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MUGEN について語るスレpart480
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>>871
アルの人がよくやってるなレムリアレムリアなら
開幕にレムリアブッパしてつなげて8割とか・・・
流石にスト4形式は開発エンジンの時点で金かかるから無理だが、
ドットなら極端なハナシを言えばマンパワーでいけるからねー
KOFみたいに無茶しないのならば同人の方が色々とやりやすいのかもしれん
ドット職人はDSで輝いて・・・るかなあ?
>>894
あれでもD4、つまりギルティとかと一緒のサイズ
まあモーションは奇妙だけど
>>894
ニコMUGENwikiのアカツキキャラ項目は大体ドット絵のGIF置いてあるから
見れば一発で分かると思うよ。当り前だけど普通のキャラと比べてデカイから
>>897
ゲームにもよるが中々ドットが光る作品もあったりするな。最近はコレとかドット絵頑張ってると思った
ttp://www.ganbarion.co.jp/blog/opj/movie/snj_w/snj_w_page.html
>>898
素人がハイレゾで描いてるんだから枚数は許してやって。
スタッフもプロより少ないんじゃないか?
エヌアインの追加キャラはけっこう動いてたな
アカツキはとにかく完成させる事を重視したみたいなイメージ
>>899
無理に3D化してよりいい感じだね
少数のキャラ追加だから頑張れるのもあるんだろうけど
単純にドッターの腕も上がってるんだと思う>エヌアイン追加キャラ
>>901
そもそもビジュアル面で売ろうって作品でもないだろうしな。
同人会最高峰のグラフィック!みたいなノリで出してたミリミリなんかもあったけど
ぶっちゃけミリミリよりアカツキの方が余程良かったな。
アカツキはカクカクで収まってるが
ミリミリは一枚絵こそ綺麗だけどもはやモーションが不自然なワープの域だし…
塞とかはあの珍味な動きが本人の胡散臭さとあいまって絶妙な珍味になった気がする
珍しいだけで美味かは知らない
なんだかんだで稼働してる店だと結構対戦出来るのよねエヌアイン
関西だとコーハツは当然としてachoもアビオンも対戦出来る時は2桁超える対戦数出来るし
東京は塞だらけの場所もあるらしいがこちらは割合キャラばらけてるし
あとエヌアイン新キャラ連中は既にヌルヌルだからともかく、
旧キャラ、特にゾルやアドラーがあのままヌルヌルになったら逆に怖い気がしてならんw
エヌアインは最初立ち絵で見た時は微妙だったけど
技の演出が格好良くて好きになったわ
ただ、声はもうちょっと低くて良かった
>>894
あれがきれいに見えないって
じゃあ逆にどういうキャラがきれいに見えるのよ
多分、服の色合いがどれも似てる事がパッと見綺麗に見えない原因だと思う
ぼーっと立ち絵眺めてたり、拡大するとわかるんだけどなぁ
KOF13は動いてるとかっこいいよね
綺麗じゃないわけでなく地味
これに尽きるわな
多分色合いが影響しているだろうから、パレット弄ってアニメ調にして
陰影を思いっきりつければ結構キレイに見えるんじゃないだろうか
ただ若干の古臭さを感じるあの色が好きな人も多いだろうけどね
堕落天使のキャラが余り綺麗とか言われないのに似てるかも。
描き込み凄いのにヌルヌルという今でも最高クラスのドット絵なんだが
あれヌルヌルすぎて最初スカロマニアみたいな3Dが来たのかと思った
あの特徴的な髪型の首折り男
>>894に突っ込むべきはハイレゾの判断基準を綺麗かどうかに委ねていることだろう
色が暗すぎるからアレだけど全体のカラーいじってやるとよく分かるな
堕落天使のは雰囲気出すために意図的にやってるっぽい感じだな
声優も豪華だなアレ
ニトロワイグニス改変パッチを更新しました
ミラーサイトも設置したので、これでウィルスバスター先生に怒られずに済む……かも
http://two.xthost.info/elword/
http://akagik.agilityhoster.com/
客がさっぱり来ないから暇に飽かせてやった、後悔はしていない
>>914
ハイレゾって解像度の違いだしな、要はキャラ絵の大きさの違い
更に言えば綺麗汚いって主観的な意見だしね
>>917
殆どの人が当時でも人気アニメと言える作品に出てる人ばかりだな
ガンダム、ポケモンなどなど
アカツキはアークとかと違ってアニメっぽい塗りじゃないからってのもあるかも
KOFの塗りをリスペクトしてるのかな?>アカツキ
XIIIが従来の描き方だったらアカツキみたいになってたろう
カティがアニメっぽいドットだったらアルカナになっちゃうじゃないか
>>921
いや、ライブアーケードのNBCや94のハイレゾ版みるとアカツキとかと違う感じがする
アカツキのはハイライトが明るすぎるのか影が暗すぎるのかわからんが
やたらテカって金属光沢みたいな感じがするけどKOFとかはそんな感じしないし
色遣いの問題かな
カティはわくわく7じゃあるまいか
あのメタリックな色調結構好き
>>924
わくわく仕様のカティか・・・アリだな
PC98のゲームみたいに色の濃淡を点描で表現してたりするからかもね
ロイヤルランブル大会Part30が来てたよ
日付がおかしなことになってるけどこれも伏線かねえ?
>>919
ピカチューのうぉおおーがきけるもんねえ
なんで投稿が過去になってるんだその動画
ピカチュウのうぉおおーはガッシュでも聞ける気がする、くぎゅも
アカツキに限ったことじゃないが
キャラごとでもクオリティの差はあるからな
個人的に魏あたりは綺麗に見える
ユウキのジャギジャギ感は異常
デュオロンとシェンは同じ主人公チームなのに03でのドット格差と来たら
そういえばアカツキスレで、アカツキキャラは身体の捻りが少ないから変に見えるって誰か言ってたな
言われてみると、背中に定規が入ってそうな動きが多いかなぁ
>>934
それもキャラによるでしょ
マリリンとかは結構自然だし
>>932
そういえば、ハイレゾNBCは今どんな感じなんだろ?
古武術や古流空手、拳法とかは意外に捻らないものだから特に変とは感じないな
運動力学に則ったスポーツ系の格闘技は捻るんだけど
餓狼伝で直突きが直線だから一番速いとか言ってたみたいな感じだろうか
ゾルとかはむしろ無機質なクローン兵士の不気味な感じが出てて良いと思うんだ あのモーション
ゾルには愛らしさしか感じない
体に捻りを入れてくる電光戦車・・・アリだな!
ドット絵だけでなくそれをどう使ってるかっていうのもどんどん凄くなってきてると思う。
原作からドットもってきてもいざ再現しようとすると「え?これからああいう風に見せるの?」
むしろリュウとか京とかは体を捻り過ぎだし、構えでリズムを取るなんて言語道断なんだよねw
フィクションだし、もう古流の動きなんて詳しく知ってる人はほとんどいないから仕方ないけど
戦後、GHQに禁止されなきゃなあと惜しくはある
やわらか戦車…
ソルとかK’みたいにつったってるのが格闘的に正しいのか
摺り足移動が基本とかか?まぁ、武器持ってたり女の子が出てきたりリアルな話したらキリ無いな。
ソルもK´も構えしてないじゃんw
構えつつ不動ってことっしょ
格ゲーは分かりやすい予備動作が必要だもんね
隙を無くす事を理想としてる実戦格闘とじゃ違うわな
んじゃKOFのリョウか
真の強者は構えとか必要ないとかなんとか
>>942
リュウや京がリズムを取るのは、近年の格闘技から技術を取り入れて
アレンジしてるからではと推測。裏付けとして、殺意リュウと暴走庵は
リズムではなく肩で呼吸している程度の動きしかない。
という仮説はどうだろうか。
捻りや溜める動作はそういった古流的には間違ってるかもしれないが、
アニメーション的には必要不可欠なテクだったりするから困る
アニメって歩きモーション一つにもフィクションを交えないと格好悪くなるからね
実戦形式の動きだろうが不自然
宮本武蔵は「つまさきを少しうけて、きびすをつよく踏むべし」って言ってるから摺り足ばかりとも言えないけどね
足の爪先を浮かせて踵で強く踏むような運足をしろって事
>>950
なるほど、それも面白い解釈だね
つまり身体自体は動かさずに乳を揺らすことによりわかりやすく動きを付けることの出来る巨乳最強、と
>>950
次スレ頼む
そういやストのキャラはサガットもベガも豪鬼もギルもセスも構えてるな
KOFのボスなんてルガール以降は構えなしの直立が当たり前なのにみんな真面目だなぁ
古流武術って胡散臭いのもいっぱいあるからな……そこまで実用的でもないんだよな
ハク付けるために「天狗に習った」とか言って
ワケのわからん無意味な動作をする技が平然とあったりするし
>>950
次スレよろすく
>>957
なるほど、それも乙なスレ立てだね
>>957
なるほど、やりますね
スレ立て乙乙
古流の体の使い方は、普段の体の使い方と別物だそうな
だから本当は不自然に見えるくらいが本当なんだろうね
格ゲーとしての見栄え的にはちょっと問題だけど
格ゲーにおける構えとは微細な前後移動である
>>932
リメイク版ではドットが綺麗になったのも驚いたが
動きが滑らかになってたのも嬉しかった
特にユウキは主人公なのに一番ドットと動きがガタガタだったから
HDになって本当によかったと思った
体を動かすってのは間違っちゃいないと思うけど
むしろ予備動作を隠すために小刻みに動かすのは正解じゃないの?
>>962
個人的にはアテナの顔がかわいくなってたのがいちばん大きいな。
元のやつは正直こわかった。
今日の師父きてた
全く動かないよりは、少し動いていた方が筋肉の初動は速くなるらしいね
フェイントの為に細かく動くくらいならOKなのかも
ただリズムを取るのは古流としては拙い、呼吸や重心さえ気取られるのを嫌うくらいだから
何せ懸かってるのが命だし
あ、よく考えたら半裸とか道着とか袴とかで動きの見える見えないに違いがあるから
一概には言えないのか
七実「構えなんて使ったら何出すか分かっちゃうじゃないですか」云々の台詞は衝撃的だったな
>>969
七つの構えを持つ虚刀流に思い切り喧嘩売ってるからなw
構えが重要といえば居合いキャラ
でもジョニーはどうなんだアレ
まあ確かに構えには流派の特色が凄く出るからなあw
それいったら右京さんなんて腰あんな捻ってわざわざ
敵に背向けてどうなのあれ。
右「ガハッ」
ア「右京さんが血を吐いた!!」
ロ「右京さんに謝れ>>974!!」
見た目で柔道かと思ったらコマンドサンボって奴もいるからなあ
サムスピは思いっきりファンタジーなんで右京さんはあれで正しい。
あり得ないぐらいでちょうどいいよあの世界観は
いや好きだよ!!
てか持ちキャラだよ!!
初代から右京さんしか使ってないよ!!
でもごめんなさい。
体の捻りだの構えだの
結局見ててかっこいいかどうかだよね
そもそも居合いオンリーで戦う事自体が(ry
響「だよね」
京の場合、柴舟の待機が本来の草薙流の構えで京のはアレンジと予測してみたが、
良く考えると鬼焼きやら殆どの技のモーションが違うんだよな
リュウケンの流派と違って、草薙流の構えや動作は絶対的な型は無く、
動作の意味合いが結果同じなら何でも良いって感じがする
夢路は普通の構えだから右京さんはよっぽど自信があるんだろう
響だって手足使ってますよ
鞘で突いたりするし
聖帝唯一の構え・天翔十字鳳の構え
結局原作のアレってどういう奥義なんだ。相手の攻撃全部捌いてカウンター決めてるの?
>>982
通常技も全部違うモノだしな、本当なら通常技=1〜100式だし
「大体こういう技だよ」ぐらいの認識しかないんだろうね
右京さんは初代の頃はあんな構えじゃなかったんだけど
完全にプレイヤーに背を向けてたから問題だと判断されたんだろうなw
ほぼ居合い抜き主体の流派もあるからそれ自体はあまり問題ないかと
>>980
ラグナロクの神威みたいに神速の納刀術をマスターs(ry
某黒猫の世界の弾速なら居合いでも弾落とせるかもね
>>988
かむかむ先輩のEX死祀ですねわかります
閃サムで右京さん銃弾受け止めてなかった?
エンディングで。
変な構えといったらスコーピオンさんは外せないな
スコーピオンさんはあれで一応実在する拳法みたいだからなー
というか映画の動きを忠実に再現してるだけだよなアレ
スパイダーマンのあの構えは何なのよ