ゴキが覚醒するまで、顔が髪で隠れたオドオドの幼い少年だったのに、覚醒したら一気に背のびたから驚いた。
金剛雷刃斧や超ヴァジュラだな
キノガッサとか
ひのこでゴリ押しで十分勝てるけどね
むしろカスミが地獄
>>685
実はつるのムチ覚えるレベルにまで上げるなら
ヒトカゲ選んでても普通にひのこでごり押しで楽勝だったり
草タイプの存在意義って…
>>685
偽ロビンは本物の父親で本名はトラックスって設定がちゃんとある
ロビンのステータスって細身の本物が力が高くてデブの方が素早さが高いのは何でだろう
植物背負った謎生物とかキャノン生やした亀選ぶとか無いわー
新作ポケモンの御三家の人気は草タイプ一強になりそうな予感
ていうか残り二匹がイモ臭すぎる
それともあれか、ヒンバスやコイキングみたいに進化すると実は凛々しくなるんですみたいのがあるのか
草ポケは基本玄人向けが多いんだよな
そんな中でフシギバナのバランスの良さは流石といったところ
後はジュカインも使いやすいほうだな
草ポケといえばツタージャの最終進化と思われるアレはガチなのか嘘なのか気になる
つか足がなくなったら退化じゃないのか
ジュカインは御三家最速だからな
がむしゃらも打てるし、身代わりリーフストームしても良い
先制技持ちがいれば1体で2匹と1匹の体力ほとんどを狩れたりする
>>694
ミズゴローの悲劇は勘弁願いたいな(見た目的な意味で
>>691,692
父親だったのね。thx
今更になって知るとは・・・
毎回スルーしてt(ry
エレンとトーマスは常時レギュラー、国家予算で武具作成がジャスティスだったから・・・
ZENKIのバサラがMUGEN入りしたらガルホーク地面に刺してジョイヤーとか想像してしまった。
ジュカインは草じゃなければ猿みたいな厨御三家ポジいけるレベルだと思う
あいつ強いよ
>>695
足なんて飾りです(ry
>>700
脚を使った技を使っちゃだめな大会
ただの弾幕ゲ〜になりそうだな
>>701
開幕即死するシンが眼に浮かぶ
MVC系のキャラに触れてみたいと思ってうんこマン氏のセンチネルを使ってるんだが
適当に動かしてるだけでも結構楽しいなコイツ
本格的なコンボとか飛行の練習は当分先になるだろうが
自由に動かせるようになったら楽しいだろうなこのキャラ
ゴリラみたいな奴は文武両道の法則はいつできたんだろう
これほんとだったら
手のないツタージャ最終って終わってないか?
手が無いとほとんどの技が覚えられないし
なによりリーフブレードも覚えられないし・・・
さっき、ドンゴンとカーチャン対戦させたら勝っちゃった。やはり韓流。
公開は、連絡とれるまで気長に待つか。
ミジュマル最終形態かっけーな
一番下のヤツは2から3で何があったんだw
あとブタはこれ誰も使わなくなるだろ…
でもポケモンって直立で手が使える=いろんな技覚えるだからな
豚最強はありえる
でもアチャモ以降ずっと火の最終が人型なのはネタ切れだろ
しかもまたほのお・かくとうっぽいのは・・・
ルビサファ発売前とダイパ発売前も御三家の最終進化絵で物議を呼んだけど結局実際と違ってた
今回もガセネタだろ、ちなみにミズゴロウの最終進化系は何となくスイクンぽかった、まあラグラージもアリっちゃアリだけど
>>702
でも・・・確実なソースもないですよね?
これホントだったら豚あんまりだろ、目頭が熱くなるわ
つかこれホントだったら画像あげた奴の倫理観疑うわ
mixi犯罪自慢レベルだろ
炎→基本二足歩行でカッコイイ系
水→基本二足歩行でゴツい系
草→割と最初の形態のイメージを保ってる
ダイパまではこんなイメージだがBWのコンセプト考えると破られそうな気もする
>>704
実際、4強(特に飛行持ちの3人)使ってて強い人は下位キャラを強さよりも
「やれること全部4強の劣化だしつまらん」って理由で使わないらしいしな
完全に使いこなせたら相当楽しいだろうねぇ
全然脈絡ないがミストさんmugen入りさせたくなってきた
こりゃトンでもないな
豚だけに
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
>>717
誰かミストさんの機体作ろうとしてなかったっけ
ミストさんはこの人?↓
ttp://www.nintendo.co.jp/ngc/gfej/cha01/index.html
ミストさんが作られたらストーリーに引っ張りだこだろうな
>>702
下のほうでアニメ企画書と同じって書いてあるけど
やっぱマジなんじゃ
MUGENでキャラを作ってくれる人がいれば人気だって出ますよ、猿渡さん!
ミストさんの伝染っぷりは本当に半端ないな
一体何が原因でここまで広がっちゃったのやら
>>723
水と草の第一段階はこれの前からマジバレきてんの
それでその企画書とまったくポーズが同じで色塗っただけみたいなので
火の1,2段階と草水の最終段階は嘘バレの可能性が高いってのが主流の意見ね
>>726
なるほど、発売までまだ分からないかな
ラッコのレベル16進化が袴っぽかったりシェルブレード使ったりの武士系統なので
変わりすぎと言うより方向性を完全無視の最終進化は疑わしいって意見も多いな
正直…信じてもいいレベル
草は見た目的に遂にドラゴンタイプか…
草単か草念がいいとこでしょ
リザードンだのトロピウスだのギャラドスだの見た目ドラゴンっぽくても実際は違う奴ばっかなんだから
草エスパーとかセレビィの劣化じゃないか
草ドラゴンになったっていいじゃない
氷4倍には変わらないんだから
つか明らかな釣り画像じゃねーか
まあでもあと10日もすればハッキリするのか
別タイプが入ろうと三すくみの図は崩さないのが基本だから
御三家にドラゴン混ぜるのは難しいだろうね
炎に氷かドラゴン、飛行、毒…どれも難しいんじゃないの
そもそもこのバレ自体どうなのかわからないんだし
草エスパーはナッシーさんが強すぎてな…
とりあえず波乗りは覚えそうだな
なんかこんだけ話題になるのに、大会はともかく
あんまストーリー動画ではポケモン見かけん気がするなー
わたすわぐらいでしか見たこと無い気がする
>>724
アルカの元編集長がどうやってと思ってしまった
>>735
がんばレイセンにラムパルドが出てるぞ
>>725
ネットとユーザー内であまりにもウザすぎるという同意見が多かったことじゃない?
主人公機が弱い、でしゃばって敵に囲まれる、発言がひどいとか
そのミストさんだけどスパロボKやったことない俺にはウザさはピンと来ないのよね
セリフの一片一片に空気の読めなさは伝わってくるけど
>>733
サブタイプの3すくみは逆に入る形になってるからなあ
>>735
格ゲースレで猿渡つったらそっち浮かぶよなぁ
新ブロントの動画が公開されていたがネ実のスレは消滅しているという
じゃあやるか黙れ
>>733
ダイパは草が炎に強く水に弱い地面ついたし
格闘と鋼で炎と水もクロスカウンター状態だったような
水に氷がついたら滅茶苦茶崩れるだろうなぁ
>>739
ああ、そういやそうだった
水氷は普通にありうるが…
だからといって今度ドラゴンが弱点突けるタイプってのがドラゴンしか無いのが足引っ張るね
どちらにせよ難しいんじゃね
つうかこの手のバレ前もあったが嘘っぱちだったし今回も嘘バレだろ
>>704
MVCキャラに触れようと思うならまずうんこスパイダーかうんこケンから入ると色々潰しが利いて良いかも
>>741
パンチングマシンでどうしても噴くwww
そんな不確定な話よりうるおいボディシャワーズが猛威をふるうのが怖い
雨パこれ以上強化してどうすんだよ
永続雨の無い雨パで耐久やってる暇なんてあるの?
>>746
サイクは駄目なのか?
スパイディは見た目だけスタンダードで割とトリッキーなキャラといった印象なんだが
投げキャラ好きなら、うんこハルクをお勧めしたいね
アーマー便利すぎる
コマンド技だけなら波動・昇龍・突進でスタンダードと言えるんじゃないかな。火力が低いけど。
スパイダーマンは「見た目はトリッキータイプに見える」ってやつじゃないかな
通常技なんか凄い特徴的だよね
波動昇竜を持ってるスピーディーなラッシュキャラって感じじゃないのかなぁ
ああでもそういったスタイルはMVCキャラとしては下手に本当に格ゲースタンダードしてるよりも
MVCのスタンダードとしてはふさわしいのやも
>>745
ヒ ピ オ ン ξ ( ^o^)
∩ ∩ それは毒を非常に有する。 α ○ヘ
|  ̄ | それは爪を反対者をつかむ。 〜○○へ
| ^o^ | 火および口から来る。
\_/
⊂;;;;;;;;⊃ Λ
|●| / ̄ ヽ ∧
∪∪ | ^o^ \ /ノ ド ル ク ア
ク リ ー フ ∠ ∠ヽ ノノノ ヘッドそれは鋼鉄強い。それ
それは葉を食べ、花を集める 厶 ソ は頻繁にボートに、それ自身傷つ
の習慣を有する。 ヽノ⌒ヽソ けられなくて衝突し。
は石およびタイプに属
する。
-┼─`` 才,_ -┼、\`` ヽ ,ヽ、 / . -┼─`` -┼、\ ⌒ヽ
/ -─ /|/ ) / |  ̄フ .∠--、 / ,-, / -─ / | r´
/ ヽ_. .| (_ ./ J. /Z_. _ノ ι' し' / ヽ_. ./ J o
>>753
スパイダーマンの動き見てて面白いよな〜
すごくスパイダーマンしてる
>>750
サイクはスタンダードタイプだけど性能上割と戦術に癖が有る気がする
最初に触るならエリアル始動が強攻撃と中攻撃が有ってチェーンが繋げ易いスパイダーマンの方が良いかも
サイクより飛びも通しやすいし
他ゲーから移行して基本を覚え易いのはうんこケンだけど
>>751
うんこジャガーも捨て難い。小技でチクチク詰めて空中の相手も掴める禁断のコマ投げ
MVC系でトリッキーなキャラなら、スパイダーマンよりベノムだな
固めにベノムファング対空にベノムファングとりあえずベノムファング
MVC3でベノムのぬちょぬちょ見たいが優先度は低そうだなぁ
>>757
スパイラルやマロウはどうか
ていうか考えてみるとトリッキーなキャラのが多いかもしれん
簡易ですが、マカマカのAIを公開しました。
よろしければどうぞ。
http://cid-b8e63fdc932eee36.office.live.com/browse.aspx/.Public
そういやベノムAIのほうはだいぶ前から更新止まってるね
なんか心配になってきた
たまにminoo氏のキャラについて文句言ってる人いるけどこういうふうに自分で弄り直してるのって珍しいよね。
この永琳とシロト氏のキャラ以外にいたっけ?
神キャラ化したヤツがにこロダに上がってた気がする
素人がドットに手を出すと最初に描いた物の修正がMUGENループするから困る
>>764
どのみち数こなさなけりゃだから良い練習にはなる。が適度なところで別の絵の作業に移ると
なお良い。
逆に考えるんだ
「どんどん腕が上がっていってる」と考えるんだ
最初にロマンを感じたポケモンがカッコ悪いわけがない
よって豚は神デザイン
>>766
絵心0なのに何枚か描いたら割とまともになったのは驚いた
やっぱなんでもやってみるもんだね
豚普通に好きだけどね俺
まあ俺は宗教上草を選ばないと死ぬんでツタきゅん選ぶけど
>>768
才能があったんだろうな
世の中には修正前と修正後がドングリの背比べでやってもやらんでも変わらん修正を永遠と繰り返すMUGENループ勢がいるから、俺とか
やっぱ絵は他人に見せないとダメ、上手くなるまで見せたくないって人がいるけど、それは上手く喋れるまで英語使いたくないってのと一緒で上達の邪魔してると思う
トウィンクルクイーンの売れ数が集計不能って書いてあったけど
集計不能ってのはどういうケース?
メーカーが集計サイトに発表しなかったっていう事?
売り上げ本数が少なすぎるケースじゃなかったっけ?
数百本とかそういうの
>>769
やってもやらなくてもいい修正をわざわざする必要もないと思うけど。その時点の自分で出来ないのであれば
別の絵を参考にするなり改変でLvアップするなりして戻ってもいいのよ?ゆっくりしていってね!
妹紅の人きたー
しかしすごいできだなコレ
絵を描ける人ってmugen界隈じゃ多いかな?
絵板の保管庫見てると知ってる名前がちらほらあったりするね
多いというほど多くはないと思う
ただ知名度が上がってきてから絵を描ける人が沢山流入してきてる感じはするな
いいことなのか悪いことなのか微妙だが
昔から他の界隈とそう変わらないと思う、ピンキリじゃないかな
ガンダムって1stシャアやブライトやゼクスみたいに明らかに年齢が行動や容姿に釣り合ってねー
キャラが多いけど格闘ゲームでそういうキャラって誰がいる?
イングリッドや紫みたいな異次元ババア(ジジイ)は除いて
##この>>778は隙間送りにされました##
見た目と年齢・・・アンジェ?
シェン・ウー29歳は中々インパクトあった
イグニス
MUGENキャラクター年齢別一覧より
ルーミ
ちび子
セーラームーン連中
幽遊白書連中
乳巫女とゴウカイザーの女性陣とかDOAとか
失礼だけどウィップとアッシュ
シェン・ウー
ブロードウェイ
初登場時の舞
アンヘルは違うかも
トリガーズィーガーオロフアーサー天野漂
ケビンダンディーJ
老けた方の覇王丸
パイロンとタンも老けすぎ
そのほか軽井沢もも風間醍醐、岩忌野雹
筆頭19歳も結構…
ルーミは宇宙人なのでディズィーと同系統ってことで…
桃子
超兄貴/アドン(1兆37歳)
ルーミやディズィーはロリに入れてもいいのか毎回迷う。
性格も比較的ロリって感じではないし
>>787
入らないに一票
人間換算で二十台半ばの犬の飼い主を別にロリとは言わないし
別の種族に人間の年齢をそのままは当てはめるのもどうかと思う
>>788
まぁ、どっちも人間の形をしてるだけで、人間ではないからな・・・w
第一基準として見た目、第二期準として年齢ってな感じで、ロリかどうかを決めた方が無難みたいね。
柴舟はよく考えるとまだ50歳なのに一人称 儂 ってのは早い気がする
精神・肉体年齢20代なのに実年齢8歳のタオル天使がいたなそういや
>>773
あいかわらず東方のMUGENオリキャラはクオリティ高いなw
愛のなせる業か!
まあ文句があるなら自分で作れ、思い付いた一発ネタも自分で作れでキャラが増えていくのは羨ましいなぁ
>>778
シャアが20歳、ブライトさんとゼクスが19歳か・・・
ガンダム制作陣はこの辺りの年齢に何か拘りでもあるのかね
気付けばシャアより年上でした
>>798
年齢高くすると子供向けとしては不適切って理由があったような
ぶっちゃけスポンサーに対する言い訳として禿が(ry
ケンシロウ(18)はどうなの
EFZやBBBの連中が全員18歳以上というのもかなり無理がある
家にネット環境なくても意外と気にならないものだな
と思ってたけど、トリガーとかステート関連の調べものがしづらくて困る
ステート辞典オフラインでも見られる様に保存しておくべきだったなぁ・・・
ギガバンブー続編きたー
いちじょ氏参加か
イナイレの染岡とかテニプリの手塚とか
スポーツものは違和感の宝庫
ギガバンブーまたやるのか。これは楽しみだ
宣伝失礼します。>>801ですでに取り上げていただきましたが
【第1回】MUGENガチバトルラジオ!ギガバンブー【トムいちじょmorero】と言うものを作りました。後編もできたのでよければ御覧ください
>>804
乙ー
青少年保護育成条例スレで見た、腐女子の「私の手塚がショタだなんて!」という言葉は今だに忘れられない
色んな意味で突っ込み所満載な台詞だが手塚が15に見えないのは確かだ
>>804
お疲れ様です。
やっぱり、プレイヤー操作の動画を出す人は相当やりこんでるのですね・・・。
うらやましい・・・。
手塚の15ってまおりんの14よりも違和感ある。
まおりんは顔は幼いからな…絵柄と言えばそれまでだが
手塚って作中で突っ込まれてなかったっけ?
うろ覚えだが寿司屋?のおっちゃんにアレが中学生か?っていわれてたような
先生と間違われてたな
おい二十歳だからって物腰の落ち着いた謙虚なキャラだと思ったら
真逆でネタキャラにされたあいつに・・・いや今はそんな事はどうでもいいんだ、重要な事じゃない
ラルフはドットや台詞でかなり若いと思ってたら40手前で驚いたな
ポケモンのサトシは未だに10歳なのかしら
タケシは15だったっけ
ドゥドゥドゥエは50代半ばだったか
TAS動画だけ見てるとそんな印象は微塵も湧かないがw
>>813
確かシゲルがオーキドの下で既に働いていなかったっけ
あんまり詳しくないけど
>>812
不破刃とラルフが11も年離れている(ラルフの方が年上)のに違和感
設定上不破と影二の年齢が離れていたら確かに変だろうけど
年齢逆にしてもいいレベル
>>815
オーキドじゃない、ナナカマド博士
そのせいでコウキがモブになってしまった
ポケモンって今、どういう面子で旅してるんだ?
>>818
サトシ(ゴウカザルはガチ)
タケシ(岩縛りは無くなった)
ヒカリ(初のスカートヒロイン)
ピカチュウ(空気)
ポッチャマ(顔芸)
あとライバルキャラにシンジとかいう廃人がいる
猿がガチ要員でペンギンがアイドルで…
俺のかわいい亀公はどうなってるの?
そういや金銀のライバルがアニメに出たことあったっけ?
ポケモンのアニメはゲームのキャラに冷たい気がする
まずロケット団が崩壊してないから金銀のライバルの出番ってあんの?
そういやアニメってサカキがジムリーダーのジムってどういう話になってたんだろうか
>>821
年末スペシャルかなんかでサトシとかとは別のキャラが主人公の話(クリスタルの主人公っぽいデザイン)
だとOPにそれっぽい姿はあったけど台詞とか一切なし
コウキはジョウト編でのタケシポジションだったな。
ドダイトスは頑張ってますよ。ロッククライムやリーフストーム覚えたし。
>>807
真田や石田師範に比べたら手塚など一番の小物
サトシとポケスペレッドと原作レッドさんとついでにFRLGレッド
このスレだと誰が人気高いんだろ
>>822
シゲルを瞬殺
サトシの時はポケモンだけムサシコジローに貸して自分は不在
とかそんな話だったような
もう何年前だろ…
>>820
サトシの下でかませとして元気にやってるよ
>>821
ダイパに入ってからはライバルの扱いはまだ良くなった方だと思う
キャラ自体が所かまわず「罰金だ!」とか言う奴なんでどうしようもないが
>>822
シゲルが挑戦しに来た時にサカキ様ミュウツー出してフルボッコにする
直後ミュウツー脱走、サカキ様行方不明に
仕方ないからムサコジが留守番してる時にサトシがやってくる
サカキ秘蔵のポケモンでガチ対決
って流れ
>>822
うろ覚えだが…
トキワジム到着→シゲルに先を越される
→サカキ、ミュウツー出してシゲル秒殺→サカキが2人組に任せて去る
→ロケット団vsサトシ→サトシ勝利でバッジゲット
後にアニメのトキワジムはキクコが代理ジムリーダーを担当したらしい
なんで毎回大会ではサトシ勝たせないんだろうな
>>816
大丈夫だ、世の中にはシゲル(真サム)がいる
あいつあんな見た目で28歳だぜ、というかSNK初期キャラは年齢の癖に老けてる人多い
>>826
初代レッド、というよりHGSSレッドは女性人気が高いからそこまでは多くないんじゃないかな
ポケスペレッドはポケスペ読んでないと分からないだろうしサトシに比べれば知名度も低いしな
というかそこにFRLGレッド入れるのは酷じゃないか?
MUGEN的にこのうちの誰かいてもおかしくないと思うけどな
>>830
オレンジなんとかで優勝してなかったっけ
大分昔の話なのでおぼろげな記憶だが
>>819
シンジってあの伝説厨?
>>833
wikipediaより
主な経歴(ポケモンリーグ編)
ポケモンリーグ・セキエイ大会:ベスト16
オレンジリーグ:名誉トレーナー認定
ジョウトリーグ・シロガネ大会:ベスト8
ホウエンリーグ・サイユウ大会:ベスト8
シンオウリーグ・スズラン大会:ベスト4
主な経歴(ポケモンバトル編)
P-1グランプリ(格闘ポケモンバトル):優勝
ケンタロスバトル(途中乱入):勝利
草ポケモントーナメント:準優勝
ポケモン相撲大会:優勝
うずまきカップ(水ポケモンバトル):ベスト16
バトルフロンティア:完全制覇(フロンティアブレーン候補)
ヨスガシティ・ポケモンタッグバトル大会:優勝
主な経歴(ポケモンコンテスト編)
ミクリカップ:ベスト8
主な経歴(その他)
ポケモンレース(代理出場):優勝
消防グランプリ(特別出場):1回戦敗退
自然公園・虫取り大会:優勝
アズマオウ・フィッシング大会:出場
ポケモン気球大会:優勝
ポケモンライド大会:優勝
ポケリンガクロスゲート大会:優勝
ポケリンガウインドタウン大会:優勝
ツバキタウンポケスロン大会:準優勝
主な経歴(劇場版)
アルトマーレ・水上レース:コースアウト
>>834
最近出てきてサトシをボコってからあっさり優勝したヴィンセントもどきのことならタクト
シンジはその前に二話使わせた青紫な奴
劇中にポケモン図鑑の機能を使って
捕まえたばかりのポケモンのステータスを逐一確認するシーンがあるんだが
あれはまさに個体値厳選中の廃人の姿だった
>>834
現実に実際いるようなゲームで能力厳選して〜ってキャラじゃなかったっけ?
技を覚えてるか能力値を見たり、潜在能力を見切る姿は廃人としか言いようが無い。
ああ、序盤にムックル捕まえてはステータス見て逃がしてを繰り返してたやつか・・・
今となっては紛れも無い廃人としか言いようが無い
捕まえたら育てろってお前ケンタロスを目の前にしてそれを言えるんだろうか
でもサトシってかなりオーキド博士に預けてないか?
>>843
大会になると結構引っ張り出されてるよ
ベトベトンとか久々に見た
>>841
乱獲して一匹しか使ってないケンタロスwwww
>>821
そういえば、某ペディアで見た話だけど、
シロナってゲームだと結構出番が多かったのね。
アニメだとシンジに勝った所しか覚えていないから、知らなかった・・・。
>>842
バトフロで一番厄介なのはファクトリー
ワーオに行き着く前にツモが悪いと死ぬ。
ドダイトスの扱いが悪いとか言う奴がいるけどコータスの方がよっぽどだろ、数年ぶりの出番だと思ったら何もできずに瞬殺されるんだぜ…
なんとなくこの話題からうまいこと引き戻すためにry
MUGENのポケモンキャラ勢ってP操作的にはどうなんだ?
動画だと微妙に使いづらそうだったり、謎い防御システムついてるように見えたりするが
MUGENのタイプワイルド勢は特有の魔改造システム組んでるから原作とは程遠い
アシストシステムとかまともに搭載してるの見たことない
まぁMUGENのタイプワイルドって海外の人が無許可で勝手に作ってるだけっぽいんで…
原作やらずに拾ったスプライトだけで作ってる人もいるんじゃないかと
五右衛門の悪口は辞めろよ
キチガイの話は辞めろよ
タイプワイルド今は落とせないんだっけ
マルノームが可愛いから遊んでみたいんだけどな
オマエラニンゲンジャネェ!
イワークの性能解説はこれを見るといいよ!
プレイヤー操作前提だけど
イワークはこの動画見る限り普通に弱いな
タイプワイルドって日本の人じゃないっけ?
かなりフリーダムな
レッドは昔シキ改変でつくろうかと思ったことある
やめたけど
最近レン改変で糞生意気なグリーン作ろうかと思ったけどやっぱやめた
ポケモンの流れでアニメの動画見直してたわ… アーボックとマタドガスの別れのシーンとか普通にいいな…
>>857-858
thx、普通にきつそうだなこの性能だと
対戦してるダルシムに普通に不利ついてそうだねこれw
まぁイワークが強くても違和感あるし
ttp://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=260855&lindID=5
面白いこと始めるじゃないか
>>863
これは面白そうだな
>>863
オンライン配信の形なら流通コストの削減にも繋がるのかね、中古基盤市場とかは痛手になるのかもしれないけど
ていうか参考画像2のノエルがエロかわいい
というか、何で今まで一々専用の基盤を買うなんて非効率的な事をやってたんだ?
こっちにもちょっと詳しく載ってる
ttp://www.4gamer.net/games/118/G011877/20100909019/
このシステム導入した所ならどこでも新作が遊べるってのはかなり良さそう
従量課金でメーカーにも遊ばれ続ける名作を作る利点が増えるし
ただ、BBCS2が今出てる情報見るに明後日の方向のマイルド調整で
新キャラがアケで使える以外のおもしろみを探せないのが…
>>866
大型の専門筐体を抜きに考えても、
インベーダー時代まではそもそも同じビデオゲーム機でも筐体購入がデフォルトだったんだぜ
単に技術が構想に追いついていないということはよくあることさな
>>868
このシステムは遊ばれないとメーカーに利益入らないから批判多いならすぐに調節入るぜ
>>863
画期的といえば画期的だけど、これが出来るんなら一般家庭に直接やってよって気もする。
不正コピーが嫌で契約店舗なんだろうけど。
>>871
いやいや、ゲームセンターの為のシステムなんだから一般家庭にはありえんでしょ
というか本質はXboxliveやPSNと一緒だしな
>>866
各メーカーが他社との競争を名目に筐体一々売りつけるため。
バーチャ2の時なんて抱き合わせ同然で筐体売りつけてたし。
導入コストが高すぎなきゃいいんだがねえ
>>870
それでちゃんと利益でるのかね
なんか少し前に赤字になるから続編をアーケードで出すのを
アークの上層部が渋ったっていうレスを見たことあるが
これでゲームバランスをぶっ壊すバグとか出たら即修正されてたりするんかねぇ
【MUGEM】 LOMなレミリア作ってみた
LOMリア公開、チャボ咲夜
>>868
バランスの改善じゃね?
アッパー調整の結果がアクシデントコアorバグセントコアだし
出す新作ゲーが悉く即死と永久完備になるアークだし、これから稼げるタイトルだけに慎重にならざる得ないはず
まあバグセントコアのほうは徹底した手抜きと対応の不誠実、アップデート商法だからまた違う問題だけど
>>837
伝説のポケモンと強ポケのみのパーティガチガチで来たやつだっけ?
サトシの負けた後のセリフ勉強になりました!、は子供以外のポケモンプレイヤーを爆笑させたとか聞いた
まあこれでもゲーセンは生き返らないだろうな。既に致命傷を超えている
>>878
今情報出てるほとんどのキャラがマイルドというかキャラの特徴潰す方向に行ってるからな…
スパWみたいに「バランス良くなったけどつまらなくなりました」じゃ元も子もないわけで
>>878
それは、ジンダイの事だろう。
レジ三兄弟使ってて、レジギガスにレジ達操られたときは動画にざまぁと一斉のコメント流れてたな。
>>879
まぁ今後はSC向けのゲームセンターメインで生き残っていくだろうね
ある意味先祖返りしている状況ではあるか、1960年〜70年代くらいに
>>880
それはちょっとまずいな…
他のアークゲーから入った層や新規ユーザーから
「物足りなくてつまらない」って思われたら逆効果だ
正直ネット対戦が快適にできるご時世騒音と煙の充満するゲーセンに行く理由が見当たらない
だからといって核の炎に包まれると余計にだめだからなぁ
そう考えるとバランス調整って本当に難しいよな
BBCS2もいまのところ調整は弱体ばっかりみたいだよ
レイチェルは強化っぽいけどワースト次点のツバキでも弱体されるっぽいって見た
別に収益得る部分ってそういう部分じゃないしなぁ。
如何にゲームが面白いかで。
調整できるということは今後北斗の拳のような世紀末ゲーができなくなるということ・・・
それはそれで少し寂しいな
ここ最近みたいな天気だと家で熱帯あるからわざわざゲーセンに行かないな
暑いし煙いし煩いしゲーセンのメリットは大型箇体くらいだろう
>>886
あれ以上ツバキに弱体化できる要素あったか?w
てかそろそろレイチェル使いに続いてツバキ使いも悲しみを背負いそうだな
ツバキはなんか雪姉さんっぼいな
ジンは守矢だと
実用Lvだったアストラルヒートが弱体化されんのかね、ツバキ。
プレイヤーのマナーが悪いとこもあるしねぇ
ネットなら除外すりゃいいけど
>>890
2D硬直増加で投げからキャンセル不可だとよ
あとA突進鈍化
>>894
それってけっこうきつくね?
2D硬直増加ってことはチャーキャン責め継続ができなくなるんじゃ
A突進もコンボの要だったような…
テイガーやハクメンも弱体化か・・・・胸寒
全キャラこんな感じで弱体化なのか?
なんかいろんな意味で心配になってきたな
ダウン調整は初心者の取り込みも視野に入れてるんじゃね?
初心者でも爽快感は十分えられるけど、中級者との差が目に見えて判るから敷居高いと思う
ラグナのコンボもA→B→C→ヘルズの妥協コンと
浮かせてベリアルエッジ絡めたコンボじゃ火力で2倍、ゲージ回収で3倍位差が出るし
お手玉されて良く判らないから、受身やダウン回避を連打してたら狩られてもう一度→以下2〜4回→死亡ってなったら
練習する前に心が折れるんじゃね?
押し付けるタイプの読み合いの数が多いゲーム性だから
中級者でも決まるときは何も出来ずに押し切られちゃうし、初心者にはなお辛かろう
ただ爽快感の良さの維持を考えると難しいところでは有るんだよなぁ・・・
格ゲなんてそんなもんさ、システム自体が初心者お断りを地で行くもんだし
アケの初心者を排除する空気がさらにそれを加速させて…ってなんで昔の格ゲってあんなに流行ったんだろうなぁ
>>878
>出す新作ゲーが悉く即死と永久完備になるアーク
北斗とBASARAだけなのにアーク全体に適用するなよ
まぁ初回ロケテなんで今後はずばっと代わる可能性も大いにあると思うよ、まだ4ヶ月あるわけだし。
極端な例を言えばエヌアインなんて最初期のロケテから数日後で大きく仕様変えてきたし。
マイルドの方が読み合い回数増えて事故勝ち出来ないって見方もあるよ
CSは二強がややはっちゃけたが正直理想に近いとこまで行ってた気がするんだよな…
基本マイルド調整は新規に好評でアッパーは経験者って感じだな
GGは/で新規が多かったみたいだし
>>900
GGも「新作格ゲー」の頃はひどいもんでしたぜ旦那
BBは…永久は無いけど即死はバレーがあったか
http://www.4gamer.net/games/118/G011877/20100909019/
プラチナの(戦闘中)画像上がってたかぁ
>>900
グラップラー・バギ
初代GG
GGX(初代とはゲーム性が違いすぎるから一応別扱いで)
BASARA
北斗
どうみても「最初から」永久・即死ゲーじゃないのはBBだけ
/が新規に好評だったのはカイが最強だったからだよ
>>905
BBVSアルカナが実現したかと思った
/とか新規獲得以外はクソゲーだった
波動昇竜最強はマジでやっててツマンネ
>>906
というか格ゲー初代とかぶっ壊れてんのが普通じゃね
マシなのはそれこそ最近のゲームばっかりだろ
ストーリー付き家庭用ならまだしも
対戦メインのアケで最初は「ぶっ壊れてるのが普通」というのがそも異常
>>910
バランス面の評価が高いアルカナも初代はあんまりバランス取れてなかったな
というかGGの続報はまだですかアークさん
もう格ゲーでもGG2路線でもどっちでもいいから続報をくれ…
なぬっとおもって調べたら
あの あーくげーきーのクソゲー
アーク製作なのか・・・
でも経験者の意見ばかり聞いたから格ゲーは衰退した訳で
新規のために使いやすい人気キャラを強くするのは正しい。K’とかね
K'についてはどうなんだろう…
最近のはやりの代表格みたいなことでよく名前出るけれど
KOF13が新規獲得でうっはうはとか聞いたことないし
まあKOF13はそれ以外の問題が山積みだから主人公最強が悪いわけでもないんだけど
>>911
とは言っても、何の基準も作られ得ない最初はどうしても調整困難なのも事実だからなぁ
>>908
え?いや、ぶっちゃけ全然見なかったんでサッパリ忘れてたなんてことはないですヨ・・・
ゴメン嘘ついた
>>912
飛びぬけてバランスが良いわけでも無いし、コンボも長いけど
とりたて「ぶっ壊れてる」ってレベルでも無くないか?
アルカナはかっこいい系のキャラが強くなる傾向にあるな
初代の神依、2のゼニア、3のヴァイス
ヴァイス以外はverUPで弱体化したが
カッコいいって、こういうこと?
やだ・・・かわいい・・・
あか姐ってかっこいい系でいいのかな、上の3人にくらべると中二っぽさとかないし
可愛い系との中間くらい?
>>762
亀だが、勇儀の一部ドットを書き直したパッチがあったな
また、Moiky氏が同じく勇儀のおっぱいプルーンプルーンパッチとポトレを上げてた
KELN氏は妹紅と慧音のAI+霊力ゲージ追加の性能改変パッチを出してる
マリオ氏は妹紅の12Pパッチを上げてる
G-sho氏はminoo氏の慧音ドットを元にキモ慧音を公開してるよ
探せばもっとあるんじゃないかな?
>>912
むしろ続編というか過去編みたいなのやってほしいな
ガブリエルやクリフ全盛期みたいなのを操作キャラとして使いたい
ボイス調べてたらゲームオバで
あんたのよわさにあたしはげんなり、とか言われるのか・・・
ハアハア
>>905
>ザ=トリニティ
なんなんだ、何かしらいやな予感がするぞ・・・気のせいでなければいいが
BBしたらばのプラチナスレの魔窟っぷりはすごい
「ペロ」で検索するとものすごいヒットする
アルカナは乱入するたびに相手側のキャラから煽られる活気的なシステムがあるからな
そこの君、秀吉はまだ本気じゃないよ
行き成り入れないでよ最低の屑、とかいわれるのだろうか
>>925
ただの三重人格だよ
今までのストーリーで大体二重人格扱いされてるけど
バング殿が三重人格を見抜いたでござる
>>922
勇儀姉さんのパッチなんてあったけ?
カットイン素材だったような気が…
おっぱいとショタとロリの三重人格だものね
そりゃぺろぺろするしかないよね
主人格は大人おっぱいでもう一人はおちんちんランドなのにあの格好だものね
ぺろぺろするしかないよねそういうプレイだよね
人格で体格かわるんか?ドッピオ?
アルファQやブリッツウィングみたいに顔が回転するんだよ
>>867
それシステムはボタン配置とか対応ちゃんと出来るのかな?
ブレイブルーが最初って事は、スタートボタンが筐体の横に付くのか?
>>933
実はレディガンダル(初期)みたいに顔が顔が開いて、中から主人格の小さいプラチナが・・・。
背中にもう一本腕(義手)があってパニッシャー3つ装備とかしちゃうんだよ
>>930
某アニメに似たような名前の三兄妹が居てちょっと思い出しただけだ スマン
三重人格だって?!どんな性能のキャラになるんだろう・・・ザッパみたいになるのか(ry
>>931
お、うっかりしてた
立ち絵は動画のみだっけか
すまんかった
>>937
それ二重人格じゃなかったっけ
>>916
バランスがひどかったので調整版出します!で比較安価ならまだいいけどねぇ
完全新作扱いの価格で売ってるようじゃたまらない、と思ったけど
もしかして今のアケ基盤ってその辺り多少値引いてくれたりするのかな?
>>941
verうpなら無料、続編という名の新作ならまぁ普通の値段
アルカナで言えば2.6が無料ですっごいそのものが普通の値段ってのがまぁよくある話かな
アルカナハートFULLェ・・・
新作と言って2体ぐらいキャラ増やすだけってのはやめてほしい
>>929
比較的キツめの乱入対戦前汎用メッセージを適当にムックから抜粋してきた
冴姫
「やるだけ無駄だと思うわ。」「あなたの相手なんてしたくない。」
リーゼ
「あ。次の負け犬が来た。」「何しに来たの?バカ丸出しだね。」
きら様
「次に屈辱まみれになりたいグズはどいつだ?」「次、時間がもったいない。効率重視でさっさとこい!」
冴姫リーゼきら様あたりが煽る煽る
アルカナは初手を間違えた、って印象がある
>>945
はーとふるだなー
そういやアルカナ3の家庭用も情報出てきてるの?
変なバグ無ければいいけど
北斗にBASARAともう他人の看板に泥塗るようなことは無ければいいけどな・・・
移植に関しちゃ定評あるし大丈夫じゃね
舞織のイントロがカットされるバグが出ます
>>950
それは分かるけれど、北斗の例(特にユダ)があるから油断はできない。
_,.-─-、,
, '´ `ヽ,
,' , , 、 (゚ω゚)
(( ,ヘ, ( サ/ナλ エワ:キ、i.iヾ ,ヘ, ))
'、ハヾiルヨi ○ ○ ilfノ|/弋| アルカナ勢は色々熱心だから妙なバグあったらロケテで報告してくれるんじゃないかと希望的観測を抱いてみる
|:| ハi !""r-‐¬""iz!/ |:| ついでに次スレ立ててきましたー
. |:| ノ !ゝヽ、__,ノ_ノノ.く |:| http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1284027412/l50
|:| ,へノ弋Λ。/入/| .|:|
弋,___,,ノ .〈 |::| 〉 \._ノ
ノ |::| λ
く_r=/;;;ヽ=、_>
/::o::::::::゚:::::::゚:::::ト,
/:::::。::::::o:::::゚:::::。::|:::`:、
>>945
Hurtfullすぎる
>>953
うぉつ
>>953
乙です
>>953
乙
織田VSスレイヤーの特殊イントロがかっこよくて好きだな
好きな特殊イントロってなにがある?
CVSのリュウケンとかMOWのカイングラントとかああいうお互いの友情を確認する的なイントロは好きだな
>>953
乙です!
99の京VS庵「くたばりそこなったか」「テメエの都合で生きちゃいねえよ」と
カプエスのテリーVS山崎が好きです
>>957
リックvsドラクロかな、焼きゾンビがいっせいに飛びたつ姿がなんかいい
>>953
乙 CVSのガイルガールのイントロが好き
「MUGEN特殊イントロ」で検索するとナイスなの見つかるかもな
ZERO3のコーディーとガイでガム拾う奴が好きだ
>>950
家庭用の追加要素として北斗の指先一つでダウンモードみたいに
おまけモードはあるかもね、アルカナ一つで脱衣モードとか
…語呂を合わせてみたはいいけど可能性皆無だな
アンリミあったら楽しそうだ
>>957
KOF98紅丸vs京の「行くぜ、京」「やろうか、紅丸!」とか、
02UMとKOF99の真吾vs京の「かあぁぁ〜!(感極まって)くっさなぎさぁぁぁぁん!」が好きだなぁ
あとは02UMの真吾vs香澄の「えーと・・・」「手帳なんて見るな!」「うわっちゃちゃちゃ」かな
この辺再現してる真吾、京、香澄、紅丸があまり居ないんだよねー
>>958
私もその二つ好きだな、あとケンvsテリーとかvsシリーズとしてワクワクする
イントロじゃないけど、スパ4のサガットvsアドンライバル戦、サガットvsリュウ戦前フリが好きだ
MUGENでは独眼ちゃんvsジェラートの特殊イントロ、アサギのvs主人公イントロ
則の美鈴ストーリーのラスボスとのやり取りは大好きだぜ(いろんな意味で
>>968
ナチュラルに美鈴の心配する咲夜さんとか最高だな
ウロだけどたしか、なまずプレイだったかな?
ダッドリーと香里の拳合わせるやつ。
屈んで相手の高さに合わせるダッドリーさんマジ紳士。
CVS2でなぜ響とロレントに掛け合いがあるのかわかる人いる?
K’と京の無言で炎を点す開幕演出が好きだな
>>972
追加キャラ枠同士だからじゃね
>>972
プログラマが勝手に入れたものらしいので彼の趣味かと思われる。
雪姉「待っていたわ…あなたの本気、見届けさせて!」
楓「僕の本気、見せてやる!」
楓の別に会話じゃないけど。
雪姉「待っていたわ…あなたの本気、見届けさせて!」
楓「ヒャッハー!弱キャラだあ!いたぶってやんぜぇ!!!」
>>977
しかし覚醒前
永久使えば戦える下位くらいにゃなるけど
>>969
オレもあのED好きだな
紅魔館ほのぼのしてるんだな〜って感じがしていいよね
美鈴関連だとおぜうと仲良いのも発覚したしね
楓の二次創作でのモテモテぶりは異常
好きな格ゲーのOP挙げてけ
俺はKOF'98UM
>>35
うんコーマンが分りそうだが
ウルヴァリンとオメガレッドが隠しぬいては上だったはず・・・と埋めついでにこっちに
>>982 未来への遺産のOP 短いけど。
>>982
PSの月華1幕
>>982
ヴァンパイアシリーズはいつもかっこよかった
このままではアルカナ3の移植がピンチに
>>982
俺はKOF98だな
あとは燃えジャスと
キカイオー
>>985
真田小次郎より出番が少ない李烈火さんが可哀想です
って言うか隠しなコンパチキャラの癖に何で名前まで表示してもらってんだよ小次郎
グルーヴオンファイトのOPがオシャレっぽくてかっこよかった
埋め
梅
種
蒼樹うめ先生
梅梅梅喧ちゅっちゅ
埋め
うに
うけけけけ
sage入れてるのに勝手にsageが外れるのどうにかならんか。埋め
>>1000ならやる気が出る
>>998
つ専ブラ
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。