MUGEN について語るスレpart481


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■MUGEN について語るスレpart481

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1 名前: no name :2010/08/30(月) 22:33:45 ID:mll9ym5E

MUGEN について語るスレpart480
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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900 名前: no name :2010/09/01(水) 17:41:14 ID:qyc61Dos

エヌアインの追加キャラはけっこう動いてたな

901 名前: no name :2010/09/01(水) 17:42:00 ID:D+Prud9W

アカツキはとにかく完成させる事を重視したみたいなイメージ

902 名前: no name :2010/09/01(水) 17:43:12 ID:WxTIZTaV

>>899
無理に3D化してよりいい感じだね

903 名前: no name :2010/09/01(水) 17:52:05 ID:SZNZ1JOW

少数のキャラ追加だから頑張れるのもあるんだろうけど
単純にドッターの腕も上がってるんだと思う>エヌアイン追加キャラ

>>901
そもそもビジュアル面で売ろうって作品でもないだろうしな。
同人会最高峰のグラフィック!みたいなノリで出してたミリミリなんかもあったけど
ぶっちゃけミリミリよりアカツキの方が余程良かったな。
アカツキはカクカクで収まってるが
ミリミリは一枚絵こそ綺麗だけどもはやモーションが不自然なワープの域だし…

904 名前: no name :2010/09/01(水) 17:52:38 ID:2alZ4vWt

塞とかはあの珍味な動きが本人の胡散臭さとあいまって絶妙な珍味になった気がする
珍しいだけで美味かは知らない

905 名前: no name :2010/09/01(水) 17:57:44 ID:BQH6Ml5G

なんだかんだで稼働してる店だと結構対戦出来るのよねエヌアイン
関西だとコーハツは当然としてachoもアビオンも対戦出来る時は2桁超える対戦数出来るし
東京は塞だらけの場所もあるらしいがこちらは割合キャラばらけてるし


あとエヌアイン新キャラ連中は既にヌルヌルだからともかく、
旧キャラ、特にゾルやアドラーがあのままヌルヌルになったら逆に怖い気がしてならんw

906 名前: no name :2010/09/01(水) 18:02:12 ID:ntycUmwT

エヌアインは最初立ち絵で見た時は微妙だったけど
技の演出が格好良くて好きになったわ

907 名前: no name :2010/09/01(水) 18:03:45 ID:ESLXgwFw

ただ、声はもうちょっと低くて良かった

908 名前: no name :2010/09/01(水) 18:09:09 ID:n3P6wWXJ

>>894
あれがきれいに見えないって
じゃあ逆にどういうキャラがきれいに見えるのよ

909 名前: no name :2010/09/01(水) 18:13:17 ID:+woG+P7y

多分、服の色合いがどれも似てる事がパッと見綺麗に見えない原因だと思う
ぼーっと立ち絵眺めてたり、拡大するとわかるんだけどなぁ

KOF13は動いてるとかっこいいよね

910 名前: no name :2010/09/01(水) 18:17:55 ID:z8VoyYr2

綺麗じゃないわけでなく地味
これに尽きるわな

911 名前: no name :2010/09/01(水) 18:21:12 ID:8MerV6F8

多分色合いが影響しているだろうから、パレット弄ってアニメ調にして
陰影を思いっきりつければ結構キレイに見えるんじゃないだろうか

ただ若干の古臭さを感じるあの色が好きな人も多いだろうけどね

912 名前: no name :2010/09/01(水) 18:23:40 ID:FFgmRyw1

堕落天使のキャラが余り綺麗とか言われないのに似てるかも。
描き込み凄いのにヌルヌルという今でも最高クラスのドット絵なんだが

913 名前: no name :2010/09/01(水) 18:24:57 ID:+RucNIh4

あれヌルヌルすぎて最初スカロマニアみたいな3Dが来たのかと思った
あの特徴的な髪型の首折り男

914 名前: no name :2010/09/01(水) 18:25:12 ID:R4Zx2rSU

>>894に突っ込むべきはハイレゾの判断基準を綺麗かどうかに委ねていることだろう

915 名前: no name :2010/09/01(水) 18:25:27 ID:qyc61Dos

色が暗すぎるからアレだけど全体のカラーいじってやるとよく分かるな

916 名前: no name :2010/09/01(水) 18:25:33 ID:v5XXf9P1

堕落天使のは雰囲気出すために意図的にやってるっぽい感じだな

917 名前: no name :2010/09/01(水) 18:27:28 ID:WxTIZTaV

声優も豪華だなアレ

918 名前: no name :2010/09/01(水) 18:30:18 ID:uWK7hCQG

ニトロワイグニス改変パッチを更新しました
ミラーサイトも設置したので、これでウィルスバスター先生に怒られずに済む……かも
http://two.xthost.info/elword/
http://akagik.agilityhoster.com/

客がさっぱり来ないから暇に飽かせてやった、後悔はしていない

919 名前: no name :2010/09/01(水) 18:30:38 ID:BQH6Ml5G

>>914
ハイレゾって解像度の違いだしな、要はキャラ絵の大きさの違い
更に言えば綺麗汚いって主観的な意見だしね
>>917
殆どの人が当時でも人気アニメと言える作品に出てる人ばかりだな
ガンダム、ポケモンなどなど

920 名前: no name :2010/09/01(水) 18:30:45 ID:D+Prud9W

アカツキはアークとかと違ってアニメっぽい塗りじゃないからってのもあるかも

921 名前: no name :2010/09/01(水) 18:39:40 ID:GxbJdlva

KOFの塗りをリスペクトしてるのかな?>アカツキ
XIIIが従来の描き方だったらアカツキみたいになってたろう

922 名前: no name :2010/09/01(水) 18:41:42 ID:z8VoyYr2

カティがアニメっぽいドットだったらアルカナになっちゃうじゃないか

923 名前: no name :2010/09/01(水) 18:43:32 ID:Ydod8mW0

>>921
いや、ライブアーケードのNBCや94のハイレゾ版みるとアカツキとかと違う感じがする
アカツキのはハイライトが明るすぎるのか影が暗すぎるのかわからんが
やたらテカって金属光沢みたいな感じがするけどKOFとかはそんな感じしないし
色遣いの問題かな

924 名前: no name :2010/09/01(水) 18:46:00 ID:v5XXf9P1

カティはわくわく7じゃあるまいか

925 名前: no name :2010/09/01(水) 18:52:30 ID:am27WIEC

あのメタリックな色調結構好き

926 名前: no name :2010/09/01(水) 18:53:49 ID:qyc61Dos

>>924
わくわく仕様のカティか・・・アリだな

927 名前: no name :2010/09/01(水) 18:54:38 ID:ydogWfIp

PC98のゲームみたいに色の濃淡を点描で表現してたりするからかもね

928 名前: no name :2010/09/01(水) 19:01:02 ID:Sp0005XQ

ロイヤルランブル大会Part30が来てたよ
日付がおかしなことになってるけどこれも伏線かねえ?

929 名前: no name :2010/09/01(水) 19:03:00 ID:WxTIZTaV

>>919
ピカチューのうぉおおーがきけるもんねえ

なんで投稿が過去になってるんだその動画

930 名前: no name :2010/09/01(水) 19:16:17 ID:O678nXEV

ピカチュウのうぉおおーはガッシュでも聞ける気がする、くぎゅも

931 名前: no name :2010/09/01(水) 19:17:29 ID:r5crvVMz

アカツキに限ったことじゃないが
キャラごとでもクオリティの差はあるからな
個人的に魏あたりは綺麗に見える

932 名前: no name :2010/09/01(水) 19:20:12 ID:4BCe/t89

ユウキのジャギジャギ感は異常

933 名前: no name :2010/09/01(水) 19:21:52 ID:vUYwIbfQ

デュオロンとシェンは同じ主人公チームなのに03でのドット格差と来たら

934 名前: no name :2010/09/01(水) 19:29:05 ID:eCxXqeBm

そういえばアカツキスレで、アカツキキャラは身体の捻りが少ないから変に見えるって誰か言ってたな
言われてみると、背中に定規が入ってそうな動きが多いかなぁ

935 名前: no name :2010/09/01(水) 19:30:56 ID:ntycUmwT

>>934
それもキャラによるでしょ
マリリンとかは結構自然だし

936 名前: no name :2010/09/01(水) 19:32:11 ID:GRqRxGsh

>>932
そういえば、ハイレゾNBCは今どんな感じなんだろ?

937 名前: no name :2010/09/01(水) 19:42:06 ID:uWK7hCQG

古武術や古流空手、拳法とかは意外に捻らないものだから特に変とは感じないな
運動力学に則ったスポーツ系の格闘技は捻るんだけど

938 名前: no name :2010/09/01(水) 19:47:53 ID:Wodlz4ti

餓狼伝で直突きが直線だから一番速いとか言ってたみたいな感じだろうか
ゾルとかはむしろ無機質なクローン兵士の不気味な感じが出てて良いと思うんだ あのモーション

939 名前: no name :2010/09/01(水) 19:49:13 ID:v5XXf9P1

ゾルには愛らしさしか感じない

940 名前: no name :2010/09/01(水) 19:50:27 ID:am27WIEC

体に捻りを入れてくる電光戦車・・・アリだな!

941 名前: no name :2010/09/01(水) 19:56:32 ID:O2KvjPG+

ドット絵だけでなくそれをどう使ってるかっていうのもどんどん凄くなってきてると思う。
原作からドットもってきてもいざ再現しようとすると「え?これからああいう風に見せるの?」

942 名前: no name :2010/09/01(水) 19:57:30 ID:uWK7hCQG

むしろリュウとか京とかは体を捻り過ぎだし、構えでリズムを取るなんて言語道断なんだよねw
フィクションだし、もう古流の動きなんて詳しく知ってる人はほとんどいないから仕方ないけど
戦後、GHQに禁止されなきゃなあと惜しくはある

943 名前: no name :2010/09/01(水) 19:57:48 ID:uJspzeCC

やわらか戦車…

944 名前: no name :2010/09/01(水) 19:59:25 ID:XJijKSXW

ソルとかK’みたいにつったってるのが格闘的に正しいのか

945 名前: no name :2010/09/01(水) 19:59:31 ID:ix2zh6c5

摺り足移動が基本とかか?まぁ、武器持ってたり女の子が出てきたりリアルな話したらキリ無いな。

946 名前: no name :2010/09/01(水) 20:01:35 ID:5h3VIla8

ソルもK´も構えしてないじゃんw
構えつつ不動ってことっしょ

947 名前: no name :2010/09/01(水) 20:02:58 ID:D+Prud9W

格ゲーは分かりやすい予備動作が必要だもんね
隙を無くす事を理想としてる実戦格闘とじゃ違うわな

948 名前: no name :2010/09/01(水) 20:03:05 ID:CN7/ADb+

んじゃKOFのリョウか

949 名前: no name :2010/09/01(水) 20:03:10 ID:qyc61Dos

真の強者は構えとか必要ないとかなんとか

950 名前: no name :2010/09/01(水) 20:03:18 ID:2Z/pnyaT

>>942
リュウや京がリズムを取るのは、近年の格闘技から技術を取り入れて
アレンジしてるからではと推測。裏付けとして、殺意リュウと暴走庵は
リズムではなく肩で呼吸している程度の動きしかない。

という仮説はどうだろうか。

951 名前: no name :2010/09/01(水) 20:04:23 ID:p6A+qRXZ

捻りや溜める動作はそういった古流的には間違ってるかもしれないが、
アニメーション的には必要不可欠なテクだったりするから困る
アニメって歩きモーション一つにもフィクションを交えないと格好悪くなるからね

952 名前: no name :2010/09/01(水) 20:05:09 ID:5oIMAJBq

実戦形式の動きだろうが不自然

953 名前: no name :2010/09/01(水) 20:05:42 ID:uWK7hCQG

宮本武蔵は「つまさきを少しうけて、きびすをつよく踏むべし」って言ってるから摺り足ばかりとも言えないけどね
足の爪先を浮かせて踵で強く踏むような運足をしろって事

>>950
なるほど、それも面白い解釈だね

954 名前: no name :2010/09/01(水) 20:05:49 ID:Wodlz4ti

つまり身体自体は動かさずに乳を揺らすことによりわかりやすく動きを付けることの出来る巨乳最強、と

>>950
次スレ頼む

955 名前: no name :2010/09/01(水) 20:05:56 ID:fsPl92qa

そういやストのキャラはサガットもベガも豪鬼もギルもセスも構えてるな
KOFのボスなんてルガール以降は構えなしの直立が当たり前なのにみんな真面目だなぁ

956 名前: no name :2010/09/01(水) 20:06:44 ID:v5XXf9P1

古流武術って胡散臭いのもいっぱいあるからな……そこまで実用的でもないんだよな
ハク付けるために「天狗に習った」とか言って
ワケのわからん無意味な動作をする技が平然とあったりするし

>>950
次スレよろすく

957 名前: no name :2010/09/01(水) 20:07:20 ID:2Z/pnyaT

スレ立て余裕っす!
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1283339172/

958 名前: no name :2010/09/01(水) 20:07:55 ID:48H0HoSl

>>957
なるほど、それも乙なスレ立てだね

959 名前: no name :2010/09/01(水) 20:08:01 ID:v5XXf9P1

>>957
なるほど、やりますね

960 名前: no name :2010/09/01(水) 20:09:07 ID:uWK7hCQG

スレ立て乙乙

古流の体の使い方は、普段の体の使い方と別物だそうな
だから本当は不自然に見えるくらいが本当なんだろうね
格ゲーとしての見栄え的にはちょっと問題だけど

961 名前: no name :2010/09/01(水) 20:09:30 ID:ydogWfIp

格ゲーにおける構えとは微細な前後移動である

962 名前: no name :2010/09/01(水) 20:10:04 ID:PKh9mpb9

>>932
リメイク版ではドットが綺麗になったのも驚いたが
動きが滑らかになってたのも嬉しかった
特にユウキは主人公なのに一番ドットと動きがガタガタだったから
HDになって本当によかったと思った

963 名前: no name :2010/09/01(水) 20:11:48 ID:tsOiqWRb

体を動かすってのは間違っちゃいないと思うけど
むしろ予備動作を隠すために小刻みに動かすのは正解じゃないの?

964 名前: no name :2010/09/01(水) 20:14:50 ID:IJGoqWjm

>>962
個人的にはアテナの顔がかわいくなってたのがいちばん大きいな。
元のやつは正直こわかった。

965 名前: no name :2010/09/01(水) 20:15:30 ID:WxTIZTaV



今日の師父きてた

966 名前: no name :2010/09/01(水) 20:16:07 ID:uWK7hCQG

全く動かないよりは、少し動いていた方が筋肉の初動は速くなるらしいね
フェイントの為に細かく動くくらいならOKなのかも
ただリズムを取るのは古流としては拙い、呼吸や重心さえ気取られるのを嫌うくらいだから
何せ懸かってるのが命だし

967 名前: no name :2010/09/01(水) 20:17:11 ID:Ief3GvRe

>>928,929
今更かもしれないけど
投稿するときに非公開設定で投稿したのをさっき公開したんじゃないかな
確かそれだとウォッチリストとかにも載らなかった気がする

>>957

968 名前: no name :2010/09/01(水) 20:17:17 ID:tsOiqWRb

あ、よく考えたら半裸とか道着とか袴とかで動きの見える見えないに違いがあるから
一概には言えないのか

969 名前: no name :2010/09/01(水) 20:17:41 ID:GxbJdlva

七実「構えなんて使ったら何出すか分かっちゃうじゃないですか」云々の台詞は衝撃的だったな

970 名前: no name :2010/09/01(水) 20:20:36 ID:D+Prud9W

>>969
七つの構えを持つ虚刀流に思い切り喧嘩売ってるからなw

971 名前: no name :2010/09/01(水) 20:20:59 ID:Wodlz4ti

>>969
その名前出されるとまず最初に少女革命ウテナのブラコン妹が出てきてしまう
刀語りのチート姉だっけ?

>>97

972 名前: no name :2010/09/01(水) 20:23:08 ID:cNcWTLQW

構えが重要といえば居合いキャラ
でもジョニーはどうなんだアレ

973 名前: no name :2010/09/01(水) 20:23:28 ID:uWK7hCQG

まあ確かに構えには流派の特色が凄く出るからなあw

974 名前: no name :2010/09/01(水) 20:25:07 ID:52tk7bll

それいったら右京さんなんて腰あんな捻ってわざわざ
敵に背向けてどうなのあれ。

975 名前: no name :2010/09/01(水) 20:27:29 ID:GxbJdlva

右「ガハッ」
ア「右京さんが血を吐いた!!」
ロ「右京さんに謝れ>>974!!」

976 名前: no name :2010/09/01(水) 20:27:46 ID:48H0HoSl

見た目で柔道かと思ったらコマンドサンボって奴もいるからなあ

977 名前: no name :2010/09/01(水) 20:28:39 ID:5h3VIla8

サムスピは思いっきりファンタジーなんで右京さんはあれで正しい。
あり得ないぐらいでちょうどいいよあの世界観は

978 名前: 974 :2010/09/01(水) 20:29:52 ID:52tk7bll

いや好きだよ!!
てか持ちキャラだよ!!
初代から右京さんしか使ってないよ!!
でもごめんなさい。

979 名前: no name :2010/09/01(水) 20:31:02 ID:so1A8Xmv

体の捻りだの構えだの
結局見ててかっこいいかどうかだよね

980 名前: no name :2010/09/01(水) 20:31:28 ID:D+Prud9W

そもそも居合いオンリーで戦う事自体が(ry

981 名前: no name :2010/09/01(水) 20:32:17 ID:WxTIZTaV

響「だよね」

982 名前: no name :2010/09/01(水) 20:32:19 ID:HiCNX5pG

京の場合、柴舟の待機が本来の草薙流の構えで京のはアレンジと予測してみたが、
良く考えると鬼焼きやら殆どの技のモーションが違うんだよな
リュウケンの流派と違って、草薙流の構えや動作は絶対的な型は無く、
動作の意味合いが結果同じなら何でも良いって感じがする

983 名前: no name :2010/09/01(水) 20:33:15 ID:ydogWfIp

夢路は普通の構えだから右京さんはよっぽど自信があるんだろう

984 名前: no name :2010/09/01(水) 20:33:50 ID:5oIMAJBq

響だって手足使ってますよ
鞘で突いたりするし

985 名前: no name :2010/09/01(水) 20:33:51 ID:am27WIEC

聖帝唯一の構え・天翔十字鳳の構え
結局原作のアレってどういう奥義なんだ。相手の攻撃全部捌いてカウンター決めてるの?

986 名前: no name :2010/09/01(水) 20:34:59 ID:BQH6Ml5G

>>982
通常技も全部違うモノだしな、本当なら通常技=1〜100式だし
「大体こういう技だよ」ぐらいの認識しかないんだろうね

987 名前: no name :2010/09/01(水) 20:35:28 ID:uWK7hCQG

右京さんは初代の頃はあんな構えじゃなかったんだけど
完全にプレイヤーに背を向けてたから問題だと判断されたんだろうなw
ほぼ居合い抜き主体の流派もあるからそれ自体はあまり問題ないかと

988 名前: no name :2010/09/01(水) 20:35:37 ID:8x85EAPV

>>980
ラグナロクの神威みたいに神速の納刀術をマスターs(ry

989 名前: no name :2010/09/01(水) 20:36:42 ID:WxTIZTaV

某黒猫の世界の弾速なら居合いでも弾落とせるかもね

990 名前: no name :2010/09/01(水) 20:37:59 ID:d1UN3Nb+

>>988
かむかむ先輩のEX死祀ですねわかります

991 名前: no name :2010/09/01(水) 20:38:45 ID:52tk7bll

閃サムで右京さん銃弾受け止めてなかった?
エンディングで。

992 名前: no name :2010/09/01(水) 20:39:56 ID:PKh9mpb9

変な構えといったらスコーピオンさんは外せないな

993 名前: no name :2010/09/01(水) 20:41:43 ID:5h3VIla8

スコーピオンさんはあれで一応実在する拳法みたいだからなー
というか映画の動きを忠実に再現してるだけだよなアレ

994 名前: no name :2010/09/01(水) 20:42:22 ID:kx6ipXec

スパイダーマンのあの構えは何なのよ

995 名前: no name :2010/09/01(水) 20:42:37 ID:sfU5cnh3

構えっていうか仰向けに倒れるモーションに片膝をあげてるのが多いのはなんで?

996 名前: no name :2010/09/01(水) 20:43:31 ID:D+Prud9W

蜘蛛っぽさを意識してるんじゃないの
スパイダーマンがリュウとかアカツキみたいな構えしてたら嫌だよ

997 名前: no name :2010/09/01(水) 20:43:59 ID:bqFLOVU6

>>993
元の映画を見た後だとあれもかっこよく見えるんだよな。
だがチンタオの無影脚はどうしてああなった・・・。

998 名前: no name :2010/09/01(水) 20:44:20 ID:IJGoqWjm

>>993
スコーピオンのあれ、頭ふまれて終わりそうだよねw
>>991
中ボスのはガードすらできないのになー
>>995
セクシーさ

999 名前: no name :2010/09/01(水) 20:44:59 ID:Cof3qVuZ

一番好きな構えは本気タクマさん

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