MUGEN について語るスレpart481


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■MUGEN について語るスレpart481

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1 名前: no name :2010/08/30(月) 22:33:45 ID:mll9ym5E

MUGEN について語るスレpart480
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1283008680/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
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・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・今年こそてんこちゃんの出番が増えますように

799 名前: no name :2010/09/01(水) 11:09:15 ID:3NWZPUiC

てかプロケルって、ロスチャであった技はとりあえず全部入ってるのかね?
クラフティハンツマン使いたいが、スレッジハマーは最強だぁああああああああ

800 名前: no name :2010/09/01(水) 11:16:55 ID:so1A8Xmv

そういやCPUの動きを難易度ごとに変えるのが一番めんどいってフリゲの作者が言ってたな
つかプロケルって原作付きなのか

801 名前: no name :2010/09/01(水) 11:21:03 ID:ZnfuCZpA

amazonのレビューもしっかりしてるので見てみたが
エリアルレイブに画面が追従しきれないって、MUGENのフロアテンション設定ミスじゃないんだから・・・

802 名前: no name :2010/09/01(水) 11:28:16 ID:3NWZPUiC

>>800
延期に延期を重ねた挙句ライターが他に丸投げして
端にも棒にもかからない凡〜駄作と化したエロゲが原作

803 名前: no name :2010/09/01(水) 12:34:21 ID:Wodlz4ti

昔のゲームってレベルを上げてCPUが超反応になるだけじゃなく
攻撃力や防御力がゴリッと変わってたような気がする

804 名前: no name :2010/09/01(水) 12:35:34 ID:QcgHEhiL

あーあちーPCの熱がやべー
キャラ制作のための画像キャプなんかしたらPCがとけそうでできねー

805 名前: no name :2010/09/01(水) 12:38:47 ID:tKUIecUN

ドロウィン氏トキのゲージが2本以上貯まらないことに気付きました……
タッグの相方がゲージ依存キャラだからすごく不利。ほとんど2ゲージ以内の技しか持っていないから気付かなかった
ググってもそういう情報が出てこなかったので、ご存知の方はご教授願います

806 名前: no name :2010/09/01(水) 12:47:38 ID:XJijKSXW

北斗って元々2ゲージじゃなかったけ。

807 名前: no name :2010/09/01(水) 12:48:43 ID:Wfdi/Nbx

相方先頭にすりゃいいんじゃね
あと原作やったことないけど北斗は2ゲージ制だったよーな

808 名前: no name :2010/09/01(水) 12:49:26 ID:+6BOe7XL

>>805
というか北斗キャラは原作が最大2ゲージみたいなもんだからそれが普通じゃねぇの?
北斗で3ゲージ持ってるのって超必消費を1.5にしてる漆黒氏ラオウぐらいじゃね

809 名前: no name :2010/09/01(水) 12:50:52 ID:uWK7hCQG

俺もどこかのタッグサバイバル動画を見てて気付いたけど、タッグでも2ゲージまでしか溜まらんのよ
常時ステートでPowerSetやってるんだろうね

810 名前: no name :2010/09/01(水) 12:51:01 ID:D+Prud9W

もう許してやれよ

811 名前: no name :2010/09/01(水) 12:54:11 ID:qyc61Dos

トキを相方にすると先頭がどのキャラでも最大2ゲージになるって事か?

812 名前: no name :2010/09/01(水) 12:59:51 ID:wCoY3Epe

>>805,808,809,811
面白半分でドロモヒトキに漆黒氏ラオウの金カラーや黒カラーと組ませたら、
ゲージが見事に2本と3本の間でタミフってた。

813 名前: no name :2010/09/01(水) 13:00:40 ID:+6BOe7XL

>>811
タッグの相方〜って言ってるから、>>805はトキ操作じゃない?
ゲージ量変えたいならトキの最大ゲージを弄るか、>>807の言うように相方先頭にして、トキを操作するしかないね

814 名前: no name :2010/09/01(水) 13:01:39 ID:Qa8tKcri

普通にpowersetで検索してvalue=2000とかになってるのあったらコメントアウトすればいいんでね
もってねーけど

815 名前: no name :2010/09/01(水) 13:03:35 ID:hsd6lnqq

確認してみたら-2ステートにpowersetあるね
氏の他のキャラにもあるかも?まぁ記述消せば済む話だけど

816 名前: no name :2010/09/01(水) 13:05:25 ID:bqFLOVU6

>>812
タミフるってのもよく考えてみれば不思議なんだよな。
ラオウ側で3000にセット→トキ側で2000にセット→次のフレームへ
って感じの処理になってるからゲージ表示の更新がフレーム単位で起こってるなら
2000か3000に固定されっぱなしになる気がするんだが。

817 名前: no name :2010/09/01(水) 13:08:26 ID:TVgtJPND

中国キャラって男はでかいの一発女は手数で地道にコツコツ的なイメージあるけど
そういうイメージってどっから来たものなのか時々気になる

818 名前: no name :2010/09/01(水) 13:08:55 ID:hsd6lnqq

>>816
何故かgametime%2が付いてるから毎フレーム固定してるわけじゃないみたい

819 名前: no name :2010/09/01(水) 13:10:47 ID:uWK7hCQG

調べてみたけどやっぱりPowerSetがあるね
元々パワーゲージを最大3000と2000で可変方式にする予定だったのかな?
条件付きでパワー2000を限界に設定できるような記述がある
で、条件設定の必要がなくなったから常時動作させるように変更したんだろうね
……ただし、なぜか2Fごとにチェックしてるので、1Fだけなら2000を超えられる
それで>>812みたいになるんだね
メルブラのヒートシステムも入ってるし、常時ステートには無駄な記述が多そうだな

820 名前: no name :2010/09/01(水) 13:12:55 ID:wCoY3Epe

先頭のラオウの処理でゲージが最大値まで増加→トキの処理で二本に固定→
でもラオウが先頭でゲージの本数は三本のままだから再びラオウの処理でゲージ最大まで増加→トキの(以下略)
がフレーム毎に行われているのではないのですか?
そのせいか、ゲージがたまった時の音が鳴りっぱなしでうるさいw

821 名前: no name :2010/09/01(水) 13:13:59 ID:Wodlz4ti

普通の言葉のはずなのに制作動画についてるコメのせいでイラっとなってしまう…
あと自分は拳法系だと男も手数のイメージあるな

822 名前: no name :2010/09/01(水) 13:14:19 ID:wtUZKgxY

Lord RavenousのAI更新しました。
これでフライングはなくなったはず。
ただし、稀に謎のバグがでます。

場所はニコロダの8258.zip

823 名前: no name :2010/09/01(水) 13:16:43 ID:GRqRxGsh

>>819
色んなシステム組み込んでるから、迂闊に弄れないんじゃなかったけ?
多分、メルブラのブラットヒートを考慮して、2F毎にチェックしてたんじゃないのかな?

824 名前: no name :2010/09/01(水) 13:17:46 ID:so1A8Xmv

ドロウィン氏のキャラは色々とカオスだからなー

>>817
それって別に中華キャラに限らないようなw
メイみたいなギャップを狙ったのでなければ、基本的に女キャラは非力なぶん手数とスピードで攻めるタイプだよね

825 名前: no name :2010/09/01(水) 13:23:11 ID:kRZa5CUP

KOFも2003くらいになるまで敵が全く受身取らなかったんだっけ

826 名前: no name :2010/09/01(水) 13:25:24 ID:ElZiZWFu

というか、北斗キャラにメルブラを結びつける発想は中々ない

827 名前: no name :2010/09/01(水) 13:27:21 ID:0v2vpliw

>>821
どの動画でも一言一句違わずに「地道にコツコツ」なんだから
「地道にコツコツ」をNG登録すればいいだけだと思うんだけど、
なんかそうできない事情でもあるの?
これで地味コツじゃなかったら謝るけど。

828 名前: no name :2010/09/01(水) 13:30:24 ID:w/Dpay1U

>>827
バカか?
既にNGにするほど嫌いならここで見た時点で不快だろうに

829 名前: no name :2010/09/01(水) 13:32:56 ID:GRqRxGsh

>>826
あれ?ドロ氏のキャラは全員、メルブラモード、アルカナモードみたいなの実装してなかった?
だから、メルブラ用の記述があってもオカシクないと思うが...

830 名前: no name :2010/09/01(水) 13:38:47 ID:+6BOe7XL

>>829
他のキャラなら見るが、北斗キャラに別のモードというのはなかったような……
まぁおそらく北斗キャラを既存キャラを元に製作していたとするなら、完成後も残ってしまった、言わば弊害のようなものかもしれん

831 名前: no name :2010/09/01(水) 13:40:10 ID:wR8dWZrt

我慢できずにNG登録する視聴者たち
だがそれは地味コツ一派の巧妙な罠だった・・・

832 名前: no name :2010/09/01(水) 13:58:27 ID:Nx5ZFD8g

まさに地道にコツコツ不快感を上げてきてるなぁ

833 名前: no name :2010/09/01(水) 14:01:24 ID:Wodlz4ti

>>827
うん、動画でNGにはとっくにしてるけど掲示板では意味無いし…

834 名前: no name :2010/09/01(水) 14:02:57 ID:F0P0kH5U

気にしすぎていきなりネガり出すヤツのほうがウザイよ
別に悪いこと言ってるわけでもなし
むしろ制作者は嬉しいって人もいるんじゃね?

835 名前: no name :2010/09/01(水) 14:05:00 ID:qyc61Dos

>>833
専ブラ使ってNGワードに追加すりゃいいじゃん

836 名前: no name :2010/09/01(水) 14:05:58 ID:TVgtJPND

>>833
JaneならNGワードで登録しとけばいいんじゃない?

837 名前: 805 :2010/09/01(水) 14:06:07 ID:tKUIecUN

うわ、こんなに多くのコメントが……ありがとうございます
私はプレイヤー操作ではなく、koikoi氏AIでサキエルkokuryu氏モードSと組ませました
今後開くトーナメントの予定で「タッグのゲージ本数を二人の合計にする」ルールの下、トキを5ゲージにして前衛に置き、二人の弟妹を相手にテストしていたら、なぜか5ゲージなのに半分も貯まっていないことに気付き……
サッチンが2ゲージ技までしか持っていなかったから、眠れ永久に!→テンショー→眠れ永久に!→テンショー(以下MUGENループ)でほとんど倒していたから気付きませんでした
ともあれ、ここまでコメントありがとうございました。試行錯誤してみます

838 名前: no name :2010/09/01(水) 14:07:33 ID:vUYwIbfQ

どの動画でも一字一句変わらず何の思い入れも見られないから気持ち悪いというか不気味なんだよなぁ
通りすがりにいつも同じことつぶやいてる人がいるってちょっと脚色すればホラーのパターンだし

839 名前: no name :2010/09/01(水) 14:10:56 ID:D+Prud9W

製作といえば、ドット描く時の背景って何色がいいんだろうか
今まで緑一色だったんだけどこれ凄く目に痛いと気付いてきた

840 名前: no name :2010/09/01(水) 14:10:58 ID:lpUaWuen

うp乙も似たようなものじゃね?

841 名前: no name :2010/09/01(水) 14:13:52 ID:uWK7hCQG

定型文の挨拶みたいなものだと思っておけばいいんじゃないかな
それはそれとして、リリス・ガロスペリョウ・KILL・アサギと対戦してみた



ガロスペリョウHardAIのバグ報告は前にも書いたけど、もう一回書いておこう
ジャンプで飛び越えると、振り向けずに固まったり2500ループで落ちたりします
あと歩き投げモードになったら二度と解除されないっぽいです

842 名前: no name :2010/09/01(水) 14:14:49 ID:Wodlz4ti

専ブラに変えた方がいいのかな
このスレ専ブラだと動画の宣伝でサムネわからないとか聞いた気もするけれどいろいろ他に便利なこともありそうだし

843 名前: no name :2010/09/01(水) 14:25:48 ID:mmYayURo

このスレに限ったことじゃないが専ブラはよいぞ

844 名前: no name :2010/09/01(水) 14:28:36 ID:vUYwIbfQ

動画コメントの地味コツの是非はおいとくとして
最近は地味に牽制でダメージ取るキャラって人気無いのかな
スパWでダルシムが存在ごとディスられてちょい悲しかった

845 名前: no name :2010/09/01(水) 14:30:06 ID:XJijKSXW

そら遠くの相手の間合い外からペシペシ叩いてるようなのはやってる方はキツキツでも
見てる方は地味としか感じないからな

846 名前: no name :2010/09/01(水) 14:31:59 ID:hqatojFQ

サム零でミナ使ってたらスト3勢の知人に「こいつ絶対最強キャラだろ」って言われた。

847 名前: no name :2010/09/01(水) 14:37:11 ID:5JqDhfPP

>>846
「おめー紙のレミーがお春に勝てるかよ」とでも言ってやればよかったのに

848 名前: no name :2010/09/01(水) 14:39:21 ID:2alZ4vWt

レミーのソニックよりもお春の通常技の方がむしろ結界のごとく立ちふさがってきやがる

849 名前: no name :2010/09/01(水) 14:45:59 ID:uWK7hCQG

遠距離で封殺するタイプってのは万人受けしないからなあ
ボクシングでも、アウトボクサーの判定勝利よりインファイターのKO勝利の方がわかり易い訳で
野球だと投手戦より乱打戦の方がって感じかね
そもそも封殺されると精神的にきついものがあるし、卑怯だと見る人もいる
寄られたら終わるって性能でも、実際に寄られて終わる所を見てないと納得もいかんだろうし
新規開拓とか考えると、扱いにくいタイプになるんだろうね

850 名前: no name :2010/09/01(水) 14:49:58 ID:c0qVXCHs

寄られて終わるキャラが実際そうなっても相手側のインファイト性能が評価されて終わりの場合が多いしなぁ

851 名前: no name :2010/09/01(水) 14:50:53 ID:i/pBoKWe

>>839
蛍光色はチカチカするね。暗くしてみたら?俺はR0 G130 B0でやってる

852 名前: no name :2010/09/01(水) 14:51:59 ID:5JqDhfPP

でもハパ2だと1チーム一人ダルシムって言われてるんじゃなかったっけ

853 名前: no name :2010/09/01(水) 14:52:07 ID:52tk7bll

零のミナはかなり良心的だったしなぁ
剣じゃやばいことになってたが。

854 名前: no name :2010/09/01(水) 14:55:54 ID:QT/qd4/S

零はナデシコッと空飛ぶジジイが凄かったしな・・・

855 名前: no name :2010/09/01(水) 14:56:18 ID:c0qVXCHs

>>852
トリカゴ戦法がとにかく強いストII時代だと飛び道具持ちに強いダルは欲しくなるしねぇ
特にサガやガイルに相性いいのはかなりの強みだし

856 名前: no name :2010/09/01(水) 14:56:46 ID:ZhPeMibz

νの悪夢か

857 名前: no name :2010/09/01(水) 14:59:50 ID:DDpYzFsy

低いリスクで一方的にハメ殺すのはつまらないんだろう
飛び道具はたいてい火力は低いし。まあだから高火力なら別にそんなにイライラはしない

858 名前: no name :2010/09/01(水) 15:00:24 ID:hqatojFQ

でもストシリーズでリュウケン春ガイルザンギ本田ブランカまで出してダルシムなしって無理だよなぁ

859 名前: no name :2010/09/01(水) 15:03:45 ID:kdvVrUeC

人類の守護者さんはAI戦じゃ飛び道具強いとか言われるけど
発生も硬直もあるから普通に飛びこめるよね
封殺はできにぃ

860 名前: no name :2010/09/01(水) 15:13:26 ID:r5crvVMz

持ちキャラが軒並み牽制キャラの俺に隙は無かった
慶次の永パ難しくて心が折れそうです^q^
>>859
トラバサミの凶悪さだけはガチだと思う

861 名前: no name :2010/09/01(水) 15:17:06 ID:Wodlz4ti

ハザマのA派生とかも使用キャラによっては結構嫌われてるっぽい
どうしても相性がつきやすいポジなのも大きいのかな

862 名前: no name :2010/09/01(水) 15:17:10 ID:d1UN3Nb+

>>856
遠距離キャラでも近距離が激弱な光使いさんと近距離にも強い某無法者さん(女)が対照的過ぎる

863 名前: no name :2010/09/01(水) 15:18:36 ID:uWK7hCQG

>>857
封殺型を高火力にすると、相手のチャンスがそれだけ少なくなるからマズい
それに合わせて近寄られた時のリスクを増やさなきゃいけないから、極端な性能にせざるを得ない
低火力でもさじ加減が難しいのにそれは無茶だ

人類の守護者さんの飛び道具は威力が低いか発生が遅いかだから……
トラバサミは攻撃で消えるし持続も短いしその場設置だから、意外に使い道に困ったり
追撃がでかいから優秀な部類だとは思うけどね
ガチで優秀なのは月牙ワイヤーかな

864 名前: no name :2010/09/01(水) 15:20:57 ID:ydogWfIp

原作じゃパッチが来るまでは月牙だけで10割いけたよな

865 名前: no name :2010/09/01(水) 15:24:29 ID:uWK7hCQG

初期版の月牙永久は兄様限定だけどね
即売会に間に合わせるのがやっとで、調整の時間がなかったんだろうなあ
しかし、実は今でも兄様限定の永久は何人か持ってるらしい……

866 名前: no name :2010/09/01(水) 15:26:09 ID:GYtofS+H

仮に遠距離攻撃がオロチの解除くらい強ければペチペチでイライラする事は無いな

867 名前: no name :2010/09/01(水) 15:26:44 ID:m3M4FjFn

ライターの動作が速けりゃ空中ヒット時にバウンドするから追撃もできように
mugenのはバウンド低い気もするけど

868 名前: no name :2010/09/01(水) 15:29:50 ID:uWK7hCQG

ああ、確かにライターの後のバウンドは調整が甘いかも
ちょっと原作と摺り合わせてみる

869 名前: no name :2010/09/01(水) 15:30:44 ID:qW0y+3CC

( ∵)飛び道具キャラだけど近づくから問題ないよね!

870 名前: no name :2010/09/01(水) 15:31:48 ID:dbkbcaxS

結構出来良いコンボムービー来てるぞ


しかしニトロワ10割余裕だなこれ

871 名前: no name :2010/09/01(水) 15:46:21 ID:kdvVrUeC

ゲージためて始動当てられるならね どれもそうだけど

原作のレムリアは硬直長い+画面端でもアルが後ろに下がって間合いが離れるんで複数当ては_

872 名前: no name :2010/09/01(水) 15:47:04 ID:uWK7hCQG

調べてみたら明らかにバウンド低いね、指摘ありがとう
ステ奪ってバウンド後追撃可能になるようにしてみる
バウンドだけならステ奪わなくてもいいんだけども

>>870
原作では3ゲージ溜める時点で大道芸だからなあw
まあ、特に兄様は自動受身が発生したりで不可能な繋ぎだとは思うけどね
意外に通常技での浮かせ直しには厳しかったりするから

873 名前: no name :2010/09/01(水) 15:48:45 ID:lC2X6OK+

う〜む、邪念編をやったならば村正も格ゲーで使いたくなったな
タッグで相手を一人倒したら操作受付けなくなって相方に攻撃しだすとか楽しそうだ
まあニトロワの企画も死んでないそうだし、その内実際に出るかも知れんが…
でもマイルストーンは勘弁な
プロケルも一撃技とかの演出原作に比べあまりにショボすぎて泣いたw

874 名前: no name :2010/09/01(水) 15:52:03 ID:y6oBjN7o

相手の届かない範囲からざくざくやって嬲るのもそれはそれで面白いんだが
動画受けはしないねえ

875 名前: no name :2010/09/01(水) 15:53:18 ID:v5XXf9P1

>>844
周りが弱体化するなかで弱体化なし、比較的強化がツボをついてたダルがディスられてるなどと
ランクは中堅上位ってところだが、ポテンシャルはかなりのものと目されてるキャラだぞ

プレイヤーはまぁ少ないが

876 名前: no name :2010/09/01(水) 15:54:15 ID:qok8WiCC

一方ZUNはダルシム(とザンギエフ)を使った

877 名前: no name :2010/09/01(水) 15:54:56 ID:D+Prud9W

ニトロワACってセイバーは続投するんかな

878 名前: no name :2010/09/01(水) 15:56:40 ID:qyc61Dos

>>877
ドット公開しといて出さないってこたないと思うけどね

879 名前: no name :2010/09/01(水) 15:58:52 ID:v5XXf9P1

体験会まで実施したのに没った格ゲーがあってだな
制作発表会まで行ったのに没った格ゲーもあってだな

880 名前: no name :2010/09/01(水) 16:00:54 ID:SZNZ1JOW

拳獣は普通に遊んでみたかったわ。

881 名前: no name :2010/09/01(水) 16:11:24 ID:n3P6wWXJ

サミカプはどこへ行ったのか

882 名前: no name :2010/09/01(水) 16:18:13 ID:v5XXf9P1

風に吹かれて消えちまったのさ

883 名前: no name :2010/09/01(水) 16:28:06 ID:PKh9mpb9

カプコンファイティングオールスターズもやってみたかったなあ…

884 名前: no name :2010/09/01(水) 16:53:45 ID:c0qVXCHs

おっと仁義ストームの悪口は

885 名前: no name :2010/09/01(水) 16:57:08 ID:BQH6Ml5G

猛者通でも時々ネタにされるな拳獣さんは
AOUだっけかで遊んだ時普通に面白いゲームだと思ったんだがなぁ
何故発売中止になったのやら・・・

886 名前: no name :2010/09/01(水) 16:57:31 ID:wCoY3Epe

ミリミリとは一体何だったのか・・・。
え?製品版?あれはお金を払うちょっと高い体験版でしょ。

887 名前: no name :2010/09/01(水) 17:01:21 ID:D+Prud9W

同人ゲームに望むレベルが高くなったのが悪いんや……

888 名前: no name :2010/09/01(水) 17:04:32 ID:3Y+c6Laa

キャラデザは良かったし声優も素晴らしかったんだが…

889 名前: no name :2010/09/01(水) 17:12:15 ID:SZNZ1JOW

同人ゲームのインフレは半端無い。
昔は格ゲーもSD体型でかつ枚数もそれなりでも充分だったのになぁ(ときめき大戦みたいな枚数多いゲームもあるにはあったが)
メルブラが登場して高等身で描きこまれつつ枚数も多いというその凄さに驚いてたのも今や昔
BBBみたいなプロクラスのドットやアカツキみたいなハイレゾで作るゲームまで現れて…
更にヴァンプリやヤタガラスみたいな元プロまで来ちゃってもうどうすりゃいーの

890 名前: no name :2010/09/01(水) 17:13:23 ID:tasiItec

トップに張り合わずに作りたいもの作れば良いだけなのでは
同人なんだから

891 名前: no name :2010/09/01(水) 17:19:31 ID:TVgtJPND

でもそれだと売れない&非難の嵐だよな
MUGENのオリキャラも同じような境遇だよな

892 名前: no name :2010/09/01(水) 17:21:53 ID:D+Prud9W

会社で要らない子になってしまった職人が活躍してくれるなら、良い事ではある

893 名前: no name :2010/09/01(水) 17:25:09 ID:lC2X6OK+

それでお金稼ごうってんならまあある程度のクオリティは必要だろうさ
作って遊んでもらえれば満足なら格ツクやらそれこそMUGENでも配布は出来るし

ハードルが上がったっていうかプロと同人の境界が大分曖昧になったんだね
普通にプロのドッターが参加してたりザラだしw
2D格ゲーって分野に限れば同人の方がシェアが広くなるかもしれんねその内

894 名前: no name :2010/09/01(水) 17:26:37 ID:F0P0kH5U

アカツキってハイレゾなのか?
あんまり綺麗に見えないけど

895 名前: no name :2010/09/01(水) 17:28:01 ID:WxTIZTaV

>>871
アルの人がよくやってるなレムリアレムリアなら
開幕にレムリアブッパしてつなげて8割とか・・・

896 名前: no name :2010/09/01(水) 17:28:34 ID:BQH6Ml5G

流石にスト4形式は開発エンジンの時点で金かかるから無理だが、
ドットなら極端なハナシを言えばマンパワーでいけるからねー
KOFみたいに無茶しないのならば同人の方が色々とやりやすいのかもしれん

897 名前: no name :2010/09/01(水) 17:33:53 ID:WxTIZTaV

ドット職人はDSで輝いて・・・るかなあ?

898 名前: no name :2010/09/01(水) 17:34:59 ID:3h2+E4XR

>>894
あれでもD4、つまりギルティとかと一緒のサイズ
まあモーションは奇妙だけど

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