MUGEN について語るスレpart481


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■MUGEN について語るスレpart481

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1 名前: no name :2010/08/30(月) 22:33:45 ID:mll9ym5E

MUGEN について語るスレpart480
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1283008680/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・今年こそてんこちゃんの出番が増えますように

748 名前: no name :2010/09/01(水) 01:47:59 ID:ie5+HUeQ

>>747
現役アラドプレイヤーのQK2key氏とか
トウィンクルガチ勢宣言したIna氏とか
探せば居るだろ・・・

749 名前: no name :2010/09/01(水) 01:48:00 ID:n3P6wWXJ

ムンゲとは…いったい…

>>745-746
例が見たいです、実装してるキャラはいませんか?

750 名前: no name :2010/09/01(水) 01:49:48 ID:gLquokpE

どうかな?早く製作に戻るんだと言われるのがオチかもw

751 名前: no name :2010/09/01(水) 01:51:04 ID:gYwy7zJW

>>749
横からだがGM氏ギルのリザとかpots氏リュウの真空竜巻とか。

752 名前: no name :2010/09/01(水) 01:53:32 ID:n3P6wWXJ

>>751
それ押してるだけじゃないの?
画面端同様に壁コンできる壁だっけ?

753 名前: no name :2010/09/01(水) 01:56:07 ID:am27WIEC

41氏:コーヒーと料理

754 名前: no name :2010/09/01(水) 01:56:11 ID:Z2OhIDp1

むしろニコニコだと違和感バリバリなキャラ来た方が
(ネタ枠で)出番増えそうな気がするわ

755 名前: no name :2010/09/01(水) 01:56:58 ID:uWK7hCQG

押せるって事は壁にもなれるって事だわな
どうせ壁バウンドはステート奪わなきゃいけないから、それもなしでいいかもしれんが

756 名前: no name :2010/09/01(水) 01:57:10 ID:gYwy7zJW

>>752
壁コンならまた別だわな。
ワイヤーやりたいだけならステート奪うだけだから画面端じゃなくてもできるんだが、
逆にどんな攻撃でも画面端に当たったら跳ね返るってのはきつい。

757 名前: no name :2010/09/01(水) 01:58:09 ID:xdhdiJLf

>>753
エス氏も料理勢よね。あと日本語勉強
41氏とエス氏が料理で張り合うの眺めてると結構楽しい

758 名前: no name :2010/09/01(水) 02:04:37 ID:eA5I5XUm

>>710
トムVSmoreroの動画はそこに含まれますか?

759 名前: no name :2010/09/01(水) 02:06:04 ID:ctunmr97

かよぽりすが男だった件
ttp://2r.ldblog.jp/archives/3541542.html

760 名前: no name :2010/09/01(水) 02:08:45 ID:vUYwIbfQ

総師範といちゃついてるヴァイパー使いだっけ

761 名前: no name :2010/09/01(水) 02:16:28 ID:ejtl0kpL

もげんwikiシンのこんぺいとう氏の欄の違和感云々の記述は要らないと思うの...

762 名前: no name :2010/09/01(水) 02:20:58 ID:IJGoqWjm

>>761
編集要望か同意キボンかはわからんけど、せめて該当ページのリンク貼ってほしいの。

763 名前: no name :2010/09/01(水) 02:27:15 ID:IJGoqWjm

>>752
ADとかもだけど、同じように壁コンできるよ。
__のような壁コンなら攻撃側で制御できるからなおやりやすいとおもふ。
相手キャラにも、というわけにはいかないだろうけどね。むしろ相手に
勝手に作った壁を認識させてしまったらヤバいだろうしね。

764 名前: no name :2010/09/01(水) 02:32:48 ID:n3P6wWXJ

>>761
あの程度ならよくあるパターン
むしろ書いておいて損はないレベル

>>763
しかしステートを奪うのはちょっと…

765 名前: no name :2010/09/01(水) 02:37:31 ID:IJGoqWjm

>>764
ステート奪うというのは別に悪いことじゃない。
どちらにせよ、地面のバウンドのようなパラメータは画面端には
用意されてないから、例の__テニスみたいに画面端で跳ね返るタイプの技は
ステート奪う必要があるよ。カンフーマンのESカンフー突きがそうであるように。

766 名前: no name :2010/09/01(水) 02:41:06 ID:n3P6wWXJ

>>765
なるほどよく分かった

chikuchikugonzalez氏のブログにもあったように
ステート奪ってる最中AIを暴発させるAIを時々見かけるせいで
どうも神経質になっちゃってね

767 名前: no name :2010/09/01(水) 02:48:07 ID:z5qS76jF

かえるにょ・ぱにょ〜んのライラにボイスをつけたので宣伝にきました

【MUGEN】ライラ作成中 その8 ボイス付き【ぱにょん】



2作目のアリエッタも基本動作+通常攻撃まで出来ました

【MUGEN】アリエッタ作成中 その2【ぱにょん】

768 名前: no name :2010/09/01(水) 02:48:20 ID:gYwy7zJW

>>766
あれは別にAIが絡んだ対戦に限った話じゃなく運が悪いと対人戦でも暴発する。

よく考えたらあのバグって投げ抜けも暴発させるような気がする。
AIの暴発と違って自分が不利になるだけだからそんなに問題にはならないと思うんだが。

769 名前: no name :2010/09/01(水) 02:52:09 ID:hyZttH0V

ワイヤーダメージはMUGEN誕生時既にあったんだから用意してて欲しかったわな

770 名前: no name :2010/09/01(水) 03:00:39 ID:ydogWfIp

MUGENの仕様はベースにカプコンを想定してた感がある

771 名前: no name :2010/09/01(水) 03:05:09 ID:c0qVXCHs

http://www16.tok2.com/home/imsm/TwinkleQueen.htm
華琳さま最強っぽいと聞いてなぜか納得してしまった

772 名前: no name :2010/09/01(水) 04:30:06 ID:7pU8zBEc

気がつけばもう9月、もっと作業がはかどればいいのに。

今『舌』を使ったアクションでネタをひねってるんだが
・すごい勢いで舐め回す
・ムチのように相手を叩き伏せる
・勢い良く伸ばして相手を貫く、もしくは絡めとる
舌でできる攻撃ってこのくらいかね?

773 名前: no name :2010/09/01(水) 04:36:11 ID:5oIMAJBq

間違いなくリョナ改変されそうだな

774 名前: no name :2010/09/01(水) 04:50:24 ID:IJGoqWjm

リョナ改変って萌えキャラのほうを改変するのが常

775 名前: no name :2010/09/01(水) 05:33:01 ID:UMee90qr

足元をすくい上げて転ばせる

776 名前: no name :2010/09/01(水) 05:40:38 ID:r5crvVMz

舌で攻撃といえばポケモンのベロリンガ
ダイパでは進化系も追加されたらしいが

伸ばした舌で相手をつかんで後ろ側へ叩きつける打撃投げor対空投げ、
なんてのは定番としてありそうだな

777 名前: no name :2010/09/01(水) 05:44:28 ID:LWzlJFnn

突然すいませんがeruk氏のAI置き場ってどこにあるんでしょうか?ずっと探しているんですが・・

778 名前: no name :2010/09/01(水) 06:52:25 ID:01rPgJMR

Chinaの100610の所を見ればわかる
ただどれも本体の最新版に未対応だけどな

779 名前: no name :2010/09/01(水) 06:52:47 ID:3NWZPUiC

erukは犠牲になりかけたのだ・・・・・・

780 名前: no name :2010/09/01(水) 06:53:29 ID:u34C5JBM

舌でキャンディをレロレロレロryして挑発(当て身)でおk

781 名前: no name :2010/09/01(水) 08:32:08 ID:p9nVeX4q

>>772
もう出てるが相手を舌で掴んでぶん回すとか頬張るとか
あとハザマのウロボロスみたいに自分や相手を引き寄せるとか

782 名前: no name :2010/09/01(水) 08:37:07 ID:lpUaWuen

>>772
舌を上のほうに伸ばして固定して振り子のように相手を蹴るとか

783 名前: no name :2010/09/01(水) 08:52:59 ID:SKXvTVQK

舌を使って上に跳んで押し潰すとか

784 名前: no name :2010/09/01(水) 09:01:49 ID:xdhdiJLf

ヨッシーみたいに舌でペロって飲み込んで吐き出すとか

785 名前: no name :2010/09/01(水) 09:08:18 ID:CRj3xQrc

オルバスの通常投げとか

786 名前: no name :2010/09/01(水) 09:16:08 ID:UMee90qr

もうウィップの鞭技を参考にしたらええがね

787 名前: no name :2010/09/01(水) 09:18:25 ID:eA5I5XUm

現在8月31日の33時なり。そしてMUGENランキング下巻きてた〜

788 名前: no name :2010/09/01(水) 10:15:50 ID:29HGWNyX

>>777-779
荒らされて移転でもしたのかと思ったが変わってないな
びっくりさせやがって

789 名前: no name :2010/09/01(水) 10:27:09 ID:wCoY3Epe

>>705
今更だけど、やっぱりタマラが世紀末テニスを繰り返して、
強キャラを4タテするぐらいでないとインパクトは残せないと思う。

ただ、製作者の意向もあるから難しいけれど・・・。

790 名前: no name :2010/09/01(水) 10:30:24 ID:zTQShLQj

>>771
同時期に出たプロジェクトケルベルスはどうなんだろうね
レビューしてるサイト見たら、格闘ゲームとしてはトウィンクルよりは上だけど
それ以外がトウィンクルより劣ってるとか書かれてた

791 名前: no name :2010/09/01(水) 10:47:22 ID:XJijKSXW

2chのスレざっとみたら散々というか、CPUが受身とらないってどういうことなの…
トレモで状態変更できないとか、ストーリーが端折りすぎとか言われてるな
格ゲーとしてはまともで永久がまだ2,3しか発見されてないね

まぁ匿名掲示板のを鵜呑みにするのはアレだがファミ通の評価がゲームに対して良すぎるとは言われてるな
そういえば同じマイルの作ったSTGのイルベロに対してまともな評価がされてたな。
マイルはファミ通となんかつながりでもあるんだろうか?

792 名前: no name :2010/09/01(水) 11:00:56 ID:GRqRxGsh

>>790
CPUのレベル設定が無いとか結構斬新な格ゲーだと思う。
強さも、通常技だけでEDまで行けるCPUで初心者にとても優しいよ
ストーリーも一本道で、いきなり敵キャラを操作して主人公を倒したり新しい試みが見られるぜ!

793 名前: no name :2010/09/01(水) 11:02:24 ID:7BNCYkuq

>>782
>舌を上のほうに伸ばして固定して振り子のように
ロックマンXのスティングカメリーオですね
まああいつは針の雨降らすだけだけど
アクションゲーの特徴として敵自体に攻撃判定があるから体当たりにもなる

794 名前: no name :2010/09/01(水) 11:03:48 ID:DMLQP9ZM

CPUのレベル設定無いってどういうことなの…

ところで格ゲーのレベル設定って8段階が多かったと思うが
なんで8段階なんだろう。

795 名前: no name :2010/09/01(水) 11:05:24 ID:y6oBjN7o

初代ギルティだって無かったように、昔の格ゲーにはよくあること

796 名前: no name :2010/09/01(水) 11:06:51 ID:3RfJBz3r

つまり現代に蘇ったレトロゲー

797 名前: no name :2010/09/01(水) 11:07:58 ID:BQH6Ml5G

>>794
主にネオジオとスト2のせいじゃないかな、どちらも仕様が8段階だから
あとは多すぎても分かりづらいし、少なすぎても大雑把だしで、
8段階が一番調整効かせやすいんじゃなかろうか。

798 名前: no name :2010/09/01(水) 11:08:08 ID:GRqRxGsh

>>795
あの済みません...
このゲーム2010年8月26日に発売された新しい(移植ものじゃない)格ゲーなんですけど...

799 名前: no name :2010/09/01(水) 11:09:15 ID:3NWZPUiC

てかプロケルって、ロスチャであった技はとりあえず全部入ってるのかね?
クラフティハンツマン使いたいが、スレッジハマーは最強だぁああああああああ

800 名前: no name :2010/09/01(水) 11:16:55 ID:so1A8Xmv

そういやCPUの動きを難易度ごとに変えるのが一番めんどいってフリゲの作者が言ってたな
つかプロケルって原作付きなのか

801 名前: no name :2010/09/01(水) 11:21:03 ID:ZnfuCZpA

amazonのレビューもしっかりしてるので見てみたが
エリアルレイブに画面が追従しきれないって、MUGENのフロアテンション設定ミスじゃないんだから・・・

802 名前: no name :2010/09/01(水) 11:28:16 ID:3NWZPUiC

>>800
延期に延期を重ねた挙句ライターが他に丸投げして
端にも棒にもかからない凡〜駄作と化したエロゲが原作

803 名前: no name :2010/09/01(水) 12:34:21 ID:Wodlz4ti

昔のゲームってレベルを上げてCPUが超反応になるだけじゃなく
攻撃力や防御力がゴリッと変わってたような気がする

804 名前: no name :2010/09/01(水) 12:35:34 ID:QcgHEhiL

あーあちーPCの熱がやべー
キャラ制作のための画像キャプなんかしたらPCがとけそうでできねー

805 名前: no name :2010/09/01(水) 12:38:47 ID:tKUIecUN

ドロウィン氏トキのゲージが2本以上貯まらないことに気付きました……
タッグの相方がゲージ依存キャラだからすごく不利。ほとんど2ゲージ以内の技しか持っていないから気付かなかった
ググってもそういう情報が出てこなかったので、ご存知の方はご教授願います

806 名前: no name :2010/09/01(水) 12:47:38 ID:XJijKSXW

北斗って元々2ゲージじゃなかったけ。

807 名前: no name :2010/09/01(水) 12:48:43 ID:Wfdi/Nbx

相方先頭にすりゃいいんじゃね
あと原作やったことないけど北斗は2ゲージ制だったよーな

808 名前: no name :2010/09/01(水) 12:49:26 ID:+6BOe7XL

>>805
というか北斗キャラは原作が最大2ゲージみたいなもんだからそれが普通じゃねぇの?
北斗で3ゲージ持ってるのって超必消費を1.5にしてる漆黒氏ラオウぐらいじゃね

809 名前: no name :2010/09/01(水) 12:50:52 ID:uWK7hCQG

俺もどこかのタッグサバイバル動画を見てて気付いたけど、タッグでも2ゲージまでしか溜まらんのよ
常時ステートでPowerSetやってるんだろうね

810 名前: no name :2010/09/01(水) 12:51:01 ID:D+Prud9W

もう許してやれよ

811 名前: no name :2010/09/01(水) 12:54:11 ID:qyc61Dos

トキを相方にすると先頭がどのキャラでも最大2ゲージになるって事か?

812 名前: no name :2010/09/01(水) 12:59:51 ID:wCoY3Epe

>>805,808,809,811
面白半分でドロモヒトキに漆黒氏ラオウの金カラーや黒カラーと組ませたら、
ゲージが見事に2本と3本の間でタミフってた。

813 名前: no name :2010/09/01(水) 13:00:40 ID:+6BOe7XL

>>811
タッグの相方〜って言ってるから、>>805はトキ操作じゃない?
ゲージ量変えたいならトキの最大ゲージを弄るか、>>807の言うように相方先頭にして、トキを操作するしかないね

814 名前: no name :2010/09/01(水) 13:01:39 ID:Qa8tKcri

普通にpowersetで検索してvalue=2000とかになってるのあったらコメントアウトすればいいんでね
もってねーけど

815 名前: no name :2010/09/01(水) 13:03:35 ID:hsd6lnqq

確認してみたら-2ステートにpowersetあるね
氏の他のキャラにもあるかも?まぁ記述消せば済む話だけど

816 名前: no name :2010/09/01(水) 13:05:25 ID:bqFLOVU6

>>812
タミフるってのもよく考えてみれば不思議なんだよな。
ラオウ側で3000にセット→トキ側で2000にセット→次のフレームへ
って感じの処理になってるからゲージ表示の更新がフレーム単位で起こってるなら
2000か3000に固定されっぱなしになる気がするんだが。

817 名前: no name :2010/09/01(水) 13:08:26 ID:TVgtJPND

中国キャラって男はでかいの一発女は手数で地道にコツコツ的なイメージあるけど
そういうイメージってどっから来たものなのか時々気になる

818 名前: no name :2010/09/01(水) 13:08:55 ID:hsd6lnqq

>>816
何故かgametime%2が付いてるから毎フレーム固定してるわけじゃないみたい

819 名前: no name :2010/09/01(水) 13:10:47 ID:uWK7hCQG

調べてみたけどやっぱりPowerSetがあるね
元々パワーゲージを最大3000と2000で可変方式にする予定だったのかな?
条件付きでパワー2000を限界に設定できるような記述がある
で、条件設定の必要がなくなったから常時動作させるように変更したんだろうね
……ただし、なぜか2Fごとにチェックしてるので、1Fだけなら2000を超えられる
それで>>812みたいになるんだね
メルブラのヒートシステムも入ってるし、常時ステートには無駄な記述が多そうだな

820 名前: no name :2010/09/01(水) 13:12:55 ID:wCoY3Epe

先頭のラオウの処理でゲージが最大値まで増加→トキの処理で二本に固定→
でもラオウが先頭でゲージの本数は三本のままだから再びラオウの処理でゲージ最大まで増加→トキの(以下略)
がフレーム毎に行われているのではないのですか?
そのせいか、ゲージがたまった時の音が鳴りっぱなしでうるさいw

821 名前: no name :2010/09/01(水) 13:13:59 ID:Wodlz4ti

普通の言葉のはずなのに制作動画についてるコメのせいでイラっとなってしまう…
あと自分は拳法系だと男も手数のイメージあるな

822 名前: no name :2010/09/01(水) 13:14:19 ID:wtUZKgxY

Lord RavenousのAI更新しました。
これでフライングはなくなったはず。
ただし、稀に謎のバグがでます。

場所はニコロダの8258.zip

823 名前: no name :2010/09/01(水) 13:16:43 ID:GRqRxGsh

>>819
色んなシステム組み込んでるから、迂闊に弄れないんじゃなかったけ?
多分、メルブラのブラットヒートを考慮して、2F毎にチェックしてたんじゃないのかな?

824 名前: no name :2010/09/01(水) 13:17:46 ID:so1A8Xmv

ドロウィン氏のキャラは色々とカオスだからなー

>>817
それって別に中華キャラに限らないようなw
メイみたいなギャップを狙ったのでなければ、基本的に女キャラは非力なぶん手数とスピードで攻めるタイプだよね

825 名前: no name :2010/09/01(水) 13:23:11 ID:kRZa5CUP

KOFも2003くらいになるまで敵が全く受身取らなかったんだっけ

826 名前: no name :2010/09/01(水) 13:25:24 ID:ElZiZWFu

というか、北斗キャラにメルブラを結びつける発想は中々ない

827 名前: no name :2010/09/01(水) 13:27:21 ID:0v2vpliw

>>821
どの動画でも一言一句違わずに「地道にコツコツ」なんだから
「地道にコツコツ」をNG登録すればいいだけだと思うんだけど、
なんかそうできない事情でもあるの?
これで地味コツじゃなかったら謝るけど。

828 名前: no name :2010/09/01(水) 13:30:24 ID:w/Dpay1U

>>827
バカか?
既にNGにするほど嫌いならここで見た時点で不快だろうに

829 名前: no name :2010/09/01(水) 13:32:56 ID:GRqRxGsh

>>826
あれ?ドロ氏のキャラは全員、メルブラモード、アルカナモードみたいなの実装してなかった?
だから、メルブラ用の記述があってもオカシクないと思うが...

830 名前: no name :2010/09/01(水) 13:38:47 ID:+6BOe7XL

>>829
他のキャラなら見るが、北斗キャラに別のモードというのはなかったような……
まぁおそらく北斗キャラを既存キャラを元に製作していたとするなら、完成後も残ってしまった、言わば弊害のようなものかもしれん

831 名前: no name :2010/09/01(水) 13:40:10 ID:wR8dWZrt

我慢できずにNG登録する視聴者たち
だがそれは地味コツ一派の巧妙な罠だった・・・

832 名前: no name :2010/09/01(水) 13:58:27 ID:Nx5ZFD8g

まさに地道にコツコツ不快感を上げてきてるなぁ

833 名前: no name :2010/09/01(水) 14:01:24 ID:Wodlz4ti

>>827
うん、動画でNGにはとっくにしてるけど掲示板では意味無いし…

834 名前: no name :2010/09/01(水) 14:02:57 ID:F0P0kH5U

気にしすぎていきなりネガり出すヤツのほうがウザイよ
別に悪いこと言ってるわけでもなし
むしろ制作者は嬉しいって人もいるんじゃね?

835 名前: no name :2010/09/01(水) 14:05:00 ID:qyc61Dos

>>833
専ブラ使ってNGワードに追加すりゃいいじゃん

836 名前: no name :2010/09/01(水) 14:05:58 ID:TVgtJPND

>>833
JaneならNGワードで登録しとけばいいんじゃない?

837 名前: 805 :2010/09/01(水) 14:06:07 ID:tKUIecUN

うわ、こんなに多くのコメントが……ありがとうございます
私はプレイヤー操作ではなく、koikoi氏AIでサキエルkokuryu氏モードSと組ませました
今後開くトーナメントの予定で「タッグのゲージ本数を二人の合計にする」ルールの下、トキを5ゲージにして前衛に置き、二人の弟妹を相手にテストしていたら、なぜか5ゲージなのに半分も貯まっていないことに気付き……
サッチンが2ゲージ技までしか持っていなかったから、眠れ永久に!→テンショー→眠れ永久に!→テンショー(以下MUGENループ)でほとんど倒していたから気付きませんでした
ともあれ、ここまでコメントありがとうございました。試行錯誤してみます

838 名前: no name :2010/09/01(水) 14:07:33 ID:vUYwIbfQ

どの動画でも一字一句変わらず何の思い入れも見られないから気持ち悪いというか不気味なんだよなぁ
通りすがりにいつも同じことつぶやいてる人がいるってちょっと脚色すればホラーのパターンだし

839 名前: no name :2010/09/01(水) 14:10:56 ID:D+Prud9W

製作といえば、ドット描く時の背景って何色がいいんだろうか
今まで緑一色だったんだけどこれ凄く目に痛いと気付いてきた

840 名前: no name :2010/09/01(水) 14:10:58 ID:lpUaWuen

うp乙も似たようなものじゃね?

841 名前: no name :2010/09/01(水) 14:13:52 ID:uWK7hCQG

定型文の挨拶みたいなものだと思っておけばいいんじゃないかな
それはそれとして、リリス・ガロスペリョウ・KILL・アサギと対戦してみた



ガロスペリョウHardAIのバグ報告は前にも書いたけど、もう一回書いておこう
ジャンプで飛び越えると、振り向けずに固まったり2500ループで落ちたりします
あと歩き投げモードになったら二度と解除されないっぽいです

842 名前: no name :2010/09/01(水) 14:14:49 ID:Wodlz4ti

専ブラに変えた方がいいのかな
このスレ専ブラだと動画の宣伝でサムネわからないとか聞いた気もするけれどいろいろ他に便利なこともありそうだし

843 名前: no name :2010/09/01(水) 14:25:48 ID:mmYayURo

このスレに限ったことじゃないが専ブラはよいぞ

844 名前: no name :2010/09/01(水) 14:28:36 ID:vUYwIbfQ

動画コメントの地味コツの是非はおいとくとして
最近は地味に牽制でダメージ取るキャラって人気無いのかな
スパWでダルシムが存在ごとディスられてちょい悲しかった

845 名前: no name :2010/09/01(水) 14:30:06 ID:XJijKSXW

そら遠くの相手の間合い外からペシペシ叩いてるようなのはやってる方はキツキツでも
見てる方は地味としか感じないからな

846 名前: no name :2010/09/01(水) 14:31:59 ID:hqatojFQ

サム零でミナ使ってたらスト3勢の知人に「こいつ絶対最強キャラだろ」って言われた。

847 名前: no name :2010/09/01(水) 14:37:11 ID:5JqDhfPP

>>846
「おめー紙のレミーがお春に勝てるかよ」とでも言ってやればよかったのに

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