MUGEN について語るスレpart481


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■MUGEN について語るスレpart481

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1 名前: no name :2010/08/30(月) 22:33:45 ID:mll9ym5E

MUGEN について語るスレpart480
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1283008680/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen?sort=f
みてれぅチャンネルmugen
http://mugen.miterew.com/
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、 AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1117/
画像等軽いものはこちらのロダに
http://loda.jp/mugennico/
貼り付ける際はhttp://loda.jp/mugennico/?id=○.jpg
と貼り付けると専ブラに優しいです。要するに画像自体のアドレスを張ればおk
書き込む前に
・sage進行(メール欄に「sage」と入れよう)
・みんなニコニコできるように。
 気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付け、専ブラの人のために動画タイトルも付ければOKです。
次スレ立て
・何はなくともレス番を確認。>>940を超えたら立てる気のない人は書き込まないようにしましょう。
>>950をとったらスレ立てor誘導(スレを立てるにはニコ動にログインする必要があります。)。
・ダメだったらその旨を表明し、次のレスの人を下矢印(↓)で指定してフォロー要請。
・20分音沙汰無かったら>>970あたりがフォロー。
>>950レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で
・今年こそてんこちゃんの出番が増えますように

44 名前: no name :2010/08/31(火) 00:19:12 ID:LXGIIpOo

ヤスケンが復活したとあっては、カタケンの復活も期待せざるをえない

45 名前: no name :2010/08/31(火) 00:19:27 ID:P2ibUlan

新作を引っ提げて!なんて書いてあるけどラグナロクって終わったの?

46 名前: no name :2010/08/31(火) 00:21:09 ID:zzo8PI2D

バランス良くするより極力やること減らさない方が楽しいってスパWで痛感したな…
アケでは上方修正を基本方針にしてほしいがどうなるやら

47 名前: no name :2010/08/31(火) 00:22:17 ID:Yw7aTM0R

>>37 復活もなにも連ドラのレギュラーやってるじゃないかww
【MUGEN】 ロイヤルランブル大会 29



ついにロイヤルランブルも復活か・・・

48 名前: no name :2010/08/31(火) 00:24:43 ID:U7Q1zDH4

>>46
バランスは上位勢で一強にならなきゃ大体おkな気がしてきた

49 名前: no name :2010/08/31(火) 00:26:23 ID:QJx4b8RJ

ミミック(mimic)のミミ、記述のミスなど修正
ついでにいくつか追加(VSきら様イントロ)とかしましたので一応ご報告
ttp://cid-0669db6694ca15f1.office.live.com/browse.aspx/mugen%5E_Tuki

50 名前: no name :2010/08/31(火) 00:34:48 ID:g9KhDxex

MBAACCはバランスはどうなのかな
前に動画見たときはバービーっぽい調整とか言われてたけど

51 名前: no name :2010/08/31(火) 00:35:22 ID:Eta/jwpq

>>36
おお!ありがとう
褒美としてアングルボザをF◯CKしていいぞ

ラグナロクは犠牲になったのか・・・
こりゃあもうダメかも分からんね

仕方がないからロゼリアさんだけでも俺が引き取ろう

52 名前: no name :2010/08/31(火) 00:39:07 ID:uihj7TEO

>>41
立ち弱で消えるのは、最新版のsffに入っていて公開時のsffには入っていない画像があるため。
air開いて1行だけ削除すれば直る。

53 名前: no name :2010/08/31(火) 00:50:45 ID:00CEwNPc

>>52
成程〜。わかりました。さっそくやってみます
しかし...都子の挑発伝説派手になったな〜

54 名前: モヒカン :2010/08/31(火) 00:56:22 ID:k7M/z7QS

ケン、トキ、聖帝、レイテンシ、イクユダ更新
ttp://www1.axfc.net/uploader/Al/so/44098
パス mugen
二人のairファイル入れるの忘れてましたorz
聖帝強化モードをさらに強化、AI修正等

>>モヒカン氏の北斗キャラは投げが1F化されてる
投げ発生4Fはおろか聖帝の遠Bとトキの持続と硬直以外は攻略本通りにしてるんですけどね・・・・

55 名前: no name :2010/08/31(火) 01:00:51 ID:7VmsMZAf

バランスってのは結局最強クラスのキャラの数で決まると思う
ぶっちゃけBBCSよりCTの方が良い。2強でなく3強だから

56 名前: no name :2010/08/31(火) 01:05:45 ID:lDDFrSWl

>>55
無いわ
相性面できつい奴もいるけどスペック的には対抗できるのが
ラグナハザマアラクネカルルタオカカハクメンとごっそりいるぞ
ジンもかろうじて食い付いていけるかな Λは下位いぢめ専門キャラだから無理か
CTはスペック+相性だったから中堅以下がマジでどうしようもなかったのもあるから

57 名前: no name :2010/08/31(火) 01:06:19 ID:7JN8yXeY

>バランスってのは結局最強クラスのキャラの数で決まると思う
それも何か違うとおもうな

58 名前: no name :2010/08/31(火) 01:08:02 ID:2gE+AYrv

バランスに関してはここは極論に過ぎる意見が多いからな

59 名前: no name :2010/08/31(火) 01:09:25 ID:1AHmmvB3

>>55
春一強のZERO2とソドム豪鬼ダル三強のZERO3だったら確実に2のがバランス良かったよ

60 名前: no name :2010/08/31(火) 01:10:29 ID:NITUv/nZ

つまり13強が存在するマブカプは神バランスということになるな

61 名前: no name :2010/08/31(火) 01:12:35 ID:F6XySKnj

強キャラ5>>>中堅3>弱キャラ2なのと
強キャラ2>中堅5>弱キャラ3なら
後者の方がいいだろうしな

62 名前: no name :2010/08/31(火) 01:13:04 ID:GNH5AvSB

強キャラ10中堅1

63 名前: no name :2010/08/31(火) 01:15:16 ID:6dVHLj67

>>55
けっこう正しいかも。
「最強が複数」+「それを食えるキャラ複数」ならバランスがいい部類だ。
KOFなんかだと最強数=チーム数だとヤバいことになるけど。

64 名前: no name :2010/08/31(火) 01:15:42 ID:OYM2GF8f

>>61
それは強キャラと中堅キャラの格差で変わると思う
というかマブカプの4強とMOWの5強みたいに
最強クラスの意味ってゲームによってかなり変わるでしょう
それを考えに入れないと>>55となんら変わらないよ

65 名前: no name :2010/08/31(火) 01:15:54 ID:HwjYG3wJ

>>54
お疲れ様です。ドロウィン氏キャラの基本性能のことを勘違いしてるんでしょう、おそらく

66 名前: no name :2010/08/31(火) 01:16:33 ID:LXGIIpOo

というかバランス論自体があんまり意味がない気がする。
たいていの場合研究が進んでからバランスどうこうって議論することになるけど、
その段階になるころには研究度合いが開発の想定を遥かに超えてるとかザラだし

67 名前: no name :2010/08/31(火) 01:17:39 ID:bJVZrChj

全キャラ割と戦えるとアルカに書いてあったGGACは結構な良バランスなのかね

68 名前: no name :2010/08/31(火) 01:17:56 ID:IJVWYEZa

農民の悪口はそこまでだ

69 名前: no name :2010/08/31(火) 01:19:19 ID:7JN8yXeY

まぁバランス悪いとか言われても強キャラについてはキャラ対策が進んでたり
逆に弱キャラは全然対戦慣れしてなかったりで、案外いい勝負になったりするのが現実だからね
そりゃ対策してもどうにもならん壊れキャラとかがいるゲームもあるけど

70 名前: no name :2010/08/31(火) 01:19:27 ID:FCUVlBit

グルーヴが今で言うアルカナくらい調整の利くシステムだったらよかったのにね

71 名前: no name :2010/08/31(火) 01:22:40 ID:Yw7aTM0R

最終的にポケモンリーグ四天王のカリンさんの名言に辿り着く

72 名前: no name :2010/08/31(火) 01:22:43 ID:jh+v24yo

練茶氏のトキが投げ1Fだっけか。

あとアルカナはそこまで調整が利くシステムじゃないとry

73 名前: no name :2010/08/31(火) 01:23:51 ID:zzo8PI2D

実際あの人の持ちキャラが技構成はともかく
ガチポケ趣味ポケごちゃ混ぜだったから信憑性出るんだよな

74 名前: no name :2010/08/31(火) 01:26:32 ID:lDDFrSWl

剣サムのスピリッツはアルカナの前身だったりすんのかな

75 名前: no name :2010/08/31(火) 01:27:01 ID:a3M5wcDa

ACでジョニーやブリを使ってエディやテスタとやるのはかなり厳しい
でも青リロアンジザッパでアクセルロボカイとやるよりは楽

76 名前: no name :2010/08/31(火) 01:27:22 ID:F6XySKnj

>>64
だから、「強キャラとそれ以下の格差が小さい方が大事」って意味合いで不等号打ったつもりだったが

>>74
システム的には普通にグルーヴとかに近くね

77 名前: no name :2010/08/31(火) 01:28:54 ID:7VmsMZAf

先週のポケモンは相手が伝説で揃えてたな
あれは子供に向けて「結局弱ポケモンが強ポケモンを越えるのは不可能」
と言う厳然たる事実を教えていたんだと思う

78 名前: no name :2010/08/31(火) 01:30:05 ID:lDDFrSWl

そういやACでは今ミリアが3強ポジなんだっけ
スレイヤーとかポチョより上行くんだとちょっとびっくり
事故からのリターンはみんななんだかんだ高いから
リターンを取るチャンスがいかに多くとれるかが重要ってことなんかな

79 名前: no name :2010/08/31(火) 01:33:56 ID:7T2DIKvL

デビチルはマリンカリンが通ったら何とかなった気がする
そんなに対戦してないけど

80 名前: no name :2010/08/31(火) 01:36:53 ID:AA7KXHQg

対戦ツールとしてバランスは絶対にいい方がやってて楽しいのにここで話振られるのは北斗BASARAな印象
真面目に調整したゲームよりあんなのばっか話題に上がるのはちょっとおかしい気がする
いや壊れてる方がネタにしやすいってのはあるんだろうけどさ

81 名前: no name :2010/08/31(火) 01:37:29 ID:GNH5AvSB

プレイしてないから明言とかできないけど見てる分には暴れまわってるのも良い

82 名前: no name :2010/08/31(火) 01:39:20 ID:lDDFrSWl

まあアークのゲームは見てる分には楽しいよね
あとはmugenに関連する格ゲーでは最近の作品の部類ってこともあるんじゃないか

83 名前: no name :2010/08/31(火) 01:42:34 ID:dVnhEkLT

>>80
単純にキャラゲーだからってのもあるんじゃね

84 名前: no name :2010/08/31(火) 01:44:59 ID:RgBK1JTs

北斗、BASARAが他ゲーに比べて特別話題が出てるとも思わんけどねえ
そりゃFHDやWHに比べたら話題になってると思うけど
個人的にはBBと非想天則の方が目立ってるよ、やっぱり現役ゲームは話題として強い

85 名前: no name :2010/08/31(火) 01:45:04 ID:v4jzXZh+

>>80
良ゲーは原作スレで話してる方が楽しいからな

86 名前: no name :2010/08/31(火) 01:45:19 ID:vzvSSeL3

バランス良いのに越したことは無いが
ある程度取れてりゃあとは使いたいキャラが動かして楽しいかの方が大事だと思うわ マジで
ただ、北斗BASARAはその「ある程度」ができてないとも思うが
ただ、ぶっ壊れ調整のが触って楽しいキャラは多くなるんだよなぁ

87 名前: no name :2010/08/31(火) 01:46:42 ID:NiitP5EY

北斗は動かしてて楽しい

88 名前: no name :2010/08/31(火) 01:52:13 ID:obGp/bGX

北斗BASARAも格ゲー部分の話題はそんなに出てない気がするな
プレイ人口少ないから当然だが
対戦ツールとして話題に出るのはやっぱり真面目な(?)ゲームのが多いよ

89 名前: no name :2010/08/31(火) 01:52:35 ID:2gE+AYrv

北斗やBASARAの問題点は、バランス云々もそうなんだけど
システムインターフェースをまずきちんと作ってねーってとこなんだよな
未完成品に片足突っ込んでるっつーか

そういうところをしっかり作るのが大前提だわ

90 名前: no name :2010/08/31(火) 01:53:06 ID:O2r4z/Gd

ただし動かして楽しいキャラって相手するの面倒なキャラであること多いんだよな

91 名前: no name :2010/08/31(火) 01:53:25 ID:GNH5AvSB

基本的におかしい部分押し付けてオナニーできるキャラだとおもう>楽しいキャラ

92 名前: no name :2010/08/31(火) 02:02:58 ID:zzo8PI2D

おかしいというか長所を相手に押し付けるのは格ゲーの基本行動じゃね?
対応型も楽しいけどそれは迎撃性能を押し付けるということになるのか?

93 名前: no name :2010/08/31(火) 02:03:22 ID:NiitP5EY

北斗は相手してて面倒なキャラばっかだかんな
ジャギ様ですら面倒なポイントは幾つかあるし

94 名前: no name :2010/08/31(火) 02:06:27 ID:2gE+AYrv

察するに、文字通りブッ壊れ性能を相手に押し付けられる(全キャラ安定迎撃がないとか)キャラってことじゃないか
長所の押し付け合いが基本ってのは同意だが

あと楽しいって言えば独自システム持ちだなー
モードチェンジとか駆使してクソ長いコンボ構築出来るタイプ
立ち回りの構築、練習量、コンボ研究の全てにおいてコマが豊富だから
ややっこしい代わりに楽しさもぶっちぎりだ

95 名前: no name :2010/08/31(火) 02:10:07 ID:xwt3aVcZ

個人的には覇王丸ぐらいシンプルな方が使っていて複雑な相手を相手するとき楽しいね
・・・性能(主に火力補助システムで)強化してるのは否定しない

96 名前: no name :2010/08/31(火) 02:15:50 ID:6dVHLj67

>>91
まこと使って強制ジャンケン押し付けるのは楽しいね。

97 名前: no name :2010/08/31(火) 02:18:18 ID:1AHmmvB3

牽制強いキャラで相手の立ち回りに迷いが出てるのを見ると下っ腹がキュンとする
思い切った行動が案の定引っかかってごちそうさましたときは勿論楽しいが
なぜか上手いことかいくぐってワンチャン通されたときも「らめぇぇぇ」って感じで絶頂してしまう
どっちに転んでも超勝ち組 流石に負けが込むと落ち込むが

98 名前: no name :2010/08/31(火) 02:59:09 ID:jH38SCSz

ジルチェAI公開。
最近一晩でAI使ってもジェバンニじゃない気がしてきたから困る。

http://cid-6c8c8d7570277f50.office.live.com/browse.aspx/.Public?uc=3

99 名前: no name :2010/08/31(火) 03:14:33 ID:AA7KXHQg

>>91
角オナの話かと思った

100 名前: no name :2010/08/31(火) 03:46:56 ID:d65JyqS4

断空脚固め楽しいです

101 名前: SAIKEI :2010/08/31(火) 04:02:54 ID:zl5rxD7J

夏休み課題が終わらないですがケンシロウ更新です。
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/50253.zip&key=kenshiro
動作ファイル
http://www1.axfc.net/uploader/Si/so/83620.zip&key=kenshiro
sff,sndファイル(※大幅に更新しました)

原作カラーパレットと他の北斗キャラを模したカラーを搭載(エフェクトの色もそのキャラのものに)。
死兆星点灯時のカットイン対応。
一部の演出などを強化。
その他微修正。
連絡先:ttp://31kei.blog88.fc2.com/

102 名前: no name :2010/08/31(火) 04:34:27 ID:q4CVz7zM

ダン空脚と聞いて
ダンは弱くないんだ、他が強すぎるだけなんだ…
最近リュウ使ってるよりダン使った方が勝率が高い気がする
SUMOUが恐い

>>101
夏休みの課題は全力でやれば大体は3日で終るから学校行ってるテンションのまま夏休み前半にやれば後が楽だよ
経験上終わりにやるから地獄なんだよ

寝るか…

103 名前: no name :2010/08/31(火) 05:16:56 ID:LXGIIpOo

>>102
いいか、そんなことは誰もがわかってる。
終わらない奴はそれでもなお宿題をやらないから『終わらない奴』なんだ・・・・・・

ソソソソソソソース!?お、おおおおお俺じゃじゃじゃじゃじゃじゃないよよよよよ!!?!?!?

104 名前: no name :2010/08/31(火) 05:23:33 ID:PU0o5pbM

どうやら俺の出番のようだな。

105 名前: no name :2010/08/31(火) 06:18:46 ID:LXGIIpOo

話変わるけどアルターのディズィーフィギュアいいな・・・・・・
立体モノはかさばるから見向きもしてなかったが手を出しちまいそうだぜ・・・・・・

106 名前: no name :2010/08/31(火) 07:53:33 ID:q4CVz7zM

>>103
『終わらない奴』←それは楽をするための怠慢だ
いいか、楽をしたいならまず、宿題は受け取った時からやるんだ
大体小学生じゃないかぎり宿題てのは授業ごとにもらうんだ
だから学校にいる間は勉強するのは仕方がないんだから「仕方がない内」にあらかたやる
先生が来てもやればいい、勉強してるんだ問題はない
それに勉強てのは日々の積み重ねだ
アクションゲームやRPGや格ゲーも同じだろ?変わらないんだよそんなもん、ソレを起こさせないための宿題なんだ
解るうちに一気にやる、暗記系じゃなければ授業中だけでもマジメに授業受ければある程度はできるんだ、大よそは問題ない
夏休みの初日が夏休みの終わりなんだ、必死にやるんだ
学校出る前にある程度終らせるべきなんだ
後に残ってるのは堕落した日常だ、終業式含めて2・3日で終らせて、夏休みの終盤には宿題やってない友達とガンガン遊べばいい
楽をするために、夏休みをだらける為に…仕方がない内に掃除するべきだ
長期休暇だというにのに何故絶望しなければならないのか、終わりこそ楽をするべきだ

高校時代終業式の放課後に二科目程終った宿題を提出したのはいい思い出だ
いいか、夏休みはだらけるべきだ!宿題嫌だな〜と思ってるうちにやるんだ、いいか!長期休暇に勉強なんてクソだ!

107 名前: no name :2010/08/31(火) 07:56:16 ID:+zVtUhHI

『まで読んだ

108 名前: no name :2010/08/31(火) 08:03:03 ID:2SiOkFXF

宿題は好きな教科以外ブッチするもの まで読んだ
改めて考えたら相当不良な学生だったのだろうか自分

>>95
自分もそうだなーとメンさん使ったりサムスピ月華やってて思う
コンボ長いと正直覚えられんというのもあるがw
Fate/UCのコンボとか自分には出来んぜよー・・・まぁあれ基礎コンが他ゲーの魅せコンレベルだけど

109 名前: no name :2010/08/31(火) 08:04:33 ID:q4CVz7zM

>>107
定番だが吹いたw
行ってきノシ

110 名前: no name :2010/08/31(火) 08:07:20 ID:obGp/bGX

宿題って案外全くやっていかなくてもなんとかなるよな
成績はやや下がるけどそれだけで留年になるわけじゃないし
まあ本人のためにはならないが

111 名前: no name :2010/08/31(火) 08:13:37 ID:RvuYN11I

他にやる価値の有る事が有るなら学校の宿題なんてやらなくて良いよ
学校教育ってのは集団生活の場としての価値以外ほぼ無いから

112 名前: no name :2010/08/31(火) 08:15:56 ID:oatuFHYQ

大学生の夏休みは宿題がない割りに休みが異常に長いから遊びまくりだなぁ

113 名前: no name :2010/08/31(火) 08:18:23 ID:yzfoObMu

宿題より有意義なものはいくらでもあると思うが
宿題をぶっちぎってお釣りがくるほど有意義なことを実際にやれるかといえばまた別の話。

114 名前: no name :2010/08/31(火) 08:21:08 ID:6dVHLj67

>>111
それが役に立つんだよ。
俺が日本語の解説サイトが充実する前からMUGENキャラ作れたのは
英語の勉強をちゃんとやっていたから。

115 名前: no name :2010/08/31(火) 08:22:53 ID:w8GvCDHQ



ヒャッハァ!ランキn・・・ちゅ、中巻だと!?

116 名前: no name :2010/08/31(火) 08:26:55 ID:2SiOkFXF

そういやさくらは教師になってたなーというのをこの話題の中でry
さくらが教師やってるMUGENストーリーって無限旅行以外あるっけ?

>>114
人によりけりではあるけどなw
自分は英語まともに勉強し始めたのは予備校行ってからだったし、
単語を中心に覚えるのでなく、文章の読み方を中心に教えていき、
単語は文章訳すついでに覚えていくっつうやり方なんて
高校では教えてくれんかったしこっちのが自分に合ってた

117 名前: no name :2010/08/31(火) 08:29:15 ID:d4ywM8sx

何の役に立つの?とか聞かないとわからないやつは
それらが役に立つことない程度の生き方で終わるだけ

118 名前: no name :2010/08/31(火) 08:31:50 ID:d65JyqS4

あと、日常で知るすべがない・興味が持てないあろう事を無理矢理耳に通す役割もあるな
無理に教えないと政治や社会の文脈にそった平等や自由って国民全員に理解してもらえないし
まぁ最初は戦争する為の教育だったのは間違いないんだけど
歴史とか社会科とかマジ大切

しかし、最近はまた手に職を付ける的な考え方が復活してる気がするね
うちの大学でアークのバイト募集してたけど、求めてたのは即戦力だったな
デザインスタッフ希望は面接にPCに頼らない作品を出してくれって書いてあったわ
あれは相当画力ないと駄目なんだろうなあ…それこそプロレベルの
あとディレクター補佐のバイト内容がバイトの範疇じゃないのも吹いたわ

119 名前: no name :2010/08/31(火) 08:39:35 ID:RvuYN11I

学校で一番役に立つのはおそらく学校生活そのもの
授業の学習内容で役に立つといういか押さえておくべき部分は基本の基本まで
せいぜい義務教育レベル
それ以外が役に立たないとは言わないけど失うものが大き過ぎる
授業内容ではなくて基本的な学習の概念が間違ってて知識ではなく自分の頭で考える能力が著しく低下する
学問とは言い難い部分が多い

宿題は提出する事に意味が有るからそう言った意味ではやっておいても良い

120 名前: no name :2010/08/31(火) 08:40:06 ID:4EpZnk9x

今即戦力はあらゆる業界で基本だからしょうがない

121 名前: no name :2010/08/31(火) 08:45:38 ID:2SiOkFXF

宿題は後々タスクを与えられた際の対応の仕方を覚える為にやっといたほうがいいな、
としょっちゅう論文でギリギリになる自分は今更後悔している。

ふと思ったがMUGENキャラの夏休みの宿題の対応方法ってのはどんなんだろう
京は間違いなくブッチだろうけどw真吾は早めに終わらせそうなイメージがあるな

>>118
ゲーム業界に限定すれば、退社しても同じ界隈に行く場合が殆どなので、
割と厳しい雇用条件はよくあること・・・なんだが新卒にそれを求めるのは酷だなw
>>119
対人のコミュニケーションや上手い付き合い方、人に教えられる事その他諸々、
社会で生活するための基本的なところは全部学校生活で覚えていくもんだしな

122 名前: no name :2010/08/31(火) 09:07:58 ID:+zVtUhHI

夏休みの課題1度も提出したことない^p^

123 名前: no name :2010/08/31(火) 09:17:59 ID:6dVHLj67

もしもMUGENスクールなんていうものがあったら出そうな宿題を妄想

「操作可能なヘルパーをもったキャラクターを製作せよ。なお変数は3つ使用してよい。」
「自分から相手の発射時位置に向かって飛ぶ3WAY弾を搭載せよ。」
「画面端で反射する弾をhelperで製作せよ。helperは一つのStateで作ること。」
たのしそうね

124 名前: no name :2010/08/31(火) 09:30:14 ID:eCRmeGNc

俺は実は体育の成績だけで留年した事がある。
別に授業態度が悪かったわけでもないが、身体能力が他と比べて著しく劣ったらしく、3年とも1(10段階で)だった。
100m走は21秒台でブービーに3秒以上差をつけられ、他もブービーの半分以下の値だった。
当時の先生曰く、並みの小学生よりも劣ってたらしい。
他は別に可もなく不可もなくだったが、なんか自分自身を否定された感じで悔しかった。

まあ何が言いたいかっていうと、勉強ばっかりせず身体動かせよって事。
まあ俺みたいな事は起こらないだろうけど。

125 名前: no name :2010/08/31(火) 09:32:37 ID:LXGIIpOo

>>118
当然申し込んだんだろうな!

そんな募集が来るなんてどうゆうだいがくなの・・・・・

126 名前: no name :2010/08/31(火) 09:36:43 ID:3x8urtWX

>>123
夏休みの課題の手書きキャラ作成が終わらないよ;;

127 名前: no name :2010/08/31(火) 09:39:00 ID:Msvc9N0P

大学の夏休みがまだ終わらない…むしろ勉強させて欲しいんだけどなぁ。
今もしてるけど独学じゃ限界ありすぎ

128 名前: no name :2010/08/31(火) 09:46:05 ID:6dVHLj67

>>127
大学は週一で進む授業のペースが早すぎて
長期の休みで身につけておいつく感じだったな。
早く次の授業キボヌなんて、優秀だな。

129 名前: no name :2010/08/31(火) 09:52:27 ID:AafmzcwY

>>127
その学習意欲を活かしたいなら、夏休みは自分でやりたい学習科目を見つけて
自分で勉強する期間だと考えればいいんだ

130 名前: no name :2010/08/31(火) 09:57:27 ID:kx62dikL

資格でも何でも取ればいいじゃない。TOEIC、乙4、秘書検定etc... 挙げたのは適当に頭に浮かんだ奴だけど

131 名前: no name :2010/08/31(火) 09:59:25 ID:+JYbTu6W

>>123
自由研究 手軽にSMH倒せる方法

132 名前: no name :2010/08/31(火) 10:01:40 ID:FCUVlBit

当方大学3年ですがコンビニのバイトに5連敗中です
もしかして3年というだけで落とされるものなんだろうか

133 名前: no name :2010/08/31(火) 10:03:06 ID:Eta/jwpq

長期休暇の宿題事情について語るスレ

確かにいざMUGENの話題を振ろうとすると中々難しいな
おすすめの・・・ステート?

134 名前: no name :2010/08/31(火) 10:04:22 ID:2SiOkFXF

>>127
自分の興味のある研究や論文読んでみるだけでも色々勉強になるぞ
普通の大学ならciniiただで全部見れるだろうからその辺から漁るもよし、
新聞のまとめサイトで明治時代から特定の事柄について追って見るもよし

135 名前: no name :2010/08/31(火) 10:04:58 ID:wtB8v2/g

このいきなり自分語りが始まるのって何か中二病っぽいんだけど

136 名前: no name :2010/08/31(火) 10:05:05 ID:VR4gbHtd

>>124
俺も消防厨房まではそんな基礎体力だったな。
その後の高校が自転車で55分の場所だったんで今は心もとない程度で済んでるが
運動不足が祟って今でも長座体前屈ができない、尻と背中壁につけると膝が伸びない。
何がいいたいかと言うと思春期はとりあえず動かせ。

それはそうと高校卒業して今更気づく三角関数の大切さ。
ゲーム制作の際、これで角度算出すると聞いてちょっと後悔した。
やっぱりMUGEN製作でもこれ必要になるのかね。

137 名前: no name :2010/08/31(火) 10:05:55 ID:yt9c4m3G

>>133
さっき出たMUGENキャラの夏休みの過ごし方とか

138 名前: no name :2010/08/31(火) 10:06:24 ID:GNH5AvSB

他人語りならまかせろー

139 名前: no name :2010/08/31(火) 10:15:46 ID:TUyiE36X

>>137
「軍人たちの休日〜戦争を越えて〜」
主演:
ムラクモ
石馬戒厳
アカツキ
アドラー
エレクトロゾルダード
電光戦車(乗用車)

ストーリーは・・・流石にわからんorz

140 名前: no name :2010/08/31(火) 10:18:54 ID:Msvc9N0P

>>130
そうだなぁ、ちょうどドイツ語の勉強してるし、資格を取ろう。
始めは中二言語と言われるドイツ語習ったらカッコよくね?と思っていたが、
習ってみると意外に面白い。

>>132
そんなことはないと思うけどなぁ。むしろ就活生でも行ける数増やせば取ってくれる
場所はあるはずだけど。ソースは俺。

141 名前: no name :2010/08/31(火) 10:21:20 ID:XdtZB4p0

力が勝手に大会見てたんだが、守矢とかがよくスーッと上に上がってくのはなんなんだろ
キャラ作ってる人はああいうバグの原因とかも分かるのか?

142 名前: no name :2010/08/31(火) 10:22:17 ID:JP61yJyT

>>139
アカツキ達の中に戒厳さんがいることに最初まったく違和感がなかったw

143 名前: no name :2010/08/31(火) 10:23:21 ID:FCUVlBit

>>140
面接前日に「あ、もう決まっちゃったんで中止でいいっすか」みたいな電話がかかってきたとか
電話かけた時点で決まってたみたいな門前払いパターンもあったんだよ

>>141
技のモーションか何かのベクトルがかかった瞬間に
ステートが変わって止まらなくなってるとかじゃねーの?
超必中に勝利ポーズに移行すると似たような状態になる

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