MUGEN について語るスレpart484


告知欄


■MUGEN について語るスレpart484

現在表示しているスレッドのdatの大きさは179KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2010/09/06(月) 19:06:59 ID:/BqXKBtV

MUGEN について語るスレpart483
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1283519133/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・パンツは見えそうで見えないのが良いんだけれどもやっぱりちょっとくらい見たい 1Fだけお願いエクサムさん…

2 名前: no name :2010/09/06(月) 19:07:06 ID:UmlLzG23

               '"  ̄ ̄ > 、___
            /             `丶
         _ /                 ヽ
         /    /     \    \    ',
       /  /  /  〃  {   ヽ 丶  ヽ   |  _
      //  /  /   小   ',     !   l  lハミ ヽ{'´: : : \
    / / | l  /│ _j │l\ -\― ト  :|  l |ハ   ミ}: : : : : : \
     │ l l  | l'´∧ l ハ \ ヽ、_|_\|  l |: |ミ三}: : : : : : : /
      l ∧│ ! Vfうム  \ ヽイ'う:::ヽlヽ /W l |: :\丶 :/
      レ ヘ|ヽ \小V::::}     V::::ヘリ!/∨│ヽ l ∨:.∧/    >>1さんとゆっくりさん乙ですよー。
.           \トハ ゝ'' ,     ヾ、,,/′   |_ノ   ∨ /ヽ
            |ヽ八    r ァ   " /     :川    ∨: /
            |   介        /     ハ│    l: 〈
            l   | l   |>rz ´/    / ヽ|    l:ハ
             |   | l   _jj厶「|ニ/    厶   l    |: : l
              |   j/  [___j_l./     厶 ヘ  l    l: : l
.            │ ,′ / //∨     :/    \|     |: :.|
          | / /  ∧7 /     /     |     |: :.|
           | ./   /7 |/     /       :|     |: :.|
            |│   / / '/     //      |     |: :.|

3 名前: no name :2010/09/06(月) 19:07:08 ID:K9oUKSIm

_人人人人人人人人人人人人人_
> ゆっくり塩をくれてやる!!! <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
           ___
         /  !   `i
        /    .!    .i
       ./     !    L
     _/  Fミ(⌒)彡ヨ  \__
   r''"   /,.‐  ヽ/ ‐.、ヽ   `i
   ヽ___,.f==―――‐==ヨ  /
     /   ,-‐     ;  ', `ヽヾ,
     i'  ´/  /! ハ  ハ  !  i ',
    i ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' 'i
   `!  !/レi' (ヒ_]     ヒ_ン レ'i .ノ
   ,'  ノ   !'"    ,___,  "' i .レ'
  ノノ (  ,ハ    ヽ _ン   人!
 ( ,.ヘ ,)、  )>,、 _____, ,.イ  ハ

4 名前: no name :2010/09/06(月) 19:10:45 ID:dqqzDCIf

    ,-‐‐‐‐-、
   _/∧V〇V∧
  /V((ノノノ))ミ)ヘ    _人人人人人人人人人人_
 /ノ|ノ《イ >  <,'ミ〉   >  バースト>>1乙! <
/ノ|ノ@ノ、 ( フ ノ@ノ    ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|ノ    `∽´   |ノ
ゼノブレイドのキャラ誰か作らないかな

5 名前: no name :2010/09/06(月) 19:19:39 ID:GA19Mv4j

>>1のこと嫌いじゃないわ!

6 名前: no name :2010/09/06(月) 19:23:30 ID:wnK/USsF

        ,,___
        ノ'_,.,"k"'"7"''''ヽ、
      />;;:v:ii> i /~'  i
  ,.ヘへ_〉⌒t,""i_,i,.,._l    入
  〈ヾメ'">-ーヾ>-::ム、   ノ
   "'ヽi" .,,,,,..- 彡,. ,.い=-i'"
     "'彡''''ヽ,.___iウ  \ヽ|
      _>'"、\/    ノ"l
      ヽ.,,,,,.-ー'l.,  i ク'"_ノ
            "''''" ̄"

ところでザンギースって居るじゃん?俺にそっくりな奴。
あいつサイコパワー使う相方居るけどさ、そっちはなんて名前なんだろう>>1

7 名前: no name :2010/09/06(月) 19:27:56 ID:Vibi59gD

>>1

>>4
即死スパイクの雪檻のアバーシが作られると聞いて

8 名前: no name :2010/09/06(月) 19:55:45 ID:xW2otixB

1
思いついた個性的なルールを元に、適当にキャラを揃えて大会デモプレイをします。そこで印象に残った理不尽さを動画のタイトルにします。
これにより、タイトルに深みが増す上に、「そこが魅せ所だ」と視聴者を納得させることができます。

2
出したいキャラ、ルールが映えるキャラなどを放りこんで最初から最後までデモプレイします。
キャラの強さバランスの調整や、ルールの不備を先に調整して視聴者を安心させるためです。
アーケードでロケテをするようなものです。撮り直しではありません。

9 名前: no name :2010/09/06(月) 20:08:36 ID:f6KlXKBb

\  /  
◎  ●
" ▽ " <お前ら!この世で一番イケてる男は?

10 名前: no name :2010/09/06(月) 20:10:01 ID:Y2iqNIsx

                     ________
                    r‐:'´:,. -------- ; : /
                    ̄|: |      //
                     |: |     //
                     |: |   .//_____∧
                   V|  (_______j
               _,,:-ー''" ̄_ヾ ̄ `ヽ、
            ,r'"           `ヽ.
           /" ::.    _ _      ヽ
          |  ::    \◎/      ゙)
           .l  ::   /;i   .∨   ∧     ,l
        /;;l  _;; /::::l       /::::',   ヒ:::::`i
        l,:::::l "-ー:ェェヮ;::)   f';;_-ェェ-ニ ゙l:::::::::.|
         |:::::l"::::''  ',;/  .::;i,  i `''ヾ/   r::::::::.|
        .゙l::::::l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,:::::::ノ
         ゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i:::::l"
          .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'"
           .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |
          /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
        / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
       '"   |   `''-、`'ー-⊥-─'";;-'''"  ,|   \

11 名前: no name :2010/09/06(月) 20:20:56 ID:xcQoufn3

          //           |  /  __
     , -‐ニ二 ̄`ヽ'´ ̄ ̄ ̄`ヽ|  //´   `ー-、__
    ∠イ/: : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ____ -― ̄
     /: :/ ;/::/: : :l |ヽヽ\\::\:\\ヽ: : : : :\
      ///: : |: :|: : /| | \ィt-、ゝヽ\:l:', \\: : : ::\
       | イ | i ト-|、リ   辷ゾ |ヽゝ:|::|   \\: : : ::\
       |/ |:リ リVヒ_}     ̄   |: :|ノ::/    .\\: : : :\
        ';:::',ヽ::|` ヽ       |::i:|:/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         \ヽ| l    ̄    ,|リ./
          ヽl: :iヽ、   /_/イ/  
           ヽ::lヽ::`::T´r´/,/   覚えとこうね。
            V_ゝ「>|<く,lV
            / /ヘ∧/ /|    スレで
            /__|_l_|_/∠_|   「これさえやっとけば絶対無敵」 って>>1乙は
         /、}  -k_ノ     |
        ヽV/  /イ|\   l   そうそう滅多にないんだよ。
         rノレ/ ./|,i.|  ヽ/|
        / ヽ/   / .}.} }   _l   それと人生には救済イベントも覚醒フラグもないんだよ
      /  /_>イ  | | |  ̄  ヽ
     /   \/ .|  .| | |     \

12 名前: no name :2010/09/06(月) 20:26:01 ID:7M3MBRgU

| | ━━━━━ | |  < >>1乙 >>9 私しかあるまいて

13 名前: no name :2010/09/06(月) 20:50:09 ID:yfdRuqKE

死という救済イベントがあります

14 名前: no name :2010/09/06(月) 21:11:44 ID:12TSxFaU

>>1
ってか最後噴いたじゃねーかw

15 名前: no name :2010/09/06(月) 21:16:02 ID:RlHOCDZa

>>1
どうしよう、アニキの軍に入ってしまった……
とりあえず眼帯つけて右手をフックに改造したほうがいいのかな

16 名前: no name :2010/09/06(月) 21:16:19 ID:4k1iOCza

>>11
残念だがコネがいっぱいあったり、
親が金持ちだったりすると何度でも救済イベントはあるんだよ

17 名前: no name :2010/09/06(月) 21:17:14 ID:XHmxNvb3

デモンブライドは家庭用の情報がない以上MUGEN入りは絶望的なのかね
アルカナと設定は似てるしそのうちデモブラアレンジのアルカナキャラとか作られたりなんかして

18 名前: no name :2010/09/06(月) 21:17:42 ID:/BqXKBtV

>>14
どうせみんな同じようなこと思ってるんだろ?
ちらりズムの風情と即物的な欲求どっちも満たしたいんだろ?贅沢もの!

>>15
それは兄貴のすること
とりあえずメカのメンテと兄貴コールともとちかあいうえお作文の練習

19 名前: no name :2010/09/06(月) 21:18:32 ID:q6FQqmOB

>>15
なにぃ?
BASARAにエンパや傭兵モードは出てないぞ(ぇ

20 名前: no name :2010/09/06(月) 21:22:56 ID:wnK/USsF

>>17
完全者という前例があるにはある。

21 名前: no name :2010/09/06(月) 21:23:58 ID:Vibi59gD

>>17
基盤勢に頼るほかないな

22 名前: no name :2010/09/06(月) 21:27:49 ID:4k1iOCza

>>17
したらば見てきたけど過疎ってる
家庭用はほぼ出ないだろうな

23 名前: no name :2010/09/06(月) 21:31:18 ID:f73RGC/s

そういえば完全者ってまだ製作途中なんだよね?

24 名前: no name :2010/09/06(月) 21:32:07 ID:ftMYmkQl

>>23
この間ボイスが試験実装された

25 名前: no name :2010/09/06(月) 21:33:05 ID:lw/Le0n9

完全者はオレの嫁。

β版がニコロダに上がってるけど、問題なく動くしwikiにページが出来てもいいと思うんだが。
AI入って動画に出れば違うのかしら

26 名前: no name :2010/09/06(月) 21:36:52 ID:EG0u6Rx0

カオスブレイカーみたいなこともあるんで諦めるのはまだ早いかも

27 名前: no name :2010/09/06(月) 21:38:05 ID:xGXP098W

>>23
ついでにいうと原作再現キャラじゃないのであしからず

28 名前: no name :2010/09/06(月) 21:38:23 ID:q+/E0HwM

>>21
デモブラの基盤はけっこう安く買えるようだよ。
2万5000円〜とか。

基盤を入手できればキャプチャは可能なものなんだろうかね。

29 名前: no name :2010/09/06(月) 21:41:07 ID:dqqzDCIf

ページはキャラが本公開されてからでいいと思うよ

アカツキ勢に明確なアレンジ系統っていないよね
するとしたらどんなのが愛そうかな

30 名前: no name :2010/09/06(月) 21:41:15 ID:wnK/USsF

そういやシュウも性能部分はほぼ出来てて後はグラフィックの仕上げらしいが
そのグラフィック完全に仕上がってない事が理由でwikiの項目公開まだなんだっけ。

31 名前: no name :2010/09/06(月) 21:42:54 ID:D2ycIolp

録画できれば根性キャプという方法もある

32 名前: no name :2010/09/06(月) 21:42:59 ID:2UXFqm+x

>>30
それもあるけど、制作者にプレッシャーを与えかねないとかそういうのだね。
シュウはまだにしといたほうがいいだろうってなったのは。

33 名前: no name :2010/09/06(月) 21:43:10 ID:/BqXKBtV

>>29
別ゲーアレンジより先に完全世界アレンジが見てみたいなー
あと攻性防御っぽいシステムのあったバトファンとか

34 名前: no name :2010/09/06(月) 21:43:20 ID:fMyQDmLj

ランブルフィッシュ2は版権的にも絶望が確定してるんだよな…
基盤欲しいけど金銭的な余裕も無く知識も無い。

35 名前: no name :2010/09/06(月) 21:43:28 ID:q6FQqmOB

>>28
よーしパパ基盤かって
乃亜きゅんmugen入りさせちゃうぞー

36 名前: no name :2010/09/06(月) 21:44:38 ID:txbr6gTo

バトファンのマルコ可愛いよマルコ

37 名前: no name :2010/09/06(月) 21:44:38 ID:DnRbgYmy

>>29
アドラー「クローンなど所詮捨て駒よ」
というのはさておき、元が3ボタンで超必がEX技メインだから
メルブラ風あたりだろうか
>>33
現行のグラフィックだけで作れるキャラいるかな?
みんな何かしら新規モーションがあるような気がするけど

38 名前: no name :2010/09/06(月) 21:45:16 ID:yfdRuqKE

エヌアイン、インカムとれてんのかね

39 名前: no name :2010/09/06(月) 21:45:51 ID:Ha4SXfN4

ランブルはハザマがかなり人気が出そうなんだよな

40 名前: no name :2010/09/06(月) 21:47:26 ID:2XgiArmn

>>37
同じ顔の奴が画面内に無数にいるとか結構シュール

41 名前: no name :2010/09/06(月) 21:47:59 ID:2UXFqm+x

ランブルは根性キャプですら難しいということが発覚したからな
複数人体制でマニュアル作って作業方法統一した上で頑張ればなんとかとかそういう

>>31
アカツキ勢は同人からの根性キャプだしな。けっきょくツール作られなかったねえ

42 名前: no name :2010/09/06(月) 21:48:05 ID:d1cZPnq5

>>37
一番少なそうなゾルですら完全連鎖中に新規モーションあるしな

43 名前: no name :2010/09/06(月) 21:48:38 ID:E7iLVG4D

あるだろ

44 名前: no name :2010/09/06(月) 21:50:44 ID:d25inWUf

>>29
サムスピ風不律ってなかったっけ?

45 名前: no name :2010/09/06(月) 21:52:39 ID:xGXP098W

エヌアインはドット枚数地味に増やしてるからなぁ
エヌアイン仕様再現するとしたら何枚か自分で書くか既存のドット流用するかしないといけないから大変そうではある

46 名前: no name :2010/09/06(月) 21:52:45 ID:fOpPSmK7

>>1コメ見て思い出したけど
Ina氏のはぁとの最新verに新しく搭載されてるな
ブリスとかレイ投げとか

47 名前: no name :2010/09/06(月) 21:52:49 ID:kQAvKjht

>>9
誰か兄貴に返事してやれよ

しかし逆にすると筆頭だな
そもそも史実の元親眼帯キャラじゃないだろうに、なんでこんなデザインになったんだw

48 名前: no name :2010/09/06(月) 21:54:21 ID:/BqXKBtV

>>47
単に海賊=眼帯というイメージでしょう
オウムと同じでただの小道具

49 名前: no name :2010/09/06(月) 21:54:24 ID:3/sfT/em

>>44
月華では

50 名前: no name :2010/09/06(月) 21:54:31 ID:PhT1gkfV

ヒント:海賊

51 名前: no name :2010/09/06(月) 21:55:07 ID:fMyQDmLj

ランブルは普通のゲームと違って枚数決まってないからキャプ自体も大変だろうけど
エフェクト消せないから後で体に被ってる部分を
吸い出したパーツ張り付けたり手描きで修正しないといけないんだろうなと思う。

>>41
海外の人が攻略用に作った判定見れるツールがあって
それでキャプが簡単になったんじゃなかったっけ>アカツキ

52 名前: no name :2010/09/06(月) 21:55:12 ID:UdM64vL/

今兄貴だという事に気がついた

53 名前: no name :2010/09/06(月) 21:55:17 ID:IliMlm+I

DK_lifebarのタッグ用ポトレが上手く表示されないんだけど、
これはキャラのsffに組み込んだ画像の透過の仕方が悪いのかな?
omakeフォルダに入ってたテンプレに合わせて、ちゃんと作ったはずなんだけど
もしかして台形部分だけ使えばいいのかな?
http://loda.jp/mugennico/?id=1854.png

54 名前: no name :2010/09/06(月) 21:55:27 ID:dqqzDCIf

>>44
そういや月華風がいたっけ

55 名前: no name :2010/09/06(月) 21:55:32 ID:q+/E0HwM

>>36
バトファンのマルコは、ショタコンの俺でもフンずけたくなるクソガキっぷりだったぜ

56 名前: no name :2010/09/06(月) 21:56:46 ID:yfdRuqKE



サムネホイホイすぎる・・・

57 名前: no name :2010/09/06(月) 22:04:56 ID:923mFCDC

   ノヌ
\ニニノ
\  /  
●  ◎
" ▽ " <Let's party! 楽しもうぜ!

くそ…これが限界だった…

58 名前: no name :2010/09/06(月) 22:08:16 ID:RlHOCDZa

>>57
筆頭のAA欲しいならここでいいと思うぞ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/43800/1244651893/

59 名前: no name :2010/09/06(月) 22:10:48 ID:x8ptrLN+

    ノフ
 \ニニノ
 \  /  
 ●  ◎
 " ▽ " <Let's party! 楽しもうぜ!

なんでヌだったんだ

60 名前: no name :2010/09/06(月) 22:12:29 ID:q6FQqmOB

基盤からのキャプで音声は無理なんだろうか
どうやってもノイズが混じりそうな木がするんだけど

61 名前: no name :2010/09/06(月) 22:14:23 ID:7TaAwVRM

ルビィさんも眼帯してたな。
・・・あとブラッディマリリン(ry

62 名前: no name :2010/09/06(月) 22:15:50 ID:XHmxNvb3

そういやポップンの最新作の新キャラにもろに筆頭なのがいたな

63 名前: no name :2010/09/06(月) 22:18:23 ID:b+5ARGLd

もう眼帯と三日月兜さえあれば伊達政宗

64 名前: no name :2010/09/06(月) 22:19:15 ID:ftMYmkQl

>>53
ポトレファイルをうpしてくれ
一度確認したい

>>62
いらっな〜い 歌はもういらな〜い♪
テーマが戦国だし仕方ないね
アニメ1期のOPも入ってたし

65 名前: no name :2010/09/06(月) 22:21:31 ID:of7CSq6a

>>63
戦国ランスのまんま目玉な伊達政宗は一番斬新なアイデアだな

66 名前: no name :2010/09/06(月) 22:23:27 ID:E7iLVG4D

目を無くしたどころか目しかねえというのは逆転の発想として素晴らしいと思う
一見して変な目玉のオヤジにしか見えないのが問題だが

67 名前: no name :2010/09/06(月) 22:25:11 ID:JKVjnw2T

あれの何が驚きって一物ついてることだ

68 名前: no name :2010/09/06(月) 22:26:58 ID:2UXFqm+x

独眼だから目玉オヤジだろっていう発想だったらしいな
懐かしいなぁ、更新当時一番ページ重くなったっけ

69 名前: no name :2010/09/06(月) 22:29:15 ID:RlHOCDZa

そういやランスはmugen入りしてないんだっけか
結構意外やな
アリスソフトの看板キャラだというのに

70 名前: no name :2010/09/06(月) 22:29:21 ID:U3ealv+T

まあ発想としてはギリギリまあなくはない…感じだよね
性格はめちゃくちゃカッコいい伊達男だったのには吹いたがwオロチ戦ではお世話になりました

71 名前: no name :2010/09/06(月) 22:33:04 ID:SQiGuy52

なぜこのスレでは定期的にランスがいない事が話題になるんだろファンが多いのかな?
ランスもいいけどリックとかは見栄えが良さそうな気がする

72 名前: no name :2010/09/06(月) 22:35:45 ID:2UXFqm+x

>>71
それもあるけど、アリス戦記とかあるからね
「ドットがない」とかそういうワケじゃないってのが大きいんでない

初音姉さまも飢えすぎ謙信もいるし、かえるにょのキャラも作られてるし
そういやアイツ居ないな、って感じなのでは

73 名前: no name :2010/09/06(月) 22:37:45 ID:b+5ARGLd

実は信玄の中身にかなり期待してた

74 名前: no name :2010/09/06(月) 22:39:37 ID:IliMlm+I

>>64
pcxがアップ出来なかったので、bmpで失礼
透過処理を思いっきり間違っている気がする

http://loda.jp/mugennico/?id=1855.bmp

75 名前: no name :2010/09/06(月) 22:54:14 ID:Ai43Jo7Q

>>74
ライフバー製作者じゃないけど
透過処理が間違ってる
透過色はインデックス0番にしておかないとダメよ

76 名前: no name :2010/09/06(月) 22:56:13 ID:ftMYmkQl

>>74
加えてそもそも透過すべきところを透過色で塗ってないのが間違いかと

77 名前: no name :2010/09/06(月) 23:06:24 ID:xcQoufn3

>>72
越後が飢饉に襲われておる!

78 名前: no name :2010/09/06(月) 23:10:16 ID:7TaAwVRM

>>77
かすが「けんしんざヴぁぁぁぁああああああっっっ!!!!」

79 名前: no name :2010/09/06(月) 23:18:17 ID:Ai43Jo7Q

>>74
ざっくりとやらせてもらった
透過色を0番にもっていきこんな感じで仕上げていこう

http://loda.jp/mugennico/?id=1856.png

80 名前: no name :2010/09/06(月) 23:18:25 ID:HqLMzz2L

片目に眼帯付けて頭に三日月乗っけておけばとりあえず政宗公には見えるからなあ
戦国モノの漫画やらゲームやらだとやたらとフリーダムなデザインにされがちだよね

81 名前: no name :2010/09/06(月) 23:21:19 ID:zAo413aJ

独眼ちゃんも政宗に見え・・・見える・・・うん、見える見える。

82 名前: no name :2010/09/06(月) 23:21:56 ID:P9cX6c8+

>>74
出遅れた!
とりあえずポトレ作成は作れば作る程楽しいよね!
あ、それと使ってくれてありがとうございます。

83 名前: no name :2010/09/06(月) 23:29:43 ID:UfurAvIg



5:50あたり
あのキャラの勝利ポーズの音声これだな

84 名前: no name :2010/09/06(月) 23:32:29 ID:ioHE0tyj

>>80
「目がふたつついててアンテナはえてりゃマスコミがみんなガンダムにしちまうのさ!バカのひとつおぼえだよ」
これ思い出したw

「片目に眼帯付けてて頭に三日月乗っけてりゃみんな伊達政宗に見えちまうのさ!バカのひとつおぼえだよ」

85 名前: no name :2010/09/06(月) 23:34:42 ID:/BqXKBtV

でもおヒゲを生やすとガンダムに見えなくなるんですって 不思議!

ローラたんのおへそぺろりんちょ

86 名前: no name :2010/09/06(月) 23:39:20 ID:q6FQqmOB

伊達政宗はガンダムと並ぶほど有名になったのか
愉快なことだ

87 名前: no name :2010/09/06(月) 23:41:06 ID:dqqzDCIf

「丸っこい顔つきで語尾に!!付けてりゃ住民がみんなゆっくりにしちまうのさ!バカのひとつおぼえだよ」
うーむ、難しい

88 名前: no name :2010/09/06(月) 23:44:02 ID:IliMlm+I

>>75-76 >>79 >>82
使用ソフト:gimp
1、omakeフォルダのtxtにあるサイズで画像を切りだす
2、画像の位置を調節して、レイヤーをテンプレ、1P用、3P用の順に重ねる
3、アルファチャンネルをテンプレのレイヤーに追加して、緑色の部分を削除する
4、画像を統合して、モードをインデックスにして256色パレット作成
5、スポイトでピンク色を取っておく。
6、インデックスカラーの並び替えでピンク色を0番に
7、下から出てきた色をスポイトで取ったピンク色で塗りつぶす

って手順で出来ました!ありがとう!
http://loda.jp/mugennico/?id=1857.png

89 名前: no name :2010/09/06(月) 23:44:39 ID:G6gdhiuz

「おっぱいおっぱい言ってりゃみんなジョルジュになっちまうのさ!馬鹿の一つ覚えだよ」」

90 名前: no name :2010/09/06(月) 23:44:43 ID:oym5vFsv

「何か異変が起きりゃ光太郎がみんなゴルゴムの仕業にしちまうのさ!バカのひとつおぼえだよ」

91 名前: no name :2010/09/06(月) 23:45:30 ID:E7iLVG4D

「じゃあクライシスの仕業でいいや」

92 名前: no name :2010/09/06(月) 23:47:19 ID:pHTzIOQ9

「オプションが周囲を回ればみんなウロボロスに見えちまう!バカのひとつおぼえだよ」

93 名前: no name :2010/09/06(月) 23:49:29 ID:wRFne/Ij

「何か異変が起きりゃチャージマン研がみんなジュラル星人の仕業にしちまうのさ!バカのひとつおぼえだよ」
「何か異変が起きりゃ銭形警部がみんなルパン三世の仕業にしちまうのさ!バカのひとつおぼえだよ」

94 名前: no name :2010/09/06(月) 23:50:32 ID:d7ufASzw

では、何か異変が起きたら、テルミのせいにしますね。

95 名前: no name :2010/09/06(月) 23:53:06 ID:b+5ARGLd

確かあの台詞、作者がコマ外に「富野センセが書けっていったんだ」みたいな事云ってたなw

96 名前: no name :2010/09/06(月) 23:55:03 ID:/BqXKBtV

「とりあえずトーナメント開いておけばアニメ化できるのさ! バカのひとつおぼえだよ」
これラッキーマンの頃のジャンプだとガチ法則だった気がする

97 名前: no name :2010/09/06(月) 23:56:46 ID:HqLMzz2L

幸村「安心したよ筆頭!あんたはまだ政宗だ!
   エセ外人でもルー大柴でもない!
   日本語が歪んだだけのただの人間だ!」
政宗「若造の言う事かぁー!」

こうですか?分かりません><

98 名前: no name :2010/09/06(月) 23:57:57 ID:K6YFIHzA

「何か魔改造すりゃカニミソが流行ってる事にしちまうのさ!バカのひとつ覚えだよ」

99 名前: no name :2010/09/06(月) 23:58:08 ID:3/sfT/em

そういやラッキーマンってmugenにいたっけ

100 名前: no name :2010/09/06(月) 23:58:17 ID:E7iLVG4D

筆頭&筆頭クローンズが大気圏外からファントムダィッで降下して地球全土を蹂躙するのか

101 名前: no name :2010/09/06(月) 23:58:26 ID:ioHE0tyj

>>86
一般の知名度はそうじゃない?
つかガンダム知ってて伊達政宗知らない人なんているのかw

>>89-93
面白いな、これw
なんでガ板にスレ無いんだろう。
ググっても出てこなかったし。

102 名前: no name :2010/09/07(火) 00:04:44 ID:scDuO/xR

>>99
論外キャラになっちまう

103 名前: no name :2010/09/07(火) 00:05:40 ID:SlzpOgnN

>>99
仮にMUGENに居るとするとどんな性能になるんだろう。
まあ原作のシーン再現するのが無難だろうが。

>>100
ファントム大流星群か…
あんま減らなさそうだな、筆頭だし

104 名前: no name :2010/09/07(火) 00:09:07 ID:Grr/vjt8

mugenの筆頭は補正緩いから普通にHELLじゃない?
あ、これ筆頭語じゃなくてソドム語に近くなるか

105 名前: no name :2010/09/07(火) 00:09:37 ID:R55ED/PU

最強は誰か系のスレにいっつもしゃしゃり出てくるとは聞いたことがある

106 名前: no name :2010/09/07(火) 00:25:06 ID:lqCpFKVM

横読みして、「(宇宙)最強がしゃしゃり出てくる」と読んでしまった

107 名前: no name :2010/09/07(火) 00:32:15 ID:Dpk5yPcv

なんかおにぎりに三日月のアレ添えたマスコットが仙台に居たっけ

そういえば、禊流星群の他に流星群系の技ってあるかな

108 名前: no name :2010/09/07(火) 00:35:04 ID:K/I7KmTd

http://tanntou.blog57.fc2.com/blog-entry-799.html
今度のまことコスは期待できそうぜよ

109 名前: no name :2010/09/07(火) 00:36:27 ID:CZv71nwW

ダルシムズのドリル頭突きがたくさん流れてくるやつとか
師範のオトコプター流星群とか

110 名前: no name :2010/09/07(火) 00:37:48 ID:Grr/vjt8

ファウスト先生みたいなまともな隕石技ならそこそこありそうだが

111 名前: no name :2010/09/07(火) 00:39:02 ID:u4C7Tw7B

>>107
71113氏ラッキーのバスケボール流星群

112 名前: no name :2010/09/07(火) 00:41:01 ID:EYNMbYF3

>>108
お、全体的にいい感じじゃない?

113 名前: no name :2010/09/07(火) 00:41:25 ID:CZv71nwW

>>108
お春さんの上のヤツ、雪姉さんじゃね?

114 名前: no name :2010/09/07(火) 00:41:40 ID:uJf8J+uf

キャミイのキャットウーマンがハマりすぎてて噴いた
あとつんりのはジルかな

115 名前: no name :2010/09/07(火) 00:42:24 ID:e95b8H7M

ディアルガとパルキアに「りゅうせいぐん」そのものがあったような

ポケモンといえばブラック・ホワイトのパッケージの2体もドラゴンタイプだがそれぞれ炎、電気が複合してるという
今までにないタイプととくせいだし俺としては結構新鮮に感じるな
てか発売まで後2週間弱か、早いもんだなぁ

116 名前: no name :2010/09/07(火) 00:45:06 ID:EonlFQRU

>>108
春麗のツインテールが一番気になった。可愛い
全体的に良い感じ

でもバイソンが蝶野にしか見えないんだが

117 名前: no name :2010/09/07(火) 00:45:25 ID:Grr/vjt8

今までにない組み合わせ…か
格ゲーのタイプとして珍しいものってどんなんかな
最近はスピード+リーチとかそこまで珍しくもなくなってるのかな?

118 名前: no name :2010/09/07(火) 00:47:53 ID:J+v8KMpL

586氏のキャラ更新されてたのね…。
前スレの床氏のレスで初めて気づいたわ。
chinaでも補足されてなかったしなあ。
あそこ以外も見ないとだめね。
というか、最新版に対応してるのニコロダのみっしーAIだけだから、
AI戦に関していえば今のところはあまり関係ないのか。

119 名前: no name :2010/09/07(火) 00:48:02 ID:OaaK5iOM

流星群というよりファウスト系だがminoo氏のレイセンに衛星落としみたいなのあったな
あと体操服のやつも岩石落とししてた
氏はこういうの好きなのかw

120 名前: no name :2010/09/07(火) 00:51:10 ID:R9v6V7sv

ども最近mugenをはじめた者です。
最近のキャラでオススメってあります?ちなみに今はニコ動ロダから
MOWテリーkof風やターンX-Z
等を使っています。

121 名前: no name :2010/09/07(火) 00:53:34 ID:R+mDPk4r

真ヴァルも隕石落とすな

MUGENじゃないがバトファンのマスコット(バツイチ)もメテオがあったか

122 名前: no name :2010/09/07(火) 00:59:42 ID:p0y4qHoC

>>120
http://www.nicovideo.jp/tag/MUGEN%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E4%BD%9C%E6%88%90?sort=f
どうぞ、どうぞ。あとsageて

123 名前: no name :2010/09/07(火) 01:01:43 ID:EYNMbYF3

おうinfoseekのサービスは10月いっぱいで終了するのか……
移転先は見逃さないようにしないと
>>120
まずはsageようか
動画でプレイヤー操作タグオヌヌメ

124 名前: no name :2010/09/07(火) 01:02:46 ID:s/7q4YO4

>>117
当身キャラ+起き攻めキャラとか・・?
いや、いたような気もするな

125 名前: no name :2010/09/07(火) 01:04:38 ID:xI/BI769

アルカナの組み合わせ次第でほぼ全て網羅できそ

126 名前: no name :2010/09/07(火) 01:05:10 ID:2GHwOWdf

梅喧以外にガーキャンキャラっているのかな

127 名前: no name :2010/09/07(火) 01:06:30 ID:RRiUvS0Z

闘姫キャラとか。ノーゲージガーキャンから即死

128 名前: no name :2010/09/07(火) 01:07:33 ID:/i6c+STz

空中に浮いている奴は未だ少ないと思う
タイプかと言われると微妙だが

129 名前: no name :2010/09/07(火) 01:08:20 ID:/T+JF+qP

遠距離投げキャラ
ゴンザレスくらいしか思い浮かばないけど

130 名前: no name :2010/09/07(火) 01:10:33 ID:kh15KNAj

こんにちは、馬の骨です
いまさら誰得のQOHのキャラ作ってみたんでよかったら使ってみてください。

ニコろだのup8329.zipです。

131 名前: no name :2010/09/07(火) 01:11:03 ID:PiIKS6yg

チャカの覚えたぞとか…
「ガーキャンキャラ」とまではいかないか

132 名前: no name :2010/09/07(火) 01:11:04 ID:EonlFQRU

>>129
あれはただ投げ間合が広いだけでは…
遠距離投げキャラってようするにオメガレッドじゃね?

133 名前: no name :2010/09/07(火) 01:16:14 ID:OaaK5iOM

アルカナキャラは全員ガーキャンキャラだな
遠距離投げってBBのカルル君のアニマみたいなやつのことか

135 名前: no name :2010/09/07(火) 01:19:08 ID:ek9r/2Da

普段はバースト中に出すか暴発用くらいだが
アンリミだとガチ技だよなアニマ

BBだとテイガーの磁力による引き寄せは遠距離要素かな?
コレダーで距離調整して起き攻めとか見た目が新しくて好き

136 名前: no name :2010/09/07(火) 01:23:34 ID:407iF0uf

>>130
乙です

137 名前: no name :2010/09/07(火) 01:33:31 ID:MDpZGeYP

>>107
マリオRPGに「キラリ流星群」という技があったなぁ
ヤリドヴィッヒやジャッキーは使わないけど
マリオ(というか味方)は「こんぺいとう」使えば出せる

あとはカジオーの「ミルキ流星群」
ラスボスだからMUGEN入りするとしたらこっちかな

138 名前: no name :2010/09/07(火) 01:34:57 ID:n85vCZ2c

なんかハカンの画像に荒くれ者が混じってるんだけどw
女はさくらのスク水と春のツインテールとジュリたんのロングがいいな
豪鬼風ダンとリュウのブリーフには笑うしかない

139 名前: no name :2010/09/07(火) 01:36:57 ID:WBYbVgIF

カイザーウェイブをかき消す飛び道具を持ちスライディングと移動コマ投げを持ってる投げキャラがいるのにゴンザレスとか・・・・

140 名前: no name :2010/09/07(火) 01:38:29 ID:PbTEA+R9

>>107
ニャッキのあれは?

141 名前: no name :2010/09/07(火) 01:45:06 ID:K/I7KmTd

春のツインテはどう見ても鉄拳のシャオユウw そして豪鬼の衣装にデデーンしそうなのが

142 名前: no name :2010/09/07(火) 01:47:50 ID:EYNMbYF3

む、ひょっとして他にも鉄拳キャラのアレンジ的な衣装もあるのかな
鉄拳やったことないから分からんけど

143 名前: no name :2010/09/07(火) 01:49:16 ID:uJf8J+uf

バイソンが若干レイヴンっぽいかな
剃り込み具合が

144 名前: no name :2010/09/07(火) 01:54:43 ID:cumVIA2l

>>117
「リーチのあるスピードキャラ」なら幸村やラグナあたりがそれっぽいかな?
>>130
乙ー
よもや流れ者氏以外にQOH勢の製作者が現れようとは…

145 名前: no name :2010/09/07(火) 01:54:46 ID:bcmfqMZI

そういや芹香にも隕石あったなあ
使わないけど・・・

146 名前: no name :2010/09/07(火) 02:00:49 ID:fTijYU73

>>128
アストラスーパースターズ勢でもMUGEN入りしていいってことか
原作再現は出来そうにないが

147 名前: no name :2010/09/07(火) 02:13:41 ID:PiIKS6yg

>>128
チルノは?

148 名前: no name :2010/09/07(火) 02:15:58 ID:RRiUvS0Z

リーチのあるスピードキャラってミリアじゃだめ?
JDや足払いはかなり長い

149 名前: no name :2010/09/07(火) 02:16:11 ID:GLJy+hQk

「天からふりそそぐものが世界をほろぼす」

150 名前: no name :2010/09/07(火) 02:24:17 ID:scDuO/xR

>>130
乙です
勝利メッセージ時にNomusicが入っていないためか、
ジングルとステージBGMが被るのが気になりました。

151 名前: no name :2010/09/07(火) 02:27:19 ID:5ZS1K9Nq

ハザマは基本スペックが短リーチの鈍足キャラだけど
ウロボロス活用でリーチ+超機動力っつうバランスやね
しかも火力もそこそこ高いと来てる

こうやってみるとぶっ壊れだが上にまだライチバングタオと来て横並びにラグナカルルアラクネハクメンと勢揃い
なんだかんだCSもアークらしい強キャラてんこ盛り調整なんだな

152 名前: no name :2010/09/07(火) 02:32:44 ID:BpT7CuMj

お待たせしました、募集コンボムビうp完了ですよ。

MUGENコンボムビ Cross Sword

153 名前: no name :2010/09/07(火) 02:37:28 ID:HSRJV632

http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up8334.zip.html
ケンAIを中途半端に更新

154 名前: no name :2010/09/07(火) 02:44:20 ID:owku5UDy

起き上がりまでステート奪ってくるキャラを見ると-2ステートでSelfStateしたくなってくる

155 名前: no name :2010/09/07(火) 02:57:05 ID:BOh0Bgw1

もう雛子のことは許してやれよ・・・

156 名前: no name :2010/09/07(火) 03:00:49 ID:/qeHnMPn

>>154
すればいいじゃないか

157 名前: no name :2010/09/07(火) 03:04:06 ID:scEZdS7N

そういえば投げで2人を巻き込んでることへのつっこみはあんまり聞かないなぁ。
打撃投げと見分けがつかないせいだろうか。

158 名前: no name :2010/09/07(火) 03:05:21 ID:2VUlrr/8

>>152-153
乙です〜。

>>154
してみたらどうなるのか+動画での反応が気になる

159 名前: no name :2010/09/07(火) 03:07:18 ID:cCyrxGTR

>>151
結局全員が強キャラって方が操作していて気持ちいいからなあ・・・

160 名前: no name :2010/09/07(火) 03:10:20 ID:owku5UDy

まぁ雛子に限った事じゃないんだけどね
移動起き上がり出来なくてちょっと理不尽に感じたというか

かと言って対策すると自分も同じ穴の狢なんじゃないかという気がしてくるという

161 名前: no name :2010/09/07(火) 03:11:07 ID:PbTEA+R9

>>154
ついでに(バグ込み)原作再現やってる某作品への嫌がらせもどうぞ

162 名前: no name :2010/09/07(火) 03:12:01 ID:uJf8J+uf

起き攻めというのはそういう理不尽な状況にするためにやるものだ
雛子は状況そのものより重ねる技の性能のほうが理不尽なのがなあ

163 名前: no name :2010/09/07(火) 03:14:54 ID:cumVIA2l

KOFだと背向けダウン?とかでリバサができなくなるんじゃないっけ
それを再現しようとしているわけではないの?

164 名前: no name :2010/09/07(火) 03:18:31 ID:14TiFrCY

天使ちゃんマジ天使

165 名前: no name :2010/09/07(火) 03:19:46 ID:2GHwOWdf

背向けダウンで出来ないのはリバサ大ジャンプと投げ暴れ、技は出せる
重要なのはガード方向の惑わし

166 名前: no name :2010/09/07(火) 03:19:55 ID:kh15KNAj

>>150
遅レスですいません、ご報告どうもです
直して上げ直しておきました
up8335.zipです。

NoMusicは音楽なしでやってると気づきづらいっすね

167 名前: no name :2010/09/07(火) 03:20:17 ID:/T+JF+qP

アンヘルマジレッドドラゴン

168 名前: no name :2010/09/07(火) 03:26:56 ID:scEZdS7N

>>165
ガード方向はいじれないんだよな。
本体を消してplayer判定のhelperを出せばなんとかなるかもしれんが
それはそれでまた何か起こりそうな気がする。

169 名前: こんぺいとう :2010/09/07(火) 03:27:57 ID:URfGnoNA

シン更新しました
にころだ
up8336.zip パスsaradaba

サラダバー搭載、バスケ搭載、ムテキング搭載

170 名前: no name :2010/09/07(火) 03:34:27 ID:smT0R0Ib

つか、移動起き上がりも、持ってないことを想定して攻めるキャラからすりゃ
相当に理不尽なもんなんだけどね。
人によって記述方式が違うせいで、AIで認識しにくいのもめんどくさい。

まあ起き上がりにひたすら設置重ねてくるのとかもいるから
一概にどうとは言えないけどさ。

171 名前: no name :2010/09/07(火) 03:40:43 ID:cCyrxGTR

>>169
ムテキング放置したらバグるのだろうか

172 名前: no name :2010/09/07(火) 03:56:47 ID:lwv1lM2b

相手が移動起きとかダウン回避するのは相手側だけで完結するけど
起き上がりやら自分側の基本ステートを制御されるから理不尽に感じるんだろう
何のことも無い普通のダウンでも無意味に5100番台でステート返すのとか稀によくある
空中で返しとけばええのに

173 名前: no name :2010/09/07(火) 04:38:41 ID:smT0R0Ib

>>172
そりゃ空中で返したら地上受身取られて、低空で拾うコンボが入らなくなるキャラがいるから
仕方なくそうしてるんじゃないの?
地面バウンド後だって、Statetype = Lだけで、その後無敵になるキャラだっているし
そうなりゃ、ダウン追撃いれるキャラを作りたけりゃ、長々とステ奪うしかなくなる。

理由がなけりゃ、わざわざ面倒くさいことなんてしないだろ。
相手に影響与えてる度合いで考えりゃ、理不尽さはどっちもどっちだと思うがね。

174 名前: no name :2010/09/07(火) 04:57:52 ID:scDuO/xR

>>153
GJ。むちゃくちゃ強い。

さっきから昇竜で返されるか空中竜巻で潰されるかどっちかで負け続けだわ
どうすりゃいいんだ

175 名前: no name :2010/09/07(火) 06:44:12 ID:AJGW+lIj

>>130
いただきました。
コモード芹香といえば、コミケ後の飲み会で、あきかんさんに「コモードってどういう意味?」
と聞いたことを思い出すなあ。

176 名前: no name :2010/09/07(火) 07:31:43 ID:JgV9gkP4

MUGEN 男女タッグ祭り2010 part1



宣伝させていただきます

177 名前: no name :2010/09/07(火) 07:32:33 ID:/AViBR4X

>そうなりゃ、ダウン追撃いれるキャラを作りたけりゃ、長々とステ奪うしかなくなる。
地上受け身ってダウン回避の事だろ? ダウンしてない相手にダウン追撃入る訳ないでしょ

178 名前: no name :2010/09/07(火) 07:34:12 ID:uJf8J+uf

そもそもダウン追撃入るならダウン回避不能の技だろjk

179 名前: no name :2010/09/07(火) 07:37:40 ID:bgfgU+ry

そもそもダウン追撃ってKFMでも

180 名前: no name :2010/09/07(火) 07:43:15 ID:jZksutR5

>>117
ピーキーな発想すれば新しいネタはいくらでも出てくるんだがな
・コマ投げが空中投げオンリーな投げキャラ
・必殺技なし、コマンド技は超必から
・弱攻撃が遅くて重い、強攻撃が速くて軽いの天の邪鬼

181 名前: no name :2010/09/07(火) 08:08:03 ID:qFbWpfhu

http://www.geocities.jp/sffeditor/
sffaireditorがそこそこ大規模な更新してるぞ
ところで、サービス終了するのはジオシティーズだったっけ?

182 名前: no name :2010/09/07(火) 08:12:42 ID:scDuO/xR

>>181
いやinfoseek
586氏とかは移転を明言しているからいいものの、
対応がよくわからん有名作者がいる

183 名前: no name :2010/09/07(火) 09:24:10 ID:F3z6xGpr

バウンドコンを受け身可能時間関係なく完全拒否するキャラは結構な数いる
破顔とダンジンが全部スカるトキとかだれもみたくないっしょ

184 名前: no name :2010/09/07(火) 09:27:40 ID:J+v8KMpL

>>164
まさかもうmugen入りするとは思わなんだ。
ネンミン氏GJといわざるを得ない。

>>176
いきなりバイオレンスなサムネだなw

>>180
・必殺技なし、コマンド技は超必から
OGGY氏のガッツがそうじゃなかったっけ?

185 名前: no name :2010/09/07(火) 09:49:55 ID:954EoF6f

>>180
コマンド変えただけだと、単に使いにくくしてやっただけ、みたいな・・・
虹裏格闘のあつしとかわけわからんかったなw

186 名前: no name :2010/09/07(火) 09:55:10 ID:RRiUvS0Z

ガルフダグザが途中で受身取られてフルコン食らうさーたんは結構見るぞ
アルカナと地上受身の相性が最悪すぎる

187 名前: no name :2010/09/07(火) 09:58:30 ID:OaaK5iOM

ガルフダグザは元々そういう技だよ
ロック技じゃないから空中食らい中の相手に当てても途中で受け身取られる

188 名前: no name :2010/09/07(火) 09:59:33 ID:SxR2+paA

虹格はある意味格ゲーじゃないし
いきなりクイズゲームになったり、レバー15回転先に回した方が勝ちとか
種まきから始まって米を収穫すれば問答無用で勝ちだがそれ以外に攻撃方法が無いとかピーキー過ぎる

189 名前: no name :2010/09/07(火) 10:21:15 ID:sozOTmLC

>>163
斬サムだか天サムだかの特殊ダウン起き上がり1フレームに重ねたら
起き上がり側はガードしかできない現象の再現、って変な人が言ってた

AIはMUGEN本体がたまたま←にコマンド入れてる時しかガードできないんだったか

190 名前: no name :2010/09/07(火) 10:24:25 ID:iAI9Ycsn

>>154
移動起き上がりやダウン回避不可能技の再現
ダウン時の相手に無敵を付与したいとかいろいろ理由はあると思う
あと移動起き上がり自体完全に起き攻めを拒否できるものだから
確定状況作るならばそうするしかないかと

191 名前: no name :2010/09/07(火) 10:34:32 ID:scEZdS7N

>>189
AIどころか人間もガードできない。
だから起き上がりのステート奪うときは少なくとも1Fは無敵をつけてやらないと永久になる。

192 名前: no name :2010/09/07(火) 10:54:14 ID:yWviBQWF

MUGENやってて気になることが一つあるけれど、
起き上がりのコマンド入力で技がどうも出ない気がする。
自分なら大体が通常技の暴発、
酷いときは何もせず棒立ちのままAI相手にフルコンをもらう。

193 名前: no name :2010/09/07(火) 10:59:43 ID:uJf8J+uf

基本的に先行入力効かないからな
ボタン押すまで15F以内にレバー入力して起き上がり初めの数Fにボタン押せば出るよ

194 名前: no name :2010/09/07(火) 11:15:09 ID:yWviBQWF

>>193
結構シビアなんだね・・・。
とりあえず、リバサクレドが安定するまで練習するよ。

195 名前: no name :2010/09/07(火) 11:15:52 ID:qNwbMEOE

>>193
command.buffer.time弄るか専用の記述がない限りctrl戻るまで入力効かなくないか

196 名前: no name :2010/09/07(火) 11:16:41 ID:bOcH6HqT

ステート奪わないと空中コンボは大抵成立しなくなるからなぁ
hittime中でなければ抜けてくるキャラ結構多いと思う

197 名前: no name :2010/09/07(火) 11:20:24 ID:mi7BV4Vj

チャンドンゴンのAIがある程度完成したんだけど、需要あるかな?
それ以前に、製作者様とどうやって連絡を取ればいいのやら……

198 名前: no name :2010/09/07(火) 11:20:46 ID:scEZdS7N

>>195
ctrlが戻らなくても入力自体は有効のはず。つかそうじゃないとキャンセルができない。

mugenこコマンドはcommand.timeか技ごとに決められたフレームの内に
レバーとボタン要素を全部入れ込まなきゃいかんから>>193みたいに分割はできなかったような。

199 名前: no name :2010/09/07(火) 11:25:32 ID:pxhPGryN

業者乙と言われるだろうが貼らずにはいられなかった
ttp://e-costume.info/d/C1000000041135/

200 名前: no name :2010/09/07(火) 11:28:21 ID:uJf8J+uf

デフォルトで15F以内に入力されたコマンド中
コマンドリストの最上位にあるものが実行されるんだよ
同時押しは本当に1Fで同時に押さないと認識されないから
コマンドに+が使われてる事はあんまりない
だからレバー入力〜最後のボタンまでが15F以内なら問題なく出る

201 名前: no name :2010/09/07(火) 11:33:57 ID:dTtzUT+/

mugenでも先行入力そのものは機能してる。ただし、起き上がる前にコマンド完成させると入力はクリアされる(リバサ失敗)。
レバーのコマンド入力だけして起き上がってから攻撃ボタン押せばリバサ成功します。
でもこれだと起き上がってから無敵である3Fの間にタイミング合わせないといけないので難しい。

コンボでキャンセル掛ける時はまた別のシステムになっていて?完全に先行入力しても記憶してくれる仕様のようですw

小数だけどキャラによってはリバサで先行入力可能なシステム積んでるのもあるよ。

202 名前: no name :2010/09/07(火) 11:37:00 ID:qNwbMEOE

>>198
ごめん書き方が悪かった
コマンド入力自体は常時受け付けてるけれどコマンドの発動は入力された瞬間だから
多くの場合ctrlが立ってないと無効になるって話
ここでctrlを無視すると起き上がりをキャンセルすることになっちゃう
んでbuffer.timeを大きくすれば指定F分コマンドが持続するから先行入力が効くようになる
ただKFMがデフォ1に設定されてるせいでそのままになってるキャラもけっこういる

203 名前: no name :2010/09/07(火) 11:45:19 ID:scDuO/xR

>>195
そこを大きくしていると、ステートを奪った場合に相手のAIを勝手に起動させる危険が伴う。
プレイヤー操作勢には致命的。
詳しくはchikuchikugonzales氏のブログを参照のこと。

204 名前: no name :2010/09/07(火) 11:49:33 ID:scEZdS7N

>>200
レバー入力成立後15Fにボタン入力だと思ってしまった。

>>201
コンボ中のキャンセルが簡単なのはヒットストップ中にコマンドが成立しても
ヒットストップ解除後にコマンドが認識されるのと、
攻撃が当たった後ならディレイキャンセルし放題になってるキャラが多いせい。
だからキャンセル猶予まできっちり作り込んであるキャラだとそれなりに厳しくなる。
先行入力を組み込んでるのももちろんいるけどね。

205 名前: no name :2010/09/07(火) 11:54:14 ID:dTtzUT+/

誰のブログだか知らんがAI暴発は完全に封じ込めできると言っておこう。

>>201
ヒットストップか、それは考えてなかった。為になったよありがとう。

206 名前: no name :2010/09/07(火) 11:55:44 ID:qNwbMEOE

>>203
そうなるとAI切るかバッファ1で固定にして先行入力記述を書くか
リバサ先行入力なら-2で起き上がり中のコマンド入力を監視して変数で保存
起き上がり終了をトリガにしてコマンドの技にChangeStateさせればOK
応用すれば条件次第でリバサ以外でも入力受付させられる

207 名前: no name :2010/09/07(火) 12:06:15 ID:/AViBR4X

そう考えると悪咲き氏CVSキャラは良心的だな。相手のステ奪ってダウン回避封じるんじゃなくて
相手が3000番台にステにいる時、自分がダウン回避できなくなる仕様にしてるから。これだと他のキャラなら自分の超必抜けられてしまう可能性があるけど
同じ作品同士の仕様はその作品同士でやってれば十分で、MUGENじゃ仕様の違う作品があるのは当然だから
そこはできるだけ相手任せにしてるんだろうな

208 名前: no name :2010/09/07(火) 12:11:31 ID:wvF8VFbk

先行入力って変数使わないでも出来たのね、知らなかったわ

209 名前: no name :2010/09/07(火) 12:14:01 ID:r8xSvhBe

>>189
起き上がりにAIが行動できない点は8月度の更新で修正されていたはず
起き攻めガードされたりリバサで技を出された所を叩き潰すのを何度か見てるし
自分で雛子操作して起き攻めしようとすると大抵やられるヘッポコな俺

210 名前: no name :2010/09/07(火) 12:17:16 ID:scEZdS7N

>>207
そうでもない。結局canrecoverは無視してるから
超必のステートが3000番台以上に伸びちゃってるキャラにとっては同じこと。
hitdefattrでの判定もやってないしね。

211 名前: no name :2010/09/07(火) 12:20:47 ID:dTtzUT+/

mugenの話題で盛り上がるの珍しいなw

212 名前: no name :2010/09/07(火) 12:25:25 ID:2InX+5Yf

アフロン氏キャラの変な受身は結局なんなの?
前にここで原作再現だからアフロン氏は直す気がないとか言ってる人いたけど、他の制作者のKOFキャラには普通にコンボ入るし・・・
意味わかんねえ

213 名前: no name :2010/09/07(火) 12:27:00 ID:scDuO/xR

>>205
もちろんそうだろうが対策を講じていないAIを結構頻繁に見るから
一原因を少しでも広めておこうと思った

214 名前: no name :2010/09/07(火) 12:32:02 ID:2VUlrr/8

>>209
その辺は1残る補正と共に修正したって聞いたな

>>212
地上受身に関しては乱入者氏のブログでかなり前に言及されてたな
かなり前の記事なんでちょい記事を探せなかったが探せば見つかるはず。

215 名前: no name :2010/09/07(火) 12:32:30 ID:bgfgU+ry

>>212
cmdで受身ステート探して「&&canrecover」付け加えるだけの簡単な作業

216 名前: no name :2010/09/07(火) 12:35:23 ID:MmBLieI+

操作しやすいようにっていうアレンジは悪咲氏なりアフロン氏なり
昔からの制作者には多いこと
自重させないAI同士でのガチ対戦なんてハナから考慮にないんだろ

217 名前: no name :2010/09/07(火) 12:38:43 ID:2VUlrr/8

まぁギリギリとかに設定するとプレイヤーが受身取れなくなるしな
アカツキキャラ辺りは原作から考えてももう少し受身受付適当でいいと思うんだが

218 名前: no name :2010/09/07(火) 12:41:41 ID:Rl17+k8p

219 名前: no name :2010/09/07(火) 12:43:21 ID:/50Le2/d

今のMUGENの起き上がり無敵3F付加する事で擬似的にリバサを再現する仕様はあまり良くないなあ

220 名前: no name :2010/09/07(火) 13:13:06 ID:scEZdS7N

>>219
先行入力はAIを考慮しなけりゃcommand.buffer.timeで解決する。
win版mugenは元々AIなんて考慮してないしな。もちろんキャラやAI製作者の配慮はあっていいと思うが。
起き上がりに無敵がないと詰むのはガードの成立判定が変なタイミングになってるのが原因くさいんだよなぁ。

221 名前: no name :2010/09/07(火) 13:27:29 ID:Dmna2AOs

鬱姫デフォAI周り更新というか整理
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up8338.zip.html
ステート辞典いつの間に404に・・・

222 名前: no name :2010/09/07(火) 13:29:57 ID:uJf8J+uf

公式wikiかここ見ればいいんじゃね
http://homotaro.s44.xrea.com/pukiwiki/pukiwiki.php

223 名前: no name :2010/09/07(火) 13:32:19 ID:e95b8H7M

もうアルカナキャラがアフロン氏キャラ相手にコンボ抜けられ逆にフルコンされて負ける姿はこりごりだ

224 名前: no name :2010/09/07(火) 13:34:44 ID:scDuO/xR

ところでMUGENを終了したときに時々タスクバーにウインドウだけ残るのは何なんだろう

225 名前: no name :2010/09/07(火) 13:37:15 ID:cumVIA2l

そういえばKOFキャラのガーキャンが入力から終わり際まで完全無敵なのは原作再現なのかね
作者によってはさらにガード不能とかになってるけど

226 名前: no name :2010/09/07(火) 13:45:33 ID:bcmfqMZI

アフロン氏のキャラ動画禁止も時間の問題だなこりゃ

227 名前: no name :2010/09/07(火) 13:49:46 ID:Fzwg4S9z

なんでオトコマエAIはライフがピンチになると超ブロ要塞するん?

228 名前: no name :2010/09/07(火) 13:49:47 ID:5n4CREPP

>>225
ほとんどが発生直後に切れるよ、じゃないとGCをGPでとって攻撃するテクができない。
02ではアンヘルがGCガー不とかだった気がするけど他キャラなら再現ではない。

229 名前: no name :2010/09/07(火) 13:54:33 ID:g2b47OXy

>>227
最初から超ブロだと理不尽で動画映えしないだろ

230 名前: no name :2010/09/07(火) 13:54:56 ID:LHB+XDSv

>>227
いや、超反応もするがな

231 名前: no name :2010/09/07(火) 13:57:04 ID:smT0R0Ib

まあ、防御システムが攻撃側とカチ合うのは
制作者云々っていうよりは、MUGENのシステムが足りてないせいなんだけどな。

実際「空中受身不可、地上受身だけOK」って技を再現するとしたら
hitfallを無視して地上受身可にして、地上受身出来ない技はステートを奪って地上受身も取れないようにする、
くらいでしか再現できない。
それをステ奪うなよ!って言い出すのがいるからおかしくなるわけで。

232 名前: no name :2010/09/07(火) 13:57:14 ID:6sHb4uco

最近は強さだけを求めたAIが増えてるしなぁ

233 名前: no name :2010/09/07(火) 14:02:20 ID:bN4qGBMl

>>231
おかしくなるというか
あちらを立てればこちらが立たずというだけの話

234 名前: no name :2010/09/07(火) 14:08:35 ID:oNG/q/I5

お前らの求めるAIって
超反応はしないけど学習して対応させるのは当然で
重力とか摩擦とかも計算して
技出す条件には単純にrandom<○○とかやらないようにして
でもって人間らしい動きもするAIだろ?

死ねよ

235 名前: no name :2010/09/07(火) 14:10:54 ID:MmBLieI+

重力計算ってそんな難しくないけどね
大したことしてないし

236 名前: no name :2010/09/07(火) 14:11:39 ID:IBh1jBzI

そういえば少し前更新でうんこベノム他数キャラに気絶ついたみたいだから
とりあえず殴りまくってみたら上空へ吹っ飛んだ後そのまま落下してきた、これが気絶なんだろうか
落下後特にひるみモーションとかにはなってなかったが

237 名前: no name :2010/09/07(火) 14:13:08 ID:suSuRjFh

>>236
MVC2のだから良いんだよ

238 名前: no name :2010/09/07(火) 14:14:27 ID:lwv1lM2b

>>215
それだと空中で受け身出来る技しかダウン回避出来なくなるからダウン回避そのものの意味が無くなる
ダウン回避ってのは大抵のゲームだと文字通りダウンを回避する技な訳だから
ゲームによっては原作から既に特定の技当ててダウン回避されたら位置関係やキャラによっては反確とか
不利になってフルボッコになるのは普通に有る

アフロン氏のだと実際中身見てないからはっきりとは分からないけど
ステート移行条件のトリガーに
vel y>0 と pos y>=0 と fallが1であることを入れておいて
コマンド受付を変数で予約する形にして
ステート 5035、5050、5071 のときに変数用コマンドを受け付けて
上のステート移行条件にその変数をトリガーに入れておけばプレイヤー操作時の受付が極端にシビアになる事も無いと思う
他にも何体かこういう処理してるキャラは居たと思う

239 名前: no name :2010/09/07(火) 14:18:39 ID:scEZdS7N

>>234
そういうAIを作りたいと思ってるAI作者もいるんだがね。唐突に死ねと言われても困る。

240 名前: no name :2010/09/07(火) 14:22:41 ID:uJf8J+uf

そもそも空中受身の劣化版だろダウン回避

241 名前: no name :2010/09/07(火) 14:23:36 ID:lwv1lM2b

>>231
だいたいその話が出るのはそもそもダウン回避が存在しないゲームのキャラがただのダウンでステートを奪って強制ダウンにしたりするケースだと思う
極端な例を挙げると
受け身が無いゲームのキャラの攻撃が全部受け身不能とか
空中追撃出来ないキャラの攻撃が全部空中追撃出来て自分は空中喰らい無敵みたいな物だと思う
番外編だとGGキャラの超必コンボ耐性とか

242 名前: no name :2010/09/07(火) 14:46:42 ID:6sHb4uco

>>234
人間っぽさが足りなくてもいいよ
性能の高い技しか使わないとか
9割がた回避運動ばかりさせて倒せるのは残り1割のチャンスで一気に大ダメージ与えられるキャラだけとか
そういうのは勘弁な!キャラの性能どころか仕様無視なAIはもっと勘弁な!

わざと不利になる行動をさせるとかそれだけでもいい
と俺が個人的にそう思ってるだけで、逆に一気にカタがつくし高性能万歳って人もいるから何とも言えない

243 名前: no name :2010/09/07(火) 14:51:23 ID:EC7bNktR

>>234
自分が負けたと思ったら自決するAIとか・・・そんなの哀しすぎるじゃないか

244 名前: no name :2010/09/07(火) 14:59:16 ID:SeJipsYQ

>>224
残留思念

245 名前: no name :2010/09/07(火) 15:01:14 ID:17mbyDx/

もうキャラ「AI」を作ってガチモード、エンジョイモードとモード分け出来るようにするしかないな

246 名前: no name :2010/09/07(火) 15:01:43 ID:t0vNEgGt

可能座標が高すぎるのが難点なだけだ
低けりゃcanrecover無視でも良い
KOFXIだと見た感じpos>=-20位まで低くないと出来ないし
その位に抑えりゃcanrecover無視でもそこまで凶悪じゃない

247 名前: no name :2010/09/07(火) 15:05:47 ID:qxcDBG0/

>>243
そういうAI積んだナコルルが居るって話をまとめwikiで見かけたような

MUGENで自決狙うAIってどのくらいあるんだろう
とりあえずアミバの外部AIでトッタァー→ウワラバーは確認してるが。

248 名前: no name :2010/09/07(火) 15:08:59 ID:954EoF6f

>>232
最近どころか、ニコニコでのAIブームは基本的に強いAIから始まったべ

249 名前: no name :2010/09/07(火) 15:10:43 ID:wvF8VFbk

>>243
カルマさんだっけ?
神キャラだけど自分の攻撃を一通り相手に使って全部効かなかったら自殺するとかなんとか

250 名前: no name :2010/09/07(火) 15:13:58 ID:X3yOeE/H

>>247
pots氏のナコルルは瀕死だと自決してくるよ

251 名前: no name :2010/09/07(火) 15:20:40 ID:6sHb4uco

>>247
進藤さんの1ラウンド目
夏ゲージ溜める為ってのもあるから意味ある自決だけど
2ラウンド目はどうだっけ

252 名前: no name :2010/09/07(火) 15:23:50 ID:U3/zcp6B

プレデター・ハンター「負けそうだから切腹するよ、回復技だがな!」

>>237
MVC2のがあんなかんじなのか、気絶する前に死ぬ印象があるから困る
とりあえず原作動画探してくるわサンクス

253 名前: no name :2010/09/07(火) 15:26:28 ID:r8xSvhBe

>>247
どこぞの大会で火月が自決してるのを見たな
1ラウンド制の大会だったのでそのまま負けになった

254 名前: no name :2010/09/07(火) 15:29:59 ID:Lx3OZax0

>受け身が無いゲームのキャラの攻撃が全部受け身不能とか
それ前提のコンボで成り立ってるゲームもあるわけで

255 名前: no name :2010/09/07(火) 15:30:38 ID:Vt4gi+DV

どの大会かは忘れたが水邪が開始数秒で自決したことがあったな

256 名前: no name :2010/09/07(火) 15:47:12 ID:lqCpFKVM

>>225
衝撃の結末とか、そんなタグが付いてそうだなw

257 名前: no name :2010/09/07(火) 15:47:19 ID:/hc74nI6

ダウンさせないと当てて反確のクソ技になることも多いからなぁ

258 名前: no name :2010/09/07(火) 15:47:40 ID:954EoF6f

>>256
いかにもありそうw

259 名前: no name :2010/09/07(火) 15:51:21 ID:rtDDTXDG

自決して次ラウンド怒りMAXとか逆ギレにも程がある

260 名前: no name :2010/09/07(火) 15:53:02 ID:qxcDBG0/

>>255
AI無い状態とかAI入る前に自決ぶっぱするのはたまにあるな
特に水邪様は地上技少ないからか頭1つ抜けて自決しやすい気がする。

261 名前: no name :2010/09/07(火) 16:02:08 ID:lwv1lM2b

>>252
MVC2のだと気絶値は地上通常技が弱3/50 中2/50 強1/50 ジャンプ攻撃は全部1で必殺技には気絶値無しだったと思う
これの6分あたりから何度か見られる

262 名前: no name :2010/09/07(火) 16:02:15 ID:R+mDPk4r

「やることねーから自殺でもすっか」ってことか
流石に神様はスケールが違うな

263 名前: no name :2010/09/07(火) 16:04:13 ID:suSuRjFh

>>252
あの気絶もカプコンなりの永パ対策なんだと思うよ
実際に相手を殺し切れる実戦的な永パ持ちはアイアンくらいなもんだし
もしピヨってたらさらに糞ゲーになってたと思うよ

264 名前: no name :2010/09/07(火) 16:06:23 ID:vnzH5Jkx

サムスピ以外だと自決技はサラバダーとか?
いっぱいありそうな気がするけど、思い浮かばん

265 名前: no name :2010/09/07(火) 16:06:59 ID:wRdlRYYY

ウメゲーム2は賞金付きか
段々競技って感じになってきたね

それにしてもやっぱりスパW新キャラいないのね
ゲームが新しくなった気がしねー…

266 名前: no name :2010/09/07(火) 16:08:58 ID:q/5AhtSb

流石Cisさんやで

267 名前: no name :2010/09/07(火) 16:14:32 ID:0nLaHpHI

シンの自殺は何回か見たことあるけど侍魂の自決は見たことないなぁ

268 名前: no name :2010/09/07(火) 16:14:44 ID:lwv1lM2b

ウメゲーム1は商品だったね
というか旅行券とかなんで最初から値段提示してないんだよと思った

269 名前: no name :2010/09/07(火) 16:17:14 ID:4yoxghG5

BASARAは同じ時代なわけだけど、ヤクザ以外は自決しそうにないな

270 名前: no name :2010/09/07(火) 16:19:39 ID:PiIKS6yg

援軍破棄は事実上の自決システムだろう

271 名前: no name :2010/09/07(火) 16:20:26 ID:OPm0cIWa

たしか原作では筆頭が先に討ち死にすると小次郎が自決して後追いするんだよな
ぶっちゃけBASARAXの筆頭じゃ命がいくつあっても足りないとおもう

272 名前: no name :2010/09/07(火) 16:23:37 ID:/T+JF+qP

残された部下涙目だなそりゃ

273 名前: no name :2010/09/07(火) 16:24:41 ID:KIs3nxDN

お互い手出し無用にしても格差は埋まらないからなあ
本体性能は上からけんしんさま、真田、オクラ、兄貴だっけ?

274 名前: no name :2010/09/07(火) 16:27:17 ID:ZMbOU0oS

単体永久可能な信長公は?

275 名前: no name :2010/09/07(火) 16:28:07 ID:2VUlrr/8

misobon氏AIpots氏リュウにマキシマで挑んでるが勝てる気がせんお・・・同じAIキャラのガイは楽勝なんだが。
やっぱ的確に牽制(2C、2B、JA)に前転や中足差し込まれたり、飛び込みブロって昇竜られると心が折れる
パターンにしたら(波動に飛び込み、詐欺飛び中心)楽なんだがそれは負けた気がするしな・・・

>>267
サムスピの自決は零まで(というか天と零だけ)なら意味あるが、
それ以降は殆ど意味ないからなー

276 名前: no name :2010/09/07(火) 16:31:01 ID:d0q3VZgx

>>247
しんのゆうしゃ

277 名前: no name :2010/09/07(火) 16:37:20 ID:vnzH5Jkx

>>274
織田はプレイヤーに負担をかける性能なので実戦ダイヤは中堅らしいから、
それで多分その中には入らないんじゃないかな?

278 名前: no name :2010/09/07(火) 16:50:35 ID:0nLaHpHI

4強と言われていたハクメンの青切符はまだ一人かー
ドライブの性能上理論値高くて実戦値低めなのかねぇ
そして姫様とツバキはまだいないと…

279 名前: no name :2010/09/07(火) 16:55:24 ID:/50Le2/d

CSとCTではまだCTの方がよかったな。下位キャラがゴミなのは似たようなものだし

280 名前: no name :2010/09/07(火) 17:08:40 ID:sGkpkVPq

>>275
×的確に ○超反応で

悪いことは言わないからやめといた方がいい。
AIですら超反応狩りかワンコン5割で一気に殺しきるかしないと勝てない相手だから。

281 名前: no name :2010/09/07(火) 17:12:03 ID:vVZ8MeLU

ハクメン使ってるとドライブの存在忘れる

282 名前: no name :2010/09/07(火) 17:18:06 ID:ZIY6mYvL

>117
>最近はスピード+リーチ

武器持ちで動きが早いキャラや(元)ボスキャラなら
昔からいるのではないかと。

283 名前: no name :2010/09/07(火) 17:30:51 ID:vnFd3Cvw

最近動画でちんぽっぽの出来損ないみたいな顔文字見かけるけどなんなのアレ

284 名前: no name :2010/09/07(火) 17:31:51 ID:R8C1zc+S

レイチェルは相性とかでワンチャンありそうな気がしないでもないけど
ツバキはラグナの下位互換とか言われてるから見込みは・・・

285 名前: no name :2010/09/07(火) 17:32:23 ID:EC7bNktR

ぬるぽ→ガッ のように定着してしまったんやな もう文明が滅ぶまで続くんやな 悲劇やな

286 名前: no name :2010/09/07(火) 17:33:13 ID:vVZ8MeLU

あらやだ(*´ω`*)

287 名前: no name :2010/09/07(火) 17:36:15 ID:PbTEA+R9

>>283
ちんぽっぽはマビスレとスロ板でしか生息してないぞ

288 名前: no name :2010/09/07(火) 17:46:47 ID:s/7q4YO4

>>279
CTでは何使ってた?
テイガー使ってた俺から言わせるとそれは絶対ない

289 名前: no name :2010/09/07(火) 17:51:52 ID:2VUlrr/8

確かにCT2弱使い的にはありえん意見だなぁ>CSよりCTのがいい
今回は弱キャラでもまだワンチャンはあるしな

>>280
むー、そうか。弾きやブロみたいに
ノーゲージで強制的にこっちがリターン取れる手段があれば楽なんだけどね、
実際小次郎では普通に倒したことあるし。

てか地味にリターン大きいよね、pots氏リュウ
電刃はもう知れ渡ってる強さだろうからともかく、
竜巻から普通に追撃出来るのが地味にゴウキ涙目レベルの強みな気がする

290 名前: no name :2010/09/07(火) 17:52:22 ID:01w8WiOJ

>>279はどう見ても下位キャラを省いた残りだけについての感想だろう
CTのテイガーさんは間違いなく考慮から外されてるから、その視点での反論は無意味だ

291 名前: no name :2010/09/07(火) 17:56:05 ID:yWviBQWF

>>279
もしかして、CTでレイチェルを使ってた?

292 名前: no name :2010/09/07(火) 18:02:23 ID:bcmfqMZI

死体と女将軍二股かけてました

293 名前: no name :2010/09/07(火) 18:06:25 ID:cumVIA2l

ハクメンの泣き所は機動力の関係でバッタになりやすいところだと思っていたが
>>228
サンクス、やっぱりそうか…

294 名前: no name :2010/09/07(火) 18:07:08 ID:vnzH5Jkx

>>287
2を検索すると分かるが、実は他のスレにも専スレがあったりする

295 名前: no name :2010/09/07(火) 18:25:05 ID:sGkpkVPq

>>289
強人工AIの人がpotsリュウでめくりジャンプ中K始動1.5ゲージ10割コンをやってた気がする。
まあkfm相手だから根性値その他で即死にならないパターンが多いけど・・・。

根性値やべえ。とれーにんぐに13割入るコンボが根性値だけで9割まで落ちこむとか泣ける。

296 名前: no name :2010/09/07(火) 18:33:55 ID:WBYbVgIF



これはマスターだけど波動拳から3ゲージ10割してるな。
というか電刃と灼熱・EX足刀が共有できてるってだけで相当ヤバイ。
GM氏のリュウもALLスーパーアーツで出ててもやんないのが良く解らんなぁ2ndやってた身として

297 名前: no name :2010/09/07(火) 18:41:05 ID:Grr/vjt8

「CTの方がマシ」と言って許されるのはライチ、ノエル使いくらいかな…

298 名前: no name :2010/09/07(火) 18:46:02 ID:RRiUvS0Z

ライチ・Λ使いとしてはどっちでも微妙に肩身が狭いんだよなあ

299 名前: no name :2010/09/07(火) 18:56:19 ID:q/5AhtSb

相手見てから被せ余裕でしたなときどさんかっけーす

300 名前: no name :2010/09/07(火) 18:58:35 ID:4z73Y1VR

CTでは初心者・CSでは厨キャラ扱いされて肩身が狭い俺
\ラグナを使い続けて何が悪い/

301 名前: no name :2010/09/07(火) 19:04:15 ID:vVZ8MeLU

BBで一番相手にしたくないのはジン

302 名前: no name :2010/09/07(火) 19:05:18 ID:ZoucMvsl

CT時代の凍結レバガチャは思い出したくない

303 名前: no name :2010/09/07(火) 19:05:22 ID:Grr/vjt8

>>300
俺もかっこいいからという理由でCTではジンCSからはハザマメインサブジンだけど結構色々言われた
使いやすい上にキャラ人気高いんだから一貫して使ってる人も普通に多いだろうにね
気にしない方がいいよそういうの

304 名前: no name :2010/09/07(火) 19:08:28 ID:jCb06F4F

CTジンとCSハザマは立ち位置が似ている気がする
準強キャラで最強クラスに比べるとまだ性能で嫌われにくくカッコよく使いやすい

305 名前: no name :2010/09/07(火) 19:09:19 ID:2VUlrr/8

>>296
確かに、上手くEXとスパコン使い分ければ相当強いと思うんだがな
現行のSF3リュウはワンチャン真昇竜の割合がやたら高い気がする

306 名前: no name :2010/09/07(火) 19:15:14 ID:R8C1zc+S

CTジンはレバーの寿命を縮める

307 名前: no name :2010/09/07(火) 19:18:25 ID:1rV2uX+9

CTジンにそこまで文句は言わないが凍結→甘えた6Cのジン使いは勘弁な
でもCSの最速解凍固定もちょっと味気ないかも

308 名前: no name :2010/09/07(火) 19:22:36 ID:sGkpkVPq

>>305
起き上がりに電刃重ねようにもディレイに関係なくAIは余裕でブロってくるし、
相手によっては移動起き上がりで乙るから確定状況はEX足刀始動だけ。
それなら直接真昇龍使っとくかって話になる。
それにデフォAIも真昇龍は超反応がけっこうえげつなくて、
相手のジャンプ攻撃に割と頻繁に合わせるから他のSAにゲージが回らない。KELN氏AIは言わずもがな。

309 名前: no name :2010/09/07(火) 19:30:08 ID:Grr/vjt8

>>304
あとあいつらキャラがかっこいいだけじゃなく基本コンボするだけでも無駄に見栄え良いんだよね
特にCSになってからのジンの雪華コンはなんというか強さはともかくオシャレの無駄遣いだと思う
吹雪のエフェクトとか雪風とかCSになってからのジンの最大の強化点って2DとかJCとかでなくイケメン度だと思う

310 名前: no name :2010/09/07(火) 19:38:37 ID:w5JwDU8E

原作SF3をやってない者なんで、>>305がどういうのを考えてるのか分からんが、GM氏のそこまで繋がらないぞ
足刀はEXじゃないと離れるから何も繋がらないし、EXのバウンド自体独特だから電刃当てにくいし、微妙に溜めないとピヨラないし...

311 名前: no name :2010/09/07(火) 19:41:27 ID:suSuRjFh

そういやうんこサイクは気絶未実装だったな

312 名前: no name :2010/09/07(火) 19:48:57 ID:2VUlrr/8

>>310
いや、連続技以前に立ち回りかなり強くなるはずなんだけどね
まぁAI戦と普通の対戦は全然違うかなと>>308見て改めて思った

313 名前: no name :2010/09/07(火) 19:50:51 ID:hyzMnVKD

カーエデーカーエデーターップーリーカーエデー

314 名前: no name :2010/09/07(火) 19:52:35 ID:xttt+cIE

オトコマエリュウにしろ豪鬼にしろ自重しまくってるよな
クライマックスモードでもコンボ精度かなり甘いし
自分で対戦してても時々思う

電刃を容赦なく使ってくるようになったら軽く凶行くだろう
豪鬼も神髄璧の使い方次第で一層狂った強さになる

315 名前: no name :2010/09/07(火) 20:13:07 ID:wxCwt7Ex

サーセーン!!

316 名前: no name :2010/09/07(火) 20:24:33 ID:JLIzwtw/

一分以内にレスが無かったらメカ豪鬼がMUGENで大活躍

317 名前: no name :2010/09/07(火) 20:24:50 ID:YoB05Z+n

そっすね

318 名前: no name :2010/09/07(火) 20:25:19 ID:hyzMnVKD

ヒャア我慢できねぇドットをかくぜぇ!

319 名前: no name :2010/09/07(火) 20:26:07 ID:g2b47OXy

ファイトフィーバーが作品別大会で初優勝か…MUGENの世界は広いぜ

320 名前: no name :2010/09/07(火) 20:26:36 ID:sGkpkVPq

>>314
EX足刀からの電刃だけでも自分の位置と相手の落下位置に合わせて
チャージ時間を調節しなきゃならんし、
ピヨらせた相手に飛び込むのもジャンプの踏み切り位置から調節してやらないとスカる。
これに画面端の処理まで絡んでこようもんなら普通頭がおかしくなって死ぬところだが
氏のコンボ用ステートの精度が凄まじいもんでなんとかもってるだけ。
あれで甘いとか言われたら他のAI作者はマジで立場がない。

321 名前: no name :2010/09/07(火) 20:28:33 ID:DNZxzcC+

>>319
嘘だ! そんなの信じないぞ!
で、どの大会?

322 名前: no name :2010/09/07(火) 20:34:53 ID:g2b47OXy

>>321
この大会。ルールがルールだけに参加者全員ひどいが


特に決勝戦は空手先生の無敵がいかにおかしいか再確認できる

323 名前: no name :2010/09/07(火) 20:35:00 ID:J+v8KMpL

>>321
9条の人…といえば分かるな?

324 名前: no name :2010/09/07(火) 20:36:02 ID:G8VO9g5s

>>319
まさか9条の人の動画か!?

325 名前: no name :2010/09/07(火) 20:40:41 ID:bcmfqMZI

ニックの小足解禁してるの初めてみた・・・

326 名前: no name :2010/09/07(火) 20:41:05 ID:DNZxzcC+

>>322-323
理解。さすがに真っ当な作品別で優勝したらどうしようかと思ったよ…

327 名前: no name :2010/09/07(火) 20:46:20 ID:/qeHnMPn

少し前はモーコンチームが大規模作品別で優勝してたなぁ
改めて東方はモタローに詰んでることがよくわかった

328 名前: no name :2010/09/07(火) 20:50:39 ID:WzRlb++A

>>320
コンボ精度はともかく、火力自体はやり過ぎ無いように自重してる部分はあると思うぞ
まぁ、コンボとかもワンパで地味になっちゃって、魅せとか考えない方向になっていっちゃうから
そのへんは単純に、試行錯誤のすえに調整された結果なんだろうけど

329 名前: no name :2010/09/07(火) 20:50:40 ID:2VUlrr/8

>>327
ケーブルですら詰むモタローさんだからな
というかMK勢は製作されてないこと抜きにすれば、
多分UMK辺りでガチで組んだら相当世紀末なチームになれるはず

330 名前: no name :2010/09/07(火) 20:52:07 ID:nykiMmcw

ファイトフィーバーといえば2は動画見る限り格段に出来良くなってるよな。
キャラデザも垢抜けたしドットも格段に良くなってるし…
予定通りネオジオで発売してたら日本でも遊べたかもしれないと思うと悔やまれる

ttp://www.youtube.com/watch?v=bhmI7SunNgI&feature=related
ttp://www.youtube.com/watch?v=p48boIwZJ-Y&feature=related

331 名前: no name :2010/09/07(火) 20:53:08 ID:/qeHnMPn

>>329
だが防御面が弱すぎる気がする、ガーキャンとかあったっけ?

332 名前: no name :2010/09/07(火) 20:57:49 ID:sEePnOTh

モタロー対東方キャラを見てるとテイガーとνは決して並び得ない存在同士だというのがよくわかるな

333 名前: no name :2010/09/07(火) 20:59:23 ID:Grr/vjt8

スレッジの進む距離が1,5倍になればどうとでもなるんじゃね?

334 名前: no name :2010/09/07(火) 21:00:52 ID:rAGHzgX0

とりあえず二段ジャンプ覚えてからだな

335 名前: no name :2010/09/07(火) 21:01:58 ID:hyzMnVKD

このスレの皆は
ドットをうつだけの画力がほしいと思ってるのだろうか?

336 名前: no name :2010/09/07(火) 21:02:06 ID:UqdQ2nXi

モーコン勢の強みってどんな感じなのよ?
システムとか全然わからん

337 名前: no name :2010/09/07(火) 21:04:01 ID:GbZI0c09

やる気>画力
だと思う。マジで。

>>332
投げ範囲が画面半分以上とかになれば(ry

338 名前: no name :2010/09/07(火) 21:05:22 ID:1BGYFrc8

>>335
そら欲しいさ。けど一番欲しいのは時間

339 名前: no name :2010/09/07(火) 21:05:31 ID:hyzMnVKD

>>337
なるほど、絶え間ないモチベーションが
最終的に勝利と繋がるのか…サンキュートランクス!

340 名前: no name :2010/09/07(火) 21:06:08 ID:53BUKdQd

テイガーの飛び道具耐性を強くすると今度はνが詰むしこういう対極のキャラの調整は難しいんだろうなと思う

341 名前: no name :2010/09/07(火) 21:10:41 ID:Grr/vjt8

というかまあテイガーがνorΛやμに詰むのは仕方ないとも思うんだよね
投げキャラなんてそういうピーキーなのがおきまりだしΛもピーキー故に虐める組み合わせ虐められる組み合わせ極端だし


ただ、テイガーさんは相性が極端に悪い相手がいても極端に良い相手がいないから相性以前に弱キャラなんだけどさ…

342 名前: no name :2010/09/07(火) 21:11:09 ID:mIJ2ye+4

>>339
今はドット画力よりもCNSやSFFを作る能力が欲しい

343 名前: no name :2010/09/07(火) 21:11:10 ID:ioiCKfHY

かつては「どれだけ大規模な作品別大会でもありえない」
とまで言われたファイトフィーバーチームも、
最近では割と普通に見かけるね。

344 名前: no name :2010/09/07(火) 21:14:56 ID:GbZI0c09

>>340
相性の問題だから、そのあたりは出てもしょうがないかと。
問題は>>341の通り、その他にも弱いってところ。

そうやって書くと、BASARAXのホンダムが良キャラに聞こえるから困る。

345 名前: no name :2010/09/07(火) 21:15:52 ID:vVZ8MeLU

テイガーか・・・νΛμ相手だと詰むがそれ以外の相手だと苦労はそんなにしないな
起き攻めに来た相手を上空に放り投げるの楽しいし

飛び道具はスレッジ刻みやチャージで消すし

346 名前: no name :2010/09/07(火) 21:22:34 ID:2VUlrr/8

>>331
あー、UMKには無いかも、というか詳細がわからん
MKディセプションまで行けば、ラウンド中に3回だけ使えるガーキャンがあるはずなんだが

>>336
ワンチャン6〜7割、サイラックス、アーマック辺りは即死持ち
あとテレポートやら凍結設置やらなんやらの他ゲーに強い技豊富
ダウン取れる技非常に多い(通常技含め)から起き攻めも楽辺りかな

347 名前: no name :2010/09/07(火) 21:26:18 ID:g2b47OXy

>>343
全員そろったのが大きいな
空手先生がいれば最近の格ゲーとも張り合えるし
他のメンバーもAIのおかげで結構戦えてるし
なにより一人残らず突っ込みどころ満載で動画的にも盛り上がってる気がする

348 名前: no name :2010/09/07(火) 21:27:23 ID:hyzMnVKD

>>343
カオスブレイカーがmugenで揃う日が来るのだろうか…

349 名前: no name :2010/09/07(火) 21:30:50 ID:Grr/vjt8

カオブレ仮にmugen入りしたら人気が出そうなのはどこら辺だろう
主人公のラムダ、最強キャラのブリトラ、アイドルのゲル8、ンシドル
あとは…トロルとかカースヘッドがパワーキャラ枠か おっぱい要員も欲しくなるのかな

350 名前: no name :2010/09/07(火) 21:33:35 ID:nykiMmcw

ラムダは見栄えもするし人気でそう。
数々の魅惑の脳筋台詞で凄いキャラ立ってるし。

「俺の筋肉に勝てる筋肉などない!」
「最後は筋肉の差だ。」
「俺の前では俺でさえ無力だ!」
「死者の力では俺の筋肉に触れることもできぬわ!」
「力とは大きさではなく筋肉だ。」

351 名前: no name :2010/09/07(火) 21:37:20 ID:JqGXHBHw

そういえば謎ロボの別名で有名なOMF勢も強いAIがないだけで性能自体はレトロ勢らしい強さもあるんだよなぁ
特に火力とかのバランスはかなりのものじゃないかと思ってる
ほとんどのキャラが画面端で3〜4割程度取れる火力もあるし、通常技の威力も結構高い
しかもShadowとかは人操作でお手軽永久とか使えるし、
強いAIさえできればもっと動画にも出てこれるとは思うんだがなぁ…

352 名前: no name :2010/09/07(火) 21:37:55 ID:7gyWK8k5

直前にBBの話してたからラムダが脳筋と書いてて混乱した。

353 名前: no name :2010/09/07(火) 21:41:38 ID:vVZ8MeLU

>>352
おいやめろ

354 名前: no name :2010/09/07(火) 21:47:47 ID:nykiMmcw

>>351
もう公開停止じゃなかった?>OMFキャラ
日本で誰か作ったらすぐAI付きそうな気はするけど…
フリーウェアとして公式配布されてるから日本でも遊べるとはいえ流石に作る人いないな

355 名前: no name :2010/09/07(火) 21:48:47 ID:2VUlrr/8

>>350


【NSIDOR_M@STER】ラムダPアイドル紹介

こんな動画も造られてるしな

356 名前: no name :2010/09/07(火) 21:50:18 ID:GbZI0c09

>>352
・・・ターゲット確認・・・敵と認識・・・脳筋モード開始・・・
風が入った!!!フゥゥゥゥゥウウウウウウウウウウ!!!!!!

みたいな?

357 名前: no name :2010/09/07(火) 21:55:17 ID:2GHwOWdf

>>355
家庭用のラムダこんなキャラなのかw
ゾン子ネタはMUGENでも使われそう

358 名前: no name :2010/09/07(火) 21:55:42 ID:hyzMnVKD

ストーリー動画じゃ脳筋ぶりで大人気になりそうだなラムダ
ですので、だれかダークアウェイクの抽出を…頼みます!

359 名前: no name :2010/09/07(火) 21:58:51 ID:JqGXHBHw

>>354
そうなのか? そりゃ残念だな…
フレイルとボスキャラのノヴァ以外のロボは弱いみたいな扱いでちと切ない

360 名前: no name :2010/09/07(火) 22:03:32 ID:sGkpkVPq

>>359
フレイルもattackdistがまっとうな値に調整されて大会に出てるのを見たことがないから
今の評価が正当かと言われるとなぁ・・・。
ネコアルクといいなんで調整してくれないのやら。

361 名前: no name :2010/09/07(火) 22:03:49 ID:s/7q4YO4

ラムダさんマジ使いやすい
そのへんは流石の主人公だな

362 名前: no name :2010/09/07(火) 22:03:56 ID:nykiMmcw

>>355
投稿してるのコロッサスさんかよw

>>359
いや、よく知らんのだけど今のaokmaniac13氏のサイトには無かったと思う。
別のサイトで公開されてるのかもしれないけど

363 名前: no name :2010/09/07(火) 22:06:01 ID:bcmfqMZI

カオブレはこの試合(?)が印象深い

364 名前: no name :2010/09/07(火) 22:06:09 ID:Grr/vjt8

ああ、あとカオスブレイカーは素のステと「専用アイテム所持させました」みたいなので
ある程度それぞれ納得のいく強化が可能だからチーム戦で好きなキャラを副将大将に置きやすいかもと今ちょっと思った

365 名前: no name :2010/09/07(火) 22:12:03 ID:qFbWpfhu

>>363
いつ見てもンシドルの永久は美しい・・・

366 名前: no name :2010/09/07(火) 22:12:33 ID:q/5AhtSb

>>363
一試合目ワロタ

367 名前: no name :2010/09/07(火) 22:14:30 ID:vVZ8MeLU

>>363
馬が永久の要すぎだろう・・・・w

368 名前: no name :2010/09/07(火) 22:16:49 ID:q/mrvgun



ほれ、師範代だぞー

369 名前: no name :2010/09/07(火) 22:19:53 ID:dTP518zp

>>239
さりげなくAI作者にすり替えてるね

370 名前: no name :2010/09/07(火) 22:24:33 ID:cumVIA2l

すり替えておいたのさ!

371 名前: no name :2010/09/07(火) 22:25:57 ID:XrsXzZ6p

師範代久しぶりな気がする

372 名前: no name :2010/09/07(火) 22:27:26 ID:s/7q4YO4

>>362
そういや以前コロッサスさん「中野TRF大百科」みたいな本出版してたな
セルフ2次創作できると楽しいだろうなww

373 名前: no name :2010/09/07(火) 22:36:30 ID:owku5UDy

原作の仕様として「ガード硬直後10Fは投げがスカる」ってのがあるんだけど
これを「ガード硬直後10F投げ無敵」という形で再現するのってどう思う?

374 名前: no name :2010/09/07(火) 22:39:53 ID:vVZ8MeLU

>>373
おkだろ
むしろ他の方法が思いつかない(´・ω・`)

375 名前: no name :2010/09/07(火) 22:41:07 ID:gFMciZ2S

それでバランス取れてるならいいのでは?
(主に知識不足で)硬直中でも投げてくるキャラ居るし。

376 名前: no name :2010/09/07(火) 22:41:59 ID:GbZI0c09

>>373
それを以って再現としたなら、それが仕様だろう。
良いも悪いもない。

377 名前: no name :2010/09/07(火) 22:42:22 ID:ZMbOU0oS

しかし空中ガードの存在しないゲームの技を全部空ガ不可にすると違和感がある
どこから差が出るのかしら

378 名前: no name :2010/09/07(火) 22:43:10 ID:cumVIA2l

ガード硬直の残り時間はGetHitVar(hittime)を使えば参照できるんだっけ?

気になるなら「相手のガード硬直の直後10Fは自分の投げがすかる」ようにして、
自分にもガード硬直の直後に3Fくらいの投げ無敵をつけてみるとか…

379 名前: no name :2010/09/07(火) 22:44:44 ID:iAI9Ycsn

空中ガードが存在しないものとして技性能もデザインされているんだから
空中ガードできるほうがむしろ違和感あるけどなぁ

380 名前: no name :2010/09/07(火) 22:47:51 ID:2VUlrr/8

>>377
個人的には特に違和感無いけどな、再現の範疇なら
問題は北斗やGGみたいに特殊ガード中のみガード可能な空中ガード不能技(地上技)とかかな

381 名前: no name :2010/09/07(火) 22:48:07 ID:2GHwOWdf

>>377
それのどこに違和感が

382 名前: no name :2010/09/07(火) 22:48:40 ID:ZZOw7x9I

スト2キャラが空コンされてるの見るとすげえ違和感あるけど、まあしょうがないかなーと思う

383 名前: no name :2010/09/07(火) 22:49:02 ID:01w8WiOJ

そういうのは出来るだけ自分の攻撃面でだけ再現するのがフェアかなーとは思う
格ゲーって基本、お互いの攻撃を押し付けあうゲームだから
再現の難しさとかで仕方ない場合もあるけど

384 名前: no name :2010/09/07(火) 22:56:48 ID:R55ED/PU

玉緒ェ
V.G.て空ガあったっけ

あと当て投げ前提のゲームもあるんだぜ

385 名前: no name :2010/09/07(火) 22:58:24 ID:owku5UDy

どっちかって言うと容認派が多そうな感じ?
AI戦見てると相手の当て投げがスカってる場面が割とあったからどうなのかなーと思ったんだけど
ガード硬直「中」ならともかくガード硬直「後」なので微妙に躊躇ってる

再現としては攻撃側でやるっていう方法もあるしね

386 名前: no name :2010/09/07(火) 23:00:29 ID:Grr/vjt8

ガークラが前提のゲーム性で自分だけガークラだとどうかなーと思ったりする
でもガンガードでゴリゴリ割って起き上がりガードで無限ループみたいなのも困るのかなあ

387 名前: no name :2010/09/07(火) 23:08:23 ID:RRiUvS0Z

BCのタッグの組み合わせがひどすぎて笑ってしまった
トキレイvsオクラ幸村とか

388 名前: no name :2010/09/07(火) 23:09:41 ID:01w8WiOJ

AVG2には空中ガードあるよ、ただし珠緒の昇龍は空中ガード不可
でもMUGENでは引き付けても空中ガード可なんだよね……

389 名前: no name :2010/09/07(火) 23:10:02 ID:cumVIA2l

>>377
実際にどの技を空中ガード可能にするかは判断が難しいから
自分も空中ガードできなくする、あたりが落としどころかもね
>>386
無敵技で割り込むなりガーキャンで切り返すなり上入れっぱで喰らい逃げするなり
ひたすら小技で固めて永久ガードになるような連係なら別だけど

390 名前: no name :2010/09/07(火) 23:11:17 ID:gFMciZ2S

ガーグラやスタンゲージなんてコンプゲーにしない限り再現できないのに
あえて搭載してるんだから不利になるのはしょうがないだろ。

391 名前: no name :2010/09/07(火) 23:17:03 ID:01w8WiOJ

ガークラないゲームはその分投げ・削り・中段なんかでカバーしてるから問題ない
ガークラあるゲームはガークラの存在が前提の攻撃性能なんだから、自分だけガークラできてもOK

むしろ「攻めを押し付けあうゲーム」と考えれば
ストU勢は全部の技が空中ガード不可だけど自分は空中ガード可能、でもいいと思うんだ
空中ガード可能が前提で調整されてる技だってあるんだからさ
ほとんどの技が空中ガード可能な代わりに他の要素が強いBBBキャラと空中ガードなしで戦うとか死ねる

392 名前: no name :2010/09/07(火) 23:18:31 ID:1N+QmfNy

スト2キャラはBBBキャラに常に一方的に負けるのか?
レトロ火力で一方的に勝つことだってあるだろ

393 名前: no name :2010/09/07(火) 23:21:19 ID:Ovp4DmSi

しかしスト2勢は空ガモーションがない。
しゃがみで代用するか?

394 名前: no name :2010/09/07(火) 23:24:01 ID:01w8WiOJ

そういう事を言ってるんじゃない
攻めて体力を減らして倒して勝つゲームなんだから、そこを重視した方がフェアだろうって事
一方的に相手の攻めを「再現です」の一言で邪魔するのはアンフェアだし
本来防げるはずの攻撃を自分側で防げなくするって事まではしなくてもいいんじゃないかな
線引きの難しい問題なのは確かなんだけどさ

395 名前: no name :2010/09/07(火) 23:26:33 ID:GDor+Rb4

ブロッキングはどうなんだろう。
スト3全然知らないけど、攻撃に隙がないからブロで対抗ってパターンが多いのやら、割り込みとか厳しいからブロで返すって感じなのか。
もし前者ならブロさせる攻撃とかが妥当のような感じもするけど、それはそれでどうなのか。

396 名前: no name :2010/09/07(火) 23:32:07 ID:W53hH6+r

つーかMUGENにフェアもアンフェアもないと思うが
それぞれ違うシステムやコンセプトのゲームの再現を目指してるんだから噛み合わなくて当然
ゲームによって攻めや守りの意味合いも違う

397 名前: no name :2010/09/07(火) 23:32:55 ID:/AViBR4X

>ガークラあるゲームはガークラの存在が前提の攻撃性能なんだから、自分だけガークラできてもOK
これって逆に言えば

ガークラあるゲームはガークラの存在が前提の防御性能なんだから、自分だけガークラされてもOK

って言えるよね。ガークラしないように立ち回りを助けるシステム持ってるし自分だけ。
相手はそんなのもってないんだからどう回避すりゃいいのさ

398 名前: no name :2010/09/07(火) 23:33:28 ID:d0q3VZgx

相手にもAllinOneするKFMか

399 名前: no name :2010/09/07(火) 23:35:17 ID:01w8WiOJ

そうなんだよね、この考え方も突き詰めると固有の防御システムはどうなんだってなっちゃう
「ブロッキングされる可能性があるのが前提の性能なんだから相手にブロさせろよ」とか
「ブロのないゲーム相手にブロすんな」とかさ
避けとか前転とかガーキャンでさえこれが問題になるから線引きが難しいんだよね
そこまで来ると再現の問題も出てくるから誰もやろうとさえ思わないだろうけど

幸いストVの攻撃にはブロがないとどうしようもないレベルのものはないはず
むしろある程度ブロできるように発生が遅いものも多いし密度も低め

400 名前: no name :2010/09/07(火) 23:35:56 ID:gFMciZ2S

動画では狂だのカニミソだのが大人気だが、
こうしてまともに格ゲー考えている人が結構居るんで安心したわw

401 名前: no name :2010/09/07(火) 23:37:17 ID:3EJLPk7T

どちらかというと後者寄りよね
Qとかふごとかブロ無いとただのサンドバックじゃない?
あってもそうじゃないかとか言うな あいつらも頑張ってんだよ

402 名前: no name :2010/09/07(火) 23:41:03 ID:01w8WiOJ

>>397
この辺はもう個人の考え方になるからねえ
攻めを押し付けあうゲームか、相手の攻撃をどれだけうまく避けたかを競うゲームかって考えると
どちらかと言えば前者の方が現実に即してると「俺は」思うって事で

403 名前: no name :2010/09/07(火) 23:44:05 ID:scDuO/xR

グレイズひとつ取っても
「自分の飛び道具をグレイズさせる」のと「相手の飛び道具をグレイズできる」で
処理が割れているからな

404 名前: no name :2010/09/07(火) 23:44:21 ID:PiIKS6yg

女キャラは巨乳が前提のGGだが
貧乳キャラはGGアレンジを受け入れられるべきなのか

405 名前: no name :2010/09/07(火) 23:48:54 ID:ZZOw7x9I

>>403
前者だけ採用してるキャラは見たこと無い気がする
両方か後者だけの2択じゃない?

406 名前: no name :2010/09/07(火) 23:51:22 ID:r8xSvhBe

>>401
ふごは投げが強いからMUGENじゃ頑張ってる方じゃないかな
しかし、スト3は無敵がSAにちょっとある程度だから後者寄りなのは確か

>>403
グレイズはまだ相手がするのがダッシュでOKだから処理しやすい方な気がする
相手が本来持ってない防御システムを使わせるとかどうすればいいのか

407 名前: no name :2010/09/07(火) 23:57:20 ID:1BGYFrc8

ブロ持ちの攻撃を一定確率でブロされ演出を入れて判定消失とか?
まさに誰得

408 名前: no name :2010/09/07(火) 23:57:29 ID:scDuO/xR

>>406
>相手が本来持ってない防御システムを使わせる
あまり思いつかんのだが何がある?
セラフィックウィングとか?

409 名前: no name :2010/09/07(火) 23:57:45 ID:01w8WiOJ

結局コンプゲーにして再調整しないと解決しない問題だよね
全員が納得する落としどころなんて絶対に存在しないだろうっていう
だから製作者は妥協点を探るのに頭を悩ませる事になる訳で……

410 名前: no name :2010/09/07(火) 23:58:40 ID:5ZS1K9Nq

「一定確率で投げ抜けされて失敗」みたいな奴?

411 名前: no name :2010/09/07(火) 23:58:49 ID:R55ED/PU

>>404
BB「風」で。あっちも小さくはないが
ドライブで何させるかがアレンジャーの腕の見せどころさ!

412 名前: no name :2010/09/08(水) 00:02:11 ID:Y2I2Zf/A

kofでも餓狼のライン移動を潰して龍虎の気力ゲージを潰してるわけだしなぁ。
格ゲーやりたきゃシステムの根幹がぶっ壊れるのも仕方ないね。

413 名前: no name :2010/09/08(水) 00:03:00 ID:QzGb9LqB

Ildanaf氏の十三の投げコンボにそんなのがあったね>確率で投げ抜け

414 名前: no name :2010/09/08(水) 00:03:33 ID:Q0YhG5Sz

>>408
厨忍氏チップとか通常技を空ガさせたら相手にFD出させてるな
普通に通常技は空ガ不可でもいいだろうに

415 名前: no name :2010/09/08(水) 00:03:40 ID:ZBKkkyrZ

リミッターダウンは食らう側がかかる
つまりエリアルリミッターなんて無かったんや
基本エリアル強制ダウンで死ぬまで拾いなおしおいしいです

416 名前: no name :2010/09/08(水) 00:05:55 ID:iBTS3fkZ

>>411
BB風再現で問題となるのはねっぱを殴るか否かってとこね
ハクレンや姫レンはどうしてるんだろ

417 名前: no name :2010/09/08(水) 00:10:35 ID:hEWcLiQg

>>404
鰤は当初の予定では女だったらしいからモーマンタイ

418 名前: no name :2010/09/08(水) 00:14:01 ID:MoS0H69P

ドット板でみたはくみょんは・・・一発ネタか

419 名前: no name :2010/09/08(水) 00:14:17 ID:8oN9YZn+

>>417
それはつまり貧乳の女出すくらいなら男にするという
まさしく益荒男のおっぱい魂…
貧乳娘よ気をつけろ!GGシステム積んだら石渡の魔力でチンコ生えるか乳膨らむかの二択だぞ!

420 名前: no name :2010/09/08(水) 00:14:42 ID:d8YgdYnX

何か2ちゃんがあちこち落ちてるけど何ぞあったんだろうか
ゴルゴムの仕業か?

421 名前: no name :2010/09/08(水) 00:17:31 ID:9bP9Q+8v

鰤は双子という設定なら男女の双子にしてコンパチキャラで純正女の子も出せば良かったのに

422 名前: no name :2010/09/08(水) 00:20:24 ID:559uJIiV

スタン、ガークラ、投げ抜けなどの、攻撃の結果生じるモノは、攻撃側が処理
ブロックやグレイズなどの、攻撃そのものを防ぐモノは、防御側で処理

これで良いと思うんだがな
特に、スタンやガークラとかは技によって値が違うんで
防御側で本格的に処理しようとするとp2nameとp2statenoの嵐になって実用的じゃない
まあ、グレイズやブロックも出来ない技が存在するけどなw

423 名前: no name :2010/09/08(水) 00:24:51 ID:hfySZBtt

なんか新MUGENで外部AIキャラのselect登録する時に
○○○○_ai.defって形式のキャラだと何故かセレクト画面に表示されない件が数回。
 乱入者さんのなんかはちゃんと表示されるんだけど?
ちなみに乱入者さんのは
KILL/ran.def って形式の記述で登録。他のだめだったキャラも
○○○/ai.defとかで登録してみたがやっぱだめだった。

424 名前: no name :2010/09/08(水) 00:42:32 ID:wIBmN2ta

フォルダ名/○○○○_ai.def
で通らん?

425 名前: no name :2010/09/08(水) 00:42:52 ID:d451h304

ふとBASARAに鹿に乗って巨大なブーメランをもった
武将が参戦する夢をみた
なんだったんだあれは

426 名前: no name :2010/09/08(水) 00:43:39 ID:LyxCDJR3

鹿ってことは奈良?

427 名前: no name :2010/09/08(水) 00:52:00 ID:ayI3bpNb

七難八苦の人じゃね

428 名前: no name :2010/09/08(水) 00:53:38 ID:Cc8TzF/P

鹿は鹿島神宮の神獣
即ち鹿島の神職の出だった塚原卜伝を表しているんだよ!
 
ブーメランを投げるのが必殺の一の太刀
よく分からない得物を相手の間合いの外から放つのだから立ち会いで一切傷を負わなかったのも頷ける

429 名前: no name :2010/09/08(水) 00:54:21 ID:/KDOCGsI

あ、鹿介か
尼子勢力そこまで掘り下げなさそうだし今後出る可能性低そうだなぁ

430 名前: no name :2010/09/08(水) 01:00:11 ID:yw7PyTTO

久々にmugenスレらしい雰囲気だったなぁ
最近はmugenの話がスレチなのかと思うぐらいに戦国orBASARA語りに流れることが多かったから余計そう感じるわ

431 名前: no name :2010/09/08(水) 01:01:20 ID:Ak+5xhoA

やっぱり男の子は戦国とか戦いとかおっぱいとか好きなんですよ

432 名前: no name :2010/09/08(水) 01:01:46 ID:RaFeuK0m

ゴールデンアックスからまた一人……これで4人チームが組めるかな

433 名前: no name :2010/09/08(水) 01:05:44 ID:mP5/61G2

ケビン、ジル、ガロン、デスアダーでダイナマイト刑事チームとか出来るな

434 名前: no name :2010/09/08(水) 01:05:50 ID:aOTNuoZT

ドラグーンマイトは・・・

435 名前: no name :2010/09/08(水) 01:07:34 ID:SDKJefu5

>>433
ジルよりチュンリーのほうがらしいと思うが

436 名前: no name :2010/09/08(水) 01:14:40 ID:cERBDzt5

足技メインだしな
でもそうなると刑事じゃないけどキングの方がそれっぽい気もする

437 名前: no name :2010/09/08(水) 01:26:53 ID:mvGdIuI7

>>436
見た目的にもそんな感じだな
2メンツだと結蘭(関節技主体のアジア系)か
マリー(コマンドサンボの使い手な女性。軍人じゃないけどエージェント)と
・・・誰だろう。両刀枠なら幻の字、カポエラならボブ、エレナ辺りだが

438 名前: no name :2010/09/08(水) 01:27:45 ID:97QJaITt

>>433
西部警察をなぜか思い出した

439 名前: no name :2010/09/08(水) 01:31:34 ID:HHOwtIXS

ダイナマイト刑事ならケビン、ガロン、グリフォン、デス=アダーってのもアリだな

440 名前: no name :2010/09/08(水) 02:14:30 ID:hK219M8X

おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。これを見てみろ。
まず「鹿」を関係深い単語で表記する『奈良』
これにブーメランを足すと『奈良ブーメラン』
そして奈良ブーメランと言えば『幕張(漫画)』
BASARAに登場する武将と言う事を考えれば幕張なら『千葉氏』となるのが当然だ。
すると時代的に導き出される解は『千葉良胤』

つまり!『鹿に乗って巨大なブーメランをもった武将』とは『千葉良胤』の事だったのだ!!

441 名前: no name :2010/09/08(水) 03:25:23 ID:LxwBHtwT

結構歴史詳しいんだなみんな

442 名前: no name :2010/09/08(水) 04:37:00 ID:xfSxo4/n

>>441
フィクションになってるような局地的な話に詳しいだけ。歴史に詳しいなんていうと
本当に歴史に詳しい人に怒られちゃう。それがどう政局に影響を与えたかっていう本当の「歴史」についてはめちゃんこ疎いんで。

てか三国志とかも中国史の中では「○○が統一し、、」の一行で
片付けられる塵のような一瞬なんだよなあ。そんなはかなさがいいんだがw

443 名前: no name :2010/09/08(水) 05:48:40 ID:SDKJefu5

どこかのメーカーが吹っ切れて
第2次大戦の英雄達で戦うゲームを作ってくれないもんかな
空戦メインになると思うがあくまでキャラを立てるために飛行ユニットにして、
いっそオタク市場狙いも込めて英雄を萌え化してしまうとかさ

444 名前: no name :2010/09/08(水) 05:50:25 ID:KdASp3CG

そんな感じのアニメ最近見たな

445 名前: no name :2010/09/08(水) 06:04:18 ID:X3jD2vU9

ルーデルがホンダムポジか

ロシアと合同で作ってるアニメがWW2時代だった気がする

446 名前: no name :2010/09/08(水) 06:39:44 ID:Jo5S5iYS

麻雀ならしてたぞ

447 名前: no name :2010/09/08(水) 07:03:30 ID:Q4p9eZYE

>>443
かのKOTY2009大賞を作ったメーカーの作品にあるよ
確か「萌え萌え二次大戦」とか言うタイトル
通称「萌え二次」

448 名前: no name :2010/09/08(水) 07:26:25 ID:SDKJefu5

>>447
メーカーもさることながらあれ兵器の擬人化じゃん
加えて個人的な理由で済まんがシミュレーションというジャンルが苦手でなぁ

449 名前: no name :2010/09/08(水) 07:39:05 ID:pfuuRqS0

>>448
じゃあ>>443で言ったことはシュミレーションじゃなかったら何?
てっきりシュミレーションと思ってたがw

450 名前: no name :2010/09/08(水) 07:43:35 ID:cERBDzt5

シミュレーションだろう
趣味のレーションってどんな味がするんだろう

451 名前: no name :2010/09/08(水) 07:47:56 ID:ZjX8reBZ

シミュレーション

452 名前: no name :2010/09/08(水) 07:49:55 ID:8CLNewpT

シュミレーションで変換できるから困る
独壇場みたいなものか

453 名前: no name :2010/09/08(水) 07:50:08 ID:SDKJefu5

>>449
無双とかBASARAの話の流れだったんでACTという意味を持たせたつもりだった

454 名前: no name :2010/09/08(水) 08:15:17 ID:gPKBxiid

兵器の擬人化ならガジェットトライアルというのがあるな
第2次世界大戦モノは下手に扱うとあちこちから文句来るからな
提督の決断とか抗議来て4では歴史上の政治指導者はほとんど出てこないみたいな感じになってたな

455 名前: no name :2010/09/08(水) 08:26:19 ID:TUQWppeT

ヒトラーの女体化見たことあるけど、色々な意味で大丈夫なのかとは思ったことある

456 名前: no name :2010/09/08(水) 08:37:54 ID:EabRiIUa

>>455
萌えキャラで第三帝国を解説してる本を見かけたことがある。
最近ちょっとはやりの、なんでも萌えキャラにして解説するシリーズのやつ。
クトゥルフ神話のもあったけどそrはまあそういうのもありかなと思わんでもないが(ニャルなんか1000の顔の一つぐらいに萌え顔あるかもしれんしw)
第三帝国のはちょっとどうよ、と思った。

457 名前: no name :2010/09/08(水) 08:50:51 ID:3eCCmbXS

>>425
UMAなんぞもう古い!これからはSHIKAの時代だぜヒャッハー!
ん、UMASHIKA…

ところでスパIVでオーガだと話題のアドンの勝利イントロ見てみたが
心の中で「すごい漢…」とつぶやいてしまうこの、なんだこの。

458 名前: no name :2010/09/08(水) 08:56:48 ID:cERBDzt5

これは俺のデスクトップに居座ってらっしゃるアドリブヒトラ氏の出番だな

459 名前: no name :2010/09/08(水) 10:22:44 ID:QQHvvC41

ステート辞典死んだのか、あそこ目的別ですぐ分かって使いやすかったんだがなぁ・・・

460 名前: no name :2010/09/08(水) 10:41:42 ID:QNwX3AV8

>>454
時代が近いと文句出るってことかね。
ミハエルヴィットマンで戦車部隊撃墜したい

461 名前: no name :2010/09/08(水) 11:07:46 ID:lWBhQZ0n

>>454
ガジェットトライアルはユーリとヒソカが不遇で・・・
撃破数が貯まらない貯まらない

法律関係の萌え本とか無いのかなぁ、と
個人のサイトで擬人化してるのなら見たことあるんだけど

462 名前: no name :2010/09/08(水) 11:45:05 ID:96DR2sxK

mugen アルでvs31



アルの人きた

463 名前: no name :2010/09/08(水) 12:07:43 ID:SDKJefu5

Mediafireに繋がらない…

464 名前: no name :2010/09/08(水) 12:22:14 ID:KskC8Dgt

freettも落ちてるな

465 名前: no name :2010/09/08(水) 12:27:21 ID:z1W8zCB4

>>452
「しゅみれーしょん」を変換して「シミュレーション」が出てくればいいのにな
変換でいつも思うのが素直にカタカナにしてくれればいいのに無理矢理漢字にしてくるのを改善してほしいよな
「偽るがメッシュ」「栗む損」こんな変換いつ使うんだよw

466 名前: no name :2010/09/08(水) 12:28:27 ID:ie3XhimL

>>465
無変換押せばいいんでね?

467 名前: no name :2010/09/08(水) 12:31:04 ID:ga/0DaI3

中国人が作ってるんだから仕方が無いw
金払って ATOK 買えば解消されるが...

468 名前: no name :2010/09/08(水) 12:42:17 ID:jgryp18p

>>465
いや、F7押せばいいだろ

469 名前: no name :2010/09/08(水) 12:44:10 ID:559uJIiV

Google日本語入力でおk

470 名前: no name :2010/09/08(水) 12:45:06 ID:Jo5S5iYS

ドールズでカナリアだけキムシジャンでしか変換できなかったのは
直ったのかな・・・

471 名前: no name :2010/09/08(水) 13:16:11 ID:/KDOCGsI

カナリアっを金糸雀って変換するのって特殊でもなんでもないのになぜ…

472 名前: no name :2010/09/08(水) 13:16:18 ID:0se2g+Iy

Social IMEも結構使える

473 名前: no name :2010/09/08(水) 13:24:20 ID:qyFTWocI

その手のIMEはネトゲプレイヤーだと導入すると面倒なことになるからなあ・・・

474 名前: no name :2010/09/08(水) 13:37:55 ID:DLYfKAN4

ダメージレートが1hit目10%から始まって20、30%と増えていって
100%いったら90、80と下がっていって0%を下回るhit数になると
今度は相手が回復していくという
みんなで鳳凰呼闘塊天ver.βトーナメントというのを考えたんだけど、できるのだろうか。
できたとしてもグダるだけっぽそうだが・・・

475 名前: no name :2010/09/08(水) 13:48:42 ID:docCW+Hy

雨と風がやばいんですけど

476 名前: no name :2010/09/08(水) 13:49:50 ID:Jo5S5iYS

>>472
検索したらTOPにぎんたまやらマリサがあるのねw

477 名前: no name :2010/09/08(水) 13:53:55 ID:PXQgzDh7

>>474
グダりやすい内容ほど制限時間を短めにするか、ゲームスピードを速めたほうがいいのかも?

そういえば、airのフレームを変更する以外でキャラの速度を速める方法はありましたっけ?

478 名前: no name :2010/09/08(水) 14:55:31 ID:z1W8zCB4

>>466,>>468
どっちも知ってはいるんだけど入力後無意識に変換押しちゃうから…
こういう癖はなかなか直らないから困る

>>477
ChangeAnimにElemパラメータ付けて強制的に変更することは可能

479 名前: no name :2010/09/08(水) 15:25:09 ID:EekeMEb1

>>474
回転が掛かってると攻撃力自体は上がると思うから
HP調節で回復前に即死しやすくすれば多分スピーディ

480 名前: no name :2010/09/08(水) 16:11:11 ID:T5/gKasP

バトルドームの人に連絡取りたいのですが、連絡先分かる方いませんか?

481 名前: no name :2010/09/08(水) 16:12:12 ID:QQHvvC41

画面完全固定ってP1P2共にScreenboundしないとだめだよね?

482 名前: no name :2010/09/08(水) 16:24:01 ID:4oD/wIkO

ん?閉鎖だかしたステート辞典ってhomotaroの?

483 名前: no name :2010/09/08(水) 16:27:45 ID:chPJQ0f9

>>481
画面固定はmovecameraでできなかったっけ?

484 名前: no name :2010/09/08(水) 16:33:21 ID:9HGsCrMW

MVC3にバレッタ出るかもです

ttp://www.eventhubs.com/
ttp://www.eventhubs.com/images/2010/sep/07/skull-bomb-connection-marvel-vs-capcom-3-bb-hood/

485 名前: no name :2010/09/08(水) 16:37:32 ID:LyxCDJR3

ヴァンパイアは女性陣はいいから男出せ男
デミでもガロンでもジェダでもビシャモンでもカッチでも

486 名前: no name :2010/09/08(水) 16:42:02 ID:PXQgzDh7

ドノヴァンン・・・。

487 名前: no name :2010/09/08(水) 16:43:15 ID:d6d1aJqo

>>485
それよりも外部出演の殆どないビクトルとオルバスと土偶に
機会を与えてやって下さいよ。

え?ディー??
そんな奴は知らんな。

488 名前: no name :2010/09/08(水) 16:46:14 ID:RELkdrTx

>>487
人気の割に外部出演のないサスカッチをもっと押していくべき
ザベルやオルバスほど無茶な変形はないし

489 名前: no name :2010/09/08(水) 16:46:40 ID:6E4TgUzx

BBHも背景出演だったりして…

490 名前: no name :2010/09/08(水) 16:49:34 ID:u2/8Xe3z

イングリッド「2010年で出番くれると約束したじゃないですか!」

491 名前: no name :2010/09/08(水) 16:54:00 ID:VhgM5OoY

>>487
土偶さんは色々出てるじゃないですかw

492 名前: no name :2010/09/08(水) 16:54:58 ID:e7fVEzmu

3Dで超変態変形するフォボスとか見てみたい気もする

493 名前: no name :2010/09/08(水) 16:57:02 ID:KJBnbZdz

>>468
よく読め。

にしてもヴァンパイアのキャラは人気高いの多いよな
ガロンとかもっと出してくれ

494 名前: no name :2010/09/08(水) 16:59:47 ID:gWq4o+at

パイロンは設定的にマーベルの凄い奴らともタメ張れるんだから出てほしい

495 名前: no name :2010/09/08(水) 17:07:23 ID:PYBhDGbI

むしろMVCの時のシュマちゃんのような誰得キャラは誰かが気になるw

496 名前: no name :2010/09/08(水) 17:09:01 ID:qdFZBeAW

そういえばファラ王ってMVC2とCFJに出たんだよな

497 名前: no name :2010/09/08(水) 17:12:11 ID:PXQgzDh7

>>495
あのタイミングでのアマテラスも十分誰得の気がする。

498 名前: no name :2010/09/08(水) 17:12:27 ID:mvGdIuI7

土偶さんはナムカプですっごい雑魚だよ!みたいな扱いで出てたな、QBEEと一緒に

499 名前: no name :2010/09/08(水) 17:15:14 ID:bT0wzCeR

あの回は量産型モッコスの方がインパクトでかいからな・・・

500 名前: no name :2010/09/08(水) 17:23:57 ID:EekeMEb1

そういえばアレクは4に出たら対空が辛そうだな

対空のブロ→中P→EXエアニーが死んでるから、エアニーの素出しなんだろうけど判定も無敵も弱そう
逆にFエルボーやスタンプなんかの、奇襲や突進系は当てて確反取られなければ使い易いかも

前転がなくて、コマ投げの特性が違うかわりに
打撃が素直で判定が広めのアベルみたいな感じかねぇ?

501 名前: no name :2010/09/08(水) 17:26:47 ID:1vOTgRLU

えー、突然ですが、佳乃のボイスパッチを公開ですー。
586さんの本体パッチもひと段落(?)したみたいなのでっ。
パッチうんぬん関係なく公開するんだったら、半年前に公開できたんですけど(ぇ
ボイス選別に協力してくださったEMUさんには感謝ですっ。

また、このボイスパッチは沙耶杯に出演している佳乃のボイスパッチとは違うので注意してくださいねー。
沙耶杯の人のボイスパッチと統合できればよかったんですが・・・。
どのボイスを使っているかわからないし、そもそもボイス多いし、選別の時間は無いしー・・・。

ということで、良かったら使ってみてください。

http://page.freett.com/slowstep/index.html

502 名前: no name :2010/09/08(水) 17:27:23 ID:cERBDzt5

EXニーが上半身無敵になるか
通常のニーから横に判定強くなって置き対空になるか
それかEXスタンピートが動きの速いEXプレスになるかだろうな

503 名前: no name :2010/09/08(水) 17:34:57 ID:LxwBHtwT

>>497
さすがにシュマとアマテラスを同列にするのは無理があるだろ

504 名前: no name :2010/09/08(水) 17:39:07 ID:PXQgzDh7

>>503
実を言うと、発表された時に「出るゲームを間違えただろ!?」って思ってた。

505 名前: no name :2010/09/08(水) 17:42:05 ID:kIUPetfO

前々から要望多かったキャラと
アメコミファンさえ誰も知らなかったキャラを同一にするとか…
誰得じゃなくお前得じゃなかっただけだろうがよ

506 名前: no name :2010/09/08(水) 17:43:29 ID:RELkdrTx

>>504
アマテラス発表の時は喜びの声がほとんどだったから
意外と誰得をごっちゃにするってどうなんだろ

507 名前: no name :2010/09/08(水) 17:47:28 ID:XYD/f/jY

>>500
しゃがみ強パンチの判定が強くなれば対空として機能するかもね
4は溜め時間長いし、エルボーとスタンピートが相変わらず通常技から繋がらないなら
先端ならばガードされても反撃受けないくらいで丁度いい気がする

508 名前: no name :2010/09/08(水) 17:49:39 ID:PXQgzDh7

>>505,506
そうだったのか。
やっぱり、自分の考えだけで済ませるのは良くないな・・・orz

509 名前: no name :2010/09/08(水) 17:51:34 ID:faIvQCtg

    /.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.\
   /.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.\
  /.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.\ト――一'´ /
. /.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.:_ -‐|::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.: |  サ  〈
/.::.::.::.::.::.:「 ̄ ̄ ̄ ̄    |::.::.::.::|::.::.::.::.::.::.::.::.|  ス    〉
::.::.::.::.::.::.::|     ,, ==〃  |::.::.::.:l|::.::.::.::.::.::.::. ノ  ケ  (
::.::.::.::.::.::.::|___〃_fニミ-===|::.::.::/'|::.::.::.::.::.::.::._〕  ェ   h
::.::.::.::./ |::| ̄7∧ 二 ノ    |::.:::/ d::.::.::.::.::.::.::.lノ  !!  |
::.::.::.::| o|::!   ̄ ̄ ̄    |:::厶イ|::.::.::.::.::.::.:/  _   __ヽ、
::.::.::.::|ー|:|---――==ニ二l|厶-‐ |::.::.::.::.::.::..丁「::| ノ /: : : : :)!
::.::.::.::ト--l-≦,,_-┬¬、彡イx=ミ=|::.::.::.::.::.::.::_|_|:::レ (__,∠イ
::.::.::.::.| ヾ''孑ミミ<〈   ヽ 〃弋;ソ |::.::.::.::.::.::.::}        /|
::.::.::.::.:l >_ゞシ_,) > -‐ <_ ミ==='|::.::.::.::.::.::.::| 新 オ お |::|
::.::.::.::.::l  `¨´ イ   ´ \    |::/|::.::.::./| た レ 前 |::|
::.::.::.::.::.|     /  |      \ |:/ |::./::::::| な に は |::ト
::.::.::.::.::.|',   /   {、 ,      `ヘ イ::::::::::/ 光  と    〉::
::.:|l::.::.: |∧  、___,,.  -‐¬ト  | |:::::::::::}  だ  っ   h:::
ヽ| l::.::.:|'::::ヽ  ヾ __,. -― 7´}′ | |:::::::::〈  ! て    |::::
 | l::.::|::::::;へ、 〈 | : : : : : :/ /  ||:::::::::::|    の    |::::
   l::.|::::/  ∧  \ー― /   /| |:::::::::::j         |::::
   ヽ|:/  / |: .、  二二  /. : :| |::::::::厶--――----、{:::::
    |:::| (0) |: : :\__  <: : : : :| |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

510 名前: no name :2010/09/08(水) 17:55:29 ID:/9EAxv4i

でもシュマゴラスとアマテラスの絡みなら見てみたいかも

511 名前: no name :2010/09/08(水) 17:56:57 ID:HRNO8EXx

(性的な意味で)

512 名前: no name :2010/09/08(水) 17:59:01 ID:PXQgzDh7

>>511
・・・・・・獣&触手モノって、マジで誰得だよ・・・orz

513 名前: no name :2010/09/08(水) 18:01:48 ID:RELkdrTx

>>512
       iイ彡 _=三三三f           ヽ
        !イ 彡彡´_ -_=={    二三三ニニニニヽ
       fイ 彡彡ィ 彡イ/    ィ_‐- 、   ̄ ̄ ヽ     し  ま
       f彡イ彡彡ィ/     f _ ̄ ヾユ  fヱ‐ォ     て  る
       f/ミヽ======<|-'いシ lr=〈fラ/ !フ    い  で
       イイレ、´彡f        ヽ 二 _rソ  弋_ { .リ    な  成
       fノ /) 彡!               ィ     ノ ̄l      .い   長
       トヾ__ら 'イf     u    /_ヽ,,テtt,仏  !     :
       |l|ヽ ー  '/          rfイf〃イ川トリ /      .:
       r!lト、{'ー‐    ヽ      ´    ヾミ、  /       :
      / \ゞ    ヽ   ヽ               ヽ /
      ./    \    \   ヽ          /
   /〈     \                 ノ
-‐ ´ ヽ ヽ       \\     \        人


まぁこれはネタをネタと…という方が正しいのかもしれないが
お前の発言フォローでネタやってくれたのになに自爆してるの君

514 名前: no name :2010/09/08(水) 18:03:23 ID:lqIv1afC

>>512
お前誰得言いたいだけちゃうかと

515 名前: no name :2010/09/08(水) 18:03:55 ID:z1xViC9T

>>512
pixivで検索してみ

516 名前: no name :2010/09/08(水) 18:04:05 ID:6+pvCL+i

>>512
お前がこのスレでアマ公発表時のフィーバーも知らんと他人にケチつけるよりゃ得だわな

517 名前: no name :2010/09/08(水) 18:04:55 ID:chPJQ0f9

>>515
いかん!そいつには手を出すな!

518 名前: no name :2010/09/08(水) 18:06:51 ID:4oD/wIkO

おっと、揚げ足を食べてしまったか。甘いイカの味がいつまでも取れないだろう?

519 名前: no name :2010/09/08(水) 18:07:36 ID:vpfHJweO

でも外国だとそういう扱いになってるのかもしれん、一応発売されてるけど
「何だこのワンコは???」とか外人さんに思われてたりして

520 名前: no name :2010/09/08(水) 18:08:09 ID:PXQgzDh7

ネタであっても、マジレスなんかしなきゃこんな事には・・・。

今日はもう、これ以上口を出さない方がいいかも知れない。

521 名前: no name :2010/09/08(水) 18:09:13 ID:Siol8yTV

俺得だから皆得なんだよ黙ってろ

522 名前: no name :2010/09/08(水) 18:10:41 ID:/KDOCGsI

はいはいそうだね君は悪くないから黙って死ね

523 名前: no name :2010/09/08(水) 18:11:36 ID:LxwBHtwT

>>519
ところがどっこい、海外の方が評価高いんだぜ。
ってかクローバー産のは大概そんな感じ

524 名前: no name :2010/09/08(水) 18:11:42 ID:qdFZBeAW

>>519 一応。どんな規模の賞かは知らんけど
ttp://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_7th.htm
ttp://bestof.ign.com/2006/overall/39.html

525 名前: no name :2010/09/08(水) 18:12:15 ID:/9EAxv4i

君の存在が誰得だよ!

526 名前: no name :2010/09/08(水) 18:12:40 ID:9bP9Q+8v

>>522
え??
おかしくない???
なんで悪くないのに死ね なの??

527 名前: no name :2010/09/08(水) 18:12:47 ID:j5RWxSym

>>518
それから>>512はショックのあまり半年ROMる事にした。

>>518 今 クリムゾン的なレスをしたくなったんだろう? バレバレだぜ

528 名前: no name :2010/09/08(水) 18:13:04 ID:RELkdrTx

>>519
日本ではコアなファン多かったけどそこそこの佳作みたいな立ち位置だし
MVC3に抜擢って事は十中八九アメ公需要ねらい

529 名前: no name :2010/09/08(水) 18:15:52 ID:hK219M8X

あとよォ……『誰得』なんて言わないんだぜ、俺達の世界じゃ……
なぜなら『誰得』って思っても誰か(製作会社やスポンサー等含む)が必ず得しているからだッ!!
『がっかりした』なら使っていいッ!!

530 名前: no name :2010/09/08(水) 18:16:03 ID:ZBKkkyrZ

コンボムビのアイアンマンのレシピが呪文だった

531 名前: no name :2010/09/08(水) 18:17:24 ID:LxwBHtwT

詠唱完了→相手は死ぬ

532 名前: no name :2010/09/08(水) 18:19:15 ID://0egMMD

>>530
アイアンはMSHだともっと呪文みたいなネタコンボあるよ
っていうかアレを入力しきったうんこマン氏がすごいと思う

533 名前: no name :2010/09/08(水) 18:20:10 ID:3DZgBZSy

>>523
でも大神の日本の童話や神話ネタを外人は拾えてるんかね
拾えてなくても楽しめるのか意外と日本の童話や神話は有名なのか

534 名前: no name :2010/09/08(水) 18:21:29 ID:RELkdrTx

マザーグースとかよくわかんないけどかっこいい
みたいな感じで

和風テイストよくわかんないけどクール!とかなんじゃね

535 名前: no name :2010/09/08(水) 18:25:31 ID:dN4gv+fS

日本人がメガテン通じて北欧神話やゾロアスターの神話に詳しくなるのと似たようなもんだ

アメリカで日本の神話を解説してるところもそれなりにあるし
大神のファンサイトでそういうのやってるところも少なくないぞ
大雑把なぶん調べるのは海外でもなにも難しくないしな

草薙の剣の逸話なんかは、それこそゲーマーならまぁ知ってるよなって感じ
エクスカリバーやデュランダルを日本人のゲーマーが知ってるようなもん

536 名前: no name :2010/09/08(水) 18:25:57 ID:bT0wzCeR

タイトル放置で昔話を見る→初めてもう一度見る羽目になるのはあなた方もよくご存知のはず・・・

537 名前: no name :2010/09/08(水) 18:33:35 ID:hK219M8X

あれだな、北欧神話死ななくてもVPを普通に楽しめる様なもんだ


だがムゲフロ海外版はネタが向こうの人に理解されるとはとても思えない。って言うかちゃんと翻訳出来てるんだろうか?

538 名前: no name :2010/09/08(水) 18:37:14 ID:90ZPworn

>>526
悪くなくても裁かれるのは日本では当たり前だからな間違ってない

539 名前: no name :2010/09/08(水) 18:37:44 ID:xvsXjefQ

代わりにおっぱい増強すれば満足してくれるさ

540 名前: no name :2010/09/08(水) 18:38:06 ID:iHrSplt7

そういえば日本の童話って神話由来が多いな

541 名前: no name :2010/09/08(水) 18:42:37 ID:96DR2sxK

mugen アルでvs30

542 名前: no name :2010/09/08(水) 18:44:11 ID:kIUPetfO

>>526
こっちが悪かったことにしてやるから代わりに死ねという取引

543 名前: no name :2010/09/08(水) 18:46:02 ID:qdFZBeAW

あんまり神話ネタに凝り過ぎた作りにしたら日本のユーザーもついてこれないんじゃないかなぁ
八犬伝ネタだと思ったらボスは銀牙ネタだった・・・何を言っ(ry

ロックマンシリーズから一人くらいは出るだろうけどまだ発表されてないよね?

544 名前: no name :2010/09/08(水) 18:47:44 ID:ex0af2bX

MVC3のアマ公動画みて大神買った俺がきましたよ
確かに難易度的にはゲーマーには物足りないだろうが普通に楽しめてる
てかミカン婆の桜餅の作り方www

545 名前: no name :2010/09/08(水) 18:48:52 ID:Jo5S5iYS

ヨーロッパでペルソナ罪だしちゃえ

546 名前: no name :2010/09/08(水) 18:51:42 ID:Qgrw6oJ+

最強主人公が神話の神々相手に無双するゴッドオブウォーってゲームがあるぐらいだから何の問題もないな

547 名前: no name :2010/09/08(水) 18:51:47 ID:LxwBHtwT

>>544
難易度が物足りない?なあに、その時のためのVジョーとゴッドハンドだ

548 名前: no name :2010/09/08(水) 18:53:59 ID:vpfHJweO

意外と海外でも人気あったのね大神
DSのヤツはどこまでいけるんだろうか・・・タッチパネルとの相性は割りと良さそうなんで
大地の汽笛ぐらいの操作性があればいいんだがなぁ

549 名前: no name :2010/09/08(水) 18:54:44 ID:ex0af2bX

>>547
いや別に難しさを求めているわけじゃないんだ
むしろあれだけサクサク進めるくらいがちょうどよく感じる
今は2周目で、1周目でスルーしてたサブイベント諸々消化しながら進めてる

550 名前: no name :2010/09/08(水) 18:55:20 ID:g8xEI9vF

>>545
あれってナチハンターから警告来たって聞いたけど本当なのかな?

551 名前: no name :2010/09/08(水) 19:00:56 ID:hK219M8X

>>543
ロックマン枠は本命はトロンじゃないかな。背景のボーン一家でトロンだけハブられてるし
ま、少なくともエックスだけは無いだろうな

552 名前: no name :2010/09/08(水) 19:02:16 ID:Jo5S5iYS

>>550
WIKIやら大辞典だと注意うけたとはあるね
理明記できない理由のひとつとか?

553 名前: no name :2010/09/08(水) 19:02:59 ID:3DZgBZSy

>>544
ミカン婆「我、桜餅を極めし者」
最初見たときは驚きましたよ、ええ

554 名前: no name :2010/09/08(水) 19:05:50 ID:6z1Wtn0W

メガテンシリーズはアリス浮いてるよな
神々に紛れて一人少女がいる。しかも強い
好きだからいいけどさ

555 名前: no name :2010/09/08(水) 19:06:53 ID:LxwBHtwT

今ならペルソナチームとかも結構組めるなあ

556 名前: no name :2010/09/08(水) 19:10:36 ID:77BIJRIK

>>544
アマ公のストライカーにミカン婆出てきてくれないかな
瞬獄殺の後に体力回復用の桜餅がでてくる感じで

557 名前: no name :2010/09/08(水) 19:12:44 ID:Jo5S5iYS

理明記じゃないリメイク・・・

アリスは2体ほど作成中が居たな

558 名前: no name :2010/09/08(水) 19:13:08 ID:4oD/wIkO

カマキリみたいなドットのキャラがいたらwizardryのキャラに改変できそうなんだが思いつきすらしねえ

559 名前: no name :2010/09/08(水) 19:16:18 ID:AlQ0b64Y

ペルソナ3や4はサタンよりもアリスの方が使えたな
死んでくれる?と呪殺ブースタのおかげでクリア後もずっと使えた

560 名前: no name :2010/09/08(水) 19:20:40 ID:qdFZBeAW

>>557 アリスは3体作製動画出てるはず。
YHVHといい怖いもの知らずな会社だな。

561 名前: no name :2010/09/08(水) 19:25:27 ID:6z1Wtn0W

一番やばいのは
ご立派様じゃね?
主に見た目と発言

562 名前: no name :2010/09/08(水) 19:28:08 ID:RELkdrTx

ペルソナでのデートイベントの前にご立派様を装備していく奴は多そうだ

563 名前: no name :2010/09/08(水) 19:30:18 ID:rqge+D49

やくしまー!

564 名前: no name :2010/09/08(水) 19:38:50 ID:d451h304

そういえばmugenにシザーマンいたっけ?
一応1はドットだけど

565 名前: no name :2010/09/08(水) 19:45:44 ID:Jo5S5iYS

>>560
3もいたんだ

マーラ様もだがアリオクも・・

566 名前: no name :2010/09/08(水) 19:48:46 ID:Y9LtXRoU

エス氏ブログでドッター募集だって
http://yukinesanlove.blog112.fc2.com/blog-entry-127.html
D4とHDってどう違うのかいまだによく分からぬ

567 名前: no name :2010/09/08(水) 19:50:45 ID:l7szzwvA

HDは1920X1080、D4は640X480でいいんだっけ?

568 名前: no name :2010/09/08(水) 19:54:45 ID:j5RWxSym

たまにMUGEN外部でD4って書いてる人がいてもにょる。
ハイレゾって言うんだよ…D4ってMUGEN用語だよ…

569 名前: no name :2010/09/08(水) 19:58:17 ID:6eI/mDwT

D4プリンセスのことじゃないの?

570 名前: no name :2010/09/08(水) 19:58:23 ID:08pl8uEv

D端子という物も

571 名前: no name :2010/09/08(水) 19:59:21 ID:ROqj5Bvz

正確にはフルHDが1920x1080でハーフHDが1366x768
ちなみに高解像度で有名なブレイブルーでも1280x720足らず

572 名前: no name :2010/09/08(水) 20:00:33 ID:5mPP8rJ8

裸エプロンの雪姉か…

573 名前: no name :2010/09/08(水) 20:01:40 ID:7wo9xF+6

まぁDだからねぇ

574 名前: no name :2010/09/08(水) 20:02:24 ID:mvGdIuI7

単にMUGENの解像度設定がD0〜D4ってあるところから来てるだけだしな
所謂ハイレゾ化がまぁD4に近いが、どちらにせよ他ゲーで言っちゃいけない類の用語。
しかしD1〜D3までは画面にかける表示効果の違いなのに
いきなりD4で解像度上がるのはどういう話なんだろう

575 名前: no name :2010/09/08(水) 20:04:39 ID:dgt+Nn/p

D端子とごっちゃにしてそうだ

576 名前: no name :2010/09/08(水) 20:15:21 ID:LicuRKyJ

昔D端子とD-Sub端子は同じだと思っていた

577 名前: no name :2010/09/08(水) 20:16:54 ID:bbB/GDtr

AIのオズさんが起き攻めで投げるトランプが正確すぎて怖いよw
こちらが殴ろうとしたとき、カットするように来て、防御してると固めるように来る。
50%の賭けに俺は何回負けるんだ...教えてウーヘェ!

578 名前: no name :2010/09/08(水) 20:34:19 ID:0HDriCor

ところで超神氏のキャラで一番強いAIって誰なんだ?(外部含めて)

579 名前: no name :2010/09/08(水) 20:51:53 ID:d451h304

このスレは俺が止めた…

580 名前: no name :2010/09/08(水) 20:52:59 ID:pZSNOqoj

何気なく他人のマイリスト見てたら連続再生ってボタンが
マイリスト説明欄のすぐ下にあった。ホいつの間に?

581 名前: no name :2010/09/08(水) 20:55:13 ID:EEp3uOIl

今日あたりから付いたらしいよ
これで大会動画を垂れ流しながら作業が出来るよ
やったねたえちゃん!

582 名前: no name :2010/09/08(水) 20:55:40 ID:799Dq6Wu

>>580
 確かにあるねー。最近ついったっぽい

583 名前: no name :2010/09/08(水) 21:01:44 ID:7ZRyoj0v

>>580
俺の記憶が確かなら今日

584 名前: no name :2010/09/08(水) 21:01:50 ID:uChfxb7X

>>578
詳しくは分からんけど
トランクス、超悟空、16号あたりじゃね?

585 名前: no name :2010/09/08(水) 21:03:47 ID:pZSNOqoj

(要望スレの存在を始めて知った・・いえない・・・!ビクビクッ)

586 名前: no name :2010/09/08(水) 21:09:34 ID:d451h304

wikiの星矢の項目できてるけど
確か海外に大量にキャラがいたから、
これから星矢関係の項目が増えるかもな

587 名前: no name :2010/09/08(水) 21:12:08 ID:bbB/GDtr

>>578
最近DBのAIを作り出している人がいるけど、まだべジータしか無いんだっけ?

588 名前: no name :2010/09/08(水) 21:13:18 ID:jJZXmBCh

???「オラよくわかんねーけど、人が死んだらドラゴンボールで生き返らせればいいのに。」

589 名前: no name :2010/09/08(水) 21:14:23 ID:Hb4E5hMh

>>586
ウルフ那智の予感!

590 名前: no name :2010/09/08(水) 21:19:07 ID:iHrSplt7

パーフェクト!

591 名前: no name :2010/09/08(水) 21:20:16 ID:d451h304

キグナス氷河の項目が凄くフリーダムになりそうだw
あとバルゴシャカも

592 名前: no name :2010/09/08(水) 21:22:47 ID:RELkdrTx

デスマスクのページの頭に太字で書かれる台詞は「マンモス哀れな奴」で決定だな
mugenにいるのか知らんけど

593 名前: no name :2010/09/08(水) 21:26:00 ID:pZSNOqoj

星座カースト制はこりごり。射手座だけど

594 名前: no name :2010/09/08(水) 21:33:16 ID:Y9LtXRoU

自分水瓶

595 名前: no name :2010/09/08(水) 21:35:22 ID:yc9Fjzze

同じく宝瓶宮

基本的に役回りいいよね

596 名前: no name :2010/09/08(水) 21:36:31 ID:V3UkW0GP

頑張って星矢のページ加筆したが、実はページ自体は一ヶ月以上前からあったんだぜ?

それはそれとして、>>501乙です。AIRでは佳乃が一番好きなんでたまらぬ。

だというのにPixivで検索すると
神尾観鈴 1004件
遠野美凪 138件
霧島佳乃 35件

ど許せぬ!!

597 名前: no name :2010/09/08(水) 21:37:11 ID:9bP9Q+8v

LCで汚名返上したと思ったら車田NDで汚名挽回した魚座
車田は魚座に何か恨みでもあるの?

598 名前: no name :2010/09/08(水) 21:37:55 ID:KskC8Dgt

魚座だけど世代違ったから関係無いぜHAHAHA
>>592
ジョセフと合わせてのりピー語コンビか
>>501
超乙
やっぱり
佳乃は
かわいい

599 名前: no name :2010/09/08(水) 21:38:10 ID:6OBNVrhP

>>596
カッ昏倒さんかい?

600 名前: no name :2010/09/08(水) 21:38:26 ID:MoS0H69P

AIR的に別にいなくてもいいからしかたないね

601 名前: no name :2010/09/08(水) 21:40:01 ID:Y9LtXRoU

http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%98%9F%E5%BA%A7%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%83%88%E5%88%B6%E5%BA%A6

ニコ大百科は意外な記事が充実してるな

602 名前: no name :2010/09/08(水) 21:44:19 ID:V3UkW0GP

>>599
やめてくれないか!そうやって易々と個人特定しようとするの。
正解だけど。

しかし何だぜ、佳乃のAI。eruk氏と蓬莱氏は公開停止中で、obr氏は20ヶ月以上更新無しで、
今まともに使えるAIは一つも無いのな……

603 名前: no name :2010/09/08(水) 21:46:23 ID:PxbYU0lK

やっぱり越えられない人気と知名度の壁があるから・・・

604 名前: no name :2010/09/08(水) 21:46:49 ID:9bP9Q+8v

マニゴルドはカッコ良かったなあ

605 名前: no name :2010/09/08(水) 21:46:58 ID:zI3h7Zod

>>602
そういえばそうなのか……。
……ちょっとやる気だしてみよう。

606 名前: no name :2010/09/08(水) 21:56:53 ID:Kj4Dh3aj

逆に考えるんだ
かつては三つもあったと考えるんだ

まあ前から動画ではあんま出番ないですけどね
パッチェさんみたく相性ゲーになりやすいから使いづらいんだよな

俺も佳乃好きなんでストーリー動画とかに出したいけど
いいネタが思いつかぬ

607 名前: no name :2010/09/08(水) 21:58:25 ID:jJZXmBCh

>>603
エス氏(ガタッ)

608 名前: no name :2010/09/08(水) 21:58:52 ID:RELkdrTx

魔法を習得したものの想像していたのとは違うものだったので
今度は自分が思い描いていたような魔法を習うためにそれっぽい魔女に師事…とか?

609 名前: no name :2010/09/08(水) 21:59:28 ID:9bP9Q+8v

>>606
霧島家でいいじゃない

610 名前: no name :2010/09/08(水) 22:00:06 ID:Jo5S5iYS

あの星矢はパンドラ様が可愛すぎる

611 名前: no name :2010/09/08(水) 22:01:39 ID:mvGdIuI7

父母は居ない家庭で、
翔兄ちゃんが盗んだバイクで走りだしたり、
恭子お姉さんがうんちく語り畳返しする家族か。

612 名前: no name :2010/09/08(水) 22:02:37 ID:3DZgBZSy

はぁとと腕にリボンコンビで組めばいいと思うよ!

613 名前: no name :2010/09/08(水) 22:03:32 ID:decqJrJo

>>611
ホームコメディみたいだな

614 名前: no name :2010/09/08(水) 22:04:05 ID:qyFTWocI

てか586氏が佳乃好きなのにry

615 名前: no name :2010/09/08(水) 22:07:01 ID:V3UkW0GP

>>608
魔梨沙「おっけ〜、ここは魔梨沙にまかせて」

616 名前: no name :2010/09/08(水) 22:08:14 ID:KskC8Dgt

動画録れる環境があればプレイヤー操作でも上げてみたいものだが
>>596
AIR 観鈴 1666件
AIR 美凪 165件
AIR 神奈 103件
AIR 往人 96件
AIR 佳乃 58件

なんという1狂1弱…

617 名前: no name :2010/09/08(水) 22:08:49 ID:bbB/GDtr

佳乃と言えばsekt氏のblogにmugenの佳乃についてかかれてたな

ある大会でボイスパッチ付きで出て、FMで倒して勝ち台詞で幸せにしたい(運びたいだっけ?)とか言ってて吹いたなw

618 名前: no name :2010/09/08(水) 22:09:31 ID:d451h304

KG「pixivの件数で新参者の三成に負けますたorz」

619 名前: no name :2010/09/08(水) 22:10:06 ID:6z1Wtn0W

聖のところで肉体強化の魔法を習い
徒手空拳で戦うようになった佳乃
見てみたいな。マチュリーみたくなるのだろうか?

620 名前: no name :2010/09/08(水) 22:10:29 ID:5FVGFK4/

LCの蟹座はカッコ良すぎた。教皇も先代蟹座だったし。

何故現代ではあんな蟹に…

621 名前: no name :2010/09/08(水) 22:11:18 ID:WUIuCau1

>>615
誰だお前は!

622 名前: no name :2010/09/08(水) 22:11:34 ID:Jo5S5iYS

そりゃまあ
みずすの他はいい方悪いがおまけみたいなもんだしなあ・・・

623 名前: no name :2010/09/08(水) 22:13:04 ID:vpfHJweO

童話的な魔法使いでザターナさんとか典型的な魔法使いでマジックユーザーとか一杯選択肢あるなw
個人的には弟子入りするならタバサが良いな、地頭力いるだろうけど

624 名前: no name :2010/09/08(水) 22:14:48 ID:yc9Fjzze

>>608
師事出来るような魔法使いか

理解があって、他人に優しくて、コミュニケーションがとれており
魔法の属性がある程度万能に使える
更に本人の希望からしてファンタジーな方がいい

タバサかアリスだろうか…

625 名前: no name :2010/09/08(水) 22:16:51 ID:zp3THBsy

タバサって正確には魔学者だっけ?

626 名前: no name :2010/09/08(水) 22:18:04 ID:Jo5S5iYS

マギウススタイルにでも・・・

627 名前: no name :2010/09/08(水) 22:18:26 ID:jJZXmBCh

なのは「魔法少女だから対象外ね・・・残念だわ・・・」

アルカナの頼子は魔法使いっぽい?

628 名前: no name :2010/09/08(水) 22:19:26 ID:RELkdrTx

どちらかというとミケかな
頼子に高位の魔術を教えているし適格ではありそう

629 名前: no name :2010/09/08(水) 22:19:27 ID:EdqMKoox

佳乃…調べてみたら主人公となぜか相撲をやるエピソードがあるらしい…SUMOU
で、「ならばいっそ わたくしの手で…」は一種の先祖還り…とは言えないか
MUGENにおいて先祖還り的な要素があるキャラっていたっけか 紅赤朱とか

630 名前: no name :2010/09/08(水) 22:20:18 ID:qlaZ2S4L

ルシェカがいるじゃない

631 名前: no name :2010/09/08(水) 22:22:38 ID:4OLKBz4Z

サイアとかルシェカとかどうだろうか
でも天才って教え方が下手とも言われているし…

632 名前: no name :2010/09/08(水) 22:23:11 ID:hEWcLiQg

エピソードGのデスマスクはカッコよかったじゃん
そういや彼は何気に車田御大のお気に入りらしいよ

633 名前: no name :2010/09/08(水) 22:24:16 ID:TUQWppeT

pixivの件数ってそのキャラの人気が如実にでるよな
ある意味、とても残酷だ
チルノがなんであんな多いのかも謎だけど

634 名前: no name :2010/09/08(水) 22:25:55 ID:ie3XhimL

>>633
海外だと圧倒的な人気キャラなのでどこもおかしくはない

635 名前: no name :2010/09/08(水) 22:27:31 ID:A5P8xybG

作品自体は人気だけど、キャラ人気まで語られない場合も少ないな。ロマサガとか。

636 名前: no name :2010/09/08(水) 22:27:39 ID:zp3THBsy

どこが受けたんだ一体w

637 名前: no name :2010/09/08(水) 22:27:48 ID:xfSxo4/n

日本でも人気あるんじゃないか。
一発ネタにしやすいからそういう絵でも枚数は増えるし。

638 名前: no name :2010/09/08(水) 22:28:48 ID:Jo5S5iYS

見た目小さな子だから受けたとか聞くが・・・>外人に

639 名前: no name :2010/09/08(水) 22:28:53 ID:XYD/f/jY

>>609>>611
俺にストーリー動画を作れる環境があればそういうのやりたいなぁ
今のPCでMUGEN動画作成なんて死亡フラグにしかならん

この物語は霧島家三姉妹(一人は男)の平凡な日常を淡々と描いた物です
過度な期待はしないで下さい

みたいな注釈が毎回入るようなの
聖がいるから実は四人なんだけど、遠くの病院に勤めてて出番無しみたいな感じで

640 名前: no name :2010/09/08(水) 22:30:12 ID:ex0af2bX

ザターナで思い出したがアルカナのドロシーは
ロリじゃなく年頃にすればよかったと思うんだ
マジック風の衣装とか怪盗のイメージ的に
ある程度は出てるとこは出てた方が…ん、なんだこのメモは

641 名前: no name :2010/09/08(水) 22:31:16 ID:6z1Wtn0W

>>633
人気以外にも描きやすさってのも重要でしょ
東方には人気はあっても絵師殺しな服着てるやついるし
あとチルノは普通に人気あるぜよ

642 名前: no name :2010/09/08(水) 22:31:29 ID:77BIJRIK

>>638
外人は好きなのは大人の女性じゃないのか
それとも「格ゲーキャラならセクシーキャラがいいけど他のゲームならロリもいいよね!」的なノリなのか?

643 名前: no name :2010/09/08(水) 22:31:35 ID:3DZgBZSy

>>638
東方にはそれこそたくさんいるだろう>小さな子
やっぱりHだからか…?

644 名前: no name :2010/09/08(水) 22:32:33 ID:RELkdrTx

妖精ってのがなじみ深いんではないだろうか
イギリスだと6割信じてるとか聞いた気がする

645 名前: no name :2010/09/08(水) 22:33:07 ID:Jo5S5iYS

いつだかの外国での人気投票での
コメがソースだから詳しいことはわしにはわからん・・・

646 名前: no name :2010/09/08(水) 22:33:35 ID:b78/t8K0

>>640
主よ、タネも仕掛けもないことをお許しください

647 名前: no name :2010/09/08(水) 22:34:14 ID:KK/w9nFs

コラか知らんがチルノの格好したおっさんがいたな

648 名前: no name :2010/09/08(水) 22:34:42 ID:A5P8xybG

>>642
エロスを感じない子供ならいいんじゃね?

649 名前: no name :2010/09/08(水) 22:36:29 ID:ZMp9BwJp

最萌式のやつか?
俺が知ってるのなら普通にベスト4か8くらいでゆゆ様に負けてるはずだし
そのゆゆ様も次で負けたはずだし圧倒的人気というほどでは

650 名前: no name :2010/09/08(水) 22:37:18 ID:4OLKBz4Z

>>640
リーゼとライバル関係のはずなのに
当人に相手にされてない時点ですでにアレな感じになってるような
とりあえずリーゼと張り合うにはドロシーには何がたりないのだろうか

651 名前: no name :2010/09/08(水) 22:38:56 ID:Jo5S5iYS

いあTOP10だかに食い込んでただけで
圧倒的まではリハクには分らないよ

>>650

652 名前: no name :2010/09/08(水) 22:40:24 ID:8dUcfuzO

>>650
乳だな

653 名前: no name :2010/09/08(水) 22:40:28 ID:jJZXmBCh

>>646
はいはいアスカJr.アスカJr.

654 名前: no name :2010/09/08(水) 22:41:22 ID:RELkdrTx

>>650
おっぱい

655 名前: no name :2010/09/08(水) 22:41:51 ID:xfSxo4/n

>>642
東方は外国は外国でもアジア諸国でウケたからね。
北米とかなら大人の女のほうが人気でるだろうけど。

656 名前: no name :2010/09/08(水) 22:42:51 ID:ahY09Cqd

>>646,653
てっきりブッキータワーにいる敵かと思った。
(むしろ、元ネタなのかも?)

657 名前: no name :2010/09/08(水) 22:43:19 ID:ex0af2bX

>>650
リーゼとドロシーは共通点も対比できる要素もないしなぁ…
対比:はぁととペトラ(理想vs現実)このはとなずな(千年守に使える2つの一族)
共通点:神依とゼニア(実力者)エルザと舞織(退魔術)きらとキャシー(デカ得物天才少女)
これらと比べるとどうも因縁薄いし。後リーゼはゼニアとの姉妹関係の方が強調されてるしね

658 名前: no name :2010/09/08(水) 22:46:56 ID:xvsXjefQ

ドロシーはちょっとちっこすぎるなあ
でもえこはアリ

659 名前: no name :2010/09/08(水) 22:48:33 ID:nHcnBkj6

上で星矢の話題が出てたけどこの動画結構伸びてたのに覚えられてないんだな。
まあコメント的にMUGEN見てる人以外が一杯見てるんだろうが

660 名前: no name :2010/09/08(水) 22:49:48 ID:77BIJRIK

ドロシーは仮面がまずいのでは
なんか男性キャラなら仮面は人気属性らしいが
女性キャラだとマイナー属性のイメージがある

661 名前: no name :2010/09/08(水) 22:52:29 ID:6z1Wtn0W

>>660
正義「・・・・・・」

662 名前: no name :2010/09/08(水) 22:54:00 ID:zp3THBsy

>>661
あんたはロボ属性だな

663 名前: no name :2010/09/08(水) 23:00:17 ID:4OLKBz4Z

>>656
怪盗セイントテールが元ネタらしい

>>661
EDの一枚絵か脱衣KO的なものでアリアの顔が見えたら
彼女の人気もまた変わったのだろうか

664 名前: no name :2010/09/08(水) 23:01:45 ID:iHrSplt7

ああいう覆面キャラってマスク剥いたらダメって場合がほとんどってのが更に痛い

665 名前: no name :2010/09/08(水) 23:03:07 ID:xfSxo4/n

>>660
MUGEN入りしたらまっさきに仮面はずしたくなるぐらい仮面がマイナスとおもう

666 名前: no name :2010/09/08(水) 23:04:11 ID:b78/t8K0

>>658
今ぐぐってきたけど、マリオにそんなキャラいたんだな
マリオはパロディとかとは無縁だと思ってた
ドロシーとセイントテール、どこで差がついたのか…

667 名前: no name :2010/09/08(水) 23:05:07 ID:FWjN8gJA

マリオRPGはエヴァパロのオンパレードかましてたりするからな

668 名前: no name :2010/09/08(水) 23:05:27 ID:ayI3bpNb

仮面キャラは美形にしないとだめなことをとあるデブが身を持って証明してくれました

669 名前: no name :2010/09/08(水) 23:07:20 ID:RELkdrTx

美形にしないと…というか般若はともかく外印は美形云々通り越してるような
だってキャラそのものが素顔出した後にヘタレることヘタレること

670 名前: no name :2010/09/08(水) 23:07:35 ID:6z1Wtn0W

>>666
もの食べて巨大化はアリスからとったものだよ

671 名前: no name :2010/09/08(水) 23:07:59 ID:hK219M8X

おい、クロッペンの悪口は止めろよ

672 名前: no name :2010/09/08(水) 23:08:02 ID:ZPhedPw2

素顔見せてよってのが現状だよね。
ドゥエリスト大会見てると急にシャノア作りたくなるな。
HDでの弱体化には泣いた。

673 名前: no name :2010/09/08(水) 23:09:44 ID:KskC8Dgt

>>668
怪傑ロビン(父)のことかー!

674 名前: no name :2010/09/08(水) 23:10:27 ID:P0YqyWsX

ネージュ更新、というより重要なファイルを入れ忘れていました。
ネージュをダウンロードしてくださった方は必ず更新してください。

http://cid-c4e6793c66adedbe.office.live.com/browse.aspx/.Public/Neige%5E_Pebble

AI作者さん、ごめんなさい。

675 名前: no name :2010/09/08(水) 23:10:59 ID:WUIuCau1

>>670
まず>>666のアンカーがずれてるな。
>>658じゃなくて>>656だ。

676 名前: no name :2010/09/08(水) 23:11:47 ID:V3UkW0GP

>>669
外印とドクロ僧はどっちがどっちか分からなくなるのは俺だけじゃないはず
とか言う以前に「ドクロ僧って誰」って人が大半なのは間違いない。

677 名前: no name :2010/09/08(水) 23:12:22 ID:TUQWppeT

半兵衛のあれってwikiには仮面って書いてあるけど、どう見ても日韓W杯の時に宮本がつけてたあれだよね

678 名前: no name :2010/09/08(水) 23:16:00 ID:/+OdrQKA

「常に目を閉じているキャラは最強」の法則はいつ出来たんだろう

679 名前: no name :2010/09/08(水) 23:16:44 ID:FWjN8gJA

>>678
徳光さんから

680 名前: no name :2010/09/08(水) 23:17:45 ID:xfSxo4/n

そんな法則あったのか・・

681 名前: no name :2010/09/08(水) 23:17:55 ID:qdFZBeAW

おれの かたい いしは おれの ポケモンにも あらわれる!
かたくて がまん づよい!
そう! つかうのは いわ タイプ ばっかりだ!

682 名前: no name :2010/09/08(水) 23:18:41 ID:nHcnBkj6

>>677
半兵衛というとネ実で似てるって話題になったコレ思い出す
ttp://minus-k.com/nejitsu/loader/up63511.png

683 名前: no name :2010/09/08(水) 23:18:55 ID:b78/t8K0

うおホントだアンカーずれてる
マリオRPGは当時華麗にスルーしたけど、あれ任天堂とスクウェアの初めての共同作業だったっけか
パロディネタが多いのも頷ける

684 名前: no name :2010/09/08(水) 23:21:41 ID:uTV/zy6Y

>>676
ZENKIとかなつかし過ぎる。
そういえばアクションとかあったからドットは何とかなるし、
前鬼はMUGEN入りしてもいいよなー

685 名前: no name :2010/09/08(水) 23:22:36 ID:jJZXmBCh

>>673
ロマサガ3のあれって、父親なのかしらん?

>>678
アニタ「ですよね」

>>681
ヒトカゲ選んだ人は散々でしたね。
フシギダネこそ崇高

686 名前: no name :2010/09/08(水) 23:24:15 ID:6z1Wtn0W

でも草タイプってあまり強い奴いないような
ユキノオーとルンパッパぐらいか?

687 名前: no name :2010/09/08(水) 23:24:35 ID:Lzd8m86N

ゴキが覚醒するまで、顔が髪で隠れたオドオドの幼い少年だったのに、覚醒したら一気に背のびたから驚いた。

金剛雷刃斧や超ヴァジュラだな

688 名前: no name :2010/09/08(水) 23:25:11 ID:MoS0H69P

キノガッサとか

689 名前: no name :2010/09/08(水) 23:25:17 ID:ex0af2bX

ひのこでゴリ押しで十分勝てるけどね
むしろカスミが地獄

690 名前: no name :2010/09/08(水) 23:26:47 ID:RELkdrTx

>>685
実はつるのムチ覚えるレベルにまで上げるなら
ヒトカゲ選んでても普通にひのこでごり押しで楽勝だったり
草タイプの存在意義って…

691 名前: no name :2010/09/08(水) 23:27:30 ID:zp3THBsy

>>682
そっくりだw
>>685
公式設定でオヤジのはず

692 名前: no name :2010/09/08(水) 23:28:21 ID:hK219M8X

>>685
偽ロビンは本物の父親で本名はトラックスって設定がちゃんとある
ロビンのステータスって細身の本物が力が高くてデブの方が素早さが高いのは何でだろう

693 名前: no name :2010/09/08(水) 23:28:44 ID:xvsXjefQ

植物背負った謎生物とかキャノン生やした亀選ぶとか無いわー

694 名前: no name :2010/09/08(水) 23:28:46 ID:TUQWppeT

新作ポケモンの御三家の人気は草タイプ一強になりそうな予感
ていうか残り二匹がイモ臭すぎる
それともあれか、ヒンバスやコイキングみたいに進化すると実は凛々しくなるんですみたいのがあるのか

695 名前: no name :2010/09/08(水) 23:29:35 ID:ex0af2bX

草ポケは基本玄人向けが多いんだよな
そんな中でフシギバナのバランスの良さは流石といったところ
後はジュカインも使いやすいほうだな

草ポケといえばツタージャの最終進化と思われるアレはガチなのか嘘なのか気になる
つか足がなくなったら退化じゃないのか

696 名前: no name :2010/09/08(水) 23:35:17 ID:74jm0SES

ジュカインは御三家最速だからな
がむしゃらも打てるし、身代わりリーフストームしても良い
先制技持ちがいれば1体で2匹と1匹の体力ほとんどを狩れたりする

697 名前: no name :2010/09/08(水) 23:35:45 ID:jJZXmBCh

>>694
ミズゴローの悲劇は勘弁願いたいな(見た目的な意味で

>>691,692
父親だったのね。thx
今更になって知るとは・・・
毎回スルーしてt(ry
エレンとトーマスは常時レギュラー、国家予算で武具作成がジャスティスだったから・・・

698 名前: no name :2010/09/08(水) 23:35:51 ID:d3CK9EhH

ZENKIのバサラがMUGEN入りしたらガルホーク地面に刺してジョイヤーとか想像してしまった。

699 名前: no name :2010/09/08(水) 23:36:22 ID:RELkdrTx

ジュカインは草じゃなければ猿みたいな厨御三家ポジいけるレベルだと思う
あいつ強いよ

700 名前: no name :2010/09/08(水) 23:36:25 ID:WUIuCau1

>>695
足なんて飾りです(ry

701 名前: no name :2010/09/08(水) 23:40:38 ID:6z1Wtn0W

>>700
脚を使った技を使っちゃだめな大会
ただの弾幕ゲ〜になりそうだな

702 名前: no name :2010/09/08(水) 23:42:29 ID:ie3XhimL

>>694
いやあ、最終形態は強敵でしたね
http://blog.livedoor.jp/himasoku123/archives/51537360.html

703 名前: no name :2010/09/08(水) 23:43:23 ID:FWjN8gJA

>>701
開幕即死するシンが眼に浮かぶ

704 名前: no name :2010/09/08(水) 23:43:44 ID:mP5/61G2

MVC系のキャラに触れてみたいと思ってうんこマン氏のセンチネルを使ってるんだが
適当に動かしてるだけでも結構楽しいなコイツ
本格的なコンボとか飛行の練習は当分先になるだろうが
自由に動かせるようになったら楽しいだろうなこのキャラ

705 名前: no name :2010/09/08(水) 23:44:19 ID:0tAjB4CX

ゴリラみたいな奴は文武両道の法則はいつできたんだろう

706 名前: no name :2010/09/08(水) 23:44:44 ID:MoS0H69P

これほんとだったら
手のないツタージャ最終って終わってないか?
手が無いとほとんどの技が覚えられないし
なによりリーフブレードも覚えられないし・・・

707 名前: no name :2010/09/08(水) 23:45:51 ID:fJt6ATtU

さっき、ドンゴンとカーチャン対戦させたら勝っちゃった。やはり韓流。
公開は、連絡とれるまで気長に待つか。

708 名前: no name :2010/09/08(水) 23:46:12 ID:jgryp18p

ミジュマル最終形態かっけーな

709 名前: no name :2010/09/08(水) 23:49:15 ID:08pl8uEv

一番下のヤツは2から3で何があったんだw
あとブタはこれ誰も使わなくなるだろ…

710 名前: no name :2010/09/08(水) 23:51:15 ID:MoS0H69P

でもポケモンって直立で手が使える=いろんな技覚えるだからな
豚最強はありえる

でもアチャモ以降ずっと火の最終が人型なのはネタ切れだろ
しかもまたほのお・かくとうっぽいのは・・・

711 名前: no name :2010/09/08(水) 23:53:24 ID:o3CYCLZZ

>>694
ミジュマルは一部にコアな人気があるから大丈夫。俺はポケ書ではまった

>>706
そこで新技っすよ

佳乃にボイス入れたが「どっかーん」って台詞が可愛いすぎる

712 名前: no name :2010/09/08(水) 23:53:40 ID:lqIv1afC

ルビサファ発売前とダイパ発売前も御三家の最終進化絵で物議を呼んだけど結局実際と違ってた
今回もガセネタだろ、ちなみにミズゴロウの最終進化系は何となくスイクンぽかった、まあラグラージもアリっちゃアリだけど

713 名前: no name :2010/09/08(水) 23:54:48 ID:TUQWppeT

>>702
でも・・・確実なソースもないですよね?

これホントだったら豚あんまりだろ、目頭が熱くなるわ

714 名前: no name :2010/09/08(水) 23:59:41 ID:eceRnTku

つかこれホントだったら画像あげた奴の倫理観疑うわ
mixi犯罪自慢レベルだろ

715 名前: no name :2010/09/08(水) 23:59:46 ID:ex0af2bX

炎→基本二足歩行でカッコイイ系
水→基本二足歩行でゴツい系
草→割と最初の形態のイメージを保ってる
ダイパまではこんなイメージだがBWのコンセプト考えると破られそうな気もする

716 名前: no name :2010/09/09(木) 00:00:03 ID:4ajYINE8

>>704
実際、4強(特に飛行持ちの3人)使ってて強い人は下位キャラを強さよりも
「やれること全部4強の劣化だしつまらん」って理由で使わないらしいしな
完全に使いこなせたら相当楽しいだろうねぇ

717 名前: no name :2010/09/09(木) 00:07:23 ID:i7Tj/fDX

全然脈絡ないがミストさんmugen入りさせたくなってきた

718 名前: no name :2010/09/09(木) 00:09:06 ID:BkiYvJ6Y

こりゃトンでもないな
豚だけに

719 名前: no name :2010/09/09(木) 00:17:51 ID:T/T0U3ux

【審議中】
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

720 名前: no name :2010/09/09(木) 00:23:56 ID:PgtVCUNC

>>717
誰かミストさんの機体作ろうとしてなかったっけ

721 名前: no name :2010/09/09(木) 00:27:57 ID:ZuLihugy

ミストさんはこの人?↓
ttp://www.nintendo.co.jp/ngc/gfej/cha01/index.html

722 名前: no name :2010/09/09(木) 00:28:15 ID:8zndrDZ2

ミストさんが作られたらストーリーに引っ張りだこだろうな

723 名前: no name :2010/09/09(木) 00:28:44 ID:5nPBw/6M

>>702
下のほうでアニメ企画書と同じって書いてあるけど
やっぱマジなんじゃ

724 名前: no name :2010/09/09(木) 00:31:58 ID:Qxgo8pQi

MUGENでキャラを作ってくれる人がいれば人気だって出ますよ、猿渡さん!

725 名前: no name :2010/09/09(木) 00:32:11 ID:8CmXUjof

ミストさんの伝染っぷりは本当に半端ないな
一体何が原因でここまで広がっちゃったのやら

726 名前: no name :2010/09/09(木) 00:32:34 ID:qNRRR5S1

>>723
水と草の第一段階はこれの前からマジバレきてんの
それでその企画書とまったくポーズが同じで色塗っただけみたいなので
火の1,2段階と草水の最終段階は嘘バレの可能性が高いってのが主流の意見ね

727 名前: no name :2010/09/09(木) 00:34:04 ID:5nPBw/6M

>>726
なるほど、発売までまだ分からないかな

728 名前: no name :2010/09/09(木) 00:41:30 ID:JDSjejno

ラッコのレベル16進化が袴っぽかったりシェルブレード使ったりの武士系統なので
変わりすぎと言うより方向性を完全無視の最終進化は疑わしいって意見も多いな

729 名前: no name :2010/09/09(木) 00:41:37 ID:0XvitBj9

正直…信じてもいいレベル
草は見た目的に遂にドラゴンタイプか…

730 名前: no name :2010/09/09(木) 00:43:46 ID:fyp7bCCF

草単か草念がいいとこでしょ
リザードンだのトロピウスだのギャラドスだの見た目ドラゴンっぽくても実際は違う奴ばっかなんだから

731 名前: no name :2010/09/09(木) 00:46:51 ID:8zndrDZ2

草エスパーとかセレビィの劣化じゃないか
草ドラゴンになったっていいじゃない
氷4倍には変わらないんだから

732 名前: no name :2010/09/09(木) 00:53:51 ID:0lXvm0+d

つか明らかな釣り画像じゃねーか
まあでもあと10日もすればハッキリするのか

733 名前: no name :2010/09/09(木) 00:55:01 ID:qNRRR5S1

別タイプが入ろうと三すくみの図は崩さないのが基本だから
御三家にドラゴン混ぜるのは難しいだろうね
炎に氷かドラゴン、飛行、毒…どれも難しいんじゃないの
そもそもこのバレ自体どうなのかわからないんだし

734 名前: no name :2010/09/09(木) 00:55:57 ID:AYCrKicU

草エスパーはナッシーさんが強すぎてな…
とりあえず波乗りは覚えそうだな

735 名前: no name :2010/09/09(木) 00:56:41 ID:4ajYINE8

なんかこんだけ話題になるのに、大会はともかく
あんまストーリー動画ではポケモン見かけん気がするなー
わたすわぐらいでしか見たこと無い気がする


>>724
アルカの元編集長がどうやってと思ってしまった

736 名前: no name :2010/09/09(木) 00:58:31 ID:Qxgo8pQi

>>735
がんばレイセンにラムパルドが出てるぞ

737 名前: no name :2010/09/09(木) 00:58:31 ID:NFe+eOef

>>725
ネットとユーザー内であまりにもウザすぎるという同意見が多かったことじゃない?
主人公機が弱い、でしゃばって敵に囲まれる、発言がひどいとか

738 名前: no name :2010/09/09(木) 01:00:57 ID:DpRQbNoG

そのミストさんだけどスパロボKやったことない俺にはウザさはピンと来ないのよね
セリフの一片一片に空気の読めなさは伝わってくるけど

739 名前: no name :2010/09/09(木) 01:01:23 ID:ZT4Wmkhu

>>733
サブタイプの3すくみは逆に入る形になってるからなあ

740 名前: no name :2010/09/09(木) 01:01:38 ID:MGiOyykA

>>735
格ゲースレで猿渡つったらそっち浮かぶよなぁ

741 名前: no name :2010/09/09(木) 01:01:42 ID:tR1FLLmM

新ブロントの動画が公開されていたがネ実のスレは消滅しているという

742 名前: no name :2010/09/09(木) 01:01:50 ID:n/7p6psc

じゃあやるか黙れ

743 名前: no name :2010/09/09(木) 01:03:01 ID:kPSVIhSL

>>733
ダイパは草が炎に強く水に弱い地面ついたし
格闘と鋼で炎と水もクロスカウンター状態だったような

水に氷がついたら滅茶苦茶崩れるだろうなぁ

744 名前: no name :2010/09/09(木) 01:04:55 ID:qNRRR5S1

>>739
ああ、そういやそうだった
水氷は普通にありうるが…
だからといって今度ドラゴンが弱点突けるタイプってのがドラゴンしか無いのが足引っ張るね
どちらにせよ難しいんじゃね

745 名前: no name :2010/09/09(木) 01:08:53 ID:JDSjejno

つうかこの手のバレ前もあったが嘘っぱちだったし今回も嘘バレだろ

746 名前: no name :2010/09/09(木) 01:12:54 ID:UOjUf+ga

>>704
MVCキャラに触れようと思うならまずうんこスパイダーかうんこケンから入ると色々潰しが利いて良いかも

747 名前: no name :2010/09/09(木) 01:13:23 ID:Qxgo8pQi

>>741
パンチングマシンでどうしても噴くwww

748 名前: no name :2010/09/09(木) 01:13:30 ID:BnUYw/2o

そんな不確定な話よりうるおいボディシャワーズが猛威をふるうのが怖い
雨パこれ以上強化してどうすんだよ

749 名前: no name :2010/09/09(木) 01:23:06 ID:BR38MXw6

永続雨の無い雨パで耐久やってる暇なんてあるの?

750 名前: no name :2010/09/09(木) 01:23:13 ID:fyp7bCCF

>>746
サイクは駄目なのか?
スパイディは見た目だけスタンダードで割とトリッキーなキャラといった印象なんだが

751 名前: no name :2010/09/09(木) 01:26:38 ID:uYRjBoME

投げキャラ好きなら、うんこハルクをお勧めしたいね
アーマー便利すぎる

752 名前: no name :2010/09/09(木) 01:28:01 ID:/TUrv2GF

コマンド技だけなら波動・昇龍・突進でスタンダードと言えるんじゃないかな。火力が低いけど。

753 名前: no name :2010/09/09(木) 01:38:36 ID:wFNjVP9j

スパイダーマンは「見た目はトリッキータイプに見える」ってやつじゃないかな
通常技なんか凄い特徴的だよね

754 名前: no name :2010/09/09(木) 01:45:12 ID:0CcgDPSK

波動昇竜を持ってるスピーディーなラッシュキャラって感じじゃないのかなぁ
ああでもそういったスタイルはMVCキャラとしては下手に本当に格ゲースタンダードしてるよりも
MVCのスタンダードとしてはふさわしいのやも

755 名前: no name :2010/09/09(木) 01:45:39 ID:0lXvm0+d

>>745

        ヒ ピ オ ン          ξ   ( ^o^)
  ∩  ∩  それは毒を非常に有する。  α   ○ヘ
  |  ̄ |  それは爪を反対者をつかむ。 〜○○へ
  | ^o^ |  火および口から来る。
  \_/
  ⊂;;;;;;;;⊃                Λ
   |●|               / ̄ ヽ   ∧
   ∪∪               | ^o^  \  /ノ ド ル ク ア
 ク リ ー フ           ∠  ∠ヽ  ノノノ ヘッドそれは鋼鉄強い。それ
それは葉を食べ、花を集める   厶      ソ  は頻繁にボートに、それ自身傷つ
の習慣を有する。            ヽノ⌒ヽソ    けられなくて衝突し。
は石およびタイプに属
する。

  -┼─``  才,_    -┼、\`` ヽ    ,ヽ、   /   .  -┼─``  -┼、\ ⌒ヽ
  / -─   /|/  )  / |      ̄フ .∠--、 / ,-,    / -─   / |    r´
  / ヽ_.   .|  (_  ./  J.    /Z_. _ノ ι'  し'  / ヽ_.  ./  J     o

>>753
スパイダーマンの動き見てて面白いよな〜
すごくスパイダーマンしてる

756 名前: no name :2010/09/09(木) 01:51:39 ID:UOjUf+ga

>>750
サイクはスタンダードタイプだけど性能上割と戦術に癖が有る気がする
最初に触るならエリアル始動が強攻撃と中攻撃が有ってチェーンが繋げ易いスパイダーマンの方が良いかも
サイクより飛びも通しやすいし
他ゲーから移行して基本を覚え易いのはうんこケンだけど

>>751
うんこジャガーも捨て難い。小技でチクチク詰めて空中の相手も掴める禁断のコマ投げ

757 名前: no name :2010/09/09(木) 01:58:28 ID:uYRjBoME

MVC系でトリッキーなキャラなら、スパイダーマンよりベノムだな
固めにベノムファング対空にベノムファングとりあえずベノムファング

758 名前: no name :2010/09/09(木) 02:01:53 ID:A6tC7lTX

MVC3でベノムのぬちょぬちょ見たいが優先度は低そうだなぁ

759 名前: no name :2010/09/09(木) 02:10:31 ID:LyvZNyfd

>>757
スパイラルやマロウはどうか
ていうか考えてみるとトリッキーなキャラのが多いかもしれん

760 名前: no name :2010/09/09(木) 02:24:17 ID:fYaxzZ9M

簡易ですが、マカマカのAIを公開しました。
よろしければどうぞ。
http://cid-b8e63fdc932eee36.office.live.com/browse.aspx/.Public

761 名前: no name :2010/09/09(木) 02:24:43 ID:t6NCV8m2

そういやベノムAIのほうはだいぶ前から更新止まってるね
なんか心配になってきた

762 名前: no name :2010/09/09(木) 02:27:32 ID:7BdQA9+m



たまにminoo氏のキャラについて文句言ってる人いるけどこういうふうに自分で弄り直してるのって珍しいよね。
この永琳とシロト氏のキャラ以外にいたっけ?

763 名前: no name :2010/09/09(木) 02:33:16 ID:ui6Qlfu4

神キャラ化したヤツがにこロダに上がってた気がする

764 名前: no name :2010/09/09(木) 02:36:40 ID:BkiYvJ6Y

素人がドットに手を出すと最初に描いた物の修正がMUGENループするから困る

765 名前: no name :2010/09/09(木) 02:40:37 ID:NFe+eOef

>>764
どのみち数こなさなけりゃだから良い練習にはなる。が適度なところで別の絵の作業に移ると
なお良い。

766 名前: no name :2010/09/09(木) 02:41:25 ID:JBflt7R1

逆に考えるんだ
「どんどん腕が上がっていってる」と考えるんだ

767 名前: no name :2010/09/09(木) 02:53:41 ID:rbJGk2uO

最初にロマンを感じたポケモンがカッコ悪いわけがない
よって豚は神デザイン

768 名前: no name :2010/09/09(木) 03:03:41 ID:BkiYvJ6Y

>>766
絵心0なのに何枚か描いたら割とまともになったのは驚いた
やっぱなんでもやってみるもんだね

769 名前: no name :2010/09/09(木) 03:23:36 ID:BEXGiw+s

豚普通に好きだけどね俺
まあ俺は宗教上草を選ばないと死ぬんでツタきゅん選ぶけど
>>768
才能があったんだろうな
世の中には修正前と修正後がドングリの背比べでやってもやらんでも変わらん修正を永遠と繰り返すMUGENループ勢がいるから、俺とか

やっぱ絵は他人に見せないとダメ、上手くなるまで見せたくないって人がいるけど、それは上手く喋れるまで英語使いたくないってのと一緒で上達の邪魔してると思う

770 名前: no name :2010/09/09(木) 04:00:08 ID:FCFVPJ/j

トウィンクルクイーンの売れ数が集計不能って書いてあったけど
集計不能ってのはどういうケース?
メーカーが集計サイトに発表しなかったっていう事?

771 名前: no name :2010/09/09(木) 04:11:25 ID:FZzbLivy

売り上げ本数が少なすぎるケースじゃなかったっけ?
数百本とかそういうの

772 名前: no name :2010/09/09(木) 04:26:24 ID:NFe+eOef

>>769
やってもやらなくてもいい修正をわざわざする必要もないと思うけど。その時点の自分で出来ないのであれば
別の絵を参考にするなり改変でLvアップするなりして戻ってもいいのよ?ゆっくりしていってね!

773 名前: no name :2010/09/09(木) 04:58:46 ID:9mHu7cnr

妹紅の人きたー


しかしすごいできだなコレ

774 名前: no name :2010/09/09(木) 05:53:17 ID:GRH8KCeB

絵を描ける人ってmugen界隈じゃ多いかな?

775 名前: no name :2010/09/09(木) 06:00:23 ID:LyvZNyfd

絵板の保管庫見てると知ってる名前がちらほらあったりするね

776 名前: no name :2010/09/09(木) 06:09:47 ID:hITmYWcH

多いというほど多くはないと思う
ただ知名度が上がってきてから絵を描ける人が沢山流入してきてる感じはするな
いいことなのか悪いことなのか微妙だが

777 名前: no name :2010/09/09(木) 06:13:25 ID:vzqWagb8

昔から他の界隈とそう変わらないと思う、ピンキリじゃないかな

778 名前: no name :2010/09/09(木) 06:28:28 ID:aoqC5bLZ

ガンダムって1stシャアやブライトやゼクスみたいに明らかに年齢が行動や容姿に釣り合ってねー
キャラが多いけど格闘ゲームでそういうキャラって誰がいる?
イングリッドや紫みたいな異次元ババア(ジジイ)は除いて

779 名前: no name :2010/09/09(木) 06:32:14 ID:5YHuUe+4

##この>>778は隙間送りにされました##

見た目と年齢・・・アンジェ?

780 名前: no name :2010/09/09(木) 06:33:32 ID:MGiOyykA

シェン・ウー29歳は中々インパクトあった

781 名前: no name :2010/09/09(木) 06:34:56 ID:MHrs4A4X

イグニス

782 名前: no name :2010/09/09(木) 07:08:34 ID:0HkZ74m0

MUGENキャラクター年齢別一覧より

ルーミ
ちび子
セーラームーン連中
幽遊白書連中
乳巫女とゴウカイザーの女性陣とかDOAとか
失礼だけどウィップとアッシュ
シェン・ウー
ブロードウェイ
初登場時の舞
アンヘルは違うかも
トリガーズィーガーオロフアーサー天野漂
ケビンダンディーJ
老けた方の覇王丸
パイロンとタンも老けすぎ
そのほか軽井沢もも風間醍醐、岩忌野雹

783 名前: no name :2010/09/09(木) 07:27:08 ID:LyvZNyfd

筆頭19歳も結構…

784 名前: no name :2010/09/09(木) 07:31:32 ID:lX52TxTk

ルーミは宇宙人なのでディズィーと同系統ってことで…

785 名前: no name :2010/09/09(木) 08:13:57 ID:0lXvm0+d

桃子

786 名前: no name :2010/09/09(木) 08:18:15 ID:laAPN0jD

超兄貴/アドン(1兆37歳)

787 名前: no name :2010/09/09(木) 08:29:22 ID:q5pTSqaY

ルーミやディズィーはロリに入れてもいいのか毎回迷う。
性格も比較的ロリって感じではないし

788 名前: no name :2010/09/09(木) 08:52:31 ID:Ppp/22yF

>>787
入らないに一票
人間換算で二十台半ばの犬の飼い主を別にロリとは言わないし
別の種族に人間の年齢をそのままは当てはめるのもどうかと思う

789 名前: no name :2010/09/09(木) 09:07:02 ID:q5pTSqaY

>>788
まぁ、どっちも人間の形をしてるだけで、人間ではないからな・・・w
第一基準として見た目、第二期準として年齢ってな感じで、ロリかどうかを決めた方が無難みたいね。

790 名前: no name :2010/09/09(木) 09:43:29 ID:IH4F6a+i

柴舟はよく考えるとまだ50歳なのに一人称 儂 ってのは早い気がする

791 名前: no name :2010/09/09(木) 09:44:29 ID:rbJGk2uO

精神・肉体年齢20代なのに実年齢8歳のタオル天使がいたなそういや

792 名前: no name :2010/09/09(木) 09:53:10 ID:dQaT1fFD

>>773
あいかわらず東方のMUGENオリキャラはクオリティ高いなw
愛のなせる業か!

793 名前: no name :2010/09/09(木) 10:33:10 ID:Iszvk8Dq

まあ文句があるなら自分で作れ、思い付いた一発ネタも自分で作れでキャラが増えていくのは羨ましいなぁ

794 名前: no name :2010/09/09(木) 10:44:30 ID:DpRQbNoG

>>778
シャアが20歳、ブライトさんとゼクスが19歳か・・・
ガンダム制作陣はこの辺りの年齢に何か拘りでもあるのかね

795 名前: no name :2010/09/09(木) 10:47:21 ID:le+3h34n

気付けばシャアより年上でした

796 名前: no name :2010/09/09(木) 10:51:53 ID:z0Cahlf7

>>798
年齢高くすると子供向けとしては不適切って理由があったような
ぶっちゃけスポンサーに対する言い訳として禿が(ry

797 名前: no name :2010/09/09(木) 11:10:51 ID:b5pxOOP0

ケンシロウ(18)はどうなの

798 名前: no name :2010/09/09(木) 11:17:52 ID:eZym4Txd

EFZやBBBの連中が全員18歳以上というのもかなり無理がある

799 名前: no name :2010/09/09(木) 11:20:48 ID:AkhVDCKr

>>798
エロゲってのは大体そんな感じだからな。
>>796と同じく大人の都合ってやつだ。

800 名前: no name :2010/09/09(木) 11:22:28 ID:5nsu9hdo

家にネット環境なくても意外と気にならないものだな
と思ってたけど、トリガーとかステート関連の調べものがしづらくて困る

ステート辞典オフラインでも見られる様に保存しておくべきだったなぁ・・・

801 名前: no name :2010/09/09(木) 11:33:31 ID:tBjwtQLW

ギガバンブー続編きたー



いちじょ氏参加か

802 名前: no name :2010/09/09(木) 11:33:58 ID:T2eQQ3Jz

イナイレの染岡とかテニプリの手塚とか
スポーツものは違和感の宝庫

803 名前: no name :2010/09/09(木) 11:36:20 ID:0ihp/sU1

ギガバンブーまたやるのか。これは楽しみだ

804 名前: no name :2010/09/09(木) 11:38:49 ID:YOkJztLi

宣伝失礼します。>>801ですでに取り上げていただきましたが
【第1回】MUGENガチバトルラジオ!ギガバンブー【トムいちじょmorero】と言うものを作りました。後編もできたのでよければ御覧ください




805 名前: no name :2010/09/09(木) 11:47:21 ID:0ihp/sU1

>>804
乙ー

806 名前: no name :2010/09/09(木) 11:47:31 ID:ZZJS7/YX

青少年保護育成条例スレで見た、腐女子の「私の手塚がショタだなんて!」という言葉は今だに忘れられない

807 名前: no name :2010/09/09(木) 11:48:37 ID:0u5NkUJD

色んな意味で突っ込み所満載な台詞だが手塚が15に見えないのは確かだ

808 名前: no name :2010/09/09(木) 11:57:24 ID:ax+ln1B4

>>804
お疲れ様です。
やっぱり、プレイヤー操作の動画を出す人は相当やりこんでるのですね・・・。
うらやましい・・・。

809 名前: no name :2010/09/09(木) 12:07:36 ID:uSZ1TKnA

手塚の15ってまおりんの14よりも違和感ある。
まおりんは顔は幼いからな…絵柄と言えばそれまでだが

810 名前: no name :2010/09/09(木) 12:09:03 ID:hbZkP4i7

手塚って作中で突っ込まれてなかったっけ?
うろ覚えだが寿司屋?のおっちゃんにアレが中学生か?っていわれてたような

811 名前: no name :2010/09/09(木) 12:13:16 ID:Mm+yt9Dk

先生と間違われてたな

812 名前: no name :2010/09/09(木) 12:13:17 ID:2/VXCFnI

おい二十歳だからって物腰の落ち着いた謙虚なキャラだと思ったら
真逆でネタキャラにされたあいつに・・・いや今はそんな事はどうでもいいんだ、重要な事じゃない
ラルフはドットや台詞でかなり若いと思ってたら40手前で驚いたな

813 名前: no name :2010/09/09(木) 12:17:12 ID:DpRQbNoG

ポケモンのサトシは未だに10歳なのかしら
タケシは15だったっけ

814 名前: no name :2010/09/09(木) 12:19:11 ID:BR38MXw6

ドゥドゥドゥエは50代半ばだったか
TAS動画だけ見てるとそんな印象は微塵も湧かないがw

815 名前: no name :2010/09/09(木) 12:26:01 ID:kIBw/oFe

>>813
確かシゲルがオーキドの下で既に働いていなかったっけ
あんまり詳しくないけど

816 名前: no name :2010/09/09(木) 12:28:31 ID:Hwb2FrQO

>>812
不破刃とラルフが11も年離れている(ラルフの方が年上)のに違和感
設定上不破と影二の年齢が離れていたら確かに変だろうけど
年齢逆にしてもいいレベル

817 名前: no name :2010/09/09(木) 12:29:32 ID:le+3h34n

>>815
オーキドじゃない、ナナカマド博士
そのせいでコウキがモブになってしまった

818 名前: no name :2010/09/09(木) 12:42:25 ID:nWgwNMui

ポケモンって今、どういう面子で旅してるんだ?

819 名前: no name :2010/09/09(木) 12:53:57 ID:le+3h34n

>>818
サトシ(ゴウカザルはガチ)
タケシ(岩縛りは無くなった)
ヒカリ(初のスカートヒロイン)
ピカチュウ(空気)
ポッチャマ(顔芸)

あとライバルキャラにシンジとかいう廃人がいる

820 名前: no name :2010/09/09(木) 12:57:25 ID:wtpGnki/

猿がガチ要員でペンギンがアイドルで…
俺のかわいい亀公はどうなってるの?

821 名前: no name :2010/09/09(木) 12:58:07 ID:jyHA439I

そういや金銀のライバルがアニメに出たことあったっけ?
ポケモンのアニメはゲームのキャラに冷たい気がする

822 名前: no name :2010/09/09(木) 13:00:16 ID:V0/buKS4

まずロケット団が崩壊してないから金銀のライバルの出番ってあんの?
そういやアニメってサカキがジムリーダーのジムってどういう話になってたんだろうか

823 名前: no name :2010/09/09(木) 13:01:11 ID:Hwb2FrQO

>>821
年末スペシャルかなんかでサトシとかとは別のキャラが主人公の話(クリスタルの主人公っぽいデザイン)
だとOPにそれっぽい姿はあったけど台詞とか一切なし

824 名前: no name :2010/09/09(木) 13:01:13 ID:4NApdyND

コウキはジョウト編でのタケシポジションだったな。
ドダイトスは頑張ってますよ。ロッククライムやリーフストーム覚えたし。

825 名前: no name :2010/09/09(木) 13:03:39 ID:EseEf7os

>>807
真田や石田師範に比べたら手塚など一番の小物

826 名前: no name :2010/09/09(木) 13:06:19 ID:Mmc9sBCL

サトシとポケスペレッドと原作レッドさんとついでにFRLGレッド
このスレだと誰が人気高いんだろ

827 名前: no name :2010/09/09(木) 13:06:39 ID:y1ORbnEF

>>822
シゲルを瞬殺
サトシの時はポケモンだけムサシコジローに貸して自分は不在
とかそんな話だったような

もう何年前だろ…

828 名前: no name :2010/09/09(木) 13:06:54 ID:le+3h34n

>>820
サトシの下でかませとして元気にやってるよ

>>821
ダイパに入ってからはライバルの扱いはまだ良くなった方だと思う
キャラ自体が所かまわず「罰金だ!」とか言う奴なんでどうしようもないが

>>822
シゲルが挑戦しに来た時にサカキ様ミュウツー出してフルボッコにする
直後ミュウツー脱走、サカキ様行方不明に
仕方ないからムサコジが留守番してる時にサトシがやってくる
サカキ秘蔵のポケモンでガチ対決
って流れ

829 名前: no name :2010/09/09(木) 13:07:51 ID:Ppp/22yF

>>822
うろ覚えだが…
トキワジム到着→シゲルに先を越される
→サカキ、ミュウツー出してシゲル秒殺→サカキが2人組に任せて去る
→ロケット団vsサトシ→サトシ勝利でバッジゲット
後にアニメのトキワジムはキクコが代理ジムリーダーを担当したらしい

830 名前: no name :2010/09/09(木) 13:08:31 ID:BkiYvJ6Y

なんで毎回大会ではサトシ勝たせないんだろうな

831 名前: no name :2010/09/09(木) 13:09:16 ID:4ajYINE8

>>816
大丈夫だ、世の中にはシゲル(真サム)がいる
あいつあんな見た目で28歳だぜ、というかSNK初期キャラは年齢の癖に老けてる人多い

832 名前: no name :2010/09/09(木) 13:10:36 ID:DpRQbNoG

>>826
初代レッド、というよりHGSSレッドは女性人気が高いからそこまでは多くないんじゃないかな
ポケスペレッドはポケスペ読んでないと分からないだろうしサトシに比べれば知名度も低いしな
というかそこにFRLGレッド入れるのは酷じゃないか?

MUGEN的にこのうちの誰かいてもおかしくないと思うけどな

833 名前: no name :2010/09/09(木) 13:10:55 ID:Mmc9sBCL

>>830
オレンジなんとかで優勝してなかったっけ
大分昔の話なのでおぼろげな記憶だが

834 名前: no name :2010/09/09(木) 13:14:38 ID:ZT4Wmkhu

>>819
シンジってあの伝説厨?

835 名前: no name :2010/09/09(木) 13:14:47 ID:Hwb2FrQO

>>833
wikipediaより

主な経歴(ポケモンリーグ編)
ポケモンリーグ・セキエイ大会:ベスト16
オレンジリーグ:名誉トレーナー認定
ジョウトリーグ・シロガネ大会:ベスト8
ホウエンリーグ・サイユウ大会:ベスト8
シンオウリーグ・スズラン大会:ベスト4
主な経歴(ポケモンバトル編)
P-1グランプリ(格闘ポケモンバトル):優勝
ケンタロスバトル(途中乱入):勝利
草ポケモントーナメント:準優勝
ポケモン相撲大会:優勝
うずまきカップ(水ポケモンバトル):ベスト16
バトルフロンティア:完全制覇(フロンティアブレーン候補)
ヨスガシティ・ポケモンタッグバトル大会:優勝
主な経歴(ポケモンコンテスト編)
ミクリカップ:ベスト8
主な経歴(その他)
ポケモンレース(代理出場):優勝
消防グランプリ(特別出場):1回戦敗退
自然公園・虫取り大会:優勝
アズマオウ・フィッシング大会:出場
ポケモン気球大会:優勝
ポケモンライド大会:優勝
ポケリンガクロスゲート大会:優勝
ポケリンガウインドタウン大会:優勝
ツバキタウンポケスロン大会:準優勝
主な経歴(劇場版)
アルトマーレ・水上レース:コースアウト

836 名前: no name :2010/09/09(木) 13:21:32 ID:ZT4Wmkhu

>>832
初代御三家の基本的なモーションはスマブラXで揃ってるよな
>>835
リーグ優勝逃してフロンティアブレーン候補ってどんな超人だよw

837 名前: no name :2010/09/09(木) 13:22:25 ID:le+3h34n

>>834
最近出てきてサトシをボコってからあっさり優勝したヴィンセントもどきのことならタクト
シンジはその前に二話使わせた青紫な奴

劇中にポケモン図鑑の機能を使って
捕まえたばかりのポケモンのステータスを逐一確認するシーンがあるんだが
あれはまさに個体値厳選中の廃人の姿だった

838 名前: no name :2010/09/09(木) 13:23:04 ID:eYAANCY1

>>834
現実に実際いるようなゲームで能力厳選して〜ってキャラじゃなかったっけ?

839 名前: no name :2010/09/09(木) 13:26:57 ID:4NApdyND

技を覚えてるか能力値を見たり、潜在能力を見切る姿は廃人としか言いようが無い。

840 名前: no name :2010/09/09(木) 13:27:42 ID:ZT4Wmkhu

ああ、序盤にムックル捕まえてはステータス見て逃がしてを繰り返してたやつか・・・
今となっては紛れも無い廃人としか言いようが無い

841 名前: no name :2010/09/09(木) 13:28:34 ID:qNRRR5S1

捕まえたら育てろってお前ケンタロスを目の前にしてそれを言えるんだろうか

842 名前: no name :2010/09/09(木) 13:29:15 ID:V0/buKS4

>>827-829
なるほど

>>839-840
だが,バトルフロンティア制覇したサトシのほうがよっぽどの廃人ではなかろうか

843 名前: no name :2010/09/09(木) 13:30:13 ID:Cbo67K/p

でもサトシってかなりオーキド博士に預けてないか?

844 名前: no name :2010/09/09(木) 13:31:08 ID:le+3h34n

>>843
大会になると結構引っ張り出されてるよ
ベトベトンとか久々に見た

845 名前: no name :2010/09/09(木) 13:31:17 ID:V0/buKS4

>>841
乱獲して一匹しか使ってないケンタロスwwww

846 名前: no name :2010/09/09(木) 13:32:36 ID:ax+ln1B4

>>821
そういえば、某ペディアで見た話だけど、
シロナってゲームだと結構出番が多かったのね。

アニメだとシンジに勝った所しか覚えていないから、知らなかった・・・。

847 名前: no name :2010/09/09(木) 13:40:46 ID:ZT4Wmkhu

>>842
バトフロで一番厄介なのはファクトリー
ワーオに行き着く前にツモが悪いと死ぬ。

848 名前: no name :2010/09/09(木) 13:58:33 ID:2dPtHAv1

ドダイトスの扱いが悪いとか言う奴がいるけどコータスの方がよっぽどだろ、数年ぶりの出番だと思ったら何もできずに瞬殺されるんだぜ…

849 名前: no name :2010/09/09(木) 14:00:25 ID:4ajYINE8

なんとなくこの話題からうまいこと引き戻すためにry

MUGENのポケモンキャラ勢ってP操作的にはどうなんだ?
動画だと微妙に使いづらそうだったり、謎い防御システムついてるように見えたりするが

850 名前: no name :2010/09/09(木) 14:08:41 ID:BEXGiw+s

MUGENのタイプワイルド勢は特有の魔改造システム組んでるから原作とは程遠い
アシストシステムとかまともに搭載してるの見たことない

851 名前: no name :2010/09/09(木) 14:14:52 ID:uSZ1TKnA

まぁMUGENのタイプワイルドって海外の人が無許可で勝手に作ってるだけっぽいんで…
原作やらずに拾ったスプライトだけで作ってる人もいるんじゃないかと

852 名前: no name :2010/09/09(木) 14:39:22 ID:A/zlWfIu

五右衛門の悪口は辞めろよ

853 名前: no name :2010/09/09(木) 14:48:30 ID:k4oCgzSD

キチガイの話は辞めろよ

854 名前: no name :2010/09/09(木) 14:50:18 ID:QabrjdkF

タイプワイルド今は落とせないんだっけ
マルノームが可愛いから遊んでみたいんだけどな

855 名前: no name :2010/09/09(木) 14:50:19 ID:4ajYINE8

>>850->>851
なるほどなー
minoo氏のイワークとかはどうなんだろ?
あちらは完全手書きだけど性能的にはデカイせいかあまり出番なさげなイメージがあるが

856 名前: no name :2010/09/09(木) 14:52:08 ID:2/VXCFnI

オマエラニンゲンジャネェ!

857 名前: no name :2010/09/09(木) 14:58:18 ID:6JfJA5CI



イワークの性能解説はこれを見るといいよ!
プレイヤー操作前提だけど

858 名前: no name :2010/09/09(木) 14:59:43 ID:y1ORbnEF

イワークはこの動画見る限り普通に弱いな

859 名前: no name :2010/09/09(木) 14:59:45 ID:RaoxPh1c

タイプワイルドって日本の人じゃないっけ?
かなりフリーダムな

レッドは昔シキ改変でつくろうかと思ったことある
やめたけど

最近レン改変で糞生意気なグリーン作ろうかと思ったけどやっぱやめた

860 名前: no name :2010/09/09(木) 15:07:46 ID:DjHAXw3k

ポケモンの流れでアニメの動画見直してたわ… アーボックとマタドガスの別れのシーンとか普通にいいな…

861 名前: no name :2010/09/09(木) 15:21:12 ID:4ajYINE8

>>857-858
thx、普通にきつそうだなこの性能だと
対戦してるダルシムに普通に不利ついてそうだねこれw

862 名前: no name :2010/09/09(木) 15:31:13 ID:Mmc9sBCL

まぁイワークが強くても違和感あるし

863 名前: no name :2010/09/09(木) 15:33:06 ID:MGiOyykA

ttp://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=260855&lindID=5
面白いこと始めるじゃないか

864 名前: no name :2010/09/09(木) 15:35:01 ID:5YHuUe+4

>>863
これは面白そうだな

865 名前: no name :2010/09/09(木) 15:41:16 ID:hlmoNYZx

>>863
オンライン配信の形なら流通コストの削減にも繋がるのかね、中古基盤市場とかは痛手になるのかもしれないけど

ていうか参考画像2のノエルがエロかわいい

866 名前: no name :2010/09/09(木) 15:41:32 ID:BkiYvJ6Y

というか、何で今まで一々専用の基盤を買うなんて非効率的な事をやってたんだ?

867 名前: no name :2010/09/09(木) 15:43:25 ID:MGiOyykA

こっちにもちょっと詳しく載ってる
ttp://www.4gamer.net/games/118/G011877/20100909019/
このシステム導入した所ならどこでも新作が遊べるってのはかなり良さそう
従量課金でメーカーにも遊ばれ続ける名作を作る利点が増えるし

868 名前: no name :2010/09/09(木) 15:43:40 ID:qNRRR5S1

ただ、BBCS2が今出てる情報見るに明後日の方向のマイルド調整で
新キャラがアケで使える以外のおもしろみを探せないのが…

869 名前: no name :2010/09/09(木) 15:43:42 ID:4ajYINE8

>>866
大型の専門筐体を抜きに考えても、
インベーダー時代まではそもそも同じビデオゲーム機でも筐体購入がデフォルトだったんだぜ
単に技術が構想に追いついていないということはよくあることさな

870 名前: no name :2010/09/09(木) 15:46:29 ID:MGiOyykA

>>868
このシステムは遊ばれないとメーカーに利益入らないから批判多いならすぐに調節入るぜ

871 名前: no name :2010/09/09(木) 15:46:59 ID:wddAi065

>>863
画期的といえば画期的だけど、これが出来るんなら一般家庭に直接やってよって気もする。
不正コピーが嫌で契約店舗なんだろうけど。

872 名前: no name :2010/09/09(木) 15:48:44 ID:4ajYINE8

>>871
いやいや、ゲームセンターの為のシステムなんだから一般家庭にはありえんでしょ
というか本質はXboxliveやPSNと一緒だしな

873 名前: no name :2010/09/09(木) 15:49:18 ID:wddAi065

>>866
各メーカーが他社との競争を名目に筐体一々売りつけるため。
バーチャ2の時なんて抱き合わせ同然で筐体売りつけてたし。

874 名前: no name :2010/09/09(木) 15:51:34 ID:gBxzFbx6

導入コストが高すぎなきゃいいんだがねえ

875 名前: no name :2010/09/09(木) 15:51:48 ID:/S+Gl6Ah

>>870
それでちゃんと利益でるのかね
なんか少し前に赤字になるから続編をアーケードで出すのを
アークの上層部が渋ったっていうレスを見たことあるが

876 名前: no name :2010/09/09(木) 15:52:33 ID:2/VXCFnI

これでゲームバランスをぶっ壊すバグとか出たら即修正されてたりするんかねぇ

877 名前: no name :2010/09/09(木) 16:09:17 ID:2vOlp7K5

【MUGEM】 LOMなレミリア作ってみた



LOMリア公開、チャボ咲夜

878 名前: no name :2010/09/09(木) 16:14:21 ID:CHNSZ9Tx

>>868
バランスの改善じゃね?
アッパー調整の結果がアクシデントコアorバグセントコアだし
出す新作ゲーが悉く即死と永久完備になるアークだし、これから稼げるタイトルだけに慎重にならざる得ないはず

まあバグセントコアのほうは徹底した手抜きと対応の不誠実、アップデート商法だからまた違う問題だけど

>>837
伝説のポケモンと強ポケのみのパーティガチガチで来たやつだっけ?
サトシの負けた後のセリフ勉強になりました!、は子供以外のポケモンプレイヤーを爆笑させたとか聞いた

879 名前: no name :2010/09/09(木) 16:26:13 ID:BNzlhlRt

まあこれでもゲーセンは生き返らないだろうな。既に致命傷を超えている

880 名前: no name :2010/09/09(木) 16:26:59 ID:qNRRR5S1

>>878
今情報出てるほとんどのキャラがマイルドというかキャラの特徴潰す方向に行ってるからな…
スパWみたいに「バランス良くなったけどつまらなくなりました」じゃ元も子もないわけで

881 名前: no name :2010/09/09(木) 16:27:00 ID:4NApdyND

>>878
それは、ジンダイの事だろう。
レジ三兄弟使ってて、レジギガスにレジ達操られたときは動画にざまぁと一斉のコメント流れてたな。

882 名前: no name :2010/09/09(木) 16:31:05 ID:4ajYINE8

>>879
まぁ今後はSC向けのゲームセンターメインで生き残っていくだろうね
ある意味先祖返りしている状況ではあるか、1960年〜70年代くらいに

883 名前: no name :2010/09/09(木) 16:34:26 ID:/S+Gl6Ah

>>880
それはちょっとまずいな…
他のアークゲーから入った層や新規ユーザーから
「物足りなくてつまらない」って思われたら逆効果だ

884 名前: no name :2010/09/09(木) 16:40:21 ID:vsquNCMb

正直ネット対戦が快適にできるご時世騒音と煙の充満するゲーセンに行く理由が見当たらない

885 名前: no name :2010/09/09(木) 16:42:40 ID:n98ZTyg8

だからといって核の炎に包まれると余計にだめだからなぁ
そう考えるとバランス調整って本当に難しいよな

886 名前: no name :2010/09/09(木) 16:42:48 ID:bpx2tiM7

BBCS2もいまのところ調整は弱体ばっかりみたいだよ
レイチェルは強化っぽいけどワースト次点のツバキでも弱体されるっぽいって見た

887 名前: no name :2010/09/09(木) 16:44:06 ID:TrT5PfK8

別に収益得る部分ってそういう部分じゃないしなぁ。
如何にゲームが面白いかで。

888 名前: no name :2010/09/09(木) 16:44:12 ID:DpRQbNoG

調整できるということは今後北斗の拳のような世紀末ゲーができなくなるということ・・・
それはそれで少し寂しいな

889 名前: no name :2010/09/09(木) 16:50:02 ID:vcbvRB1g

ここ最近みたいな天気だと家で熱帯あるからわざわざゲーセンに行かないな
暑いし煙いし煩いしゲーセンのメリットは大型箇体くらいだろう

890 名前: no name :2010/09/09(木) 16:50:54 ID:hbZkP4i7

>>886
あれ以上ツバキに弱体化できる要素あったか?w
てかそろそろレイチェル使いに続いてツバキ使いも悲しみを背負いそうだな

891 名前: no name :2010/09/09(木) 16:53:03 ID:ZuLihugy

ツバキはなんか雪姉さんっぼいな
ジンは守矢だと

892 名前: no name :2010/09/09(木) 16:53:15 ID:vz1Rbxzk

実用Lvだったアストラルヒートが弱体化されんのかね、ツバキ。

893 名前: no name :2010/09/09(木) 16:53:47 ID:tDPlQDz5

プレイヤーのマナーが悪いとこもあるしねぇ
ネットなら除外すりゃいいけど

894 名前: no name :2010/09/09(木) 16:54:28 ID:qNRRR5S1

>>890
2D硬直増加で投げからキャンセル不可だとよ
あとA突進鈍化

895 名前: no name :2010/09/09(木) 16:59:13 ID:hbZkP4i7

>>894
それってけっこうきつくね?
2D硬直増加ってことはチャーキャン責め継続ができなくなるんじゃ
A突進もコンボの要だったような…

896 名前: no name :2010/09/09(木) 17:10:03 ID:5YHuUe+4

テイガーやハクメンも弱体化か・・・・胸寒

897 名前: no name :2010/09/09(木) 17:12:18 ID:/S+Gl6Ah

全キャラこんな感じで弱体化なのか?
なんかいろんな意味で心配になってきたな

898 名前: no name :2010/09/09(木) 17:13:07 ID:CHNSZ9Tx

ダウン調整は初心者の取り込みも視野に入れてるんじゃね?

初心者でも爽快感は十分えられるけど、中級者との差が目に見えて判るから敷居高いと思う
ラグナのコンボもA→B→C→ヘルズの妥協コンと
浮かせてベリアルエッジ絡めたコンボじゃ火力で2倍、ゲージ回収で3倍位差が出るし

お手玉されて良く判らないから、受身やダウン回避を連打してたら狩られてもう一度→以下2〜4回→死亡ってなったら
練習する前に心が折れるんじゃね?

押し付けるタイプの読み合いの数が多いゲーム性だから
中級者でも決まるときは何も出来ずに押し切られちゃうし、初心者にはなお辛かろう

ただ爽快感の良さの維持を考えると難しいところでは有るんだよなぁ・・・

899 名前: no name :2010/09/09(木) 17:15:26 ID:2dPtHAv1

格ゲなんてそんなもんさ、システム自体が初心者お断りを地で行くもんだし
アケの初心者を排除する空気がさらにそれを加速させて…ってなんで昔の格ゲってあんなに流行ったんだろうなぁ

900 名前: no name :2010/09/09(木) 17:15:31 ID:eZym4Txd

>>878
>出す新作ゲーが悉く即死と永久完備になるアーク
北斗とBASARAだけなのにアーク全体に適用するなよ

901 名前: no name :2010/09/09(木) 17:16:08 ID:4ajYINE8

まぁ初回ロケテなんで今後はずばっと代わる可能性も大いにあると思うよ、まだ4ヶ月あるわけだし。
極端な例を言えばエヌアインなんて最初期のロケテから数日後で大きく仕様変えてきたし。

902 名前: no name :2010/09/09(木) 17:17:05 ID:QabrjdkF

マイルドの方が読み合い回数増えて事故勝ち出来ないって見方もあるよ
CSは二強がややはっちゃけたが正直理想に近いとこまで行ってた気がするんだよな…

903 名前: no name :2010/09/09(木) 17:18:13 ID:MGiOyykA

基本マイルド調整は新規に好評でアッパーは経験者って感じだな
GGは/で新規が多かったみたいだし

904 名前: no name :2010/09/09(木) 17:19:02 ID:qNRRR5S1

>>900
GGも「新作格ゲー」の頃はひどいもんでしたぜ旦那
BBは…永久は無いけど即死はバレーがあったか

905 名前: no name :2010/09/09(木) 17:20:51 ID:NFe+eOef

http://www.4gamer.net/games/118/G011877/20100909019/

プラチナの(戦闘中)画像上がってたかぁ

906 名前: no name :2010/09/09(木) 17:21:57 ID:CHNSZ9Tx

>>900
グラップラー・バギ
初代GG
GGX(初代とはゲーム性が違いすぎるから一応別扱いで)
BASARA
北斗

どうみても「最初から」永久・即死ゲーじゃないのはBBだけ

907 名前: no name :2010/09/09(木) 17:22:07 ID:BtlG/aT+

/が新規に好評だったのはカイが最強だったからだよ

908 名前: no name :2010/09/09(木) 17:27:32 ID:qNRRR5S1

>>905
ぺろぺろ…
ぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろっぺろ
ぺrげふんげふっ ぺろ
ぺろんぺろべろべろべろべろべろ

>>906
バトファンは?

909 名前: no name :2010/09/09(木) 17:27:56 ID:DpRQbNoG

>>905
BBVSアルカナが実現したかと思った

910 名前: no name :2010/09/09(木) 17:30:17 ID:gq1Nd39l

/とか新規獲得以外はクソゲーだった
波動昇竜最強はマジでやっててツマンネ

>>906
というか格ゲー初代とかぶっ壊れてんのが普通じゃね
マシなのはそれこそ最近のゲームばっかりだろ

911 名前: no name :2010/09/09(木) 17:35:11 ID:wddAi065

ストーリー付き家庭用ならまだしも
対戦メインのアケで最初は「ぶっ壊れてるのが普通」というのがそも異常

912 名前: no name :2010/09/09(木) 17:36:02 ID:/S+Gl6Ah

>>910
バランス面の評価が高いアルカナも初代はあんまりバランス取れてなかったな

というかGGの続報はまだですかアークさん
もう格ゲーでもGG2路線でもどっちでもいいから続報をくれ…

913 名前: no name :2010/09/09(木) 17:36:44 ID:hKDX8uV6

なぬっとおもって調べたら
あの あーくげーきーのクソゲー
アーク製作なのか・・・

914 名前: no name :2010/09/09(木) 17:37:12 ID:0u5NkUJD

でも経験者の意見ばかり聞いたから格ゲーは衰退した訳で
新規のために使いやすい人気キャラを強くするのは正しい。K’とかね

915 名前: no name :2010/09/09(木) 17:39:23 ID:qNRRR5S1

K'についてはどうなんだろう…
最近のはやりの代表格みたいなことでよく名前出るけれど
KOF13が新規獲得でうっはうはとか聞いたことないし
まあKOF13はそれ以外の問題が山積みだから主人公最強が悪いわけでもないんだけど

916 名前: no name :2010/09/09(木) 17:39:31 ID:6JfJA5CI

>>911
とは言っても、何の基準も作られ得ない最初はどうしても調整困難なのも事実だからなぁ

917 名前: no name :2010/09/09(木) 17:43:03 ID:CHNSZ9Tx

>>908
え?いや、ぶっちゃけ全然見なかったんでサッパリ忘れてたなんてことはないですヨ・・・



ゴメン嘘ついた

>>912
飛びぬけてバランスが良いわけでも無いし、コンボも長いけど
とりたて「ぶっ壊れてる」ってレベルでも無くないか?

918 名前: no name :2010/09/09(木) 17:48:37 ID:qO68wrzJ

アルカナはかっこいい系のキャラが強くなる傾向にあるな
初代の神依、2のゼニア、3のヴァイス
ヴァイス以外はverUPで弱体化したが

919 名前: no name :2010/09/09(木) 17:51:11 ID:hKDX8uV6

カッコいいって、こういうこと?

920 名前: no name :2010/09/09(木) 17:53:34 ID:q5pTSqaY

やだ・・・かわいい・・・

921 名前: no name :2010/09/09(木) 17:55:09 ID:qO68wrzJ

あか姐ってかっこいい系でいいのかな、上の3人にくらべると中二っぽさとかないし
可愛い系との中間くらい?

922 名前: no name :2010/09/09(木) 17:56:44 ID:WlMEjNuN

>>762
亀だが、勇儀の一部ドットを書き直したパッチがあったな
また、Moiky氏が同じく勇儀のおっぱいプルーンプルーンパッチとポトレを上げてた
KELN氏は妹紅と慧音のAI+霊力ゲージ追加の性能改変パッチを出してる
マリオ氏は妹紅の12Pパッチを上げてる
G-sho氏はminoo氏の慧音ドットを元にキモ慧音を公開してるよ
探せばもっとあるんじゃないかな?

923 名前: no name :2010/09/09(木) 18:00:39 ID:nzabGUcg

>>912
むしろ続編というか過去編みたいなのやってほしいな
ガブリエルやクリフ全盛期みたいなのを操作キャラとして使いたい

924 名前: no name :2010/09/09(木) 18:01:25 ID:hKDX8uV6

ボイス調べてたらゲームオバで
あんたのよわさにあたしはげんなり、とか言われるのか・・・
ハアハア

925 名前: no name :2010/09/09(木) 18:07:40 ID:2/VXCFnI

>>905
>ザ=トリニティ
なんなんだ、何かしらいやな予感がするぞ・・・気のせいでなければいいが

926 名前: no name :2010/09/09(木) 18:10:51 ID:0lXvm0+d

BBしたらばのプラチナスレの魔窟っぷりはすごい
「ペロ」で検索するとものすごいヒットする

927 名前: no name :2010/09/09(木) 18:19:18 ID:hlmoNYZx

アルカナは乱入するたびに相手側のキャラから煽られる活気的なシステムがあるからな

928 名前: no name :2010/09/09(木) 18:20:57 ID:gBxzFbx6

そこの君、秀吉はまだ本気じゃないよ

929 名前: no name :2010/09/09(木) 18:22:37 ID:hKDX8uV6

行き成り入れないでよ最低の屑、とかいわれるのだろうか

930 名前: no name :2010/09/09(木) 18:30:55 ID:n/7p6psc

>>925
ただの三重人格だよ
今までのストーリーで大体二重人格扱いされてるけど
バング殿が三重人格を見抜いたでござる

931 名前: no name :2010/09/09(木) 18:31:42 ID:Uc5VjqH3

>>922
勇儀姉さんのパッチなんてあったけ?
カットイン素材だったような気が…

932 名前: no name :2010/09/09(木) 18:33:07 ID:qNRRR5S1

おっぱいとショタとロリの三重人格だものね
そりゃぺろぺろするしかないよね
主人格は大人おっぱいでもう一人はおちんちんランドなのにあの格好だものね
ぺろぺろするしかないよねそういうプレイだよね

933 名前: no name :2010/09/09(木) 18:35:18 ID:hKDX8uV6

人格で体格かわるんか?ドッピオ?

934 名前: no name :2010/09/09(木) 18:36:42 ID:b3tTB/iA

アルファQやブリッツウィングみたいに顔が回転するんだよ

935 名前: no name :2010/09/09(木) 18:38:47 ID:P/7HpX4s

>>867
それシステムはボタン配置とか対応ちゃんと出来るのかな?
ブレイブルーが最初って事は、スタートボタンが筐体の横に付くのか?

936 名前: no name :2010/09/09(木) 18:39:16 ID:ax+ln1B4

>>933
実はレディガンダル(初期)みたいに顔が顔が開いて、中から主人格の小さいプラチナが・・・。

937 名前: no name :2010/09/09(木) 18:39:58 ID:/TUrv2GF

背中にもう一本腕(義手)があってパニッシャー3つ装備とかしちゃうんだよ

938 名前: no name :2010/09/09(木) 18:40:14 ID:2/VXCFnI

>>930
某アニメに似たような名前の三兄妹が居てちょっと思い出しただけだ スマン
三重人格だって?!どんな性能のキャラになるんだろう・・・ザッパみたいになるのか(ry

939 名前: no name :2010/09/09(木) 18:40:46 ID:WlMEjNuN

>>931
お、うっかりしてた
立ち絵は動画のみだっけか
すまんかった

940 名前: no name :2010/09/09(木) 18:44:47 ID:4ajYINE8

>>937
それ二重人格じゃなかったっけ

941 名前: no name :2010/09/09(木) 18:48:16 ID:wddAi065

>>916
バランスがひどかったので調整版出します!で比較安価ならまだいいけどねぇ
完全新作扱いの価格で売ってるようじゃたまらない、と思ったけど
もしかして今のアケ基盤ってその辺り多少値引いてくれたりするのかな?

942 名前: no name :2010/09/09(木) 18:59:58 ID:4ajYINE8

>>941
verうpなら無料、続編という名の新作ならまぁ普通の値段
アルカナで言えば2.6が無料ですっごいそのものが普通の値段ってのがまぁよくある話かな

943 名前: no name :2010/09/09(木) 19:00:06 ID:2/VXCFnI

アルカナハートFULLェ・・・

944 名前: no name :2010/09/09(木) 19:03:47 ID:nzabGUcg

新作と言って2体ぐらいキャラ増やすだけってのはやめてほしい

945 名前: no name :2010/09/09(木) 19:04:38 ID:hlmoNYZx

>>929
比較的キツめの乱入対戦前汎用メッセージを適当にムックから抜粋してきた
冴姫
「やるだけ無駄だと思うわ。」「あなたの相手なんてしたくない。」
リーゼ
「あ。次の負け犬が来た。」「何しに来たの?バカ丸出しだね。」
きら様
「次に屈辱まみれになりたいグズはどいつだ?」「次、時間がもったいない。効率重視でさっさとこい!」

冴姫リーゼきら様あたりが煽る煽る

946 名前: no name :2010/09/09(木) 19:07:59 ID:0u5NkUJD

アルカナは初手を間違えた、って印象がある

947 名前: no name :2010/09/09(木) 19:11:15 ID:hKDX8uV6

>>945
はーとふるだなー

948 名前: no name :2010/09/09(木) 19:11:23 ID:qNRRR5S1

そういやアルカナ3の家庭用も情報出てきてるの?
変なバグ無ければいいけど

949 名前: no name :2010/09/09(木) 19:14:19 ID:BenpPG5Q

北斗にBASARAともう他人の看板に泥塗るようなことは無ければいいけどな・・・

950 名前: no name :2010/09/09(木) 19:15:13 ID:ui6Qlfu4

移植に関しちゃ定評あるし大丈夫じゃね

951 名前: no name :2010/09/09(木) 19:16:43 ID:hKDX8uV6

舞織のイントロがカットされるバグが出ます

952 名前: no name :2010/09/09(木) 19:17:54 ID:ax+ln1B4

>>950
それは分かるけれど、北斗の例(特にユダ)があるから油断はできない。

953 名前: no name :2010/09/09(木) 19:21:13 ID:ui6Qlfu4

            _,.-─-、,
           , '´     `ヽ,
          ,'  , ,  、 (゚ω゚)
  ((  ,ヘ,  ( サ/ナλ エワ:キ、i.iヾ  ,ヘ, ))
      '、ハヾiルヨi ○   ○ ilfノ|/弋|   アルカナ勢は色々熱心だから妙なバグあったらロケテで報告してくれるんじゃないかと希望的観測を抱いてみる
      |:|   ハi !""r-‐¬""iz!/   |:|   ついでに次スレ立ててきましたー
.     |:|    ノ !ゝヽ、__,ノ_ノノ.く   |:|   http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1284027412/l50
     |:|    ,へノ弋Λ。/入/|   .|:|
     弋,___,,ノ .〈   |::|   〉  \._ノ
           ノ   |::|  λ
           く_r=/;;;ヽ=、_>
          /::o::::::::゚:::::::゚:::::ト,
        /:::::。::::::o:::::゚:::::。::|:::`:、

954 名前: no name :2010/09/09(木) 19:21:30 ID:ZT4Wmkhu

>>945
Hurtfullすぎる

955 名前: no name :2010/09/09(木) 19:26:04 ID:qNRRR5S1

>>953
うぉつ

956 名前: no name :2010/09/09(木) 19:27:10 ID:T/T0U3ux

>>953
乙です

957 名前: no name :2010/09/09(木) 19:27:56 ID:nzabGUcg

>>953

織田VSスレイヤーの特殊イントロがかっこよくて好きだな
好きな特殊イントロってなにがある?

958 名前: no name :2010/09/09(木) 19:29:06 ID:hlmoNYZx

CVSのリュウケンとかMOWのカイングラントとかああいうお互いの友情を確認する的なイントロは好きだな

959 名前: no name :2010/09/09(木) 19:32:51 ID:CWpsZBWd

>>953
乙です!
99の京VS庵「くたばりそこなったか」「テメエの都合で生きちゃいねえよ」と
カプエスのテリーVS山崎が好きです

960 名前: no name :2010/09/09(木) 19:35:23 ID:b3tTB/iA

>>957
リックvsドラクロかな、焼きゾンビがいっせいに飛びたつ姿がなんかいい

961 名前: no name :2010/09/09(木) 19:37:08 ID:2/VXCFnI

>>953
乙  CVSのガイルガールのイントロが好き

962 名前: no name :2010/09/09(木) 19:41:36 ID:0lXvm0+d

「MUGEN特殊イントロ」で検索するとナイスなの見つかるかもな

963 名前: no name :2010/09/09(木) 19:44:27 ID:qNRRR5S1

ZERO3のコーディーとガイでガム拾う奴が好きだ

964 名前: no name :2010/09/09(木) 19:59:16 ID:WyIJBaEr

>>950
家庭用の追加要素として北斗の指先一つでダウンモードみたいに
おまけモードはあるかもね、アルカナ一つで脱衣モードとか
…語呂を合わせてみたはいいけど可能性皆無だな

965 名前: no name :2010/09/09(木) 20:00:04 ID:qNRRR5S1

アンリミあったら楽しそうだ

966 名前: no name :2010/09/09(木) 20:25:34 ID:4ajYINE8

>>957
KOF98紅丸vs京の「行くぜ、京」「やろうか、紅丸!」とか、
02UMとKOF99の真吾vs京の「かあぁぁ〜!(感極まって)くっさなぎさぁぁぁぁん!」が好きだなぁ
あとは02UMの真吾vs香澄の「えーと・・・」「手帳なんて見るな!」「うわっちゃちゃちゃ」かな
この辺再現してる真吾、京、香澄、紅丸があまり居ないんだよねー

967 名前: no name :2010/09/09(木) 20:26:56 ID:vzqWagb8

>>958
私もその二つ好きだな、あとケンvsテリーとかvsシリーズとしてワクワクする

イントロじゃないけど、スパ4のサガットvsアドンライバル戦、サガットvsリュウ戦前フリが好きだ
MUGENでは独眼ちゃんvsジェラートの特殊イントロ、アサギのvs主人公イントロ

968 名前: no name :2010/09/09(木) 20:32:35 ID:2/VXCFnI

則の美鈴ストーリーのラスボスとのやり取りは大好きだぜ(いろんな意味で

969 名前: no name :2010/09/09(木) 20:38:42 ID:Qxgo8pQi

>>968
ナチュラルに美鈴の心配する咲夜さんとか最高だな

970 名前: no name :2010/09/09(木) 20:38:53 ID:ZhTd9Hdw

ウロだけどたしか、なまずプレイだったかな?

971 名前: no name :2010/09/09(木) 20:40:22 ID:/TUrv2GF

ダッドリーと香里の拳合わせるやつ。
屈んで相手の高さに合わせるダッドリーさんマジ紳士。

972 名前: no name :2010/09/09(木) 20:41:43 ID:IH4F6a+i

CVS2でなぜ響とロレントに掛け合いがあるのかわかる人いる?

973 名前: no name :2010/09/09(木) 20:44:00 ID:8xVrIQAY

K’と京の無言で炎を点す開幕演出が好きだな

974 名前: no name :2010/09/09(木) 20:44:22 ID:oDJa+st1

>>972
追加キャラ枠同士だからじゃね

975 名前: no name :2010/09/09(木) 21:19:02 ID:PMHm8enT

>>972
プログラマが勝手に入れたものらしいので彼の趣味かと思われる。

976 名前: no name :2010/09/09(木) 21:21:14 ID:ZuLihugy

雪姉「待っていたわ…あなたの本気、見届けさせて!」
楓「僕の本気、見せてやる!」
楓の別に会話じゃないけど。

977 名前: no name :2010/09/09(木) 21:24:11 ID:uYcpeGqz

雪姉「待っていたわ…あなたの本気、見届けさせて!」
楓「ヒャッハー!弱キャラだあ!いたぶってやんぜぇ!!!」

978 名前: no name :2010/09/09(木) 21:32:08 ID:0CcgDPSK

>>977
しかし覚醒前
永久使えば戦える下位くらいにゃなるけど

979 名前: no name :2010/09/09(木) 21:36:59 ID:4rjtqgBT

>>969
オレもあのED好きだな
紅魔館ほのぼのしてるんだな〜って感じがしていいよね

980 名前: no name :2010/09/09(木) 21:38:17 ID:JDSjejno

美鈴関連だとおぜうと仲良いのも発覚したしね

981 名前: no name :2010/09/09(木) 21:54:33 ID:5nPBw/6M

楓の二次創作でのモテモテぶりは異常

982 名前: no name :2010/09/09(木) 22:10:55 ID:wNDtTi7m

好きな格ゲーのOP挙げてけ

俺はKOF'98UM

983 名前: no name :2010/09/09(木) 22:14:03 ID:hKDX8uV6

>>35
うんコーマンが分りそうだが
ウルヴァリンとオメガレッドが隠しぬいては上だったはず・・・と埋めついでにこっちに

984 名前: no name :2010/09/09(木) 22:17:44 ID:/TUrv2GF

>>982 未来への遺産のOP 短いけど。

985 名前: no name :2010/09/09(木) 22:29:52 ID:yvCwEC8M

>>982
PSの月華1幕

986 名前: no name :2010/09/09(木) 22:33:34 ID:qNRRR5S1

>>982
ヴァンパイアシリーズはいつもかっこよかった

このままではアルカナ3の移植がピンチに

987 名前: no name :2010/09/09(木) 22:37:17 ID:4ajYINE8

>>982
俺はKOF98だな


あとは燃えジャスと



キカイオー

988 名前: no name :2010/09/09(木) 22:50:58 ID:HHrfqF4w

>>985
真田小次郎より出番が少ない李烈火さんが可哀想です
って言うか隠しなコンパチキャラの癖に何で名前まで表示してもらってんだよ小次郎

989 名前: no name :2010/09/09(木) 22:51:05 ID:AL3hRoRc

グルーヴオンファイトのOPがオシャレっぽくてかっこよかった

990 名前: no name :2010/09/09(木) 22:55:25 ID:gBxzFbx6

埋め

991 名前: no name :2010/09/09(木) 23:03:41 ID:0lXvm0+d

992 名前: no name :2010/09/09(木) 23:04:24 ID:4N/0/aeX

993 名前: no name :2010/09/09(木) 23:04:52 ID:6QdRducd

蒼樹うめ先生

994 名前: no name :2010/09/09(木) 23:06:51 ID:/S+Gl6Ah

梅梅梅喧ちゅっちゅ

995 名前: no name :2010/09/09(木) 23:08:20 ID:T/T0U3ux

埋め

996 名前: no name :2010/09/09(木) 23:09:40 ID:I0CytBQl

うに

997 名前: no name :2010/09/09(木) 23:10:44 ID:qD5tdqMo

うけけけけ

998 名前: no name :2010/09/09(木) 23:10:58 ID:/TUrv2GF

sage入れてるのに勝手にsageが外れるのどうにかならんか。埋め

999 名前: no name :2010/09/09(木) 23:15:37 ID:DjHAXw3k

>>1000ならやる気が出る

1000 名前: no name :2010/09/09(木) 23:15:51 ID:0DR6MKih

>>998
つ専ブラ

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50